27

Click here to load reader

Macromedia FLASH

  • Upload
    alexis

  • View
    227

  • Download
    19

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Macromedia FLASH. Penuntun Kelas VIII Semester 2. Tujuan pembelajaran. Mengenal dan menguasai operasional dasar Membuat shape dasar Bekerja dengan warna Menambahkan teks Menggunakan layer Membuat animasi dan template Membuat presentasi. Makromedia Flash . - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Macromedia  FLASH

MACROMEDIA FLASH

Penuntun Kelas VIIISemester 2

Page 2: Macromedia  FLASH

TUJUAN PEMBELAJARAN Mengenal dan menguasai operasional

dasar Membuat shape dasar Bekerja dengan warna Menambahkan teks Menggunakan layer Membuat animasi dan template Membuat presentasi

Page 3: Macromedia  FLASH

MAKROMEDIA FLASH Adalah program grafis animasi standar

professional untuk menghasilkan halaman web yang menarik. Flash MX/ Flash 8 merupakan software milik perusahaan Macromedia yang kini telah diakuisisi (dibeli) oleh Adobe.

Page 4: Macromedia  FLASH

MEMULAI MACROMEDIA FLASH Untuk menjalankan program ini,

caranya adalah:

Click Start – Program – Macromedia – Macromedia Flash MX 2004 / Macromedia Flash 8

Atau

Click icon Macromedia Flash MX 2004 / Macromedia Flash 8

Page 5: Macromedia  FLASH

TAMPILAN AWAL M. FLASH

Tool Box

Menu Bar

Time Line Panels

StageWorkspace

Zoombox

Page 6: Macromedia  FLASH

KOMPONEN MACROMEDIA FLASH

Toolbox: berisi berbagai tombol atau alat kerja yang dapat digunakan untuk menggambar, menyeleksi, mengedit, mewarnai, dan menampilkan gambar.

Menu Bar: berisi menu-menu yang dapat digunakan untuk berinteraksi dengan flash. Komponen ini dapat membantu kita untuk menjalankan beberapa fungsi.

Timeline: berisi rangkaian gambar yang dibuat sebagai animasi. Timeline dapat juga berisi beberapa layer animasi.

Page 7: Macromedia  FLASH

Panels: berfungsi untuk menampilkan dan mengubah informasi suatu objek yang ada di stage. Kita dapat menampilkan atau menyembunyikan panel dengan menggunakan jendela menu option.

Workspace: merupakan daerah abu-abu yang mengelilingi stage. Kita dapat menggunakan area ini untuk menempatkan image yang tidak ingin dicetak.

Stage: pada lingkungan Flash terlihat berupa kotak putih besar, dimana kita dapat membuat dan menampilkan berbagai komponen dari sebuah dokumen.

Zoom box: digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.

Page 8: Macromedia  FLASH

TUGAS

Sebutkan macam-macam TOOLBOX dan jelaskan

fungsinya, serta berikan gambar-gambar toolboxnya!!

Page 9: Macromedia  FLASH

JAWABAN Selection Tool (V) Free Transform Tool (Q) Line Tool (N) Pen Tool (P) Oval Tool (O) Pencil Tool (Y) Ink Bottle Tool (S) Eye Dropper Tool (I) Hand Tool (H) Fill Color

Page 10: Macromedia  FLASH

Subselection Tool (A) Fill Transform Tool (F) Lasso Tool (L) Text Tool (T) Rectangle Tool (R) Brush Tool (B) Paint Bucket Tool (K) Erase Tool (E) Zoom Tool (Z) Stroke Color

Page 11: Macromedia  FLASH

PANEL

a. Color Mixer: jendela ini terletak di samping kanan paling atas. Digunakan untuk membuat dan meng-edit warna-warna sesuai dengan keinginan kita. Ada 5 pencampuran warna yang disediakan yi None, Solid, Liner, Radial, Bitmap.

b. Properties: fungsi dari jendela ini adalah menunjukkan property suatu alat yang ada pada jendela Tool atau jendela yang lain.

c. Answer: pada jendela ini disediakan 3 pilihan hyperlink, yaitu What’s New yang menginformasikan hal-hal terbaru pada Flash MX/8 yang belum ada pada versi sebelumnya. Readme dan Tutorial yang berisi petunjuk penggunaan Flash MX/8.

d. Components: digunakan untuk membuat komponen drag dan drop seperti: CheckBox, ComboBox, PushButton, ScrollPane

Page 12: Macromedia  FLASH

MENGGAMBAR SHAPE DASAR

Membuat Shape

Menyeleksi Shape

Memodifikasi Shape

Menggambar Objek pada Stage

Menyimpan File

1

2

3

4

5

Page 13: Macromedia  FLASH

MEMBUAT SHAPEKita dapat membuat shape dasar seperti line, oval dan persegi panjang dengan menggunakan shape tool.

Line Tool: untuk menggambar sebuah garis lurus Rectangle Tool: untuk menggambar empat persegi

panjang Oval Tool: untuk menggambar sebuah oval dan

lingkaran Pen Tool: untuk menggambar bentuk

menggunakan path Pencil Tool: untuk menggambar bebas back

Page 14: Macromedia  FLASH

MENYELEKSI SHAPEUntuk menyeleksi Shape dapat digunakan Arrow Tool, Lasso Tool, dan Dropper Tool

Menggunakan Arrow

Menggunakan Lasso

next

Page 15: Macromedia  FLASH

LANJUTAN MENYELEKSI SHAPE Menggunakan Dropper

Dropper Tool dapat diguakan untuk menyeleksi stroke dan fill. Cara kerja tool ini seperti mengambil dan menyimpan kemudian digunakan untuk obyek yang baru.

back

Page 16: Macromedia  FLASH

MEMODIFIKASI SHAPEShape dapat dimodifikasi menggunakan arrow tool, dropper tool, paint bucket dan ink bottel tool.Drooper tool, paint bucket dan ink bottel hanya dapat memodifikasi warna. Untuk menggubah bentuk dapat menggunakan arrow tool dengan option yang ada.Contoh memodifikasi shape dengan arrow tool:

back

Page 17: Macromedia  FLASH

MENGGAMBAR OBYEK PADA STAGE

Setiap Objek pada Flash selalu disimpan pada sebuah Keyframe, kemudian Keyframe disimpan didalam sebuah Frame, dan Frame disimpan didalam sebuah Layer

Keyframe yang berisi objek akan berwarna hitam

keyframe yang kosong akan berwarna putih

next

Page 18: Macromedia  FLASH

LANJUTAN MENGGAMBAR OBYEK PADA STAGE

Nama Doc layer

Show/hide layer

Lock/Unlock layer

Show Stroke Only

Nomor FrameFrames

Keyframe

Delete Layer

Insert Layer Folder

Add Motion Guide

Add Layer

back

Page 19: Macromedia  FLASH

MENYIMPAN FILEUntuk menyimpan sebuah file, ikuti langkah-langkah berikut ini:

Dari menu file pilih save Kotak dialog Save As akan tampil Dari Save In List, select folder dimana file yang

telah dibuat akan disimpan Edit nama file pada kontak File Name Terakhir klik save

Page 20: Macromedia  FLASH

MENGGUNAKAN WARNAObjek pada Flash terdiri dari dua bagian yaitu Fill dan Stroke Fill adalah isi dari objek, dan Stroke adalah garis luar dari objek

Obyek dgn fill &stroke

Obyek yg terdiri dari stroke

Obyek yg terdiri dari fill

Page 21: Macromedia  FLASH

BAGIAN YANG MENGENDALIKAN WARNA

ToolBox terdiri dari 4 bagian utama, yaitu tools, View, Colors, dan Option Bagian untuk mengendalikan warna Fill dan Stroke adalah Colors

Mengendalikan warna strokeMengendalikan warna fillSwap Color

No ColorWarna hitam dan putih

Page 22: Macromedia  FLASH

SIFAT-SIFAT OBYEK FLASH Beberapa objek akan menyatu jika tanpa stroke

dan warna fill nya sama

2 obyek tanpa stroke, dgn warna fill

yg sama

Kedua obyek dibuat

bertumpuk

Kedua obyek akan

menyatu

Page 23: Macromedia  FLASH

Beberapa Objek akan saling memotong jika memiliki warna stroke yang berbeda, atau tanpa stroke tetapi warna fill nya berbeda

Dua objek, salah satunya dengan Stroke warna hitam, dengan warna fill yang sama

Kedua Objek dibuat bertumpuk

Objek persegi akan memotong lingkaran

Page 24: Macromedia  FLASH

Persegi ditimpa dengan garis lurus warna hitam

Persegi akan terpotong oleh garis hitam tersebut

Masing-masing potongan akan menjadi objek yang tersendiri

Page 25: Macromedia  FLASH

Dua objek tanpa stroke dengan warna fill yang berbeda

Kedua Objek dibuat bertumpuk

Objek yang diatas akan memotong yang dibawahnya

Page 26: Macromedia  FLASH

DASAR-DASAR ANIMASIObjek-objek yang telah diciptakan tampak kurang menarik jika tidak bergerak, maka pada bagian ini kita akan mencoba menghidupkan objek-objek tersebut dengan animasi.

Ada dua cara animasi di Flash, yaitu:a. Frame by frame animation: membuat gambar yang

berbeda di setiap frameb. Tweened Animation: membuat frame gambar. Kita

hanya menentukan posisi frame awal dan akhir, kemudian flash akan mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan akhir tsb (frame in between)

Page 27: Macromedia  FLASH