16
Livre de règles Usez de mariages arrangés, de guerres et de complots pour établir la plus puissante et la plus prestigieuse dynastie familiale de l’Europe féodale.

Livre de regles Among Nobles

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Livre de regles Among Nobles / Among Nobles French rulebook.

Citation preview

Page 1: Livre de regles Among Nobles

Livre de règlesUsez de mariages arrangés, de guerres et de complots pour établir la plus puissante et la plus prestigieuse

dynastie familiale de l’Europe féodale.

Page 2: Livre de regles Among Nobles

2

Aperçu du jeu Among Nobles (Entre nobles) est un jeu dans lequel les joueurs établissent et élargissent leur dynastie familiale à l’époque de l’Europe féodale.

Les joueurs contrôlent certains des personnages historiques les plus célèbres et influents de l’histoire eu-ropéenne. Usez astucieusement de leurs aptitudes uniques pour remporter la compétition féroce que se livrent les plus importantes familles de la noblesse. Le résultat du jeu dépend de la relation complexe entre les guerres, les mariages stratégiques et l’influence à la cour. Chaque joueur commence avec un seigneur et sa dame et don-nera vie à de multiples générations de sa famille en passant par la naissance et le mariage. Au cours de la partie, des nobles plus puissants entrent en jeu. Trois changements générationnels ont lieu au cours desquels la généra-tion la plus âgée meurt de vieillesse.

Les joueurs étendent leur influence en faisant la guerre, en amassant de l’or et en agrandissant leur famille. L’or est utilisé pour acheter des actions supplémentaires, pour payer les festivités du mariage, pour lever des armées et pour payer l’éducation et l’apprentissage de la bienséance de leurs héritiers masculins. Les armées sont uti-lisées pour faire la guerre, ramenant richesse et prestige de provinces éloignées. Les points de prestige servent à mesurer votre influence sur la société. Le joueur avec le plus de points de prestige à la fin de la partie l’emporte.

Les joueurs activent un de leur personnage ou de leur couple à tour de rôle. Une activation vous donne le choix d’une série d’actions sur une rangée horizontale d’un personnage. Puisque les actions d’une épouse sont ajoutées à celles de son mari, activer des couples peut être plus efficace qu’activer des personnages célibataires. La major-ité des filles se verront marier à une autre famille, alors que les fils continueront votre lignée. L’issue d’une partie peut être décidée à cause d’un bon ou d’un mauvais mariage.

Composantes du jeu• 1 livre de règles.

• 60 cartes de personnage: · 6 dames ancestrales, · 6 seigneurs ancestraux, · 16 personnages de l’âge I, · 16 personnages de l’âge II, · 16 personnages de l’âge III.

• 9 cartes de province.

• 5 aide-mémoires.

• 1 carte de premier joueur.

• 45 pièces d’or.

• Jetons de points de prestige: · 50 de 1 point de prestige, · 50 de 5 point de prestige.

• Jetons de joueurs dans chacune des 5 couleurs (noir, blanc, orange, mauve, gris): · 3 jetons d’action (disques), · 10 jetons d’armée (cubes).

Il n’y a pas de contrainte au nombre de pièces d’or, de jetons de points de prestige et de jetons d’armée. Si jamais vous êtes à court d’un de ces éléments, utilisez un substitut de votre choix; présumez que la disponibilité de ces éléments est illimitée en tout temps.

Alors que la quantité d’or et d’armées dans la réserve d’un joueur est une information publique, les joueurs devraient garder les jetons de points de prestige face à la surface de jeu pour en dissimuler la valeur totale.

1 51 %

5%

BCMarried to Alfonso de Aragón, rival to Charlemagne.

Cyntia de Aragón

“I look upon the castle up here on the hill and wonder who’s

the queen for whom we all kill.”

Remember, you

begin the game

with 1 gold and 2 armies.

Charlemagne

“Right action is better than knowledge; but in order to do

what is right, we must know what is right.” - Charlemagne. I II IIIPay up to 3 gold.

Gain % for each

gold paid this way.

Christian IV af Danmark

“Piety strengthens the realms.” - Christian IV

May return any one of your spent action tokens to supply. It may be spent later

this turn.

Leonor de Toledo

“The highest of distinctions is service to others.” - George VI

Gain % every time

he moves an army into a province

containing at least

one opposing army.

Napoléon Bonaparte

 “In this age, in past ages, in any age, Napoleon.” -

Wellington, when asked about the greatest general of the

age.

Page 3: Livre de regles Among Nobles

3

Les cartes de personnageLes cartes représentant des hommes ont un fond brun, alors que les cartes représentant des femmes ont un fond pâle.

Les couleurs au haut et au bas des cartes de personnage indiquent la caractéristique du personnage. Les car-actéristiques sont une indication des forces représentées par cette catégorie de personnage, et les caractéristiques d’un couple déterminent les caractéristiques possibles de leurs enfants.

Rouge : Commandant. Doué pour les actions de guerre et dans la première (supérieure) série d’actions.Bleu : Dévot. Doué pour les actions de piété et dans la seconde série d’actions.Jaune : Marchand. Doué pour les actions de commerce et dans la troisième série d’actions.Vert : Négociateur.. Doué pour les actions de complot avec pouvoirs spéciaux et dans la quatrième (in-férieure) ligne d’actions.

Les icônes de pouvoir dans le haut de la case d’effets indiquent des avantages à application unique ou des pou-voirs permanents :

Noblesse. Un pouvoir permanent pour ce personnage.

Baptême. Un avantage à réclamer à la naissance du personnage.

Alliance. Un avantage à réclamer lorsque le personnage est choisi comme épouse par un autre joueur.

Succession. Un héritage à réclamer lorsque le personnage meurt de vieillesse lors d’un changement générationnel.

Complot. Des règles spéciales pour ce personnage décrivant les effets d’une action de complot.

Return up to 2 armies to

their owner’s/owners’ supply.

Charlotte von Mecklenburg

Patroness of Fine Arts, and of Botany.

Nom et portrait; aucun effet sur le jeu

Texte d’ambiance, aucun effet sur le jeu

Case d’effets, icône de pouvoir et description des effets

Les armées, s’il y en a, sont représentées par des boucliers

La couleur du fond in-dique le sexe

Série d’actions avec une action de mariage, une action de complot et une action de naissance

Série d’actions avec une ac-tion de complot et une action de naissance

Série d’actions avec une action commerciale, une action de naissance féminine et une action d’embauche

Série d’actions avec une action de naissance féminine et une action d’embauche

Série d’actions avec une action de piété, une action d’embauche, une action de naissance féminine et une sec-onde action d’embauche

Série d’actions avec une action de naissance féminine et une action d’embauche

Série d’actions avec deux actions de guerre et une action de naissance masculine

Série d’actions avec une ac-tion de guerre et une action de naissance masculine

La couleur dans le haut et dans le bas représente la caractéristique

L’absence d’une case d’action signifie que la série d’actions contient moins d’actions

Return up to 2 armies to

their owner’s/owners’ supply.

Charlotte von Mecklenburg

Patroness of Fine Arts, and of Botany.

Gain % for each province

containing at least one of your armies.

Baudouin de Bourgogne

The last wish of a dying noble.

Notez qu’une action de nais-sance sur un personnage qui n’est pas marié n’a pas d’effet

Page 4: Livre de regles Among Nobles

4

Mise en place1. Placez les cartes de province en 3 rangées contenant 3 cartes chacune. Dans une partie à 3 joueurs cepend-

ant, préalablement retirer les cartes Holland, Normandie et Wien (identifiées par le symbole 4+ dans le coin inférieur droit) et placez les 6 cartes de province restantes en 2 rangées de 3 cartes.

2. Dans une partie à 3 joueurs, retirer toutes les cartes de personnage aux bordures vertes du jeu.3. Mélangez les 3 piles (I, II et III) de cartes de personnage séparément. Mettez les piles II et III de côté.4. Piochez 7 cartes de personnage de la pile I (5 cartes dans une partie à 3 joueurs) et placez les faces ouvertes

en ligne près de la pile. Ce sont les personnages disponibles et représentent les enfants potentiels. 5. Placez les jetons de points de prestige et les pièces d’or en deux piles distinctes près des cartes de province

et des personnages disponibles.6. Chaque joueur choisit une couleur et prend tous les jetons d’armée de cette couleur et 3 jetons d’action (2

dans une partie à 5 joueurs). Les jetons d’armées se trouvent dans une réserve générale et ne sont pas im-médiatement disponibles pour votre usage; ils doivent être déplacés dans vos possessions en premier lieu.

7. Chaque joueur reçoit un aide-mémoire.8. Chaque joueur reçoit 1 pièce d’or et 2 jetons d’armée de la réserve. Placez-les devant vous; ils représentent

vos possessions.9. Déterminez le premier joueur tel que décrit ci-dessous.10. Distribuez les dames et les seigneurs ancestraux tel que décrit ci-dessous.11. Chaque joueur place la carte de sa dame sous celle de son seigneur de façon à ce que seule la section de

droite soit visible (les séries d’actions sont visibles pour les deux cartes).

Déterminer le premier joueurTous les joueurs présentent un poing fermé. Au compte de trois, tous les joueurs exposent entre zéro et cinq doigts. Le premier joueur est celui qui a exposé le plus de doigts. S’il y a une égalité, le premier joueur est celui qui a exposé le deuxième nombre le plus élevé de doigts. Si le premier joueur ne peut être déterminé car personne n’a exposé un nombre unique de doigts, recommencez. Le premier joueur reçoit la carte de premier joueur.

Distribuer les dames et les seigneurs ancestrauxÉtalez les dames et les seigneurs ancestraux en couple mariés, tel qu’indiqué sur les dames. Placez les couples

Les neuf cartes de province

Married to Alfonso de Aragón, rival to Charlemagne.

Cyntia de Aragón

“I look upon the castle up here on the hill and wonder who’s the queen for whom we all kill.”

Remember, you begin the game with 1 gold and

2 armies.

Alfonso de Aragón

“Since Don Alfonso refused to die of his wounds, he was strangled in his bed.” - Burchard.

Les couples mariés sont étalés de façon à ce que l’épouse soit à la droite et partiellement sous le mari. Les personnages féminins ont un fond de couleur pâle, alors que les personnages masculins ont un fond plus foncé..

Married to George, Earl of

Cumberland, rival to Christian.

Arianne of Cumberland

“I am a queen, and I demand to be treated like a queen.”

Remember, you

begin the game

with 1 gold and

2 armies.

George, Earl of Cumberland

Being the Champion of the Tournament for Queen

Elizabeth I, after she gave him her glove he forever

thereafter wore it displayed on his hat.

Married to Alfonso de Aragón, rival to Charlemagne.

Cyntia de Aragón

“I look upon the castle up here on the hill and wonder who’s the queen for whom we all kill.”

Remember, you

begin the game

with 1 gold and

2 armies.

Alfonso de Aragón

“Since Don Alfonso refused to die of his wounds, he was

strangled in his bed.” - Burchard.

Married to Christian af

Danmark, rival to George.

Benedicte af Danmark

“Behind every man there is a woman.”

Remember, you

begin the game

with 1 gold and

2 armies.

Christian af Danmark

“Behold, my son and heir is a gift from God and shall be

named Theodor!”

Married to Charlemagne,

rival to Alfonso.

Hildegard de France

“Men fight wars. Women win them.”

Remember, you

begin the game

with 1 gold and

2 armies.

Charlemagne

“Right action is better than knowledge; but in order to do

what is right, we must know what is right.” - Charlemagne.

Married to Johann der Großmütige,

rival to Carlos.

Sigrid von Sachsen

“I know I have the body of a weak and feeble woman, but I have the heart and stomach of a king.”

Remember, you

begin the game

with 1 gold and

2 armies.

Johann der Großmütige

Urged the printing of the first complete edition of Martin

Luther’s works.

Married to Carlos de Austria, rival

to Johann.

Beatrice de Austria

“God forgive you, but I never can.”

Remember, you

begin the game

with 1 gold and

2 armies.

Carlos de Austria

Charles was one of the era’s most enigmatic characters due

to his strange and possibly unhealthy personality.

BA C

Page 5: Livre de regles Among Nobles

5

rivaux ensemble, créant ainsi trois groupes (indiqués par les lettres A, B et C au dos des cartes). Chaque groupe a un personnage de chaque caractéristique (couleur). Chaque seigneur ancestral est le rival d’un autre seigneur, ceci est pour assurer une distribution équitable des caractéristiques entre les joueurs au début de la partie.

Partie à 3 joueursLe dernier joueur (assis à la droite du premier joueur) choisit un des trois couples (puisque les cartes vertes sont retirées du jeu, il n’y a que trois couples parmi lesquels choisir). Le premier joueur choisit ensuite un des deux couples restants. Le dernier couple est remis au joueur qui n’a pas encore de personnages.

Partie à 4 joueursLe dernier joueur (assis à la droite du premier joueur) choisit un des six couples et donne le couple rival au joueur en face de lui (le deuxième joueur). Le premier joueur choisit un des couples parmi les quatre restants et donne le couple rival au joueur qui n’a toujours pas de personnages, le joueur qui joue en troisième position. Les deux derniers couples ancestraux ne seront pas utilisés lors de cette partie.

Partie à 5 joueursLe dernier joueur (assis à la droite du premier joueur) choisit un des six couples et donne le couple rival au troisième joueur. Le premier joueur choisit un des couples parmi les quatre restants et donne le couple rival au quatrième joueur. Le joueur qui n’a toujours pas de cartes (assis à la gauche du premier joueur) choisit un des deux couples restants. Le dernier couple ancestral ne sera pas utilisé lors de cette partie..

Exemple. Distribution de dames et de seigneurs ancestraux dans une partie à cinq joueurs.Asger est le premier joueur, après lui viennent Bo, Camilla, Daniel et Emil. Emil, en tant que dernier joueur, a le premier choix et peut choisir n’importe quel des six couples. Emil choisit la combinaison vert/bleu de « Christian af Danmark » et « Benedicte af Danmark », un des couples du groupe « A ». Camilla reçoit alors le couple « A » restant, la combinaison rouge/jaune de « George, Earl of Cumberland » et de « Arianne of Cumberland ».

Maintenant, Asger doit choisir entre un des quatre couples du groupe « B » et « C ». Il choisit la combinaison bleu/rouge de « Charlemagne » et de « Hildegarde de France » du groupe « B ». Daniel reçoit alors la combinaison jaune/vert de « Alfonso de Aragón » et de « Cyntia de Aragón », le couple restant du groupe « B ».

Bo peut maintenant choisir n’importe quel des deux couples du groupe « C ». Il choisit la combinaison rouge/vert de « Johann der Großmütige » et de « Sigrid von Sachsen ».

Conseils pour les joueursL’or est important, surtout au début de la partie. L’or vous permet d’avoir des fils, de lever des armées de la réserve et de vous marier, tout en vous donnant plus de flexibilité dans les actions d’embauche. Assurez-vous d’avoir des moyens de faire de l’or, et si vous êtes à court d’or, gérer vos dépenses soigneusement.

Les fils sont importants, ils permettent l’accès à plus d’actions et peuvent assurer la continuité de la dynastie.

Les mariages sont importants; ils donnent des séries d’actions plus longues et assurent la continuité de la dynas-tie. Il n’est pas conseillé de se fier uniquement à l’action de mariage du seigneur ancestral. Tentez d’acquérir une carte de personnage contenant une action de mariage pour vous assurer que de futurs mariages seront possibles sans avoir à utiliser une action d’embauche, qui est une méthode coûteuse pour vous marier.

Marier une épouse avec la même caractéristique (couleur) que le mari peut être une bonne stratégie (puisqu’ils sont généralement forts dans la même série d’actions), mais cela peut aussi se retourner contre vous. Puisque les descendants doivent être de la même couleur, vous aurez moins de choix de cartes de personnage lors d’une action de naissance, prenez donc bien soin de penser à votre stratégie avant de vous lancer dans une telle union.

Gardez un œil sur les caractéristiques (couleurs) des couples du joueur vous précédant. Si vous avez des couples avec les mêmes caractéristiques, vous serez en compétition pour les mêmes cartes de personnage disponibles. Il peut être laborieux de suivre un joueur ayant un couple dont les caractéristiques sont les mêmes qu’un des vôtres. Considérez cette possibilité lorsque vous prenez des actions de mariage.

Choses que vous pourriez oublier lors de votre première partie• Vous avez uniquement une action lors de la première phase d’activation.• Les fils coûtent 1 or lorsque vous les acquérez.• Réclamez immédiatement les armées que certains nouveau-nés vous rapportent.• Payez 1 or lorsque vous utilisez une action militaire pour déplacez une armée de vos possessions sur une

province. • Le joueur dont la fille est choisie comme épouse lors d’une action de mariage reçoit 2 points de prestige.• Vous pouvez avoir uniquement trois rangées générationnelles en jeu en même temps.

Page 6: Livre de regles Among Nobles

6

Déroulement d’une partieLe jeu se déroule en trois âges : I, II et III. Chaque âge consiste en plusieurs rondes de deux phases : une phase d’activation avec 3 actions par joueur suivie d’une phase de maintien. Chaque âge se termine lorsque la pile de cartes actuelles est vide. Lorsque la dernière carte d’une pile est exposée dans les personnages disponibles, un changement générationnel a lieu lors de la phase de maintien suivante. La partie se termine après le troisième et ultime changement générationnel.

Différences entre des parties à 3, 4 et 5 joueursLe déroulement d’une partie est le même pour des parties à 3, 4 ou 5 joueurs. Les différences sont :

• Le nombre de jetons d’action : 3 jetons dans une partie à 3 ou 4 joueurs, mais seulement 2 dans une partie à 5 joueurs.

• Le nombre de cartes dans les personnages disponibles : 7 cartes dans une partie à 4 ou 5 joueurs, mais seulement 5 dans une partie à 3 joueurs.

• Dans une partie à 3 joueurs, seulement 6 des 9 provinces sont utilisées, voir Mise en place.• La distribution des dames et des seigneurs ancestraux, voir Mise en place.• Dans une partie à 3 joueurs, toutes les cartes de personnage vertes sont retirées du jeu. Si vous voulez

jouer à un mode alternatif, toutes les cartes de personnage rouges ou bleues peuvent être retirées au lieu des vertes. Retirer les cartes de personnage jaunes est recommandé uniquement pour les joueurs expéri-mentés.

Phase d’activation

ActivationEn commençant par le premier joueur puis en continuant dans le sens horaire, chaque joueur active un person-nage. Si le personnage sélectionné est marié, le couple est activé, et non pas uniquement le personnage sélection-né. Chaque joueur a 3 jetons d’action, permettant ainsi l’activation de 3 personnages/couples par phase d’activa-tion. Cependant, notez bien que lors de la toute première phase d’activation de la partie, chaque joueur n’a qu’une seule action.

Le tour d’un joueur consiste à activer un personnage en plaçant un jeton d’action sur la carte puis de choisir une des 4 séries d’actions. Chaque série d’actions contient jusqu’à 4 actions potentielles. Les actions contenues dans la série sélectionnée sont exécutées strictement dans l’ordre, de gauche à droite. Toute action de naissance dans la série sélectionnée est obligatoire pour les couples mariés et indisponible pour les personnages célibataires; toutes les autres actions sont optionnelles.

RéactivationUn joueur peut activer un personnage ou un couple une seule fois par phase d’activation. Cependant, si tous les personnages masculins et tous les couples ont été activés, les jetons d’actions peuvent être utilisés pour les réacti-ver, et ce, même s’il reste des personnages féminins qui n’ont pas été activées.

Lorsqu’un personnage ou un couple est réactivé, seule l’action la plus à gauche d’une série est disponible (des actions absentes ne comptent pas comme des actions disponibles). Un personnage ou un couple est réactivé en plaçant un nouveau jeton d’action sur la carte, puis en choisissant une des 4 séries d’actions en exécutant unique-ment la première action (la plus à gauche) de la série sélectionnée.

Phase de maintien1. Déterminer le souverain des provinces. Le souverain est déterminé pour chaque province. Si

plusieurs joueurs ont des armées dans la même province, chaque joueur doit retirer un jeton d’armée et le replacer dans ses possessions. Répétez ce processus jusqu’à ce qu’il n’y ait qu’un seul joueur dont au moins une armée est présente dans la province. Une province vide n’a pas de souverain.

2. Recevoir les revenus des provinces. Les souverains de chaque province reçoivent les revenus de leur province. Les joueurs reçoivent 1 or pour chaque symbole de commerce et 1 point de prestige pour chaque symbole de piété sur la carte de province.

3. Réinitialiser les personnages. Chaque joueur récupère tous ses jetons d’action en provenance de ses personnages et de ses couples.

4. Réinitialiser les personnages disponibles, si aucun n’a été sélectionné. Si les 7 cartes (5 dans une partie à 3 joueurs) de personnages disponibles sont encore présentes après la conclusion de la phase d’activation, défaussez toutes les cartes de personnage disponibles.

5. Changement générationnel. Si un changement générationnel a été déclenché dans la phase de maintien précédente, chaque joueur doit procéder à un changement générationnel tel que décrit ci-des-sous. S’il s’agissait du troisième changement générationnel, la partie se termine.

Page 7: Livre de regles Among Nobles

7

6. Combler les personnages disponibles. Comblez les espaces vides dans les personnages dis-ponibles pour avoir 7 cartes affichées (5 dans une partie à 3 joueurs), en utilisant la prochaine pile si nécessaire. Commencez en utilisant la pile I, puis passez à la pile II et terminez avec la pile III. Quand la dernière carte d’une pile est exposée, un changement générationnel aura lieu dans la prochaine phase de maintien. Quand la dernière carte de la pile III est exposée, la partie se termine après la prochaine phase de maintien.

7. Passer la carte de premier joueur vers la gauche. Le prochain joueur dans le sens horaire devient le premier joueur de la nouvelle ronde.

Changement générationnelUn changement générationnel a lieu lors de la phase de maintien suivant l’exposition de la dernière carte de la pile I, II ou III.

Chaque joueur retire sa plus vieille génération (la rangée supérieure de cartes de personnage). Lors du premier changement générationnel, cela signifie retirer sa dame et son seigneur ancestraux. Lors du deuxième et du troisième changement générationnel, tous les personnages de la rangée supérieure sont retirés de la partie. Vous pouvez uniquement avoir trois générations en jeu en même temps. Lorsque la génération la plus âgée meurt de vieillesse, vous pouvez alors avoir une nouvelle troisième génération.

La partie se termine après le troisième, et ultime, changement générationnel.

Lorsque les cartes de personnage sont retirées, réclamez tout héritage inscrit sur les cartes de personnage retirées, indiqué par l’icône de pouvoir de succession sur la carte.

Dans l’éventualité peu probable qu’il n’y ait pas de successeur masculin à la suite d’un changement générationnel, le joueur pioche des cartes de personnage à partir de la pile jusqu’à ce qu’un personnage masculin soit pioché. Il devient le nouveau chef de famille du joueur et marie une fille (si possible) de la génération la plus âgée. Mélangez à nouveau les cartes révélées de cette façon dans la pile.

Fin de la partie et décompteLa partie se termine après le troisième, et ultime, changement générationnel. Les joueurs utilisent leur or restant pour acheter des points de prestige au coût de 3 pièces d’or par point de prestige. Le joueur avec le plus de points de prestige remporte la partie.

S’il y a une égalité, le joueur avec le plus de pièces d’or restantes est le gagnant. S’il y a toujours égalité, le joueur qui est le souverain du plus de provinces l’emporte. Si l’égalité persiste, jouer une autre partie pour déclarer un gagnant.

Christian II (1481-1559)

Roi du Danemark et de la Norvège (1513-1523) et de la Suède (1520-1521). Il tenta de préserver l’Union de Kalmar qui reliait les pays scandinaves, ce qui l’entraina dans une guerre contre la Suède. Il parvînt à s’emparer de la Suède, mais son massacre de la royauté suédoise dans le Bain de sang de Stockholm le rendît très impopulaire, et une rébellion menée par Gustav Vasa réussît à le chasser du pays. Il devînt aussi impopulaire au Danemark et il fût destitué puis exilé. À son retour au Danemark, il fût emprisonné pour le restant de ses jours.

Portrait par Pieter van Coninxloo, Det Nationalhistoriske Museum, Château de Frederiksborg.

Christian IV (1577-1648)

Roi du Danemark et de la Norvège (1588-1648). Il était un roi ambitieux et il initiât plusieurs réformes et projets. Il instaurât la Compagnie danoise des Indes orientales et on se souvient de lui pour avoir érigé plusieurs édifices importants, tel le marché de la bourse (Børsen), l’observatoire de la Tour Ronde (Rundetårn), la Citadelle de Copenhague (Kastellet), le Château de Rosenborg, le quartier de Nyboder pour les travailleurs et l’Église Holmens à Copenhague (Holmens Kirke).

Portrait par Pieter Isaacsz, De Nationalhistoriske Museum, Château de Frederiksborg.

Portraits originaux de rois danois du Château de Frederiksborg

Page 8: Livre de regles Among Nobles

8

Actions

GuerreCoût : 1 or. Déplacez une armée de vos possessions vers une province.Coût : 0 or. Déplacez une de vos armées d’une province vers une autre.

Déplacez une de vos armées vers une province. Les provinces n’ont pas besoin d’être adjacentes; les armées peu-vent se déplacer librement d’une province vers n’importe quelle autre province. De plus, le nombre et l’origine des armées présentes dans les provinces que vous abandonnez et envahissez n’est pas important.

Si un joueur a plusieurs actions de guerre, il peut déplacer plusieurs armées vers plusieurs province (ou la même), tant qu’il paie 1 or pour chaque armée qu’il prend de ses possessions. Si un joueur n’a pas d’or, il peut uniquement déplacer des armées entre provinces.

Exemple : Daniel (joueur orange) active une série d’actions lui permettant d’effectuer deux actions de guerre (1). Il déplace une armée de Westfalen vers Wien (2); cette action ne lui coûte rien. Il prend une armée de ses possessions qu’il dépose sur Sachsen (3), consolidant ainsi sa position dans cette province; il doit payer un or pour cette action (4).

PiétéGagnez 1 point de prestige.

CommerceGagnez 1 or.

NaissanceCoût : 1 or pour un fils.Coût : 0 or pour une fille.

Prenez une carte de personnage de sexe et de caractéristique appropriés dans les personnages disponibles et placez-la dans la rangée sous le couple. Le sexe est indiqué par le symbole de l’action de naissance : soit < (mas-culin), > (féminin) ou ] (n’importe quel sexe).

L’enfant doit avoir une caractéristique héritée d’un de ses parents. Les caractéristiques sont indiquées par les bandes de couleur au haut et au bas des cartes de personnages. Pour réclamer un fils ou une fille de caractéris-tique verte, au moins un des parents doit avoir la caractéristique verte, et ainsi de suite.

Cette action n’est pas disponible pour les personnages célibataires. Pour les couples, cependant, il est obligatoire de réclamer les fils ou les filles, à moins que le coût ne puisse être payé, qu’il n’y ait plus de personnages disponi-bles, qu’il n’y ait pas les caractéristiques requises ou que cela engendre une quatrième génération.

Si la carte de personnage réclamée a au moins un symbole de bouclier dans le coin supérieur droit, réclamez autant de jetons d’armée qu’il y a de symboles et ajoutez-les immédiatement à vos possessions.

Réclamez tout avantage décrit sur la carte de personnage de l’enfant, indiqué par l’icône de pouvoir de baptême dans la case d’effets de la carte.

Organisez les cartes en face de vous sous la forme d’un arbre généalogique. Au sommet se trouve la génération la plus âgée. Les enfants sont placés dans la rangée inférieure aux parents, et les petits-enfants sont placés dans une troisième rangée. Il ne peut y avoir que 3 rangées de génération à tout moment. Lorsqu’un enfant est placé dans une génération, il n’est plus important de se rappeler qui furent ses parents. Le placement horizontal dans une génération n’est pas important pour le déroulement du jeu, mais pour l’immersion, il est préférable de placer les enfants directement sous ses parents.

Gain an army each time he gains a son.

Charles I of England

“I shall go from a corruptible to an incorruptible Crown, where no disturbance can be.” - Charles I on the scaffold

4

2

3

1

Page 9: Livre de regles Among Nobles

9

MariageCoût : 2 or. La famille du marié paie pour les festivités du mariage.

Choisissez un de vos personnages masculins célibataires (le marié) et envoyez-le à la cour du roi à la recherche d’une épouse potentielle. Chaque opposant doit, s’il le peut, présenter un de ses personnages féminins en tant qu’épouse potentielle. Si aucune épouse n’est présentée, il ne se passe rien et le coût du mariage de 2 or est re-tourné au joueur.

Les épouses potentielles sont généralement sélectionnées simultanément par vos opposants, mais si un joueur en fait la demande, elles sont présentées en ordre de jeu, en débutant par le joueur dont le tour à lieu à ce mo-ment. Vous devez choisir une des épouses qui vous ont été présentées. Lorsqu’une épouse est choisie, le joueur qui l’a présentée gagne 2 points de prestige. Les opposants qui ont présenté une épouse qui n’a pas été choisie récupèrent leur carte de personnage.

Si la carte de l’épouse est marquée d’un icône de pouvoir d’alliance dans la case d’effets de la carte, le joueur qui a présenté l’épouse réclame les avantages indiqués en plus des 2 points de prestige qui sont toujours remis à un joueur dont l’épouse est sélectionnée.

Placez l’épouse derrière le mari de façon à ce que seule la partie de droite de la carte soit visible (le mari bloquant ainsi la case d’effets et le portrait). Ses séries d’actions s’ajoutent maintenant à celles de son mari, donnant au couple de plus longues séries d’actions, et le texte de la case d’effets ne s’applique plus. Elle fait maintenant partie de votre famille et elle ne fait plus partie de celle de votre opposant. Retournez à son propriétaire tous les jetons d’action déposés sur la carte; ces jetons ne peuvent pas être réutilisés ce tour ci. Elle ne peut plus recevoir de jetons d’action, elle peut uniquement être activée en tant que membre du couple avec son mari.

Notez bien qu’un personnage féminin peut donner une action à deux joueurs différents lors du même tour. Si elle est activée en premier lieu par un joueur en tant que fille puis mariée à un personnage masculin qui n’a pas encore été activé, elle peut être activée à nouveau dans le même tour avec son mari.

Cependant, notez aussi que si la carte de personnage activée pour déclencher l’action de mariage est le mari lui-même, il ne peut pas bénéficier des actions supplémentaires de son épouse ce tour ci.

ComplotCertains personnages ont des pouvoirs indiqués par l’icône de pouvoir de complot dans la case d’effets de la carte. Ce pouvoir est utilisé uniquement lorsque le personnage (ou le couple) prend une action de complot. Appliquez le texte dans la case d’effets de la carte. La répétition de plusieurs actions de complot déclenche les effets pour chaque activation différente.

EmbaucheCoût : 2 or pour une action de guerre, de piété ou de mariage.L’action d’embauche accorde au personnage le pouvoir de prendre une action supplémentaire pour 2 or. Les 3 actions disponibles pour l’embauche sont : la guerre, la piété et le mariage. Tout coût additionnel engendré par la prise de l’action, par exemple, le coût de 2 or pour un mariage, doit aussi être payé. Vous ne pouvez pas obtenir d’actions de commerce, de naissance ou de complot en utilisant une action d’embauche.

Married to Charlemagne,

rival to Alfonso.

Hildegard de France

“Men fight wars. Women win them.”

Remember, you begin the game with 1 gold and

2 armies.

Charlemagne

“Right action is better than knowledge; but in order to do what is right, we must know what is right.” - Charlemagne.

Gain }} and %%.

Sibylle of Cleves

Sibylle, daughter of Johann, married to Johann, mother of Johann, Johann, Johann and Johann.

His { are free.

Charles de Solier

I do love a good wedding feast!

Gain }}.

Anne of Cleves

“I liked her before not well, but now I like her much worse.” - Henry VIII, commenting on their wedding night

Gain an army.

Fernando de Toledo

Made the pope sue for peace.

Gain }} and %%.

Mary I of England

Earned her nickname “Bloody Mary” in just 5 years. 5 Years and 280 religious dissenters burned at the stake.

Gain }}.

Jane Seymour of England

“Here lieth a Phoenix, by whose death, another Phoenix life gave breath. It is to be lamented much. The world at once

ne’er knew two such.”

Gain % for each character in his

generation.

Christian II af Danmark

Offered amnesty to his enemies. When they accepted, he executed them in the Stockholm Bloodbath.

Gain % for each province

containing at least one of your armies.

Baudouin de Bourgogne

The last wish of a dying noble.

Deuxièm

e gén

érationG

énération

la plus âgée

Ttroisièm

e gén

ération

Remove one of your unmarried

female characters from the game to

gain }} and %%.

Felipe II de España

Ruler of the empire on which the sun never sets.

Couple ancestral

Fils marié no. 1 Fils marié no. 2 FilleFils

Petit-fils marié Petit-filsPetite-fille

Gain %%%.

Marguerite de Lorraine

Married Gaston, Duke of Orléans three times.

Arbre généalogique : organisation des cartes de la famille

Page 10: Livre de regles Among Nobles

10

Cartes de personnages masculins, Âge I

For the remainder of this activation,

the couple may give birth to children of

any trait.

Cosimo I de’ Medici

Illegitimate or not, he’s my son!

Cosimo I de’ Medici

Lorsqu’il effectue une action de complot, la sienne ou une de son épouse, le couple peut ignorer leurs caractéristiques jusqu’à la fin de cette série d’actions, permettant au couple de choisir un enfant avec la caractéristique désirée; le sexe doit toujours être respecté.

Gain § and %.

Francesco Della Rovere

With sword and cross in hand.

Francesco Della Rovere

Lorsqu’il effectue une action de complot, vous gagnez 1 point de prestige et vous pouvez effectuer une action de guerre.

Double the amount of gold you have.

Charles le Victorieux

Gain } whenever he is reactivated.

A good merchant can make money out of anything, a brilliant one can make it out of nothing.

Charles le Victorieux

À sa mort, vous doublez le nombre de pièces d’or que vous avez.

Lorsqu’il est réactivé, vous gagnez un or.

Pay up to 3 gold. Gain % for each

gold paid this way.

Christian IV af Danmark

“Piety strengthens the realms.” - Christian IV

Christian IV af Danmark

Pour chaque action de complot qu’il effectue, il peut payer jusqu’à 3 or pour gagner jusqu’à 3 points de prestige, au coût de 1 or par point de prestige.

Gain % for each province

containing at least one of your armies.

Baudouin de Bourgogne

The last wish of a dying noble.

Baudouin de Bourgogne

À sa mort, vous gagnez un point de prestige pour chaque province contenant au moins une de vos armées.

Gain % for each character in his

generation.

Christian II af Danmark

Offered amnesty to his enemies. When they accepted, he executed them in the Stockholm Bloodbath.

Christian II af Danmark

À sa mort, vous gagnez autant de points de prestige qu’il y a de cartes de personnage dans sa génération, incluant lui-même, c’est-à-dire tous les personnages de la rangée qui est retirée lors de ce changement générationnel. Dans cette situation, les couples comptent pour deux cartes.

May take § for free.

Antoine le Bon

Great battles. Great Glory.

Antoine le Bon

À sa naissance, vous pouvez déplacer gratuitement une de vos armées dans vos possessions vers n’importe quelle province.

Gain an army.

Fernando de Toledo

Made the pope sue for peace.

Fernando de Toledo

À sa mort, ajoutez une armée à vos possessions.

Page 11: Livre de regles Among Nobles

11

Cartes de personnages féminins, Âge I

Gain }} and %%.

Isabella d’Este

“The First Lady of the world.” - Diplomat Niccolò da Correggio

Isabella d’Este

Vous gagnez 2 or et 2 points de prestige additionnels lorsqu’elle est choisie comme épouse par un opposant

Gain }}.

Eleonora Della Rovere

As Duchess of Urbino she was largely responsible for the internal government of Urbino during her husband’s exile.

Eleonora Della Rovere

Vous gagnez 2 or à sa naissance.

Gain }} and %%.

Sibylle of Cleves

Sibylle, daughter of Johann, married to Johann, mother of Johann, Johann, Johann and Johann.

Sibylle of Cleves

Vous gagnez 2 or et 2 points de prestige additionnels lorsqu’elle est choisie comme épouse par un opposant

Gain }}.

Anne of Cleves

“I liked her before not well, but now I like her much worse.” - Henry VIII, commenting on their wedding night

Anne of Cleves

Vous gagnez 2 or à sa naissance.

Gain }} and %%.

Isabel de Portugal

Isabella was a skilled marriage negotiator though she herself was married late at the age of 30.

Isabel de Portugal

Vous gagnez 2 or et 2 points de prestige additionnels lorsqu’elle est choisie comme épouse par un opposant.

Gain }}.

Élisabeth d’Autriche

With her flawless white skin, long blond hair and perfect physique, she was considered one of the great beauties of

her era.

Elisabeth d’Autriche

Vous gagnez 2 or à sa naissance.

Gain }} and %%.

Mary I of England

Earned her nickname “Bloody Mary” in just 5 years. 5 Years and 280 religious dissenters burned at the stake.

Mary I of England

Vous gagnez 2 or et 2 points de prestige additionnels lorsqu’elle est choisie comme épouse par un opposant.

Gain }}.

Jane Seymour of England

“Here lieth a Phoenix, by whose death, another Phoenix life gave breath. It is to be lamented much. The world at once

ne’er knew two such.”

Jane Seymour of England

Vous gagnez 2 or à sa naissance.

Page 12: Livre de regles Among Nobles

12

Cartes de personnages masculins, Âge II

When activated, you may activate another of your

characters instead. Do not place an

action token on the other character.

Edward VI of England

Ruled the ones that ruled for him.

Edward VI of England

Lorsque vous placez un jeton d’action sur ce personnage, vous pouvez activer un autre personnage à sa place.

Puisque vous ne placez pas de jeton d’action sur l’autre personnage, vous pouvez activer ce personnage plus tard lors du même tour ou vous pouvez activer un personnage même si celui-ci a déjà un jeton d’action.

Remove one of your armies from the game to gain

}} and %%.

Guidobaldo II Rovere

“Men should either be treated generously or destroyed, because they take revenge for slight injures – for heavy ones

they cannot.” - Niccolò Machiavelli

Guidobaldo II Rovere

Avec une action de complot, vous pouvez retirer une de vos armée de la partie pour recevoir 2 or et 2 points de prestige.

Vous pouvez le retirer d’une province ou de vos possessions.

Cette armée est retournée dans la réserve.

His { are free.

Charles de Solier

I do love a good wedding feast!

Charles de Solier

Ses actions de mariage (et celles de sa femme) se font gratuitement.

Using his [ to acquire % only

costs 1 gold.

Joachim II Hector

Heaven is but a handful of coins away.

Joachim II Hector

Lorsqu’il utilise une action d’embauche pour faire une action de piété (pour gagner 1 point de prestige), le coût de l’action d’embauche est seulement de 1 or.

Remove one of your unmarried

female characters from the game to

gain }} and %%.

Felipe II de España

Ruler of the empire on which the sun never sets.

Felipe II de España

Avec une action de complot, vous pouvez retirer du jeu un de vos personnages féminins célibataires. Elle se joint à un couvent, et vous recevez 2 or et 2 points de prestige.

Activate him

again after this activation. You can only use this ability

once each turn.

Sir Nicholas Carew

“But what does he really accomplish?” - Robert the lazy

Sir Nicholas Carew

Une fois par tour, vous pouvez utiliser une action d’intrigue pour l’activer à la suite de son activation.

Lorsqu’il est marié, il peut avoir plus d’un enfant dans le même tour si le couple a une action de complot dans la même série qu’une action de naissance. Ainsi, il peut avoir un enfant dans chacune de deux actions subséquentes.

Gain an army each time he gains a son.

Charles I of England

“I shall go from a corruptible to an incorruptible Crown, where no disturbance can be.” - Charles I on the scaffold

Charles I of England

Vous gagnez une armée à chaque fois qu’il a un fils.

May move up to 2 of your armies

to provinces with piety for free.

Charles IX de France

“What blood shed! What murders! What evil counsel I have followed!” - Charles IX

Charles IX de France

Avec une action de complot, il peut déplacer une armée en ignorant le coût en or, même si l’armée vient de vos possessions, mais cette armée peut être déplacée uniquement dans une province avec le symbole %.

Notez bien que, puisqu’il n’a pas d’action de complot, il aura besoin d’une épouse qui en est dotée.

Page 13: Livre de regles Among Nobles

13

Cartes de personnages féminins, Âge II

May return any one of your spent action tokens to supply. It may be spent later

this turn.

Leonor de Toledo

“The highest of distinctions is service to others.” - George VI

Leonor de Toledo

Vous recevez, à toute fin pratique, un jeton d’action supplémentaire ce tour ci. Cela signifie que vous avez une action après que tous les autres joueurs aient fini de prendre les leurs.

Gain %% every time she is

presented at court.

Anne Boleyn

Second wife of Henry VIII, who had her beheaded after she failed to produce a male heir.

Anne Boleyn

Chaque fois qu’elle est présentée comme épouse potentielle lors d’une action de mariage d’un autre joueur, vous recevez immédiatement 2 points de prestige. Vous pouvez recevoir des points de prestige de cette manière à plusieurs reprises.

Gain %%% and the groom’s family gains }}}.

Maria de’ Medici

Money and power combined, as shown by her marriage to the king of France and her generous dowry.

Maria de’ Medici

À sa naissance, placez 3 or de la réserve sur sa carte de personnage. Lorsqu’elle est présentée à la cour, ceci est sa dot : si elle est choisie en tant qu’épouse, l’or va à la famille du mari et vous recevez 3 points de prestige.

Retournez l’or à la réserve à la fin de la partie si elle n’est toujours pas mariée.

Gain }}}.

Anne d’Autriche

Mother to the Sun King who reigned for more than 72 years.

Anne d’Autriche

Vous recevez 3 or à sa naissance.

Can only be presented at court

if the groom has at least one

piety action.

Mariana de Austria

Religious to an extent that was excessive even for her time.

Mariana de Austria

Vous pouvez uniquement la présenter en tant qu’épouse potentielle lors de l’action de mariage d’un autre joueur si le mari a au moins une action de piété sur sa carte de personnage.

Gain %%%.

Marguerite de Lorraine

Married Gaston, Duke of Orléans three times.

Marguerite de Lorraine

Vous recevez 3 points de prestige à sa naissance.

Gain §.

Mary, Queen of Scots

Her life ended, her line did not.

Mary, Queen of Scots

Elle convertit ses propres actions de complot en action de guerre, tant et aussi longtemps qu’elle n’est pas mariée. Suite à un mariage, son action de complot a le même effet que celle de son mari, si applicable.

Gain }}}.

Anna Esterházy

“Remember money for the mistresses.” - Robert the lazy

Anna Esterházy

Vous recevez 3 or à sa naissance.

Page 14: Livre de regles Among Nobles

14

Cartes de personnages masculins, Âge III

His [ gives two actions of the same kind instead of one.

Heinrich XIII von Reuß

A handful of coins will get you far. The friendship of the emperor will get you further.

Heinrich XIII von Reuß

Vous pouvez prendre 2 actions de piété, 2 actions de guerre ou 2 actions de mariage pour chaque action d’embauche que vous effectuez. Vous devez toujours payer les coûts supplémentaires associés à ces actions.

Remove his wife from the game

without executing her actions: Gain }}} and %%%.

Henry VIII of England

Henry had 6 wives. Only one outlived him.

Henry VIII of England

Lorsque vous effectuez une action de complot, vous pouvez retirer son épouse du jeu. Vous n’effectuez pas les actions (restantes) de l’épouse. Vous recevez 3 or et 3 points de prestige.

Il peut se remarier lors de la même série d’actions durant laquelle son épouse est retirée du jeu.

His [ only costs 1 gold.

Alasdair of Glengarry

The inventor of the Glengarry bonnet considered himself the last genuine specimen of a Highland chief.

Alasdair of Glengarry

Lorsqu’il utilise une action d’embauche, le coût de l’action d’embauche est de 1 or.

Gain % for each unmarried woman

in his family.

Ferdinand I der Gütige

“Ich bin der Kaiser und ich will Knödel!” (“I’m the Emperor, and I want dumplings!”) - Ferdinand I

Ferdinand I der Gütige

Lorsque vous effectuez une action de complot, vous recevez 1 point de prestige pour chaque personnage féminin célibataire dans votre famille.

Gain % for each married couple

in his family.

August III Sas

During his reign, August spent little time in Poland and was known to prefer recreation to ruling.

August III Sas

Lorsque vous effectuez une action de complot, vous recevez 1 point de prestige pour chaque couple marié dans votre famille.

Notez bien que, puisqu’il n’a pas d’action de complot, il aura besoin d’une épouse qui en est dotée.

Gain % every time he moves an army

into a province with piety.

Pyotr III Fyodorovich

Likely assassinated as a result of a conspiracy led by his wife and successor, later known as Catherine the Great.

Pyotr III Fyodorovich

Vous recevez 1 point de prestige à chaque fois que vous déplacez une armée dans une province possédant le symbole %.

Vous pouvez recevoir plusieurs points de prestige avec la même armée en la déplaçant plusieurs fois lors de différentes actions de guerre.

Return an army to its owner’s supply.

Arthur, Duke of Wellington

“The hardest thing of all for a soldier is to retreat.” - Wellington

Arthur, Duke of Wellington

Lorsque vous prenez une action de complot, choisissez l’armée d’un opposant se trouvant dans n’importe quelle province et retournez-la dans les possessions de son propriétaire.

Gain % every time he moves an army

into a province containing at least

one opposing army.

Napoléon Bonaparte

 “In this age, in past ages, in any age, Napoleon.” - Wellington, when asked about the greatest general of the

age.

Napoléon Bonaparte

Vous recevez 1 point de prestige à chaque fois que vous déplacez une de vos armées dans une province contenant au moins une armée d’un adversaire.

Vous pouvez recevoir plusieurs points de prestige avec la même armée en la déplaçant plusieurs fois lors de différentes actions de guerre.

Page 15: Livre de regles Among Nobles

15

Cartes de personnages féminins, Âge III

Gain %% every time she is

presented at court.

Mary, Countess Howe

Her only legacy was an eight foot high portrait, the breakthrough piece of painter Thomas Gainsborough.

Mary, Countess Howe

À chaque fois qu’elle est présentée comme épouse potentielle lors de l’action de mariage d’un autre joueur, vous recevez immédiatement 2 points de prestige. Vous pouvez obtenir des points de prestige à plusieurs reprises de cette façon.

Gives birth without being

married, child can have any trait.

Henriette Marie de France

Intrinsically apolitical, undereducated and frivolous.

Henriette Marie de France

Elle peut effectuer une action de naissance sans être mariée. L’enfant peut avoir n’importe quelle caractéristique (couleur).

Gain }, %, § and {.

Ulla Tessin, née Sparre

A talented artist and a skilful socialite.

Ulla Tessin, née Sparre

À sa naissance, vous obtenez les actions suivantes dans l’ordre : commerce, piété, guerre et mariage. Vous pouvez utiliser l’or obtenu grâce à l’action de commerce pour payer pour les actions suivantes.

Activate an unmarried

character in her family.

Madame de Pompadour

“Au reste, après nous, le Déluge.” (“Besides, after us, the Deluge.”) – Madame de Pompadour while comforting the

king.

Madame de Pompadour

À sa naissance, vous pouvez activer un personnage célibataire de votre famille.

Puisque vous ne placez pas de jeton d’action sur l’autre personnage, vous pouvez activer ce personnage plus tard lors du même tour ou vous pouvez activer un personnage même si celui-ci a déjà un jeton d’action.

After her actions, may take {

for free.

Mary, Baroness of Cathcart

Everybody should have a husband as dedicated as mine.

Mary, Baroness of Cathcart

Après avoir complété ses actions, vous pouvez effectuer une action de mariage gratuitement.

You may reactivate another character

in your family after her actions.

Maria Leszczynska

Everybody always got busy looking … busy ... around her.

Maria Leszczynska

Vous pouvez réactiver un personnage de votre famille après qu’elle ait complété ses actions.

Vous pouvez uniquement réactiver un personnage dont un jeton d’action se trouve sur la carte. Vous pouvez réactiver un personnage qui a déjà été réactivé.

Return up to 2 armies to

their owner’s/owners’ supply.

Charlotte von Mecklenburg

Patroness of Fine Arts, and of Botany.

Charlotte von Mecklenburg

À sa naissance, vous pouvez choisir 2 armées appartenant à des opposants et les retourner dans les possessions de leur propriétaire. Les armées peuvent venir de la même ou de différentes provinces et appartenir au même ou à des différents joueurs.

Gain 2 armies.

Catherine the Great

Her § are free.

Reformed Russia leading it into a golden age.

Catherine the Great

Vous recevez 2 armées lorsqu’elle est mariée à un opposant.

Il n’y a pas de coût associé à ses actions de guerre.

Page 16: Livre de regles Among Nobles

16

Un jeu par Among Meeples

Conception du jeu et développement Troels Vastrup, Lone Gram Larsen, Robert Bonde Jensen, Tina Christensen & Morten Andersen

CréditsGraphiques : Robert Bonde Jensen et Troels VastrupLogo : Jeppe NorskerCouverture de la boîte : Bo JørgensenVidéo : Sheila Seah Jakobsen Hansen et Jesper NøhrTraduction française : Thierry Soucie

ContactCourriel : [email protected] internet : http://amongmeeples.dk

Remerciements ¤ Bo Jørgensen – si le jeu n’a pas l’air extraordinaire, c’est parce que nous n’avons pas assez écouté tes conseils. ¤ Jeppe Norsker – tu as probablement répondu à un million de questions, allant de la disposition à la concep-

tion graphique, et tout ce qui est DTP. ¤ Sheila Seah Jakobsen Hansen and Jesper Nøhr – pour avoir donné vie au jeu et pour les précieux conseils

portant sur les réseaux sociaux. ¤ Daniel Skjold Pedersen – tu étais le testeur qui nous mettait au défi avec des questions qui nous forçaient à

repenser à notre design, menant souvent à des percées importantes et à de l’épuration radicale. ¤ Asger Sams Granerud & Nikolaj Wendt – nos testeurs élites lors de la naissance laborieuse du jeu. ¤ Un merci tout spécial à la communauté Facebook spildesign.dk et à tous les autres testeurs – vos commen-

taires ont grandement amélioré le jeu. ¤ Merci à Fastaval – pour avoir accepté le jeu dans la compétition et au jury pour l’avoir nominé. ¤ Merci à Nordic Game Artisans – pour le sceau d’approbation. ¤ Ce jeu a été financé à l’aide de Kickstarter.com. Un merci tout spécial à tous nos supporteurs – on vous aime,

tout le monde!

BEDSTE BRÆTSPIL

FASTAVAL

2013NOMINERET

BEDSTE BRÆTSPIL

FASTAVAL

2013VINDER

FASTAVAL

2013NOMINEE

FASTAVAL

2013WINNER

Among Meeples

3-5 joueurs

14 and et+

90-120 minutes