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Les Pirates de Thetford Rencontre de parents 15 mai 2014 Maison de la Culture

Les Pirates de Thetford

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Les Pirates de Thetford. Rencontre de parents 15 mai 2014 Maison de la Culture. Objectifs de la rencontre. Règlements Initiation/Novice/Atome Mot de bienvenue Objectifs de la saison 2014 Photos Levées de fonds Codes d’éthique. Objectifs de la rencontre. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Les Pirates de Thetford

Les Pirates de Thetford

Rencontre de parents15 mai 2014

Maison de la Culture

Page 2: Les Pirates de Thetford

Objectifs de la rencontre

• Règlements Initiation/Novice/Atome• Mot de bienvenue• Objectifs de la saison 2014• Photos• Levées de fonds• Codes d’éthique

Page 3: Les Pirates de Thetford

Objectifs de la rencontre

• Entente Baseball Québec – Hockey Québec• En cas de pluie• Règlements Moustique/Peewee/Bantam– Chocolat Initiation/Novice/Atome

• Chocolat Moustique/Peewee/Bantam– Arbitres, Marqueurs

Page 4: Les Pirates de Thetford

Règlements Initiation/Novice/Atome

Page 5: Les Pirates de Thetford

Règlements Initiation

• 12 séances les mardis (remis au jeudi en cas de pluie)

• Toujours au Martinet• 24 juin et 1 juillet: remis au jeudi• Groupes en alternance (17h45 ou 18h45)• Ateliers sur les bases du baseball• Possibilité de jouer une manche à la fin de

l’atelier si le temps le permet

Page 6: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Novice: 6 contre 6 – 3 équipes de 8

• Atome: 7 contre 7– 5 équipes de 9 ou 10 – 6 équipes de 8

• 6 (Novice) ou 7 (Atome) joueurs sur le terrain, les autres qui passent un tour ont un atelier dans le champ avec un entraineur ou un parent

Page 7: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Durée des parties – Novice:

• 1 HEURE max. (si le dernier retrait de la manche est effectué avant ce temps l’autre manche peut commencer).

• La durée de la partie est de 4 manches maximum (si le temps le permet, les entraineurs peuvent jouer une 5e manche pour le plaisir).

– Atome:• Toute manche qui débute 80 minutes (1h20) après le début de la

partie est déclaré « dernière manche » et la partie prend fin à la suite de celle-ci.

• Minimum de 4 manches, et maximum de 5 manches (Les entraineurs peuvent décider d’en jouer une 6e pour le plaisir)

Page 8: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Distance buts et ligne devant le marbre– Novice et Atome: buts à60 pieds.– Novice: Ligne à 15 pieds– Atome: Ligne à 10 pieds

• Cercle de lanceur– Novice et Atome• Cercle de 18 pieds de diamètre

Page 9: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Novice:– 6 joueurs en défensive par manche. 5 joueurs sont

placés derrière la ligne des buts, alors qu’un (1) seul joueur, portant un casque de frappeur, peut jouer à l’intérieur de celles-ci.

• Atome:– 7 joueurs en défensive par manche, dont 1

receveur. Dans le cas contraire, il y aura 6 joueurs en défensive et aucun receveur.

Page 10: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Entraineurs sur le terrain– Novice: 2– Atome: 1

• Frappeurs par manche– Novice: 6 frappeurs (si 5 joueurs, désavantagé – Atome: 7 frappeurs (si 6 joueurs, désavantagé)

• Utiliser feuille de rotation en tout temps

Page 11: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Entraineurs sur le terrain– Novice: 2– Atome: 1

• Frappeurs par manche– Novice: 6 frappeurs (si 5 joueurs, désavantagé – Atome: 7 frappeurs (si 6 joueurs, désavantagé)

• Utiliser feuille de rotation en tout temps

Page 12: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/AtomeFeuille de rotation Novice

Joueur 1 2 3 4 5

Off Déf Off Déf Off Déf Off Déf Off Déf

Maxime X X 5 C 3 3 1 1 X X

Jonathan X X 6 L 4 A 2 2 X X

Anabelle 1 1 X X 5 C 3 3 1 1

Camille 2 2 X X 6 L 4 A 2 2

Martin 3 3 1 1 X X 5 C 3 3

Sophie 4 A 2 2 X X 6 L 4 A

Gabriel 5 C 3 3 1 1 X X 5 C

Eric 6 L 4 A 2 2 X X 6 L

Page 13: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/AtomeFeuille de rotation Atome

Joueur 1 2 3 4 5

Off Déf Off Déf Off Déf Off Déf Off Déf

Maxime 1 R X X 7 L 6 C 5 4

Jonathan 2 1 1 R X X 7 L 6 C

Anabelle 3 2 2 1 1 R X X 7 L

Camille 4 3 3 2 2 1 1 R X X

Martin 5 A 4 3 3 2 2 1 1 R

Sophie 6 C 5 A 4 3 3 2 2 1

Gabriel 7 L 6 C 5 A 4 3 3 2

Eric X X 7 L 6 C 5 4 4 3

Page 14: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Novice et Atome:– Pas de notion de 3 retraits. Le dernier frappeur de la manche doit

être retiré au marbre ou sur un ballon attrapé. L’arbitre fait le dernier retrait dans le Novice.

• Avant 24 juin:– Novice: 5 essais sur T-Ball– Atome: 3 essais du lance-balles (32 à 34 MPH) et 2 essais sur le T-

Ball• Après 24 juin:

– Novice: 3 essais du lance-balles (20 à 24 MPH)et 2 essais sur le T-Ball

– Atome: 5 essais avec le lance-balles

Page 15: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Pendant que les 6 ou 7 joueurs des deux équipes jouent la partie, les autres joueurs des deux équipes font les exercices fondamentaux tel que:– Lancer la balle dans les airs et l’attraper à mains nues,– Lancer la balle à courte distance avec un autre joueur,– Apprendre à maitriser la prise de la balle,– Pointer l’épaule vers la cible où l’on veut lancer la balle,– Les différentes façons d’attraper la balle selon la position

défensive jouée,– Etc.

Page 16: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Novice:– Si la balle est frappée dans le champ, le coureur peut

courir jusqu’à ce que le joueur en défensive touche la balle. S’il a franchi la moitié d’une distance entre deux buts, il peut se rendre au but suivant.

• Atome:– Si la balle est frappée dans le champ, le coureur peut

courir jusqu’à ce que la balle reviennent à l’intérieur du losange

Page 17: Les Pirates de Thetford

Règlements Novice/Atome

• Aucun coup retenu, s’il y a coup retenu, la balle est morte et le frappeur à une prise.

• Un coureur qui quitte son but avant que la balle soit passée le marbre ou frappée, recevra un premier avertissement. Chaque équipe aura le droit à un seul avertissement. Au deuxième avertissement, le coureur pris en défaut sera déclaré RETIRÉ.

• Aucun vol de but n’est permis.• Aucun ballon sacrifice ni chandelle intérieure

Page 18: Les Pirates de Thetford

Mot de bienvenue

Page 19: Les Pirates de Thetford

Mot de bienvenue

• Philip Thivierge, Président, Directeur Novice et Atome• Caroline Cloutier, Vice-Présidente• Luc Frigon, Trésorier• Yvan Lessard, Secrétaire-Régistraire• Maripier Cimon, Directrice Initiation• Stephan Blais, Directeur Moustique• Pierre Lafleur, Directeur Peewee, Resp. de l’équipement• Charles Samson, Directeur Bantam, Directeur Technique• Kathie Boulet, Responsable des commanditaires• Eric Fecteau, Responsable des activités spéciales

Page 20: Les Pirates de Thetford

Objectifs de la saison

Page 21: Les Pirates de Thetford

Objectifs de la saison

• La mission du Baseball Mineur de Thetford est d’offrir du baseball accessible à tous les joueurs et joueuses de la Région de Thetford tout en travaillant pour que les jeunes aient du plaisir à jouer au baseball.

• Offrir des activités qui feront parler de la Ville, de la Région et des Pirates de Thetford.

• Utiliser le plus de terrains de la Ville possible.

Page 22: Les Pirates de Thetford

Objectifs (suite)

• Nous désirons aussi nous assurer que nos jeunes joueurs demeurent des joueurs de baseball en grandissant (65% de nos joueurs et joueuses sont de niveau Atome en descendant)

• Utiliser le web pour diffuser de l’information (Facebook, Twitter, Site Internet du Baseball Mineur, Site Internet de la LBMBA et de Beauce-Centre

Page 23: Les Pirates de Thetford

Commanditaires

Page 24: Les Pirates de Thetford

Fondation Gaston-Gagné

Angelo Testaguzza Courtier immobilier

418-332-3169

Page 25: Les Pirates de Thetford

Photos

Page 26: Les Pirates de Thetford

Photos

• Nadeau Photos Sports – semaine du 9 juin• Photos saison, tournois, activités, etc. –

partagez-les sur Facebook et sur notre site internet!

Page 27: Les Pirates de Thetford

Levée de fonds

Page 28: Les Pirates de Thetford

Levée de fonds

• Ailleurs au Québec…– Charlesbourg: $185 (Atome), $195 (Bantam)– Sherbrooke: $150 (Atome), $200 (Bantam)– Longueuil: $155 (Atome), $195 (Bantam)– Thetford Mines: $95$ (Atome), $105 (Bantam)

Page 29: Les Pirates de Thetford

Levée de fonds

• 6 levées de fonds dont 5 évènements– Vente de chocolat– 4 Chevaliers La Renaissance– Tournoi provincial Bantam– Tournoi régional Atome/Moustique– Tournoi fin de saison Peewee– Fête de fin d’année toutes catégories

Page 30: Les Pirates de Thetford

Chocolat

• Chaque famille doit choisir entre vendre du chocolat ou payer le profit.

• Toutes les inscriptions prisent à partir du 15 mai sont majorées de 30$ (par famille) pour payer le profit du chocolat.

Page 31: Les Pirates de Thetford

4 Chevaliers, La Renaissance

• Notre levée de fonds majeure• Qui sont les 4 Chevaliers, La Renaissance?• 28 juin, 19h00 au Stade Desjardins• RDS 2• Aide pour vendre des billets• 150 premiers billets – 3$ du billet vous revient

(à partir du 50e billet)• 151e billet – 4$ du billet vous revient

Page 32: Les Pirates de Thetford

4 Chevaliers, La Renaissance

• L’alignement des Pirates– Marc-Alexandre Brousseau, Maire– Quelques membres du CA– Suivez notre site internet, Facebook, Twitter et le

Courrier Frontenac pour le reste de l’alignement!

Page 33: Les Pirates de Thetford

Tournoi Provincial Bantam

• 26 au 29 juin à St-Noël• Bantam A (fédéré) et Bantam B (non-fédéré)• 2 équipes féminines• Recherche des bénévoles

Page 34: Les Pirates de Thetford

Tournoi RégionalAtome-Moustique

• 10 au 13 juillet à Black Lake• 2e tournoi de la saison de notre région

(Beauceville du 2 au 8 juin)• Recherche des bénévoles

Page 35: Les Pirates de Thetford

Tournoi fin de saisonPeewee

• 15 au 17 août à Black Lake• Moustique: Beauce-Centre• Bantam: St-Martin• Recherche des bénévoles

Page 36: Les Pirates de Thetford

Fête de fin d’année

• 8 au 10 août à St-Noël• Demande des parents et joueurs de faire une

fête pour tous (pas le cas l’an passé)• Concours, parties, cantine à prix modique, etc.

Page 37: Les Pirates de Thetford

Codes d’éthique

Page 38: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’entraineur

• Intégrité– L’entraîneur doit agir avec intégrité dans l’exercice

de ses fonctions avec les joueurs, les collègues, les officiels, les dirigeants, le public et le sport du baseball.

• Compétence– L’entraîneur doit se préparer afin de bien servir les

joueurs de façon professionnelle sur les aspects technique, physique, psychologique et social.

Page 39: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’entraineur

• Respect des athlètes– L’entraîneur doit respecter les joueurs en tout

temps et agir dans le meilleur intérêt de leur sécurité et de leur développement.

• Respect des règlements– L’entraîneur doit accepter et appliquer autant les

règlements du jeu du baseball que ceux de Baseball Québec.

Page 40: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’entraineur

• Respect des officiels– L’entraîneur doit accepter et comprendre le rôle

des officiels ainsi que leurs décisions. Toute intervention avec eux doit se faire avec le meilleur respect.

• Comportement avec les autres entraîneurs– Le comportement envers les autres entraîneurs

doit se faire avec courtoisie, respect et bonne foi.

Page 41: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’entraineur

• Conduite personnelle– L’entraîneur doit agir comme modèle pour les

joueurs en maintenant les meilleurs standards de conduite tout en supportant les principes de l’esprit sportif.

Page 42: Les Pirates de Thetford

Éthique du joueur

• Je viens jouer au baseball parce que j’aime ça et non pour faire plaisir à mes parents.

• Je m’engage à être présent aux pratiques et aux parties. En cas contraire, j’appelle mon entraîneur au moins 24 heures avant la pratique ou la partie afin de justifier mon absence.

Page 43: Les Pirates de Thetford

Éthique du joueur

• Je m’engage à respecter les règlements de jeu du baseball et les règlements d’équipes demandés par l’entraîneur.

• Je m’engage à respecter mes entraîneurs autant dans mes gestes qu’en paroles.

• Je m’engage à respecter mes coéquipiers autant dans mes gestes qu’en paroles.

Page 44: Les Pirates de Thetford

Éthique du joueur

• Je m’engage à respecter les joueurs adverses et les officiels autant dans mes gestes qu’en paroles.

• Je m’engage à respecter le matériel qui m’est fourni pour jouer au baseball (bâtons, habits, casques et tout autre matériel).

• Je m’engage à faire un effort pour essayer de m’améliorer et d’améliorer l’équipe.

Page 45: Les Pirates de Thetford

Éthique du joueur

• Je porte l’uniforme prescrit par l’Association de Baseball Mineur de Thetford et n’y apporterai aucune modification.

• Je suis membre d’une équipe et je pense en fonction de l’équipe, dans la victoire comme dans la défaite !

Page 46: Les Pirates de Thetford

Éthique du parent

• Je ne forcerai pas mon enfant à s’inscrire au baseball. Toutefois, une fois inscrit, je l’encouragerai à honorer son engagement et à se présenter aux parties comme aux pratiques.

• Je me souviens que mon enfant joue au baseball pour son plaisir et non le mien.

Page 47: Les Pirates de Thetford

Éthique du parent

• J’encourage mon enfant à jouer en respectant les règlements et à résoudre ses conflits sans utiliser la colère ou la violence.

• J’enseigne à mon enfant que de performer au meilleur de ses capacités est aussi important que la victoire.

• Je traite mon enfant comme un gagnant en le félicitant à chaque fois qu’il donne le meilleur de lui-même et qu’il joue de façon juste.

Page 48: Les Pirates de Thetford

Éthique du parent

• Je ne ridiculise pas et ne crie jamais après mon enfant à la suite d’une erreur ou d’une défaite.

• Je me souviens que mon enfant apprend par l’exemple, donc je suis un bon modèle. Je traite les parents, joueurs et entraineurs de l’équipe adverse avec respect.

• Je ne tente pas de déconcentrer l’équipe adverse ni d’influencer les arbitres par mes comportements ou mes paroles.

Page 49: Les Pirates de Thetford

Éthique du parent

• Je ne questionne jamais le jugement ou l’honnêteté des arbitres en public.

• Je respecte, montre de l’appréciation, et supporte le travail des entraîneurs bénévoles qui donnent le meilleur enseignement possible à mon enfant.

Page 50: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’arbitre

• Je porterai l’uniforme complet lors de l’exercice de mes fonctions. Cet uniforme doit être propre et aux couleurs requises.

• Je me présenterai au moins 15 minutes avant le début de la partie.

Page 51: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’arbitre

• Je dois compléter mon travail. Je ne quitterai jamais un match avant qu’il ne soit complété, quelle qu’en soit la raison. Les seules exceptions tolérées sont les blessures et la maladie.

• Je serai toujours sobre dans l’exercice de mes fonctions; aucune consommation de boissons alcoolisées ou drogues illégales ne devra altérer mon jugement.

Page 52: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’arbitre

• Je ne fumerai qu’à l’extérieur du terrain de baseball seulement et ce, uniquement lorsque je ne suis pas en fonction (de 30 minutes avant le début jusqu’à 15 minutes après la partie)

• Je ne tiendrai pas de propos disgracieux envers qui que ce soit, y compris l’Association de Baseball Mineur de Thetford et je n’utiliserai pas un langage déplacé pour m’exprimer sur un terrain.

Page 53: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’arbitre

• Je rendrai mes décisions au meilleur de mon jugement et je serai toujours impartial.

• J’aviserai mon superviseur si arbitrer un match me place dans une situation de conflit d’intérêts. (ex : un ami ou un membre de la famille joue pour une des équipes).

• Si je ne peux me présenter à un match, j’avertirai mon superviseur dans les meilleurs délais.

Page 54: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’administrateur

• Il doit adhérer à la mission, vision et aux valeurs de l’organisation et les mettre de l’avant dans la réalisation de son mandat.

• Il doit exercer son travail dans l’intérêt général du baseball et non favoriser un jeune ou un groupe de jeunes en particulier.

Page 55: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’administrateur

• Il doit se présenter aux réunions du Conseil d’administration et exercer son droit de parole et de vote avec objectivité et honnêteté dans l’intérêt de l’Association de Baseball Mineur de Thetford et de ses Membres.

• Il doit déclarer tout conflit d’intérêts potentiel et s’abstenir de voter le cas échéant.

Page 56: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’administrateur

• Il doit projeter une image positive de la LBMBA et de l’Association du Baseball Mineur de Thetford lorsqu’il se retrouve en présence de ses Membres, joueurs ou autres intervenants.

• Il ne peut engager le Conseil d’administration sans son consentement préalable. En conséquence, à moins d’approbation du Conseil d’administration, il parle toujours en son nom personnel lorsqu’il commente une situation qui n’a pas été discutée lors d’une séance du Conseil d’administration.

Page 57: Les Pirates de Thetford

Éthique de l’administrateur

• S’il n’a plus le temps ou l’intérêt d’exercer ses fonctions de façon complète et professionnelle, il remettra sa démission au Conseil d’administration.

• Il respectera le droit de parole de chacun des administrateurs et tiendra confidentielles les discussions qui ont lieu entre administrateurs. L’objectif est de s’assurer que chaque administrateur puisse prendre la parole et émettre son opinion librement.

Page 58: Les Pirates de Thetford

Entente BQ-HQ

Page 59: Les Pirates de Thetford

Entente BQ-HQ

• Baseball Québec et Hockey Québec ont signé une entente de style “projet-pilote” qui fait en sorte qu’un joueur de hockey ne peut être pénalisé par une équipe lors du camp d’entrainement en août s’il participe aux séries de fin de saison ou tout autre championnat de baseball.

• Le contraire s’applique aussi en avril.

Page 60: Les Pirates de Thetford

En cas de pluie

Page 61: Les Pirates de Thetford

En cas de pluie

• Visiter le site internet, Facebook ou Twitter pour voir si les matchs Initiation, Novice et/ou Atome sont annulés

• Visiter le www.baseball-bc.com pour voir si les parties Moustiques, Peewee et Bantam sont annulées (lumière rouge = match annulé)

• Bantam A:

Page 62: Les Pirates de Thetford

Règlements GénérauxMoustique-Peewee-Bantam

Page 63: Les Pirates de Thetford

Baseball Québec et Baseball Canada

À l’exception des règlements particuliers stipulés dans ce document, nous utilisons les règlements de:• Baseball Canada (baseball.ca)• Baseball Québec (baseballquebec.com)

Page 64: Les Pirates de Thetford

Règlements GénérauxMoustique-Peewee-Bantam

1.1 Équité de jeu pour toutes les divisionsVoici ce qui doit être fait :

a) Rôle offensif– Tous les joueurs frappent– 5 points par manche– S’il y a un circuit l’extérieur des limites du terrain

(au-delà des clôtures), l’équipe sera créditée de tous ses points

Page 65: Les Pirates de Thetford

Règlements GénérauxMoustique-Peewee-Bantam

b) Rôle défensif• Un joueur doit être inscrit sur l’alignement

partant lorsqu’il est présent, au minimum une partie sur deux. Une utilisation équitable des joueurs doit être faite, c'est-à-dire :– La rotation des manches passées sur le banc

devrait être faite également entre tous les joueurs;– Un joueur ne doit pas passer plus d’une manche

sur le banc avant de retourner au jeu;

Page 66: Les Pirates de Thetford

Règlements GénérauxMoustique-Peewee-Bantam

b) Rôle défensif• Une rotation «champ/avant-champ» est souhaitable dans

chaque partie afin que chaque joueur puisse évoluer et se développer autant au champ intérieur qu’au champ extérieur. Il n’est pas exigé de faire une rotation à toutes les manches, mais elle doit s’effectuer au plus tard après – 2 manches Moustique– 3 manches pour le Peewee– 4 manches pour le Bantam/Midget

• Cependant, tout joueur peut refuser une position défensive pour des motifs jugés raisonnables à la suite d'une décision par l'ensemble des entraîneurs.

Page 67: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

d) Retour au jeu• Le retour au jeu est permis, c'est-à-dire que

tout joueur peut être remplacé dans son rôle défensif et revenir en tout temps à une quelconque position, sauf à la position de lanceur si celui-ci a déjà lancé.

Page 68: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

1.2 Alignement officiel• Seuls les joueurs présents doivent être inscrits sur

l’alignement officiel• Dès son arrivée, un joueur absent peut entrer dans

l’ordre des frappeurs à la suite des joueurs présents, soit le dernier sur l’alignement

• L’entraîneur doit respecter l’ordre des frappeurs présents et inscrits sur la feuille d’alignement du début à la fin de la partie. Le marqueur doit être avisé de tous les ajouts et retraits. Aucune substitution de joueurs n'est tolérée.

Page 69: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

1.3 Nombre minimum de joueurs pour débuter une partie• Pour les catégories Moustique à Midget, il est

permis à une équipe d’aligner un minimum de sept (7) joueurs. Un retrait automatique est inscrit à la fiche de l’équipe, et ce, pour chaque apparition au bâton du joueur «fantôme» (8e frappeur). Le rôle du joueur «fantôme» prend fin lors de l’arrivée d’un joueur éligible.

• À huit (8) joueurs, il n’y a pas de conséquence.

Page 70: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

• Si une équipe est moins que le minimum de joueurs à l’heure prévue de la partie, un délai de 10 minutes est accordé sinon l’équipe perd la partie par défaut. Le 10 minutes est soustrait du temps total de la partie.

• Si la partie est perdue par défaut, l’équipe adverse doit prêter le nombre de joueurs suffisants pour jouer la partie.

• La partie a lieu comme prévu mais sera considérée comme une partie hors concours.

• Tout entraîneur, joueur, arbitre ou marqueur qui refuse de participer à cette partie hors-concours est passible d’une suspension automatique d’une partie et son cas sera référé à l’instance appropriée.

Page 71: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

1.5 Discussion avec les arbitres• Aucun entraîneur ou joueur ne peut manquer de respect

ou de savoir-vivre aux arbitres sous peine d'expulsion. • Un premier avertissement pourra être donné aux fautifs. • Au deuxième avertissement, ce ou ces derniers seront

expulsés du terrain. • Bien sûr, l’avertissement peut ne pas être donné et

l’expulsion peut entrer en vigueur selon la gravité du manque de respect (au jugement de l’arbitre)

Page 72: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

1.6 Coureur de courtoisie pour le receveur• Aucun coureur de courtoisie n’est permis pour

le receveur. Dans le cas où le coureur de courtoisie est utilisé par erreur, la situation doit être corrigée lorsque constatée, sans autre sanction.

Page 73: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

1.7 Règlements du lanceur• Un lanceur ne peut revenir lancer du moment

où il est retiré de cette position durant un match.

Page 74: Les Pirates de Thetford

Lanceurs

• Moustique:– Pas plus de 2 manches (6 retraits) consécutives– Les retraits non effectués à cause d’une manche de

5 points vont à la fiche du lanceur– Les joueurs Moustiques « A » évoluant dans la

catégorie Moustique locale ne peuvent pas lancer plus de 6 retraits dans un match (cumulatif pour un ou plusieurs lanceurs A). Les retraits non effectués à cause d’une manche de 5 points vont à la fiche du lanceur

Page 75: Les Pirates de Thetford

Lanceurs

• Peewee:– Pas plus de 3 manches (9 retraits) consécutives– Les retraits non effectués à cause d’une manche de

5 points vont à la fiche du lanceur– Les joueurs Peewee A évoluant dans la catégorie

Peewee locale ne peuvent pas lancer plus de 6 retraits dans un match (cumulatif pour un ou plusieurs lanceurs A). Les retraits non effectués à cause d’une manche de 5 points vont à la fiche du lanceur

Page 76: Les Pirates de Thetford

Lanceurs

• Bantam/Midget:– La partie doit commencer avec un lanceur Bantam. Pour qu’une

partie soit en règle, un minimum de trois manches doit avoir été lancé par un joueur d’âge Bantam.

– Pas plus de 3 manches (9 retraits) consécutives pour un Bantam et 2 manches (6 retraits) pour un Midget

– Les retraits non effectués à cause d’une manche de 5 points vont à la fiche du lanceur

– Les joueurs Bantam A évoluant dans la catégorie Bantam locale ne peuvent pas lancer plus de 6 retraits dans un match (cumulatif pour un ou plusieurs lanceurs A). Les retraits non effectués à cause d’une manche de 5 points vont à la fiche du lanceur

Page 77: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

1.8 Fin d’une demi-manche• Les manches nécessaires pour rendre une

partie réglementaire prennent fin – Manches fermées:• après cinq (5) points ou • trois (3) retraits (fermées).

– Manches ouvertes:• trois (3) retraits (manches ouvertes).

Page 78: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

1.9 Différence d’un pointage de 10 points• Si une équipe a une avance de dix (10) points

sur son adversaire, la partie cesse. Une partie doit être réglementaire pour appliquer cette règle:– Moustique: Minimum de 3 manches et demi– Peewee: Minimum de 3 manches et demi– Bantam: Minimum de 4 manches et demi

Page 79: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsAtome-Moustique-Peewee-Bantam

1.10 Joueur évoluant dans une catégorie différente• Lanceur Peewee qui lance dans le Bantam doit

lancer de la plaque Bantam• Un joueur ne peut pas jouer dans une

catégorie inférieure.

Page 80: Les Pirates de Thetford

Durée des parties

• Moustique: Toute manche qui débute 90 minutes (1h30) après le début de la partie est la dernière

• Peewee: 100 minutes (1h40)• Bantam: 105 minutes (1h45)

Page 81: Les Pirates de Thetford

Minimum et maximum de manches

• Moustique: 4 manches minimum, 5 manches maximum

• Peewee: 4 minimum, 6 maximum• Bantam: 4 ½ minimum, 7 maximum

Page 82: Les Pirates de Thetford

Distances des buts et du lanceur

• Moustique: Buts à 60 pieds, lanceur à 44 pieds

• Peewee: Buts à 70 pieds, lanceur à 48 pieds• Bantam: Buts à 80 pieds, lanceur à 54 pieds• Midget: Lanceur à 60 pieds 6 pouces

Page 83: Les Pirates de Thetford

Manches ouvertes et fermées

• Moustique: – 4 premières manches: 5 points ou 3 retraits– 5e manche est ouverte

• Peewee: – 4 premières manches: 5 points ou 3 retraits– 5e et 6e manches sont ouvertes

• Bantam:– 4 premières manches: 5 points ou 3 retraits– 5e, 6e et 7e manches sont ouvertes

Page 84: Les Pirates de Thetford

3e prise échappée

• Moustique: – Frappeur ne peut pas courir– Balle en jeu (sauf du 3e au marbre)

• Peewee:– Frappeur ne peut pas courir– Balle en jeu

• Bantam/Midget:– Frappeur peut courir selon la règle

Page 85: Les Pirates de Thetford

But sur balles (Moustique)

• Aucun but sur balles dans le Moustique• Si 4 balles, l’entraineur va au monticule pour un

maximum de 3 lancers.• Le frappeur maintient le compte de prises• L’arbitre appelle les prises lancées par

l’entraineur• Le frappeur ne peut être retiré sur une fausse-

balle sauf si la balle est frappé en ballon et capter légalement.

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Quitter le but (coureur)

• Moustique: – Ne peut quitter tant que la balle n’a pas traversé le

marbre ou frapper– Si le coureur quitte avant, il est retiré sans avertissement

• Peewee:– Ne peut quitter tant que la balle n’a pas traversé le

marbre ou frapper– Si le coureur quitte avant, il est retiré sans avertissement

• Bantam:– Avec écart

Page 87: Les Pirates de Thetford

Vol de but

• Moustique– Sans écart de but – Aucun vol avec 5 points et plus d’avance– Cependant, si le joueur vol le but avec 5 points ou

plus d’avance, il peut être retiré en lui touchant avant d’atteindre le but.

– Si le coureur atteint le but en le volant avec un écart de 5 points ou plus, il est retourné à son but et la balle est morte

Page 88: Les Pirates de Thetford

Vol de but

• Peewee– Sans écart de but– Aucun vol avec 5 points et plus d’avance– Cependant, si le joueur vol le but avec 5 points ou

plus d’avance, il peut être retiré en lui touchant avant d’atteindre le but.

– Si le coureur atteint le but en le volant avec un écart de 5 points ou plus, il est retourné à son but et la balle est morte

Page 89: Les Pirates de Thetford

Vol de but

• Bantam– Avec écart de but– Aucun vol avec 5 points et plus d’avance– Cependant, si le joueur vol le but avec 5 points ou

plus d’avance, il peut être retiré en lui touchant avant d’atteindre le but.

– Si le coureur atteint le but en le volant avec un écart de 5 points ou plus, il est aussi retiré.

Page 90: Les Pirates de Thetford

Vol de but

• Toutes catégories– Aucun vol du marbre peut importe la position d’origine

du coureur– À tout moment, un coureur fautif sera retiré une fois le

relais effectué au 3e but avant que le coureur ne soit revenu sur son 3e but ou lors d’un jeux d’appel.

– Le coureur du 3e but peut atteindre le marbre seulement si la balle est frappée, qu’il soit forcé d’avancer ou si le receveur ou tout autre joueur lance la balle hors limite ou sur le banc des joueurs (1 but accordé)

Page 91: Les Pirates de Thetford

Règlements CommunsMoustique-Peewee-Bantam

c) Vol de but (suite)• Aucun vol de but avec 5 points ou plus d’avance

– Cependant, si le joueur vol le but avec 5 points ou plus d’avance, il peut être retiré en lui touchant avant d’atteindre le but.

– Si le coureur atteint le but en le volant avec un écart de 5 points ou plus, il est retourné à son but et la balle est morte (Moustique et Peewee)

– Si un coureur atteint le but suivant, il est retiré et la balle est morte. Si plus d’un coureur est fautif, on retire uniquement celui qui est le plus près d’atteindre le marbre. Les autres joueurs fautifs devront être retournés à leur but respectif (Bantam).

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Amorti et Ballon Sacrifice

• Amorti: – Moustique: non (si le joueur est fautif – prise)– Peewee: permis– Bantam: permis

• Ballon sacrifice:– Permis partout

Page 93: Les Pirates de Thetford

Retraits fantômes

• Moustique à Midget:– 8 joueurs: pas de retrait– 7 joueurs: un retrait fantôme– 6 joueurs: perdu par défaut

Page 94: Les Pirates de Thetford

Chandelle intérieure

• Moustique à Midget:– S’applique

Page 95: Les Pirates de Thetford

Joueurs éligibles pour le tournoi de fin de saison

• Moustique à Midget:– Les joueurs de l’équipe– Être inscrit au baseball mineur et avoir joué dans

un calibre inférieur– Le ou les joueurs remplaçants doivent occuper les

derniers rangs du rôle des frappeurs

Page 96: Les Pirates de Thetford

Cartable d’équipe

Page 97: Les Pirates de Thetford

Cartable d’équipe

• Chaque équipe devra remplir la feuille officielle avec les noms de ses joueurs réguliers, ses joueurs provenant du A et ses substituts provenant de calibre inférieur.

• Le cartable pourra être consulté par l’autre équipe s’il y a des doutes sur la validité d’un joueur ou sur la façon dont le joueur est utilisé.

• Le président de chaque association devra avoir signé la feuille d’équipe comme preuve qu’elle est légitime.

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Période de questions

• Questions/commentaires?