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7/30/2019 Libraction - Magie et sotrisme
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Tabledesmatires
Pouvoirs ............................................................................................ 5Cration .............................................................................................................................. 6Eau .............................................................................................................................. 8Mouvance .............................................................................................................................. 10Survie .............................................................................................................................. 12Tnbres .............................................................................................................................. 13Influence .............................................................................................................................. 15Feu .............................................................................................................................. 17Roc .............................................................................................................................. 19nergtiques .............................................................................................................................. 20Extrasensoriels .............................................................................................................................. 21Mentaux .............................................................................................................................. 23Air .............................................................................................................................. 25Lumire .............................................................................................................................. 27
PotionsetPoisons
............................................................................................ 29
Pierresdepuissance
............................................................................................ 37
Artefacts ............................................................................................ 39
Sentinelles ............................................................................................ 46
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Pouvoirs"Iputaspellonyoubecauseyou'remine.Idon'tcareifyoudontwantme,causei'myoursanyhow."JayHawkins
Lapprentissagedespouvoirssefaitdemanireintuitive,nulbesoindtudierdeslivresouparcheminsmystrieux.Quandunpersonnageapprendunedisciplinedepouvoir,sonespritsouvreetilconnatrainstinctivementlamaniredutilisersonnouveaupouvoir.
Pource
faire,
le
personnage
doit
se
concentrer
et
prononcer
le
nom
du
pouvoir
de
manire
forte
et
autoritaire. Il doit bien sr avoir le nombre de spcialisations ncessaires l'utilisation du pouvoir.Chaquepouvoir requiertausside l'nergiede lapartdeceluiqui l'utilise.Cettenergiepourratrercupredemanirenormale,pardu repos,des soins,etc. Ilestpossiblepourunpersonnagedelancerunpouvoirmmes'iln'apas l'nergierequisepour le faire,cependant ildevrasacrifiersaviepouryarriver.Aprsavoirlanclepouvoir,soncorpsdisparatradansunflashdelumireetsonmehanteral'endroitdesamort,enfaisantunlieubnioumaudit,selonlecas.Laportedespouvoirsestde50mtres,saufsispcifiautrement.
Lespouvoirssontdivissenplusieurstypes,chacunpossdanthuitniveaux.Pourlancerunpouvoirde
niveau5par
exemple,
ilfaut
tre
spcialis
5fois
dans
ce
type
de
pouvoir.
Ilexiste
une
discipline
pour
chaquetypedepouvoir.Voustrouverezdanscequisuitunedescriptiondechaquetypedepouvoirdemmequelalistedetouslespouvoirsclasssparniveau.
Quelques disciplines existent afin damliorer certains aspects de lutilisation des pouvoirs, en voiciquelquesexemples:distanceaccrue,fluxnergtique,invocationsilencieuse,mditation,scribe.
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Pouvoirsdecration ArtisansLesadeptesdespouvoirsdecrationsenommentles Artisans. Ils arrivent l'aide de leur esprit exercerunematrise sur lectoplasmequiestunenergie psychique verdtre qui peut prendreplusieurs formes.Grce leurespritde synthse,les artisans sont capables de crer des objets
partirde
cet
ectoplasme.
Une
bonne
dextrit
est
requisepourtreunartisandou.
ExplosiondecristalSpcialisation:1CR:Dextritnergierequise:5Effet:1d10+5dedgtsLepersonnagefaitapparatreauboutdesesdoigtsdes clats de cristal et il les projetteen directiondune cible choisie. Ces chardes atteignent leurcible
automatiquement
et
elles
sont
excessivement
dures et trs coupantes. Elles disparaissent dsquellesonttouchleurcible.
CoconSpcialisation:2CR:Dextritnergierequise:15Effet:Dure3roundsLe personnage cre un cocon d'ectoplasme qui
apparatdans
le
monde
rel
et
qui
apour
proprit
d'emprisonner un seul tre vivant. La cible esttemporairement entoure dune substanceectoplasmiquequi stoppe toutmouvementetesthermtiquementscelle.Riennepeutpntrer lecocon,aucunearme,aucunpouvoir.Ilnepeuttredtruit.Lacibledenepeutnibougerniparler.
CrationmineureSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:25Effet:Crationd'unobjetsimpleLepersonnagecren'importequelobjetsimplequin'a aucune composante lectronique, chimique,nergtique ou organique telle qu'une armeblancheouunepicemcaniquederechangepourunvhicule.Latailledel'objetnepeutdpasserunvolumede4mtrescarrs.Cetobjetuneduredeviede6heuresavantdedisparatre.
ProjectiledecristalSpcialisation:4CR:Dextritnergierequise:30Effet:4d10+30dedgtsLe personnage forme un projectile de cristal qu'ipeutlancerendirectiond'uneciblequ'ilchoisitaupralable. La tailleet la grandeurde ceprojectilevarient, mais il a gnralement la forme d'unelance d'environ un mtre de long et il touche sacibleautomatiquement.
MenottesdecristalSpcialisation:5CR:Dextritnergierequise:45Effet:Dure3heures
Desmenottes
de
cristal
apparaissent
aux
pieds
ou
auxmainsde lacible.Lesdeuxmainsou lesdeuxpieds sejoignentautomatiquement l'une l'autreet si les mains tiennent quelques choses elles lelchent automatiquement. Ces menottes sontfatesd'uncristalectoplasmiquetrsdur,ellessontdonc incassables. Si la cible a pour une raisonquelconque les mains ou les pieds tranchs alorslesmenottesdisparaissentautomatiquement.
Fouet
d'ectoplasme
Spcialisation:6CR:Dextritnergierequise:60Effet:Dure10roundsCration d'un fouet d'ectoplasme qui obit lavolontdupersonnage.Lefouetaunelongueurde20 mtres et cause 3d10+30 points dgts chaquecoupquilporte.Lepersonnagedoitquandmmerussirsonattaquepourtoucher.S'ilaunematrise d'arme sur le fouet, cette dernire
s'applique
sur
le
fouet
d'ectoplasme.
Il
peutsagripper des objets et est assez fort poursupporter le poids de son crateur. Il peut aussficelerunevictimeoulafairetrbucher.LavictimeaquandmmedroituneCRpour rsistercesdeuxdernierseffets.
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CrationsuprieureSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:300Effet:Crationd'unobjetcomplexePermets au personnage de crer des objetscomplexes qu'ils soient mcaniques oulectroniques(vhicule,robot).Cesobjetspeuventavoirdescomposanteschimiquesetnergtiques.Le personnage n'a pas besoin d'un objet sourcepourlacrationdecetobjet,ilaseulementbesoinde l'avoir vu aumoins une fois.Ce pouvoir parcontreunedurelimite,eneffet,toutobjetcrl'aidedecepouvoirdisparataprs24heures.S'ilcre un vaisseau par exemple, il doit utiliser lepouvoirdenouveaupourcrerunedesarmesduvaisseau, de plus, ceci ne cre que les munitionsd'une charge et seulement un booster pour les
vaisseaux.Dans
le
fond,
le
pouvoir
cre
l'objet
de
base, avec tout ce qu'il faut pour une utilisationnormale.
Corpsd'ectoplasmeSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet: Transforme son corps en cristalectoplasmique
Le
personnage
transforme
son
corps
en
cristal
extoplasmique.Ilreoitunbonusde10laparadeet ne souffre d'aucun des effets de la table decoups.Ilpeututiliserlepouvoirexplosiondecristalet le pouvoir fouet d'ectoplasme sans perdred'nergie et avec un bonus de 10 l'attaque. Cepouvoirdure10rounds.
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Pouvoirsdel'eau EnchanteursLesadeptesdespouvoirsde l'eausenomment lesenchanteurs. Ils manipulent l'eau de maniretonnante, la transformantenunearmemortelle.Une bonne mobilit est requise pour tre unenchanteurefficace.
SourceSpcialisation:1
CR:Aucunenergierequise:8Effet:Abreuve5personnespourunejourneFais jaillir une source d'eau du sol qui permetd'abreuvercinqpersonnespourunejourne.L'eaupeut tre recueillie dans des gourdes ou dessceaux.
GlaceSpcialisation:
2
CR:Mobilit(1/2)nergierequise:12Effet:Rayonde5mTransforme le sol sous les pieds dun groupedadversaires en une vritable patinoireralentissantainsi leurprogression. Lesadversairestouchs avancent 2 fois moins vite et ceux quichouent leur CR tombent par terre et sontincapablesdesedplacer.Dure5rounds.
RayonglacialSpcialisation:3CR:Mobilit(1/2)nergierequise:20Effet:3d10+20pointsdedgtsProjetteunrayonglacialsurunadversaire.
PluieSpcialisation:4CR:Aucunenergierequise:30Effet:FaistomberlapluieCouvre le ciel de nuage et fait tomber une pluiemodresurunezonede3kmderayonpartirdel'endroit o le pouvoir a t lanc. Dure unejourne complte, mais peut tre arrt toutmomentpar lepersonnage.Lorsque lepouvoir setermine,lesconditionsnormalesreviennent.
TourbillonSpcialisation:5CR:Mobilit(1/2)nergierequise:50Effet:Dure3roundsLe personnage cre un tourbillon d'eau d'unehauteurdetroismtressurunrayonde10mtresCe tourbillonempchequiconqueest l'intrieurdevoir,d'attaqueroudeparaderetcause3d10+20pointsdedgtsparround.
LiqufactionSpcialisation:6CR:Mobilitnergierequise:200Effet:MortLiqufie un adversaire. La liqufaction signifie lamort.
PlanaquatiqueSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200Effet:DonneaccsauplanaquatiqueOuvre une porte dimensionnelle qui lui permetd'entrerdansleplanaquatique.Lorsqu'ilfranchitlaporte, il se retrouvedansuneespcedechambrequi lui appartient personnellement dans le plan
aquatique.
Une
fois
qu'il
aura
franchi
la
porte,
elleserefermera,maispasavant. Ilpeut laisserentrequi il veut tant que la porte n'a pas tferme.C'est une pice vide dont les murs, leplancher et le plafond sont faits d'eau. Il peutamenertoutcequ'ilveutavecluidanscetteespacepersonnelle.Mmes'ilquitte l'endroit,cequ'ilyaamenresteraljusqu'sonretour.Dansceplan,ipeut lancertous lespouvoirsde l'eauqu'ilconnatsans perdre d'nergie. Pour quitter le plan, il n'aqu'afranchirundesmursd'eaudesachambreeti
seretrouvera
au
mme
endroit
o
iltait
avant
de
changerdeplan.
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FluideSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeenfluideLe personnage et tout son quipement setransforment en eau pure, mais gardent quandmme une forme humanode. Il ne peut plusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne luifontplusaucundgtetlespouvoirsdel'eaun'ontaucuneffetsur lui. Ilpeut lancer lepouvoirRayonglacial autant de fois qu'il le veut sans perdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5l'attaqueetlaparade.Sesattaquesfont2d10+15dedgt.Cepouvoirdure10rounds.
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Pouvoirsdemouvance MagesLes adeptes des pouvoirs de mouvance senomment les mages. Ils font bouger les objets distance,peuventvousprojeterparterresansvoustoucher et sont capables de voyager entre lesmondes. Une mobilit suprieure est un atoutindniablepourtouslesmages.
TlkinsieSpcialisation:1CR:Aucunenergierequise:10Effet:Dure5roundsDplace un objet inanim par le pouvoir de sapense. Il peut dplacer des objets de poidscomparableausien.Lavitessededplacementestde 10 mtres par round. Si le personnage veutprojeterunobjet surquelqu'un, ildoit russir unjet
d'attaque
normal.
DflexionSpcialisation:2CR:Aucunenergierequise:15Effet:Dure3roundsAltre le mouvement des projectiles qui se dirigevers le personnage et les dvie de leur cible.N'affectepaslesprojectilesmagiques.
MouvanceSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:25Effet:TlportationsurunecourtedistancePermets au personnage de se tlporter n'importequelendroitqu'ilpeutvoir.Ilnepourraitpassetlporterl'intrieurd'unemaison,saufs'ilpeutvoir l'intrieurpar la fentreouuneporteouverteparexemple.
ProjectionSpcialisation:4CR:Mobilitnergierequise:50Effet:InstantanLepersonnageprojetteuneondedeforcesurunerayon de 20 mtres autour de lui. Cette ondeprojette toutes les cratures qu'elle touche par
terreet leur cause2d10+10pointsdedgts.Lescratures touchesprendrontunroundcompletserelever.CellesquirussissentunCRMobilitnesubirontaucuneffet.
TlportationmineureSpcialisation:5CR:Aucunenergierequise:100Effet:Tlporte4personnesTlporte 4 personnes n'importe quel endroitque lepersonnageadjvisit.Unepersonnenepeut pas tre tlporte contre son gr. Latlportationest limiteaumondedans lequel lepersonnagesetrouve.
TlkinsieultimeSpcialisation:6
CR:Aucune
nergierequise:100Effet:Dure5roundsDplace un objet inanim par le pouvoir de sapense. Ilpeutdplacern'importequelobjetdontlemouvementn'estpasentrav,peu importesonpoids. Il ne pourrait pas draciner un arbre parexemple. La vitesse de dplacement est de 10mtres par round. Si le personnage veut projeteun objet sur quelqu'un, il doit russir un jet
d'attaque
normal.
PortailquantiqueSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200Effet:OuvreunportaildetlportationOuvreunportaildetlportationquipermetdesedplacerentre lesmondes.Dsquelepersonnagefranchit le portail, ce dernier se referme. Cepouvoirest souventutilispour lesdplacements
interstellaires
des
vaisseaux
spatiaux.
Lepersonnage doit avoir une bonne reprsentationmentaledel'endroitoleportailmne.
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MouvancetotaleSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:450Effet:PermanentUne fois ce pouvoir lanc, le personnage peut setlporter instantanment n'importe o dansl'univers, qu'il ait dj visit l'endroit ou non. Cepouvoirestpermanent.
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Pouvoirsdesurvie DruidesLesadeptesdespouvoirsdesurviesenommentlesdruides.Ce sontbienplusquedesgurisseurs. Ilspeuvent vous aider passer travers n'importequellepreuve.
Gurison
Spcialisation:1CR:Aucune
nergierequise:5Effet:15pointsd'nergieDonne 15 points d'nergie la cible. Unpersonnage ne peut recevoir plus d'une gurisonparjour.
Crationdenourritureetd'eauSpcialisation:2CR:Aucunenergie
requise:
7
Effet:NourrisdeuxpersonnesCre de la nourriture et de l'eau pour rassasierdeuxpersonnespourunejourne.
AntidoteSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:20Effet:Antipoison
Annuleles
effets
de
n'importe
quel
poison.
RgnrationSpcialisation:4CR:Aucunenergierequise:30Effet:25pointsd'nergieDonne25pointsd'nergie toussesallissurunrayon de 30 mtres. Un personnage ne peutrecevoirplusd'unergnrationparjour.
FertilisationSpcialisation:5CR:Aucunenergierequise:75Effet:FertiliselesolGrce cepouvoir, lepersonnage rendune zoneprcisefertile.Lazonea5kmderayonpartirdel'endroito lepouvoirat lanc.Unevgtationpropice l'endroit poussera instantanment et
seraluxuriante.Lesconditionsnormalesreviennentimmdiatement aprs l'effet du sort, mais lavgtation restera. La survie de cette vgtationdpendradesconditionsclimatiquesdelazone.
InvulnrabilitSpcialisation:6CR:Aucunenergierequise:100Effet:DurecinqroundsLepersonnagenesubitaucundgt.Aucunearmeniaucunpouvoircausantdesdgtsnel'affectentLes autres types de pouvoirs et les poisons necausant pas de dgts ont cependant un effetnormalsurlui.
ImmortalitSpcialisation:7
CR:Aucune
nergierequise:300Effet:PermanentLepersonnagenevieillitplusetiln'estplusaffectparlesmaladies.Iln'aplusbesoindesenourriroudeboire.Iln'abesoinqued'uneheuredesommeiparjour.Ilnesouffreplusdelachaleuroudufroidet bnficie d'une vision nocturne parfaite. Lepersonnagenepeututilisercepouvoirquesur luimmeetseseffetssontpermanents.
InvincibilitSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:Dure10roundsAucune arme et aucun pouvoir n'a d'effet sur lepersonnage. Ilest immunis tous les poisons. Ibnficied'unbonusde10pointsl'attaqueetlaparade. Toutes les attaques qu'il subit sontautomatiquement rediriges vers la personne qu
lesexcute.
Par
exemple,
si
un
adversaire
lance
unebouledefeusurlepersonnage,cettedernireluireviendraenpleinvisageetildevrasedfendrecontre sa propre boule de feu. Le mmephnomneseproduitpour lesattaquesavecdesarmes.Cepouvoirdure10rounds.
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Pouvoirsdestnbres ObscursLesadeptesdespouvoirsdestnbressenommentles obscurs. Ils sont craints de tous, car leurspouvoirsontquelquechosedesurnatureletpluttmalsain. Une sagesse exceptionnelle est requisepourtreunobscurrespect.
NoirceurSpcialisation:1
CR:Aucunenergierequise:6Effet:Dure5roundsCreunesphredenoirceursurunrayonde troismtres. Ceux qui se trouvent dans le rayon nevoientrienmmes'ilsontunevisionnocturne. Ilssubissent donc une pnalit de quatre points l'attaqueetlaparade.
DcompositionSpcialisation:2CR:Sagessenergierequise:20Effet:DcomposeunobjetDtruis l'armeouunepartied'armurede lacible.Affecte seulement les armes et armures nonmagiques.L'objetcibl tombeenpoussire.LeCRSagesse est celui de l'individu cibl et non del'objet.
PutrfactionSpcialisation:3CR:Sagesse(1/2)nergierequise:20Effet:3d10+20dgtsFaitpourrirlachairdesaciblecequiluicausedesdgts.
NuageftideSpcialisation:4CR:Sagesse(1/2)nergierequise:40Effet:3d10+20dgts/roundLe personnage cre un nuage de tnbres ftidesur un rayon de 15 mtres qui causera desdommagesauxadversairesquisetrouventdans lenuageetqui lesempcherontdevoirquoiquecesoit. Ladversaire doit russir une CR par round.Dure3rounds.
DchanceSpcialisation:5CR:Sagessenergierequise:50Effet:Dure5roundsLa cible perd la tteet attaque ses allis les plusproches. Si aucun alli n'est visible, elles'approchera de son ennemi le plus prs sansl'attaqueretsanssedfendresielleestattaque.
MortSpcialisation:6CR:Sagessenergierequise:200Effet:TransformeenNocLaciblemeurtetesttransformeennoc.Elleperddfinitivement la mmoire et tous ses points
d'volutionet
d'exprience
de
mme
que
toutes
sesdisciplines.Ellepeutrecommencerprogressenormalementpartirde cemomentl (lejoueudoitrefaireunnouveaupersonnageenutilisant laraceNoc).
TnbresSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200
Effet:
Donne
accs
au
plan
des
tnbres
Ouvre une porte dimensionnelle qui lui permetd'entrer dans le plan des tnbres. Lorsqu'ifranchitlaporte,ilseretrouvedansuneespcedechambre qui lui appartient personnellement dansleplandes tnbres.Une foisqu'ilaura franchi laporte, elle se refermera, mais pas avant. Il peutlaisserentrerqui ilveut tantque laporten'apast ferme.C'estune pice vide dont lesmurs, leplancher et le plafond sont faits de tnbres. Ipeutamener toutcequ'ilveutavec luidanscette
espacepersonnelle.
Mme
s'il
quitte
l'endroit,
ce
qu'ilyaamenrestera ljusqu'sonretour.Dansce plan, il peut lancer tous les pouvoirs destnbresqu'ilconnat sansperdred'nergie.Pourquitter leplan, iln'aqu'a franchirundesmursdesachambreetilseretrouveraaummeendroitoiltaitavantdechangerdeplan.
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DcrpitudeSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeentnbresLe personnage et tout son quipement setransforment en tnbres pures, mais gardentquandmmeuneformehumanode.Ilnepeutplusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne luifontplusaucundgtetlespouvoirsdestnbresn'ontaucuneffetsurlui.Ilpeutlancerlespouvoirsnoirceuretputrfactionautantdefoisqu'illeveutsansperdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5 l'attaqueet laparade.Ses attaques font 2d10+15 de dgt. Ce pouvoirdure10rounds.
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Pouvoirsd'influence EnvouteursLesadeptesdespouvoirsd'influence senommentles envouteurs. Ils peuvent vous faire dire deschoses que vous ne pensez pas, faire des chosesque vous ne voulez pas ou pousser une fouleentire se battre pour une cause qu'elle nesupporte pas. Un charisme exceptionnel fait un
envouteurtout
aussi
exceptionnel.
HypnoseSpcialisation:1CR:Charismenergierequise:8Effet:DonneunordreCepouvoirforcelacibledumentalisteobirunordre direct. Cet ordre ne doit comporter qu'unseulmot,parexemple,assis,cours,saute,coucher.Sil'ordremetdirectementenprillaviedelacible,elle
ne
sera
pas
excute.
Par
exemple,
le
mentaliste ne pourra pas faire sauter une cibledans un ravin, mais il pourrait lui demander des'asseoirparterreenpleincombat.L'hypnosedureunround.
IntuitionSpcialisation:2CR:Aucunenergierequise:15
Effet:Une
question
Ce pouvoir permet la personne qui l'utilise desavoirsiuneactionqu'ellevaposerauradeseffetsngatifsoupositifspourelleetpourelleseule.Lapersonne ne fait que le demander l'esprit ducharismeetcedernier lui rpondraen tlpathie.Par exemple, on pourrait demander si le faitd'ouvrir une porte sera positif ou ngatif. Larponse ne peut tre que "positif" ou "ngatif",riend'autre.Larponsedel'espritnetientcomptequede lapersonnequiautilis lepouvoir,etnond'ungroupedepersonne.
CharmeSpcialisation:3CR:Charismenergierequise:30Effet:Dureuneheure
Lepersonnagepeutcharmerunindividu.Lavictimeverra le charmeur comme une personneinoffensiveetseraplusenclineluifaireconfianceLe sort prend fin immdiatement si le charmeuentreprend une action menaante envers lavictime.
TerroriserSpcialisation:4CR:Charismenergierequise:30Effet:Dure10roundsTerrorise un adversaire qui doit fuir le plus loinpossible.
IntrusionSpcialisation:5CR:Charisme
nergierequise:
60
Effet:LitlespensesCe pouvoir permet au personnage d'explorer lespenses de sa cible. Il peut aller chercher toutel'information qu'il dsire en lisant les penses decette dernire. Le pouvoir fonctionne ausslongtemps que le personnage reste concentr. Ipeutaller chercherune informationpar rounddeconcentration aprs le round initial. Aussi effectifsurlesanimauxetlesmonstres.
ServitudeSpcialisation:6CR:Charismenergierequise:100Effet:Dure10roundsGrcecepouvoir, lepersonnageasservitsacibleet peut lui faire faire ce qu'il veut. Il n'a qu'donnerunordreetelle l'excutera. Lavictimenepeutpastreforcedesetuer.
Suicide
Spcialisation:7CR:Charismenergierequise:200Effet:MortForce la victime se tuer. Elle prendra tous lesmoyenspossiblespour se tuerdans lesplusbrefsdlais.
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GourouSpcialisation:8CR:Charismenergierequise:600Effet:EnvoutementcompletCepouvoirestsurtoututilislorsquelepersonnageparle un large public. Toutes les personnes quil'coutentaumomentdel'utilisationdupouvoiretqui ratent leur CRCharisme voient le personnagecomme un tre suprieur. Ils l'couteront doncavecattentionetferonttoutcequ'illeurdemandemme si celapeut causer leurmort. L'effetde cepouvoirdure tantque lapersonneenvouten'estpastomb0d'nergie.
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Pouvoirsdufeu SorciersLes adeptes des pouvoirs du feu se nomment lessorciers.Leurfascinationpourlefeulestransformeendescombattantsfrocesetredoutables.C'estlaforce brute d'un sorcier qui lui permet demanifesterlespouvoirsdufeu.
FlammeSpcialisation:1
CR:Force(1/2)nergierequise:8Effet:2d10+8pointsdedgtsProjetteuneflammede lagrosseurd'unpoingsurunadversairepourleblesser.
BouledefeuSpcialisation:2CR:Force(1/2)nergie
requise:
15
Effet:3d10+15pointsdedgtsProjetteune boulede flammequi explose surunrayon de 3m. Tous les individus dans ce rayonsubissentdesdgts.
ArmuredefeuSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:20
Effet:Dure
6rounds
Cre autour de lui une armure de feu quiconsumera tous les projectiles non magiqueslancscontrelui.
BrazierSpcialisation:4CR:Force(1/2)nergierequise:30Effet:Rayonde10mCreunbrasier sous lespiedsde ses adversaires.Ceuxci ne peuvent pas attaquer tant quils sontdans le rayon du brasier. Le brasier inflige 3d10pointsdedgtspar roundsetdure3 rounds. LacibledoitfaireunCRparround.
AnneaudefeuSpcialisation:5CR:Force(1/2)nergierequise:40Effet:Dure2roundsCreunanneaude feuautourdunadversairequcausera 4d10+20 points de dgts par round. LacibledoitfaireunCRparround.
LaveSpcialisation:6CR:Forcenergierequise:200Effet:MortFait tomber du ciel une boule de lave sur unadversaire,cecisignifielamort.
Planenflamm
Spcialisation:7
CR:Aucunenergierequise:200Effet:DonneaccsauplanenflammOuvre une porte dimensionnelle qui lui permetd'entrerdansleplanenflamm.Lorsqu'ilfranchitlaporte, il se retrouvedansuneespcedechambrequi lui appartient personnellement dans le planenflamm.Unefoisqu'ilaurafranchi laporte,elleserefermera,maispasavant. Ilpeut laisserentre
qui
il
veut
tant
que
la
porte
n'a
pas
t
fermeC'estunepicevidedontlesmurs,leplancheretleplafond sont faits de feu. Il peut amener tout cequ'il veut avec lui dans cette espace personnelleMme s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a amenrestera ljusqu'sonretour.Dansceplan, ilpeutlancer tous les pouvoirs de feu qu'il connat sansperdre d'nergie. Pour quitter le plan, il n'a qu'afranchirundesmursdefeudesachambreetilseretrouvera au mme endroit o il tait avant dechangerdeplan.
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ImmolationSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeenfeuLe personnage et tout son quipement setransforment en feu pur, mais gardent quandmme une forme humanode. Il ne peut plusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne luifontplusaucundgtet lespouvoirsdufeun'ontaucuneffetsur lui. Ilpeut lancer lepouvoirboulede feu autant de fois qu'il le veut sans perdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5l'attaqueetlaparade.Sesattaquesfont2d10+15dedgt.Cesortdure10rounds.
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Pouvoirsduroc AltrateursLes adeptes des pouvoirs du roc se nomment lesaltrateurs. Ilsvnrent la terre, lesableet le rocet ceuxci leur donnent des pouvoirs tonnants.Uneconstitutiondeferestgaged'unaltrateurderoc.
Armurede
roc
Spcialisation:1CR:Aucunenergierequise:12Effet:Dure5roundsCreautourdeluiunearmurederocquidonneunbonus de trois points la parade et annule leseffetsdelatabledecoups.
clatsSpcialisation:2CR:
Constitution(1/2)
nergierequise:15Effet:3d10+15pointsdedgtsCre des clats de pierre et les projette vers unadversaire.
ReprerocheuxSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:20
Effet:Dure
8heures
Creunesortedecabanederocquiluipermetdes'abriter,avecsescongnrespendanthuitheures.Lacabaneestconstituedequatremursderoc,untoitde roc lui aussietune portede roc quipeuttre barre de l'intrieur. Lorsque le pouvoir estutilis, la cabane sort carrment du sol. Elle peutabriterunedizainedepersonnesconfortablementpourunenuit.Lacabanenecontientaucunmeublenide fentre.Lacabanedisparaitauboutdehuitheures.
ModelagedelapierreSpcialisation:4CR:Aucunenergierequise:25Effet:RamolilapierrePermetsde faonner lapierrecommesic'taitdelaptemodeler. Ilpeuten fairecequ'ilveut: lasculpterenuneformeprcise,yfaireuntrou,etc..
La pierre ainsi modele reprendra sa formeoriginaleaprs10rounds.
SablesmouvantsSpcialisation:5CR:Constitutionnergierequise:40Effet:Dure5roundsFait apparatre sur un rayon de trois mtres unsablemouvantquiempcheceuxqui s'y trouventd'avanceretdattaquer. Ils peuvent quand mmeparaderlesattaques.
PtrificationSpcialisation:6CR:Constitutionnergierequise:150Effet:Ptrifie
Changela
victime
en
pierre.
Elle
pourra
survivre
ainsijusqu' la fin des tempsjusqu' quelle soitdptrifie.UtiliserlepouvoirPtrificationsurunepersonnedjchangeenpierreladptrifie.
FailleSpcialisation:7CR:Constitutionnergierequise:200Effet:Mort
Ouvre
une
fissure
dans
le
sol
qui
engloutit
un
seuadversaire. La fissure se refermeraimmdiatement.
EnterrementSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeenterreLe personnage et tout son quipement setransforment en terre pure, mais gardent quand
mmeune
forme
humanode.
Ilne
peut
plus
utiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne lufont plus aucun dgt et les pouvoirs de la terren'ontaucuneffet sur lui. Ilpeut lancer lepouvoiclats autant de fois qu'il le veut sans perdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5l'attaqueetlaparade.Sesattaquesfont2d10+20dedgt.Cepouvoirdure10rounds.
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Pouvoirsnergtiques DynamosLes adeptes des pouvoirs nergtiques senomment les dynamos. Ils sont capables deconcentrer l'nergie ambiante, de la transformerou la dformer pour lui donner des propritsprodigieuses. Lesdynamos lesplusprcis sont lesplusefficaces.
MissilenergtiqueSpcialisation:1CR:Prcision(1/2)nergierequise:8Effet:1d10+8dgtsProjetteunmissiledepurenergiesurunecible.
SacsansfondSpcialisation:2CR:Aucunenergie
requise:
15
Effet:DureunejourneLe personnage augmente linfini la contenancedun sac. Lesobjets contenusdans le sac doiventvidemment pouvoir passer par lorifice. Le sacaura toujours un poids de 10 livres. Une fois ladure du pouvoir termine, tous les objets ensortentautomatiquementettombentparterre.
Orbenergtique
Spcialisation:3
CR:Prcision(1/2)nergierequise:20Effet:3d10+20dedgtsLe personnage projette une sphre dnergie surunadversaire.Lasphreexplosesurunrayonde5m.
ConvergenceSpcialisation:4CR:Prcisionnergierequise:30Effet:Dure3roundsAltrelacourburedelespacedemanirecequetouteslesattaquesduncompagnonoummedunennemisoientdirigesversunemmecible.C'estlaciblequidoitfaireunCRPrcision.
EmprisonnementSpcialisation:5CR:Prcisionnergierequise:40Effet:Dure5roundsFais apparatre une cage d'nergie autour de lacible,cequilaretientprisonnire.
ZonenergtiqueSpcialisation:6CR:Prcision(1/2)nergierequise:60Effet:Rayonde10mCre une zone nergtique d'un rayon de 10mtres. Tous ceux prix dans ce rayon subissent5d10pointsdedgtsparrounds.Dure3rounds.
Dsintgration
Spcialisation:7
CR:Prcisionnergierequise:200Effet:MortDsintgreunadversaire.Ladsintgrationsignifielamort.
nergisationSpcialisation:8CR:Aucune
nergie
requise:
600
Effet:SetransformeennergieLe personnage et tout son quipement setransformentennergiepure,maisgardentquandmme une forme humanode. Il ne peut plusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne lufontplusaucundgtetlespouvoirsnergtiquesn'ontaucuneffet sur lui. Ilpeut lancer lepouvoimissilenergtiqueautantdefoisqu'illeveutsansperdred'nergie.Ilgardelammeinitiative,maisi
aun
bonus
de
5points
l'attaque
et
la
parade
Ses attaques font 2d10+15 de dgt. Ce pouvoidure10rounds.
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Pouvoirsextrasensoriels DevinsLes adeptes des pouvoirs extrasensoriels senomment les devins. Ils ont un regard pntrantquisemblepouvoirscrutervosplusgrandssecrets.Ilspeuventretrouverlesobjetslesmieuxcachsetles personnes les plus recherches par la seuleforcedeleurconcentration.Uneperceptionaccrue
permetaux
devins
des
pouvoirs
incroyables.
HypersensibilitSpcialisation:1CR:Perceptionnergierequise:10Effet:InstantanneLe personnage peut, en se concentrant sur unecible,ressentirsielleapeur,siellementetsielleades intentions mauvaises et quelles sont lesintentions gnrales immdiates par rapport aupersonnage.
ImperceptibilitSpcialisation:2CR:Aucunenergierequise:15Effet:Dure5roundsLa cible devient invisible et inaudible. Tout cequ'elleportesurelledevientaussi invisible.L'effetprend fin ds que le bnficiaire pose un geste
d'agression.
VisionvritableSpcialisation:3CR:Perceptionnergierequise:20Effet:DvoilelaciblePermetsaupersonnagedeconnatre lesscoresdetoutes lescaractristiquesetaptitudesdesacibleetdeconnatretoutessesdisciplineset lenombredespcialisationdechacune.
TrouverunobjetSpcialisation:4CR:Aucunenergierequise:30Effet:RetrouveunobjetPermetsaupersonnagederetrouverdefaontrsprcise un objet qu'il a dj vu ou toucher, peuimporteladistancelaquelleilsetrouve.Ilrecevra
alors mentalement les informations qui lupermettront de retrouver l'objet, par exemple, lenom d'un continent et d'une ville, le nom de lapersonne qui le possde, le nom d'un planvidemment, si l'objet change d'endroit, lepersonnage devra rutiliser son pouvoir pour leretrouver.
TrouverunepersonneSpcialisation:5CR:Perceptionnergierequise:40Effet:RetrouveunepersonnePermetsaupersonnagederetrouverdefaontrsprcise une personne qu'il a dj vu ou toucherpeuimporteladistancelaquelleellesetrouve.Irecevraalorsmentalement les informationsqui lupermettront de retrouver la personne, pa
exemple,le
nom
d'un
continent
et
d'une
ville,
le
nomd'unplan.videmment,silapersonnechanged'endroit, le personnage devra rutiliser sonpouvoirpourlaretrouver.LacibleadroituneCRPerceptionpourrsister.
ImperceptibilittotaleSpcialisation:6CR:Aucunenergierequise:60
Effet:
Dure
10
rounds
Lacibledevient invisibleet inaudiblemmesielleposedesgestesd'agression.Toutcequ'elleportesurelledevientaussiinvisible.Lespersonnesquisebattent contre elle subissent une pnalit dequatrepointsleurattaqueetparade.
ProjectionastraleSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:100
Effet:Se
projette
dans
le
monde
Projette son corps astral en dehors de son corpsphysique. Le corps astral est intangible, il a uneforme gazeuse. Sous cette forme, il peut voler etpasser travers les murs, il entend et voit de lamme manire que s'il tait dans son corpsphysique, mais ne peut rien prendre entre sesmains, il peut respirer sous l'eau et le feu nel'affecte pas (mais le feu magique oui). Il peuts'loigner autant qu'il le veut de son corps
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physique,cariln'yestplusrattachetilsedplace la vitesse de la pense. Ce pouvoir dure aussilongtempsqu'illedsire,maisilnedoitpasoublierquesontcorpsphysiquereste inanimpendantcetemps.
CorpsastralSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:200Effet:PrendsuneformeastraleTransformesoncorpsphysiqueencorpsastral,sesdeuxcorpsnefontplusqu'un.Souscetteforme, ilest intangible, ilaune formegazeuse. Il conservetous les objets qu'il transportait sur son corpsphysique.Ilpeutvoleretpassertraverslesmurs,ilentend,parleetvoitcommed'habitude,maisnepeutrienprendreentresesmains, ilpeutrespirer
sousl'eau
et
le
feu
ne
l'affecte
pas
(mais
le
feu
magique oui). Il se dplace la vitesse de lapense. Ce pouvoir dure aussi longtemps qu'il ledsireetilpeutreprendreformel'endroitqu'illedsire.
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Pouvoirsmentaux MentalistesLesadeptesdespouvoirsmentauxsenommentlesmentalistes. Ils sont capables de manipuler lesondespsychiquespourtorturerlecerveaudeleursvictimeset ilspeuventmmeaffecter les gadgetstechnologiques lesplussophistiqus.L'intelligenceestlaclpourtouslesmentalistes.
MessagetlpathiqueSpcialisation:1CR:Aucunenergierequise:5Effet:EnvoieunmessageLe personnage envoie un message tlpathique untreconscientouuneentitlectroniquequ'ilavuedanslesdernires24heures.Lemessagepeuttreaussilongquedsiretl'treconscientcibllereoitaussitt,parcontreilnepeutpasenvoyerderponse.
FlchementaleSpcialisation:2CR:Intelligence(1/2)nergierequise:15Effet:2d10+15dgtsLe personnage envoie une onde mentale endirection d'un tre conscient ou d'une entitlectroniquepourluicauserdesdgts.Cepouvoir
neproduit
aucun
effet
visible,
mais
la
cible
sentira
uneflchelaheurter.
ParalysiecrbraleSpcialisation:3CR:Intelligencenergierequise:30Effet:Dure2roundsLe personnage paralyse le cerveau dun treconscientoulectronique. La cible restealors surplace totalementconfuse, incapabledeprendre lamoindredcisionoudaccomplirlamoindreactionautrequedeparaderlesattaques.
AssautmentalSpcialisation:4CR:Intelligence(1/2)nergierequise:30Effet:3d10+30dgts.Lepersonnageprofreuneattaquementalesuruntre conscient ou sur une entit lectronique. Cepouvoirneproduitaucuneffetvisible,maislaciblesentiraunprojectilelaheurter.
ServantinvisibleSpcialisation:5CR:Aucunenergierequise:75Effet:Dure12heuresLe personnage cre un servant l'aide de sonnergie mentale. Ce servant est invisible etindtectablepar lessenshumains,mcaniquesou
lectroniques.Ilne
passe
pas
au
travers
des
murs
mais ilpeutsefaufilerpar lespetits interstices.Leservant invisible peut accomplir diverses chosesmaisilnepeutpasattaquernicauserdesdgts.Ipeutparcontrecauserdesdommagesdemaniresindirectessi telleest lavolontdupersonnage.Leservantnepeuteffectuerqu'une seule tche lafois. Le personnage peut lui demander dereproduire lamme tche l'infinis'il ledsire. Ine peut par contre pas excuter une tche qu
requiert
l'utilisation
d'une
discipline.
Il
peuttransporterjusqu100lbssurlui.Ilestintelligentmaisn'aaucunevolontproprenisensdudangerIlneferaqu'excuterlesdirectivesdesonmatre.Iparlelesmmeslanguesquesoncrateur.
BrouillageSpcialisation:6CR:Intelligencenergierequise:100Effet:Dure4heures
Lepersonnage
projette
une
onde
crbrale
qu
affecte tous les tres conscients et tous lessystmesdedtectionlectroniqueoumcaniquequisetrouventdansunrayonde50mtresautourdelui.LestresvivantspeuventtenterunCRpourannulerl'effet.Lebrouillageapoureffetderendrele personnage invisible. galement, cela veut direquil chappe tous les moyens de dtectionmentauxoulectroniques.Leseffetssontannulssurlepratiquantcommetuneactionoffensive.
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DcrbrationSpcialisation:7CR:Intelligencenergierequise:200Effet:MortLe personnage envoie une onde mentale dunetellepuissancequelecerveaudesacibleestrduitenbouillie.Si ltreciblrsiste,leffetestannul,sinonilesttusurlecoup.
UsurpationSpcialisation:8CR:Intelligencenergierequise:600Effet: Prends le contrle dun corps pendant 24heures.Lepersonnagependlecontrletotalducorpsdun
autretre
conscient
en
lenvahissant
avec
son
esprit. C'est comme s'il devenait la victime alorsquesoncorpsluireste inanim.Unefoisdans lecorps de ltre quil a choisi, le personnage peutfaireappeltouteslesconnaissancesetdisciplinesdesacibleainsiqutoutesleshabiletsinnesdecelleci. Il acquiert galement toutes les qualitsphysiquesetmentalesdesonnouveaucorps,ainsique son niveau dnergie. Il est aussi en mesured'utilisersespropresconnaissancesetdisciplines.
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Pouvoirsdel'air VoltigeursLesadeptesdespouvoirsde l'air senomment lesvoltigeurs. Ilsutilisent l'air leuravantage, ilssontentreautrescapablesdevoleretdedclencherdestornades meurtrires. La prcision permet auxvoltigeursdedevenirplusefficaces.
VolerSpcialisation:1
CR:Aucunenergierequise:8Effet:PermetdevolerGrcecepouvoir,lepersonnage,ousaciblepeuts'envolerdans lesairsetsedplacerunevitessemaximalede100m/rnd. Ilnepeutpastransporterplusdematrielenvolantqu'ilpourrait lefaireenmarchant.Cepouvoirdure10rounds.
VentSpcialisation:2CR:Prcisionnergierequise:12Effet:Empchedesedplaceretd'attaquerUnventfortse lvesurunezonede10mtresderayonetempchetousceuxquisetrouventdesedplacer et d'attaquer. Ils peuvent toutefoisparader les attaques qu'ils reoivent. Dure 3rounds.
TapisvolantSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:18Effet:FaisvoleruntapisPermets un tapis d'une grandeur maximale deneuf mtres carrs de s'envoler. Le tapis peuttransporterunechargemaximalede500kg. Ilestdirig grce aux commandes vocales du voltigeurqui a lanc le pouvoir. Il peut se dplacer unevitessede25km/h.Duredeuxheures.
ChuteSpcialisation:4CR:Prcisionnergierequise:30Effet:Projettelesennemisparterre
Une bourrasque subite et puissante projetteseulement les ennemis du voltigeur par terre surune zone de 15 mtres de rayons. Tous ceux qutombent(ceuxquiratentleurCR)reoivent1d10+5pointsdedgts.Ilsperdrontunroundsereleverparlasuite.
TempteSpcialisation:5CR:Prcisionnergierequise:60Effet:TempteviolenteUne tempteviolente se lve surune zonede10mtres de rayons. Tous ceux qui sont pris danscettezoneetquiratentleurCRrecevront3d10+15pointsdedgtsparroundenplusd'treincapablede sedplaceretd'attaquer.Dure3 rounds.UneCR par round. Le voltigeur peut dplacer la
temptecomme
ille
veut,
une
vitesse
de
30
m/rnd.
TornadeSpcialisation:6CR:Prcisionnergierequise:200Effet:DmembreunadversaireCre une microtornade l'intrieur de la cibleSous laforcedecettetornade, lecorpsde lacible
est
dmembr,
ce
qui
signifie
la
mort.
PlanarienSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200Effet:Donneaccsauplandel'airOuvre une porte dimensionnelle qui lui permetd'entrer dans le plan arien. Lorsqu'il franchit laporte, il se retrouvedansuneespcedechambrequi lui appartient personnellement dans le plan
arien.Une
fois
qu'il
aura
franchi
la
porte,
elle
se
refermera,maispasavant.Ilpeutlaisserentrerquilveut tantque laporten'apast ferme.C'estune pice vide dont les murs, le plancher et leplafond sont faits d'air en mouvement. Il peutamener toutcequ'ilveutavec luidanscetespacepersonnel. Mme s'il quitte l'endroit, ce qu'il y aamenresteraljusqu'sonretour.Dansceplan,ipeut lancer tous lespouvoirsde l'airqu'il connatsans perdre d'nergie. Pour quitter le plan, il n'a
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qu'afranchirundesmursd'airdesachambreet ilseretrouveraaummeendroitoiltaitavantdechangerdeplan.
CycloneSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeencycloneLe personnage et tout son quipement setransformentenairpur,maisgardentquandmmeune forme humanode. Il ne peut plus utiliserl'quipement qu'il portait sur lui, car tout a tfusionn avec lui. Les armes normales ne lui fontplus aucun dgt et les pouvoirs de l'air n'ontaucuneffetsur lui. Ilpeut lancer lepouvoirChuteautantdefoisqu'illeveutsansperdred'nergie.Ilgardelammeinitiative,maisilaunbonusde5
l'attaqueet
la
parade.
Ses
attaques
font
2d10+15
dedgt.Cepouvoirdure10rounds.
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Pouvoirsdelumire claireursLesadeptesdespouvoirsde lumire senommentles claireurs. Ils sont gnralement apprcis etrespects de tous, car leurs pouvoirs servent aider les gens. Une sagesse suprieure est utilepourtreunbonclaireur.
LueurSpcialisation:1
CR:Aucunenergierequise:6Effet:Dure5roundsCreune sphrede lumire surun rayonde troismtres qui mane de l'claireur. Permets de voirdans le noir et annule les effets du pouvoirNoirceur.
VigueurSpcialisation:
2
CR:Aucunenergierequise:15Effet:Bonusde3Donneunbonusde3pointsl'attaque,laparadeet aux dgts la cible de ce pouvoir. Dure 5rounds.
FlashSpcialisation:3
CR:Sagesse
nergierequise:20Effet:AveugleProduis un flash de lumire puissant qui aveugletous ceux qui le peroivent dans une zone de 5mtresderayon.Lespersonnesquisebattentsansvoirontunepnalitdequatrepoints l'attaqueetlaparade.L'aveuglementdure3rounds.
IlluminationSpcialisation:4CR:Sagesse(1/2)nergierequise:40Effet:4d10+40dgtsProjetteunrayonde lumire intensesuruneciblequicause4d10+40pointsdedgts.
FortitudeSpcialisation:5CR:Aucunenergierequise:60Effet:Bonusde5Donne un bonus de 5 points l'attaque, laparade, l'initiative,auxdgtsettoutes lesCRdel'claireuret4desesallies.Dure5rounds.
RsurrectionSpcialisation:6CR:Aucunenergierequise:125Effet:RessusciteunecratureCepouvoirpermetderessusciterunepersonneouune crature. La cible revient alors la vie avectoutes les connaissances et les aptitudes qu'elleavait lorsqu'elle est morte. Elle a aussi tous ses
points
d'nergie.
Pour
qu'une
rsurrectionfonctionne,l'claireurdoitavoirensapossessionlamajeure partie du corps restant de la crature ressusciter.
PlandelalumireSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200Effet:Donneaccsauplandelalumire
Ouvre
une
porte
dimensionnelle
qui
lui
permetd'entrer dans le plan de la lumire. Lorsqu'ifranchitlaporte,ilseretrouvedansuneespcedechambre qui lui appartient personnellement dansleplande la lumire.Unefoisqu'ilaurafranchi laporte, elle se refermera, mais pas avant. Il peutlaisserentrerqui ilveut tantque laporten'apast ferme.C'estunepicevidedont lesmurs, leplancheretleplafondsontfaitsdelumire.Ilpeutamener toutcequ'ilveutavec luidanscetespacepersonnel. Mme s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a
amenrestera
l
jusqu'
son
retour.
Dans
ce
plan,
i
peut lancer tous les pouvoirs de lumire qu'iconnatsansperdred'nergie.Pourquitterleplaniln'aqu'afranchirundesmursdesachambreetiseretrouveraaummeendroitoiltaitavantdechangerdeplan.
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LumireSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeenlumireLe personnage et tout son quipement setransformentenlumirepure,maisgardentquandmme une forme humanode. Il ne peut plusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne luifont plus aucun dgt et les pouvoirs de lumiren'ontaucuneffetsurlui.Ilpeutlancerlespouvoirslumireet illuminationautantde foisqu'il leveutsansperdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5 l'attaqueet laparade.Ses attaques font 2d10+15 de dgt. Ce pouvoirdure10rounds.
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PotionsetpoisonsIseeseventowers,ButIonlyseeonewayout.Yougottocrywithoutweeping,Talkwithoutspeaking,Screamwithoutraisingyourvoice.YouknowItookthepoison,Fromthepoisonstream,ThenIfloatedoutofhere.U2Pour
crer
une
potion,
il
faut toutd'aborden avoirl'habilet, avoir les bonsinstruments et aussi, lesbons ingrdients. Lespotions sont divises entrois forces appelescommesuit:concentrationsimple, doubleconcentration et triple
concentration.
Commevousl'avezdevin,laforce
d'unepotiondpendde laconcentration desingrdients qui s'yretrouvent. La conceptiond'une potion concentration simple estfacile, mais pour unedouble ou triple concentration, c'est pluscompliqu,car les ingrdientsdoiventtrecoups
trsfinement,
mme
broys,
et
aussi
bouillis
pour
s'assurerquetousleslmentssontbienintgrs,cequincessitel'utilisationd'unlaboratoire.Unkitd'herboristerieestsuffisantpourcrerdespotions simple concentration. Pour une potion tripleconcentration, il faut 3 fois plus de chaqueingrdient qu'une potion concentration simple.Malheureusement, on ne peut pas aller plus loinqu'une triple concentration, car la plupart dutemps,lecorpsnepeutl'assimilercorrectementet
les
effets
sont
plutt
fcheux.
Vous
pouveztoujoursessayer,maisvousaureztprvenu!
Voustrouverezplusbasplusieurstypesdepotions,leurseffetsselonlaconcentrationdemmequelesingrdients ncessaires leur cration. Pourtrouver les ingrdients, lepersonnagedoit russirunjetdecomptencePotion.Unjetestncessairepourchaqueingrdient,biensr,3jets(3foisplus
d'ingrdients) sont ncessaires pour une potion tripleconcentration.
Deplus,pourchaqueingrdientnaturel,vousavezun certain pourcentage de chance d'en trouverdpendant la rgion o vous vous trouvez. Largion et le pourcentage pour chaque ingrdient
sont indiqus entreparenthses ct dechaque ingrdient. Lamthode dabsorption despotions et poisons est soitorale ou par injectionLeffet dune potion oud'unpoisonestinstantan.
Pour rsister aux effetsd'un poison, un CR est
ncessaire:si
la
victime
russit sa CR, elle ne subitaucuneffet,sinonellealeseffets complets. L'effetd'un poison est
gnralementproportionnel laCRde lavictime.SilavictimeratesaCR de 20 points, le poison
durera20round.Pourarrter lepoison, lavictime
peut
prendre
un
antipoison
ou
tre
guriemagiquement,ousimplementattendresafin.
InventiondepotionsoupoisonsL'inventiondepotionetdepoisonestunprocessuslong qui demande beaucoup de recherche etcomporte beaucoup d'essais et erreurs. Seuls lesmatresherboristespeuvent inventerdenouvellespotions.Unjoueurvoulant inventerunepotionouun poison doit absolument utiliser un laboratoirepourleprocessusdecration.
La composition d'une potion ou d'un poison estgnralement celleci: un liquide, une plante (ouune partie de plante) et un ingrdient particulie(souventenrapportavecleseffetsdelapotionoudu poison). Pour dterminer les ingrdientsncessairessanouvellemixture,l'herboristedoitfaire des recherches pousses et faire des testsdansunlaboratoirejusqu'cequ'ilobtiennel'effet
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dsir. Tout ce processus demande videmmentbeaucoup de temps. Il est peu probable que lacrationd'unepotionoud'unpoisonexigemoinsd'une semaine de travail acharn. C'est le matredejeuquidcideradesingrdientsncessaireslaconception d'unenouvelle potion. Les ingrdientsncessaires un poison mortel doivent tre plusdifficiles se procurer que les ingrdientsncessairesunepotiondepoussedecheveux.
AcideCR:AucunCouleur:transparentPrixpourchaqueconcentration:60,90,120Ingrdients: Feuilles de dives (dsert, 30%), decamara(fort de conifres, 30%), de cajeputi(plaine, 30%) et de panax (fond des lacs deaudouce,30%),eau
Effet:Grugelamatireetladsagrgedemanirelarendreinutilisable
Simpleconcentration:Dsagrgelebois.Doubleconcentration:DsagrgelarocheTripleconcentration:Dsagrgelemtal
AgrandissementCR:Aucun
Couleur:rouge
fonc
Prixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:Cendredelongum(fortdeconifres,35%),sangdebehebothbouilli.
Effet: La taille et le poids du bnficiaireaugmententconsidrablementpendantuneheure
Simple concentration: La taille et le poids dubnficiairedoubleDouble concentration: La taille et le poids dubnficiairetripleTriple concentration: La taille et le poids dubnficiairequadruple
AntiCoagulationCR:AucunCouleur:transparentPrixpourchaqueconcentration:20,30,40
Ingrdients: Feuille d'Eugenia (plaine, 50%), eausale.
Effet:Empchelesangdesecoaguler.
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
ApesanteurCR:AucunCouleur:grisPrixpourchaqueconcentration:60,90,120Ingrdients: Ptale de nrium (montage, 30%)racinedeclusi(fonddesmerssales,30%),eau
Effet: La gravit n'a plus aucun effet sur lebnficiaire
Simpleconcentration:Apesanteurdure10minutesDoubleconcentration:Apesanteurdure30minutesTripleconcentration:Apesanteurdure60minutes
AuditionCR:AucunCouleur:vertplePrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients: Altilis (grotte,35%) complte et fleur
deNodosium
(montagne,
35%),
eau
de
pluie
Effet:Lebnficiairecomprend toutes les languesqu'ilentend.
Simpleconcentration:Dure5roundsDoubleconcentration:Dureuneheure.Tripleconcentration:Dureunejourne
Aveuglement
CR:Perception(70)
Couleur:gristrePrixpourchaqueconcentration:100Ingrdients: Oeil de taupe broy, pine desyzyguim(fort,35%),eau
Effet:Lavictimedevientcompltementaveugle
Simpleconcentration: Doubleconcentration:
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Tripleconcentration:
BrlureCR:Force(70)Couleur:rougePrixpourchaqueconcentration:40Ingrdients: Racine de gamafula (plaine, 35%),
cendre
de
bois,
eau.
Effet: La victime subit 2d10 points de dgts(moitisiCRrussi)
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
CharismeCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeCurcuma(plaine,30%)
Effet:Augmente lacaractristiquedecharismedel'utilisateur.
Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheure
Doubleconcentration:
Augmente
la
caractristique
de20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure
ClairvisionCR:AucunCouleur:rougeplePrixpourchaqueconcentration:50,75,100Ingrdients:Oeildegriffon,sangdefaucon,tigede
radiata(fort
de
conifres,
35%),
eau
Effet:Lebnficiairepeutvoirautravers lesmurs.Dure5rounds.
Simpleconcentration:Peutvoirau traversunmurde20cm(7pouces)Doubleconcentration:Peutvoirautraversunmurde50cm(20pouces)
Triple concentration: Peut voir au travers un murd'unmtre(3pieds)
ConstitutionCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80
Ingrdients:
Racine
de
Serenoa
(fort,
45%),
feuilledeMyristica(dsert,30%)
Effet: Augmente la caractristiquede constitutiondel'utilisateur.
Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristique
de30
pts
pendant
une
heure
DpilositCR:Charisme(70)Couleur:rosePrixpourchaqueconcentration:20Ingrdients: 3 vers de terre gants broys, feuilledegajava(grotte,45%),eau
Effet: Fait perdre tous les cheveux et poils de la
victime.Ceux
ci
recommencent
pousser
de
faon
normaleetnaturelletoutdesuiteaprslaperte.
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
DextritCR:AucunCouleur:cyan
Prixpour
chaque
concentration:
40,60,80
Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeMyrtus(plaine,30%)
Effet:Augmente lacaractristiquededextritdel'utilisateur.
Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheure
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Doubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure
EaubrouilleCR:Aucun
Couleur:
transparent
Prixpourchaqueconcentration:200Ingrdients:SvedeScolymus(plaine,25%),eau
Effet: Ajoute n'importe quelle liquide, elle lerend totalement incolore, inodoreetparfaitementsemblable de l'eau, sans lui enlever ses autresproprits. la flamme d'une chandelle et avecune attention particulire, on peut voir que leliquidetransformestlgrementbrouill.
Simpleconcentration:
Doubleconcentration: Tripleconcentration:
EauclaireCR:AucunCouleur:transparentPrixpourchaqueconcentration:500Ingrdients: Sve de Nucifra (marais, 20%), eaupure
Effet: Ajoute n'importe quel liquide, elle letransforme en eau totalement pure. Une dosed'Eauclairepeutrendrepureunlaccomplet.
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
Explosion
CR:Aucun
Couleur:orangePrixpourchaqueconcentration:80,120,160Ingrdients: Glande nasale de chimre, poussirede magma, feuille de fistula (dsert, 30%), eausale
Effet:Quandonfracasse lafiolequicontientcettepotion,uneexplosionpuissante seproduit,cequi
inflige des dgts toutes cratures se trouvantdansunrayonde3mtres(10pieds)delafiole.
Simpleconcentration:Cause3d10ptsdedgts.Doubleconcentration:Cause5d10ptsdedgts.Tripleconcentration:Cause7d10ptsdedgts.
Force
CR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeMoringa(montagne,30%)
Effet: Augmente la caractristique de force del'utilisateur.
Simpleconcentration:Augmente lacaractristique
de10
pts
pendant
une
heure
Doubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure
FormeectoplasmiqueCR:AucunCouleur:vertfluoPrixpourchaqueconcentration:60,90,120
Ingrdients:
Vapeur
de
simaba
(cime
desmontagnes,30%)bouillie,vapeurdebrume,eaudemer.
Effet: Transforme le corps du bnficiaire en unefume verdtre et flottante. De cette manire, lebnficiaire peut se glisser dans de minusculesespaces. Il ne peut subir de dgt que par desarmesmagiques oudes sorts. Ilnepeut souleveraucunobjet,nilancerdesortsouscetteforme.
Simple concentration: La forme ectoplasmiquedure10minutesDouble concentration: La forme ectoplasmiquedure30minutesTripleconcentration:Laformeectoplasmiquedure60minutes
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InfravisionCR:AucunCouleur:rougeplePrixpourchaqueconcentration:30,45,60Ingrdients: Racine de sativus (plaine, 40%), decomosus (plaine, 40%) et de carapa (plaine 40%),eaudepluie
Effet: Donne au bnficiaire la capacitd'infravision.Dureunejourne.
Simpleconcentration:Infravision20m(60pieds)Doubleconcentration:Infravision50m(160pieds)Tripleconcentration:Infravision100m(330pieds)
InsensibilitCR:AucunCouleur:bleuple
Prixpour
chaque
concentration:
30,45,60
Ingrdients:RacinedeCarica(plaine,40%),eau
Effet: Enlve toute sensibilit au bnficiaire.Aucuneblessureneluiferamaletilnesentirariensi quelque chose ou quelqu'un le touche. Il nesubirapasleseffetsdelatabledecoups.
Simpleconcentration:L'effetdureuneheureDoubleconcentration:L'effetdure12heures
Tripleconcentration:
L'effet
dure
une
journe
IntelligenceCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeLantana(fort,30%)
Effet:Augmentelacaractristiqued'intelligencedel'utilisateur.
Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure
InvisibilitCR:AucunCouleur:noirPrixpourchaqueconcentration:60,90,120Ingrdients:Ptaled'inoxia (fort,30%), racinedemtel(marais,30%),eausal
Effet:Rendslebnficiaireinvisiblejusqu'cequ'icommetteuneactionoffensive
Simpleconcentration:InvisibilitdureuneheureDoubleconcentration:Invisibilitdure12heuresTripleconcentration:Invisibilitdure24heures
IrritationCR:Force(70)Couleur:jaunefoncPrixpourchaqueconcentration:20
Ingrdients:Pollen
de
datura
(plaine,
45%),
eau
sale
Effet:Lavictimeest irrite sur tout lecorpsetnepeutrsisterl'enviedesegratter.
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
Languede
feu
CR:AucunCouleur:orangePrixpourchaqueconcentration:60,90,120Ingrdients:Poudred'caillededragon, feuilledefistula(dsert,30%),eausale
Effet:Lebnficiairedoit ingurgiter lapotionet larecracherimmdiatement.Ceciprovoqueunjetdefeude3mtres (10pieds)de longueurpar50cm(20pouces)delargeur.
Simpleconcentration:Cause2d10ptsdedgtsDoubleconcentration:Cause4d10ptsdedgtsTripleconcentration:Cause6d10ptsdedgts
MobilitCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80
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Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeTaraxacum(fortdeconifres,30%)
Effet: Augmente la caractristique de mobilit del'utilisateur.
Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure
MorciumCR:Constitution(70)Couleur:noirPrixpourchaqueconcentration:1000Ingrdients: Cendre de rtrofactum (montagne,
10%),sang.
Effet:Lavictimemeurt.
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
ParalaxCR:Mobilit(70)
Couleur:vert
Prixpourchaqueconcentration:500Ingrdients:Tiged'amara(plaine,30%),eau.
Effet:Lavictimeestcompltementparalyse.
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
Peaud'corce
CR:AucunCouleur:brunPrixpourchaqueconcentration:20,30,40Ingrdients:corcedequassia (fortdeconifres,30%)broye,eaudemer.
Effet: Confreuneprotection ( lamanired'unearmure)aubnficiairedurantunepriodede10rounds.
Simpleconcentration:Protectionde2Doubleconcentration:Protectionde4Tripleconcentration:Protectionde6
PerceptionCR:Aucun
Couleur:
cyan
Prixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeCentella(eaudouce,30%)
Effet: Augmente la caractristique de perceptiondel'utilisateur.
Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristique
de20
pts
pendant
une
heure
Triple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure
PrcisionCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilled'Ocimum(montagne,30%)
Effet:Augmente lacaractristiquedeprcisiondel'utilisateur.
Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure
RapiditCR:AucunCouleur:vertfoncPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients: Sang et salive de gupard, feuilled'alata(plaine,35%),eau
Effet:Lebnficiairepeutbougerplusrapidementtoutengardantsadextritetsaprcision.Ilpeut
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donceffectuerplusd'actiondansunmmelapsdetemps.Dure2rounds.
Simpleconcentration:Bouge2foisplusvitequelanormaleDoubleconcentration:Bouge3foisplusvitequelanormaleTripleconcentration:Bouge4 foisplusviteque lanormale
RespirationaquatiqueCR:AucunCouleur:bleufoncPrixpourchaqueconcentration:30,45,60Ingrdients: Vsicolosus (cte de mer sale, 35%)bouillie, poudre de senticosus (lac deau douce,35%)sche,eau
Effet:Le
bnficiaire
peut
respirer
sous
l'eau
Simpleconcentration:L'effetdureuneheureDoubleconcentration:L'effetdure12heuresTripleconcentration:L'effetdureunejourne
RtrcissementCR:AucunCouleur:rougefoncPrixpourchaqueconcentration:30,45,60
Ingrdients:Repousse
de
nigrum
(plaine,
35%),
sangglacd'cureuilnoir
Effet:Latailleetlepoidsdubnficiairediminuentconsidrablementpendantuneheure
Simple concentration: La taille et le poids dubnficiairediminuentdemoitiDouble concentration: La taille et le poids dubnficiairediminuentdu2/3Triple concentration: La taille et le poids dubnficiairediminuentdu3/4
SagesseCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeSpicatus(fort,30%)
Effet: Augmente la caractristique de sagesse del'utilisateur.
Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure
SoinCR:AucunCouleur:bleuPrixpourchaqueconcentration:20,30,40Ingrdients:Fruitdecassia(fort,50%),eau
Effet: Redonne des points d'nergie perdus aubnficiaire
Simpleconcentration:Donne1d10+8ptsDoubleconcentration:Donne3d10+8ptsTripleconcentration:Donne5d10+8pts
StatureCR:Mobilit(70)Couleur:grisPrixpourchaqueconcentration:750Ingrdients: Ptale de serrulata (plage de mer
sale,25%),
poussire
de
roche,
eau.
Effet:Lavictimeesttransformeenpierre.
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
SurditCR:Perception(70)
Couleur:jaune
ple
Prixpourchaqueconcentration:75Ingrdients: Feuilles de sativa (marais 35%, cired'oreille).
Effet:Lavictimedevientcompltementsourde
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
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TransformationCR:AucunCouleur:mauvePrixpourchaqueconcentration:100,150,200Ingrdients:10cmcarrsdelapeaudelacraturevoulue,poudredecocondechenille,fruitdedioica(fort,25%),eau.
Effet: Transforme le bnficiaire en la craturevoulue
Simple concentration: Transformation dure uneheureDouble concentration: Transformation dure 12heuresTriple concentration: Transformation dure 24heures
TremblementCR:Dextrit(70)Couleur:brunPrixpourchaqueconcentration:25Ingrdients:tigederacemosa(plaine,40%),racinedecubeba(fort,40%),eau
Effet:Lavictimesemettremblerdepartout,elleestincapabledetenirquoiquecesoit,nepeutpas
courir,mais
peut
marcher
avec
difficult
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
VomissureCR:Constitution(70)Couleur:vertplePrixpourchaqueconcentration:50Ingrdients:Racinedeparaf(fort,30%),glandedetroglodyte,eau.
Effet: La victime vomit, est incapable de manger,perddesforcesmesurequeletempspasse.
Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:
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PierresdepuissancesI tied myself with wire, To let the horses roamfree, Playing with the fire, Until thefireplayedwith me. The stone was semiprecious, We werebarelyconscious,Twosoulstoosmarttobe,Intherealmofcertainty.U2Les
pierres
de
puissance
sontdespierresprcieusesqui, une fois tailles demanire particulire etplacer un endroit prcisde votre corps, donnerontun bonus de 10 points une de voscaractristiques. Chaquepierre doit tre taille
d'une
faon
unique
pourchaque individu.Ainsi,une
pierre rcupre sur lecorps d'une victime nepourra pas fonctionner survous. Une fois la pierretaille, elle doit tregreffevotrecorps.Pourcefaire,leconcepteurdelapierre pratiquera uneincision un endroit spcifique de votre corps,
puis,aprs
avoir
chauff
la
pierre,
ill'insrera
dans
laplaiequisecicatriserasurlapierrechaude.
L'artdespierresdepuissanceatdveloppparles samakos et chacune des pierres ne peut tretrouve que sur la plante Vidako. Ils gardent lessecrets de leur savoir jalousement. Ceux quipratiquentcetartsontappelsKivesta.Unkivestadoit possder la discipline joaillerie pour trecapabledetailler lespierrescorrectementetaussi
ladiscipline
de
soin
pour
pouvoir
bien
identifier
l'endroitoplacer lapierreetpouvoirpratiquerlebon typed'incision.Seul lekivestaquia taillunepierrepeutgreffercettedernire l'individupourlequelill'ataille.
Voici la liste des pierres et leurs caractristiques.L'effet des pierres n'est pas cumulatif: si vousportez deux Vomaku, vous n'obtiendrez pas 20points de bonus la force, mais seulement 10.
Chaquetypedepierreneseretrouvequ'certainsendroitssurVidako.Cesonttoutesdespierrestrsraresquinesetrouventqu'enpetitequantit lafois.Unpersonnagedoitobligatoirementpossdela discipline exploitation minire pour pouvoiesprertrouverunepierredepuissance.
KasityCaractristique affectePerceptionCouleur:RoseRgions: Ceinture de feuPlainesdutonnerreGreffe:Danslepavillondechaqueoreille.
LikuvoCaractristique affecte
Mobilit
Couleur:OrangeRgions: Dsert infernalPlainesdutonnerreGreffe:labasedudos
MatinenCaractristique affecteCharismeCouleur:Blanc
Rgions
:
Fort
sans
nom,
Terre
sublime
Greffe:Aucentredufront.
PaaCaractristiqueaffecte:IntelligenceCouleur:JauneRgions:ledsertique,TerresublimeGreffe:Surchaquetempe.
PerustusCaractristiqueaffecte:Constitution
Couleur:Vert
Rgions:lemorte,PlainesdutonnerreGreffe:Surlenombril.
TaitavuCaractristiqueaffecte:DextritCouleur:BleuRgions:letroue,PlainesdutonnerreGreffe:Surledessusdechaquemain.
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TarkusCaractristiqueaffecte:PrcisionCouleur:NoirRgions:ledmembre,TerresublimeGreffe:Surchaquepaule.
VisauCaractristiqueaffecte:SagesseCouleur:ArgentRgions:lemystique,TerresublimeGreffe:Surlanuque.
VomakuCaractristiqueaffecte:ForceCouleur:RougeRgions:Lesommet,TerresublimeGreffe:Surleplexussolaire.
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ArtefactsOneflashoflightthatshowstheway,Nomortalmancanwinthisday.It'sakindofmagic.Thebellthat rings inside your mind, It's challenging thedoorsoftime.It'sakindofmagic.QueenPour crer un objet magique, on doit utiliser un
orbede
pouvoir
ou
une
pierre
de
vie
et
possder
la
disciplinecrationd'objetsmagiques.
Les orbes de pouvoir ne se retrouvent que surSolamyr. Un orbe est une sphre magique d'unequinzainedecentimtresdediamtre.Quandonlaregarde, on ne voit qu'un tourbillon multicoloretoujours en mouvement. Ces sphres sontpratiquement incassables,mais la lgendeditquece serait le bris d'un de ces orbes qui auraient
causl'explosion
qui
mit
fin
la
Grande
Guerre
de
lamagie.LesorbesdepouvoirnesetrouventquedanslesendroitslesplusextrmesdeSolamyr:lesvolcans,lesommetdesplushautesmontagnes,lesabyssesaquatiques,enpleinmilieud'undsertoud'uneplainehivernale.Deplus,commelesorbessedplacentconstamment (onnesaitpascomment,mais ils se dplacent), un groupe qui part larecherche d'un orbe dans une de ces zonesextrmes n'a que 5% de chance de voir sesrecherchescouronnesdesuccs.
Les pierres de vie sont les pierres lectrifiesrecueillies au sommet des monolithes du DsertmonolithiquesurKanaan.Leprocessusdecrationd'une pierre de vie requiert 5jours de travail tempscomplet.Lephnomned'lectrificationdespierressur lesmonolithesneseproduitquedeuxfois par anne. Les pierres de vie ont plusieursutilits,commedecrerdesobjetsmagiques.
Laprocdure
est
assez
simple.
Ildoit
laisser
tomber
uneseulegouttedesonsang(frais)surl'orbeoulapierredevie.Ensuite, iln'aqu'dposer l'orbeoulapierresur l'objeten touchant lesdeuxavecsesmains.Ilpensealorsaupouvoirqu'ilveutconfrer l'objetet le tourestjou.L'orbeou lapierre sefondera alors dans l'objet. Une grande quantitd'nergieseradraineducorpsdupersonnagecequi le laissera trs faible. Il devra attendre cinqjours avant de pouvoir de nouveau utiliser des
pouvoirs. Si par mgarde le personnage laissetomberplusd'unegouttedesangsur l'orbeou lapierre, l'objet rendu magique aura un pouvoitotalement diffrent de celui que voulait luconfrer le magicien. Qui sait ce que a pourraitdonner!
Pour donner un bonus de +1 au dgt et +1 lattaque une arme, il faudrait l'enchanter avecun orbe ou une pierre. Si on veut lui donner unbonusde+2audgtet+2 lattaque, il faudraitutiliser 2 orbes ou 2 pierres, etc.. Pour qu'unebaguettepuisse lancerunpourdeniveauun (unespcialisation), il faudrait utiliser un orbe ou unepierre,pourqu'ellepuisselancerunsortdeniveaudeux, il faudraitutiliser2orbesou2pierres,etcUnobjetenchantpourunpouvoirpourra lancercepouvoirune foisparjour.Commevouspouvez
leconstater,
les
orbes
de
pouvoir
et
les
pierres
de
viesontextrmementpuissants!!!
Ailesd'amthysteMonde:SolamyrValeur:5000Lesailesd'amthystesontunpendentifdorornde deux petites ailes. Le porteur de ce pendentipeutvolervolonter.
Ankhde
pouvoir
Monde:TerreValeur:InestimableL'ankh de pouvoir est un pendentiforn d'un ankh. Il appartenait uneligne de pharaon d'gypte. Ils s'enservaient surtout pour leurs rituels funbresL'ankhsetrouveprobablementencoreaujourd'husur l'ancien territoire gyptien. La personne quporte l'Ankh de pouvoir est compltementprotge contre les cratures mortvivantes. Cescratures
ne
peuvent
l'approcher
plus
de
10
mtres et si elles lui lancent des projectiles, cesderniers seront dvis automatiquement. Lespouvoirsspirituelsdecescraturesnel'affecterontpasnonplus.
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AnneautemporelMonde:SolamyrValeur:InestimableL'Anneau temporel a t cr par Tempos. Ilpermetsonporteurderalentir le tempspoursapersonne seule. Quand le porteur de l'anneau ledsire, il altre le temps, ce qui lui permetd'accomplir cinq actions alors que les autrespersonnes n'en font qu'une. Le temps sera altrjusqu'cequeleporteurinteragisseavecuneautreentitoujusqu'cequ'ildsirequeas'arrte.
AnneauxlinguistiquesMonde:Kanaan,SolamyrValeur:5000Les anneaux linguistiques sont forms de deuxanneaux,unqu'onplacel'oreilleenlaperantetunqu'onplacelalangueperce.Ellespermettent
auporteur
de
comprendre
et
de
parler
toutes
les
langues.
ArbredevieMonde:Kanaan,SolamyrValeur:5000Les arbres de vie sont de petits arbres d'unetrentaine de centimtres (1 pied) de hauteurinvestisparlamagied'Ybolia.Ilsuffitdeplanterundecesarbrespourenlibrerlespouvoirs.Dansun
rayon
de
3
mtres
(10
pieds)
de
l'arbre,
une
grande
vgtation pousse immdiatement. Cellecicomprend quelques varits de fruits et delgumes comestibles. Il y en aura assez pournourrir cinqpersonnesparjour.Tous les fruitsetlgumes mangs une journe repousseront lelendemain.
BaguettedetlkinsieMonde:SolamyrValeur:10000
Labaguette
de
tlkinsie
est
une
petite
baguette
de30cmde long,enbois,compltementbrunetsans aucune ornementation. Elle permet dedplacer distance tous les objets inanims demoinsde100kgen lessoulevantdans lesairssurunedistancede1100mtres.Labaguettepeutaussi servir dsarmer une cible. Si la personnevise veut rsister la baguette, elle doit russirune CR Intelligence. La baguette draine 4 points
d'nergiesonutilisateurchaquefoisqu'ilsesertdesespouvoirs
BandeauxdetransvisionMonde:SolamyrValeur:5000Lesbandeauxde transvision viennent toujours enpaire. Lorsquunepersonneporteunbandeau sursonfrontetquelautrepersonneportelebandeausur ses yeux, cette dernire peut voir ce que lapremire personne voit, peu importe la distanceentrecesdeuxpersonnes.Celapeuttretrsutileunespion.
BipennepyromantiqueMonde:SolamyrValeur:100000Labipennepyromantiqueestunearmelmentale
provenantdes
pouvoirs
du
feu.
Elle
permet
son
utilisateur de lancer tous lespouvoirsdu feu unefoisparjour sans lemoindreeffort.Larme infligeaussi des dgts de feu supplmentaires de 10pointschaqueciblequelletouche.UneCRForcepermettoutefoislavictimedenerecevoirquelamoitidecesdgtsmagiques.
Bottesd'ArcusMonde:Solamyr
Valeur:
5
000
Les bottes d'Arcus permettent son propritairedemarcheretcourirdeux foisplus rapidement. Ipourraainsisedplacerde20ou40mtresenunround.
BrassardantimagieMonde:SolamyrValeur:100000Le Brassard AntiMagie est une relique trspuissante.C'estun grosanneaumtalliquequi se
portesur
le
bras,
entre
l'paule
et
le
coude.
I
protgesonpropritairecontretouteslessortesdepouvoirs.Aucunpouvoirniaucunobjetmagiquenepeuvent affecter le porteur du Brassard, que leureffetsoitbonoumauvais.UnefoisleBrassardmisleseulmoyendel'enleverestdesefairecouperlebras.
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CalendrierdeTemposMonde:SolamyrValeur:InestimableCe calendrier a t grav sur une tablette deplatineparTempos luimme. Il reprsente les10moiset les400joursd'uneannesurSolamyr.Cecalendrier a t donn Herald au dbut destemps. la mort d'Herald, le calendrier a tinstall comme objet de culte dans le temple deTempos Umardovia. Il s'y trouve toujours et lagrande prtresse Kidia le protge depuis desannes. Quand on regarde le calendrier, on peutvoir lajourneencoursbrillerd'unclatoranger.Maislevritablepouvoirducalendriernesetrouvepasl.Audosdecederniersetrouvelesrglesdela bataille divine sur Solamyr. Les prtres deTempos sont les seulsconnatrece secretd'uneextrme importance; en effet, pour changer les
rglesde
la
bataille
divine,
ilsuffirait
de
modifier
l'inscription qui se trouve derrire le calendrier...Mais tous les dieux s'opposeraient une tellemodificationdergles.
CapedeMorcusMonde:SolamyrValeur:30000LacapedeMorcuspermetauporteurdelacapedecontrler totalementetsansaucuneffort tous les
types
de
morts
vivants
de
Solamyr
sans
exception.
Les mortsvivants ne bnficient daucun jet desauvegarde et obissent entirement au porteur.Cettecapeaparcontreuneffetpervers:lorsquunindividumetcettecape,ilestenvahiparlepouvoirdelamort.Chaquenuit,soncorpssedcomposeralentement jusqu atteindre ltat de squelette.Cette dcomposition est accompagne dunepuanteur extrme. Ds que le soleil se lve,lindividu retrouve son aspect normal jusqu laprochainenuit.Ceteffetestpermanent,mme si
lindividune
porte
plus
la
cape
leffet
restera.
CimeterresournoisMonde:SolamyrValeur:20000Le Cimeterre sournoisestune relique conueparMalloc. premire vue, ce n'est qu'un cimeterre+1, mais sa puissance est beaucoup plusimportante.Enfait, il influencelesactionsdeceluiqui l'utilise. chaque fois que son propritaire
l'utilise, il doit russir une CR Sagesse(70) souspeine de voir ses actions contrles par leCimeterrependanttouteuneattaque.Lorsdes50premiresprisesdecontrleduCimeterresournoissurunindividu,iltenteradel'humilierdetouteslesfaons (en s'chappantde sesmains,en frappantunalli)Aprs ces50prisesde contrleet si lepropritaire agit selon les voix de Malloc, leCimeterre librera ses vrais pouvoirs. Il pourrarendre l'individu invisible10minutesparjour,sonpommeau dgagera de la chaleur chaquemensonge dit son propritaire, et il frapperacommeuncimeterre+3.videmment,sil'individune suitplus la voixde Malloc, il recommencera l'humilierounevoudraplusdutouttreutilisparcettepersonne.
CollierdeFantasia
Monde:Solamyr
Valeur:5000Le Collier de Fantasiaest un collier ayant commependentif une petite pierre mauve. Ce collierpermet au porteur de communiquer, par la voixdesrves,avecn'importequellepersonnequiiladj parl. Celui qui porte le collier n'a qu's'endormirenpensant lapersonnequi ilveutparlerpourseretrouverensaprsencesousformede rve. Ilest important de noterque lesheures
passes
communiquer
ne
sont
pas
comptescomme tant des heures de sommeil. Il existeplusieursexemplairesduCollierdeFantasiadanslemonde. Seules les personnes d'alignement bonpeuventl'utiliser.
Couronnedel'empereurMonde:TerreValeur:InestimableCette couronne auraitappartenu au lgendaire empereur japonais
Jimmu.Illa
portait
toujours
lors
de
ses
rencontres
diplomatiques. Grce cette couronne, il pouvaitlire les penses de ses interlocuteurs etcommuniquer par tlpathie avec sessubordonns. La couronne a disparu depuistellement longtemps qu'on ne sait plus o ellepourraitsetrouver,maisprobablementsurl'ancienterritoireduJapon.
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CromlechMonde:TerreValeur:InestimableLe Cromlech est unensemble de 4 menhirsceltes d'environ troismtres de haut qui, lorsque dispos pour formeruncarrsur lesol,protge l'endroitainsidlimitdetouteintrusion.Ainsi,unedespersonnesquiontdispos les menhirs doit donner son accord pourlaisserpntrerquiconque l'intrieurdes limitessans quoi toute intrusion est impossible. LeCromlech protgera qui se trouve l'intrieur deseslimitesdetouteslessortesdeprojectilesoudepouvoir que ce soit. Il formera un mur de forceinvisible et indestructible. Les quatre menhirs quiformentleCromlechseraientdispersssurl'ancienterritoireallemand.
gideMonde:TerreValeur:InestimableL'gide est un boucliermythique grec. Il estmagnifiquement dcor etprocure son utilisateur une protection trsefficace.Cebouclierestgalement indestructible.Celuiquileportereoitunbonusde10laparade.
L'gide
se
trouverait
quelque
part
dans
les
anciennes les grecques qui sont maintenantrenduessousmarines.
EnduitarmuriqueMonde:Kanaan,Solamyr,VidakoValeur:500L'enduit armurique est une huile spciale qu'onpeut appliquer sur tous les types d'armure. Ilprocureunbonusde1point laparade surunearmure complte. Cet enduit est disponible dans
toutesles
couleurs
et
peut
transformer
une
armure
envritableuvred'art.
pedesconqutesMonde:SolamyrValeur:75000L'pedesConqutesestunepe longuedont lalame est noire comme l'bne. Le bout de sonmanche est orn d'une pierre rouge. C'est l'pequeSomarautilisepourtuersesfrresDureket
Astidus, puis sa soeur Alora, les Conqurants duMal.Pouractiverlespouvoirsdel'pe,leporteude l'armedoittuer,avec l'pe, lestroismembresde sa famille les plus prs de lui. Une fois lesmeurtresaccomplis, lapierrerouge incrustedansle manche scintillera et l'pe des Conqutesdploiera ses vrais pouvoirs. Dune simple pelongue, elle deviendra une pe longue +5 auxdgts, +6 l'attaque. De plus, elle donnera unbonus de 2 la parade du porteur en plus de leprotger des sorts de premier, deuxime ettroisimeniveaudespcialisation.
ExcaliburMonde:TerreValeur:InestimableExcaliburestl'pemagiquedulgendaireroideCamelot,Arthur.Grcecettepe,
toutepersonne
peut
se
battre
comme
un
matred'armes.L'pesetrouveraitcoincdansunrocherduquelseuleunepersonnedigne peut l'en tirer. Ce rocher est situ quelquepart sur l'ancien territoirede laGrandeBretagneExcalibur est une pequi inflige 1d10+12 pointsde dgts en plus de donner un bonus de 10 l'attaqueetde5laparade.
Flambeconjuratique
Monde:
Solamyr
Valeur:100000La flambe conjuratique est une arme lmentaleappartenant aux pouvoirs nergtiques. Ellepermet son utilisateur de lancer tous les sortsnergtiques une fois par jour sans le moindreeffort.Larmeinfligeaussidesdgtsnergtiquessupplmentaires de 10 points chaque ciblequelletouche.UneCRForcepermettoutefoislavictimedenerecevoirque lamoitidecesdgtsnergtiques.
Flched'escaladeMonde:Kanaan,SolamyrValeur:1000La flche d'escalade est une flche magique quressemble toutes les autres flches. Par contrelorsqu'on la tire sur une paroi, elle s'accrocheautomatiquementetunecordeapparatalorspourrelier la flche l'arc qui l'a tirer. Le propritairepeutdonc se servirdecettecordepourescalade
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plusfacilement laparoi. Ilpourraensuiteretirer laflchedelaparoiaisment.Donneunbonusde20pointsl'escalade.
Flched'explosionMonde:Solamyr,VidakoValeur:200La flche d'explosion est une flche spcialementconue laquelle on a fix une fiole de potiond'explosion.Dsquelle toucheunecible, la flcheexplose sur3mtresde rayon (10pieds) causant5d10pointsdedgts.
GraalMonde:TerreValeur:InestimableLeGraalest lacoupedontJsuss'estservi lors de la dernire cne. C'est
une
simple
coupe
en
bois
indestructible qui est toujoursremplied'unliquiderouge,semblabledusangetqui ne se renversejamais. La coupe se trouveraitcacher quelque part sur l'ancien territoire de laFrance. La personne qui boit cette couperetrouvera tous ses points d'nergie, toutes sesblessures se refermeront, toutes ses maladiesguriront, ses organes blesss ou absents sereformeront et il ne vieillira plus pendant la
prochaine
anne.
LancearomantiqueMonde:SolamyrValeur:100000La lance aromantique est une arme lmentaleappartenantauxpouvoirsdel'air.Ellepermetsonutilisateurde lancer tous lessortsde l'airune foisparjoursanslemoindreeffort.Larmeinfligeaussidesdgtsarienssupplmentairesde10pointschaque cible quelle touche. Une CR Intelligence
permettoutefois
la
victime
de
ne
recevoir
que
la
moitidecesdgtsariens.
MagilacmiteMonde:Solamyr,VidakoValeur:5000Les magilacmites sont de petits contenantscristallins qui se forment parfois naturellementdans les grottes profondes. Ils ont la forme d'unverre d'environ 5 cm (2 pouces) de haut. Leur
fonctionnement est simple: si vous placez de laterre dans le magilacmite, il vous protgera despouvoirs du roc, si vous y placezde l'eau, il vousprotgera des pouvoirs de l'eau, si vous soufflezdedans ilvousprotgeradespouvoirsde l'airetsvous mettez du feu dedans il vous protgera despouvoirs du feu. La protection qu'il procure vacomme suit: il peut absorber 20 points de dgtmagique par jour. Il doit cependant tre activchaquejour. Les magilacmites se portent le plussouvent enpendentif dcoratif. Si vousenportezplusd'un,leureffetseraannul.
MarteausphriqueMonde:SolamyrValeur:15000Le Marteau sphrique est un marteau de guerreSur sa tte,une inscriptionestgraveencriture
Jaggaancienne:
sphre.
C'est
une
arme
magique
+1,maistoutsonpouvoirnersidepasl.Lorsqueleporteurde l'armefrappe laterreenprononantle mot "sphre" en langue Jagga, une sphred'acierde3mtresdediamtreetd'unepaisseude60centimtresseformeautourdelui.Lebasdecette sphre tant incruste dans le sol. Toutepersonne se trouvant moins de 1,5 mtre duporteur ce moment est projete 2 mtres plusloinetreoit1d10pointsdedgts.Leporteurde
l'arme
quant
lui
se
retrouve
l'intrieur
de
lasphre,bienprotg.Onnepeutvoirautraverslesmursde la sphrenientendrecequi sepassedel'autre ct. La sphre peut tre maintenue uneheureparjour.Dsque lemarteauestsoulevdeterre,lasphredisparat.
Massed'annihilationMonde:SolamyrValeur:30000LaMassed'Annihilationestunemassed'armes+1
Sonvrai
pouvoir
ne
se
libre
qu'une
seule
fois
pour
chaque personne qui l'utilise. Si la personnetouche par la Masse ne russit pas une CRSagesse, elle verra son corps exploserlittralement, ce qui signifie la mort. Ce pouvoin'est libr qu'une seule fois pour chaquepropritaire de l'arme, et ce, au moment o lepropritaireprononcelemotdepouvoir"Nant".IexistedeuxMassesd'Annihilation,dontuneest lapropritdesguerriersharekos.
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Massed'armesgomantiqueMonde:SolamyrValeur:100000La masse darmes gomantique est une armelmentale appartenant aux pouvoirs du roc. Ellepermetsonutilisateurdelancertouslessortsdurocunefoisparjoursanslemoindreeffort.Larmeinfligeaussidesdgtsderocsupplmentairesde10 points chaque cible quelle touche. Une CRConstitution permet toutefois la victime de nerecevoirquelamoitidecesdgtsduroc.
PapillondetrembleMonde:SolamyrValeur:5000Lespapillonsdetremblesontdespapillonssculptsdans du tremble. Leur taille varie, mais ils
dpassentrarement
10cm
X10cm
X2cm.
Le
secret
de leur cration est dtenu par les elfs de ladynastieOrla.Onn'aqu'dicterunmessageunpapillon de tremble pour que celuici s'anime etaille livrer le message au destinataire de notrechoix.Lespapillonsdetremblevolentunevitessed'environ 25 km/heure. Lorsqu'ils n'ont pas demessage livrer, ilsont lasimpleapparenced'unesculpturedetremble
Paradox
Monde:SolamyrValeur:2000Unparadoxestuneplumemagique qui,place l'intrieur du plastron d'une armure, la rend pluslgre,confrantainsiunbonusde1 laparade.Le paradox n'est efficace qu' l'intrieur duplastron de l'armure et en plac plus qu'un nedonnepasd'effetsupplmentaire.
Pierred'attaque
Monde:Kanaan,
Solamyr,
Vidao
Valeur:2000Une pierre d'attaque est une petite pierre qu'onincrustedansunearmepourlarendreplusfacilemanier. Chaque pierre donne un bonus de 1 l'attaque. On peut placer un maximum de troispierressurunemmearme.
PierrededouleurMonde:Kanaan,Solamyr,VidaoValeur:2000Unepierrededouleurestunepetitepierrequ'onincruste dans une arme pour la rendre plusefficace.Chaquepierredonneunbonusde2 auxdgts. On peut placer un maximum de troispierressurunemmearme.
Sceptred'attaquemajeurMonde:SolamyrValeur:75000Crpar lemmelmentusquia fait le scep