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Le immagini digitali ema olly

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  • 1. Emanuele Capozzo Olivier De GuzmanLe Immagini Digitali

2. Limmagine digitaleUnimmagine una rappresentazione pittorica di un soggettouLimmagine digitale una regione rettangolare contenente deivalori che forniscono la rappresentazione di un immagine realeuIl processo di trasformazione da immagine reale ad immaginedigitale non invertibile 3. Limmagine digitaleuPrendiamo comeesempiodiimmagine reale laGioconda diLeonardo da VinciuLimmagine digitale della Giocondache viene riprodotta da un monitor una ottima rappresentazione delquadro, ma non potr mai essereidentica alloriginale 4. Il processo di digitalizzazioneLacquisizione di unimmagine effettuata da una telecamera oda un altro sensore ottico, che generano un segnale analogicoIl segnale viene convertito in segnale digitale per mezzo di unconvertitore analogico-digitale telecamera convertitore A/D computer scenaLa digitalizzazione quindi la trasformazione di un segnalecontinuo in un segnale discreto, cio rappresentabile allinterno diun calcolatore o pi semplicemente il passaggio da unimmaginea una sequenza di bit. 5. Le caratteristiche di un immagineUnimmagine fotografica (analogica) composta da milioni dipigmenti colorati (o in B/W) molto piccoli e spazialmenteirregolari. Si parla di grana della fotografia.Unimmagine digitale composta da pixel (picture element)disposti su una griglia quadrata regolare (il pixel generalmentequadrato ma pu assumere anche diverse forme). 6. Le caratteristiche di un immagineudimensione orizzontale e la dimensione verticale dellimmagineuvalori espressi in pixel (abbreviazione di picture element)uUn immagine che ha una dimensione di 320x200 larga 320 pixele lunga 200 pixel, ed quindi composta da 320x200=64000 pixeluLa risoluzione di unimmagine indica il grado di precisione con cuiunimmagine stata acquisita, e viene espressa come il numero dipixel per centimetro150 dpi 300 dpi 7. Le caratteristiche di un immagineuRisoluzione: il numero di pixel contenuti in ciascun pollice (ocm.). Si esprime in pixel per inch (ppi) o dot per inch (dpi).uRappresenta una densit ed in relazione alla dimensione delsupporto di visualizzazione.uPer visualizzare una immagine digitale su un monitor (es: suWeb), la risoluzione di 72 o 96 dpi va bene (altrimenti il monitornon sarebbe in grado di visualizzare limmagine a maggiorerisoluzione).uPer una stampante a getto dinchiostro possiamo stare tra i 150 ei 300 dpi.uPer una stampante laser possiamo raggiungere i 600/1200 dpi. 8. I Pixel 9. I PixelGli elementi della matrice di unimmagine bidimensionale sidicono PIXEL (Picture Element)VOXEL (Volume Element) sono gli elementi di un immaginetridimensionale.Pixel e voxel sono la pi piccola unit elementare che componeun immagine digitale.Tutti i punti dellimmagine reale che si trovano allinterno di unpixel o voxel assumono un unico valore di rappresentazione. 10. I PixelPixel un acronimo di "Picture Elements" (elementidimmagine/punti dimmagine). Le immagini digitali sonocomposte da pixel (punti dimmagine) affiancati luno allaltro,ciascuno con una determinata tonalit cromatica o gradazione(sfumatura). Allocchio, i pixel si confondono a formare tonalit dicolore continue. Maggiore il numero di pixel su una superficie,pi definita risulter la riproduzione dellimmagine.Il numero di bit utilizzati da un calcolatore per rappresentareunimmagine si dice risoluzione o profondit e si misura in bit xpixel. 11. I Pixel 12. I PixelRISOLUZIONE: si esprime in ppi, sigla che sta per pixel perinch, ovvero pixel per pollice lineare; unimmagine destinata alweb ha una risoluzione di 72 ppi, mentre una destinata allastampa ha una risoluzione solitamente superiore (fino a 300 ppi).La risoluzione dice quindi quanti pixel ci devono stare in una linealunga un pollice.RICAMPIONARE: significa aumentare o diminuire i pixel. Adesempio, voler ridurre unimmagine che misura 800 x 600 px a400 x 300 px. Il ricampionamento degrada limmagine in ognicaso, sia quando si ingrandisce che quando si rimpicciolisce. 13. Il coloreuIl colore un importante informazione per la rappresentazione diuna immagineuPer poter rappresentare in modo esatto un colore esistono diversimodelli.uIndipendentemente dalla natura fisica del colore esistono diversimetodi per la definizione dei colori: HSB (Hue - Saturation - Brightness) RGB (Red - Green - Blu) CMYK (Cyan, Magenta,Yellow e Black)uIl pi diffuso il modello RGB, acronimo di Red Green BlueuTale modello detto additivo, in quanto sfrutta il fatto che ognicolore rappresentabile come somma di una precisa quantit dirosso, di verde e di blu 14. Il coloreRGBHSBCMYK 15. Caratteristiche del coloreu LUMINOSITA: attributo per cui un coloreviene visto scuro o lucente;u SATURAZIONE: indice di quanto un colore sidifferenzia da un bianco di pari luminosit;u CROMATICITA: attributo che rende possibileclassificare un colore (RGB); 16. 8 bit = 256 colori24 bit = 16M colori4 bit = 16 colori1 bit = 2 colori 17. I formati digitaliuLe immagini digitalizzate,quando vengono salvate su disco, sonomemorizzate in un file. La maggior parte dei programmi per lagrafica, oggi in grado di salvare immagini in formati diversi ( PCX,TIF, BMP, JPEG,... );le immagini possono essere sempreclassificate in due grandi categorie:u le immagini bitmap gestite da programmi di grafica pittorica(paint) che utilizzano per la loro rappresentazione sistemi operativiMicrosoft Windows, Dos e OS/2. I problemi che possono averequeste immagini sono: occupano molta memoria e ogniingrandimento fa perdere qualit allimmagine.u le immagini vettoriali sono disegnate tramite un insieme di oggettigrafici( linee, archi, curve) e sono gestite dai programmi di graficavettoriale di tipo DRAW come CAD, Corel Draw. 18. La compressione dei datiuUna delle problematiche maggiori nellarchiviazione di immaginidigitali legata alla dimensione dei file generati dal "salvataggio" deidati su dispositivi di memoria di massa.uTra le tecniche di compressione si possono distinguere 2 grossecategorie:u quelle che operano una trasformazione senza perdita diinformazione (lossless)uquelle che operano una trasformazione con perdita diinformazione (lossy)uTra i formati di compressione che vengono utilizzati , ricordiamo:GIF;TIFF;JPEG 19. La compressione dei datiuFormato GIF - Graphics Interchange FormatuFormato per comprimere e registrare su disco immagini di tipobitmap (a mappa di bit) anche ad alta risoluzione con un massimo di256 colori (8 bit di colore)uFormato TIF - Tagged Image File FormatuHa una struttura tale da permettere la registrazione di immagini condiverse profondit di bit per pixel e vari metodi di divisione dei colori.uFormato JPEG - Joint Photographic Experts GroupuIl formato Jpeg estremamente comodo per quelle immaginidigitalizzate dove con fattori di compressione elevati si possonoridurre le dimensioni del file fino al 95% senza alterare visibilmentela qualit. 20. Emanuele Capozzo Olivier De GuzmanLe Immagini DigitaliFINE

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