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1 Macromedia Freehand Freehand es un programa creado para diseñar y editar dibujos construidos a base de puntos, utiliza gráficos vectoriales haciendo que las imágenes hechas no pierdan calidad cuando cambien de tamaño y fácilmente pueden ser convertidas a mapas de bits para enviarlos a editores de imágenes, web, videos, etc. A continuación nos centraremos en manejar el programa y utilizarlos en la elaboración de los distintos temas de diseños basados en hechos cotidianos e ideas originales, mediante los cuales se verá la importancia de conocer y manejar las herramientas que nos ofrece este programa.

Macro Media Freehand

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Macromedia Freehand

Freehand es un programa creado para diseñar y editar dibujos construidos a base de puntos, utiliza gráficos vectoriales haciendo que las imágenes hechas no pierdan calidad cuando cambien de tamaño y fácilmente pueden ser convertidas a mapas de bits para enviarlos a editores de imágenes, web, videos, etc.

A continuación nos centraremos en manejar el programa y utilizarlos en la elaboración de los distintos temas de diseños basados en hechos cotidianos e ideas originales, mediante los cuales se verá la importancia de conocer y manejar las herramientas que nos ofrece este programa.

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Inicios con Macromedia Freehand

Para ingresar a Freehand es necesario seguir las siguientes formas:

Una de las formas de ingresar es haciendo doble clic en el icono de acceso directo de Macromedia Freehand que es normal que este en el escritorio.

Otra de las formas de ingresar y puede ser la más común es:

Y la tercera forma seria encontrar por un documento ya hecho en Macromedia Freehand, el icono se muestra a continuación.

Seguidos cualquiera de los pasos nos abrirá la siguiente ventana.

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Las partes de la pantalla principal de Freehand son las siguientes:

1. Barra de título.- En esta barra se puede observar el nombre del programa, el nombre del documento activo y los botones de control.

2. Barra de menús.- Contiene una lista de menús con todas las opciones y herramientas del programa.

3. Al ejecutar Freehand por primera vez, los paneles visibles se encuentran acoplados en el borde derecho de la ventana de la aplicación. Estos grupos de paneles personalizables pueden desplazarse, separarse o combinarse. Es posible abrir, cerrar, acoplar, ampliar o contraer los paneles y grupos de paneles.

4. Hoja de trabajo.- Es donde se realizan los trabajos, los dibujos pueden salir fuera del margen y ser vistos, pero no se imprimirán.

5. Barra de herramientas.- Es donde podemos acceder directamente a las

herramientas que permiten modificar y personalizar el documento de trabajo.

6. Menú emergente de unidades.- Es donde se encuentran los diferentes tipos de unidades de medición.

7. Menú emergente Modo de dibujo.- Es donde se encuentran los diferentes tipos de vistas del documento.

8. Botón para añadir páginas.9. Menú emergente que sirve para

movernos de una página a otra.10. Botones de selección de páginas.11. Menú emergente para aumentar o

disminuir el tamaño.El área de trabajo es toda la parte en blanco, aparte de la hoja de trabajo que mide 563.88 por 563.88 centímetros y puede alojar 520 páginas de tamaño carta.

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Teclas de acceso rápido

Freehand facilita la utilización de las herramientas mediante las teclas de acceso rápido sin necesidad de acudir a los menús o a la barra de herramientas a continuación citaremos algunas de ellas:

Puntero.- Permite seleccionar, modificar y mover objetos. Su acceso directo son las teclas Shif + F10.

Texto.-Permite escribir. Su acceso directo son las teclas Ctrl + Shif+ F9.

Pluma.- Permite crear líneas curvas, quebradas y mixtas dependiendo como queramos utilizarla.Su acceso directo son las teclas Shif + F6.

Línea.- Permite crear líneas rectas. Su acceso directo son las teclas Shif + F4.

Rectángulo.- permite crear cuadrados, rectángulos, etc. Su acceso directo son las teclas Shif + F1.

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ACTIVIDAD #1

Mencione las características de las siguientes herramientas y sus accesos directos mediante teclados.

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Trazados y Puntos

Los trazados y los puntos tienen características básicas que en seguida lo mencionaremos.

Un trazado tiene dos puntos principales que son el punto inicial y el punto final, estos pueden estar conectados al final de un trazo, o el trazo puede estar sin que el punto inicial como final, estén conectados. Una muestra de esto es:

TRAZOS ABIERTOS

TRAZOS CERRADOS

Relleno de colores

El relleno lo podemos determinar antes y después de hacer el objeto o figura y se siguen los siguientes pasos:

1. Dibujamos la figura u objeto.

2. Elegimos en la barra de herramientas el color que deseamos que tenga la figura y nos quedará algo así.

Es necesario saber que si un trazo no está cerrado este no tendrá un color de relleno.

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Propiedades de los objetos

La ventana propiedades permite moldear el objeto o figura, a nuestro gusto y darle una mejor apariencia según el trabajo que estemos desempeñando.

Elipse: Esta herramienta permite crear círculos.

En la ventana de propiedades muestra el objeto seleccionado en este caso la elipse que vamos a modificar las propiedades del arco.

Colocando 60 grados al arco superior como se muestra en la imagen tendremos la siguiente figura.

Y colocandole 30 grados al arco inferior como se muestra en la imagen, temdremos la siguiente figura.

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Rectángulo: Esta herramienta permite crear cuadrados, rectángulos para luego con sus propiedades crear nuevos objetos, como veremos a continuación.

La propiedad uniforme que está tiqueada por defecto, hace que todos los lados o esquinas estén con el mismo valor. Miremos la siguiente imagen con un valor 20.

Si destiqueamos la propiedad uniforme tendremos la siguiente ventana de propiedades.

La cual nos permite modificar cada uno de los lados por separado. Miremos la siguiente imagen modificando solo dos de sus esquinas.

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Polígono: Esta herramienta nos permite crear hermosas figuras como lo veremos a continuación.

Cuando creamos un polígono generalmente viene con 6 picos o puntas, las cuales se pueden disminuir en la ventana propiedades en la opción Puntos. Por ejemplo.

O aumentar en la ventana de propiedades como se ve en la imagen siguiente

La propiedad puntos define la cantidad de picos o puntas que tendrá el polígono, así mismo los cuadros inferiores definen los ángulos y la dirección de las esquinas que componen el polígono.

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Podemos darle toda clase de formas distorsionando su forma general, para eso seleccionamos la herramienta Subseleccionar.

Luego hacemos clic sostenido sobre algunas de los puntos que rodea el borde del polígono y darle la forma que nos gusta, hay que tener en cuenta la forma será más vistoso dependiendo del número de picos del polígono.

Aquí podemos ver algunas figuras:

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ACTIVIDAD #2

Diseña las siguientes figuras con las siguientes herramientas:

Elipse.

Arco superior: 180Arco inferior: 0

Arco superior: 70Arco inferior: 180

Rectángulo.

Valor uniforme: 30

Esquina superior izquierda: 30Esquina superior derecha: 0Esquina inferior izquierda: 0Esquina inferior derecha: 30

Las mismas propiedades anteriores solo con las esquinas hacia adentro.

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Polígono.

Puntos: 5 Puntos: 20

Puntos: 20 y distorsionado con la herramienta Subseleccionar.

Aplicando todo en un solo trabajo.

1.- hacer el cuadrado negro con el rectángulo.2.- hacer la luna con la elipse una de color amarillo y de color negro.3.-hacer con el rectángulo el fondo del sol uno sobre otro de distinto color.4.- hacer las estrellas y el sol con el polígono.5.- hacer los ojos con la elipse.6.- hacer la boca con el rectángulo.

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Atributos de trazos:

Por lo general cada objeto o dibujo es hecho con un trazo básico que se muestra en la ventana de propiedades el cual se puede cambiar.

Existen varios tipos de trazos a parte del que viene por defecto veremos algunos de ellos.

Los atributos de trazo caligráfico simulan una pluma caligráfica permitiendo utilizar cualquierforma de objeto como punta, o plumilla, para dibujar un trazo. Puede cambiar el grosor, altura y ángulo de las plumillas de trazo caligráfico.

Un atributo de trazo personalizado aplica uno de los 23 patrones PostScript repetidos y preestablecidos a un trazado. Puede modificar el grosor del trazo, así como la longitud de cada mosaico de patrón y el espaciado entre ellos. También puede cambiar el color, excepto en el trazo Neón. Los atributos de trazo personalizados no aparecen en pantalla, aparecen al imprimirlos en una impresora PostScript.

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Es posible elegir entre 64 atributos de trazos de patrón predefinidos. También se puede editar cada patrón. El panel Objeto muestra una versión editable del patrón en la parte inferior izquierda y una previsualización en la parte derecha que se actualiza a medida que se edita el patrón.

Para aplicar un atributo de patrón a un trazo seleccionado en el panel Objeto:1.- En el panel Objeto, seleccione Patrón en el menú emergente de tipo de trazo.2.- Seleccione un color para el patrón.3.- Defina el grosor de trazo.4.- Haga clic en un patrón en la esquina inferior derecha del panel. Utilice el deslizador para desplazarse por los patrones disponibles.

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Relleno degradado:

Los degradados aplican color en suaves transiciones de un color a otro. Puede especificar dos o más colores para definir una rampa de degradado. En cada uno de los seis tipos de degradados, el degradado comienza en el punto inicial y se extiende por uno o varios selectores de degradados. Puede arrastrar elpunto inicial y los selectores para cambiar la ubicación, longitud y ángulo de los degradados. Los atributos de degradado aparecen en el panel Objeto cuando se selecciona un relleno degradado. Los comportamientos de degradado determinan cómo se rellena un objeto. En el

comportamiento Normal, la posición de los puntos finales determina la longitud del degradado. En el comportamiento Repetir, el degradado se repite un número de veces específico. Con el comportamiento Reflejar, los colores pasan de un extremo de la rampa de degradado y vuelven, realizando una transición para cada valor de Recuento. En el comportamiento Tamaño automático, la longitud del degradado es la anchura y altura exactas del objeto.

Utilización de los degradados lineales y logarítmicos Los degradados lineales aplican color con una transición directa y graduada en incrementos

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regulares. Los degradados logarítmicos aplican color con una transición directa y graduada en bandas cada vez más anchas. Estos dos tipos de degradados tienen dos selectores: un punto inicial y uno final.

Utilización de degradados radiales o rectangularesLos degradados radiales aplican color en incrementos concéntricos elípticos, independientemente de la forma del relleno. Los degradados rectangulares aplican color en incrementos concéntricos rectangulares, independientemente de la forma del relleno. Estos dos tipos de degradados tienen tres selectores: un punto inicial y dos finales.

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Utilización de degradados de contornoLos degradados de contorno aplican color en función de la forma del relleno. Este tipo de degradado tiene dos selectores: un punto inicial y uno final.

ACTIVIDAD #3

Para este dibujo sigue los siguientes pasos:

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1. Has el marco con la herramienta rectángulo con un trazo caligráfico.

2. Para el cielo y el suelo, también utiliza la herramienta rectángulo colócale el color de relleno correspondiente a cada uno como muestra en el dibujo, y luego aplícale degradado lineal y mueve los puntos con cualquiera de los punteros. Hasta quedar como se ve en el dibujo.

3. Para la montaña utiliza el lápiz dibujándola a mano alzada pero teniendo en cuenta que donde empezaste tienes que terminar y aplícale degrado radial.

4. Para la imagen cerca de la luna es un círculo con un degradado cono, con varios colores como se observa.

5. Para la luna es un círculo con relleno amarillo y con un degradado lineal al igual que las estrellas.

Acerca de los gráficos vectoriales.

Los trazados conectados por puntos constituyen los elementos básicos de los objetos en FreeHand. Un trazado está formado por dos puntos como mínimo, cada uno de los cualesconecta uno o más segmentos de una línea que puede ser recta o curva.

La aplicación genera líneas y curvas, denominadas trazados, que describen un gráfico según determinadas características matemáticas. Los gráficos creados de esta manera generan un archivo más pequeño que los de mapa de bits. Los gráficos vectoriales son independientes de la resolución: aparecen nítidos en la pantalla y al imprimirlos, sin importar la resolución de la pantalla o la impresora.

Y una muestra de ello es la utilización de la herramienta pluma que nos simplifica en el diseño grafico, con la potencia y la facilidad que nos proporciona a la hora de vectorizar imágenes, sea redibujando logos o fotografías como la creación de las mismas desde cero.

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Con esta herramienta podemos crear líneas quebradas y curvas, así como líneas mixtas en función de la forma como se utilizan los puntos.

Para crear un punto curvado se mantiene presionado el botón izquierdo y se mueve el ratón hasta conseguir la curva requerida y se libera el botón.

Para crear un punto quebrado se selecciona la herramienta pluma y se hace clic en donde se quiere colocar cada punto.

Para crear un punto mixto se siguen los anteriores pasos.

Haremos los pasos para crear una gota de agua o lágrima, la cual se pueden dibujar utilizando solo dos puntos, uno quebrado y otro curvado.

Los pasos son los siguientes:

1. Seleccionar la herramienta pluma y crear u punto curvado con dirección horizontal.

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2. Crear un punto quebrado justo arriba en la misma dirección del punto curvado.

3. Volver al punto curvado y moverlo hacia izquierda o derecha hasta formar la figura.

Y quedará algo así.

Creación de texto.En FreeHand, debe crear el texto haciendo clic o arrastrando con la herramienta Texto para crearun bloque de texto, después debe escribir en el bloque de texto para introducir el texto.El nuevo texto introducido en FreeHand tiene el formato de los atributos del texto predeterminado del panel Objeto o el estilo seleccionado en el panel Estilos.

De forma predeterminada, si hace clic con la herramienta Texto, se crea un bloque de texto que se expande automáticamente al introducir texto. Es posible cambiar este comportamiento

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definiendo preferencias de texto. Cuando arrastra con la herramienta Texto se crea un bloque de texto de tamaño fijo en el que el texto se ajusta automáticamente de una línea a la siguiente. Cuando utiliza la herramienta Texto para crear o seleccionar texto, aparece la regla de texto.

Desplazamiento, eliminación y cambio de tamaño de los bloques de texto.Es posible mover bloques de texto y eliminar los bloques de texto seleccionados y todos los bloques de texto vacíos de una página o documento. Cuando arrastra sus selectores de esquina cambiará el tamaño de los bloques de texto de tamaño fijo. Cuando trabaje en el modo Previsualización, puede activar y desactivar los resaltes de selección para bloques de texto.

Para mover o eliminar un bloque de texto:1 Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto.2 Realice una de las acciones siguientes:• Para mover el bloque de texto, arrástrelo.• Para eliminar un bloque de texto, presione la tecla Supr o seleccione Edición > Borrar. Para eliminar un bloque de texto que se expande automáticamente, cancele la selección del bloque.

Para eliminar todos los bloques de texto vacíos de una página o documento:Seleccione Xtras > Borrar > Bloques de texto vacíos. Se eliminan todos los bloques de texto vacíos del documento.

Para cambiar el tamaño de un bloque de texto de tamaño fijo:1 Seleccione la herramienta Puntero.2 Realice una de las acciones siguientes:

• Para ajustar el tamaño de un bloque de texto, arrastre un selector de esquina. El texto situado dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamaño nuevo.

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• Para cambiar el tamaño de un bloque de texto y restringir su anchura y alturaproporcionalmente, arrastre en diagonal manteniendo presionada la tecla Mayús un selector. El texto situado dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamaño nuevo.

• Para modificar el tamaño de bloque de texto y el tamaño de la fuente, mantenga presionada latecla Alt (Windows) y arrastre un selector de esquina.

• Para modificar el tamaño de bloque de texto y el tamaño de la fuente y restringir la anchura y altura proporcionalmente, mantenga presionadas las teclas Mayús-Alt (Windows) y arrastre un selector de esquina.

• Para reducir el tamaño de un bloque de texto para encajar el texto, haga doble clic en el cuadro de vínculo de la esquina inferior derecha del bloque de texto con la herramienta Puntero.

Edición de texto.Puede utilizar varias técnicas para editar texto en FreeHand. Para editar el texto en pantalla, debe seleccionarlo con la herramienta Texto; consulte “Selección de texto” en la página 235). También puede editar texto en el Editor de texto.

Utilización del Editor de texto.El Editor de texto permite revisar y editar el texto que resulta difícil editar en pantalla; por ejemplo, el texto que incluye caracteres no imprimibles.Puede decidir utilizar siempre el Editor de texto para la edición de texto seleccionando la opción adecuada en las preferencias de texto.

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Corrección ortográfica.La Corrección ortográfica de FreeHand permite utilizar funciones estándar de corrector ortográfico para corregir errores de su documento, incluyendo la ortografía, uso de mayúsculas y palabras duplicadas. Durante la corrección ortográfica puede añadir palabras, como nombres propios o términos técnicos en el diccionario personal.La corrección ortográfica utiliza el diccionario de idioma propio de la versión de FreeHand que hainstalado, pero puede cambiar de diccionario si ha instalado otros.Puede editar su diccionario personal, personalizar el comportamiento de la corrección ortográfica y elegir un diccionario alternativo en el cuadro de diálogo Preferencias.