Libraction - Magie et ésotérisme

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  • 7/30/2019 Libraction - Magie et sotrisme

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    Tabledesmatires

    Pouvoirs ............................................................................................ 5Cration .............................................................................................................................. 6Eau .............................................................................................................................. 8Mouvance .............................................................................................................................. 10Survie .............................................................................................................................. 12Tnbres .............................................................................................................................. 13Influence .............................................................................................................................. 15Feu .............................................................................................................................. 17Roc .............................................................................................................................. 19nergtiques .............................................................................................................................. 20Extrasensoriels .............................................................................................................................. 21Mentaux .............................................................................................................................. 23Air .............................................................................................................................. 25Lumire .............................................................................................................................. 27

    PotionsetPoisons

    ............................................................................................ 29

    Pierresdepuissance

    ............................................................................................ 37

    Artefacts ............................................................................................ 39

    Sentinelles ............................................................................................ 46

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    Pouvoirs"Iputaspellonyoubecauseyou'remine.Idon'tcareifyoudontwantme,causei'myoursanyhow."JayHawkins

    Lapprentissagedespouvoirssefaitdemanireintuitive,nulbesoindtudierdeslivresouparcheminsmystrieux.Quandunpersonnageapprendunedisciplinedepouvoir,sonespritsouvreetilconnatrainstinctivementlamaniredutilisersonnouveaupouvoir.

    Pource

    faire,

    le

    personnage

    doit

    se

    concentrer

    et

    prononcer

    le

    nom

    du

    pouvoir

    de

    manire

    forte

    et

    autoritaire. Il doit bien sr avoir le nombre de spcialisations ncessaires l'utilisation du pouvoir.Chaquepouvoir requiertausside l'nergiede lapartdeceluiqui l'utilise.Cettenergiepourratrercupredemanirenormale,pardu repos,des soins,etc. Ilestpossiblepourunpersonnagedelancerunpouvoirmmes'iln'apas l'nergierequisepour le faire,cependant ildevrasacrifiersaviepouryarriver.Aprsavoirlanclepouvoir,soncorpsdisparatradansunflashdelumireetsonmehanteral'endroitdesamort,enfaisantunlieubnioumaudit,selonlecas.Laportedespouvoirsestde50mtres,saufsispcifiautrement.

    Lespouvoirssontdivissenplusieurstypes,chacunpossdanthuitniveaux.Pourlancerunpouvoirde

    niveau5par

    exemple,

    ilfaut

    tre

    spcialis

    5fois

    dans

    ce

    type

    de

    pouvoir.

    Ilexiste

    une

    discipline

    pour

    chaquetypedepouvoir.Voustrouverezdanscequisuitunedescriptiondechaquetypedepouvoirdemmequelalistedetouslespouvoirsclasssparniveau.

    Quelques disciplines existent afin damliorer certains aspects de lutilisation des pouvoirs, en voiciquelquesexemples:distanceaccrue,fluxnergtique,invocationsilencieuse,mditation,scribe.

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    Pouvoirsdecration ArtisansLesadeptesdespouvoirsdecrationsenommentles Artisans. Ils arrivent l'aide de leur esprit exercerunematrise sur lectoplasmequiestunenergie psychique verdtre qui peut prendreplusieurs formes.Grce leurespritde synthse,les artisans sont capables de crer des objets

    partirde

    cet

    ectoplasme.

    Une

    bonne

    dextrit

    est

    requisepourtreunartisandou.

    ExplosiondecristalSpcialisation:1CR:Dextritnergierequise:5Effet:1d10+5dedgtsLepersonnagefaitapparatreauboutdesesdoigtsdes clats de cristal et il les projetteen directiondune cible choisie. Ces chardes atteignent leurcible

    automatiquement

    et

    elles

    sont

    excessivement

    dures et trs coupantes. Elles disparaissent dsquellesonttouchleurcible.

    CoconSpcialisation:2CR:Dextritnergierequise:15Effet:Dure3roundsLe personnage cre un cocon d'ectoplasme qui

    apparatdans

    le

    monde

    rel

    et

    qui

    apour

    proprit

    d'emprisonner un seul tre vivant. La cible esttemporairement entoure dune substanceectoplasmiquequi stoppe toutmouvementetesthermtiquementscelle.Riennepeutpntrer lecocon,aucunearme,aucunpouvoir.Ilnepeuttredtruit.Lacibledenepeutnibougerniparler.

    CrationmineureSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:25Effet:Crationd'unobjetsimpleLepersonnagecren'importequelobjetsimplequin'a aucune composante lectronique, chimique,nergtique ou organique telle qu'une armeblancheouunepicemcaniquederechangepourunvhicule.Latailledel'objetnepeutdpasserunvolumede4mtrescarrs.Cetobjetuneduredeviede6heuresavantdedisparatre.

    ProjectiledecristalSpcialisation:4CR:Dextritnergierequise:30Effet:4d10+30dedgtsLe personnage forme un projectile de cristal qu'ipeutlancerendirectiond'uneciblequ'ilchoisitaupralable. La tailleet la grandeurde ceprojectilevarient, mais il a gnralement la forme d'unelance d'environ un mtre de long et il touche sacibleautomatiquement.

    MenottesdecristalSpcialisation:5CR:Dextritnergierequise:45Effet:Dure3heures

    Desmenottes

    de

    cristal

    apparaissent

    aux

    pieds

    ou

    auxmainsde lacible.Lesdeuxmainsou lesdeuxpieds sejoignentautomatiquement l'une l'autreet si les mains tiennent quelques choses elles lelchent automatiquement. Ces menottes sontfatesd'uncristalectoplasmiquetrsdur,ellessontdonc incassables. Si la cible a pour une raisonquelconque les mains ou les pieds tranchs alorslesmenottesdisparaissentautomatiquement.

    Fouet

    d'ectoplasme

    Spcialisation:6CR:Dextritnergierequise:60Effet:Dure10roundsCration d'un fouet d'ectoplasme qui obit lavolontdupersonnage.Lefouetaunelongueurde20 mtres et cause 3d10+30 points dgts chaquecoupquilporte.Lepersonnagedoitquandmmerussirsonattaquepourtoucher.S'ilaunematrise d'arme sur le fouet, cette dernire

    s'applique

    sur

    le

    fouet

    d'ectoplasme.

    Il

    peutsagripper des objets et est assez fort poursupporter le poids de son crateur. Il peut aussficelerunevictimeoulafairetrbucher.LavictimeaquandmmedroituneCRpour rsistercesdeuxdernierseffets.

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    CrationsuprieureSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:300Effet:Crationd'unobjetcomplexePermets au personnage de crer des objetscomplexes qu'ils soient mcaniques oulectroniques(vhicule,robot).Cesobjetspeuventavoirdescomposanteschimiquesetnergtiques.Le personnage n'a pas besoin d'un objet sourcepourlacrationdecetobjet,ilaseulementbesoinde l'avoir vu aumoins une fois.Ce pouvoir parcontreunedurelimite,eneffet,toutobjetcrl'aidedecepouvoirdisparataprs24heures.S'ilcre un vaisseau par exemple, il doit utiliser lepouvoirdenouveaupourcrerunedesarmesduvaisseau, de plus, ceci ne cre que les munitionsd'une charge et seulement un booster pour les

    vaisseaux.Dans

    le

    fond,

    le

    pouvoir

    cre

    l'objet

    de

    base, avec tout ce qu'il faut pour une utilisationnormale.

    Corpsd'ectoplasmeSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet: Transforme son corps en cristalectoplasmique

    Le

    personnage

    transforme

    son

    corps

    en

    cristal

    extoplasmique.Ilreoitunbonusde10laparadeet ne souffre d'aucun des effets de la table decoups.Ilpeututiliserlepouvoirexplosiondecristalet le pouvoir fouet d'ectoplasme sans perdred'nergie et avec un bonus de 10 l'attaque. Cepouvoirdure10rounds.

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    Pouvoirsdel'eau EnchanteursLesadeptesdespouvoirsde l'eausenomment lesenchanteurs. Ils manipulent l'eau de maniretonnante, la transformantenunearmemortelle.Une bonne mobilit est requise pour tre unenchanteurefficace.

    SourceSpcialisation:1

    CR:Aucunenergierequise:8Effet:Abreuve5personnespourunejourneFais jaillir une source d'eau du sol qui permetd'abreuvercinqpersonnespourunejourne.L'eaupeut tre recueillie dans des gourdes ou dessceaux.

    GlaceSpcialisation:

    2

    CR:Mobilit(1/2)nergierequise:12Effet:Rayonde5mTransforme le sol sous les pieds dun groupedadversaires en une vritable patinoireralentissantainsi leurprogression. Lesadversairestouchs avancent 2 fois moins vite et ceux quichouent leur CR tombent par terre et sontincapablesdesedplacer.Dure5rounds.

    RayonglacialSpcialisation:3CR:Mobilit(1/2)nergierequise:20Effet:3d10+20pointsdedgtsProjetteunrayonglacialsurunadversaire.

    PluieSpcialisation:4CR:Aucunenergierequise:30Effet:FaistomberlapluieCouvre le ciel de nuage et fait tomber une pluiemodresurunezonede3kmderayonpartirdel'endroit o le pouvoir a t lanc. Dure unejourne complte, mais peut tre arrt toutmomentpar lepersonnage.Lorsque lepouvoir setermine,lesconditionsnormalesreviennent.

    TourbillonSpcialisation:5CR:Mobilit(1/2)nergierequise:50Effet:Dure3roundsLe personnage cre un tourbillon d'eau d'unehauteurdetroismtressurunrayonde10mtresCe tourbillonempchequiconqueest l'intrieurdevoir,d'attaqueroudeparaderetcause3d10+20pointsdedgtsparround.

    LiqufactionSpcialisation:6CR:Mobilitnergierequise:200Effet:MortLiqufie un adversaire. La liqufaction signifie lamort.

    PlanaquatiqueSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200Effet:DonneaccsauplanaquatiqueOuvre une porte dimensionnelle qui lui permetd'entrerdansleplanaquatique.Lorsqu'ilfranchitlaporte, il se retrouvedansuneespcedechambrequi lui appartient personnellement dans le plan

    aquatique.

    Une

    fois

    qu'il

    aura

    franchi

    la

    porte,

    elleserefermera,maispasavant. Ilpeut laisserentrequi il veut tant que la porte n'a pas tferme.C'est une pice vide dont les murs, leplancher et le plafond sont faits d'eau. Il peutamenertoutcequ'ilveutavecluidanscetteespacepersonnelle.Mmes'ilquitte l'endroit,cequ'ilyaamenresteraljusqu'sonretour.Dansceplan,ipeut lancertous lespouvoirsde l'eauqu'ilconnatsans perdre d'nergie. Pour quitter le plan, il n'aqu'afranchirundesmursd'eaudesachambreeti

    seretrouvera

    au

    mme

    endroit

    o

    iltait

    avant

    de

    changerdeplan.

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    FluideSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeenfluideLe personnage et tout son quipement setransforment en eau pure, mais gardent quandmme une forme humanode. Il ne peut plusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne luifontplusaucundgtetlespouvoirsdel'eaun'ontaucuneffetsur lui. Ilpeut lancer lepouvoirRayonglacial autant de fois qu'il le veut sans perdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5l'attaqueetlaparade.Sesattaquesfont2d10+15dedgt.Cepouvoirdure10rounds.

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    Pouvoirsdemouvance MagesLes adeptes des pouvoirs de mouvance senomment les mages. Ils font bouger les objets distance,peuventvousprojeterparterresansvoustoucher et sont capables de voyager entre lesmondes. Une mobilit suprieure est un atoutindniablepourtouslesmages.

    TlkinsieSpcialisation:1CR:Aucunenergierequise:10Effet:Dure5roundsDplace un objet inanim par le pouvoir de sapense. Il peut dplacer des objets de poidscomparableausien.Lavitessededplacementestde 10 mtres par round. Si le personnage veutprojeterunobjet surquelqu'un, ildoit russir unjet

    d'attaque

    normal.

    DflexionSpcialisation:2CR:Aucunenergierequise:15Effet:Dure3roundsAltre le mouvement des projectiles qui se dirigevers le personnage et les dvie de leur cible.N'affectepaslesprojectilesmagiques.

    MouvanceSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:25Effet:TlportationsurunecourtedistancePermets au personnage de se tlporter n'importequelendroitqu'ilpeutvoir.Ilnepourraitpassetlporterl'intrieurd'unemaison,saufs'ilpeutvoir l'intrieurpar la fentreouuneporteouverteparexemple.

    ProjectionSpcialisation:4CR:Mobilitnergierequise:50Effet:InstantanLepersonnageprojetteuneondedeforcesurunerayon de 20 mtres autour de lui. Cette ondeprojette toutes les cratures qu'elle touche par

    terreet leur cause2d10+10pointsdedgts.Lescratures touchesprendrontunroundcompletserelever.CellesquirussissentunCRMobilitnesubirontaucuneffet.

    TlportationmineureSpcialisation:5CR:Aucunenergierequise:100Effet:Tlporte4personnesTlporte 4 personnes n'importe quel endroitque lepersonnageadjvisit.Unepersonnenepeut pas tre tlporte contre son gr. Latlportationest limiteaumondedans lequel lepersonnagesetrouve.

    TlkinsieultimeSpcialisation:6

    CR:Aucune

    nergierequise:100Effet:Dure5roundsDplace un objet inanim par le pouvoir de sapense. Ilpeutdplacern'importequelobjetdontlemouvementn'estpasentrav,peu importesonpoids. Il ne pourrait pas draciner un arbre parexemple. La vitesse de dplacement est de 10mtres par round. Si le personnage veut projeteun objet sur quelqu'un, il doit russir un jet

    d'attaque

    normal.

    PortailquantiqueSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200Effet:OuvreunportaildetlportationOuvreunportaildetlportationquipermetdesedplacerentre lesmondes.Dsquelepersonnagefranchit le portail, ce dernier se referme. Cepouvoirest souventutilispour lesdplacements

    interstellaires

    des

    vaisseaux

    spatiaux.

    Lepersonnage doit avoir une bonne reprsentationmentaledel'endroitoleportailmne.

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    MouvancetotaleSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:450Effet:PermanentUne fois ce pouvoir lanc, le personnage peut setlporter instantanment n'importe o dansl'univers, qu'il ait dj visit l'endroit ou non. Cepouvoirestpermanent.

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    Pouvoirsdesurvie DruidesLesadeptesdespouvoirsdesurviesenommentlesdruides.Ce sontbienplusquedesgurisseurs. Ilspeuvent vous aider passer travers n'importequellepreuve.

    Gurison

    Spcialisation:1CR:Aucune

    nergierequise:5Effet:15pointsd'nergieDonne 15 points d'nergie la cible. Unpersonnage ne peut recevoir plus d'une gurisonparjour.

    Crationdenourritureetd'eauSpcialisation:2CR:Aucunenergie

    requise:

    7

    Effet:NourrisdeuxpersonnesCre de la nourriture et de l'eau pour rassasierdeuxpersonnespourunejourne.

    AntidoteSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:20Effet:Antipoison

    Annuleles

    effets

    de

    n'importe

    quel

    poison.

    RgnrationSpcialisation:4CR:Aucunenergierequise:30Effet:25pointsd'nergieDonne25pointsd'nergie toussesallissurunrayon de 30 mtres. Un personnage ne peutrecevoirplusd'unergnrationparjour.

    FertilisationSpcialisation:5CR:Aucunenergierequise:75Effet:FertiliselesolGrce cepouvoir, lepersonnage rendune zoneprcisefertile.Lazonea5kmderayonpartirdel'endroito lepouvoirat lanc.Unevgtationpropice l'endroit poussera instantanment et

    seraluxuriante.Lesconditionsnormalesreviennentimmdiatement aprs l'effet du sort, mais lavgtation restera. La survie de cette vgtationdpendradesconditionsclimatiquesdelazone.

    InvulnrabilitSpcialisation:6CR:Aucunenergierequise:100Effet:DurecinqroundsLepersonnagenesubitaucundgt.Aucunearmeniaucunpouvoircausantdesdgtsnel'affectentLes autres types de pouvoirs et les poisons necausant pas de dgts ont cependant un effetnormalsurlui.

    ImmortalitSpcialisation:7

    CR:Aucune

    nergierequise:300Effet:PermanentLepersonnagenevieillitplusetiln'estplusaffectparlesmaladies.Iln'aplusbesoindesenourriroudeboire.Iln'abesoinqued'uneheuredesommeiparjour.Ilnesouffreplusdelachaleuroudufroidet bnficie d'une vision nocturne parfaite. Lepersonnagenepeututilisercepouvoirquesur luimmeetseseffetssontpermanents.

    InvincibilitSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:Dure10roundsAucune arme et aucun pouvoir n'a d'effet sur lepersonnage. Ilest immunis tous les poisons. Ibnficied'unbonusde10pointsl'attaqueetlaparade. Toutes les attaques qu'il subit sontautomatiquement rediriges vers la personne qu

    lesexcute.

    Par

    exemple,

    si

    un

    adversaire

    lance

    unebouledefeusurlepersonnage,cettedernireluireviendraenpleinvisageetildevrasedfendrecontre sa propre boule de feu. Le mmephnomneseproduitpour lesattaquesavecdesarmes.Cepouvoirdure10rounds.

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    Pouvoirsdestnbres ObscursLesadeptesdespouvoirsdestnbressenommentles obscurs. Ils sont craints de tous, car leurspouvoirsontquelquechosedesurnatureletpluttmalsain. Une sagesse exceptionnelle est requisepourtreunobscurrespect.

    NoirceurSpcialisation:1

    CR:Aucunenergierequise:6Effet:Dure5roundsCreunesphredenoirceursurunrayonde troismtres. Ceux qui se trouvent dans le rayon nevoientrienmmes'ilsontunevisionnocturne. Ilssubissent donc une pnalit de quatre points l'attaqueetlaparade.

    DcompositionSpcialisation:2CR:Sagessenergierequise:20Effet:DcomposeunobjetDtruis l'armeouunepartied'armurede lacible.Affecte seulement les armes et armures nonmagiques.L'objetcibl tombeenpoussire.LeCRSagesse est celui de l'individu cibl et non del'objet.

    PutrfactionSpcialisation:3CR:Sagesse(1/2)nergierequise:20Effet:3d10+20dgtsFaitpourrirlachairdesaciblecequiluicausedesdgts.

    NuageftideSpcialisation:4CR:Sagesse(1/2)nergierequise:40Effet:3d10+20dgts/roundLe personnage cre un nuage de tnbres ftidesur un rayon de 15 mtres qui causera desdommagesauxadversairesquisetrouventdans lenuageetqui lesempcherontdevoirquoiquecesoit. Ladversaire doit russir une CR par round.Dure3rounds.

    DchanceSpcialisation:5CR:Sagessenergierequise:50Effet:Dure5roundsLa cible perd la tteet attaque ses allis les plusproches. Si aucun alli n'est visible, elles'approchera de son ennemi le plus prs sansl'attaqueretsanssedfendresielleestattaque.

    MortSpcialisation:6CR:Sagessenergierequise:200Effet:TransformeenNocLaciblemeurtetesttransformeennoc.Elleperddfinitivement la mmoire et tous ses points

    d'volutionet

    d'exprience

    de

    mme

    que

    toutes

    sesdisciplines.Ellepeutrecommencerprogressenormalementpartirde cemomentl (lejoueudoitrefaireunnouveaupersonnageenutilisant laraceNoc).

    TnbresSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200

    Effet:

    Donne

    accs

    au

    plan

    des

    tnbres

    Ouvre une porte dimensionnelle qui lui permetd'entrer dans le plan des tnbres. Lorsqu'ifranchitlaporte,ilseretrouvedansuneespcedechambre qui lui appartient personnellement dansleplandes tnbres.Une foisqu'ilaura franchi laporte, elle se refermera, mais pas avant. Il peutlaisserentrerqui ilveut tantque laporten'apast ferme.C'estune pice vide dont lesmurs, leplancher et le plafond sont faits de tnbres. Ipeutamener toutcequ'ilveutavec luidanscette

    espacepersonnelle.

    Mme

    s'il

    quitte

    l'endroit,

    ce

    qu'ilyaamenrestera ljusqu'sonretour.Dansce plan, il peut lancer tous les pouvoirs destnbresqu'ilconnat sansperdred'nergie.Pourquitter leplan, iln'aqu'a franchirundesmursdesachambreetilseretrouveraaummeendroitoiltaitavantdechangerdeplan.

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    DcrpitudeSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeentnbresLe personnage et tout son quipement setransforment en tnbres pures, mais gardentquandmmeuneformehumanode.Ilnepeutplusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne luifontplusaucundgtetlespouvoirsdestnbresn'ontaucuneffetsurlui.Ilpeutlancerlespouvoirsnoirceuretputrfactionautantdefoisqu'illeveutsansperdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5 l'attaqueet laparade.Ses attaques font 2d10+15 de dgt. Ce pouvoirdure10rounds.

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    Pouvoirsd'influence EnvouteursLesadeptesdespouvoirsd'influence senommentles envouteurs. Ils peuvent vous faire dire deschoses que vous ne pensez pas, faire des chosesque vous ne voulez pas ou pousser une fouleentire se battre pour une cause qu'elle nesupporte pas. Un charisme exceptionnel fait un

    envouteurtout

    aussi

    exceptionnel.

    HypnoseSpcialisation:1CR:Charismenergierequise:8Effet:DonneunordreCepouvoirforcelacibledumentalisteobirunordre direct. Cet ordre ne doit comporter qu'unseulmot,parexemple,assis,cours,saute,coucher.Sil'ordremetdirectementenprillaviedelacible,elle

    ne

    sera

    pas

    excute.

    Par

    exemple,

    le

    mentaliste ne pourra pas faire sauter une cibledans un ravin, mais il pourrait lui demander des'asseoirparterreenpleincombat.L'hypnosedureunround.

    IntuitionSpcialisation:2CR:Aucunenergierequise:15

    Effet:Une

    question

    Ce pouvoir permet la personne qui l'utilise desavoirsiuneactionqu'ellevaposerauradeseffetsngatifsoupositifspourelleetpourelleseule.Lapersonne ne fait que le demander l'esprit ducharismeetcedernier lui rpondraen tlpathie.Par exemple, on pourrait demander si le faitd'ouvrir une porte sera positif ou ngatif. Larponse ne peut tre que "positif" ou "ngatif",riend'autre.Larponsedel'espritnetientcomptequede lapersonnequiautilis lepouvoir,etnond'ungroupedepersonne.

    CharmeSpcialisation:3CR:Charismenergierequise:30Effet:Dureuneheure

    Lepersonnagepeutcharmerunindividu.Lavictimeverra le charmeur comme une personneinoffensiveetseraplusenclineluifaireconfianceLe sort prend fin immdiatement si le charmeuentreprend une action menaante envers lavictime.

    TerroriserSpcialisation:4CR:Charismenergierequise:30Effet:Dure10roundsTerrorise un adversaire qui doit fuir le plus loinpossible.

    IntrusionSpcialisation:5CR:Charisme

    nergierequise:

    60

    Effet:LitlespensesCe pouvoir permet au personnage d'explorer lespenses de sa cible. Il peut aller chercher toutel'information qu'il dsire en lisant les penses decette dernire. Le pouvoir fonctionne ausslongtemps que le personnage reste concentr. Ipeutaller chercherune informationpar rounddeconcentration aprs le round initial. Aussi effectifsurlesanimauxetlesmonstres.

    ServitudeSpcialisation:6CR:Charismenergierequise:100Effet:Dure10roundsGrcecepouvoir, lepersonnageasservitsacibleet peut lui faire faire ce qu'il veut. Il n'a qu'donnerunordreetelle l'excutera. Lavictimenepeutpastreforcedesetuer.

    Suicide

    Spcialisation:7CR:Charismenergierequise:200Effet:MortForce la victime se tuer. Elle prendra tous lesmoyenspossiblespour se tuerdans lesplusbrefsdlais.

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    GourouSpcialisation:8CR:Charismenergierequise:600Effet:EnvoutementcompletCepouvoirestsurtoututilislorsquelepersonnageparle un large public. Toutes les personnes quil'coutentaumomentdel'utilisationdupouvoiretqui ratent leur CRCharisme voient le personnagecomme un tre suprieur. Ils l'couteront doncavecattentionetferonttoutcequ'illeurdemandemme si celapeut causer leurmort. L'effetde cepouvoirdure tantque lapersonneenvouten'estpastomb0d'nergie.

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    Pouvoirsdufeu SorciersLes adeptes des pouvoirs du feu se nomment lessorciers.Leurfascinationpourlefeulestransformeendescombattantsfrocesetredoutables.C'estlaforce brute d'un sorcier qui lui permet demanifesterlespouvoirsdufeu.

    FlammeSpcialisation:1

    CR:Force(1/2)nergierequise:8Effet:2d10+8pointsdedgtsProjetteuneflammede lagrosseurd'unpoingsurunadversairepourleblesser.

    BouledefeuSpcialisation:2CR:Force(1/2)nergie

    requise:

    15

    Effet:3d10+15pointsdedgtsProjetteune boulede flammequi explose surunrayon de 3m. Tous les individus dans ce rayonsubissentdesdgts.

    ArmuredefeuSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:20

    Effet:Dure

    6rounds

    Cre autour de lui une armure de feu quiconsumera tous les projectiles non magiqueslancscontrelui.

    BrazierSpcialisation:4CR:Force(1/2)nergierequise:30Effet:Rayonde10mCreunbrasier sous lespiedsde ses adversaires.Ceuxci ne peuvent pas attaquer tant quils sontdans le rayon du brasier. Le brasier inflige 3d10pointsdedgtspar roundsetdure3 rounds. LacibledoitfaireunCRparround.

    AnneaudefeuSpcialisation:5CR:Force(1/2)nergierequise:40Effet:Dure2roundsCreunanneaude feuautourdunadversairequcausera 4d10+20 points de dgts par round. LacibledoitfaireunCRparround.

    LaveSpcialisation:6CR:Forcenergierequise:200Effet:MortFait tomber du ciel une boule de lave sur unadversaire,cecisignifielamort.

    Planenflamm

    Spcialisation:7

    CR:Aucunenergierequise:200Effet:DonneaccsauplanenflammOuvre une porte dimensionnelle qui lui permetd'entrerdansleplanenflamm.Lorsqu'ilfranchitlaporte, il se retrouvedansuneespcedechambrequi lui appartient personnellement dans le planenflamm.Unefoisqu'ilaurafranchi laporte,elleserefermera,maispasavant. Ilpeut laisserentre

    qui

    il

    veut

    tant

    que

    la

    porte

    n'a

    pas

    t

    fermeC'estunepicevidedontlesmurs,leplancheretleplafond sont faits de feu. Il peut amener tout cequ'il veut avec lui dans cette espace personnelleMme s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a amenrestera ljusqu'sonretour.Dansceplan, ilpeutlancer tous les pouvoirs de feu qu'il connat sansperdre d'nergie. Pour quitter le plan, il n'a qu'afranchirundesmursdefeudesachambreetilseretrouvera au mme endroit o il tait avant dechangerdeplan.

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    ImmolationSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeenfeuLe personnage et tout son quipement setransforment en feu pur, mais gardent quandmme une forme humanode. Il ne peut plusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne luifontplusaucundgtet lespouvoirsdufeun'ontaucuneffetsur lui. Ilpeut lancer lepouvoirboulede feu autant de fois qu'il le veut sans perdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5l'attaqueetlaparade.Sesattaquesfont2d10+15dedgt.Cesortdure10rounds.

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    Pouvoirsduroc AltrateursLes adeptes des pouvoirs du roc se nomment lesaltrateurs. Ilsvnrent la terre, lesableet le rocet ceuxci leur donnent des pouvoirs tonnants.Uneconstitutiondeferestgaged'unaltrateurderoc.

    Armurede

    roc

    Spcialisation:1CR:Aucunenergierequise:12Effet:Dure5roundsCreautourdeluiunearmurederocquidonneunbonus de trois points la parade et annule leseffetsdelatabledecoups.

    clatsSpcialisation:2CR:

    Constitution(1/2)

    nergierequise:15Effet:3d10+15pointsdedgtsCre des clats de pierre et les projette vers unadversaire.

    ReprerocheuxSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:20

    Effet:Dure

    8heures

    Creunesortedecabanederocquiluipermetdes'abriter,avecsescongnrespendanthuitheures.Lacabaneestconstituedequatremursderoc,untoitde roc lui aussietune portede roc quipeuttre barre de l'intrieur. Lorsque le pouvoir estutilis, la cabane sort carrment du sol. Elle peutabriterunedizainedepersonnesconfortablementpourunenuit.Lacabanenecontientaucunmeublenide fentre.Lacabanedisparaitauboutdehuitheures.

    ModelagedelapierreSpcialisation:4CR:Aucunenergierequise:25Effet:RamolilapierrePermetsde faonner lapierrecommesic'taitdelaptemodeler. Ilpeuten fairecequ'ilveut: lasculpterenuneformeprcise,yfaireuntrou,etc..

    La pierre ainsi modele reprendra sa formeoriginaleaprs10rounds.

    SablesmouvantsSpcialisation:5CR:Constitutionnergierequise:40Effet:Dure5roundsFait apparatre sur un rayon de trois mtres unsablemouvantquiempcheceuxqui s'y trouventd'avanceretdattaquer. Ils peuvent quand mmeparaderlesattaques.

    PtrificationSpcialisation:6CR:Constitutionnergierequise:150Effet:Ptrifie

    Changela

    victime

    en

    pierre.

    Elle

    pourra

    survivre

    ainsijusqu' la fin des tempsjusqu' quelle soitdptrifie.UtiliserlepouvoirPtrificationsurunepersonnedjchangeenpierreladptrifie.

    FailleSpcialisation:7CR:Constitutionnergierequise:200Effet:Mort

    Ouvre

    une

    fissure

    dans

    le

    sol

    qui

    engloutit

    un

    seuadversaire. La fissure se refermeraimmdiatement.

    EnterrementSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeenterreLe personnage et tout son quipement setransforment en terre pure, mais gardent quand

    mmeune

    forme

    humanode.

    Ilne

    peut

    plus

    utiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne lufont plus aucun dgt et les pouvoirs de la terren'ontaucuneffet sur lui. Ilpeut lancer lepouvoiclats autant de fois qu'il le veut sans perdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5l'attaqueetlaparade.Sesattaquesfont2d10+20dedgt.Cepouvoirdure10rounds.

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    Pouvoirsnergtiques DynamosLes adeptes des pouvoirs nergtiques senomment les dynamos. Ils sont capables deconcentrer l'nergie ambiante, de la transformerou la dformer pour lui donner des propritsprodigieuses. Lesdynamos lesplusprcis sont lesplusefficaces.

    MissilenergtiqueSpcialisation:1CR:Prcision(1/2)nergierequise:8Effet:1d10+8dgtsProjetteunmissiledepurenergiesurunecible.

    SacsansfondSpcialisation:2CR:Aucunenergie

    requise:

    15

    Effet:DureunejourneLe personnage augmente linfini la contenancedun sac. Lesobjets contenusdans le sac doiventvidemment pouvoir passer par lorifice. Le sacaura toujours un poids de 10 livres. Une fois ladure du pouvoir termine, tous les objets ensortentautomatiquementettombentparterre.

    Orbenergtique

    Spcialisation:3

    CR:Prcision(1/2)nergierequise:20Effet:3d10+20dedgtsLe personnage projette une sphre dnergie surunadversaire.Lasphreexplosesurunrayonde5m.

    ConvergenceSpcialisation:4CR:Prcisionnergierequise:30Effet:Dure3roundsAltrelacourburedelespacedemanirecequetouteslesattaquesduncompagnonoummedunennemisoientdirigesversunemmecible.C'estlaciblequidoitfaireunCRPrcision.

    EmprisonnementSpcialisation:5CR:Prcisionnergierequise:40Effet:Dure5roundsFais apparatre une cage d'nergie autour de lacible,cequilaretientprisonnire.

    ZonenergtiqueSpcialisation:6CR:Prcision(1/2)nergierequise:60Effet:Rayonde10mCre une zone nergtique d'un rayon de 10mtres. Tous ceux prix dans ce rayon subissent5d10pointsdedgtsparrounds.Dure3rounds.

    Dsintgration

    Spcialisation:7

    CR:Prcisionnergierequise:200Effet:MortDsintgreunadversaire.Ladsintgrationsignifielamort.

    nergisationSpcialisation:8CR:Aucune

    nergie

    requise:

    600

    Effet:SetransformeennergieLe personnage et tout son quipement setransformentennergiepure,maisgardentquandmme une forme humanode. Il ne peut plusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne lufontplusaucundgtetlespouvoirsnergtiquesn'ontaucuneffet sur lui. Ilpeut lancer lepouvoimissilenergtiqueautantdefoisqu'illeveutsansperdred'nergie.Ilgardelammeinitiative,maisi

    aun

    bonus

    de

    5points

    l'attaque

    et

    la

    parade

    Ses attaques font 2d10+15 de dgt. Ce pouvoidure10rounds.

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    Pouvoirsextrasensoriels DevinsLes adeptes des pouvoirs extrasensoriels senomment les devins. Ils ont un regard pntrantquisemblepouvoirscrutervosplusgrandssecrets.Ilspeuventretrouverlesobjetslesmieuxcachsetles personnes les plus recherches par la seuleforcedeleurconcentration.Uneperceptionaccrue

    permetaux

    devins

    des

    pouvoirs

    incroyables.

    HypersensibilitSpcialisation:1CR:Perceptionnergierequise:10Effet:InstantanneLe personnage peut, en se concentrant sur unecible,ressentirsielleapeur,siellementetsielleades intentions mauvaises et quelles sont lesintentions gnrales immdiates par rapport aupersonnage.

    ImperceptibilitSpcialisation:2CR:Aucunenergierequise:15Effet:Dure5roundsLa cible devient invisible et inaudible. Tout cequ'elleportesurelledevientaussi invisible.L'effetprend fin ds que le bnficiaire pose un geste

    d'agression.

    VisionvritableSpcialisation:3CR:Perceptionnergierequise:20Effet:DvoilelaciblePermetsaupersonnagedeconnatre lesscoresdetoutes lescaractristiquesetaptitudesdesacibleetdeconnatretoutessesdisciplineset lenombredespcialisationdechacune.

    TrouverunobjetSpcialisation:4CR:Aucunenergierequise:30Effet:RetrouveunobjetPermetsaupersonnagederetrouverdefaontrsprcise un objet qu'il a dj vu ou toucher, peuimporteladistancelaquelleilsetrouve.Ilrecevra

    alors mentalement les informations qui lupermettront de retrouver l'objet, par exemple, lenom d'un continent et d'une ville, le nom de lapersonne qui le possde, le nom d'un planvidemment, si l'objet change d'endroit, lepersonnage devra rutiliser son pouvoir pour leretrouver.

    TrouverunepersonneSpcialisation:5CR:Perceptionnergierequise:40Effet:RetrouveunepersonnePermetsaupersonnagederetrouverdefaontrsprcise une personne qu'il a dj vu ou toucherpeuimporteladistancelaquelleellesetrouve.Irecevraalorsmentalement les informationsqui lupermettront de retrouver la personne, pa

    exemple,le

    nom

    d'un

    continent

    et

    d'une

    ville,

    le

    nomd'unplan.videmment,silapersonnechanged'endroit, le personnage devra rutiliser sonpouvoirpourlaretrouver.LacibleadroituneCRPerceptionpourrsister.

    ImperceptibilittotaleSpcialisation:6CR:Aucunenergierequise:60

    Effet:

    Dure

    10

    rounds

    Lacibledevient invisibleet inaudiblemmesielleposedesgestesd'agression.Toutcequ'elleportesurelledevientaussiinvisible.Lespersonnesquisebattent contre elle subissent une pnalit dequatrepointsleurattaqueetparade.

    ProjectionastraleSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:100

    Effet:Se

    projette

    dans

    le

    monde

    Projette son corps astral en dehors de son corpsphysique. Le corps astral est intangible, il a uneforme gazeuse. Sous cette forme, il peut voler etpasser travers les murs, il entend et voit de lamme manire que s'il tait dans son corpsphysique, mais ne peut rien prendre entre sesmains, il peut respirer sous l'eau et le feu nel'affecte pas (mais le feu magique oui). Il peuts'loigner autant qu'il le veut de son corps

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    physique,cariln'yestplusrattachetilsedplace la vitesse de la pense. Ce pouvoir dure aussilongtempsqu'illedsire,maisilnedoitpasoublierquesontcorpsphysiquereste inanimpendantcetemps.

    CorpsastralSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:200Effet:PrendsuneformeastraleTransformesoncorpsphysiqueencorpsastral,sesdeuxcorpsnefontplusqu'un.Souscetteforme, ilest intangible, ilaune formegazeuse. Il conservetous les objets qu'il transportait sur son corpsphysique.Ilpeutvoleretpassertraverslesmurs,ilentend,parleetvoitcommed'habitude,maisnepeutrienprendreentresesmains, ilpeutrespirer

    sousl'eau

    et

    le

    feu

    ne

    l'affecte

    pas

    (mais

    le

    feu

    magique oui). Il se dplace la vitesse de lapense. Ce pouvoir dure aussi longtemps qu'il ledsireetilpeutreprendreformel'endroitqu'illedsire.

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    Pouvoirsmentaux MentalistesLesadeptesdespouvoirsmentauxsenommentlesmentalistes. Ils sont capables de manipuler lesondespsychiquespourtorturerlecerveaudeleursvictimeset ilspeuventmmeaffecter les gadgetstechnologiques lesplussophistiqus.L'intelligenceestlaclpourtouslesmentalistes.

    MessagetlpathiqueSpcialisation:1CR:Aucunenergierequise:5Effet:EnvoieunmessageLe personnage envoie un message tlpathique untreconscientouuneentitlectroniquequ'ilavuedanslesdernires24heures.Lemessagepeuttreaussilongquedsiretl'treconscientcibllereoitaussitt,parcontreilnepeutpasenvoyerderponse.

    FlchementaleSpcialisation:2CR:Intelligence(1/2)nergierequise:15Effet:2d10+15dgtsLe personnage envoie une onde mentale endirection d'un tre conscient ou d'une entitlectroniquepourluicauserdesdgts.Cepouvoir

    neproduit

    aucun

    effet

    visible,

    mais

    la

    cible

    sentira

    uneflchelaheurter.

    ParalysiecrbraleSpcialisation:3CR:Intelligencenergierequise:30Effet:Dure2roundsLe personnage paralyse le cerveau dun treconscientoulectronique. La cible restealors surplace totalementconfuse, incapabledeprendre lamoindredcisionoudaccomplirlamoindreactionautrequedeparaderlesattaques.

    AssautmentalSpcialisation:4CR:Intelligence(1/2)nergierequise:30Effet:3d10+30dgts.Lepersonnageprofreuneattaquementalesuruntre conscient ou sur une entit lectronique. Cepouvoirneproduitaucuneffetvisible,maislaciblesentiraunprojectilelaheurter.

    ServantinvisibleSpcialisation:5CR:Aucunenergierequise:75Effet:Dure12heuresLe personnage cre un servant l'aide de sonnergie mentale. Ce servant est invisible etindtectablepar lessenshumains,mcaniquesou

    lectroniques.Ilne

    passe

    pas

    au

    travers

    des

    murs

    mais ilpeutsefaufilerpar lespetits interstices.Leservant invisible peut accomplir diverses chosesmaisilnepeutpasattaquernicauserdesdgts.Ipeutparcontrecauserdesdommagesdemaniresindirectessi telleest lavolontdupersonnage.Leservantnepeuteffectuerqu'une seule tche lafois. Le personnage peut lui demander dereproduire lamme tche l'infinis'il ledsire. Ine peut par contre pas excuter une tche qu

    requiert

    l'utilisation

    d'une

    discipline.

    Il

    peuttransporterjusqu100lbssurlui.Ilestintelligentmaisn'aaucunevolontproprenisensdudangerIlneferaqu'excuterlesdirectivesdesonmatre.Iparlelesmmeslanguesquesoncrateur.

    BrouillageSpcialisation:6CR:Intelligencenergierequise:100Effet:Dure4heures

    Lepersonnage

    projette

    une

    onde

    crbrale

    qu

    affecte tous les tres conscients et tous lessystmesdedtectionlectroniqueoumcaniquequisetrouventdansunrayonde50mtresautourdelui.LestresvivantspeuventtenterunCRpourannulerl'effet.Lebrouillageapoureffetderendrele personnage invisible. galement, cela veut direquil chappe tous les moyens de dtectionmentauxoulectroniques.Leseffetssontannulssurlepratiquantcommetuneactionoffensive.

  • 7/30/2019 Libraction - Magie et sotrisme

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    DcrbrationSpcialisation:7CR:Intelligencenergierequise:200Effet:MortLe personnage envoie une onde mentale dunetellepuissancequelecerveaudesacibleestrduitenbouillie.Si ltreciblrsiste,leffetestannul,sinonilesttusurlecoup.

    UsurpationSpcialisation:8CR:Intelligencenergierequise:600Effet: Prends le contrle dun corps pendant 24heures.Lepersonnagependlecontrletotalducorpsdun

    autretre

    conscient

    en

    lenvahissant

    avec

    son

    esprit. C'est comme s'il devenait la victime alorsquesoncorpsluireste inanim.Unefoisdans lecorps de ltre quil a choisi, le personnage peutfaireappeltouteslesconnaissancesetdisciplinesdesacibleainsiqutoutesleshabiletsinnesdecelleci. Il acquiert galement toutes les qualitsphysiquesetmentalesdesonnouveaucorps,ainsique son niveau dnergie. Il est aussi en mesured'utilisersespropresconnaissancesetdisciplines.

  • 7/30/2019 Libraction - Magie et sotrisme

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    Pouvoirsdel'air VoltigeursLesadeptesdespouvoirsde l'air senomment lesvoltigeurs. Ilsutilisent l'air leuravantage, ilssontentreautrescapablesdevoleretdedclencherdestornades meurtrires. La prcision permet auxvoltigeursdedevenirplusefficaces.

    VolerSpcialisation:1

    CR:Aucunenergierequise:8Effet:PermetdevolerGrcecepouvoir,lepersonnage,ousaciblepeuts'envolerdans lesairsetsedplacerunevitessemaximalede100m/rnd. Ilnepeutpastransporterplusdematrielenvolantqu'ilpourrait lefaireenmarchant.Cepouvoirdure10rounds.

    VentSpcialisation:2CR:Prcisionnergierequise:12Effet:Empchedesedplaceretd'attaquerUnventfortse lvesurunezonede10mtresderayonetempchetousceuxquisetrouventdesedplacer et d'attaquer. Ils peuvent toutefoisparader les attaques qu'ils reoivent. Dure 3rounds.

    TapisvolantSpcialisation:3CR:Aucunenergierequise:18Effet:FaisvoleruntapisPermets un tapis d'une grandeur maximale deneuf mtres carrs de s'envoler. Le tapis peuttransporterunechargemaximalede500kg. Ilestdirig grce aux commandes vocales du voltigeurqui a lanc le pouvoir. Il peut se dplacer unevitessede25km/h.Duredeuxheures.

    ChuteSpcialisation:4CR:Prcisionnergierequise:30Effet:Projettelesennemisparterre

    Une bourrasque subite et puissante projetteseulement les ennemis du voltigeur par terre surune zone de 15 mtres de rayons. Tous ceux qutombent(ceuxquiratentleurCR)reoivent1d10+5pointsdedgts.Ilsperdrontunroundsereleverparlasuite.

    TempteSpcialisation:5CR:Prcisionnergierequise:60Effet:TempteviolenteUne tempteviolente se lve surune zonede10mtres de rayons. Tous ceux qui sont pris danscettezoneetquiratentleurCRrecevront3d10+15pointsdedgtsparroundenplusd'treincapablede sedplaceretd'attaquer.Dure3 rounds.UneCR par round. Le voltigeur peut dplacer la

    temptecomme

    ille

    veut,

    une

    vitesse

    de

    30

    m/rnd.

    TornadeSpcialisation:6CR:Prcisionnergierequise:200Effet:DmembreunadversaireCre une microtornade l'intrieur de la cibleSous laforcedecettetornade, lecorpsde lacible

    est

    dmembr,

    ce

    qui

    signifie

    la

    mort.

    PlanarienSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200Effet:Donneaccsauplandel'airOuvre une porte dimensionnelle qui lui permetd'entrer dans le plan arien. Lorsqu'il franchit laporte, il se retrouvedansuneespcedechambrequi lui appartient personnellement dans le plan

    arien.Une

    fois

    qu'il

    aura

    franchi

    la

    porte,

    elle

    se

    refermera,maispasavant.Ilpeutlaisserentrerquilveut tantque laporten'apast ferme.C'estune pice vide dont les murs, le plancher et leplafond sont faits d'air en mouvement. Il peutamener toutcequ'ilveutavec luidanscetespacepersonnel. Mme s'il quitte l'endroit, ce qu'il y aamenresteraljusqu'sonretour.Dansceplan,ipeut lancer tous lespouvoirsde l'airqu'il connatsans perdre d'nergie. Pour quitter le plan, il n'a

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    qu'afranchirundesmursd'airdesachambreet ilseretrouveraaummeendroitoiltaitavantdechangerdeplan.

    CycloneSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeencycloneLe personnage et tout son quipement setransformentenairpur,maisgardentquandmmeune forme humanode. Il ne peut plus utiliserl'quipement qu'il portait sur lui, car tout a tfusionn avec lui. Les armes normales ne lui fontplus aucun dgt et les pouvoirs de l'air n'ontaucuneffetsur lui. Ilpeut lancer lepouvoirChuteautantdefoisqu'illeveutsansperdred'nergie.Ilgardelammeinitiative,maisilaunbonusde5

    l'attaqueet

    la

    parade.

    Ses

    attaques

    font

    2d10+15

    dedgt.Cepouvoirdure10rounds.

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    Pouvoirsdelumire claireursLesadeptesdespouvoirsde lumire senommentles claireurs. Ils sont gnralement apprcis etrespects de tous, car leurs pouvoirs servent aider les gens. Une sagesse suprieure est utilepourtreunbonclaireur.

    LueurSpcialisation:1

    CR:Aucunenergierequise:6Effet:Dure5roundsCreune sphrede lumire surun rayonde troismtres qui mane de l'claireur. Permets de voirdans le noir et annule les effets du pouvoirNoirceur.

    VigueurSpcialisation:

    2

    CR:Aucunenergierequise:15Effet:Bonusde3Donneunbonusde3pointsl'attaque,laparadeet aux dgts la cible de ce pouvoir. Dure 5rounds.

    FlashSpcialisation:3

    CR:Sagesse

    nergierequise:20Effet:AveugleProduis un flash de lumire puissant qui aveugletous ceux qui le peroivent dans une zone de 5mtresderayon.Lespersonnesquisebattentsansvoirontunepnalitdequatrepoints l'attaqueetlaparade.L'aveuglementdure3rounds.

    IlluminationSpcialisation:4CR:Sagesse(1/2)nergierequise:40Effet:4d10+40dgtsProjetteunrayonde lumire intensesuruneciblequicause4d10+40pointsdedgts.

    FortitudeSpcialisation:5CR:Aucunenergierequise:60Effet:Bonusde5Donne un bonus de 5 points l'attaque, laparade, l'initiative,auxdgtsettoutes lesCRdel'claireuret4desesallies.Dure5rounds.

    RsurrectionSpcialisation:6CR:Aucunenergierequise:125Effet:RessusciteunecratureCepouvoirpermetderessusciterunepersonneouune crature. La cible revient alors la vie avectoutes les connaissances et les aptitudes qu'elleavait lorsqu'elle est morte. Elle a aussi tous ses

    points

    d'nergie.

    Pour

    qu'une

    rsurrectionfonctionne,l'claireurdoitavoirensapossessionlamajeure partie du corps restant de la crature ressusciter.

    PlandelalumireSpcialisation:7CR:Aucunenergierequise:200Effet:Donneaccsauplandelalumire

    Ouvre

    une

    porte

    dimensionnelle

    qui

    lui

    permetd'entrer dans le plan de la lumire. Lorsqu'ifranchitlaporte,ilseretrouvedansuneespcedechambre qui lui appartient personnellement dansleplande la lumire.Unefoisqu'ilaurafranchi laporte, elle se refermera, mais pas avant. Il peutlaisserentrerqui ilveut tantque laporten'apast ferme.C'estunepicevidedont lesmurs, leplancheretleplafondsontfaitsdelumire.Ilpeutamener toutcequ'ilveutavec luidanscetespacepersonnel. Mme s'il quitte l'endroit, ce qu'il y a

    amenrestera

    l

    jusqu'

    son

    retour.

    Dans

    ce

    plan,

    i

    peut lancer tous les pouvoirs de lumire qu'iconnatsansperdred'nergie.Pourquitterleplaniln'aqu'afranchirundesmursdesachambreetiseretrouveraaummeendroitoiltaitavantdechangerdeplan.

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    LumireSpcialisation:8CR:Aucunenergierequise:600Effet:SetransformeenlumireLe personnage et tout son quipement setransformentenlumirepure,maisgardentquandmme une forme humanode. Il ne peut plusutiliserl'quipementqu'ilportaitsurlui,cartoutat fusionn avec lui. Les armes normales ne luifont plus aucun dgt et les pouvoirs de lumiren'ontaucuneffetsurlui.Ilpeutlancerlespouvoirslumireet illuminationautantde foisqu'il leveutsansperdred'nergie. Ilgarde lamme initiative,mais ilaunbonusde5 l'attaqueet laparade.Ses attaques font 2d10+15 de dgt. Ce pouvoirdure10rounds.

  • 7/30/2019 Libraction - Magie et sotrisme

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    PotionsetpoisonsIseeseventowers,ButIonlyseeonewayout.Yougottocrywithoutweeping,Talkwithoutspeaking,Screamwithoutraisingyourvoice.YouknowItookthepoison,Fromthepoisonstream,ThenIfloatedoutofhere.U2Pour

    crer

    une

    potion,

    il

    faut toutd'aborden avoirl'habilet, avoir les bonsinstruments et aussi, lesbons ingrdients. Lespotions sont divises entrois forces appelescommesuit:concentrationsimple, doubleconcentration et triple

    concentration.

    Commevousl'avezdevin,laforce

    d'unepotiondpendde laconcentration desingrdients qui s'yretrouvent. La conceptiond'une potion concentration simple estfacile, mais pour unedouble ou triple concentration, c'est pluscompliqu,car les ingrdientsdoiventtrecoups

    trsfinement,

    mme

    broys,

    et

    aussi

    bouillis

    pour

    s'assurerquetousleslmentssontbienintgrs,cequincessitel'utilisationd'unlaboratoire.Unkitd'herboristerieestsuffisantpourcrerdespotions simple concentration. Pour une potion tripleconcentration, il faut 3 fois plus de chaqueingrdient qu'une potion concentration simple.Malheureusement, on ne peut pas aller plus loinqu'une triple concentration, car la plupart dutemps,lecorpsnepeutl'assimilercorrectementet

    les

    effets

    sont

    plutt

    fcheux.

    Vous

    pouveztoujoursessayer,maisvousaureztprvenu!

    Voustrouverezplusbasplusieurstypesdepotions,leurseffetsselonlaconcentrationdemmequelesingrdients ncessaires leur cration. Pourtrouver les ingrdients, lepersonnagedoit russirunjetdecomptencePotion.Unjetestncessairepourchaqueingrdient,biensr,3jets(3foisplus

    d'ingrdients) sont ncessaires pour une potion tripleconcentration.

    Deplus,pourchaqueingrdientnaturel,vousavezun certain pourcentage de chance d'en trouverdpendant la rgion o vous vous trouvez. Largion et le pourcentage pour chaque ingrdient

    sont indiqus entreparenthses ct dechaque ingrdient. Lamthode dabsorption despotions et poisons est soitorale ou par injectionLeffet dune potion oud'unpoisonestinstantan.

    Pour rsister aux effetsd'un poison, un CR est

    ncessaire:si

    la

    victime

    russit sa CR, elle ne subitaucuneffet,sinonellealeseffets complets. L'effetd'un poison est

    gnralementproportionnel laCRde lavictime.SilavictimeratesaCR de 20 points, le poison

    durera20round.Pourarrter lepoison, lavictime

    peut

    prendre

    un

    antipoison

    ou

    tre

    guriemagiquement,ousimplementattendresafin.

    InventiondepotionsoupoisonsL'inventiondepotionetdepoisonestunprocessuslong qui demande beaucoup de recherche etcomporte beaucoup d'essais et erreurs. Seuls lesmatresherboristespeuvent inventerdenouvellespotions.Unjoueurvoulant inventerunepotionouun poison doit absolument utiliser un laboratoirepourleprocessusdecration.

    La composition d'une potion ou d'un poison estgnralement celleci: un liquide, une plante (ouune partie de plante) et un ingrdient particulie(souventenrapportavecleseffetsdelapotionoudu poison). Pour dterminer les ingrdientsncessairessanouvellemixture,l'herboristedoitfaire des recherches pousses et faire des testsdansunlaboratoirejusqu'cequ'ilobtiennel'effet

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    dsir. Tout ce processus demande videmmentbeaucoup de temps. Il est peu probable que lacrationd'unepotionoud'unpoisonexigemoinsd'une semaine de travail acharn. C'est le matredejeuquidcideradesingrdientsncessaireslaconception d'unenouvelle potion. Les ingrdientsncessaires un poison mortel doivent tre plusdifficiles se procurer que les ingrdientsncessairesunepotiondepoussedecheveux.

    AcideCR:AucunCouleur:transparentPrixpourchaqueconcentration:60,90,120Ingrdients: Feuilles de dives (dsert, 30%), decamara(fort de conifres, 30%), de cajeputi(plaine, 30%) et de panax (fond des lacs deaudouce,30%),eau

    Effet:Grugelamatireetladsagrgedemanirelarendreinutilisable

    Simpleconcentration:Dsagrgelebois.Doubleconcentration:DsagrgelarocheTripleconcentration:Dsagrgelemtal

    AgrandissementCR:Aucun

    Couleur:rouge

    fonc

    Prixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:Cendredelongum(fortdeconifres,35%),sangdebehebothbouilli.

    Effet: La taille et le poids du bnficiaireaugmententconsidrablementpendantuneheure

    Simple concentration: La taille et le poids dubnficiairedoubleDouble concentration: La taille et le poids dubnficiairetripleTriple concentration: La taille et le poids dubnficiairequadruple

    AntiCoagulationCR:AucunCouleur:transparentPrixpourchaqueconcentration:20,30,40

    Ingrdients: Feuille d'Eugenia (plaine, 50%), eausale.

    Effet:Empchelesangdesecoaguler.

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    ApesanteurCR:AucunCouleur:grisPrixpourchaqueconcentration:60,90,120Ingrdients: Ptale de nrium (montage, 30%)racinedeclusi(fonddesmerssales,30%),eau

    Effet: La gravit n'a plus aucun effet sur lebnficiaire

    Simpleconcentration:Apesanteurdure10minutesDoubleconcentration:Apesanteurdure30minutesTripleconcentration:Apesanteurdure60minutes

    AuditionCR:AucunCouleur:vertplePrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients: Altilis (grotte,35%) complte et fleur

    deNodosium

    (montagne,

    35%),

    eau

    de

    pluie

    Effet:Lebnficiairecomprend toutes les languesqu'ilentend.

    Simpleconcentration:Dure5roundsDoubleconcentration:Dureuneheure.Tripleconcentration:Dureunejourne

    Aveuglement

    CR:Perception(70)

    Couleur:gristrePrixpourchaqueconcentration:100Ingrdients: Oeil de taupe broy, pine desyzyguim(fort,35%),eau

    Effet:Lavictimedevientcompltementaveugle

    Simpleconcentration: Doubleconcentration:

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    Tripleconcentration:

    BrlureCR:Force(70)Couleur:rougePrixpourchaqueconcentration:40Ingrdients: Racine de gamafula (plaine, 35%),

    cendre

    de

    bois,

    eau.

    Effet: La victime subit 2d10 points de dgts(moitisiCRrussi)

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    CharismeCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeCurcuma(plaine,30%)

    Effet:Augmente lacaractristiquedecharismedel'utilisateur.

    Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheure

    Doubleconcentration:

    Augmente

    la

    caractristique

    de20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure

    ClairvisionCR:AucunCouleur:rougeplePrixpourchaqueconcentration:50,75,100Ingrdients:Oeildegriffon,sangdefaucon,tigede

    radiata(fort

    de

    conifres,

    35%),

    eau

    Effet:Lebnficiairepeutvoirautravers lesmurs.Dure5rounds.

    Simpleconcentration:Peutvoirau traversunmurde20cm(7pouces)Doubleconcentration:Peutvoirautraversunmurde50cm(20pouces)

    Triple concentration: Peut voir au travers un murd'unmtre(3pieds)

    ConstitutionCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80

    Ingrdients:

    Racine

    de

    Serenoa

    (fort,

    45%),

    feuilledeMyristica(dsert,30%)

    Effet: Augmente la caractristiquede constitutiondel'utilisateur.

    Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristique

    de30

    pts

    pendant

    une

    heure

    DpilositCR:Charisme(70)Couleur:rosePrixpourchaqueconcentration:20Ingrdients: 3 vers de terre gants broys, feuilledegajava(grotte,45%),eau

    Effet: Fait perdre tous les cheveux et poils de la

    victime.Ceux

    ci

    recommencent

    pousser

    de

    faon

    normaleetnaturelletoutdesuiteaprslaperte.

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    DextritCR:AucunCouleur:cyan

    Prixpour

    chaque

    concentration:

    40,60,80

    Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeMyrtus(plaine,30%)

    Effet:Augmente lacaractristiquededextritdel'utilisateur.

    Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheure

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    Doubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure

    EaubrouilleCR:Aucun

    Couleur:

    transparent

    Prixpourchaqueconcentration:200Ingrdients:SvedeScolymus(plaine,25%),eau

    Effet: Ajoute n'importe quelle liquide, elle lerend totalement incolore, inodoreetparfaitementsemblable de l'eau, sans lui enlever ses autresproprits. la flamme d'une chandelle et avecune attention particulire, on peut voir que leliquidetransformestlgrementbrouill.

    Simpleconcentration:

    Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    EauclaireCR:AucunCouleur:transparentPrixpourchaqueconcentration:500Ingrdients: Sve de Nucifra (marais, 20%), eaupure

    Effet: Ajoute n'importe quel liquide, elle letransforme en eau totalement pure. Une dosed'Eauclairepeutrendrepureunlaccomplet.

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    Explosion

    CR:Aucun

    Couleur:orangePrixpourchaqueconcentration:80,120,160Ingrdients: Glande nasale de chimre, poussirede magma, feuille de fistula (dsert, 30%), eausale

    Effet:Quandonfracasse lafiolequicontientcettepotion,uneexplosionpuissante seproduit,cequi

    inflige des dgts toutes cratures se trouvantdansunrayonde3mtres(10pieds)delafiole.

    Simpleconcentration:Cause3d10ptsdedgts.Doubleconcentration:Cause5d10ptsdedgts.Tripleconcentration:Cause7d10ptsdedgts.

    Force

    CR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeMoringa(montagne,30%)

    Effet: Augmente la caractristique de force del'utilisateur.

    Simpleconcentration:Augmente lacaractristique

    de10

    pts

    pendant

    une

    heure

    Doubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure

    FormeectoplasmiqueCR:AucunCouleur:vertfluoPrixpourchaqueconcentration:60,90,120

    Ingrdients:

    Vapeur

    de

    simaba

    (cime

    desmontagnes,30%)bouillie,vapeurdebrume,eaudemer.

    Effet: Transforme le corps du bnficiaire en unefume verdtre et flottante. De cette manire, lebnficiaire peut se glisser dans de minusculesespaces. Il ne peut subir de dgt que par desarmesmagiques oudes sorts. Ilnepeut souleveraucunobjet,nilancerdesortsouscetteforme.

    Simple concentration: La forme ectoplasmiquedure10minutesDouble concentration: La forme ectoplasmiquedure30minutesTripleconcentration:Laformeectoplasmiquedure60minutes

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    InfravisionCR:AucunCouleur:rougeplePrixpourchaqueconcentration:30,45,60Ingrdients: Racine de sativus (plaine, 40%), decomosus (plaine, 40%) et de carapa (plaine 40%),eaudepluie

    Effet: Donne au bnficiaire la capacitd'infravision.Dureunejourne.

    Simpleconcentration:Infravision20m(60pieds)Doubleconcentration:Infravision50m(160pieds)Tripleconcentration:Infravision100m(330pieds)

    InsensibilitCR:AucunCouleur:bleuple

    Prixpour

    chaque

    concentration:

    30,45,60

    Ingrdients:RacinedeCarica(plaine,40%),eau

    Effet: Enlve toute sensibilit au bnficiaire.Aucuneblessureneluiferamaletilnesentirariensi quelque chose ou quelqu'un le touche. Il nesubirapasleseffetsdelatabledecoups.

    Simpleconcentration:L'effetdureuneheureDoubleconcentration:L'effetdure12heures

    Tripleconcentration:

    L'effet

    dure

    une

    journe

    IntelligenceCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeLantana(fort,30%)

    Effet:Augmentelacaractristiqued'intelligencedel'utilisateur.

    Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure

    InvisibilitCR:AucunCouleur:noirPrixpourchaqueconcentration:60,90,120Ingrdients:Ptaled'inoxia (fort,30%), racinedemtel(marais,30%),eausal

    Effet:Rendslebnficiaireinvisiblejusqu'cequ'icommetteuneactionoffensive

    Simpleconcentration:InvisibilitdureuneheureDoubleconcentration:Invisibilitdure12heuresTripleconcentration:Invisibilitdure24heures

    IrritationCR:Force(70)Couleur:jaunefoncPrixpourchaqueconcentration:20

    Ingrdients:Pollen

    de

    datura

    (plaine,

    45%),

    eau

    sale

    Effet:Lavictimeest irrite sur tout lecorpsetnepeutrsisterl'enviedesegratter.

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    Languede

    feu

    CR:AucunCouleur:orangePrixpourchaqueconcentration:60,90,120Ingrdients:Poudred'caillededragon, feuilledefistula(dsert,30%),eausale

    Effet:Lebnficiairedoit ingurgiter lapotionet larecracherimmdiatement.Ceciprovoqueunjetdefeude3mtres (10pieds)de longueurpar50cm(20pouces)delargeur.

    Simpleconcentration:Cause2d10ptsdedgtsDoubleconcentration:Cause4d10ptsdedgtsTripleconcentration:Cause6d10ptsdedgts

    MobilitCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80

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    Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeTaraxacum(fortdeconifres,30%)

    Effet: Augmente la caractristique de mobilit del'utilisateur.

    Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure

    MorciumCR:Constitution(70)Couleur:noirPrixpourchaqueconcentration:1000Ingrdients: Cendre de rtrofactum (montagne,

    10%),sang.

    Effet:Lavictimemeurt.

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    ParalaxCR:Mobilit(70)

    Couleur:vert

    Prixpourchaqueconcentration:500Ingrdients:Tiged'amara(plaine,30%),eau.

    Effet:Lavictimeestcompltementparalyse.

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    Peaud'corce

    CR:AucunCouleur:brunPrixpourchaqueconcentration:20,30,40Ingrdients:corcedequassia (fortdeconifres,30%)broye,eaudemer.

    Effet: Confreuneprotection ( lamanired'unearmure)aubnficiairedurantunepriodede10rounds.

    Simpleconcentration:Protectionde2Doubleconcentration:Protectionde4Tripleconcentration:Protectionde6

    PerceptionCR:Aucun

    Couleur:

    cyan

    Prixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeCentella(eaudouce,30%)

    Effet: Augmente la caractristique de perceptiondel'utilisateur.

    Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristique

    de20

    pts

    pendant

    une

    heure

    Triple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure

    PrcisionCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilled'Ocimum(montagne,30%)

    Effet:Augmente lacaractristiquedeprcisiondel'utilisateur.

    Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure

    RapiditCR:AucunCouleur:vertfoncPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients: Sang et salive de gupard, feuilled'alata(plaine,35%),eau

    Effet:Lebnficiairepeutbougerplusrapidementtoutengardantsadextritetsaprcision.Ilpeut

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    donceffectuerplusd'actiondansunmmelapsdetemps.Dure2rounds.

    Simpleconcentration:Bouge2foisplusvitequelanormaleDoubleconcentration:Bouge3foisplusvitequelanormaleTripleconcentration:Bouge4 foisplusviteque lanormale

    RespirationaquatiqueCR:AucunCouleur:bleufoncPrixpourchaqueconcentration:30,45,60Ingrdients: Vsicolosus (cte de mer sale, 35%)bouillie, poudre de senticosus (lac deau douce,35%)sche,eau

    Effet:Le

    bnficiaire

    peut

    respirer

    sous

    l'eau

    Simpleconcentration:L'effetdureuneheureDoubleconcentration:L'effetdure12heuresTripleconcentration:L'effetdureunejourne

    RtrcissementCR:AucunCouleur:rougefoncPrixpourchaqueconcentration:30,45,60

    Ingrdients:Repousse

    de

    nigrum

    (plaine,

    35%),

    sangglacd'cureuilnoir

    Effet:Latailleetlepoidsdubnficiairediminuentconsidrablementpendantuneheure

    Simple concentration: La taille et le poids dubnficiairediminuentdemoitiDouble concentration: La taille et le poids dubnficiairediminuentdu2/3Triple concentration: La taille et le poids dubnficiairediminuentdu3/4

    SagesseCR:AucunCouleur:cyanPrixpourchaqueconcentration:40,60,80Ingrdients:RacinedeSerenoa(fort,45%),feuilledeSpicatus(fort,30%)

    Effet: Augmente la caractristique de sagesse del'utilisateur.

    Simpleconcentration:Augmente lacaractristiquede10ptspendantuneheureDoubleconcentration:Augmentelacaractristiquede20ptspendantuneheureTriple concentration: Augmente la caractristiquede30ptspendantuneheure

    SoinCR:AucunCouleur:bleuPrixpourchaqueconcentration:20,30,40Ingrdients:Fruitdecassia(fort,50%),eau

    Effet: Redonne des points d'nergie perdus aubnficiaire

    Simpleconcentration:Donne1d10+8ptsDoubleconcentration:Donne3d10+8ptsTripleconcentration:Donne5d10+8pts

    StatureCR:Mobilit(70)Couleur:grisPrixpourchaqueconcentration:750Ingrdients: Ptale de serrulata (plage de mer

    sale,25%),

    poussire

    de

    roche,

    eau.

    Effet:Lavictimeesttransformeenpierre.

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    SurditCR:Perception(70)

    Couleur:jaune

    ple

    Prixpourchaqueconcentration:75Ingrdients: Feuilles de sativa (marais 35%, cired'oreille).

    Effet:Lavictimedevientcompltementsourde

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

  • 7/30/2019 Libraction - Magie et sotrisme

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    TransformationCR:AucunCouleur:mauvePrixpourchaqueconcentration:100,150,200Ingrdients:10cmcarrsdelapeaudelacraturevoulue,poudredecocondechenille,fruitdedioica(fort,25%),eau.

    Effet: Transforme le bnficiaire en la craturevoulue

    Simple concentration: Transformation dure uneheureDouble concentration: Transformation dure 12heuresTriple concentration: Transformation dure 24heures

    TremblementCR:Dextrit(70)Couleur:brunPrixpourchaqueconcentration:25Ingrdients:tigederacemosa(plaine,40%),racinedecubeba(fort,40%),eau

    Effet:Lavictimesemettremblerdepartout,elleestincapabledetenirquoiquecesoit,nepeutpas

    courir,mais

    peut

    marcher

    avec

    difficult

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

    VomissureCR:Constitution(70)Couleur:vertplePrixpourchaqueconcentration:50Ingrdients:Racinedeparaf(fort,30%),glandedetroglodyte,eau.

    Effet: La victime vomit, est incapable de manger,perddesforcesmesurequeletempspasse.

    Simpleconcentration: Doubleconcentration: Tripleconcentration:

  • 7/30/2019 Libraction - Magie et sotrisme

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    PierresdepuissancesI tied myself with wire, To let the horses roamfree, Playing with the fire, Until thefireplayedwith me. The stone was semiprecious, We werebarelyconscious,Twosoulstoosmarttobe,Intherealmofcertainty.U2Les

    pierres

    de

    puissance

    sontdespierresprcieusesqui, une fois tailles demanire particulire etplacer un endroit prcisde votre corps, donnerontun bonus de 10 points une de voscaractristiques. Chaquepierre doit tre taille

    d'une

    faon

    unique

    pourchaque individu.Ainsi,une

    pierre rcupre sur lecorps d'une victime nepourra pas fonctionner survous. Une fois la pierretaille, elle doit tregreffevotrecorps.Pourcefaire,leconcepteurdelapierre pratiquera uneincision un endroit spcifique de votre corps,

    puis,aprs

    avoir

    chauff

    la

    pierre,

    ill'insrera

    dans

    laplaiequisecicatriserasurlapierrechaude.

    L'artdespierresdepuissanceatdveloppparles samakos et chacune des pierres ne peut tretrouve que sur la plante Vidako. Ils gardent lessecrets de leur savoir jalousement. Ceux quipratiquentcetartsontappelsKivesta.Unkivestadoit possder la discipline joaillerie pour trecapabledetailler lespierrescorrectementetaussi

    ladiscipline

    de

    soin

    pour

    pouvoir

    bien

    identifier

    l'endroitoplacer lapierreetpouvoirpratiquerlebon typed'incision.Seul lekivestaquia taillunepierrepeutgreffercettedernire l'individupourlequelill'ataille.

    Voici la liste des pierres et leurs caractristiques.L'effet des pierres n'est pas cumulatif: si vousportez deux Vomaku, vous n'obtiendrez pas 20points de bonus la force, mais seulement 10.

    Chaquetypedepierreneseretrouvequ'certainsendroitssurVidako.Cesonttoutesdespierrestrsraresquinesetrouventqu'enpetitequantit lafois.Unpersonnagedoitobligatoirementpossdela discipline exploitation minire pour pouvoiesprertrouverunepierredepuissance.

    KasityCaractristique affectePerceptionCouleur:RoseRgions: Ceinture de feuPlainesdutonnerreGreffe:Danslepavillondechaqueoreille.

    LikuvoCaractristique affecte

    Mobilit

    Couleur:OrangeRgions: Dsert infernalPlainesdutonnerreGreffe:labasedudos

    MatinenCaractristique affecteCharismeCouleur:Blanc

    Rgions

    :

    Fort

    sans

    nom,

    Terre

    sublime

    Greffe:Aucentredufront.

    PaaCaractristiqueaffecte:IntelligenceCouleur:JauneRgions:ledsertique,TerresublimeGreffe:Surchaquetempe.

    PerustusCaractristiqueaffecte:Constitution

    Couleur:Vert

    Rgions:lemorte,PlainesdutonnerreGreffe:Surlenombril.

    TaitavuCaractristiqueaffecte:DextritCouleur:BleuRgions:letroue,PlainesdutonnerreGreffe:Surledessusdechaquemain.

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    TarkusCaractristiqueaffecte:PrcisionCouleur:NoirRgions:ledmembre,TerresublimeGreffe:Surchaquepaule.

    VisauCaractristiqueaffecte:SagesseCouleur:ArgentRgions:lemystique,TerresublimeGreffe:Surlanuque.

    VomakuCaractristiqueaffecte:ForceCouleur:RougeRgions:Lesommet,TerresublimeGreffe:Surleplexussolaire.

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    ArtefactsOneflashoflightthatshowstheway,Nomortalmancanwinthisday.It'sakindofmagic.Thebellthat rings inside your mind, It's challenging thedoorsoftime.It'sakindofmagic.QueenPour crer un objet magique, on doit utiliser un

    orbede

    pouvoir

    ou

    une

    pierre

    de

    vie

    et

    possder

    la

    disciplinecrationd'objetsmagiques.

    Les orbes de pouvoir ne se retrouvent que surSolamyr. Un orbe est une sphre magique d'unequinzainedecentimtresdediamtre.Quandonlaregarde, on ne voit qu'un tourbillon multicoloretoujours en mouvement. Ces sphres sontpratiquement incassables,mais la lgendeditquece serait le bris d'un de ces orbes qui auraient

    causl'explosion

    qui

    mit

    fin

    la

    Grande

    Guerre

    de

    lamagie.LesorbesdepouvoirnesetrouventquedanslesendroitslesplusextrmesdeSolamyr:lesvolcans,lesommetdesplushautesmontagnes,lesabyssesaquatiques,enpleinmilieud'undsertoud'uneplainehivernale.Deplus,commelesorbessedplacentconstamment (onnesaitpascomment,mais ils se dplacent), un groupe qui part larecherche d'un orbe dans une de ces zonesextrmes n'a que 5% de chance de voir sesrecherchescouronnesdesuccs.

    Les pierres de vie sont les pierres lectrifiesrecueillies au sommet des monolithes du DsertmonolithiquesurKanaan.Leprocessusdecrationd'une pierre de vie requiert 5jours de travail tempscomplet.Lephnomned'lectrificationdespierressur lesmonolithesneseproduitquedeuxfois par anne. Les pierres de vie ont plusieursutilits,commedecrerdesobjetsmagiques.

    Laprocdure

    est

    assez

    simple.

    Ildoit

    laisser

    tomber

    uneseulegouttedesonsang(frais)surl'orbeoulapierredevie.Ensuite, iln'aqu'dposer l'orbeoulapierresur l'objeten touchant lesdeuxavecsesmains.Ilpensealorsaupouvoirqu'ilveutconfrer l'objetet le tourestjou.L'orbeou lapierre sefondera alors dans l'objet. Une grande quantitd'nergieseradraineducorpsdupersonnagecequi le laissera trs faible. Il devra attendre cinqjours avant de pouvoir de nouveau utiliser des

    pouvoirs. Si par mgarde le personnage laissetomberplusd'unegouttedesangsur l'orbeou lapierre, l'objet rendu magique aura un pouvoitotalement diffrent de celui que voulait luconfrer le magicien. Qui sait ce que a pourraitdonner!

    Pour donner un bonus de +1 au dgt et +1 lattaque une arme, il faudrait l'enchanter avecun orbe ou une pierre. Si on veut lui donner unbonusde+2audgtet+2 lattaque, il faudraitutiliser 2 orbes ou 2 pierres, etc.. Pour qu'unebaguettepuisse lancerunpourdeniveauun (unespcialisation), il faudrait utiliser un orbe ou unepierre,pourqu'ellepuisselancerunsortdeniveaudeux, il faudraitutiliser2orbesou2pierres,etcUnobjetenchantpourunpouvoirpourra lancercepouvoirune foisparjour.Commevouspouvez

    leconstater,

    les

    orbes

    de

    pouvoir

    et

    les

    pierres

    de

    viesontextrmementpuissants!!!

    Ailesd'amthysteMonde:SolamyrValeur:5000Lesailesd'amthystesontunpendentifdorornde deux petites ailes. Le porteur de ce pendentipeutvolervolonter.

    Ankhde

    pouvoir

    Monde:TerreValeur:InestimableL'ankh de pouvoir est un pendentiforn d'un ankh. Il appartenait uneligne de pharaon d'gypte. Ils s'enservaient surtout pour leurs rituels funbresL'ankhsetrouveprobablementencoreaujourd'husur l'ancien territoire gyptien. La personne quporte l'Ankh de pouvoir est compltementprotge contre les cratures mortvivantes. Cescratures

    ne

    peuvent

    l'approcher

    plus

    de

    10

    mtres et si elles lui lancent des projectiles, cesderniers seront dvis automatiquement. Lespouvoirsspirituelsdecescraturesnel'affecterontpasnonplus.

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    AnneautemporelMonde:SolamyrValeur:InestimableL'Anneau temporel a t cr par Tempos. Ilpermetsonporteurderalentir le tempspoursapersonne seule. Quand le porteur de l'anneau ledsire, il altre le temps, ce qui lui permetd'accomplir cinq actions alors que les autrespersonnes n'en font qu'une. Le temps sera altrjusqu'cequeleporteurinteragisseavecuneautreentitoujusqu'cequ'ildsirequeas'arrte.

    AnneauxlinguistiquesMonde:Kanaan,SolamyrValeur:5000Les anneaux linguistiques sont forms de deuxanneaux,unqu'onplacel'oreilleenlaperantetunqu'onplacelalangueperce.Ellespermettent

    auporteur

    de

    comprendre

    et

    de

    parler

    toutes

    les

    langues.

    ArbredevieMonde:Kanaan,SolamyrValeur:5000Les arbres de vie sont de petits arbres d'unetrentaine de centimtres (1 pied) de hauteurinvestisparlamagied'Ybolia.Ilsuffitdeplanterundecesarbrespourenlibrerlespouvoirs.Dansun

    rayon

    de

    3

    mtres

    (10

    pieds)

    de

    l'arbre,

    une

    grande

    vgtation pousse immdiatement. Cellecicomprend quelques varits de fruits et delgumes comestibles. Il y en aura assez pournourrir cinqpersonnesparjour.Tous les fruitsetlgumes mangs une journe repousseront lelendemain.

    BaguettedetlkinsieMonde:SolamyrValeur:10000

    Labaguette

    de

    tlkinsie

    est

    une

    petite

    baguette

    de30cmde long,enbois,compltementbrunetsans aucune ornementation. Elle permet dedplacer distance tous les objets inanims demoinsde100kgen lessoulevantdans lesairssurunedistancede1100mtres.Labaguettepeutaussi servir dsarmer une cible. Si la personnevise veut rsister la baguette, elle doit russirune CR Intelligence. La baguette draine 4 points

    d'nergiesonutilisateurchaquefoisqu'ilsesertdesespouvoirs

    BandeauxdetransvisionMonde:SolamyrValeur:5000Lesbandeauxde transvision viennent toujours enpaire. Lorsquunepersonneporteunbandeau sursonfrontetquelautrepersonneportelebandeausur ses yeux, cette dernire peut voir ce que lapremire personne voit, peu importe la distanceentrecesdeuxpersonnes.Celapeuttretrsutileunespion.

    BipennepyromantiqueMonde:SolamyrValeur:100000Labipennepyromantiqueestunearmelmentale

    provenantdes

    pouvoirs

    du

    feu.

    Elle

    permet

    son

    utilisateur de lancer tous lespouvoirsdu feu unefoisparjour sans lemoindreeffort.Larme infligeaussi des dgts de feu supplmentaires de 10pointschaqueciblequelletouche.UneCRForcepermettoutefoislavictimedenerecevoirquelamoitidecesdgtsmagiques.

    Bottesd'ArcusMonde:Solamyr

    Valeur:

    5

    000

    Les bottes d'Arcus permettent son propritairedemarcheretcourirdeux foisplus rapidement. Ipourraainsisedplacerde20ou40mtresenunround.

    BrassardantimagieMonde:SolamyrValeur:100000Le Brassard AntiMagie est une relique trspuissante.C'estun grosanneaumtalliquequi se

    portesur

    le

    bras,

    entre

    l'paule

    et

    le

    coude.

    I

    protgesonpropritairecontretouteslessortesdepouvoirs.Aucunpouvoirniaucunobjetmagiquenepeuvent affecter le porteur du Brassard, que leureffetsoitbonoumauvais.UnefoisleBrassardmisleseulmoyendel'enleverestdesefairecouperlebras.

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    CalendrierdeTemposMonde:SolamyrValeur:InestimableCe calendrier a t grav sur une tablette deplatineparTempos luimme. Il reprsente les10moiset les400joursd'uneannesurSolamyr.Cecalendrier a t donn Herald au dbut destemps. la mort d'Herald, le calendrier a tinstall comme objet de culte dans le temple deTempos Umardovia. Il s'y trouve toujours et lagrande prtresse Kidia le protge depuis desannes. Quand on regarde le calendrier, on peutvoir lajourneencoursbrillerd'unclatoranger.Maislevritablepouvoirducalendriernesetrouvepasl.Audosdecederniersetrouvelesrglesdela bataille divine sur Solamyr. Les prtres deTempos sont les seulsconnatrece secretd'uneextrme importance; en effet, pour changer les

    rglesde

    la

    bataille

    divine,

    ilsuffirait

    de

    modifier

    l'inscription qui se trouve derrire le calendrier...Mais tous les dieux s'opposeraient une tellemodificationdergles.

    CapedeMorcusMonde:SolamyrValeur:30000LacapedeMorcuspermetauporteurdelacapedecontrler totalementetsansaucuneffort tous les

    types

    de

    morts

    vivants

    de

    Solamyr

    sans

    exception.

    Les mortsvivants ne bnficient daucun jet desauvegarde et obissent entirement au porteur.Cettecapeaparcontreuneffetpervers:lorsquunindividumetcettecape,ilestenvahiparlepouvoirdelamort.Chaquenuit,soncorpssedcomposeralentement jusqu atteindre ltat de squelette.Cette dcomposition est accompagne dunepuanteur extrme. Ds que le soleil se lve,lindividu retrouve son aspect normal jusqu laprochainenuit.Ceteffetestpermanent,mme si

    lindividune

    porte

    plus

    la

    cape

    leffet

    restera.

    CimeterresournoisMonde:SolamyrValeur:20000Le Cimeterre sournoisestune relique conueparMalloc. premire vue, ce n'est qu'un cimeterre+1, mais sa puissance est beaucoup plusimportante.Enfait, il influencelesactionsdeceluiqui l'utilise. chaque fois que son propritaire

    l'utilise, il doit russir une CR Sagesse(70) souspeine de voir ses actions contrles par leCimeterrependanttouteuneattaque.Lorsdes50premiresprisesdecontrleduCimeterresournoissurunindividu,iltenteradel'humilierdetouteslesfaons (en s'chappantde sesmains,en frappantunalli)Aprs ces50prisesde contrleet si lepropritaire agit selon les voix de Malloc, leCimeterre librera ses vrais pouvoirs. Il pourrarendre l'individu invisible10minutesparjour,sonpommeau dgagera de la chaleur chaquemensonge dit son propritaire, et il frapperacommeuncimeterre+3.videmment,sil'individune suitplus la voixde Malloc, il recommencera l'humilierounevoudraplusdutouttreutilisparcettepersonne.

    CollierdeFantasia

    Monde:Solamyr

    Valeur:5000Le Collier de Fantasiaest un collier ayant commependentif une petite pierre mauve. Ce collierpermet au porteur de communiquer, par la voixdesrves,avecn'importequellepersonnequiiladj parl. Celui qui porte le collier n'a qu's'endormirenpensant lapersonnequi ilveutparlerpourseretrouverensaprsencesousformede rve. Ilest important de noterque lesheures

    passes

    communiquer

    ne

    sont

    pas

    comptescomme tant des heures de sommeil. Il existeplusieursexemplairesduCollierdeFantasiadanslemonde. Seules les personnes d'alignement bonpeuventl'utiliser.

    Couronnedel'empereurMonde:TerreValeur:InestimableCette couronne auraitappartenu au lgendaire empereur japonais

    Jimmu.Illa

    portait

    toujours

    lors

    de

    ses

    rencontres

    diplomatiques. Grce cette couronne, il pouvaitlire les penses de ses interlocuteurs etcommuniquer par tlpathie avec sessubordonns. La couronne a disparu depuistellement longtemps qu'on ne sait plus o ellepourraitsetrouver,maisprobablementsurl'ancienterritoireduJapon.

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    CromlechMonde:TerreValeur:InestimableLe Cromlech est unensemble de 4 menhirsceltes d'environ troismtres de haut qui, lorsque dispos pour formeruncarrsur lesol,protge l'endroitainsidlimitdetouteintrusion.Ainsi,unedespersonnesquiontdispos les menhirs doit donner son accord pourlaisserpntrerquiconque l'intrieurdes limitessans quoi toute intrusion est impossible. LeCromlech protgera qui se trouve l'intrieur deseslimitesdetouteslessortesdeprojectilesoudepouvoir que ce soit. Il formera un mur de forceinvisible et indestructible. Les quatre menhirs quiformentleCromlechseraientdispersssurl'ancienterritoireallemand.

    gideMonde:TerreValeur:InestimableL'gide est un boucliermythique grec. Il estmagnifiquement dcor etprocure son utilisateur une protection trsefficace.Cebouclierestgalement indestructible.Celuiquileportereoitunbonusde10laparade.

    L'gide

    se

    trouverait

    quelque

    part

    dans

    les

    anciennes les grecques qui sont maintenantrenduessousmarines.

    EnduitarmuriqueMonde:Kanaan,Solamyr,VidakoValeur:500L'enduit armurique est une huile spciale qu'onpeut appliquer sur tous les types d'armure. Ilprocureunbonusde1point laparade surunearmure complte. Cet enduit est disponible dans

    toutesles

    couleurs

    et

    peut

    transformer

    une

    armure

    envritableuvred'art.

    pedesconqutesMonde:SolamyrValeur:75000L'pedesConqutesestunepe longuedont lalame est noire comme l'bne. Le bout de sonmanche est orn d'une pierre rouge. C'est l'pequeSomarautilisepourtuersesfrresDureket

    Astidus, puis sa soeur Alora, les Conqurants duMal.Pouractiverlespouvoirsdel'pe,leporteude l'armedoittuer,avec l'pe, lestroismembresde sa famille les plus prs de lui. Une fois lesmeurtresaccomplis, lapierrerouge incrustedansle manche scintillera et l'pe des Conqutesdploiera ses vrais pouvoirs. Dune simple pelongue, elle deviendra une pe longue +5 auxdgts, +6 l'attaque. De plus, elle donnera unbonus de 2 la parade du porteur en plus de leprotger des sorts de premier, deuxime ettroisimeniveaudespcialisation.

    ExcaliburMonde:TerreValeur:InestimableExcaliburestl'pemagiquedulgendaireroideCamelot,Arthur.Grcecettepe,

    toutepersonne

    peut

    se

    battre

    comme

    un

    matred'armes.L'pesetrouveraitcoincdansunrocherduquelseuleunepersonnedigne peut l'en tirer. Ce rocher est situ quelquepart sur l'ancien territoirede laGrandeBretagneExcalibur est une pequi inflige 1d10+12 pointsde dgts en plus de donner un bonus de 10 l'attaqueetde5laparade.

    Flambeconjuratique

    Monde:

    Solamyr

    Valeur:100000La flambe conjuratique est une arme lmentaleappartenant aux pouvoirs nergtiques. Ellepermet son utilisateur de lancer tous les sortsnergtiques une fois par jour sans le moindreeffort.Larmeinfligeaussidesdgtsnergtiquessupplmentaires de 10 points chaque ciblequelletouche.UneCRForcepermettoutefoislavictimedenerecevoirque lamoitidecesdgtsnergtiques.

    Flched'escaladeMonde:Kanaan,SolamyrValeur:1000La flche d'escalade est une flche magique quressemble toutes les autres flches. Par contrelorsqu'on la tire sur une paroi, elle s'accrocheautomatiquementetunecordeapparatalorspourrelier la flche l'arc qui l'a tirer. Le propritairepeutdonc se servirdecettecordepourescalade

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    plusfacilement laparoi. Ilpourraensuiteretirer laflchedelaparoiaisment.Donneunbonusde20pointsl'escalade.

    Flched'explosionMonde:Solamyr,VidakoValeur:200La flche d'explosion est une flche spcialementconue laquelle on a fix une fiole de potiond'explosion.Dsquelle toucheunecible, la flcheexplose sur3mtresde rayon (10pieds) causant5d10pointsdedgts.

    GraalMonde:TerreValeur:InestimableLeGraalest lacoupedontJsuss'estservi lors de la dernire cne. C'est

    une

    simple

    coupe

    en

    bois

    indestructible qui est toujoursremplied'unliquiderouge,semblabledusangetqui ne se renversejamais. La coupe se trouveraitcacher quelque part sur l'ancien territoire de laFrance. La personne qui boit cette couperetrouvera tous ses points d'nergie, toutes sesblessures se refermeront, toutes ses maladiesguriront, ses organes blesss ou absents sereformeront et il ne vieillira plus pendant la

    prochaine

    anne.

    LancearomantiqueMonde:SolamyrValeur:100000La lance aromantique est une arme lmentaleappartenantauxpouvoirsdel'air.Ellepermetsonutilisateurde lancer tous lessortsde l'airune foisparjoursanslemoindreeffort.Larmeinfligeaussidesdgtsarienssupplmentairesde10pointschaque cible quelle touche. Une CR Intelligence

    permettoutefois

    la

    victime

    de

    ne

    recevoir

    que

    la

    moitidecesdgtsariens.

    MagilacmiteMonde:Solamyr,VidakoValeur:5000Les magilacmites sont de petits contenantscristallins qui se forment parfois naturellementdans les grottes profondes. Ils ont la forme d'unverre d'environ 5 cm (2 pouces) de haut. Leur

    fonctionnement est simple: si vous placez de laterre dans le magilacmite, il vous protgera despouvoirs du roc, si vous y placezde l'eau, il vousprotgera des pouvoirs de l'eau, si vous soufflezdedans ilvousprotgeradespouvoirsde l'airetsvous mettez du feu dedans il vous protgera despouvoirs du feu. La protection qu'il procure vacomme suit: il peut absorber 20 points de dgtmagique par jour. Il doit cependant tre activchaquejour. Les magilacmites se portent le plussouvent enpendentif dcoratif. Si vousenportezplusd'un,leureffetseraannul.

    MarteausphriqueMonde:SolamyrValeur:15000Le Marteau sphrique est un marteau de guerreSur sa tte,une inscriptionestgraveencriture

    Jaggaancienne:

    sphre.

    C'est

    une

    arme

    magique

    +1,maistoutsonpouvoirnersidepasl.Lorsqueleporteurde l'armefrappe laterreenprononantle mot "sphre" en langue Jagga, une sphred'acierde3mtresdediamtreetd'unepaisseude60centimtresseformeautourdelui.Lebasdecette sphre tant incruste dans le sol. Toutepersonne se trouvant moins de 1,5 mtre duporteur ce moment est projete 2 mtres plusloinetreoit1d10pointsdedgts.Leporteurde

    l'arme

    quant

    lui

    se

    retrouve

    l'intrieur

    de

    lasphre,bienprotg.Onnepeutvoirautraverslesmursde la sphrenientendrecequi sepassedel'autre ct. La sphre peut tre maintenue uneheureparjour.Dsque lemarteauestsoulevdeterre,lasphredisparat.

    Massed'annihilationMonde:SolamyrValeur:30000LaMassed'Annihilationestunemassed'armes+1

    Sonvrai

    pouvoir

    ne

    se

    libre

    qu'une

    seule

    fois

    pour

    chaque personne qui l'utilise. Si la personnetouche par la Masse ne russit pas une CRSagesse, elle verra son corps exploserlittralement, ce qui signifie la mort. Ce pouvoin'est libr qu'une seule fois pour chaquepropritaire de l'arme, et ce, au moment o lepropritaireprononcelemotdepouvoir"Nant".IexistedeuxMassesd'Annihilation,dontuneest lapropritdesguerriersharekos.

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    Massed'armesgomantiqueMonde:SolamyrValeur:100000La masse darmes gomantique est une armelmentale appartenant aux pouvoirs du roc. Ellepermetsonutilisateurdelancertouslessortsdurocunefoisparjoursanslemoindreeffort.Larmeinfligeaussidesdgtsderocsupplmentairesde10 points chaque cible quelle touche. Une CRConstitution permet toutefois la victime de nerecevoirquelamoitidecesdgtsduroc.

    PapillondetrembleMonde:SolamyrValeur:5000Lespapillonsdetremblesontdespapillonssculptsdans du tremble. Leur taille varie, mais ils

    dpassentrarement

    10cm

    X10cm

    X2cm.

    Le

    secret

    de leur cration est dtenu par les elfs de ladynastieOrla.Onn'aqu'dicterunmessageunpapillon de tremble pour que celuici s'anime etaille livrer le message au destinataire de notrechoix.Lespapillonsdetremblevolentunevitessed'environ 25 km/heure. Lorsqu'ils n'ont pas demessage livrer, ilsont lasimpleapparenced'unesculpturedetremble

    Paradox

    Monde:SolamyrValeur:2000Unparadoxestuneplumemagique qui,place l'intrieur du plastron d'une armure, la rend pluslgre,confrantainsiunbonusde1 laparade.Le paradox n'est efficace qu' l'intrieur duplastron de l'armure et en plac plus qu'un nedonnepasd'effetsupplmentaire.

    Pierred'attaque

    Monde:Kanaan,

    Solamyr,

    Vidao

    Valeur:2000Une pierre d'attaque est une petite pierre qu'onincrustedansunearmepourlarendreplusfacilemanier. Chaque pierre donne un bonus de 1 l'attaque. On peut placer un maximum de troispierressurunemmearme.

    PierrededouleurMonde:Kanaan,Solamyr,VidaoValeur:2000Unepierrededouleurestunepetitepierrequ'onincruste dans une arme pour la rendre plusefficace.Chaquepierredonneunbonusde2 auxdgts. On peut placer un maximum de troispierressurunemmearme.

    Sceptred'attaquemajeurMonde:SolamyrValeur:75000Crpar lemmelmentusquia fait le scep