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Reportage :
La radio RTCool
2
Dossier transports 3
Les drones 9
Lentilles versus lu-
nettes
10
La flûte traversière
et le piano
11
Le handball 13
Le top 5 des tours
qu’un chien
doit savoir faire
14
Sommaire
Numéro 7 — Octobre 2015
Edito
Voici un numé-
ro d’octobre ex-
ceptionnel. En
effet, pour des
raisons tech-
niques, les nom-
breux articles
écrits à la fin de
l’année dernière
n’avaient pas pu
être publiés, et
les voici donc.
Bien sûr, les ré-
dacteurs ont changé de
classe entre temps, mais
la plupart d’entre eux
restent dans l’équipe
pour cette nouvelle an-
née !
Dans ce numéro, j’attire
en particulier votre at-
tention sur un reportage
que nous avons fait à
l’école Jean de la Fon-
t a i n e d ’ I s s y - l e s -
Moulineaux : M. Genty
et ses élèves de CM2 ont
créé une radio, et nous
leur avons posé des
questions à ce sujet.
Vous trouverez égale-
ment un dossier sur les
transports, présentant
diverses innovations à
venir. Et puis aussi des
articles en rapport avec
George Sand 16
Journal d’une
princesse
17
L’épouvanteur 18
Minecraft 19
League of legends 22
Les raccourcis
clavier
24
La programmation
informatique
25
Les Eastpak 26
Sudoku 28
Le Journal
d’Henri
la littérature, les jeux vidéo
et l’informatique. Bonne
lecture !
Mme Carrière
Le Journal d’Henri Page 2
Certains élèves du club journal
(Oscar Allain, Alexandre Le Foll,
Loan Hadla, Oscar Ferret, Lou-Ann
Ortonne, Maïa Valade et Mathilde
Taillefer) sont allés rendre visite à M.
Genty et sa classe de CM2, lesquels
animent régulièrement la radio
RTCool.
Club journal : Quand avez-vous créé
cette radio ?
Radio RTcool : En septembre 2006.
La préparation a été longue, ce qui
fait que la première émission a eu
lieu le 17 décembre 2006.
Club journal : Comment avez-vous
trouvé le nom RTcool ?
Radio RTcool : Cela veut dire Radio
Toujours Cool. C'était aussi un peu
pour faire comme RTL... Un nom
qui sonne « radio » !
Club journal : Dans quel cadre insti-
tutionnel avez-vous créé cette radio
? Comment est-elle financée ?
Radio RTCool : Simplement dans le
cadre de la classe.
Club journal : Arte apparaît dans
l'adresse du blog. Quel est le lien
avec Arte ?
Radio RTCool : Nous sommes hé-
bergés par Arte. RTCool est une
webradio et apparaît donc sur un
audioblog ; notre audioblog a été
créé par Arte.
Club journal : Avez-vous du maté-
riel professionnel ou amateur ?
Radio RTcool :
Nous avons du
matériel ama-
teur. Mais cela
ne veut pas dire
qu'il n'est pas
cher! Le micro
est cher, en re-
vanche, les logi-
ciels que nous
utilisons sont
gratuits. Le lo-
giciel Audacity
sous Windows,
Linux et Mac
permet de faire
du son et de la
musique assez facilement.
Club journal : Où créez-vous vos
émissions ? En studio ou en salle de
classe ?
Radio RTcool : Nous enregistrons
en salle de classe, mais nous cher-
chons nos sujets et nous traitons
nos textes en salle informatique ou
à la maison.
Club journal : Comment trouvez-
vous vos sujets d'émissions ?
Radio RTcool : Nous les trouvons
en partie sur internet à la maison,
mais les questions sont déjà pré-
vues à l'avance. Nous suivons les
rubriques. En effet il y a un plan-
ning indiquant les responsables (en
binômes) de chaque rubrique.
Club journal : Combien d'élèves
participent à cette radio ?
Radio RTcool : 29 élèves, donc tous
les élèves de la classe participent.
Lorsque deux ou trois élèves enre-
gistrent, les autres se taisent et
écoutent.
Club journal : Les rôles sont-ils dé-
finis ?
RadioRTcool : Oui, ils le sont, car
les rubriques sont déjà attribuées,
nous avons déjà fait le planning de
toutes les émissions de l'année.
Club journal : Y-a-t-il une bonne
ambiance dans votre équipe ?
RadioRTcool : Oui, mais parfois il
y a du stress, comme par exemple
le mardi entre 11h20 et 11h45, car
tout doit être terminé quand ça
sonne ! Parfois on bafouille, et l'on
s'y reprend à trois, quatre, cinq
fois...
Club journal : Combien avez-vous
d'auditeurs ?
Radio RTcool : Nous avons 1412
auditeurs. C'est ce qu'indique le
compteur d'écoutes sur le blog.
Club journal : A quelle fréquence
enregistrez-vous vos émissions ?
Radio RTcool : Si l'on prend le mot
« fréquence » dans le sens de pério-
dicité, c'est à une fréquence hebdo-
madaire, toutes les semaines. En
revanche, dans le sens technique, il
n'y a pas de fréquences sur le web.
Pour obtenir une fréquence, ce se-
rait beaucoup plus compliqué ad-
ministrativement, il faudrait une
autorisation du CSA.
Propos recueillis par
Lou-Ann Ortonne,
Mathilde Taillefer de L.,
et Maïa Valade
Reportage
La radio RTCool de l'école Jean de la Fontaine à Issy-les-Moulineaux
Les objectifs
Mettre les grandes villes de
Brest et Quimper à 3h10 de la
gare grande ligne de Paris-
Montparnasse, et augmenter la
vitesse des TER SNCF dans la
région Bretagne et la Mayenne.
Créer une ligne à grande vitesse
en faisant une soudure de rails
au bout de la ligne à grande vi-
tesse Paris-Montparnasse-Le
Mans et créer une ligne recti-
ligne Le Mans-Laval-Rennes en
faisant rouler les TGV à 320
km/h. Les rames TGV Atlan-
tique ne sont pas adaptées à la
vitesse de 320 km/h, donc il a
fallu passer une commande à
Alstom Transport, qui fabrique
les voitures (wagons) des TGV à
la Rochelle. Les motrices, quant
à elles, sont fabriquées à Belfort.
Les nouvelles rames sont fabri-
quées en ce moment, ce seront
des TGV Euroduplex SNCF. La
deuxième ligne à grande vitesse
suivra ensuite un tracé rectiligne
entre Rennes et Brest au nord,
et entre Rennes et Quimper au
sud. Le projet sera terminé en
juillet 2017. Voilà qui constitue-
ra une nouvelle jonction pour
aller vers Poitiers, Bordeaux, La
Rochelle, Toulouse.
Théo Guillou
Le Journal d’Henri Page 3
Dossier transports
Le Projet LGV BRETAGNE
Les nouvelles rames : les TGV Euroduplex SNCF
Le Journal d’Henri Page 4
Dossier transports
Les objectifs :
Créer 4 lignes de métro automa-
tiques sur pneu pour alléger le
trafic voyageur sur les bus et les
métros : les lignes 15,16,17 et 18
sont prévues pour 2020.
Les nouveaux matériels roulants
de la ligne 9 :
Anciennes rames :
MF67 Ligne 9 livrée RATP
Prolonger certaines lignes exis-
tantes : la ligne 4 se prolongera
jusqu'à Bagneux, la ligne 14 jus-
qu'à mairie de Saint-Ouen et l'aé-
roport d'Orly, la ligne 12 vers Mai-
rie d'Aubervilliers, et (en étude)
après Mairie d'Issy vers Issy RER
pour rejoindre la ligne 15 Sud.
Les travaux de forage ont com-
mencé à la gare d'Issy RER.
Le trafic routier va être inter-
rompu bientôt.
Théo Guillou
Le Grand Paris Express
Nouveau matériel d'Alstom : MF01
Ligne 9 livrée RATP-STIF
Page 5
Le Journal d’Henri
Dossier transports
Les nouveaux modèles de bus RATP
Les nouveaux modèles de Bus RATP en 2015 :
Le renouvellement du matériel bus se fait entre 2011 et 2016.
Les derniers modèles de l'année 2015 sont:
-iveco bus Urbanway 12m et 18m en version diesel
-mercedez-benz Citaro c2 12m et 18m en diesel
-man Lion's City nouvelle version 2015 en hybride (diesel et électricité) et en GNV (gaz naturel de ville)
-heuliezbus gx 337 12m en hybride et gx437 18m en hybride
Iveco bus Urbanway 12m et 18m RATP-STIF
mercedez-benz Citaro c2 12m et 18m RATP-STIF
man Lion's City 12m hybride et man Lion's City 12m GNV RATP-STIF
Le Journal d’Henri Page 6
Les nouveaux modèles de bus RATP
Dossier transports
heuliezbus gx 337 12m et gx 437 18m RATP-STIF
Les modèles que nous venons de présenter arrivent en 2015 ou début 2016. Les iveco Urbanway ont du
retard, ils devaient arriver en septembre 2014 comme les mercedez-benz Citaro C2. Le retard est dû
aux bus hybrides souhaités par Anne Hidalgo, Jean-Paul Huchon, président du STIF, et Pierre Mon-
gin, président de la RATP.
On remplace les bus au bout de quinze ans à la RATP car la mécanique se fatigue, ce qui crée plus de
pollution. La RATP (Régie Autonome des Transports parisiens) et le STIF (Syndicat des Transports
d’Île de France) financent ensemble les achats de nouveaux bus, tramways, métros, RER. C'est pour
cela que les bus ont à la fois les couleurs de la RATP (vert jade et blanc), et les couleurs du STIF (noir,
gris, avec STIF écrit en grand).
Les anciens modèles de bus RATP
Agora v2, Agora v3 et Agora line
Les Agora V2 et les Agora V3 polluent beaucoup et ont quinze ans, l'âge maximum pour un bus - ils
datent de 1999. Après les Agora V2 et V3 est arrivé l'Agora line.
Théo Guillou
Dossier transports
Le Journal d’Henri Page 7
Le tourisme fluvial des vacanciers :
Locations de bateaux sans permis avec la société Locaboat
Théo Guillou
Location de bateaux pénichettes R sans permis
Cette idée de vacances à bord d'un bateau sans permis de 9m à 15m a été créée en 1977. Une simple ini-
tiation avant le départ avec un mécanicien, la visite du bateau, les nœuds d'amarrages et le départ im-
minent. Des bateaux hyper modernes, confortables et respectueux de l'environnement. Il existe une li-
mitation de vitesse comme sur la route, mais elle est plus basse : 10km/h sur rivière et 6Km/h sur canal.
Lors du doublement d'un bateau, il suffit d'un coup de klaxon. Les bateaux les plus modernes compor-
tent un double pilotage intérieur/extérieur et des propulseurs d'étrave.
Cette pénichette est une 1020 flying bridge de Locaboat avec les nouvelles couleurs de 2014. C'est la gamme
la plus moderne.
La carte des bases dans le sud de la France :
Le Journal d’Henri Page 8
Dossier transports
Sortie des derniers modèles de voiture
de marque française
Les nouveautés de Citroën
Les derniers modèles récents proposés sont la Citroën C4 Cactus, et la nouvelle Citroën C1.
La Citroën C4 Cactus :
Un modèle de crossover avec cette nouvelle signature reprise de la C4 Picasso. Plutôt pas mal au niveau
motorisation, style, et l'intérieur est repensé avec une console tactile au centre. Pour les vitres à l'ar-
rière, en revanche, pas pratique, elles ne s'ouvrent qu'en travers. Mais la sécurité des airbags est meil-
leure. En conclusion : un très bon modèle, respectueux de l'environnement.
La nouvelle Citroën C1
Plus mignonne, agressive et de belles couleurs vives. Pareil, une tablette tactile, très utile avec GPS
intégré, un nouveau style extérieur et intérieur. Bonne motorisation essence, pas de diesel.
Théo Guillou
Technologie
Le Journal d’Henri Page 9
Les drones
Mieux que les hélicoptères télé-
commandés ! Les drones peu-
vent se commander à partir
d'une tablette smartphone ou
d'une télécommande.
Il en existe pour tous les âges
et à des fins diverses : ZANO le
plus tendance, GIMBALL le
casse-cou, EBEE le plus facile
à piloter, MARINER l'amphi-
bie, PD-100 le plus discret.
Chaque drone a son petit plus,
par exemple une caméra, un
pistolet à eau, la possibilité de
transporter des objets... Les
drones possédant une caméra
peuvent être connectés à une
tablette ou un smartphone, ce
qui permet de lire la vidéo, de
prendre des photos, et par
exemple d' explorer les bois à
la recherche d'un animal tout
en restant chez soi.
Les drones peuvent être bien
utiles à des fins profession-
nelles : ils permettent de facili-
ter le travail dans certains sec-
teurs comme l'agriculture, de
filmer des exploits ou de don-
ner des renseignements sur un
volcan en éruption…
Niel Marthon
PD-100
Ebee
Mariner
Gimball
Lentilles versus lunettes
Le Journal d’Henri Page 10
Technologie
Lentilles de contact :
AVANTAGES : discret, esthé-
tique.
INCONVÉNIENTS : non sup-
porté par certaines personnes,
hydratation de l’œil indispen-
sable, bonne hygiène obliga-
toire, pas pratique à mettre et à
enlever, produit à lentilles à
changer.
Mon avis : je porte des lentilles
de couleur et j'ai une bonne vue
avec ; si on m'annonce que j'ai le
choix entre des lunettes ou des
lentilles je choisis tout de suite
les lentilles. Au début on appré-
hende beaucoup, mais au final
c'est plus de peur que de mal.
Lunettes :
AVANTAGES : on peut les
mettre et les enlever quand on
veut et où on veut, et il n'y a
pas besoin de produit pour les
conserver.
INCONVÉNIENTS : la boîte
est encombrante et elles ne sont
pas toujours esthétiques.
Mon avis: les lunettes sont plus
pratiques contre le soleil, mais
pour la vue, il vaut mieux les
lentilles.
Niel Marthon
Jouer et écouter de la mu-
sique, mais aussi étudier
tout ce qui la concerne,
reste l'une des activités les
plus agréables au monde.
La flûte traversière : Que vous soyez déjà un flûtiste
confirmé, un débutant ou sim-
plement un amateur de mu-
sique, cet article enrichira vos
connaissances sur ce merveilleux
instrument et vous permettra de
mieux le comprendre.
Carte d'identité :
Famille : bois
Classification : instrument à
vent
Apparition : XVIe siècle (on sait
peu de choses sur elle avant
cette époque)
Compositeurs célèbres : Antonio
Vivaldi, Wolfgang Amadeus
Mozart, Claude Debussy et enfin
Luciano Berio…
Histoire :
La flûte est un instrument millé-
naire, remontant à l'âge de
pierre. Les instruments à vent
primitifs étaient destinés à chas-
ser les esprits ou ennemis, ou à
donner l'alarme. Les flûtes ont
été associées à la chasse et utili-
sées comme appeaux, pour imi-
ter le cri d'un animal. Les pre-
mières flûtes existaient en diffé-
rentes tailles, soprano, alto, té-
nor et basse. Puis vint la flûte
traversière.
L’instrument :
La flûte traversière est l'un des
instruments les plus importants
de l'orchestre moderne. Elle est
d'une grande souplesse, et sa so-
norité douce et pure s'allie aisé-
ment aux cordes et aux autres
instruments de la famille
des bois. En même temps,
c'est un instrument idéal
pour les petits ensembles
instrumentaux et la mu-
sique de chambre.
Mon avis :
Moi qui joue de de la flûte
traversière, j'aime bien cet
instrument car il est élégant, il a
un son aigu et léger, il s'accorde
très bien avec le piano, et puis
on peut le transporter partout.
Mais pour en jouer, il faut ap-
prendre tous les doigtés pour
chaque note grave, medium, ai-
guë...(il y en a environ 40).
I la flûte traversière !
Musique
Le Journal d’Henri Page 11
La flûte traversière et le piano
Le piano :
Que vous soyez déjà un pianiste
confirmé, un débutant ou sim-
plement un amateur de mu-
sique, cet article enrichira vos
connaissances sur ce merveilleux
instrument et vous permettra de
mieux le comprendre.
Carte d'identité :
Famille : cordes
Classification : instrument à
cordes frappées
Apparition : XVIIIe siècle grâce
au padouan Bartolomeo Cristo-
fori
Compositeurs célèbres : Mozart,
Beethoven, Chopin, Bach…
Histoire :
En 1698, le fabricant de clave-
cins italien Bartoloméo Cristofo-
ri entreprit de mettre au point
un nouvel instrument à clavier.
Son but était de fabriquer un
instrument produisant à volonté
des sons puissants ou doux (à la
différence du clavecin, dont on
ne pouvait modifier le volume
sonore). En 1709, l'invention fut
enfin terminée. Cristofori la bap-
tisa simplement « gravicembalo
col piano el forte», clavecin à
nuances douces et fortes. On
transforma ce nom en «piano
forte», raccourci depuis en
«piano». Sur les partitions, il fal-
lut désormais indiquer les pas-
sages qui devaient être joués
«piano» ou «forte».
Dès le début du XIX siècle,
le piano passa des demeures
aristocratiques aux foyers
bourgeois, et à la fin du
siècle, il atteignit le monde
du jazz et du music-hall. Au
début du XXe siècle, l'acqui-
sition d'un piano s'est répan-
du dans beaucoup de fa-
milles.
L'instrument :
Les instruments de la famille des
bois, comme la flûte, se marient
bien au clavier, et les composi-
teurs ont écrit toutes sortes de
pièces pour ces deux instruments.
De nombreuses sonates pour flûte
et clavecin furent composées au
XVIIIe siècle, ainsi que des va-
riations au XIXe siècle, dont celle
de Schubert pour flûte et piano
sur son lied Fleurs séchées . Au
XXe siècle, des compositeurs
comme Francis Poulenc et Pierre
Boulez se sont de nouveau inté-
ressés à ce duo instrumental.
Mon avis :
Moi qui joue du piano, j'apprécie
l'amplitude du grave à l'aigu, cela
permet de faire passer des émo-
tions différentes, comme la co-
lère, la tristesse, la joie, l'an-
goisse, la peur, l'amour… Quand
je ne me sens pas bien je joue du
piano, je peux ainsi m'évader et
je me sens mieux. Le piano s'ac-
corde très bien avec beaucoup
d'instruments comme la flûte
traversière, et sert souvent d'ins-
trument accompagnateur. Pour
en jouer il faut connaître les
notes et toutes les touches par
cœur, les demi tons et les tons.
J’ le piano !
Lou-Ann Ortonne
& Maïa Valade
La flûte traversière et le piano
Le Journal d’Henri Page 12
Musique
ballons de réserve doivent
être immédiatement dis-
ponibles à la table de
chronométrage.
Les arbitres décident de
quand sera utilisé le bal-
lon de réserve. Dans ce
cas, les arbitres doivent
mettre le ballon en jeu
rapidement afin de minimiser les
interruptions et d'éviter les
temps morts.
Oscar Ferret
Sports
Le Journal d’Henri Page 13
Le handball
Le hand-ball est un sport de
ballon en équipe. Il se joue à la
main, le plus souvent en salle
mais aussi parfois en extérieur.
Le hand-ball voit le jour en Al-
lemagne en 1890. Son nom vient
de l'allemand " hand " = main et
" ball " = ballon, et se prononce
comme il s'écrit en français
hand-ball.
Depuis le milieu du XXème
siècle, il est de plus en plus sou-
vent pratiqué dans les écoles. Le
mini hand-ball est adapté à l'âge
des enfants et se pratique dans
toute la France.
Le ballon doit être sphérique. Il
est en cuir synthétique (comme
dans mon club) ou en mousse.
La matière extérieure ne peut
être ni brillante, ni glissante. Le
ballon ne doit pas faire mal et
doit permettre un bonne pré-
hension. Il mesure 46 à 48 centi-
mètres de circonférence dans le
mini hand-ball (il est plus grand
dans le handball).
Pour chaque match, il faut au
moins deux ballons conformes
aux exigences des règles. Les
Cet article a été conçu dans le but
d'aider les propriétaires de chiens
désireux d'apprendre à leur ani-
mal le top 5 des tours les plus
connus.
Pour cela, 3 règles d'or à respec-
ter:
1. Ne jamais être violent en-
vers le chien lorsqu'il ne com-
prend pas un exercice, il asso-
cierait les coups au dressage,
ce qui provoquerait une aver-
sion chez lui lorsque vous
souhaiteriez lui apprendre
quelque chose (et, chez cer-
tains chiens, de l'agressivité).
2. Récompenser régulière-
ment. Cela devient plus
agréable pour le chien, qui
mettra dans les exercices plus
de volonté, et assimilera plus
rapidement vos demandes.
3. Être clair dans vos de-
mandes: un «Au pied» bref,
sera plus facilement compris
qu'un «Viens ici mon chien,
soit gentil, allez, c'est bien
mon chouchou, oh le beau
chien que voilà...».
Et, dernière astuce, je vous con-
seille d'utiliser pour l'aider à ap-
prendre plus facilement:
-des friandises, biscuits, ou autres
récompenses : en vente dans
toutes les animaleries, grandes
surfaces ou chez le vétérinaire.
-un clicker : en vente dans tous
les magasins spécialisés.
-beaucoup de patience !!!
Animaux
Le Journal d’Henri Page 14
Le top 5 des tours qu’un chien doit savoir faire :
1. Assis
Pour faire asseoir votre chien,
captez son attention grâce à une
friandise. Mettez votre main en
position renversée, la nourriture
au bout des doigts, devant le mu-
seau de votre chien. Attiré par la
récompense, il va vouloir lécher
vos doigts pour obtenir le biscuit.
Faite lentement reculer votre
main vers l'arrière de sa tête.
Pour continuer de lécher votre
main, il est obligé de basculer sa
tête en arrière, et donc de
s’asseoir. Dès que ses pattes ar-
rière se plient, cliquer avec le
clicker et donner aussitôt la frian-
dise tout en disant «Assis» d'une
voix ferme mais gentille.
Attention, certains chiens recule-
ront, ce qui leur permet de garder
à la fois l’œil sur la friandise,
et de ne pas s'asseoir! Dans ces
cas-là, mettez-le sur une chaise
à dossier, car, sur la chaise, il
ne peut plus reculer !
Pour ne pas utiliser trop sou-
vent de biscuits, vous pouvez
aussi, une fois que votre chien
aura bien assimilé le tour, ne le
récompenser qu'avec des ca-
resses et des félicitations. En-
suite, vous pourrez progressi-
vement arrêter de le mettre sur
une chaise, puis à force de le
faire, votre chien s’assoira sim-
plement parce que votre main
se sera mise en position renver-
sée.
2. Couché
Pour faire coucher votre chien
faites le asseoir, s'il ne l'a pas
encore appris, laissez-le de-
bout, puis, attirez-le à l'aide
d'une gourmandise. Pour l'inci-
ter à se coucher, placez une
friandise dans votre main, en
astuces et infos
Friandises diverses
Clickers entraînement
position poing fermé, puis appâ-
tez-le vers l'avant et vers le bas.
Faites en sorte que seules ses
pattes avant se déplacent pour
atteindre la position allongée en
ménageant suffisamment de
place vers l'avant. Quand il ne
peut pas s'étendre plus loin sans
avoir à déplacer ses pattes ar-
rière, abaissez la friandise vers le
sol. Et tandis qu'il se penche
vers le bas, cliquez et récompen-
sez-le, dites aussitôt «couché».
3. Pas bouger
Apprendre le pas bouger à votre
chien demande beaucoup de pa-
tience : votre animal doit ap-
prendre à arrêter de vous suivre.
Pour cela, faites le asseoir de-
vant vous, mais au lieu de le ré-
compenser immédiatement, at-
tendez une ou deux secondes
avant de lui donner la gourman-
dise. S'il reste calme et patient,
cliquez, dites « pas bouger »,
puis récompensez-le. Puis rallon-
ger le temps d 'attente peu à peu
(passer à 3 secondes, 5, 10,...)
jusqu'à ce qu'il accepte de rester
plusieurs minutes sans bouger :
cet exercice lui apprend que rece-
voir une friandise ne signifie pas
forcément la fin de l’exercice. Une
fois que votre chien l'aura com-
pris, faites un pas en arrière. Si
votre chien reste assis, cliquez,
dites « pas bouger », puis récom-
pensez-le. Recommencez pour
consolider l'exercice, puis faites
deux pas en arrière. S'il obéit, ré-
compensez-le sans oublier le
clique ni l'ordre vocal. Essayer
avec trois, quatre, cinq pas... jus-
qu'à ce qu'il comprenne que « pas
bouger » signifie s’asseoir et at-
tendre.
4. La patte
Agenouillez-vous face à votre
chien assis en vous asseyant vous
aussi sur vos talons. Tenez une
friandise fermement dans votre
main, poing fermé, de sorte que
votre chien puisse la sentir, mais
sans pouvoir l'obtenir. Placez
votre main près de son museau,
mais un peu à côté de son corps
afin qu'il tourne légèrement la
tête. Encouragez-le à essayer
d'obtenir la friandise. La plupart
des chiens essayeront de l'obtenir
avec leur patte, et même si cela
prend longtemps, attendez qu'il
la lève et touche votre main.
Puis cliquez, récompensez, et
dites « la patte ».
5. Faire le beau (la belle)
Faites asseoir votre chien de-
vant vous en laissant assez d'es-
pace entre vous et votre chien
pour qu'il lève les pattes avant.
Tenez une friandise près de son
museau, position renversée, en
déplaçant votre main vers le
haut. Dès qu'il décolle ses pattes
du sol, cliquez, dites « fais le
beau (la belle) » et récompensez.
Faites-lui décoller ses pattes
avant de plus en plus haut
jusque à ce qu'il soit à la verti-
cale. Puis, rallongez le temps
peu à peu jusqu'à ce qu'il tienne
une dizaine de secondes.
Inès Charpentier
Le Journal d’Henri Page 15
Animaux
Le top 5 des tours qu’un chien doit savoir faire :
astuces et infos
George Sand est née à Paris le
1er juillet 1804 et morte à No-
hant le 8 juin 1876.
Femme de lettres française, elle
a laissé derrière elle une œuvre
romanesque remarquable, assor-
tie de contes, de nouvelles, de
pièces théâtrales, de textes auto-
biographiques et d’une immense
correspondance. Inspirée par les
passions qui ont jalonné sa vie,
elle s’est battue aussi bien pour
son indépendance, sa liberté de
penser que pour ses aspirations
politiques républicaines.
Une enfance à la campagne
George Sand, de son vrai nom
Aurore Dupin, naît à Paris le 1er
juillet 1804. Ayant perdu son
père à l’âge de quatre ans, elle
grandit à la campagne, auprès
de sa grand-mère, à Nohant.
Elle étudie les sciences et le latin
tout en menant une vie cham-
pêtre qui inspirera plusieurs de
ses grandes oeuvres.
Durant l’adolescence, la jeune
Aurore passe quelques années
dans un couvent, puis se marie
au baron Casimir Dudevant en
1822. Elle met au monde deux
enfants. Mais le couple s’entend
mal et se sépare. Assoiffée
d’indépendance, la baronne s’in-
stalle à Paris.
Premiers ouvrages et grandes
passions
Dès ses premiers écrits, elle s’ins-
pire du nom de son amant, Jules
Sandeau, pour prendre le pseudo-
nyme de George Sand. Côtoyant
les grandes plumes de l’époque,
elle publie l’un de ses premiers
romans, Indiana, en mai 1832,
puis Valentine, la même année.
Elle y défend ardemment le droit
à la passion des femmes et s’op-
pose à toutes les oppressions
dont elles sont victimes. Très
vite, les talents de la jeune écri-
vaine sont reconnus, notamment
par Sainte-Beuve et Château-
briand.
Outre sa collaboration à la Revue
des Deux Mondes, elle publie Lé-
lia en 1833, œuvre lyrique où
l’amour est malmené par les con-
venances et les préjugés de la so-
ciété mondaine. Cette année
marque également le début de sa
brève et tumultueuse liaison
amoureuse avec Musset. Sa vie
sentimentale est aussi mouve-
mentée que sa vie littéraire. Elle
connaît en effet plusieurs pas-
sions, parmi lesquelles figure Fré-
déric Chopin.
George Sand (1804-1876)
Le Journal d’Henri Page 16
Littérature
Des pensées socialistes aux
œuvres champêtres
À la fin des années 1830, George
Sand s’intéresse aux pensées so-
cialistes et démocratiques,
comme en témoigne le Compa-
gnon du tour de France (1840) et
Consuelo (1842). Particulière-
ment engagée, elle côtoie les
grands démocrates de l’époque
(Pierre Leroux, Armand Barbès
ou encore Félicité de Lamen-
nais) et se réjouit des événe-
ments de février 1848.
Mais l’échec de la Révolution la
déçoit profondément. Aussi pré-
fère-t-elle se retirer à Nohant et
poursuivre sa série d’œuvres
champêtres optimistes large-
ment inspirée de son enfance. À
la Mare au diable (1846) s’ajou-
tent ainsi François le Champi
(1848), la Petite Fadette (1849)
et les Maîtres sonneurs (1853).
Auteur prolifique, George Sand
écrira jusqu’à son dernier
souffle. Après s’être consacrée
quelques temps au théâtre, elle
entreprend la rédaction de son
autobiographie, Histoire de ma
vie (1854-1855). Elle s’éteint à
l’âge de 72 ans, laissant derrière
elle une œuvre considérable et
variée qui l’inscrira dans la li-
gnée des plus grands auteurs
français du XIXème siècle.
Mathilde Taillefer de L.
Meggin Patricia Cabot, écrivaine
américaine née en 1967.
Une adolescente se retrouve à la
tête d’une principauté : un conte
un peu revisité…
Les personnages :
Mia Termopolis Mignonnette
Renaldo : c'est l’héroïne de
notre histoire. Lorsqu'elle entre
en seconde, son père lui apprend
que suite à son cancer il est de-
venu stérile (il ne peut plus
avoir d'enfants) et qu'il est le
prince de la principauté de GE-
NOVIA… cela fait beaucoup de
choses d'un coup !
Lilly : La meilleure amie de
Mia, cependant, c'est une forte
tête et il vaut mieux l'avoir de
son coté. Toujours présente aux
manifestations, c'est une vraie
révolutionnaire !
Michael : Le petit ami de Mia. Il
est le grand frère de Lilly et aime
secrètement l'amie de cette der-
nière. Il entrera à l'université
l'année après avoir déclaré sa
flamme à la princesse Mia.
La grand-mère de Mia : Elle
est tyrannique, et en voulant ai-
der sa petite fille, elle ne fait que
lui causer des problèmes.
A quatorze ans, bientôt quinze,
Mia est une collégienne new-
yorkaise comme les autres. Elle a
une meilleure amie, est amou-
reuse en secret du plus beau gar-
çon de l’école, déteste les maths
et tient un journal intime ou elle
raconte tout. Mais le jour ou elle
apprend que son père qui vit en
Europe est en réalité le prince de
Genovia, une petite principauté
au bord de la Méditerranée, les
choses se gâtent...Voilà Mia prin-
cesse héritière ! Et ça ne lui plaît
pas du tout…
Mathilde Taillefer de L.
Littérature
Le Journal d’Henri Page 17
Journal d’une princesse:
une série de romans signée Meg Cabot
de L'épouvanteur est une série de
huit romans créée par Joseph
Delaney. Joseph Delaney a 70
ans et est anglais, il est né le 25
juillet 1945, et n'en est pas à sa
première série de romans. Un
film qui a pour nom Le septième
fils est inspiré de cette série.
Il s'agit d'un roman fantastique
qui se déroule au Moyen Age et
peut choquer les personnes sen-
sibles. Un enfant nommé Tho-
mas Ward, septième fils d'un
fermier qui était lui même le
septième, doit trouver un tra-
vail, mais étant le septième fils il
est obligé de devenir l'apprenti
de l'épouvanteur, car il est dit
que les septièmes ont des pou-
voirs qui leur permettent de
combattre les ténèbres. Il va
donc suivre un entraînement
intensif pour apprendre son fu-
tur métier. Mais cela ne lui plaît
pas trop car les épouvanteurs
vivent seuls et n'ont pas d'amis.
C'est de là que part l'aventure de
notre héros qui va vivre bien des
expériences et combattre bien
des ennemis.
Mon avis : J'ai lu tous les tomes
et je les conseille. Si vous cher-
chez une série de romans à lire,
ce sont des romans pleins
d'aventures même si l'on peut
avoir peur par moments ! Quand
on commence à lire un tome, on
ne peut plus s’arrêter car l'on est
toujours tenu en haleine et l'on
veut savoir la suite. C'est l'une
de mes séries préférées.
Léo Thiriez
L’épouvanteur
Le Journal d’Henri Page 18
Littérature
L'histoire du jeu :
Minecraft est un jeu vidéo in-
dépendant de type bac à sable
(construction complètement
libre - sandbox en anglais) déve-
loppé par le Suédois Markus
Persson (Notch), puis par le stu-
dio de développement Mojang.
Ce jeu-vidéo plonge le joueur
dans un univers réaliste mais
cubique : tout est composé de
blocs en 3D pixelisés.
La MineCon, un congrès en
l'honneur de Minecraft, a célébré
la sortie officielle du jeu le 19
novembre 2011.
À l'origine développé pour être
un jeu sur navigateur Web, sur
Windows et Linux (à l'aide de
Java), un portage sur téléphone
mobile existe également : Mine-
craft Pocket Édition est sorti sur
les smartphones Android et sur
les terminaux iOs. Une version
pour Xbox 360 est sortie le 11
mai 2012, développée par 4J
Studios. L'actuelle version de
Minecraft sur Xbox 360 est la
version 1.6.2. Une version
Playstation 3 développée par
Mojang est disponible depuis le
18 décembre 2013. La Version
PS4 est sortie en 2014 sur la
PlayStation Store, la version
Xbox One a été
publiée le len-
demain.
À ses débuts le
jeu s'appelait
«Cave Game»,
puis le nom dé-
finitif de Mine-
craft a été in-
venté lors d'un
échange sur
IRC entre le dé-
veloppeur et des
joueurs : après
avoir été nommé
Minecraft: Order
of the Stone (en référence à un
webcomic du nom de Order of the
Stick), le nom fut finalement
raccourci à Minecraft pour plus
de simplicité.
Le jeu vidéo est également décli-
né sous plusieurs formes dans
l'univers des jeux physiques
(réels) : papercraft (origami),
produits dérivés (figurines, vête-
ments, peluches...) et boîtes de
jeux.
Déroulement du jeu :
Le jeu plonge le joueur dans un
monde créé dynamiquement,
composé de blocs, de différents
matériaux représentant de la
terre, du sable, de la pierre, de
l'eau, des arbres, des animaux,
des ressources (comme du fer, de
l'or, du charbon), etc. Le con-
cept est que le joueur peut modi-
fier ce monde à volonté en y
ajoutant ou supprimant des
cubes, en tentant de survivre le
plus longtemps possible. Il peut
ainsi bâtir des constructions
avec une grande liberté, un peu
comme dans les jeux de création
Lego.
Un des grands intérêts du jeu
réside donc dans la création dy-
namique du monde : chaque
carte est générée aléatoirement
au fur et à mesure que le joueur
avance. Cependant les paysages
sont cohérents et composés de
plusieurs biomes (forêt, prairie,
désert, jungle, toundra, taïga,
marais, champignons géants ou
savane...). Une carte donnée
peut devenir très grande au fil
de sa génération, étant quasi-
ment infinie (8 fois la surface de
la Terre). Il est possible de jouer
seul dans une carte générée dy-
Minecraft
Le Journal d’Henri Page 19
Jeux vidéo
Photo de Notch (Markus Persson) à gauche
et Jeb (Jens Bergensten, développeur de Minecraft) à
droite
n a m i q u e m e n t , o u e n
multijoueurs sur un serveur
existant ou créé pour l'occasion.
Une carte est constituée de 256
couches, il n'est pas possible de
construire au-dessus de cette li-
mite ou sous la couche 0. Sous
cette dernière couche, il n'y a
que du vide, tomber dedans si-
gnifie chuter à l'infini. Pour évi-
ter cela, le vide tue le joueur s'il
tombe dedans, même en mode
créatif. De plus, les dernières
couches sont faites d'une ma-
tière incassable, la bedrock, il
faut donc tricher pour descendre
sous le 0.
Minecraft propose cinq modes de
jeu différents : la version Survi-
val, la version Creative, la ver-
sion Hardcore, apparue dans la
mise à jour 1.0.0 (le jeu est, fin
septembre 2014, à la version
1.8.1), et le mode Adventure ap-
paru dans la version de dévelop-
pement 12w22a. Dans tous les
modes (sauf Hardcore et Aven-
ture) Minecraft est disponible
sur iOS et Android pour 5,99
euros ainsi que sur les consoles
Xbox 360, Xbox One, PlaySta-
tion 3, PlayStation 4 et PlayS-
tation Vita.
Le mode Survival :
Le mode survie (survival) plonge
le joueur dans un monde peuplé
de monstres qui apparaissent
dans les endroits sombres, c'est-
à-dire la nuit et dans les grottes
non éclairées.
Le joueur doit survivre et être
capable de se défendre. Pour ce-
la, il peut fabriquer des outils :
par exemple, à partir de bois
pour concevoir des planches et
des bâtons ; avec des bâtons et
de la pierre pour fabriquer une
pioche ou bien une épée; avec
une pioche il peut extraire du
minerai, allant du fer jusqu'à
l'or, la « Redstone », le diamant
et l'émeraude. Chaque outil est
construit à partir d'éléments ba-
siques récoltés. Le joueur peut
rencontrer plusieurs monstres
différents en surface : des
monstres classiques comme des
araignées géantes, des squelettes
ou des zombies, d'autres plus
étranges comme les «Endermen»,
qui n'attaquent que si le joueur
les regarde, ou encore les
«Creepers», ennemis embléma-
tiques du jeu, qui explosent et
détruisent plusieurs blocs quand
ils sont suffisamment près du
joueur. Le joueur pourra trouver
d'autres monstres en explorant
d'autres biomes comme des sor-
cières dans les marécages.
Le mode Créatif :
Le mode créatif (ou creative) per-
met au joueur de construire et
de détruire les blocs instantané-
ment à volonté. Il n'y a pas de
fabrication d'objet : l'inventaire
du joueur comprend tous les ob-
jets disponibles, exception faite
pour les blocs normalement
inaccessibles - sauf aux opéra-
teurs d’un serveur, comme le
bloc de commandes. Les diffé-
rents types de blocs sont pré-
sents dans l'inventaire du
joueur. Les cartes sont plus pe-
tites et moins diversifiées que
celles du mode survie. Il est aus-
si possible de voler en pressant
deux fois de suite la touche de
saut. Ce mode est disponible en
solo et en multijoueur.
Il s'agit du premier mode de jeu
gratuit disponible à l'origine. Il
a été supprimé du jeu lors de la
nouvelle version Survival Test. À
partir de la version 1.8 bêta de
Minecraft, ce mode classique a
été réintroduit sous forme de
mode de jeu appelé «mode Créa-
tif», en plus du «mode Survie».
Dans cette version, les cartes
générées en mode créatif sont
aussi riches et variées que celles
des autres modes de jeu.
En mode créatif, les monstres et
autres dangers ne blessent pas le
joueur, il ne peut pas mourir,
sauf s'il utilise une commande ou
tombe dans le Vide sous la
couche 0 d'une carte.
Ce mode de jeu peut être choisi
lors de la création d'un monde.
Minecraft
Le Journal d’Henri Page 20
Jeux vidéo
Le mode multijoueurs :
Enfin, le mode multijoueurs de
ce jeu vous permet de partager
tout ce bonheur avec vos amis !
Que ce soit dans un mode créa-
tif-collaboratif (pour construire
une ville entière par exemple),
en mode PvP (Joueur contre
Joueur, chacun pour soi), ou en
mode SMP (Survival Multi
Player, Survie en Multijoueur)
où vous tentez ensemble de sur-
vivre contre les assauts noc-
turnes des monstres.
Une des forces de ce jeu est qu’il
est entièrement modifiable, il
existe des mods et des textures
qui permettent de modifier le
gameplay et les graphismes du
jeu. Minecraft a donc une durée
de vie quasi illimitée.
Vidéos et Forums :
Minecraft est également présent
sur plusieurs plateformes comme
youtube et sur des forums indé-
pendants. Par exemple il existe
des chaines youtube comme
T h e F a n t a s i o 9 7 4 :
https://www.youtube.com/user/
TheFantasio974 qui est une
c h a î n e y o u t u b e
«professionnelle» ; Oxy Craft :
https://www.youtube.com/user/
OxyCraftOfficiel qui est une
chaîne youtube «amateur», et
minecraft.fr, qui est un forum
minecraft.
Oscar Allain
Jeux vidéo
Le Journal d’Henri Page 21
Minecraft
Un joueur dans une mine avec un zombie à ses trousses et
une araignée devant lui.
League of Legends est un jeu de
stratégie (moba) en ligne créé
par Riot. C'est un jeu très sou-
vent joué, il atteint presque les
60.000.000 de joueurs chaque
mois dans le monde, soit presque
la population entière de la
France…
Il y a des modes de jeu diffé-
rents :
-Le mode personnalisé, à jouer
tout seul ou en équipe, contre
des bots ou des joueurs, c'est à
vous de choisir.
-Le mode normal, à jouer en 3v3
(map Forêt torturée) ou en 5v5
(map Faille de l'invocateur)
contre des joueurs. C'est le mode
le plus joué et le plus amusant.
-Le mode ARAM, à jouer en 5v5
contre des joueurs mais sur une
seule ligne.
-Le mode RANKED ou CLAS-
SER, on peut y jouer dans les
mêmes map que le mode normal,
sauf qu' il faut être niveau 30.
C'est le mode compétitif, où l'on
vous attribuera votre ligue sui-
vant vos victoires et vos défaites
sur 10 games.
-Le mode DOMINION, différent
des autres modes, le but n 'est
pas le même, car il faut capturer
des points pour faire baisser la
vie du nexus ennemi.
LE JEU :
En mode normal, vous disposez
d'un nexus, de trois inhibiteurs,
et de 14 tourelles dans la faille
de l'invocateur, ou d'un nexus,
de deux inhibiteurs et de 7 tou-
relles dans la forêt torturée.
Le but est de détruire le nexus
ennemi, mais d'abord vous de-
vrez détruire les 2 tourelles ext
d'une ligne, puis la tourelle
d'inhibiteur, puis l'inhibiteur lui-
même, puis les deux tourelles du
nexus, et enfin le nexus pour ga-
gner.
Les monstres entre les lignes
sont les monstres de la jungle.
Sur les lignes, il y a des sbires.
Différents postes sont proposés
selon votre personnage, top li-
ner, mid liner, bot liner (appelé
adc, ad carie), ils sont accompa-
gnés d'un support, et le jungler,
qui va sur différentes lignes ai-
der les autres, en passant par la
jungle. Lorsque vous détruisez
l'inhibiteur, vous disposez de
super sbires puissants. A la bou-
tique, vous pouvez acheter les
items convenant à votre person-
nage.
Je ne présenterai pas les autres
modes, c'est trop long et le prin-
cipe est le même.
Pour télécharger le jeu, il vous
suffit d'aller sur le site officiel de
League of Legends. Cliquez sur
JOUER, créez vous un compte,
puis téléchargez le jeu simple-
ment, des mises à jour ont lieu
chaque semaine, de même pour
les patchs et les champions gra-
tuits.
En jouant, vous gagnerez des
PI, la monnaie du jeu, qui vous
permettra d'acheter des person-
nages, des runes (qui vous ren-
dent plus fort avant le commen-
cement de la partie), etc.
La monnaie payante est le RP,
pour acheter des skins ou des
personnages, ou des skins de ba-
lise, et autres, en somme les RP
servent à personnaliser votre jeu
(personnages, balises) mais vous
pouvez très bien jouer sans RP,
vous serez juste plus basic.
Lol est un jeu très difficile à ex-
pliquer, vous apprendrez en
jouant les techniques, le vocabu-
laire, les effets, les bugs du jeu,
et plein d'autres choses. Mais à
présent, vous connaissez déjà les
bases !
League of legends
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Jeux vidéo
Jeux vidéo
Le Journal d’Henri Page 23
League of legends
Nashor Golem
Ci-dessus, plan de la faille de l’invocateur
Sorcières
Blue buff
Dragon
Tourelle ext
Tourelle int Inhibiteur Tourelles
nexus
Nexus
Red buff
Loups
Voici les personnages, il y en a assez
souvent des nouveaux, vous avez
beaucoup de choix. Il y en a davan-
tage, mais je vous donne une idée.
Valentin Bernard-L.
Quelles sont ces petites combi-
naisons de touches qui nous per-
mettent de gagner du temps ?
Ce sont des petites choses
comme « Contrôle+S », ou
« Alt+F4 ». Il en existe autant
que de commandes sur l'ordina-
teur. Connaissez-vous par
e x e m p l e s u r W i n d o w s
« Windows+R » ? Cette combi-
naison vous ouvrira la fenêtre
« exécuter », laquelle vous per-
mettra de rechercher sur votre
ordinateur un fichier ou un pro-
gramme, tout cela sans la souris.
S u r M a c , i l e x i s t e
« Pomme+Q », qui permet de
fermer un programme ne répon-
dant plus. Très pratique quand
votre ordinateur vous empêche
de faire quoi que ce soit à cause
d'un programme.
Savez-vous également que vous
pouvez contrôler votre ordina-
teur sans toucher le moins du
monde à votre souris ? Voilà une
liste de quelques raccourcis utili-
sables très fréquemment.
- « Contrôle+S » : enregistrer
- « Contrôle+C » : copier
- « Contrôle+V » : coller
- « Alt+F4 » : fermer une fenêtre
ouverte, ou bien éteindre l'ordi-
nateur quand plus aucune fe-
nêtre n'est ouverte. Attention ce
raccourci clavier n'existe que sur
Windows.
- « Windows+Tabulation » : Vi-
sionner toutes vos fenêtres ou-
vertes et pouvoir choisir laquelle
vous voulez utiliser. Attention
ce raccourci clavier n'existe que
sur Windows.
Ces raccourcis on évolué.
D'abord, il n'existaient sous au-
cune forme. Il fallait faire par
exemple : « édition, coller ».
Après, ce fut le révolutionnaire
clic droit, puis plus tard, les
combinaisons de touches.
Bonus : comment apprendre fa-
cilement les raccourcis clavier ?
Chaque fois que vous voulez ef-
fectuer une action, regardez le
raccourci clavier, et au lieu de
cliquer, fermez la fenêtre et ef-
fectuez le raccourci !
Charlotte Mabille-L.
Informatique
Le Journal d’Henri Page 24
Les raccourcis clavier
Avec Scratch, il est possible de
réaliser différents types de pro-
jets : des films, en animant des
« clones » (nom donné à des per-
sonnages ayant leur propre
script) ; des jeux vidéos (arcades
ou plus complexes) ; des calcu-
lettes, ou encore d'autres
choses…
Voici un projet simple qui peut
vous montrer comment utiliser
Scratch. Pour cela il suffit d’im-
briquer différents blocs de com-
mande. Pour ceux qui le veu-
lent, ces blocs peuvent être per-
sonnalisés, avec des entrées
texte.
L'important, c'est de commencer
par mettre le bloc « début ». En-
suite, on peut insérer tous les
blocs que l'on veut, puis on met
le bloc « fin ». Et voilà ! Le pro-
jet est né !
Exemple de projet simple :
Mettez d'abord le bloc « début ».
Ensuite, mettez le bloc « répéter
x fois », mettez 5, puis imbri-
quez dedans « avancer » mettez
ensuite « tourner deux fois »,
puis mettez tout autour de ces
blocs le bloc « répéter indéfini-
ment ». Voilà ! Votre person-
nage fera des allers et retours
dès que vous lancerez le script !
Charlotte Mabille-L.
Programmation informatique : comment et sur quoi faire ?
Le Journal d’Henri Page 25
Informatique
Un site gratuit, facile et pédagogique : http://scratch.mit.edu/
Shopping
Le Journal d’Henri Page 26
Les EASTPAK
Ces sacs sont partout... Tout le monde les connait... Mais savons nous vraiment ce que c'est ?
Si vous assistez à la sortie d'un collège, vous verrez que les collégiens n'ont que ça, mais il existe aussi
d'autres formats que celui du classique (photo ci-dessus) :
Shopping
Le Journal d’Henri Page 27
Les EASTPAK
Et puis il y a les copies...
… et dans les copies, la qualité n'est pas toujours au rendez-vous.
Mais ce qui est génial avec les EastPak, c'est qu'il y a une garantie de 30 ans. Pour ce qui est des motifs,
les anciennes versions sont souvent plus jolies, mais c'est très difficile à trouver. Moi, en tous cas, j'ai
craqué pour le bleu ciel avec buildings !
J'ai eu de la chance de le trouver car il était épuisé partout, mais dans une toute petite boutique, il en
restait un écrasé sous tous les autres... Trop cool !
Charlotte Mabille-L.
Théo Guillou, 5°4
Alexandre Le Foll, 5°3
Charlotte Mabille-Lamy, 4°5
Niel Marthon 5°5
Lou-Ann Ortonne, 6°5
Mathilde Taillefer de Laporta-
lière, 6°5
Léo Thiriez, 4°3
Maïa Valade, 6°5
Les classes indiquées correspon-
dent à l’année scolaire 2014-
2015.
Ce numéro sera bientôt en
ligne sur le site du collège.
Journal du collège Henri
Matisse
27, rue Ernest Renan
92130 Issy-les-Moulineaux
Directeur de publication :
Mme Combe, principale
Rédacteur en chef :
Mme Carrière,
professeur-documentaliste
Rédacteurs :
Oscar Allain, 4°1
Valentin Bernard-Lépine, 3°6
Inès Charpentier, 6°5
Oscar Ferret, 6°2
Jeux
Sudoku
Alexandre LE FOLL