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Les Pirates de Thetford Rencontre de parents 15 mai 2014 Maison de la Culture

Les Pirates de Thetford

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Les Pirates de Thetford. Rencontre de parents 15 mai 2014 Maison de la Culture. Objectifs de la rencontre. Règlements Initiation/Novice/Atome Mot de bienvenue Objectifs de la saison 2014 Photos Levées de fonds Codes d’éthique. Objectifs de la rencontre. - PowerPoint PPT Presentation

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Les Pirates de Thetford

Rencontre de parents15 mai 2014Maison de la Culture

Objectifs de la rencontreRglements Initiation/Novice/AtomeMot de bienvenueObjectifs de la saison 2014PhotosLeves de fondsCodes dthique

Objectifs de la rencontreEntente Baseball Qubec Hockey QubecEn cas de pluieRglements Moustique/Peewee/BantamChocolat Initiation/Novice/AtomeChocolat Moustique/Peewee/BantamArbitres, Marqueurs

Rglements Initiation/Novice/Atome

Rglements Initiation12 sances les mardis (remis au jeudi en cas de pluie)Toujours au Martinet24 juin et 1 juillet: remis au jeudiGroupes en alternance (17h45 ou 18h45)Ateliers sur les bases du baseballPossibilit de jouer une manche la fin de latelier si le temps le permet

Rglements Novice/AtomeNovice: 6 contre 6 3 quipes de 8Atome: 7 contre 75 quipes de 9 ou 10 6 quipes de 86 (Novice) ou 7 (Atome) joueurs sur le terrain, les autres qui passent un tour ont un atelier dans le champ avec un entraineur ou un parent

Rglements Novice/AtomeDure des parties Novice: 1 HEURE max. (si le dernier retrait de la manche est effectu avant ce temps lautre manche peut commencer).La dure de la partie est de 4 manches maximum (si le temps le permet, les entraineurs peuvent jouer une 5e manche pour le plaisir).Atome:Toute manche qui dbute 80 minutes (1h20) aprs le dbut de la partie est dclar dernire manche et la partie prend fin la suite de celle-ci.Minimum de 4 manches, et maximum de 5 manches (Les entraineurs peuvent dcider den jouer une 6e pour le plaisir)

Rglements Novice/AtomeDistance buts et ligne devant le marbreNovice et Atome: buts 60 pieds.Novice: Ligne 15 piedsAtome: Ligne 10 piedsCercle de lanceurNovice et AtomeCercle de 18 pieds de diamtre

Rglements Novice/AtomeNovice:6 joueurs en dfensive par manche. 5 joueurs sont placs derrire la ligne des buts, alors quun (1) seul joueur, portant un casque de frappeur, peut jouer lintrieur de celles-ci.Atome:7 joueurs en dfensive par manche, dont 1 receveur. Dans le cas contraire, il y aura 6 joueurs en dfensive et aucun receveur.

Rglements Novice/AtomeEntraineurs sur le terrainNovice: 2Atome: 1Frappeurs par mancheNovice: 6 frappeurs (si 5 joueurs, dsavantag Atome: 7 frappeurs (si 6 joueurs, dsavantag)

Utiliser feuille de rotation en tout temps

Rglements Novice/AtomeEntraineurs sur le terrainNovice: 2Atome: 1Frappeurs par mancheNovice: 6 frappeurs (si 5 joueurs, dsavantag Atome: 7 frappeurs (si 6 joueurs, dsavantag)

Utiliser feuille de rotation en tout temps

Rglements Novice/AtomeFeuille de rotation NoviceJoueur12345Off DfOff DfOff DfOff DfOff DfMaximeX X C 3 1X XJonathanX X L A 2X XAnabelle1 1X X C 31 1Camille 2X X L A 2Martin 3 1X X C 3Sophie A2 2 X X L AGabriel5 C 3 3 1X X5 C Eric L A 2X X L

Rglements Novice/AtomeFeuille de rotation AtomeJoueur12345Off DfOff DfOff DfOff DfOff DfMaxime RX X7 L C 4Jonathan 1 RX X L CAnabelle 2 1 RX X LCamille 3 2 1 RX XMartin A4 3 2 1 RSophie C A 3 2 1Gabriel L C A 3 2EricX X L C 4 3

Rglements Novice/AtomeNovice et Atome:Pas de notion de 3 retraits. Le dernier frappeur de la manche doit tre retir au marbre ou sur un ballon attrap. Larbitre fait le dernier retrait dans le Novice.Avant 24 juin:Novice: 5 essais sur T-BallAtome: 3 essais du lance-balles (32 34 MPH) et 2 essais sur le T-BallAprs 24 juin:Novice: 3 essais du lance-balles (20 24 MPH)et 2 essais sur le T-BallAtome: 5 essais avec le lance-balles

Rglements Novice/AtomePendant que les 6 ou 7 joueurs des deux quipes jouent la partie, les autres joueurs des deux quipes font les exercices fondamentaux tel que:Lancer la balle dans les airs et lattraper mains nues,Lancer la balle courte distance avec un autre joueur,Apprendre maitriser la prise de la balle,Pointer lpaule vers la cible o lon veut lancer la balle,Les diffrentes faons dattraper la balle selon la position dfensive joue,Etc.

Rglements Novice/AtomeNovice:Si la balle est frappe dans le champ, le coureur peut courir jusqu ce que le joueur en dfensive touche la balle. Sil a franchi la moiti dune distance entre deux buts, il peut se rendre au but suivant.Atome:Si la balle est frappe dans le champ, le coureur peut courir jusqu ce que la balle reviennent lintrieur du losange

Rglements Novice/AtomeAucun coup retenu, sil y a coup retenu, la balle est morte et le frappeur une prise.Un coureur qui quitte son but avant que la balle soit passe le marbre ou frappe, recevra un premier avertissement. Chaque quipe aura le droit un seul avertissement. Au deuxime avertissement, le coureur pris en dfaut sera dclar RETIR.Aucun vol de but nest permis.Aucun ballon sacrifice ni chandelle intrieure

Mot de bienvenue

Mot de bienvenuePhilip Thivierge, Prsident, Directeur Novice et AtomeCaroline Cloutier, Vice-PrsidenteLuc Frigon, TrsorierYvan Lessard, Secrtaire-RgistraireMaripier Cimon, Directrice InitiationStephan Blais, Directeur MoustiquePierre Lafleur, Directeur Peewee, Resp. de lquipementCharles Samson, Directeur Bantam, Directeur TechniqueKathie Boulet, Responsable des commanditairesEric Fecteau, Responsable des activits spciales

Objectifs de la saison

Objectifs de la saisonLa mission du Baseball Mineur de Thetford est doffrir du baseball accessible tous les joueurs et joueuses de la Rgion de Thetford tout en travaillant pour que les jeunes aient du plaisir jouer au baseball.Offrir des activits qui feront parler de la Ville, de la Rgion et des Pirates de Thetford.Utiliser le plus de terrains de la Ville possible.

Objectifs (suite)Nous dsirons aussi nous assurer que nos jeunes joueurs demeurent des joueurs de baseball en grandissant (65% de nos joueurs et joueuses sont de niveau Atome en descendant)Utiliser le web pour diffuser de linformation (Facebook, Twitter, Site Internet du Baseball Mineur, Site Internet de la LBMBA et de Beauce-Centre

Commanditaires

Fondation Gaston-Gagn

Angelo Testaguzza Courtier immobilier 418-332-3169

Photos

PhotosNadeau Photos Sports semaine du 9 juinPhotos saison, tournois, activits, etc. partagez-les sur Facebook et sur notre site internet!

Leve de fonds

Leve de fondsAilleurs au QubecCharlesbourg: $185 (Atome), $195 (Bantam)Sherbrooke: $150 (Atome), $200 (Bantam)Longueuil: $155 (Atome), $195 (Bantam)Thetford Mines: $95$ (Atome), $105 (Bantam)

Leve de fonds6 leves de fonds dont 5 vnementsVente de chocolat4 Chevaliers La RenaissanceTournoi provincial BantamTournoi rgional Atome/MoustiqueTournoi fin de saison PeeweeFte de fin danne toutes catgories

ChocolatChaque famille doit choisir entre vendre du chocolat ou payer le profit.Toutes les inscriptions prisent partir du 15 mai sont majores de 30$ (par famille) pour payer le profit du chocolat.

4 Chevaliers, La RenaissanceNotre leve de fonds majeureQui sont les 4 Chevaliers, La Renaissance?28 juin, 19h00 au Stade DesjardinsRDS 2Aide pour vendre des billets150 premiers billets 3$ du billet vous revient ( partir du 50e billet)151e billet 4$ du billet vous revient

4 Chevaliers, La RenaissanceLalignement des PiratesMarc-Alexandre Brousseau, MaireQuelques membres du CASuivez notre site internet, Facebook, Twitter et le Courrier Frontenac pour le reste de lalignement!

Tournoi Provincial Bantam26 au 29 juin St-NolBantam A (fdr) et Bantam B (non-fdr)2 quipes fmininesRecherche des bnvoles

Tournoi RgionalAtome-Moustique10 au 13 juillet Black Lake2e tournoi de la saison de notre rgion (Beauceville du 2 au 8 juin)Recherche des bnvoles

Tournoi fin de saisonPeewee15 au 17 aot Black LakeMoustique: Beauce-CentreBantam: St-MartinRecherche des bnvoles

Fte de fin danne8 au 10 aot St-NolDemande des parents et joueurs de faire une fte pour tous (pas le cas lan pass)Concours, parties, cantine prix modique, etc.

Codes dthique

thique de lentraineurIntgritLentraneur doit agir avec intgrit dans lexercice de ses fonctions avec les joueurs, les collgues, les officiels, les dirigeants, le public et le sport du baseball.ComptenceLentraneur doit se prparer afin de bien servir les joueurs de faon professionnelle sur les aspects technique, physique, psychologique et social.

thique de lentraineurRespect des athltesLentraneur doit respecter les joueurs en tout temps et agir dans le meilleur intrt de leur scurit et de leur dveloppement.Respect des rglementsLentraneur doit accepter et appliquer autant les rglements du jeu du baseball que ceux de Baseball Qubec.

thique de lentraineurRespect des officielsLentraneur doit accepter et comprendre le rle des officiels ainsi que leurs dcisions. Toute intervention avec eux doit se faire avec le meilleur respect.Comportement avec les autres entraneursLe comportement envers les autres entraneurs doit se faire avec courtoisie, respect et bonne foi.

thique de lentraineurConduite personnelleLentraneur doit agir comme modle pour les joueurs en maintenant les meilleurs standards de conduite tout en supportant les principes de lesprit sportif.

thique du joueurJe viens jouer au baseball parce que jaime a et non pour faire plaisir mes parents.Je mengage tre prsent aux pratiques et aux parties. En cas contraire, jappelle mon entraneur au moins 24 heures avant la pratique ou la partie afin de justifier mon absence.

thique du joueurJe mengage respecter les rglements de jeu du baseball et les rglements dquipes demands par lentraneur.Je mengage respecter mes entraneurs autant dans mes gestes quen paroles.Je mengage respecter mes coquipiers autant dans mes gestes quen paroles.

thique du joueurJe mengage respecter les joueurs adverses et les officiels autant dans mes gestes quen paroles.Je mengage respecter le matriel qui mest fourni pour jouer au baseball (btons, habits, casques et tout autre matriel).Je mengage faire un effort pour essayer de mamliorer et damliorer lquipe.

thique du joueurJe porte luniforme prescrit par lAssociation de Baseball Mineur de Thetford et ny apporterai aucune modification.

Je suis membre dune quipe et je pense en fonction de lquipe, dans la victoire comme dans la dfaite !

thique du parentJe ne forcerai pas mon enfant sinscrire au baseball. Toutefois, une fois inscrit, je lencouragerai honorer son engagement et se prsenter aux parties comme aux pratiques.Je me souviens que mon enfant joue au baseball pour son plaisir et non le mien.

thique du parentJencourage mon enfant jouer en respectant les rglements et rsoudre ses conflits sans utiliser la colre ou la violence.Jenseigne mon enfant que de performer au meilleur de ses capacits est aussi important que la victoire.Je traite mon enfant comme un gagnant en le flicitant chaque fois quil donne le meilleur de lui-mme et quil joue de faon juste.

thique du parentJe ne ridiculise pas et ne crie jamais aprs mon enfant la suite dune erreur ou dune dfaite.Je me souviens que mon enfant apprend par lexemple, donc je suis un bon modle. Je traite les parents, joueurs et entraineurs de lquipe adverse avec respect.Je ne tente pas de dconcentrer lquipe adverse ni dinfluencer les arbitres par mes comportements ou mes paroles.

thique du parentJe ne questionne jamais le jugement ou lhonntet des arbitres en public.

Je respecte, montre de lapprciation, et supporte le travail des entraneurs bnvoles qui donnent le meilleur enseignement possible mon enfant.

thique de larbitreJe porterai luniforme complet lors de lexercice de mes fonctions. Cet uniforme doit tre propre et aux couleurs requises.

Je me prsenterai au moins 15 minutes avant le dbut de la partie.

thique de larbitreJe dois complter mon travail. Je ne quitterai jamais un match avant quil ne soit complt, quelle quen soit la raison. Les seules exceptions tolres sont les blessures et la maladie.Je serai toujours sobre dans lexercice de mes fonctions; aucune consommation de boissons alcoolises ou drogues illgales ne devra altrer mon jugement.

thique de larbitreJe ne fumerai qu lextrieur du terrain de baseball seulement et ce, uniquement lorsque je ne suis pas en fonction (de 30 minutes avant le dbut jusqu 15 minutes aprs la partie)Je ne tiendrai pas de propos disgracieux envers qui que ce soit, y compris lAssociation de Baseball Mineur de Thetford et je nutiliserai pas un langage dplac pour mexprimer sur un terrain.

thique de larbitreJe rendrai mes dcisions au meilleur de mon jugement et je serai toujours impartial.Javiserai mon superviseur si arbitrer un match me place dans une situation de conflit dintrts. (ex : un ami ou un membre de la famille joue pour une des quipes).Si je ne peux me prsenter un match, javertirai mon superviseur dans les meilleurs dlais.

thique de ladministrateurIl doit adhrer la mission, vision et aux valeurs de lorganisation et les mettre de lavant dans la ralisation de son mandat.

Il doit exercer son travail dans lintrt gnral du baseball et non favoriser un jeune ou un groupe de jeunes en particulier.

thique de ladministrateurIl doit se prsenter aux runions du Conseil dadministration et exercer son droit de parole et de vote avec objectivit et honntet dans lintrt de lAssociation de Baseball Mineur de Thetford et de ses Membres.Il doit dclarer tout conflit dintrts potentiel et sabstenir de voter le cas chant.

thique de ladministrateurIl doit projeter une image positive de la LBMBA et de lAssociation du Baseball Mineur de Thetford lorsquil se retrouve en prsence de ses Membres, joueurs ou autres intervenants.Il ne peut engager le Conseil dadministration sans son consentement pralable. En consquence, moins dapprobation du Conseil dadministration, il parle toujours en son nom personnel lorsquil commente une situation qui na pas t discute lors dune sance du Conseil dadministration.

thique de ladministrateurSil na plus le temps ou lintrt dexercer ses fonctions de faon complte et professionnelle, il remettra sa dmission au Conseil dadministration.Il respectera le droit de parole de chacun des administrateurs et tiendra confidentielles les discussions qui ont lieu entre administrateurs. Lobjectif est de sassurer que chaque administrateur puisse prendre la parole et mettre son opinion librement.

Entente BQ-HQ

Entente BQ-HQBaseball Qubec et Hockey Qubec ont sign une entente de style projet-pilote qui fait en sorte quun joueur de hockey ne peut tre pnalis par une quipe lors du camp dentrainement en aot sil participe aux sries de fin de saison ou tout autre championnat de baseball.Le contraire sapplique aussi en avril.

En cas de pluie

En cas de pluieVisiter le site internet, Facebook ou Twitter pour voir si les matchs Initiation, Novice et/ou Atome sont annulsVisiter le www.baseball-bc.com pour voir si les parties Moustiques, Peewee et Bantam sont annules (lumire rouge = match annul)Bantam A:

Rglements GnrauxMoustique-Peewee-Bantam

Baseball Qubec et Baseball Canada lexception des rglements particuliers stipuls dans ce document, nous utilisons les rglements de:Baseball Canada (baseball.ca)Baseball Qubec (baseballquebec.com)

Rglements GnrauxMoustique-Peewee-Bantam1.1 quit de jeu pour toutes les divisionsVoici ce qui doit tre fait :Rle offensifTous les joueurs frappent5 points par mancheSil y a un circuit lextrieur des limites du terrain (au-del des cltures), lquipe sera crdite de tous ses points

Rglements GnrauxMoustique-Peewee-Bantamb) Rle dfensifUn joueur doit tre inscrit sur lalignement partant lorsquil est prsent, au minimum une partie sur deux. Une utilisation quitable des joueurs doit tre faite, c'est--dire :La rotation des manches passes sur le banc devrait tre faite galement entre tous les joueurs;Un joueur ne doit pas passer plus dune manche sur le banc avant de retourner au jeu;

Rglements GnrauxMoustique-Peewee-Bantamb) Rle dfensifUne rotation champ/avant-champ est souhaitable dans chaque partie afin que chaque joueur puisse voluer et se dvelopper autant au champ intrieur quau champ extrieur. Il nest pas exig de faire une rotation toutes les manches, mais elle doit seffectuer au plus tard aprs 2 manches Moustique3 manches pour le Peewee4 manches pour le Bantam/MidgetCependant, tout joueur peut refuser une position dfensive pour des motifs jugs raisonnables la suite d'une dcision par l'ensemble des entraneurs.

Rglements CommunsMoustique-Peewee-Bantamd) Retour au jeuLe retour au jeu est permis, c'est--dire que tout joueur peut tre remplac dans son rle dfensif et revenir en tout temps une quelconque position, sauf la position de lanceur si celui-ci a dj lanc.

Rglements CommunsMoustique-Peewee-Bantam1.2 Alignement officielSeuls les joueurs prsents doivent tre inscrits sur lalignement officielDs son arrive, un joueur absent peut entrer dans lordre des frappeurs la suite des joueurs prsents, soit le dernier sur lalignement Lentraneur doit respecter lordre des frappeurs prsents et inscrits sur la feuille dalignement du dbut la fin de la partie. Le marqueur doit tre avis de tous les ajouts et retraits. Aucune substitution de joueurs n'est tolre.

Rglements CommunsMoustique-Peewee-Bantam1.3 Nombre minimum de joueurs pour dbuter une partiePour les catgories Moustique Midget, il est permis une quipe daligner un minimum de sept (7) joueurs. Un retrait automatique est inscrit la fiche de lquipe, et ce, pour chaque apparition au bton du joueur fantme (8e frappeur). Le rle du joueur fantme prend fin lors de larrive dun joueur ligible. huit (8) joueurs, il ny a pas de consquence.

Rglements CommunsMoustique-Peewee-BantamSi une quipe est moins que le minimum de joueurs lheure prvue de la partie, un dlai de 10 minutes est accord sinon lquipe perd la partie par dfaut. Le 10 minutes est soustrait du temps total de la partie.Si la partie est perdue par dfaut, lquipe adverse doit prter le nombre de joueurs suffisants pour jouer la partie. La partie a lieu comme prvu mais sera considre comme une partie hors concours. Tout entraneur, joueur, arbitre ou marqueur qui refuse de participer cette partie hors-concours est passible dune suspension automatique dune partie et son cas sera rfr linstance approprie.

Rglements CommunsMoustique-Peewee-Bantam1.5 Discussion avec les arbitresAucun entraneur ou joueur ne peut manquer de respect ou de savoir-vivre aux arbitres sous peine d'expulsion. Un premier avertissement pourra tre donn aux fautifs. Au deuxime avertissement, ce ou ces derniers seront expulss du terrain. Bien sr, lavertissement peut ne pas tre donn et lexpulsion peut entrer en vigueur selon la gravit du manque de respect (au jugement de larbitre)

Rglements CommunsMoustique-Peewee-Bantam1.6 Coureur de courtoisie pour le receveurAucun coureur de courtoisie nest permis pour le receveur. Dans le cas o le coureur de courtoisie est utilis par erreur, la situation doit tre corrige lorsque constate, sans autre sanction.

Rglements CommunsMoustique-Peewee-Bantam1.7 Rglements du lanceurUn lanceur ne peut revenir lancer du moment o il est retir de cette position durant un match.

LanceursMoustique:Pas plus de 2 manches (6 retraits) conscutivesLes retraits non effectus cause dune manche de 5 points vont la fiche du lanceurLes joueurs Moustiques A voluant dans la catgorie Moustique locale ne peuvent pas lancer plus de 6 retraits dans un match (cumulatif pour un ou plusieurs lanceurs A). Les retraits non effectus cause dune manche de 5 points vont la fiche du lanceur

LanceursPeewee:Pas plus de 3 manches (9 retraits) conscutivesLes retraits non effectus cause dune manche de 5 points vont la fiche du lanceurLes joueurs Peewee A voluant dans la catgorie Peewee locale ne peuvent pas lancer plus de 6 retraits dans un match (cumulatif pour un ou plusieurs lanceurs A). Les retraits non effectus cause dune manche de 5 points vont la fiche du lanceur

LanceursBantam/Midget:La partie doit commencer avec un lanceur Bantam. Pour quune partie soit en rgle, un minimum de trois manches doit avoir t lanc par un joueur dge Bantam.Pas plus de 3 manches (9 retraits) conscutives pour un Bantam et 2 manches (6 retraits) pour un MidgetLes retraits non effectus cause dune manche de 5 points vont la fiche du lanceurLes joueurs Bantam A voluant dans la catgorie Bantam locale ne peuvent pas lancer plus de 6 retraits dans un match (cumulatif pour un ou plusieurs lanceurs A). Les retraits non effectus cause dune manche de 5 points vont la fiche du lanceur

Rglements CommunsMoustique-Peewee-Bantam1.8 Fin dune demi-mancheLes manches ncessaires pour rendre une partie rglementaire prennent fin Manches fermes:aprs cinq (5) points ou trois (3) retraits (fermes). Manches ouvertes:trois (3) retraits (manches ouvertes).

Rglements CommunsMoustique-Peewee-Bantam1.9 Diffrence dun pointage de 10 pointsSi une quipe a une avance de dix (10) points sur son adversaire, la partie cesse. Une partie doit tre rglementaire pour appliquer cette rgle:Moustique: Minimum de 3 manches et demiPeewee: Minimum de 3 manches et demiBantam: Minimum de 4 manches et demi

Rglements CommunsAtome-Moustique-Peewee-Bantam1.10 Joueur voluant dans une catgorie diffrenteLanceur Peewee qui lance dans le Bantam doit lancer de la plaque BantamUn joueur ne peut pas jouer dans une catgorie infrieure.

Dure des partiesMoustique: Toute manche qui dbute 90 minutes (1h30) aprs le dbut de la partie est la dernirePeewee: 100 minutes (1h40)Bantam: 105 minutes (1h45)

Minimum et maximum de manchesMoustique: 4 manches minimum, 5 manches maximumPeewee: 4 minimum, 6 maximumBantam: 4 minimum, 7 maximum

Distances des buts et du lanceurMoustique: Buts 60 pieds, lanceur 44 piedsPeewee: Buts 70 pieds, lanceur 48 piedsBantam: Buts 80 pieds, lanceur 54 piedsMidget: Lanceur 60 pieds 6 pouces

Manches ouvertes et fermesMoustique: 4 premires manches: 5 points ou 3 retraits5e manche est ouvertePeewee: 4 premires manches: 5 points ou 3 retraits5e et 6e manches sont ouvertesBantam:4 premires manches: 5 points ou 3 retraits5e, 6e et 7e manches sont ouvertes

3e prise chappeMoustique: Frappeur ne peut pas courirBalle en jeu (sauf du 3e au marbre)Peewee:Frappeur ne peut pas courirBalle en jeuBantam/Midget:Frappeur peut courir selon la rgle

But sur balles (Moustique)Aucun but sur balles dans le MoustiqueSi 4 balles, lentraineur va au monticule pour un maximum de 3 lancers.Le frappeur maintient le compte de prisesLarbitre appelle les prises lances par lentraineurLe frappeur ne peut tre retir sur une fausse-balle sauf si la balle est frapp en ballon et capter lgalement.

Quitter le but (coureur)Moustique: Ne peut quitter tant que la balle na pas travers le marbre ou frapperSi le coureur quitte avant, il est retir sans avertissementPeewee:Ne peut quitter tant que la balle na pas travers le marbre ou frapperSi le coureur quitte avant, il est retir sans avertissementBantam:Avec cart

Vol de butMoustiqueSans cart de but Aucun vol avec 5 points et plus davanceCependant, si le joueur vol le but avec 5 points ou plus davance, il peut tre retir en lui touchant avant datteindre le but.Si le coureur atteint le but en le volant avec un cart de 5 points ou plus, il est retourn son but et la balle est morte

Vol de butPeeweeSans cart de butAucun vol avec 5 points et plus davanceCependant, si le joueur vol le but avec 5 points ou plus davance, il peut tre retir en lui touchant avant datteindre le but.Si le coureur atteint le but en le volant avec un cart de 5 points ou plus, il est retourn son but et la balle est morte

Vol de butBantamAvec cart de butAucun vol avec 5 points et plus davanceCependant, si le joueur vol le but avec 5 points ou plus davance, il peut tre retir en lui touchant avant datteindre le but.Si le coureur atteint le but en le volant avec un cart de 5 points ou plus, il est aussi retir.

Vol de butToutes catgoriesAucun vol du marbre peut importe la position dorigine du coureur tout moment, un coureur fautif sera retir une fois le relais effectu au 3e but avant que le coureur ne soit revenu sur son 3e but ou lors dun jeux dappel.Le coureur du 3e but peut atteindre le marbre seulement si la balle est frappe, quil soit forc davancer ou si le receveur ou tout autre joueur lance la balle hors limite ou sur le banc des joueurs (1 but accord)

Rglements CommunsMoustique-Peewee-Bantamc) Vol de but (suite)Aucun vol de but avec 5 points ou plus davanceCependant, si le joueur vol le but avec 5 points ou plus davance, il peut tre retir en lui touchant avant datteindre le but.Si le coureur atteint le but en le volant avec un cart de 5 points ou plus, il est retourn son but et la balle est morte (Moustique et Peewee)Si un coureur atteint le but suivant, il est retir et la balle est morte. Si plus dun coureur est fautif, on retire uniquement celui qui est le plus prs datteindre le marbre. Les autres joueurs fautifs devront tre retourns leur but respectif (Bantam).

Amorti et Ballon SacrificeAmorti: Moustique: non (si le joueur est fautif prise)Peewee: permisBantam: permis

Ballon sacrifice:Permis partout

Retraits fantmesMoustique Midget:8 joueurs: pas de retrait7 joueurs: un retrait fantme6 joueurs: perdu par dfaut

Chandelle intrieureMoustique Midget:Sapplique

Joueurs ligibles pour le tournoi de fin de saisonMoustique Midget:Les joueurs de lquipetre inscrit au baseball mineur et avoir jou dans un calibre infrieurLe ou les joueurs remplaants doivent occuper les derniers rangs du rle des frappeurs

Cartable dquipe

Cartable dquipeChaque quipe devra remplir la feuille officielle avec les noms de ses joueurs rguliers, ses joueurs provenant du A et ses substituts provenant de calibre infrieur.Le cartable pourra tre consult par lautre quipe sil y a des doutes sur la validit dun joueur ou sur la faon dont le joueur est utilis.Le prsident de chaque association devra avoir sign la feuille dquipe comme preuve quelle est lgitime.

Priode de questionsQuestions/commentaires?