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1 La intención Metodologías conceptuales Escrito por: DI. Marcelo Fabian Burbano Arellano Ocho fantásticas historias, ocho grandiosos productos, un mágico método.

La intención-metodos

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La intención Metodologías conceptuales

Escrito por:

DI. Marcelo Fabian Burbano Arellano

Ocho fantásticas historias, ocho grandiosos

productos, un mágico método.

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Tabla de contenido pág.

Introducción 3

Metodología 5

Motivación 8

1. Metodología de la contextualización. 9

Capitulo I 11

Capitulo II 22

2. Metodología de la optimización. 30

Capitulo III 32

Capitulo IV 44

3. Metodología de esquematización. 56

Capitulo V 58

Capitulo VI 69

4. Metodología de la posibilitación. 79

Capitulo VII 81

Capitulo VIII 92

Bibliografía 102

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Introducción

En este libro, el autor explica por medio de su experiencia

laboral, un proceso eficaz que le ha servido para

enfrentarse a diversas necesidades impuestas por sus

clientes. Clientes satisfechos con la función de un

producto, pero que mas que eso, se muestran fascinados

por la historia que cada producto puede contar.

El autor hace un relato en tercera persona, teniendo como

personaje principal al diseñador industrial, aquel sujeto

que escucha y atiende las necesidades de las personas,

considerándolas como potenciales clientes; aquel sujeto

que se enfrasca y se involucra en la cotidianidad de las

demás personas; aquel sujeto que resume sus

experiencias por medio del desarrollo de un objeto,

simbólicamente acorde con su estética y su función.

Este libro se compone de ocho capítulos, dos por cada

fase de la metodología culminando con imágenes alusivas

del proceso que se llevo a cabo, con el fin de orientar

mejor al lector y para satisfacer en él, la conclusión de un

proyecto.

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¿Por que el estilo de este libro? Este libro esta escrito en

forma de novela o cuentos de suspenso, con el fin de

atrapar, divertir y enseñar en toda su totalidad a aquel

lector, que en su inspiración se encuentra un proceso, que

no solo es la guía en el desarrollo de un producto, también

un condicionante he inspirador secreto de su cotidianidad.

Ya que nosotros, los diseñadores, vemos un producto,

como aquel objeto que nació para brindarnos una utilidad,

ayudándonos ha suplir nuestras propias necesidades; pero

que también detrás de esas necesidad, existe un proceso,

una experiencia del cual el objeto mismo y su autor son

dignos de contar.

La intención es un viaje lleno de aventuras, el cual una ves

el diseñador emprende, adquiere una serie de

conocimientos, que emplea como herramientas para

adaptarse y asumir con mucha creatividad, los retos a los

que esta sometido.

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La metodología.

Una metodología clara nos permite tanto identificar una

necesidad, así como optimizar su desarrollo. Y lo que se

propone con el planteamiento de una metodología

proyectual es, reunir una serie de información. Entre

factores, parámetros y condiciones; para luego de un

minucioso análisis establecer y rescatar en ellos, aquello

que los hacen necesarios e indispensables. Dichas

observaciones son aquel incentivo que hacen de nuestro

producto, un producto diferente, innovador y creativo.

Un producto con intención, es un objeto que funciona

eficientemente, que armoniza estéticamente, pero que por

sobretodo se comunica y a la vez se identifica con su

usuario por medio de su significado.

La importancia de la intención, es de hacer entender al

lector, el como poder aplicar y construir objetos en el

área del diseño industrial y del diseño grafico, a partir de

un concepto. Que se puede entender y determinar como,

una imagen, un antecedente, una vivencia, un símbolo, en

fin. Intenciones que tienen como finalidad. Justificar,

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desarrollar y presentar de forma óptima e inimaginable

tus proyectos. Proyectos que darán como resultado un

producto ya sea grafico o industrial y que el espectador

cliente sabrá apreciar y considerará como objetos llenos

de magia, sabiduría, creatividad y por sobre todo de alma.

Lo cual es satisfactorio, y es el punto del cual, nuestros

clientes demandan, proyectos desarrollados a partir de un

proceso que garantiza el éxito y la aceptación de nuestros

productos.

El proceso conceptual, es un proceso complejo ya que

requiere de un entendimiento de lo que es saber

interpretar un esquema, una sensación u evento el cual se

debe aplicar mediante una metodología clara y precisa.

Dicha metodología tiene la misión de procesar, clasificar y

evaluar información útil y que se determina como de gran

valía e indispensable en la construcción y valoración de

nuestros proyectos. Y que por ende. Conforme la lectura

de este agradable y mágico libro avanza, el lector asumirá

cada capitulo como una parte importante de la

metodología conceptual, y que al completarse la aplicación

de este proceso concluirá con la contextualización,

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optimización, esquematización y posibilitación en el

resultado de nuestras próximas experiencias.

Lo que pretende este libro es proclamar y aclarar un

proceso que denominamos como la intención. En el cual se

diferencian y se identifican cuatro condiciones

metodológicas como puntos imprescindibles en la

aplicación proyectual de dicho proceso. Planteando desde

un comienzo que dichas metodologías están inmiscuidas

en un mismo proceso.

También cabe aclarar que su orden de explicación y de

posterior aplicación, es precedida por la anterior; como

también es importante recalcar que este es un proceso

fluido y que su ciclo puede variarse según si el diseñador

lo considere conveniente, así una fase puede ser retomada

para atender una necesidad mucho más especifica.

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Motivación.

La intención es aquel medio que nos motiva a diseñar un

mundo mágico en el cual todos nos comuniquemos de

forma clara y sencilla.

Lo que me motivo a escribir este libro, más que todo fue

mi pasión por el buen diseño. Soy un ferviente admirador

de grandes e ingeniosos diseñadores como lo son Karim

Rashid y Philipi Stark, así como también soy un lector

asiduo de obras acerca del diseño y de sus autores, como

lo son, y solo por citar algunos. El diseño en la vida

cotidiana de John Heskett, ¿como nacen los objetos? de

Bruno Munari, el diseño industrial considerado de Tomas

Maldonado; diseño industrial de Bernard Lombach; historia,

teoría y practica de Bernard Burdek. Entre otros. Pero sin

duda mi más grande motivación, fue la de poder brindar a

toda la comunidad académica del diseño, aquellos

estudiantes y futuros diseñadores, que en su proceso de

aprendizaje, demandan de un material que no solo les

ayude a construir una metodología, si no que además, los

motive y los entusiasme convirtiéndolos en unos

apasionados por el diseño.

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1. Metodología de la contextualización.

Esta metodología tiene como finalidad reconocer aquellos

factores propios de cada región, como pueden ser el

clima, sus platos típicos, sus recursos naturales, las

actividades comerciales, etc. Factores que envuelven y

condicionan el aprecio de cada persona de su propio

entorno y de los recursos que se han utilizado para la

elaboración y subsistencia, de sus generaciones.

La contextualización de un producto es de vital

importancia y de gran interés, ya que permite al diseñador

adaptarse a las condiciones de un nuevo medio,

desarrollando productos con un nivel que trasciende de lo

estético y lo funcional, a lo semiológico. Haciendo que cada

producto se diferencie de otros con función similar, por

medio de características propias de su identidad. Así como

también el de aportar a aquel diseñador, de un amplio

bagaje cultural.

En muchos de los casos es conveniente utilizar materiales

y técnicas propias de cada región, mientras en otros por

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condiciones que pueden ser adversas para la

conservación de dichos materiales y por el buen

funcionamiento de los productos, basta con la

implementación de un esquema claro e innovador.

La contextualización genera casi siempre una evolución

coherente a esa tradicionalidad. Coherencia vital para

generar aceptación y buena respuesta del público.

“no existe innovación sin tradición que la sustente, así

como no existe tradición sin innovación que la renueve”

Carlos Fuentes, escritor mexicano

En una primera instancia, esta fase del proceso es

inspiradora, lo cual hace referencia a ese lugar o evento

que tomamos como referente conceptual y que dará

coherencia a nuestras ideas. Simultáneamente se

considerara aquel espacio, persona o actividad en la cual

el producto debe actuar.

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Capitulo I

Concepto: el amanecer

Sistema Suzuki: mobiliario para la atención y

exhibición del producto.

Esta es la historia de un producto, que en su desarrollo

supero diversas problemas a considerar, afrontando cada

uno, con una mucha precisión y profesionalismo. Por lo

que fue necesario identificar aquellos elementos técnicos

que limitaban la imaginación del diseñador; así como

también aplicar de forma abstracta aquellos elementos

externos en el condicionamiento y adecuación de dicho

local.

Todo comienza cuando la construcción de un nuevo edificio

de oficinas esta a punto de terminar, ese edificio

pertenece al concesionario Suzuki en una pequeña ciudad

costera.

En su afán por adecuar su nuevo edificio y que por cierto

tiene un estilo muy vanguardista de estilo loft. La

administradora de la sucursal de Suzuki busca por

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diferentes ciudades un diseñador capaz de realizar un

trabajo, muy creativo y singular; que haga de la

experiencia por vender su producto una aventura por un

mundo paradisiaco y exótico, acompañado de la magia y el

estilo como solo un local en esta pequeña ciudad pudiera

ofrecer.

Recomendado por un viejo amigo la señora contacta a un

joven diseñador el cual le plantea con mucha rapidez unos

módulos con el fin de atrapar al cliente, convenciéndola de

sus capacidades creativas. Estos módulos no tenían nada

de particular, simplemente eran de gran versatilidad para

adecuarse y transformarse según el espacio requerido. Y

aunque la cliente quedo satisfecha con aquella propuesta,

el diseñador decidió iniciar un proceso con el cual pudiera

desarrollar una propuesta realmente innovadora.

Proceso que da inicio con una visita al lugar, el cual, él

tiene que adecuar y decorar de forma funcional.

Pensando en trabajar un concepto, el diseñador se levanta

aquella resplandeciente mañana, son apenas las 5:30 AM y

el calor no lo dejan permanecer por más tiempo entre

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sabanas. Hospedado en una habitación de hotel con vista al

mar. El diseñador decide salir por el balcón a contemplar

el paisaje. Sorprendido y embelesado por la belleza del

lugar descubre el concepto ideal. Donde los rayos del sol,

el reflejo de las nubes en el mar, y aquellas olas que viajan

como por el aire y golpean con tanta delicadeza contra las

arenas de la playa; se conjugan en un resplandeciente e

inolvidable amanecer.

Fascinado por ese despertar, del cual identifico cada

instante, cada movimiento y cada elemento como parte

fundamental e indispensable de un ambiente que solo

inspiraba paz y tranquilidad. Lo que facilitaba el proceso

de esquematización y abstracción del aquel concepto.

El tiempo no daba tregua, los minutos pasaban como

segundos y la hora de la reunión con el cliente se

acercaba. Disponiendo del tiempo suficiente para tomarse

un duchazo y para desayunar mientras el planeaba cada

palabra con la cual sustentar esta nueva propuesta.

Convencido de que era el concepto ideal para un proyecto

de tal magnitud. Lo cual ratifico una vez tomo

conocimiento de aquel moderno espacio recién construido.

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Todo suena muy bien… dijo la cliente, una ves el diseñador

justifico su concepto, el cual daría forma con materiales

de excelente calidad, tonalidades blancas y cromadas; y

por sobre todo juegos de luces…pero ella consideraba

como nada al no tener ni siquiera un boceto de lo que

quería hacer el diseñador. Por lo que este tuvo que agilizar

su proceso de esquematización. Bocetando rápidamente y

en plazo de tres días, todo un record para el desarrollo

conceptual de un sistema de mobiliario. Que consistía en

dos puestos de atención al cliente, estantería para la

promoción de las motos, el cual era el producto principal

de esta empresa. Cuatro paneles lumínicos los cuales

debían impactar, resaltar y hacer referencia sobre las

ventajas de adquirir una moto, además de cubrir y decorar

estéticamente esa gran pared de la sala de ventas.

Paradójicamente un concepto tan natural e incomprensible

por su falta de rigidez y de volúmenes, es plasmado en

toda su totalidad muy geométricamente. Los puestos de

atención poseen una estructura cilíndrica de 1mt de

diámetro con un espesor de 7,5cm y un ancho de 25cm;

esta estructura esta dividida a una altura de 70cm por una

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lámina rectangular de vidrio, con detalles esmerilados,

estos detalles correspondían a la abstracción de las olas

del mar en forma de círculos concéntricos. En la parte

superior de la circunferencia estructural estaba dispuesta

como lámpara, la cual contenía una bombilla de lets, que

apuntaban su luz asía la superficie plana y central del

vidrio; evocando aquel nuevo sol que deslumbra sobre las

olas del mar. Todo esto sujetado y unido por dilatadores de

acero inoxidable; y estabilizado por cuatro pequeñas

soportes que levantaban 2cm la estructura del suelo,

estos soportes son dispuestos a 45g sobresaliendo

apenas de toda esa estructura.

El stand es un gigantesca plataforma la cual se componía

por dos semicírculos, al parecer era un circulo completo,

¡pero no! uno de ellos tenia un radio muy superior al otro y

que en el punto medio de su división sobre salía otra

plataforma en forma de cono, esta pintada de azul y que el

su centro disponía del logo de la marca. Sobre la enorme

plataforma blanca, también sobresalían unos soportes en

arco doble cero los cuales tenían la función de soportar y

estabilizar las motos. Por lo que debían ser muy

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resistentes, tanto al peso del producto, como al transito

constante de clientes.

Como pueden apreciar, este era un sistema que

presentaba muchas complicaciones, no solo por el manejo

de los materiales y la manipulación de dimensiones casi

colosales sino por que también el diseñador habría que

tener en cuenta las especiales condiciones geográficas y

climáticas de la región.

Era importante considerar el uso y las prestaciones de

diferentes materiales que el mercado disponía, con el fin

de optar por aquel que más se acomodara a estas

adversas condiciones. Un ejemplo de esto es la utilización

de la madera, material de excelentes características, pero

que si empleada en un ambiente diferente al que se seco,

esta tiende a doblarse y arquearse, eso en el mejor de los

casos ya que la inclemencia del clima podría hacer que

aparecieran grietas hasta el punto de partirla. Lo mismo

sucede con el acero, ya que en un clima muy húmedo y

salado, este material puede presentar algunas deterioros

como la aparición de oxido. Hechos que hacen de un

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material el punto débil de la estructura, mas si esta debe

resistir alguna fuerza constante.

El material escogido para los puestos de atención, fue el

acero galvanizado, este galvanizado es una capa

protectora anticorrosiva, la cual protege el acero de

agentes externos como la humedad y la sal. Mientras que

para el están, el material que se escogió fueron unas

placas en fibra de cemento llamadas súper board, las

cuales eran muy compactas, esto las hacia muy

resistentes y funcionales.

La producción de todo este sistema se asumió en un

tradicional taller de la capital, ciudad que estaba a cinco

horas de aquella pequeña ciudad costera. Hecho por el

cual, solo los dos puestos de atención fueron entregados

de forma terminada. En cambio el stand por sus grandes

dimensiones, característica que hacia imposible su

traslado de forma completa, se dispuso como partes a

ensamblar y recién terminar en el lugar de adecuación.

Todo esto se realizo en plazo de un mes. Tiempo que

sorprendió al cliente pero que a su vez tomo como

satisfactorio.

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Los cuatro paneles lumínicos, se dispusieron de forma

sencilla y completa, decorando aquella gran pared blanca.

El día comienza y un nuevo cliente se acerca, impactado

por el nuevo local, entra con la intención de conocer los

precios y las prestaciones de las motos. Entra y él se

siente muy cómodo, el lugar es nuevo fresco, claro y es

muy bien recibido por una linda vendedora, quien lo guía

hasta la sala de exhibición. Una gran moto lo recibe, y el

juego de luces lo deslumbra, rojos azules violetas

impactan su atención, el se entusiasma y es invitado a que

suba al stand, es solo un escalón. Hace el recorrido,

observando y analizando detalladamente con catalogo en

mano, cada una de las motos. Al bajar del stand no tiene

nada que decir, solo lo contempla en su totalidad, y de

pronto apunta asía la pared y un sentimiento de fuerza y

vitalidad lo convencen aun mas. En un gesto, la vendedora

solo atina a dirigir su brazo asía un puesto, él ya esta

decidido, solo saldrá de ese lugar a 60km/h, montado en

una linda moto azul.

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Propuesta inicial, que sirvió para dar una imagen clara de lo que el

diseñador aportaría al local del cliente. Esta propuesta tiene la versatilidad

de transformarse adecuándose al espacio requerido.

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El amanecer, plasmado en estos puestos de atención, la luz del sol, las olas

del mar y las arenas de la playa, son fielmente representados en este

producto.

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En realidad lo veo dentro de mi local, con este sistema mi local cobraría

vida, este sistema le daría ese toque, que invitaría a mis clientes a

comprar. En realidad mi negocio estaría completo. Palabras de mi cliente

al ver este render.

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Capitulo II

Concepto: identidad regional

Proyecto: joyas en plata y barniz de Pasto

En su incansable lucha por hacer que el diseño este

presente en cada rincón de su entorno, pero por

sobretodo, para satisfacer con su talento aquellas

necesidad que su comunidad requiere de inmediata

solución. El diseñador de esta historia entra en un dialogo

muy cordial con un personaje que aunque no muy

reconocido, se desenvuelve en un cargo que demanda de

mucho liderazgo y preparación. Ocupando una posición

muy alta e importante en la comunidad de su región, este

personaje cuenta no solo con los medios, si no que

también con la visión comercial y cultural para

considerarse así mismo como una persona capaz de

emprender y de hacer realidad cualquier proyecto.

Ese dialogo se extendió por una semana en una continua

reunión, a la que dedicaban dos horas todas las noches.

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Reflexionando sobre un asunto primordial para el

crecimiento tanto cultural como comercial de toda región.

Ese factor que hace que toda comunidad se sienta propia

de un lugar, ese mismo factor que habla y expone sobre

nuestras tradiciones sin ninguna clase de prejuicio, ante

los demás; como ese factor que además guía nuestro que

hacer diario y que invita a todos a conocernos.

Y es ahí, en esa identidad donde surge una nueva

necesidad demandando quizás no una nueva si no la

evolución y el fortalecimiento de la ya establecida.

La intención en este caso es desarrollar un icono gráfico

con un estilo de vanguardia, que impacte a primera vista y

que sea aceptado por la comunidad definiendo todas sus

tradiciones en una sola palabra.

Para el diseñador le es muy sencillo contextualizarse ya

que se siente orgulloso de su región y de sus tradiciones.

Además conoce muy bien como su región es apreciada y

reconocida por propios y extraños.

Reconocida a nivel nacional como la ciudad sorpresa, por

la grandeza y belleza de su arquitectura; querida y

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entrañable, por la amabilidad de su gente; degustada por

el sabor y riqueza de su típica comida; paradisiaca por esa

gran cadena de geografía montañosa; asombrosa por la

calidad y textura de su artesanía. Definitivamente, el

diseñador goza de variados recursos. Piensa que esto le

puede beneficiar para proyectar no solo una imagen, sino

un producto que se pueda comercializar como recuerdo y

patrimonio regional.

La imagen a desarrollar debe ser un icono que se adapte a

las nuevas tendencias tanto publicitarias como

mercantilistas; al acceso e intervención de un medio de

comunicación cada vez más tecnológico y por sobretodo al

desarrollo constante que ha tenido la región.

Toda esa información dio como resultado en la mente del

diseñador una rápida pero variada esquematización;

tomando como referencia ese gran icono geográfico, el

volcán, que a la vez evoca y se refleja en una pareja de

tradicionales campesinos abrazados en un baile amistoso.

Arquetipo central que es enmarcado por la abstracción

formal de aquella entrada de la nueva plaza central de la

ciudad, como un símbolo de modernidad, desarrollo y

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carnaval. Presente entre estos arquetipos hacia

intersección el sol como símbolo de igualdad y de

bienvenida. Un icono sin duda muy alegre y más si se tiene

en cuenta los colores que ondean en la bandera y que se

aplican a este logo símbolo.

Son tan buenas y llamativas las propuestas, que son

escogidas tres de ellas en las que solo presentas

pequeñas diferencias, como en la distribución de los

colores y en sus dimensiones arquetípicas. Hecho que

abre paso y viabiliza la propuesta de comercializarlas

mediante la elaboración de un producto que agregue valor

a esta identidad.

Haciendo la valoración para identificar como se podría dar

a conocer la imagen, se tuvieron en cuenta diversos

productos con buena demanda comercial, como

camisetas, botones y morrales. También se valorizaron

aquellos productos que necesitan de un patrocinio e

imagen corporativa, en donde la imagen regional

desarrollada funcionaría como tal, por ejemplo en los

empaques de golosinas y artesanías. Lo que determino en

una imagen de fabricación artesanal, mediante el manejo

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de la plata como material fino y apetecido para la joyería;

y en la decoración con barniz de pasto, como material

artesanal, reconocido a nivel mundial por derivarse de una

semilla conocida como mopa-mopa y que solo se da y se

trabaja en la región. Valorando su función de decorar y

embellecer complementariamente el atuendo de las

personas en eventos formales, lo cual dio vía libre para

diseñar una familia de joyas, que corresponden a

prendedor, pulsera y medallón. Y que nos permitirían

cumplir con los objetivos proyectados para establecer

nuestra imagen como icono propio de nuestra identidad y

de nuestra región; de manera estratégica, comercial y

simbológica. Todo se resumió por el aporte y destreza de

las habilidosas manos de los artesanos especializados en

el manejo de dichos materiales. El laminado, calado y

acabado dio a las placas en plata una gran limpieza y brillo

como ningún otro material pudiera dar. El estiramiento,

pigmentación lleno de color y la aplicación de alegría como

ese sentimiento que deseamos llevar con nosotros a

cualquier lugar a donde fuéramos, se la dio el barniz de

pasto.

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Bocetos iniciales, demuestran que desde un principio el diseñador opto por

la implementación de iconos geográficos, arquitectónicos y tradicionales

de la región.

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Propuestas escogidas, para la representación de la nueva campaña de

identidad regional. Disposición del logo en camisetas y mochilas, como

alternativa comercial.

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Joyas artesanales de la línea “pasto, ciudad de sorpresas”. Resultado de la

esquematización iconográfica y de la implementación artesanal de

materiales, como la plata y el barniz de pasto.

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2. Metodología de la optimización

El cliente siempre busca en el diseñador un profesional

capas de hacer de su visión, un proyecto que trascienda

en el comportamiento y aceptación por parte del

consumidor. Aunque en muchos de los casos el cliente solo

busca algo específico, requiriendo de alguien que se

encargue de asesorar la compleja construcción de un

mueble o sistema y que funcione de tal manera, asimilando

que la solución impuesta por agentes antecesores es la

ideal para su caso. Es ahí donde el diseñador debe

realmente actuar, dándole a entender con un proceso

claro pero lleno de imaginación, que en la diferenciación y

en la innovación, esta la optimización por satisfacer las

necesidades tanto del consumidor como de él mismo al

prestar un servicio.

Esta metodología requiere de una valoración de todos los

antecedentes tipológicos y de todas las condiciones

impuestas a cumplir, para luego evaluar y determinar cual

es la vía o la manera en que mejor se cumplen dichas

condiciones.

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En una primera instancia, esta fase tiene una gran

cobertura, lo cual significa que hace referencia al

concepto como función real del producto, este concepto

se considera a manera de objetivo general.

Para luego ser retomado específicamente, recalcando

pequeños detalles, pero que sin lugar a dudas jugaran un

papel importante en la calidad eh innovación sobre el

nuevo diseño.

Esta fase optimizadora idealiza el comportamiento de un

nuevo producto, como también garantiza su elaboración y

su eficaz funcionamiento.

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Capitulo III

Concepto: entorno campestre

Sistema modular TROPIFRUTA.

En este caso el cliente, un administrador de empresas de

gran experiencia y poseedor de su propio negocio,

especializado en la distribución y comercialización de

frutas y hortalizas. Un día como cualquier otro, en el que

su cotidianidad trascurría entre números, cuentas,

recibos, mercancías y empleados. Lo que le generan

algunas responsabilidades pero de igual manera una

pasión y por sobretodo una obsesión por el bienestar y

crecimiento de su negocio. Y es así como le surge la

necesidad de abarcar de una forma más amplia el

mercado en su ciudad. La solución inicial es muy sencilla.

Colocar otro punto de venta y oferta para su mercancía. Y

ya que el posee dos puntos de venta localizados en los

extremos de la ciudad, le es fácil identificar donde seria

ideal establecer un punto estratégico. Él lo tiene claro, ese

punto debe quedar localizado en el centro de la ciudad,

punto por el cual fluye una gran cantidad y variedad de

transeúntes. Lo que lleva a este emprendedor a agilizar

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algunas decisiones, una de ellas apropiarse de un local

comercial y por consiguiente adecuar ese local.

La empresa de dicho cliente es una empresa netamente

familiar, en la que tanto las decisiones de padres como

hijos son importantes y tenidas en cuenta. Lo cual hace

que el administrador consulte con su esposa e hijos sobre

cual seria la mejor manera de presentar y adecuar el

nuevo local, con el fin de atraer una nueva clientela.

Su decisión. Contratar un arquitecto o un diseñador

industrial para que se encargue de la construcción de

unos módulos que funcionen como exhibidores y

contenedores de su especial y jugosa mercancía. Tarea

que el diseñador la considero como inapropiada ya que

esos contenedores debían ser iguales a los establecidos

en sus anteriores locales. El diseñador contratado aunque

conservaba la atención de lo que le pedía su cliente, nunca

estuvo de acuerdo con la tarea que se le asignaba.

En este caso lo primero que hizo el diseñador fue analizar

los módulos que se le encargaron reproducir y dictaminar

así cual sería la razón de ser para reproducir los mismos

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módulos. Lo que lo llevo a dictaminar, que de esa manera

se presentan condiciones de familiaridad comercial. Pero

de la misma manera salieron a deslucir sus

características técnicas y estéticas del modulo a

construir, las cuales se caracterizaban por presentar

formas geométricamente complicadas, de la misma

manera que estéticamente el modulo no es muy armonioso

que digamos. Además la forma en que se presentan los

alimentos, no es muy ordenada y mucho menos

preservadora. Condiciones que el diseñador determino

como de vital importancia para el buen funcionamiento del

sistema a diseñar.

Pero el diseñador no la tendría fácil a la hora de

descalificar y anular la propuesta hecha por el su cliente,

estos módulos sobresalen por que entre sus

compartimientos. Mágicamente hacen alcanzar una gran

cantidad de frutas y hortalizas. En donde la cantidad

numérica del producto se establece como un factor que el

cliente considera como imprescindible para garantizar el

éxito en cuanto a ventas se refiere.

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Es así como el diseñador procede a determinar e

identificar sus limitantes, como medir el área y la forma

espacial del local, esta corresponde a un área rectangular

de 4mt * 3.60cm. Identifica el espacio desde el cual el

consumidor apreciara de los alimentos, el cual

corresponde a dos corredores en L, ala frontal y ala

izquierda. Así como también posibilitar las condiciones y

características de acción empresarial como el

almacenaje, la caja registradora, la separación de

productos y la atención al cliente. Y que hacen que su

servicio cuente con un ambiente o entorno acorde a la

calidad que toda empresa necesita para dejar una buena

imagen.

Dándonos cuenta de que la mejor forma de aportarle al

cliente es. Generando un ambiente el cual a la hora de

comprar un alimento, el consumidor deba sentirse como

recogiéndolo de su propia parcela. De ahí nace la idea de

hacer una cabaña campestre como sistema de exhibición y

venta, dentro del local comercial. Propuesta que es bien

recibida y aceptada por su cliente y la familia de este.

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Tanto así que el administrador esta considerando emplear

el mismo sistema para adecuar sus otros dos locales.

El diseñador ya cuenta con un concepto inicial y de algunos

datos que podríamos clasificar como requerimientos

técnicos, bien. Ahora debe preocuparse por hacer de su

propuesta un sistema funcional; que sea fácil de construir,

transportar y ensamblar; que posibilite el acceso entre el

consumidor y el producto; que garantice la buena

preservación de la calidad de los alimentos; que optimice

la presentación en cuanto a cantidad y variedad de

producto; y que posibilite una buena atención

especificando la buena imagen de la empresa.

Proceso que comienza a tomar forma a través de bocetos

de trazo rápido así como también de la recopilación de

material fotográfico.

En estos bocetos se pueden apreciar una estructura

simétrica y que tiene como eje central, una puerta y

aunque muy sencilla evoca la entrada de una finca

campestre y que se considero como icono ideal para

brindar una agradable bienvenida. De la cual en ambos

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lados se despliegan dos alas en “L” recubriendo y

delimitando así el área espacial del local; y que además

tienen como función nada mas ni nada menos que de

contener, presentar, delimitar y preservar los alimentos a

comercializar. Estas alas se componen de tres niveles de

bandejas o plataformas contenedoras separadas por un

espacio de sí mal no recuerdo era de 55 cm de altura. Este

espacio fue considerado a partir de determinar la altura

de las cajas, las cuales trasportaban y guardaban las

frutas determinando, así de que el espacio entre la

primera plataforma y el suelo, funcionara como espacio de

almacenaje de dichas cajas y de algunos otros elementos.

Otro sistema determinante para su eficiente función, fue

condicionar en la entrada, la caja registradora y que como

estrategia de mercadeo resulto muy interesante ya que

además de brindar una agradable bienvenida también

tomo control periférico de todo el local comercial. Que se

complemento con un sistema para el empaque de producto

vendido; este sistema fue muy sencillo de elaborar,

simplemente se abrieron cuatro ranuras entre dos pilares

de la estructura, dos a cada lado; y se atravesó dos

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38

rodillos (palos de bambú) entre ellos, los cuales

atravesaban y hacían girar los rollos de bolsas plásticas.

Cabe resaltar que el local queda dentro de un centro

comercial que cuenta y presta con una gran iluminación,

por lo que este tema en particular aun no es tenido en

cuenta para este proyecto.

Los bocetos son claros y su reproducción virtual explica

aun mejor la función del sistema, pero una cosa es ver un

dibujo y otra tratar de construirlo, sobre todo tratar de

explicarle técnicamente a un maestro de obra. Gracias a

dios el diseñador cuenta con la asesoría de un amigo que

ocupa su tiempo y tiene una experiencia de mas de diez

años en la construcción y elaboración de productos

artesanales en diferentes materiales, es el quien le

recomienda construir el sistema en un material que brinde

un acabado natural, por lo que el material escogido es la

guadua. Ya que presenta características técnicas y

formales acordes tanto con el concepto como con la

producción sistemática.

Page 39: La intención-metodos

39

Y es en este punto que el diseñador decide comenzar

labores de construcción, considerando tener justificados

el 95% de los requerimientos técnicos y conceptuales

establecidos con anterioridad. El lugar donde se lleva a

cabo la construcción, es el taller del artesano. Cuenta con

terraza, espacio donde se inmuniza la guadua y se le da el

acabado de quema o envejecido al material. Y con un

garaje donde se realizan tareas de corte y ensamble con

pernos.

El anterior párrafo es muy corto y vago para con lo que

realmente aconteció, el lugar no fue muy acorde ni mucho

menos gentil para con el material, ya que este material

por sus dimensiones no podía ser trasportado dentro de la

casa taller, la espaciosa terraza llego a parecer una

baldosa por el acumulación de material. Y el garaje frio y

oscuro indisponían a los dos creativos. Pero esto no fue si

no cuestión de animo, cuestión que se supero con mucho

profesionalismo, ya que había un trabajo que entregar y un

plazo que cumplir.

Satisfactoriamente para el diseñador, el trabajo estaba

completo, el sistema muy bien terminado y el camión

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40

estaba dispuesto a llevar el modulo desde el taller hasta el

centro comercial; un día antes de lo acordado con el

cliente. No habían transcurridos ni 15 minutos desde

terminada la fase de ensamble y el local ya estaba lleno,

tanto de mercancía como de clientes.

Así se dio vida a este sistema denominado como

TROPIFRUTA compuesto por tres módulos, fabricados en

guadua y bambú, y que funcionaba de manera óptima para

la presentación, el almacenaje, la conservación y

comercialización de alimentos perecederos como son las

frutas y las hortalizas; listo para aportar al crecimiento de

la empresa.

Page 41: La intención-metodos

41

Ejemplos de construcciones en guadua, muestran la gran versatilidad, de

este material. Su acabado natural embellece cualquier espacio dándole un

toque rustico, propio de el campo colombiano.

Page 42: La intención-metodos

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Distribución y delimitación de áreas, en el espacio comercial.

Page 43: La intención-metodos

43

Page 44: La intención-metodos

44

Capitulo IV

Concepto: familiaridad y tradicionalidad cafetera

Imagen corporativa de un empaque. SAMAREY

Cierta mañana fría de abril y en medio de un profundo

silencio, el diseñador de esta historia se encuentra algo,

no se pensativo, algo inquieto; de pronto una llamada

interrumpen aquellos confusos pensamientos, número

desconocido, ¿Quién podrá ser? Se pregunta el diseñador.

Recomendado por un gran amigo; el administrador y dueño

de una empresa dedicada a la preparación y

comercialización de comidas elaboradas a base de café, lo

contacta. Requiere un servicio de diseño para la imagen e

identidad de un nuevo producto.

Con la llamada el cliente da ha entender de que es una

persona muy cordial y amigable, y concuerda con él una

cita para dialogar sobre una propuesta que viene

trabajando desde ya hace un buen tiempo. La cita se

programo para las 4:00 de la tarde en una tradicional

cafetería del centro de la ciudad.

Page 45: La intención-metodos

45

Esa tarde de abril también muy fría y pasada por lluvia.

Los dos personajes, cliente y diseñador, muy puntuales

estuvieron donde acordaron y que de forma irónica

decidieron acompañarla de un caliente y sabroso café.

Mientras el cliente explica como funciona su negocio, que

no es más que una cafetería en sí, donde se sirven

diferentes clases de productos hechos a base de café,

como helados, postres y bebidas; que opera según su

propia marca, y que en los últimos dos años ha despertado

gran interés, aceptación y reconocimiento en la región.

Pero él, como buen administrador no esta contento con

solo eso. Él decide emprender algunas estrategias para

emancipar y fortalecer su negocio. Las cuales consisten

en garantizarle al consumidor, sobre la calidad y

procedencia de los productos alimenticios. Por lo que vio

como fundamental y necesario comercializar su propio

café excelso. Café en polvo que no es más, que el derivado

de un proceso el cual inicia con la recolección del grano, el

despulpado; seguido del secado y trillado del mismo. Una

vez obtenido, el café en polvo se procede a ser empacado

herméticamente para así conservar su sabor y aroma.

Page 46: La intención-metodos

46

El empaque se lo puede considerar no solo como aquel

medio protector del producto, si no que también como

aquel medio que promueve y promociona aquella marca.

Por lo que la función visual de todo empaque, es

comunicar, respondiendo varias inquietudes como; que es

lo que contiene, que cantidad y de donde procede, también

como se puede utilizar una vez se abra el empaque, todo

esto de una forma clara y estéticamente armoniosa. Por lo

que la grafica debe ser muy sencilla pero a la ves,

atrayente e impactante. Generando la aceptación y

recordación que tanto promulgamos. Y es todo esto lo que

por parte del diseñador, quedo claro y totalmente de

acuerdo en la mentalidad y opinión del cliente. Por lo que

este dio vía libre al diseñador para que comience a hacer

propuestas.

Una vez más el diseñador tiene que determinar aquellos

factores imprescindibles tanto del producto como de la

marca, los cuales el cliente aporto con gran seguridad y

agrado. El nombre o marca del producto seria SAMAREY,

nombre que al diseñador no le decía nada, pero el nunca

se mostro inconforme y antes de que dijera algo en contra

Page 47: La intención-metodos

47

de ello, pregunto su significado; el cliente se mostro muy

entusiasmado al responder la pregunta y con gran orgullo

dijo: es el derivado de los nombres de mis hijas Sara y

María. Respuesta que dejo sin ninguna cuestión al

diseñador ya que en un proceso se debe ser bastante

cuidadoso con las decisiones del cliente para así mantener

una relación bastante cordial. Además de que esa

respuesta despertó de inmediato, un concepto coherente

con el tema a trabajar. La familia. Seguramente le gustara

la idea pensó el diseñador.

También el cliente en su dialogo daba a entender que una

de las intenciones de lanzar este producto al mercado, era

el de abarcar gran parte del proceso de transformación

del café. Lo que hacia aun mas interesante esa idea inicial

despertada en el diseñador. La tradicionalidad.

Al final de la cita quedo una sola conclusión, la cual era

iniciar un proceso para garantizar y comunicar

estéticamente la procedencia y calidad de este nuevo

producto. Proceso que en un inicio consta de la

recolección de material fotográfico, así como también el

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48

de hacer un minucioso análisis tipológico de las marcas

mas reconocibles y exitosas de esta clase de productos.

El material fotográfico fue muy importante, ya que de la

información grafica se observaron y se determinaron

algunos iconos tradicionales de la actividad cafetera,

como lo son: la vida y el trabajo en familia y amigos, las

plantaciones cafeteras y la arquitectura de las fincas

cafeteras. Mientras que el objetivo del análisis tipológico

fue, identificar y resaltar características estéticas de las

dos marcas más reconocidas y comercializadas en el

mercado mundial, como lo son JUAN VALDES y STARBUKS.

Procesos de por sí apasionantes, ya que el diseñador se

sumergía, en un mundo nunca antes visto, el campo y su

amanecer, la sencillez de las personas y la fraternidad con

la que convivían, el sabor a leña de su comida; era algo

realmente alucinante, algo que en realidad valía la pena

fotografiar, no solo para el desarrollo del trabajo sino

para la posteridad.

Conforme se trabajaba en el proceso de la optimización

por medio de la recolección de información y de la

identificación esquemática, un concepto surgía y se

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49

fortalecía desde lo más profundo del inconsciente humano.

Un concepto que reunía a la familia en torno de toda esa

tradicionalidad; como un ritual de unión, y que se daba

desde la recolección hasta la degustación por una bebida

cuyo aroma era algo digo de dioses.

Y es así como los primeros bocetos resaltaban sobre esas

puras y blancas hojas; dando forma de relicario, objeto

ovalado hecho en oro y que sirve para resguardar y llevar

consigo la imagen o foto de un ser querido. En este caso

son las niñas Sara y María, que mientras la una recoge

durante el día los granos de café, la otra durante la noche,

degusta de este delicioso aroma.

Una propuesta muy cinética si se podría clasificar de esa

manera ya que en ambas imágenes, la niña aparece en

constante movimiento, resaltando una actividad propia de

la cuestión cafetera.

La técnica escogida para plasmar todos los elementos de

este concepto fue la de vectorización digital; ya que

además de ser una técnica que brindaba características

de limpieza y simplicidad; es la misma técnica con la que

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50

se reproducen los empaques de las marcas estudiadas

como referentes tipológicas comerciales. Por consiguiente

el diseño de la imagen del producto SAMAREY esta

conformado de elementos geométricos que se destacan de

las marcas JUAN VALDES Y STARBUKS. Elementos que

aclararemos de forma rápida.

El formato ovalado que hace referencia al relicario en

forma de grano de café, funciona como cuerpo al igual que

aquellos picos triangulares prevaleciendo el paisaje

montañoso de la región cafetera, en la marca de JUAN

VALDEZ; y al igual que el círculo o medalla en la cual se

encuentra grabada una sirena en la marca STARBUKS.

Otro elemento es. La imagen de las niñas, que funcionan

como personaje central, al igual que el campesino y su

mula de JUAN VALDEZ, y al igual que la sirena de

STARBUKS.

De igual manera se realizo una textura con granos de café,

como fondo; lo que ayudo a resaltar la imagen central del

empaque.

Page 51: La intención-metodos

51

También se opto por un estilo de fuente muy ornamental,

la fuente de estilo moderno escribía tanto el nombre de la

marca como el eslogan de este nuevo producto. “por que

un buen día siempre comienza con un buen café” de esta

manera todos los elementos eran coherentes con la

intención que quería el cliente para su producto.

Familiaridad y tradicionalidad como estrategia para atraer

un publico que demanda de un rico aroma.

La propuesta terminada se realizo en dos colores y gusto

tanto su versatilidad que se escogió dos tonalidades en

combinaciones, una en negro y verde oliva para un café

suave; y otra en rojo y dorado para un café mucho más

fuerte.

Un mes después de aquella misteriosa llamada, y luego de

un revisión detallada, el cliente se mostro muy satisfecho

con el resultado final. Desbordando toda su felicidad en

elogios para aquel joven diseñador.

Page 52: La intención-metodos

52

La arquitectura cafetera fue una gran fuente de inspiración, no solo por su

belleza y simplicidad; sino por que además, ese entorno, se entretejen una

serie de historias dignas de contar.

Page 53: La intención-metodos

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Juan Valdez ha sido por generaciones la marca representativa de café

colombiano a nivel mundial.

Starbucks de gran crecimiento, nacida en los años noventa, se especializa

tanta en la preparación y producción de productos a base de café, como

en utensilios y herramientas para su preparación.

Page 54: La intención-metodos

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Esquematización del personaje y de las manos como iconos de fraternidad,

construcción y de trabajo en equipo, implementados en el empaque del

producto SAMAREY.

Page 55: La intención-metodos

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El empaque SAMAREY en sus dos versiones. Rojo, dorado y verde oscuro,

para un café fuerte; y negro amarillo y verde oliva para un café suave.

Page 56: La intención-metodos

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3. Metodología de la esquematización

Esta parte del proceso se puede considerar como la

materialización del concepto. Ya que hace de este un ítem

el cual sus elementos deben estar presentes en todo su

conjunto.

La esquematización es un dialogo, que se antepone y

planifica la función y los hechos reales de la interacción

entre el producto y el usuario.

Como su nombre lo indica, es en esta fase, en la que se

dan las primeras propuestas. Generadas por esa

minuciosa investigación la cual justifica nuestro proceder.

Iniciada con una bocetación rápida, la cual debe

diferenciar todos los elementos funcionales que justifican

su desarrollo sistemático; como también aquellos

parámetros propios del diseño como simetría, proporción

y detalles, justificando su construcción y claro

entendimiento en el emprendimiento del mismo.

Page 57: La intención-metodos

57

La importancia de una buena esquematización inicial, es

que por medio de ella se logra conocer las ventajas y

desventajas que tendría el producto frente a otros de

similar función, también es importante por que determina

y resalta las innovaciones que diferencian y mejoran su

proceder.

Seguida de una minuciosa experimentación en la cual

deriva su optimización y por ende la escogencia, tanto de

algunos elementos claves, como del resultado final de la

propuesta.

Para una lograr una comunicación clara y efectiva, es

diseñador debe procurar desarrollar a manera de croquis,

un orden, conocido como ARQUETIPO, del cual se

presentan diferentes combinaciones en cuanto a la

distribución en las partes del sistema a desarrollar. Su

esquematización no es detallada, simplemente se asigna

una figura base como un rectángulo, triangulo, ovalo a

cada parte.

Page 58: La intención-metodos

58

Capitulo V

Concepto: el anti-estrés

Proyecto: silla conceptual

Recuerdo de hace ya un buen tiempo, cuando era un

universitario y me disponía a iniciar clases. El desarrollo

de una temática, prometía enfocarnos en un problema y

solucionarlo de forma no convencional. Interesante

propuesta que atrapo mi atención.

Esta ves el cliente a satisfacer era el bien llamado

profesor, el había proyectado una serie de actividades en

su cronograma. Las cuales inicio con el significado y

objeto de la proyección conceptual. Para facilitar su tarea

dio unos ejemplos y planteo un ejercicio practico.

También ordeno consultar unas páginas especializadas por

internet, escoger un producto, y analizar la intención que

el autor dio.

Page 59: La intención-metodos

59

Se las voy a poner fácil dijo él sabiendo lo que nos

esperaba. Diseñar una silla, fue su propuesta. Un objeto

cotidiano, que hace parte del entorno de cada persona en

cualquier lugar e instante.

Como primer paso. Todos debíamos enfocarnos en un

tema, considerado como referente, y que debía ser algún

padecimiento del hombre moderno.

El estrés fue el problema que identifique. Todos lo

padecemos y somos susceptibles a él. En una era donde

las luces, el ruido, la congestión y la presión laboral hacen

parte de nuestro diario vivir y que ha veces logran saturar

nuestra paciencia, por que sencillamente no somos

tolerantes a ello. El estrés aparece atacando nuestro

sistema nervioso. En resumidas cuentas esa fue mi

justificación del por que había escogido al estrés como

referente.

Yo me mostraba entusiasmado y orgulloso por la

respuesta y aceptación de mi propuesta, por parte del

profesor, él me hizo sentir muy confiado de que iba a

resultar una propuesta interesante. Todos mis

Page 60: La intención-metodos

60

compañeros sentían lo mismo de sus proyectos, y a la ves

todos nos adelantábamos y creíamos tener las solución en

nuestras manos.

¡Que equivocados estábamos!, de forma inmediata nos lo

hizo caer en cuenta, pero de igual manera lo asumimos

como parte del proceso. Esa anulación de la primera

esquematización rápida es fundamental, nos permite

enfocarnos nuevamente y ser autocríticos con nuestras

propias ideas.

Generar un dialogo era la clave del éxito en este caso. Lo

primero que se me había venido a la mente era optar por

formas orgánicas con las cuales el usuario tomaría total

descanso, en una posición bastante cómoda.

Diseñar un producto desde la ergonomía es la mejor

manera de prestar un servicio; la funcionalidad consiste

en que el producto se adapte anatómicamente a las

formas y dimensiones del cuerpo. Recalco mi profesor.

Pero esa no es la intención, en este caso, esa adaptación

la brindaremos de forma emocional.

Page 61: La intención-metodos

61

Siguiente hubo que plantear un dialogo, como una pequeña

historia con iniciación, nudo y desenlace.

Imagínense a ustedes mismos después de una ardua

jornada, en el que las cosas no les salieron muy bien que

digamos. Gritos, presión, exceso de trabajo, documentos

mal elaborados, incumplimiento en las entregas, en fin, día

de catástrofes; no sabes ni por donde empezar y ya

quieres que el día termine. La tan anhelada hora ha

llegado, son las 8:30 de la noche, en tu mente solo caven,

una bella mujer, una rica cena y un baño con espuma te

esperan ansiosamente. Pero tú te conformas con estar

sentado en tu silla, ni siquiera tiene que ser tú favorita ni

la más cómoda, solo tiene que ser una silla y deseas estar

sentado de una buena vez.

Al llegar, la bella mujer se ha ido, la comida esta fría, y el

baño con espuma no funciona, nada de eso te importa, solo

quieres sentarte; sueltas tu portafolio, te desajustas la

corbata los zapatos quedan atrás; que desagradable

sorpresa. Esa tan anhelada silla que aparece como aquella

única coca cola en el desierto; se encuentra ocupada;

libros, juguetes, ropa y hasta una mata ocupan tu lugar. Te

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62

tomas de la cara y piensas en que nada en esta cruel vida

se te da; ante tanta negativa, una pata es tu única

respuesta y la silla vuela por el aire despidiendo con tal

fuerza todo lo que contenía. Tú ya no eres tú, de esa

persona tímida y educada ya no queda nada, ahora eres un

monstro, uno muy malo, de los que hasta su misma

sombra les temen. Enceguecido por la cólera, rompes todo

lo que se te atraviesa, jarrones, platos y porcelanas

quedan sin posibilidad de uso en el suelo, golpeas puertas,

paredes y ventanas, en todo lado dejas tu huella, es un

caos total, libros enteros son despedazados y hasta los

muñecos de tus hijos quedan sin cabeza. Todo es un caos y

cuando te das cuenta de lo que has hecho estas muy

cansado, solo quieres sentarte. La silla que tanto

anhelabas queda rota y mal parada, aun así te sientas

sobre ella. Has logrado tu cometido, satisfaciendo tu más

inmediata necesidad.

Todo ese dialogo, esa pequeña historia de la cual esa triste

silla es la protagonista, ahora debe tomar forma a manera

funcional, estética y simbólica.

Page 63: La intención-metodos

63

Mi diseño es muy geométrico, en sí, es un volumen

rectangular. En un principio evoca una caja, no importa el

trato, no importa que se dañe, igual no tiene valor, pero

una de las reglas para hacer un buen diseño es que este

perdure, al paso del tiempo y a las inclemencias de su uso.

Por lo que se determino, que el material ideal para su

fabricación y uso es la espuma de alta densidad. Forrada

con lona o cuero sintético.

Formalmente ese cubo rectangular, funciona eficazmente

para los requerimientos de la intención. Los cuales se

representan mediante la interacción con el sujeto, donde

este desenfunda toda su ira, su presión y su frustración,

para luego de sentirse libre, tomar su merecido descanso.

Pero que de manera simbólica, para el concepto de mi

asesor y para el mío propio aun no cumple con las

expectativas esperadas.

Es así como se determina, ampliar las dimensiones de

dicho volumen rectangular, para luego realizar sobre el,

algunos cortes, diseccionando pequeñas pieza, dejando

cavidades, con función de asiento, regados por toda la

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64

geometría de dicho volumen. De esta manera se logro

evocar, aquella destrucción, ese caos final que deja el

estrés.

La presentación de este innovador objeto, tuvo lugar en el

hall central de la facultad. Estudiantes de diversas

carreras se acercaban a observar la muestra y un

producto sobresalía de los demás. Congregando una gran

multitud a su alrededor, aquella espuma forrada en un

violento vino tinto, interactuaba con los espectadores, ya

que de ello surgían de forma desordenada unos retazos

cúbicos los cuales eran producto de esa destrucción. La

multitud sin consideración con aquellos insignificantes

retazos decidió tomarlos y lanzarlos a su compañero más

inmediato, soltando con ello una profunda carcajada.

Page 65: La intención-metodos

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Después de este grandioso y emotivo resultado, salen

algunas dudas, como.

¿Por que se considera que los objetos conceptuales, solo

sirven de muestra y no como productos funcionales

aprovechables con fines productivos?

Si con productos como este, perfectamente se podrían

realizar terapias anti estrés, en el área de la psicología,

perfectamente un psicólogo podría utilizar este objeto

para satisfacer de manera evolutiva, una necesidad

emocional.

Page 66: La intención-metodos

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Dialogo esquematizado, secuencia de interacción por emoción, entre la

silla y el usuario por medio del estrés.

Page 67: La intención-metodos

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Bocetos a mano alzada, donde se presentan diferencias tanto en sus

elementos principales como en sus formas, dimensiones y cortes.

Page 68: La intención-metodos

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Modelado en 3d, del resultado final de este producto conceptual. Silla anti-

estrés.

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Capitulo VI

Concepto: sobreviví.

Juego de vajillas.

Era la historia de una gran compañía especializada en

productos cerámicos. El joven diseñador por esos días se

desempeñaba como director creativo. Una gran

responsabilidad caía sobre sus hombros.

La compañía disfrutaba de un gran historial lleno de éxitos

y de productos innovadores. Su calidad era su más

importante adjetivo. Todos y cada uno de sus productos

gozaba de un gran valor sentimental y reconocimiento por

su calidad y finura. Además de una amplísima e

innumerable gama de productos. Sus estándares de

calidad eran los más altos, los mejores hornos, más de

tres quemas, los mejores esmaltes y una gran cantidad de

entre artesanos y diseñadores, capacitados para generar

nuevas tendencias y estilos.

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70

Esta vez no la tenia fácil, él había sido aceptado con gran

interés y expectativas, por encima de un gran número de

profesionales, con unas hojas de vida impresionantes.

El reto implicaba además, desarrollar un producto a la

altura de aquellos que se habían convertido en iconos del

diseño; desarrollar un producto que compita con aquellos

que se catalogaban como éxito de ventas en el mercado.

Esta ves ese dialogo debía generar una respuesta que

debía ser media con cifras.

Su estrategia, satisfacer las emociones de cliente,

brindando con un nuevo producto de contexto casero, la

aventura y adrenalina que busca fuera de ese entorno

inmediato.

El tiempo apremia y se tenía conocimiento de que la

competencia, otras empresas con marcas reconocidas y

bien posicionadas en el mercado, estaban a punto de dar a

conocer sus nuevas creaciones. El publico esta expectante

y los almacenes de cadena presionando.

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Una vajilla para almuerzo de seis puestos, es el producto

ideal para competir en el mercado, renovar la línea de

productos y aplicar un interesante concepto.

Para definir mejor este proyecto, se presentan y se

determinan unos requerimientos a cumplir.

Como primer punto se puntualiza en los puestos y

elementos de la vajilla, ya sabemos que es de seis puestos,

y que los objetos que la componen son de seis platos

soperos, seis platos para seco y seis vasos hacen parte

del sistema que se comercializara como unidad.

El segundo punto hacia referencia a las cantidades, los

costos y los tiempos, en los procesos de proyección,

producción y comercialización.

La proyección era responsabilidad del diseñador. El estaba

trabajando un concepto y se mostraba confiado de que iba

a ser del agrado de todos. Y que puntualizaremos más

adelante.

En el proceso de producción se puntualizo, sobre los

materiales cerámicos, los insumos sobre todo los

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esmaltes, y la maquinaria a utilizar, que no eran mas que

los hornos pertenecientes a la empresa. Este proceso no

presento ninguna dificultad ya que la empresa cuenta con

personal capacitado y de basta experiencia en la

fabricación de moldes como de las piezas a terminar.

Mientras que en el proceso de comercialización todo

parecía normal, el uso del cartón como material de

empaque era lo presupuestado. Por su bajo costo y por la

buena presentación y preservación que brindaba al

producto. Pero el diseñador tenía otros planes. Con justa

razón el debía presentar el producto con la coherencia

suficiente para demostrar su creatividad. En su mente

estaba usar como empaque, aquellos guacales de madera

rudimentaria, los cuales sirven para el embalaje de

diversos productos. Incrédulos de su propuesta la

directiva dejo todo en manos del diseñador. Era hora de

presentar las características estéticas y conceptuales del

proyecto. Una introducción al estilo George de la selva, o

al estilo de los real tv, survivor man llena de emociones y

de misterio, cautivando al público que no era ni más ni

menos que la junta directiva de la empresa.

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73

Imagínense en un viaje de negocios, sobrevolando una isla

paradisiaca, una tormenta genera turbulencia en el avión,

las turbinas una a una comienzan a fallar, precipitándose

violentamente asía el mar. Cuando te das cuenta estas

solo en este mundo, eres un sobreviviente, y debes luchar

para vivir un día mas, se ha despertado en ti, ese instinto

de conservación que no te deja bajar los brazos en

condiciones catastróficamente adversas.

La jungla es rica en recursos, diversas especies también

abundan en ella, camarones, pescados, ostras, te

adiestras rápidamente como gran cazador. Pero esa

nefasta costumbre de nuestra era moderna, la cual nos

hace dependientes de algún recipiente para la cocción y

suministro de nuestros propios alimentos. Te hacen

buscar en medio de la selva algún utensilio o más bien

recursos que suplante la función de dichos recipientes.

En tu afán por encontrar cualquier cosa que te sirva como

implemento, para contener, preparar, guardar y llevar el

alimento a tu boca, una serie de eventos desafortunados

hacen que te cueste más de lo que pensabas. Serpientes,

mosquitos; animales y bichos que repudias y atormentan

Page 74: La intención-metodos

74

tus sueños, ahora son reales; trampas, fosas,

enredaderas, todo aquello que pensabas comprar para

decorar para tu jardín, ahora abunda y de que forma. El sol

es inclemente, el calor te agobia, busca algo de sombra, y

sin darte cuente, te adentras en la espesa selva. El día se

te hace corto y aunque es temprano el sol ha

desaparecido. Empiezas a dudar de tu ubicación, corres

desesperadamente en busca de una salida, pero el paisaje

es el mismo. De repente en tu deambular caes en una fosa

llena de agua, no tienes fuerzas ni energía para salir de

ella, tu única salvación una gran rama, que finalmente

logro ser una larga guadua que flotaba, te amarras a ella

como si fuera un tesoro y empiezas a empujar hasta subir

por la orilla; tirado sobre la tierra extenuado estas, tu

boca reseca pide aunque sea una gota de agua, pides al

cielo y tus ojos se alumbran, es un coco, lo que cuelga de

aquella palmera, inviertes tus ultimas fuerzas en hacer

tambalear ese grueso tronco, pero lo logras, los cocos

caen como regalos del cielo, unos se parten otros caen

enteros, pensabas que ya estabas saturado, asqueado de

esa fruta, pero esta vez estas muy agradecido. Esa dulce

leche corre por tu garganta hidratándote y esa dulce

Page 75: La intención-metodos

75

pulpa satisface tu hambre. Te muestras tan agradecido,

que gurdas los restos, conserva esa cascaron protector,

crees poder hacer leña con eso, te apoyas en esa larga

guadua y emprendes el camino hacia tu guarida. Al llegar,

el fuego sigue encendido el agua esta lista y lo que

capturaste, mariscos, peces y cangrejos, suaves y

deliciosos están.

La intención con este concepto, es valorar al utensilio

como elemento indispensable, en el ritual de la

alimentación, ese ritual propio de cada familia, de cada ser

humano, de cada comunidad y que sea donde nos

encontremos requiere de preparación, compañía,

comportamiento y disposición.

El proyecto esta servido. El plato sopero tomo forma

semiesférica, asemejándose a ese coco, sencillo pero con

una textura visual que se logro con una acertada

aplicación del esmalte. El plato de seco, evoca esa

maravillosa planta que embellece los lagos y las bahías

naturales. Mientras el baso, un tubo cilíndrico que se

expande hasta hacer de su contenido inagotable, evoca y

se asemeja a un fragmento de la guadua.

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Historieta de Lemke-Prinken team, tomada del libro “juega” de los mismos

autores. Alfredo y Ruperto demuestran el ingenio humano por sobrevivir

ante las adversidades. Tomada como analogía de nuestra historia.

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El coco, la guadua y la victoria son los referentes escogidos, tanto por su

estética como por su función, como utensilios para llevar nuestros

alimentos a la boca.

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Modelado en 3d por computadora, elementos principales de la vajilla para

almuerzo de seis puestos. Vajilla survivor.

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4. Metodología de la posibilitación.

Permitir y facilitar el uso de un objeto, por medio de la

adaptabilidad, esa es la cualidad y el objetivo de esta

metodología.

El permitir que un objeto cumpla eficientemente con la

función designada, parece ser algo lógico y trillado. Pero

por nuestra experiencia, consideramos que esa función

específica, es el resultado de una serie de variadas

condiciones y necesidades.

La posibilitación, puntualiza en la función, el acceso que

determina y plantea una necesidad; con el objeto de

generar versatilidad, adaptabilidad, inteligibilidad,

conformidad, en fin una serie de cualidades planteadas en

un solo producto. Cualidades y condiciones que giran en

torno a una misma necesidad.

La necesidad es ese entorno en el cual te desenvuelves,

mientras que las condiciones son los elementos que hacen

de la necesidad un potencial problema.

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80

Las condiciones nacen de la investigación de un tema en

específico; de la observación en el di cremento de una

actividad o en el planteamiento de una insatisfecha

producción.

La versatilidad es aquella cualidad que denota capacidad

de adaptación y facilidad de cambio. Generando, en el caso

de los objetos, una transformación o variación, en su

forma, estructura, composición y función.

Para una buen resultado en el proceso de posibilitación, se

deben considerar todos los factores que componen la

producción sistemática de un proyecto, puntualizando y

mejorando el desempeño de cada uno, vasta con solo

reunir los mejores resultados, combinar las soluciones de

mayor aceptación, mesclar en una sola interacción las

actividades de mayor recomendación; solo así el concepto

como tal funcionara.

Page 81: La intención-metodos

81

Capitulo VII

Concepto el juego

Sistema lúdico didáctico para la estimulación creativa

y cognoscitiva en los niños.

Este proyecto fue reconocido como el “aje3”, sin duda un

interesante y denotativo nombre, coherente a sus

funciones y a su publico objetivo.

El público al cual se orienta el proyecto, se caracteriza por

llenar de alegría y de magia cada rincón de su existencia,

un público inocente y sabio a la vez, impredecible y lleno

de sorpresas. Público que por su edad, demandaba de

nuevos recursos en beneficio de su educación y formación

integral.

Importantes aspectos para la base en la construcción de

una nueva y mejor sociedad. Lo que resulto de una gran

investigación, que tubo como parámetros las condiciones

actuales de la educación y formación en los niños.

Page 82: La intención-metodos

82

Esta investigación se centro en observar el

comportamiento y evolución de un grupo de niños que

oscilaban de entre los 3 hasta los 8 años de edad.

Muchas cosas salieron a la luz del diseñador. Asumidas

con tal importancia y delicadeza como solo un niño puede

ser atendido.

Llenos de gracia esos datos despertaron los recuerdos de

una infancia cargada de rizas, juegos y amigos. Factores

que juegan un papel importante en la vida de toda persona.

Entre esa agradable experiencia de interactuar con niños

y leer sobre ellos, se concluyo, que toda persona se

desarrolla por etapas, alimentando por esas experiencias

y continuas sensaciones que día a día nos hacen aprender

algo nuevo. Todas ellas son medidas desde la psicología, la

pedagogía y la ludonomía.

También se hizo un exhaustivo análisis de aquellos

implementos que las escuelas y colegios utilizan para

dinamizar las actividades programadas. Entre esos

objetos salieron a relucir algunos tradicionales, otros mas

modernos, de masiva aceptación, otros no tan

Page 83: La intención-metodos

83

reconocidos, algunos de plástico, otros de madera; lo cual

facilito su clasificación y su utilización según la edad del

niño.

Entre los juguetes e implementos lúdico-didácticos que

salieron a relucir con nuestra investigación, están.

Los juegos de identificación, que son aquellos en los que un

volumen plástico con una forma geométricamente básica,

debe coincidir con su preforma, entrando y coincidiendo

en un contenedor; para luego sacarlos e interactuar de

forma repetitiva. Este juguete es utilizado con frecuencia

por niños menores de tres años.

Conforme el niño crece, sus ambiciones y su confianza

también. Deseando hacer sus propios juegos y creaciones;

lo que determina el claro uso de juegos de composición

artística mucho mas elaborados, entre los que se

destacan los legos, rompecabezas y los de construcción

con cubos. Siendo este ultimo, como aquel juego que

reunía las características de los anteriores.

Este es un juego donde el niño tiene la posibilidad de

formar a su antojo estructuras y formas con cubos

Page 84: La intención-metodos

84

bastante versátiles ya que permiten su adaptación que

además es muy fija y estable por medio de relieves o

adaptaciones macho-hembra. Esta clase de juegos es ideal

para niños mayores de cuatro años de edad.

Después de los cinco años, el niño tiene un mayor

conocimiento de su entorno. Lo que lo hace más receptivo

a toda acción que se lleve a cavo cerca de él; repitiendo o

imitando actividades realizadas por sus adultos

inmediatos. Donde el principal ejemplo a seguir es su

propio padre. En él descubrimos un hobby o pasatiempo,

reconocido como juego ciencia o mejor como ajedrez,

juego de estrategia, importante elemento para el

adiestramiento y desarrolla en la mente de los niños.

El ajedrez reconocible como uno de los juegos de mas

influencia y aceptación en la humanidad, es considerado

como el juego ciencia por su alto nivel de concentración y

destreza estratégica que el jugador requiere y despierta

así mismo conforme practica este interesante juego. Por

esto se recomienda que la práctica de este juego se

realice desde temprana edad.

Page 85: La intención-metodos

85

Incluso esos carros y muñecos; personajes salidos de la

televisión, tuvieron su espacio en esta clasificación.

Pertenecientes al juego de rol; importantes a la hora de

crear sus propias historia, como también por la

identificación de roles.

Finalmente que sería del juego si en este no prevaleciera

la imaginación y dirección de personajes y eventos

creados por los mismos niños, por lo tanto se posibilita y

se aplican elemento para posibilitar el juego de rol o juego

simbólico. Juego que consiste en reproducir eventos de

acción y ficción teniendo como ejemplo series de

televisión y cine; o eventos de la vida cotidiana, teniendo

como ejemplo las actividades que el niño observa en sus

padres o de su entorno inmediato como ir a la escuela, ir

al medico etc.

¿Pero a cual clasificación debemos orientarnos?, ¿Qué

juguete merece de especial atención?

Sin lugar a dudas el diseñador opto por la mejor de todas

las opciones.

Page 86: La intención-metodos

86

Cada clasificación, además de adaptarse a las condiciones,

gustos y destrezas según la edad del jugador, estimula un

acto importante para la formación creativa y cognitiva en

el niño.

Por ende la propuesta fue desarrollar un sistema lúdico-

didáctico que las abarcara a todas, o en su defecto tratar

de aplicarlas.

La intención, posibilitar el juego en cualquier situación y

condición en la que se encuentre el niño.

Sabemos que un niño se distrae fácilmente, también se

aburre y cambia de parecer, por lo cual el diseñador

piensa que la forma correcta de plantear un nuevo

elemento para la estimulación propia del niño. Que es

hacer, que este tenga una gran variedad de opciones, a

escoger. Minimizando así el ocio y las malas costumbres,

en su que hacer diario.

Además de esta forma, se brinda al niño de un elemento

que garantiza el bienestar de su integridad, generando

diversas formas de diversión, y no siempre estar en

función de esa pantalla de televisión o de los juegos

Page 87: La intención-metodos

87

virtuales por computadora. Los tiempos han cambiado y

los gustos de los niños también, que bueno que existan

diseñadores preocupados por inculcar en la educación de

los niños, juegos con los que nuestros padres y abuelos, se

divirtieron y formaron sanamente.

Como base de este sistema se escogió, al mundialmente

reconocido ajedrez; que por los altos niveles de

concentración para elaborar una estrategia, se considera

como juego ciencia. Connotación de la cual el diseñador no

puede dejar de considerar.

Sus fichas o elementos de acción principal, que además no

hace falta mencionarlos, poseen un rol o grado de

importancia que dictamina su valor y su posición en el

juego. Estas fichas son tradicionalmente torneadas en

madera, también existen modelos en plástico, pero aun así

conservan esa forma cilíndrica. Por lo que fue preciso

cambiar ese esquema, esta vez la forma básica era un

prisma, que reunía las tres formas básicas. No olvidemos

que estamos hablando de un proyecto pedagógico, diría el

diseñador.

Page 88: La intención-metodos

88

Además estas nuevas formas, hacen de fácil la

manipulación por parte del niño. También permiten una

clara diferenciación, lo que posibilita el juego de

identificación. Cada figura cabria en su preforma,

posicionadas en unas bases o plataformas, de color verde.

Todo juego debe guardarse y tener un marco como

espacio de interacción, con el fin de conservar el orden.

Pensemos en los niños más pequeños.

El juego se desarrolla sobre un tradicional tablero

cuadriculado, intercalando las posiciones claras y

oscuras. En este caso ese tablero se componía de sesenta

y cuatro cubos individuales, de color amarillo y azul, para

diferenciar las posiciones y los bandos. Con el objeto de

posibilitar el juego artístico, por medio de la construcción

con cubos. Que creyeron que con esos cubos solo sirven

para formar el tablero, la imaginación de un niño no tiene

límites, ya verán por que se los digo, diría el diseñador.

Todo en conjunto, fichas, cubos, plataformas, generan el

desarrollo no solo del ajedrez en sí. También posibilitan un

juego de mayor aventura y dinamismo, un juego de roles, u

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89

juego tridimensional, que solo puede explicarse en la

mente de un niño.

La construcción de ambientes mágicos, como un castillo o

hasta su propia casa con sala, comedor y baño. El dialogo

de una familia normal o de una batalla campal. Un juego

creado por el mismo, sin reglas ni condiciones, donde su

imaginación se expanda por si misma.

Juegos realmente emocionantes y acordes a las

capacidades y destrezas, tanto creativas como

sensoriales, donde la interacción y desarrollo con el objeto

posibilitan la interacción con otros sujetos, formando al

niño íntegra y socialmente.

Es así como ese proyecto logro satisfacer una gran

necesidad compuesta de varios elementos, todos en

función de la estimulación creativa y cognitiva del niño.

Page 90: La intención-metodos

90

Tipologías implementadas como desarrollo evolutivo, en busca de un

sistema integrador y diferenciador.

Page 91: La intención-metodos

91

Proyecto desarrollado como trabajo de grado, con el cual el diseñador

Marcelo Burbano obtuvo su titulo profesional como diseñador industrial de

la universidad de Nariño.

Page 92: La intención-metodos

92

Capitulo VIII

Concepto: el ahorro del agua

Sistema AQUA 0.

En la última década se ha hablado mucho sobre el

calentamiento global y sobre la conservación de los

ecosistemas; y como fuente principal tanto para su

conservación y función el agua es el elemento considerado

como de vital importancia. Le tememos a su furia pero aun

más a su escases. Gobiernos de todo el mundo se reúnen

para su preservación, toman medidas de control

asumiendo la responsabilidad para cortar el flujo de agua

por periodos cortos de tiempo; crean leyes para evitar el

desperdicio masivo de este vital elemento así como

también para evitar su contaminación, restringiendo a las

empresas; invierten grandes sumas de dinero en

proyectos científicos buscando su reutilización. Crean

campañas generadoras de conciencia, para educar a la

población sobre el uso adecuado que debe dársele a este

precioso elemento,

Page 93: La intención-metodos

93

Y es en este campo, el de la educación, en el cual el

diseñador actúa, ya que considera firmemente de que este

es el mejor camino que existe para fomentar de forma

masiva una problemática, combatiéndola desde sus

entrañas.

El diseñador asume que la pedagogía es el medio y que el

sistema a diseñar es una estrategia para combatir magno

problema, y procede a encontrar un contexto acorde y

funcional para dicha estrategia.

La ciudad es el entorno adecuado, sobre todo la gran

capital, por que en ella se concentra un gran numero de

personas, población que tiende a aumentar cada vez más;

por que las principales industrias se abren mercado a

través de ella; y por en los últimos años su grado de

cultura y conciencia ciudadana han aumentado, mejorando

su calidad de vida de las personas.

Parques, colegios, universidades, bibliotecas, centros

comerciales, por nombrar algunos de los espacios

recorridos, son visitados constantemente por el

diseñador, este a su vez observa atentamente el

Page 94: La intención-metodos

94

comportamiento de las personas en estos lugares,

identificando y determinando cierta particularidad en

cada uno, lo que de hacia bastante interesante esta

actividad.

Un lugar especial se levanta dentro de la capital, más bien

es una construcción moderna, un centro científico que

proporciona conocimiento y ciencia a sus visitantes, es

una especie de biblioteca interactiva y parque de

diversiones a la vez. Causa mucho furor y es considerado

un icono arquitectónico de esta amable ciudad. Este lugar

también posee un nombre muy significativo, es conocido

como Maloka.

Una Maloka es un centro o cabildo donde las comunidades

prehispánicas se reunían a debatir y promulgar sobre

conocimientos y acontecimientos extraordinarios.

Ese seria aquel espacio al cual orientar un proyecto

concientizador, el cual plantea y diferencia de manera

didáctica e interactiva, aquellos hábitos en los cuales se

involucra la utilización del preciado liquido.

Page 95: La intención-metodos

95

Ya que el comportamiento de las personas en este recinto

esta totalmente determinado por su disposición para

atender y participar de las diversa actividades lúdicas

impuestas y programadas por los desarrolladores de

dichas temáticas.

Todo parece aclararse, el tener un contexto determinado

como eficientemente funcional, resulta bastante alentador

para nuestro creativo.

Este contexto es el furor de los jóvenes, ansiosos por

alguna nueva experiencia y de las familias por compartir

un rato agradable. Este parque científico se comporta

según un orden planteado de ante mano, el cual se divide

en diferentes áreas del saber, como la sala del cuerpo

humano, la sala de la tecnología, de la biodiversidad, la

sala del planeta y del sistema solar, también existe la sala

del agua, lo que hace que nuestro proyecto se enfoque de

forma coherente a este determinado campo que es el del

agua y cumpla con el orden planteado por la

administración del centro tecnológico.

Page 96: La intención-metodos

96

Una vez determinado el contexto, el diseñador debe tener

su propia experiencia con los sistemas lúdicos existentes

en dicho centro, ya que cualquier producto deberá atraer

la atención del público expectante tanto como para invitar

a dicho publico a interactuar con el sistema logrando una

gran recordación y concientización por medio de una

experiencia inolvidable.

En su andar por cada uno de los sistemas desarrollados

por el centro, el diseñador identifica algunos factores que

si bien no pueden ser determinados como desfavorables,

si deben ser tenidos en cuenta por que generan un gran

desafío para la creatividad del diseñador; así como

también se identifican factores que favorecen y justifican

la iniciativa del diseñador.

El gran nivel tecnológico, con el cual cuenta esa

infraestructura, un sistema de esos genera una

experiencia casi al nivel de un videojuego, todo está en

tercera dimensión, todo es muy real y emocionante a la

vez; además el diseñador nunca ha desarrollado un

producto con ese nivel de tecnología, para él todo es

nuevo.

Page 97: La intención-metodos

97

Todos esos sistemas interactivos cumplen con una sola

función, que es de brindar conocimiento por medio de una

enriquecedora experiencia, puedes crear un rayo, ubicarte

en el ojo de un huracán, sobrevivir en medio de una

erupción volcánica, acompañar a las aves en su travesía

en la búsqueda de alimento, conocer el fondo del mar y

hasta verte como eres por dentro. Todo eso con un gran

realismo, no cabe duda de que conocerás el origen de

cuanto fenómeno se te presente. Pero ningún otro

sistema, sino el que el diseñador tiene en mente, hará

referencia no solo a la causa, sino que también puntualiza

sobre el efecto y la manera de afrontarlo y controlarlo,

generando conciencia al espectador sobre un uso racional

en el manejo del agua.

Una vez frente a esa hoja en blanco, el diseñador plasma

sus primeros bocetos; la experiencia dentro del recinto

tecnológico fue tan enriquecedora que el diseñador no

paraba de generar ideas, todas muy diferentes pero de

gran coherencia con el objetivo propuesto, seguramente

más de una tendría aceptación y participación por parte

del publico. Dichas propuestas iban desde la

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98

esquematización de un ecosistema plano, a manera de

laberinto, por el cual un paso de agua recorría cada parte

del esquema haciendo que dicha parte tomara volumen,

color y vida. Pasando por un contenedor de agua, dividido

por rejillas en las cuales se introducirían volúmenes de

diferentes dimensiones asumiendo en su introducción, la

importancia de una actividad jugando así con el nivel de

agua utilizada. Hasta la creación de una compleja sala

virtual que tendría por objeto proyectar una vida futura si

este preciado liquido, gente desnutrida, falta de alimento,

generación de plagas y de enfermedades, un panorama

verdaderamente desalentador.

Como todo es iniciativa del diseñador y ya que él no cuenta

con grandes ni cuantiosos recursos, debe optar por una

propuesta asequible; una propuesta eficiente que

promueva la comparación en los resultados entre

diferentes individuos; una propuesta con la cual el usuario

encuentre similitud con su que hacer diario.

Su propuesta un modulo hexagonal conformado por un

cuerpo o torre que se levanta hasta una altura promedio y

que es la base y eje del tablero de control. Este tablero

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99

presenta como un hexágono piramidal, en el cual cada uno

de sus lados representa una actividad casera y que

contiene tres controles cada uno representa una forma de

realizar dicha actividad. Y que al presionar cada control

estaría llenando a diferente nivel un contenedor de agua,

cristalino que se levanta sobre la superficie del modulo.

Este sistema presenta algunas complicaciones, como por

ejemplo el mando o control de agua por medio de una

hidro bomba ubicada dentro de la torre o cuerpo modular,

este mando debe realizarse con un micro chip o sistema

eléctrico, el cual comunica la presión de un control con la

hidróbomba ubicada en un estanque interior, y que a su

vez esta comunicada con ese medidor cristalino que se

levanta y da el resultado final de la prueba.

El agua contenida en el estanque es propulsada por la

hidróbomba en dirección ascendente, un contenedor

cristalino, ubicado en la parte superior del sistema con

fines de que ese resultado sea visible para el expectante

publico.

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Cada uno de los lados de este módulo hexagonal, esta

determinado por una actividad en la cual se involucra la

utilización de este preciado líquido, como lo son, el

bañarse, enjuagarse los dientes, regar el jardín, lavar la

ropa, lavar el carro y tapear los pisos. Cabe resaltar que

en cada una de estas actividades se proponen tres

diferentes maneras de llevarse a cavo, como por ejemplo:

en el acto de lavar la ropa, se implementa el aguamanil, la

pila o lavadero o la lavadora automática. Donde el usuario

responderá según el criterio adecuado según su

experiencia cotidiana o su ideal.

Para el público es emocionante y hasta a veces

confortante saber en que grado contribuye al bienestar de

la comunidad, por lo que una vez finalizada su prueba, cada

participante memorizara su resultado y lo comparara con

resultados de participante anteriores y posteriores al

suyo. Gratos de esta experiencia muchos de ellos

seguramente la compartirán con sus amigos y familiares.

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Collage de imágenes del duodomo Maloka en Bogotá.

Presentación del prototipo 3d del sistema concientizador acerca del

ahorro y conservación del agua.

Page 102: La intención-metodos

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Bibliografía

Historia teoría y practica del diseño industrial. Bernhard e

Burdek. Editorial Gustavo gili.

¿Como nacen los objetos? Bruno Munari. Editorial Gustavo

gili.

El diseño en la vida cotidiana. John Heskett. Editorial

Gustavo gili.

El diseño industrial reconsiderado. Tomas Maldonado.

Editorial Gustavo gili.

La cultura del diseño. Guy julier. Editorial Gustavo gili.