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Lezione 2: Immagini digitali (1)
Informatica e produzione Multimediale
Docente: Umberto Castellani
Immagini digitali
Digitalizzazione o acquisizione di immagini del mondo reale (es. da una fotografia).
Analogia con la scuola divisionista o puntinista
Georges Seurat (1859-1891),"Un dimanche ' t l' Ile de la Grande Jatte"
Digitale vs. analogica
Unimmagine fotografica (analogica) composta da milioni di pigmenti colorati (o in B/W) molto piccoli e spazialmente irregolari. Si parla di grana della fotografia.
Unimmagine digitale composta da pixel (picture element) disposti su una griglia quadrata regolare (il pixel generalmente quadrato ma pu assumere anche diverse forme).
Digitalizzazione dellimmagine
La digitalizzazione avviene con uno scanner (per una singole immagine) o un frame grabber (per un video) o con le macchine fotografiche digitali.
Intuitivamente: la griglia regolare quadrata (o griglia di campionamento) viene sovrapposta allimmagine da digitalizzare. Ogni quadrato della griglia dar origine ad un pixel e il colore sar la media dei colori degli oggetti che cadono allinterno di quel quadrato.
Campionamento e quantizzazione
Campionamento dellimmagine
Pi la griglia di campionamento fitta e migliore sar il risultato (e maggiore sar il numero di pixel generati)
Leffetto a quadrettatura si dice pixellatura
Quantizzazione dellimmagine
La quantizzazione la conversione dell'immagine campionata in valori numerici.
Ad esempio, il bianco viene convertito in "0" e il nero in "1" ( una convenzione arbitraria).
Con la quantizzazione limmagine diventa un oggetto computabile.
Dimensione dellimmagine
Dimensione dellimmagine: il numero di pixel che compongono limmagine. Viene espressa indicando separatamente il numero di pixel verticali e orrizzontali (es: 640x480).
Unimmagine digitale di una determinata dimensione pu venire visualizzata su qualche supporto a diverse grandezze.
Risoluzione dellimmagine
Risoluzione: il numero di pixel contenuti in ciascun pollice (o cm.). Si esprime in pixel per inch (ppi) o dot per inch (dpi).
Rappresenta una densit ed in relazione alla dimensione del supporto di visualizzazione (es. monitor o carta).
Rappresenta la capacit di dettaglio (maggiore la risoluzione migliore la discriminazione dei dettagli).
Dimensione dellimmagine
Dimensione risoluzione grandezza
Dimensione = Grandezza X Risoluzione
La risoluzione di unimmagine deve essere sempre valutata in funzione degli altri due parametri: dimensione e grandezza.
La risoluzione interviene sia al momento della visualizzazione dellimmagine (es. quando cambio la risoluzione dello schermo) e sia al momento della sua acquisizione (es. con la macchina fotografica digitale il dettaglio che sto acquisendo visibile alla risoluzione della macchina attuale?).
Risoluzione e dispositivi (esempi)
Per visualizzare una immagine digitale su un monitor (es: su Web), la risoluzione di 72 o 96 dpi va bene (altrimenti il monitor non sarebbe in grado di visualizzare limmagine a maggiore risoluzione).
Per una stampante a getto d'inchiostro possiamo stare tra i 150 e i 300 dpi.
Per una stampante laser possiamo raggiungere i 600/1200 dpi.
Scala tonale
Scala tonale (o dinamica dellimmagine) la quantit di colori visualizzabili.
Nel caso di immagini B/W la scala tonale composta dallinsieme dei livelli di grigio che la compongono.
Nel caso dellimmagine a colori la scala tonale composta dallinsieme di tutte le tinte e le sfumature che la compongono
Profondit di colore
Linformazione contenuta in un pixel viene espressa in bit.
Maggiore il numero di bit che rappresenta il pixel e maggiore sar la dinamica dellimmagine.
La profondit di colore il numero di bit riservati ad ogni pixel (1 bit, 4 bit, 8 bit, etc.)
Se N la profondit di colore il numero di possibili tonalit sar 2N (es N=1 2 tonalit, N=4 16 tonalit, N=8 256 tonalit, etc.).
Esempi
Profondit di colore vs memoria
Con 24 bit ogni pixel pu assumere uno tra circa 16 milioni di colori diversi
Problema: loccupazione di memoria occupata dallimmagine potrebbe esplodere
Occupazione= Dimensione X profondit di colore
Occupazione di memoria
Es. per unimmagine da stampa (10x15cm) con risoluzione di 300dpi e profondit di colore di 24 bit occupa 6 Mbyte
Per ovviare si usa la Compressione
Le dimensioni pi diffuse sono 4 o 8 bpp (bit per pixel) per immagini B/W o 8, 24, 32 bit per immagini a colori.
Immagini Raster e Vettoriali
La rappresentazione raster consiste nellesprimere limmagine semplicemente come linsieme dei pixel che la compongono (non c informazione sul contenuto dellimmagine).
La rappresentazione vettoriale contiene una descrizione geometrica (matematica) di ogni oggetto grafico che compone limmagine. Nota: anche il testo pu essere considerato come
oggetto grafico
Esempi
Immagine rasterImmagine vettoriale
Immagini vettoriali
Nella grafica vettoriale, una immagine consiste di oggetti grafici (punti, linee, rettangoli, curve, e cos via) ognuno dei quali definito, nella memoria del computer, da una funzione matematica.
Sono pi compatte Possono essere meglio manipolate (es. scalatura,
rotazione, etc.) Immagini complesse (es. un volto) sono difficili da
ottenere Di solito sono sintetiche. Quando vengono visualizzate devono subire un
processo di rasterizzazione
Immagini raster
Nella grafica bitmap limmagine una griglia rettangolare (raster) di pixel colorati: come un mosaico le cui tessere corrispondono ai pixel.
Sono realistiche (perch di solito derivano da un processo di digitalizzazione di scene reali).
Occupano pi memoria Sono meno versatili da gestire Esistono programmi per la vettorializzazione di
immagini raster ma non sono ancora stabili
Esempi
Immagine raster Immagine vettoriale
Esempi
Immagine raster Immagine vettoriale
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