jocuri actorie

Embed Size (px)

DESCRIPTION

jocuri actorie

Citation preview

Jocuri de expresie

n aceast categorie intr jocurile care folosesc n mod constant i variat limbajul, cu toate modurile i felurile de aplicare a acestuia, dar i alte jocuri, prin care se ajunge la un rezultat final prin folosirea limbajului i a diferitelor materiale, care sunt parte integrant a acestei categorii.

1. MainNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte 4-9. Fiecare grup construiete acum o main, n cadrul creia fiecare membru este o pies cu o funcie bine stabilit, cu micarea i sunetul specific. De ex. se poate construi o main de rs, fiecare are alt fel de rs i atunci cnd se alterneaz acesta se obine un rezultat foarte interesant. Important este ns pstrarea unui ritm i a micrilor.

Variaiuni: Maina poate funciona repede, ncet, poate porni greu i merge tot mai bine.

Observaii: Fiecare juctor hotrte singur micarea i sunetul su.

2. Salat de cuvinteNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Fiecare juctor formeaz un cuvnt de patru silabe. Apoi l prezint grupei i exerseaz pronunia lui. Cnd l pronun ei trebuie s fie ateni la modul cum l pronun, ca i cum ar fi triti, veseli, suprai sau nervoi. Fiecare vorbete cu cellalt dar numai prin folosirea cuvntului su.

3. MeseriiNumr participani: 8-16

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Un juctor se gndete la o meserie. Ceilali ncearc s ghiceasc meseria. Ei pun ntrebri, la care se poate rspunde cu Da sau Nu. Primete un juctor rspunsul Da, el are voie s ntrebe n continuare; este rspunsul Nu, urmeaz un altul.

4. Am czut n fntnNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Participanii stau n picioare n cerc. Unul st n mijloc, se las s cad i strig: Am czut n fntn! Toi l ntreab n cor: Cine s te scoat? Cel din fntn strig: Cine poate s spun un banc vesel! sau Cine s cnte cel mai fals! sau Cine poate s arunce cu mingea cel mai departe! Cine se crede n stare de asemenea performane, se anun voluntar i l scoate pe cellalt din fntn. Totodat i ia locul n mijloc i cade la rndul su n fntn.

Variaiuni: De ex. cel din fntn poate s cear tuturor s cnte. El i caut apoi cntreul preferat, care s l ajute.

5. Telegrafie fr firNumr participani: 8-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 5 min.

Desfurare joc: Juctorii sunt adunai n cerc. Conductorul de joc i optete vecinului din dreapta un cuvnt sau o propoziie la ureche. Acesta optete acelai cuvnt mai departe. Cnd cuvntul ajunge la punctul de plecare, conductorul de joc l pronun tare i clar. Acum se vede dac a ajuns acelai cuvnt la destinaie.

6. Silabe adugateNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: ziare

Desfurare joc: Fiecare juctor primete un articol dintr-un ziar. El citete prima silab a fiecrui cuvnt din text i formeaz astfel cuvinte noi. Murmurnd acest nou text, fiecare juctor merge prin ncpere i ncearc s converseze cu ceilali. Apoi textul este citit pentru a fi neles de toi.

Variaiuni: Textele pot fi citite ca tiri, ca spoturi publicitare, ca o poezie.

7. Lan de cuvinteNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Unul dintre ei ncepe a spune o noiune format din dou substantive. Vecinul din dreapta continu cu o nou noiune, care ncepe cu al doilea substantiv al primului juctor .a.m.d. De ex. minge de tenis - tenis de mas - mas de lucru - lucru de mn etc.

8. Propoziie lung Numr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Juctorii stau n cerc. Ei ncearc s formeze mpreun o propoziie lung, dar care i pstreaz nelesul. Unul dintre ei ncepe cu un cuvnt: Vecinul. Urmtorul continu cu meu. .a.m.d. Dac propoziia este att de lung nct nu mai este neleas, runda se oprete. Se continu cu o nou propoziie.

Variaiuni: S se formeze n ct mai scurt timp o propoziie ct mai lung.

9. Poveti cu sau/darNumr participani: 8-25

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 20-30 min.

Materiale necesare: minge

Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Un juctor are o minge n mn. El ncepe s povesteasc o ntmplare, care red un conflict dintre doi oameni i o cale de rezolvare a conflictului. Apoi el zice: Sau/Dar . . . i arunc mingea unui alt juctor. Acesta povestete o alt soluie pentru aplanarea conflictului pn poate s spun Sau/Dar . . . i s arunce altuia mingea. .a.m.d.

10. Povestea tuturor Numr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 15-20 min

Materiale necesare: un obiect

Desfurare joc: Conductorul de joc are un obiect n mn. El ncepe a povesti o ntmplare. Dup cteva propoziii spune Apoi . . . i d obiectul unui alt juctor, care trebuie s continue povestea. .a.m.d. Astfel juctorii pot inventa multe poveti, scurte sau lungi.

Variaiuni: Pentru a uura inventarea unei poveti se poate stabili de la bun nceput un titlu sau un motiv anume.

11. Poveste dup imaginiNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: poze

Desfurare joc: Fiecare juctor i alege o poz, care i place lui cel mai mult. El ridic poz sus ca s o vad toi i ncepe s povesteasc o ntmplare. Cnd pune poza lui jos, alt juctor o ridic i continu povestea.

12. Trei cuvinte O povesteNumr participani: 7-15

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 20-25 min.

Materiale necesare: bileele, creioane

Desfurare joc: Fiecare participant i amintete de o ntmplare, pe care a trit-o cu puin timp n urm. Din aceaste el alege trei cuvinte reprezentative, pe care le noteaz pe un bileel. Bileelele se amestec. Juctorii trag cte un bileel, citete cele trei noiuni i inventeaz o nou poveste.

Observaii: Dac unui juctor cele trei cuvinte nu i sunt de folos, el poate s trag alt bilet.

13. Eu vd ceva ce tu nu vezi!Numr participani: 7-15

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: diferite obiecte

Desfurare joc: Fiecare juctor i caut un obiect. Unul zice: Eu vd ceva ce tu nu vezi, i asta este . . .! Apoi descrie ce vede: forma, culoarea i alte caracteristici. Ceilali juctori ncearc prin ntrebri precise s ghiceasc despre ce este vorba.

Variaiuni: Fiecare se gndete la un obiect care nu este n ncpere.

14. Explicaie sigurNumr participani: 7-15

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Juctorii stau n cerc. Conductorul de joc optete vecinului din dreapta un cuvnt. Acesta ncearc n gnd s transcrie cuvntul i optete mai departe vecinului su explicaia cuvntului. La rndul lui, acesta ncearc s ghiceasc adevratul cuvnt, pe care l spune mai departe. Astfel alterneaz ba un cuvnt, ba explicaia lui .a.m.d. La sfrit se spun cuvintele i descrierile.

15. DialogNumr participani: 8-25

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Participanii se mpart n grupe mai mici. Un juctor spune o propoziie. Un alt juctor se asigur c a neles bine propoziia i i pune primului ntrebri despre propoziia acestuia. Dac el primete de trei ori rspunsul Da, el spune alt propoziie.

16. Ce dorii?Numr participani: 7-15

Vrst participani: 11-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: valiz, diferite obiecte

Desfurare joc: n mijlocul cercului se afl o valiz mare i o mulime de obiecte. Fiecare juctor hotrte ce obiect ar duce cu el ntr-o cltorie lung. Pe acesta l pune n valiz i explic celorlali de ce tocmai acest obiect. Este valiza plin, hotrsc toi juctorii mpreun ce ar lua cu ei pe drum.

Variaiuni: Dintr-o mulime de poze, juctorii aleg pe acelea, pe care ar dori s i le agae n cui n camera lor.

17. Ai nevoie de . . .Numr participani: 7-15

Vrst participani: 11-99 ani

Durat joc: 20-25 min.

Materiale necesare: bileele

Desfurare joc: n mijlocul cercului sunt dou rnduri de bileele. Pe bileelele primului rnd sunt trecute numele juctorilor, pe cel de al doilea sunt scrise numai lucruri nebuneti, hilare, ca de ex. 23 de pinguini, un trandafir verde, trei tone de noroc, dou tuburi de tristee, primele trei versuri dintr-un cntec al formaiei Beatles etc. Pentru 7 juctori este nevoie de 7/7 asemenea bileele, pentru 9 de 9/9. Lucrurile se pot repeta. De pe rndul cu numele juctorilor se ia un singur bileel i se citete. Fiecare juctor trage un bileel de pe al doilea rnd i ncearc s-i argumenteze juctorului cu numele scris pe bileel c el ar avea nevoie de acele lucruri, argumentnd de ce i pentru ce. Cnd ultimul a ascultat pe toi, el spune nevoile i dorinele sale.

Observaii: Dac cineva ntmpin greuti n gsirea de argumente, el poate fi sprijinit de un altul.

18. TribunalNumr participani: 12-27

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Desfurare joc: Participanii se mpart n trei grupe. Acum ei caut argumente pro i contra unei anumite teme, dinainte stabilit. O grup argumenteaz numai pro, cealalt numai contra. A treia grup este neutr i ncearc s-i aduc pe ceilali la un numitor comun. Temele pot fi serioase sau comice, ca de ex. Pe mijlocul fiecrei strzi trebuie s fie plantai pomi fructiferi sau La coal trebuie reintroduse clasele de biei i clasele pentru fete.

19. Unul ia tot Numr participani: 7-15

Vrst participani: 11-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: bancnot de 10000 lei

Desfurare joc: n mijlocul cercului este o bancnot de 10000 lei. n jurul ei se aeaz cinci juctori. Patru dintre ei argumenteaz de ce are nevoie de aceti bani. Fiecare are 3 minute la dispoziie. Dup un timp de gndire al cincilea juctor hotrte cui aparine bancnota. El trebuie s explice hotrrea sa. Apoi i spectatorii i pot exprima prerea lor.

Variaiuni: n locul bancnotei pot fi folosite diferite obiecte.

20. ReclamaiiNumr participani: 7-15

Vrst participani: 11-99 ani

Durat joc: 25-30 min.

Materiale necesare: dou telefoane, bileele

Desfurare joc: Juctorii au la dispoziia lor dou telefoane i bileele cu diferite situaii din via. Un juctor trage un bileel i citete o situaie. De ex. O femeie cumpr din magazin o cutie cu lapte. Cnd ajunge acas, i d seama c laptele s-a fcut smntn. Ea telefoneaz suprat la magazin sau Un brbat a fost din greeal ncuiat n trand. Enervat, el d telefon directorului trandului. Un juctor ia un telefon i joac femeia sau brbatul. Alt juctor ia cellalt telefon i joac vnztoarea sau directorul. Astfel se poate infiripa o discuie captivant. S-a terminat discuia, un alt juctor trage un bileel.

21. IntegrameNumr participani: 5-10

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: cartonae cu litere ale alfabetului

Desfurare joc: Pe cte un cartona este trecut o liter a alfabetului. Fiecare juctor i ia 10 cartonae. Unul ncepe a forma un cuvnt cu literele sale. Altul continu cu un cuvnt al su, dar el folosete o liter din cuvntul celuilalt. Astfel se construiete o integram. Dac unul dintre ei nu reuete s formeze un cuvnt cu literele sale, el trage un alt cartona. Nu merge nici atunci mai departe, ncearc alt juctor. Scopul jocului este ca toi participanii s scape de literele lor.

Observaii: Dac un juctor are probleme l poate ajuta toat grupa.

22. SirenaNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Juctorii formeaz un cerc. Unul ncepe s fac o micare i s produc un zgomot. Vecinul preia micarea i mrete volumul zgomotului. .a.m.d. pn impulsul ajunge la iniiator. Dac cercul este mic, se mrete volumul sunetului. Dac cercul este destul de mare, volumul crete i apoi descrete.

23. RimaNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 11-15 min.

Materiale necesare: bileele

Desfurare joc: Sunt pregtite bileele cu cuvinte. Juctorii se mpart n grupe a max. 5. Fiecare grup trage un bileel i citete cuvntul notat. Apoi fiecare grup n parte hotrte care cuvnt rimeaz cu primul. Acest cuvnt este prezentat pantomimic celorlalte grupe, care trebuie s l ghiceasc.

Variaiuni: Pe bileele sunt notate versuri ntregi. n timpul jocului se pot face poezii.

24. Ce scrie? Numr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: bileele, creioane

Desfurare joc: Juctorii descriu pe bileele cu puine cuvinte o situaie, care poate genera anumite reacii sufleteti, de ex. liftul se oprete ntre etaje (nervozitate), o surpriz plcut (bucurie) etc. Bileelele se adun i se amestec. Fiecrui juctor i este prins un bileel pe spate, fr s poat citi despre ce este vorba. Acum toi se plimb prin ncpere i i pun reciproc ntrebri, pentru a ghici, care situaie este trecut pe bileelul, pe care l poart pe spate.

Variaiuni: Acest joc se poate juca cu bileele cu nume de personaliti, cu denumiri de animale, cu simboluri etc.

25. Obiectul invizibilNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Un juctor descrie celorlali prin mimic i gesturi un obiect. Crede un alt juctor c el a ghicit obiectul, se duce la primul i i optete la ureche rspunsul. Este acesta corect, l ajut pe primul la explicarea obiectului. Toi juctorii procedeaz la fel, pn ce toi au ghicit obiectul.

26. Facei ordine!Numr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: obiecte

Desfurare joc: Juctorii stau n cerc. n mijloc sunt mprtiate nou obiecte (fluier, umbrel, chibrituri, borcan de murturi, fotografie, main de jucrie, lnior de aur, foarfec, pung cu macaroane sau altele). Se formeaz trei grupe. Fiecare grup are sarcina s gseasc criterii, dup care s mpart cele nou obiecte n trei grupe. Dup ce fiecare grup a stabilit criteriile, ea prezint celorlali rezultaltele i explic, de ce a mprit astfel obiectele. Exemple de criterii pentru mprirea obiectelor: dup rolul lor, dup materialul din care sunt fcute, dup prima liter a denumirii, dup importana pentru fiecare participant n parte etc.

27. MarginiNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 20 min.

Materiale necesare: obiecte, creioane, hrtie

Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cel mult cte 5. Fiecare grup primete o coal mare de hrtie i creioane colorate. Ei aeaz obiectele pe coal i deseneaz marginile. Dup de fiecare grup are cca. 15 obiecte desenate, ele schimb ntre ele colile. Juctorii trebuie s ghiceasc ce obiecte a desenat cealalt grup. Rezultatele se scriu pe coli. Apoi se discut despre ele.

28. Desen muzicalNumr participani: 8-25

Vrst participani: 13-99

Durat joc: 20 min.

Materiale necesare: hrtie, cret, piese muzicale

Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte trei. Fiecare grup primete o coal de hrtie i cret de diferite culori. Toi ascult o pies muzical (de regul muzic din perioada Renaterii, a barocului, a clasicismului, sau din nceputurile jazzului sau muzicii de film - aceast muzic are partituri mai lungi, cu ritmuri i armonii diferite). Grupele sunt invitate s redea prin desen impresiile lor pe hrtie.

29. Pictor orbNumr participani: 8-26

Vrst participani: 11-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: creioane, hrtie

Desfurare joc: Se formeaz perechi. Ele primesc hrtie i creioane. Partenerii hotrsc ce doresc s deseneze. Unul dintre ei nchide ochii sau este legat la ochi. Cel care vede spune celui orb cum s deseneze, de ex. Acum o linie spre stnga . . . apoi la dreapta un punct . . ., pn ce desenul este gata. Se hotrte alt motiv i se schimb rolurile. La sfrit se organizeaz o expoziie cu toate desenele.

30. i-e scris pe frunte!Numr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: creioane, hrtie

Desfurare joc: Fiecare juctor ine cu o mn o bucat de hrtie pe fruntea sa. Cu cealalt mn el ncearc s scrie ceva pe hrtie sau chiar s deseneze o mic schi. Se obin rezultate originale, cu care se organizeaz o expoziie.

31. Figuri hidoaseNumr participani: 9-27

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: creioane, hrtie

Desfurare joc: Cte trei juctori formeaz o grup. Fiecare grup primete o coal de hrtie i trei creioane. Coala de hrtie se mptur de trei ori. Pe prima parte de sus, primul desenaz un cap. El mptur pagina astfel ca numai gtul s se mai vad. Urmtorul continu cu corpul i minile. Apoi mptur din nou pagina Ultimul deseneaz picioarele. La sfrit paginile se desfac i se vd rezultalele: figuri hidoase.

Observaii: La acest joc conteaz buna dispoziie.

32. AlternativeNumr participani: 5-10

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: creioane, hrtie

Desfurare joc: Fiecare participant primete o bucat de hrtie i un creion. Pe hrtie sunt trase la fiecare 4-5 cm linii despritoare. Juctorii scriu n primul rnd o propoziie simpl i dau foaia vecinului din stnga. Acesta citete propoziia i n al doilea rnd deseneaz red propoziia printr-un desen. Apoi mptur primul rnd (cel cu propoziia scris) i d foaia mai departe. Urmtorul vede desenul i ncearc s l descrie cu o propoziie simpl, pe care o scrie n rndul al treilea. El mptur foaia n continuare. Se vede doar propoziia sa. .a.m.d. Jocul se termin cnd fiecare juctor are din nou foaia sa. Rezultatele se prezint celorlali.

Observaii: Dac sunt mai muli juctori, se formeaz mai multe astfel de lanuri.

33. De ce? Pentru c . . .Numr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 15 min.

Materiale necesare: creioane, hrtie

Desfurare joc: Fiecare juctor primete o bucat de hrtie, pe care o mptur de zece ori. Astfel are zece rnduri, care ncep alternativ cu De ce?, Pentru c . . ., De ce?, Pentru c . . ., . . .. n primul rnd scrie fiecare o ntrebare cu De ce?, mptur foaia i o d mai departe vecinului din dreapta. Acesta rspunde cu Pentru c . . ., mptur foaia i o d mai departe. Urmtorul continu cu De ce? .a.m.d.

34. Figuri din hrtieNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: hrtie

Desfurare joc: Fiecare juctor primete o foaie n format A4 i ncearc s fac o figur din hrtie, prin ruperea hrtiei (de ex. un animal, o plant, un obiect casnic etc). Dac el crede c o figur i-a reuit, el o aeaz n mijloc. Dup ce toi au terminat, figurile se pot lipi pe coal de hrtie neagr i pot fi colorate.

35. RetuuriNumr participani: 8-25

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 15 min.

Materiale necesare: fotografii, carioci

Desfurare joc: Fiecare participant primete o fotografie i copia ei. El trebuie acum s schimbe copia imaginii, s o retueze n aa fel nct s i plac. Dup ce a terminat, el pune desenul ntors cu faa n jos n mijloc. Dup ce au terminat toi, se ridic cte o copie de jos i se caut care a fost fotografia iniial.

Jocuri de ncredere

Jocurile de ncredere includ jocurile cu elemente care au nevoie de o motivaie aparte, dat de situaia c fiecare juctor se poate baza pe cellalt i fiecare n parte poate s i nving unele temeri (de ex. nu e la ndemna tuturor s ntreprind o aciune sau s parcurg o distan cu ochii nchii; pentru aceasta e nevoie de o mare ncredere n sine nsui i fa de ceilali). Acum se cere o bun (re)cunoatere a capacitilor i posibilitilor proprii i ale celorlali.

1. Mini ritmateNumr participani: 8-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Participanii stau jos n cerc. Fiecare aeaz cte o mn pe picioarele vecinilor si, astfel ca minile lor s se ntretaie. Conductorul de joc ncepe s bat cu mna sa pe piciorul vecinului su din stnga/ dreapta i cu impulsul acesta impune o direcie de mers. Ca prob se merge n aceast direcie o rund ntreag. Dac cineva bate de dou ori la rnd, dublu, atunci direcia de mers se schimb. Cine greete, ias din joc cu mna respectiv.

Observaii: Animatorul acord atenie faptului ca juctorii s nu se loveasc prea tare pe picioare.

2. Jocul numerelorNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: bileele numerotate

Desfurare joc: Juctorii stau jos n cerc. Fiecare trage un bileel cu un numr, pe care nu l spune nimnui. Conductorul de joc st n mijlocul cercului i numete dou numere. Acestea trebuie s se gseasc i s schimbe locurile ntre ei, ns fr ca cel din mijoc s observe lucrul acesta. Dac el prinde de veste, el poate la schimbarea locurilor s fie mai rapid i s ocupe un loc. Cel care rmne fr loc numete alte dou numere i ateapt . . .

Variaiuni: Juctorii spun nume-rele lor. Unul dintre ei merge cu ochii nchii n cerc. El numete dou numere. Aceti juctori trebuie s schimbe locurile. Cel orb ncearc s ating pe unul dintre ei, cci el tie acum ordinea numerelor.

Observaii: Muli nu au curajul s schimbe locurile lor, atunci animatorul trebuie s i foloseasc autoritatea; sau celui din mijloc i se d posibilitatea de a striga mai multe numere.

3. VampiriiNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: earfe

Desfurare joc: Juctorii merg mprtiai prin ncpere, cu ochii nchii sau legai la ochi. Animatorul atinge un participant. Acesta este acum un vampir. Dac el ntlnete un alt participant, l prinde de gt, acesta strig tare i devine i el un vampir. Ei ncearc s mute din nou. Dac doi vampiri se ntlnesc i se muc, atunci ei se mntuiesc, scot un chiot de bucurie i devin normali. Jocul se termin cnd toi sunt din nou normali.

Observaii: Important la acest joc este s nu se vad nimic i s nu se abuze prea tare de puterea de vampir.

4. Nodul gordianNumr participani: 8-15

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Juctorii stau n picioare formnd un cerc. Ei ntind ambele mini n fa i nchid ochii. Fiecare se ndreapt spre mijloc i ncearc s se prind de mini cu alii. Dup ce fiecare este legat astfel, ei ncearc mpreun s desclce nodul realizat.

Variaiuni: La nceputul jocului se poate numi un juctor sau un voluntar, care are rolul de a desface nodul.

Observaii: Juctorii s fie de nlimi apropiate.

5. Pe un piciorNumr participani: 7-17

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: frnghie

Desfurare joc: Pe jos se aeaz cu o frnghie un cerc cu un diametru corespunztor numrului de juctori (de ex. la 14 participani un diametru de 90 cm.). Sarcina grupei este ca toi membrii s stea cu un singur picior n cercul stabilit.

6. RoboiiNumr participani: 9-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte trei. Dintre acetia unul este mecanicul i doi sunt roboii. Roboii se aeaz spate la spate. La un semn al mecanicului (i atinge pe amndoi pe cap cu mna) cei doi roboi pornesc la drum. Ei merg numai nainte. Mecanicul i ndrum i le schimb direcia de mers prin atingerea umerilor (umrul drept = spre dreapta; umrul stng = spre stnga). Misiunea mecanicului este s i aduc fa n fa pe cei doi roboi, astfel nct ei s se mbrieze. Dac robotul d de un obstacol i nu poate merge mai departe, el d semnale de avarie.

Variaiuni: Un robot are puterea de a se coordona singur. Dac d de un obstacol, el se ntoarce i i continu drumul.

Observaii: Face un robot pai prea mari, nct mecanicul nu l poate urma, trebuie s intervin conductorul de joc.

7. Vntorul i cobraNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: clopoei, chei, earfe

Desfurare joc: Participanii stau n picioare i formeaz un cerc. Doi dintre ei se anun voluntari. Primul este cobra, care primete o legtur de chei sau chiar nite clopoei, pentru a putea scoate sunetul specific ei. Cellalt este vntorul. Amndoi sunt legai la ochi. Ei sunt ncercuii de ctre ceilali, care reprezint gardul rezervaiei. Acum vntorul trebuie s prind cobra, care scutur din clopoei. Vntorul bate din palme pentru a fi recunoscut.

8. AuraNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5 min.

Desfurare joc: Fiecare juctor i alege un partener. Ei stau fa n fa, i ridic minile i i apropie palmele. Acum ei nchid ochii, se ntorc o dat i ncearc s ating din nou palmele partenerului.

9. SculptorNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Doi juctori formeaz o pereche. Unul este sculptorul, cellalt este materialul. Ultimul nchide ochii. Sculptorului nu i sunt numite limite, el formeaz acum materialul (nu se vorbete n acest timp). Figura deschide ochii i ncearc s ghiceasc ce vrea s reprezinte.

Variaiuni: Alii pot ghici ce vrea s fie sculptura. Toi juctorii formeaz o statuie.

10. Imaginea din oglindNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: n grupe a cte doi, unul nchide ochii iar cellalt se posteaz ntr-o anumit figur. Cel cu ochii nchii ncearc prin pipit s ghiceasc forma celuilalt i s o redea ntocmai (sau n forma unei imagini n oglind). Apoi deschide ochii, se compar cu originalul i vede dac a avut dreptate. Cei doi schimb rolurile.

Variaiuni: Cu ochii deschii, fa n fa, doi juctori ncearc s execute aceleai micri, s se coordineze unul cu cellalt.

11. Om la omNumr participani: 8-31

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Se formeaz perechi. Un juctor rmne singur, de obicei conductorul de joc. Acesta strig: Umr la umr, Bra la bra, Cap la genunchi, Nas la nas etc. Juctorii respect indicaiile. Dup cteva ture, animatorul strig Om la om. Atunci fiecare juctor i caut repede alt partener. Cine rmne fr partener, coordineaz jocul.

12. Animale jucueNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Cei doi juctori ai unei perechi stau unul dup cellalt. nainte st dealul, n spatele lui sunt animalele jucue: Cu minile sunt desenate impulsurile conductorului de joc pe spatele celui din fa. Un oricel se apropie i fuge pe picioruele sale de colo pn colo, mai se oprete i se uit. Vede sus pe deal un melc, care i duce casa n spinare. oricelul fuge la melc, l salut i i urmeaz pe calea lsat de acesta. Cum melcul se apropie de pdure, oricelul se sperie de ntuneric i fuge napoi. Dup un timp apare un cangur, care sare pe dou picioare, nu are probleme i intr n pdure. ncet, ncet se mic dou broate estoase. Cu greu ajung pe mijlocul dealului, fac o pauz, se privesc una pe cealalt i rd de se cutremur tot dealul. La sfrit vine un ran i coase cu grij iarba clcat. Se schimb rolurile!

13. ValuriNumr participani: 12-32

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe a cte cinci sau ase. Patru sau cinci dintre ei iau poziia unui clu, cel rmas singur se aeaz relaxat cu braele lsate la o parte i cu ochii nchii pe spatele celorlali. Acetia ncep s se legene ncet i ritmic.

14. Cine eti tu?Numr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: earfe

Desfurare joc: Jumtate dintre juctori nchid ochii sau sunt legai la ochi. Toi juctorii se plimb. Cnd cei orbi prind pe un altul, ei ncearc s l recunoasc. Dup un anumit timp se schimb rolurile.

15. Cine sunt eu?Numr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Unul dintre ei merge n mijloc i nchide ochii. Din spate se apropie de el un altul i l ntreab cu voce schimbat: Cine sunt eu? Este acesta recunoscut de ctre cel din mijloc, rmne el n mijloc i jocul continu.

16. Recunoate persoana!Numr participani: 12-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Juctorii se mpart ntr-un rnd interior i altul exterior, astfel nct ei s stea doi cte doi fa n fa. Cei din exterior nchid ochii, cei din interior i schimb locurile. Cei din exterior ncearc prin pipit s i recunoasc pe cei din interior.

17. Piep-PiepNumr participani: 8-25

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Un juctor orb st n mijloc. Cei din cerc i schimb locurile. Orbul i caut un loc n braele unuia din cerc i l ntreab de cel mult trei ori Hai, scoate un sunet! Acesta ncearc s-i schimbe tonul, pentru a nu fi recunoscut. n caz contrar, el merge n mijloc.

18. Omida uriaNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Toi participanii se aeaz pe burt, foarte aproape unul de cellalt. Unul mai mic se intercaleaz cel mai bine ntre doi mari. Juctorul dintr-un capt se ruleaz pe vecinul su i aa mai departe pn n captul cellalt. ntre timp i urmeaz altul. Tor aa pn ce toi s-au rulat cel puin o dat.

19. Hai la pantofi! Numr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: pantofi, earfe

Desfurare joc: Fiecare juctor i d jos pantoful drept i l pune n mijlocul grupei. Apoi toi sunt legai la ochi. La un semnal ei trebuie s i ia un pantof din mijloc. Sunt dezlegai la ochi i caut piciorul potrivit pentru pantoful luat.

20. Jocul albinelorNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: earfe

Desfurare joc: Un participant este regina albinelor. Ceilali toi nchid ochii sau sunt legai la ochi i se plimb zumzind. Se lovete o albin de regin, care nu zumzie, trebuie ca ea s treac printre picioarele desfcute ale acesteia, apoi se aga de ea i merge tot cu picioarele desfcute n urma ei (ntre timp cu ochii deschii i fr s zumzie). Jocule se termin cnd toate albinele au gsit regina i formeaz un rnd lung.

21. Mini i picioareNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: o ptur

Desfurare joc: n ncpere este agat o ptur. Civa juctori se ascund dup ptur. Ei scot doar minile sau picioarele de dup ptur. Ceilali trebuie s recunoasc ale cui sunt minile i picioarele. Apoi se ascund alii dup ptur.

22. Statuia nvelitNumr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: o ptur

Desfurare joc: Doi juctori se ascund dup ptur i se pun ntr-o anumit poziie. Ceilali privesc forma creat i ncearc s o imite de afar, tot cte doi. Dup ce au luat poziia, se ia ptur de pe cei doi i se compar.

23. PotaNumr participani: 7-15

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: creioane, hrtie

Desfurare joc: Participanii stau n cerc cu spatele unul la cellalt. Ultimul deseneaz pe o bucat de hrtie un desen simplu. Desenul l ascunde. Apoi deseneaz acelai desen cu degetele pe spatele celui dinaintea sa. Acesta ncearc s-i dea seama ce s-a desenat pe spatele lui i deseneaz la rndul lui acelai lucru pe spatele celui dinaintea sa. .a.m.d. Cnd desenul ajunge la primul, acesta l deseneaz pe o foaie. Apoi se compar desenele.

24. KimNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: obiecte

Desfurare joc: Jocul se ocup intensiv cu diferitele simuri ale omului. Participanii trebuie s:

- priveasc: juctorii se uit timp de un minut la cteva obiecte. Apoi nchid ochii. Conductorul de joc schimb mici detalii. Juctorii deschid ochii, ei trebuie s ghiceasc schimbrile fcute.

- pipie: Sub o ptur sunt diferite obiecte. Juctorii trebuie s ghiceasc ce fel de obiecte sunt.

- miroase i guste: Cu ochii nchii juctorii s ghiceasc feluri de mncare i butur. Pentru miros pot fi folosite i lucruri necomestibile.

25. Culori potrivite Numr participani: 7-15

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: cret, bileele

Desfurare joc: Fiecare juctor primete dou buci de cret colorat (maro i portocaliu) i pe spate i se aga sau lipete o foaie. Juctorii trebuie acum s deseneze celorlali cte o culoare pe spate. Dup ce au terminat, ei i iau foile de pe spate i discut.

26. Micoreaz!Numr participani: 8-16

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Materiale necesare: obiecte

Desfurare joc: Participanii formeaz perechi. Partenerii se aeaz fa n fa i nchid ochii. Conductorul de joc le d fiecruia un obiect n mn. Ei trebuie s le micoreze pe acestea ct de mult pot. Obiectele pot fi: ziar i sticl, crengu i pung de plastic, cutie mare i nur lung, fular i cutie de pantofi . . .

27. Stop Mai departeNumr participani: 8-30

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc:10 min.

Desfurare joc: Juctorii se plimb prin ncpere. Spune unul Stop, se opresc toi pn ce altul zice Mai departe.

Variaiuni: Nu se spune nimic. Se oprete unul, se opresc toi. Pornete unul, pornesc toi.

Observaii: Va trece anumit timp pn ce juctorilor le va place jocul.

28. UrmrireNumr participani: 10-30

Vrst participani: 11-99 ani

Durat joc: 10 min.

Materiale necesare: muzic

Desfurare joc: Toi se mic lejer pe fond muzical. Fiecare i caut un alt juctor, pe care l urmrete, dar fr ca acesta s i dea seama. La un semnal al animatorului (oprirea muzicii), urmritorii se prezint urmriilor.

Observaii: Animatorul s urmreasc juctorii, care nu au ansa de a fi urmrii de alii.

29. arpele orbNumr participani: 12-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Juctorii formeaz grupe a cte 5-6. Ei se aeaz n ir indian i se prind cu minile de umerii celui din fa. Toi nchid ochii. Numai capul arpelui are ochii deschii i i conduce pe ceilali. Drumul poate fi presrat cu obstacole (scaune). Dup un timp, capul arpelui trece la coada arpelui i altul preia conducerea.

30. OrbNumr participani: 8-30

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Participanii formeaz perechi. Unul dintre parteneri nchide ochii. Cellalt l conduce pe orb cu mna prin ncperi. Pentru a trece de obstacole se poate vorbi, dar de regul totul trebuie s se desfoare n linite. Dup un anumit timp, partenerii se schimb.

Observaii: Scopul acestui joc este ca partenerul s fie condus n siguran., s se simt sigur.

31. UmbreNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Juctorii formeaz perechi. Unul merge nainte. Cellalt trebuie s copieze ntocmai mersul i micrile primului. Dup un timp dinainte stabilit, se schimb rolurile.

Observaii: Jocul dezvolt cooperarea dintre juctori. Primul s nu fac micri brute, s nu pcleasc umbra.

32. Martor orbNumr participani: 8-30

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Se formeaz perechi. Partenerii stau fa n fa i se privesc. Unul nchide ochii i ncearc s l descrie pe cellalt. Apoi deschide ochii i mpreun discut cum a fost, ce au simit. Ei schimb rolurile.

33. Balize n mareNumr participani: 10-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Civa juctori (4-5) joac un vapor, care trebuie s ajung ntr-un port. ns n largul mrii este cea deas. Ei se orienteaz dup sunetele scoase de balizele din apropierea portului, de ctre ceilali juctori mai exact. Prile vaporului nchid ochii. Juctorii balizelor hotrsc unde este portul. Apoi ei scot diferite sunete, astfel nct vaporul s gseasc intrarea n port.

Observaii: Animatorul intervine dac vaporul este condus ntr-o direcie greit.

34. EchilibristicNumr participani: 10-30

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 5 min.

Desfurare joc: Participanii sunt adunai n cerc, ei se prind de mini i numr alternativ: 1, 2, 1, 2, 1, 2 . . .. La semnalul animatorului, cei cu numrul 1 se las spre interiorul cercului, cei cu 2 spre exteriorul cercului. Ei ncearc s se aplece ct mai mult nafara sau nuntrul cercului, fr ns a strica echilibrul cercului. Apoi se schimb direcia, cei cu 1 se las spre exterior, cei cu 2 spre interior.

35. Staie de autobuzNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 5 min.

Desfurare joc: Toi juctorii sunt adunai n cerc i se ntorc cu umerii spre interiorul cercului. Apoi se ndreapt cu pai mici spre mijloc, pn ce toi stau foarte apropiai unul de cellalt. Acum fiecare se aeaz pe genunchii celui din spatele su. Dac aceast micare reuete, grupa poate ncerca s fac civa pai nainte sau napoi. Acest joc poate avea urmtorul cadru: Toi sunt ntr-o staie de autobuz. Ei ateapt autobuzul. Afar este frig, de aceea ei se apropie unii de ceilali. Autobuzul nu vine. Ei obosesc. De aceea stau jos. i dac mai este frig, ei merg civa pai.

Observaii: Juctorii s fie de aceeai nlime.

36. AisbergNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Toi participanii sunt pinguini. Ei se afl pe un aisberg (o coal mare de hrtie) n deriv n apele calde. Acesta se micoreaz (conductorul de joc rupe din coal). ns toi pinguinii trebuie s gseasc adpost pe bucata rmas. Scopul jocului este ca ct mai muli pinguini (ei trebuie s adopte diferite tactici) s aib loc pe un aisberg ct mai mic.

37. SurfNumr participani: 8-25

Vrst participani: 13-99

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Toi juctorii stau ntini jos, unul lng cellalt pe spate. Primul se aeaz perpendicular peste cei de la nceputul rndului. Cei de jos se ntorc acum i fac valuri, astfel nct cel de sus este dus pe valuri. Ajunge primul la cellalt capt, se ntinde i el jos. Urmeaz altul .a.m.d. Important este ca toi s i in minile ntinse, ca s nu i loveasc pe surferi.

Observaii: Cine nu vrea nu trebuie s se lase dus de valuri.

38. Copie oarbNumr participani: 8-30

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Se formeaz perechi. Unul nchide ochii. Cellalt ia o poziie plcut lui, pe care o descrie orbului. Acesta ncearc s ia i el aceast poziie, pe care o cunoate numai din descrierea celuilalt. El deschide ochii i poziiile se compar. Apoi rolurile se schimb.

39. Ridicai-v!Numr participani: 8-30

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Juctorii formeaz perechi. Partenerii se aeaz n fund i stau spate n spate, apropiai unul de callalt. Ei se prind de mini i ncearc s se ridice mpreun. Dac cei doi reuesc, ei mai caut ali doi parteneri. Toi patru ncearc acelai lucru. Apoi toat grupa este mprit n dou rnduri, care stau spate n spate jos. Ele ncearc s se ridice mpreun.

40. Spate n spateNumr participani: 8-30

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Juctorii se mpart n dou grupe egale. n picioare, ei formeaz dou rnduri, spate n spate. Ei se sprijin acum pe spatele celorlali i ncearc s pstreze echilibrul. Ei i deprteaz picioarele ct de mult pot.

Observaii: Juctorii s fie de nlimi apropiate.

41. Broasca estoasNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: pturi

Desfurare joc: Se formeaz grupe a cte 6-8 juctori. Fiecare grup primete o ptur. Membrii grupei se bag sub ptur. Ei trebuie s se coordineze astfel nct s parcurg o anumit distan (nainte, napoi, peste obstacole) fr ca ptura s cad de pe ei.

Observaii: Fiecare juctor s fie atent la micrile celorlali.

42. O mie de picioareNumr participani: 10-30

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Juctorii se mpart n dou grupe egale. Grupele stau n picioare, spate n spate. Fiecare grup face un pas spre dreapta, astfel nct fiecare juctor s aib n spatele su ali doi. Fiecare se apleac spre nainte, i bag minile ntre picioare i se prinde de mini cu cei doi din spatele su. Un juctor dintr-un rnd este legat de doi din cellalt rnd. Acum toat aceast creatur se mic n direcia dorit.

Observaii: Cu ct mai muli juctori, cu att mai vesel este jocul.

43. Cmp cu mineNumr participani: 10-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: o frnghie, un fular, cret

Desfurare joc: Juctorii se mpart n dou grupe egale. Fiecare grup ia un capt al unei frnghii mai lungi, care la jumtatea ei are legat un fular. Pe jos este desenat cu cret un ptrat. Fularul trebuie s atrne ntotdeauna peste ptrat. Grupele trag de frnghie, fiecare n partea lor. Dar scopul jocului nu este ca s se stabileasc care grup este mai tare, ci ca amndou grupele s trag astfel de frnghie nct s se stabileasc un echilibru ntre grupe. Grupele nu au voie s calce ptratul, cmpul cu mine.

44. PloaieNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Toi participanii stau n cerc cu ochii nchii. Prin diferite micri se copiaz acum sunetul ploii. Conductorul de joc ncepe prin a-i freca palmele una de cealalt. Vecinul su din stnga recunoate micarea i repet sunetul. Toi fac la fel. O micare se schimb imediat dup ce vecinul a recunoscut-o pe cea dinainte i o d la rndul lui mai departe. Dup frecarea palmelor urmeaz a se pocni din degete, se bate din palme, se bate cu palmele pe picior i apoi se bate cu picioarele pe podea. Acum plou cel mai tare. Dup aceasta merge totul n sens invers. Ploaia trece.

Observaii: Acest joc triete dintr-o atmosfer linitit. Pentru copii este destul de greu s menin mult timp linitea.

45. tafetNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: pahare din plastic de unic folosin

Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Fiecare ine n dini un pahar din plastic gol. Un pahar este umplut cu ap. Juctorul cu paharul plin se apropie de vecinul su din stnga i fr s foloseasc minile toarn apa din paharul su n paharul celuilalt. Amndoi in paharele numai cu dinii. .a.m.d. Se ncearc a nu se pierde mult ap pn la ultimul.

Variaiuni: Dac jocul se joac n ncpere, n loc de ap se poate lua orez. Astfel se pot numra boabele de orez.

Observaii: Este indicat ca jocul acesta s se desfoare n aer liber.

46. GoofieNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Toi juctorii au ochii nchii. Numai un juctor, condus de ctre animator, are ochii deschii. Acesta este Goofie i el st locului, el nu se mic. Ceilali l caut pe Goofie. Cnd ei ntlnesc pe un altul, l ntreab pe acesta: Goofie?. Dac i cellalt pune aceeai ntrebare, atunci cutarea continu. Dac cel ntrebat tace, atunci el este Goofie. Cel care l cuta i l-a gsit deschide ochii, i d mna. Acum este i el Goofie. n felul acesta Goofie crete, pn ce toi participanii sunt Goofie.

Observaii: Mrimea terenului de joc este dinainte stabilit.

47. Valuri n vntNumr participani: 10-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: pnz mare

Desfurare joc: Este nevoie de o pnz mare dintr-un material uor. Fiecare juctor o prinde de margini de jur mprejur. Apoi ei ncearc s fluture pnza, s fac valuri prin ridicarea i coborrea pnzei. Ei trebuie s ndeplineasc mai multe sarcini: s schimbe locurile ntre ei mergnd pe sub pnz, s arunce pnza n sus i s o prind, s lase un obiect s ruleze pe pnz dintr-o parte n cealalt, s ridice pnza ct mai sus i ct mai ntins, s construiasc o cupol rotund etc.

48. mpietrii!Numr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: fular

Desfurare joc: Un juctor este urmritorul. Dac el atinge cu fularul un alt juctor, acesta rmne mpietrit locului i nu se mai poate mica. El poate fi readus la via printr-o atingere sau o vorb prietenoas: Trezete-te a altui juctor. Urmritorul poate arunca fularul. Cel care ridic fularul este noul urmritor.

Variaiuni: La nceputul jocului se stabilesc doi juctori, care numai ei pot readuce pietrele la via. La reanimarea pietrelor juctorii trebuie s spun o poezie, s cnte un cntec etc.

49. PureciNumr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Un juctor este un cine, pe care l supr purecii. El dorete s i prind. Pentru c este btrn, el nu mai vede (el nchide ochii). Purecii sar din calea lui, dar dup trei srituri ei obosesc i trebuie s se opreasc pe loc. Prinde cinele un purece, devine acesta cine. Purecii au din nou trei sriturila dispoziie.

Observaii: Conductorul de joc s fie atent, ca cinele orb s nu se loveasc de perei, garduri, alte obiecte.

Jocuri de micare

Se numesc jocuri de micare jocurile care cer o participare fizic mai accentuat, fie prin exersarea diferitelor modaliti de deplasare ct mai originale, fie prin venica rotaie dintre urmritor i urmrit.

1. Cltorie la IerusalimNumr participani: 10-35

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 20-30 min.

Materiale necesare: scaune, casetofon, caset cu muzic

Desfurare joc: Membrii grupului stau n picioare n jurul scaunelor. Este un scaun mai puin dect juctori prezeni. Scaunele sunt aezate pe dou rnduri, spate n spate. Pe fond muzical, juctorii merg sau danseaz n jurul cordonului de scaune. Cnd conductorul oprete muzica, juctorii ncearc s se aeze repede pe un scaun. Dar fiind un scaun mai puin, unul dintre ei rmne singur. Acesta este eliminat din joc. Totodat se scoate nc un scaun dintr-un rnd. Se d drumul la muzic, juctorii se ridic de pe scaune i merg n continuare n jurul scaunelor. Nu mai cnt muzica, i caut fiecare un loc. Ultimul, cel fr scaun, ias din joc. i nc un scaun ias cu el din joc. Se continu astfel pn rmn doi juctori i un scaun. Ctig cel care prinde ultimul loc pe ultimul scaun.

2. Concurs hipicNumr participani: 8-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10 min.

Desfurare joc: Participanii stau jos n cerc. Animatorul le explic c ei vor participa la un concurs hipic, care se va desfura dup modelul prezentat n tabelul imediat urmtor. ntreaga grup se orienteaz dup animator.

Observaii: Acest joc este obositor, dar el produce animaie i bucurie. Mai degrab se preteaz la sfritul unei uniti de joc.

Staiune: Activitate: LimbajStart: Picioarele se mic ncet

Galop: Se lovete cu palmele pe genunchi

Obstacol: Minile arat n aer un U ntors: Wupp!

Curb la stnga: Corpul se inclin spre stnga: Njm!

Curb la dreapta: Corpul se las spre dreapta: Uh!

Tufi la stnga/ dreapta: Palma stng/ dreapt se ridic la urechea stng/ dreapt: Wusch!

Pod: Se bate cu pumnii strni n piept

Admiratori: Toi se ridic n picioare: Iiiih!

Tribuna principal: Ambele mini se leagn sus-jos, fa-spate: Uh, ah-ah-ah!

Sosire: Aplauze, primirea earfei, nmnarea cupei, prezentarea cupei, stropirea cu ampanie, intonarea imnului

3. Gaur de arpeNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: frnghie

Desfurare joc: O frnghie indic un cerc. n cerc un juctor reprezint arpele. Ceilali sunt n afara cercului, dar ei trebuie s treac de arpele care i apr cu orice pre casa. Cine este prins de ctre arpe, rmne agat de el. Jocul se sfrete cnd nimeni nu mai poate trece de gaura arpelui, deci nu mai are loc din cauza arpelui cel mare.

4. Regina mea, pn unde m lai?Numr participani: 8-20

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: O regin st cu spatele la un grup de cltori i cu faa spre un perete. Primul cltor o ntreab: Regina mea, pn unde m lai s cltoresc? Aceasta rspunde de ex.: drei pai de oricel spre dreapta, doi pai nainte i o dat te dai peste cap, un pas uria napoi fantezia nu are limite. Pe rnd fiecare cltor ajunge s-i pun o ntrebare. Cine ajunge primul lng ea, devine noua regin sau rege.

5. Joc cu ziareNumr participani: 8-30

Vrst participani: 7-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: pagini de ziar

Desfurare joc: Fiecare primete o coal de ziar, pe care i-o lipete de burt i ncepe s fug astfel. El i poate lua minile de pe ziar, cci acesta rmne lipit de burt n timpul fugii. Juctorii pot fugi n curbe i i pot pune ziarul pe alte pri ale corpului.

6. i mai mult loc!Numr participani: 8-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: pagini de ziar

Desfurare joc: Fiecare participant primete o bucat de ziar, pe care o aeaz undeva pe jos. Toi merg mprtiai prin ncpere. La un semnal al animatorului, fiecare i caut un ziar, pe care se pune. Acum se pot da i anumite sarcini de ndeplinit: s se stea ntr-un picior, s se mite ca un pom n vnt. La fiecare oprire, ziarul este mpturit, pn ntr-acolo, nct juctorii s stea pe vrfurile degetelor pe el.

7. Insule singuraticeNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Materiale necesare: pagini de ziar

Desfurare joc: Paginile de ziar sunt aezate ca insule n largul mrii. Juctorii noat n mare. La semnalul Furtun fiecare trebuie s i caute o insul de refugiu. ns insulele dispar cu timpul din cauza unor erupii vulcanice (conductorul de joc le adun) i juctorii trebuie s i mpart insulele tot mai puine.

8. Rufe curateNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: crlige de rufe

Desfurare joc: Fiecare participant primete un crlig de rufe, pe care i-l prinde de mbrcminte. Pe o perioad de timp dinainte stabilit fiecare trebuie s fure ct mai multe crlige de la ceilali. ntr-o rund viitoare, fiecare trebuie s scape de crligele adunate, prinzndu-le de mbrcmintea celorlali. Juctorii merg doi cte doi mpreun i ncearc s se prind ct mai original cu putin unul de cellalt cu ajutorul crligelor de rufe.

9. Depanare autoNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Un juctor este un cui care provoac celorlali, care sunt maini, pene de cauciuc, prin faptul c i prinde. Acetia se aeaz i ateapt s fie ajutai de ctre ceilali, care i pot umfla roile prin cinci ture n jurul lor.

Variaiuni: Se poate juca cu mai multe cuie; mrimea terenului de joc se poate varia; numai anumite tipuri de maini pot acorda ajutor.

10. Perechi idealeNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Desfurare joc: Juctorii sunt mprii n perechi i mprtiai pe tot terenul de joc. Perechile se in de bra. Dup ce o pereche se desface, unul dintre ei este urmritorul, cellalt cel urmrit. Urmritul se poate salva dac se prinde de braul unei alte perechi. Din perechea aceasta, cel de pe partea cealalt devine urmritorul, iar urmritorul iniial devine urmrit.

11. LabirintNumr participani: 18-38

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Desfurare joc: Ex. pentru 18 juctori - 16 juctori formeaz cte patru rnduri a patru juctori, ei stnd cu minile ntinse astfel nct s se ating cu vrfurile degetelor. Un participant este urmritorul, altul este cel urmrit. Acetia au voie s fug doar n interiorul grdinii formate de ctre ceilali 16. Conductorul de joc poate schimba prin fluier drumurile din grdin, prin faptul c cei 16 se ntorc cu 90 de grade. Nu este permis a se trece peste rnduri.

Variaiuni: Urmritorul sau urmritul au posibilitatea de a da comanda pentru schimbarea interseciilor drumurilor.

12. Cloca geloas Numr participani: 10-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Se organizeaz dou grupe egale. Fiecare grup are n fa o cloc, ceilali se in prini unul dup cellalt de ea. Fiecare cloc ncearc s fure de la cealalta pui, dar numai pe ultimul l poate lua. Dac rndul ei nu se rupe, atunci puiul prins vine n rndul ei imediat dup cloc. Ctig cloca care dup un anumit timp are cei mai muli pui.

13. Rzboi pentru o sticlNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: o sticl goal

Desfurare joc: Participanii formeaz un cerc n jurul unei sticle goale. Ei se prind unul de cellalt de brae i ncep a se mpinge unul pe cellalt pentru a-l face s rstoarne sticla. Cine rstoarn sticla, ias din joc.

14. Furtul osetelorNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Materiale necesare: osete

Desfurare joc: Fiecare juctor trebuie s aib pe picioare o pereche de osete. Se delimiteaz o suprafa de joc, n care juctorii umbl n mini i picioare, pe genunchi i ncearc s fure celorlali ct mai multe osete. Regula de baz este: Atenie, fr violen! Dac cumva cineva se simte ncolit, el strig Stop. Pentru acesta jocul este ns terminat. Cine nu mai are osete ias din joc.

15. Ho de buzunareNumr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: batiste, earfe

Desfurare joc: Participanii se organizeaz n perechi. Fiecare are o batist n buzunarul drept care atrn afar. Mna stng o bag n buzunarul stng. Acum ncearc fiecare prin srituri ntr-un picior s ia batista partenerului cu mna dreapt.

Variaiuni: Fiecare joac contra tuturor celorlali. Cine nu mai are batista, ias din joc.

16. Degete nvineite Numr participani: 8-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Fiecare i caut un partener. Cei doi stau fa n fa i se prind cu braele de umeri. Acum ncearc fiecare s ating celuilalt degetele de la picioare (s l calce), concomitent ns trebuie s aib grij s nu fie la rndul su atins de ctre cellalt.

Observaii: Jocul acesta se joac mai bine descul.

17. Eti un robot!Numr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Un juctor este un inginer. Pe toi pe care i atinge i transform n roboi. Acetia se pot mica doar nainte i producnd zgomotele specifice. Cei care nu sunt nc atini de inginer, pot retransforma roboii n oameni normali, dac gsesc locul, unde inginerul l-a atins pe robot. Inginerul trebuie s fie nconjurat numai de roboi.

18. Metal i gumNumr participani: 10-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: casetofon, muzic

Desfurare joc: Participanii formeaz dou grupe. O grup merge prin spaiul de joc de parc ar fi oameni din gum, moi, ce venic se ndoaie, cealalt grup circul ca nite roboi. Totul se desfoar pe fundal muzical. Cnd un om din gum i un om-robot se ntlnesc, ei schimb rolurile.

Variaiuni: Juctorii formeaz perechi i ncearc alte forme de micare.

19. Schimbare de mersNumr participani: 10-30

Vrst participani: 7-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: cret, muzic, indicatoare

Desfurare joc: Suprafaa de joc este mprit n patru pri egale prin linii trase cu cret. Pe fiecare parte a terenului este un indicator care indic ce fel de micare este permis pe acel teren (de ex. doi cte doi spate n spate, srii ntr-un picior, micai-v cu ncetinitorul etc.). Totul se desfoar pe fundal muzical. Dac conductorul de joc oprete muzica, juctorii nmrmuresc n poziia cerut.

Variaiuni: Fiecare alege terenul cu micarea lui preferat. Cnd se oprete muzica, fiecare schimb terenul. Fiecare trebuie s execute toate micrile n timpul jocului.

20. PaznicNumr participani: 9-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: scaune, bomboane

Desfurare joc: Pe suprafaa de joc sunt mprtiate scaune, cu unul mai puin dect numrul juctorilor. Toi stau jos pe scaune. Cel fr scaun este paznicul locului. El merge la unii, i salut i i invit s mearg cu el. El le d bomboane. Dac el scap cutia cu bomboane din mn, toi trebuie s-i caute un loc liber. Cine nu gsete un loc liber, este urmtorul paznic.

Observaii: Dac conductorul de joc este paznic, este indicat ca el s-i ridice de pe scaun pe cei care nu prea au avut ansa s fie ridicai pn atunci.

21. Baloane n aerNumr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: baloane

Desfurare joc: Juctorii umfl mai multe baloane, pe care le arunc n aer i trebuie s le menin acolo. Nici un balon nu are voie s cad. Dac totui se ntmpl aceasta, ei trebuie ca mpreun s ntreprind o aciune, pe care au stabilit-o dinainte (de ex. s cnte un cntec etc.). Apoi arunc din nou baloanele n aer.

Variaiuni: Dup fiecare faz de joc, este introdus n joc un balon n plus.

22. Linguri doriteNumr participani: 7-15

Vrst participani: 7-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: linguri

Desfurare joc: Toi juctorii stau jos n cerc. n mijloc se afl mai multe linguri, cu una mai puin dect numrul de juctori. Juctorii in minile la spate. Unul dintre ei ncepe s povesteasc o ntmplare petrecut n familia sa. Cnd el pronun cuvntul Lingur, fiecare ncearc s ia o lingur din mijloc. Cine rmne fr lingur povestete mai departe.

Observaii: Dac juctorii devin agresivi, se folosesc obiecte mai moi.

23. Broscue bocitoareNumr participani: 12-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Dou treimi dintre juctori formeaz un cerc. Ei se prind de mini i nchid cercul. Cealalt treime joac broscuele bocitoare. Acestea rmn n cerc, nchid ochii, se apleac i se prind cu minile de glezne i se deplaseaz numai napoi. Cercul este colivia lor. Dar aceasta are o gaur (doi juctori din cerc nu se in de mn), pe care broscuele o caut. Dup ce una dintre ele reuete s ajung afar, ea deschide ochii i ajut pe celelalte fcnd glgie. Cei din cerc pot ajuta broscuele oarbe s ias prin micri fine de mpingere, n caz c una dintre acestea se lovete de marginea coliviei.

24. PerechiNumr participani: 10-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: muzic

Desfurare joc: Participanii se mpart n dou grupe egale. Prima grup formeaz un cerc, ei stnd cu faa spre exterior. Grupa a doua formeaz i ea un cerc, membrii ei stnd cu faa spre interior. Astfel fiecare are n faa sa un alt juctor, care i este perechea. Pe fond muzical, cercul interior merge n sensul acelor de ceasornic, cel exterior n sens invers. Cnd muzica se oprete, fiecare i caut repede perechea. S-a gsit o pereche ei strig Stop! Ceilali rmn pe loc. Cei care se afl acum fa n fa formeaz noile perechi.

Variaiuni: naintea fiecrei runde juctorii hotrsc modul original de micare.

25. Vine iepuraul! Numr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: co, mingi de tenis

Desfurare joc: Un juctor are un co legat la spate, pe care l poart cu el. El este iepuraul. Ceilali ncearc s-i umple coul cu mingi. Iepuraul dorete s mpiedice aceasta. Nu este permis a se fugi cu mingea n mn, deci juctorii pot arunca mingea doar de pe loc. Iepuraul nu poate fi prins i inut ntr-un loc. Dac iepuraul s-a plictisit de rolul su, el pune coul jos. Alt juctor l poate ridica i continua. Totodat rolurile se schimb i dac iepuraul a cules deja cinci ou.

Observaii: Suprafaa de joc este ngrdit.

26. Vino Fugi!Numr participani: 10-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Unul dintre ei fuge n jurul cercului. Atinge el pe unul din cerc i i spune Vino cu mine!, acesta fuge n aceeai direcie cu el; dac el i spune Fugi de aici!, acesta fuge n direcia opus. Cine ajunge primul la locul rmas liber din cerc l ocup. Cellalt fuge mai departe n jurul cercului.

27. Caut camer!Numr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: cret

Desfurare joc: Pe podea sunt marcate cu cret anumite spaii (= camere), cu unul mai puin dect juctorii care particip la joc. n fiecare cerc se afl un juctor. Cel fr camer merge prin ncpere i ntreab pe cte un altul: Nu tii unde este o camer liber? n timp ce ntreab, alii schimb camerele. Juctorul care caut camer ncearc atunci s gseasc repede o camer liber, el sare repede ntr-un spaiu liber. Cine rmne fr camer, continu cutarea.

Variaiuni: Dac un juctor caut timp ndelungat o camer, se introduce regula ca la ntre-barea dup o camer liber, toi s schimbe camerele.

Observaii: Se indic a se juca ntr-o ncpere.

28. Coada dragonuluiNumr participani: 10-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: fular

Desfurare joc: Juctorii se aliniaz unul dup cellalt i fiecare se prinde de cel din faa lui. Ultimul i bag n buzunar un fular, care i atrn afar. Primul este capul dragonului. El trebuie s prind fularul ultimului. Acesta ncearc s-l mpiedice. Dac capul prinde coada, el merge n spate i devine coada. Dragonul nu are voie s se desfac.

Observaii: Conductorul de joc trebuie s intervin dac capul devine agresiv.

29. VirusNumr participani: 10-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: minge de gum

Desfurare joc: Un juctor este un virus, care poate infecta i mbolnvi pe ceilali prin atingerea lor cu o minge uoar de gum. Nu mai dorete el s fie virus, el arunc la o parte mingea. Cel care o ridic, este noul virus. Dac doi juctori se iau de mn, ei sunt imuni mpotriva virusului. Un juctor infectat poate fi vindecat de ctre doi sntoi, dac ei l iau n mijlocul lor i strig Sntos, sntos! Reuesc patru juctori sntoi s prind virusul n mijlocul lor, ei strig Nu mai este virus. Acesta trebuie s predea mingea. Altuia!

30. Prinesa roieNumr participani: 10-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: fular rou

Desfurare joc: Un juctor este prinesa roie. Ea poart un fular rou. Ea nu este o prines bun, ci una rea. Ea i prinde pe ceilali i i pune la munci grele. Ea st la marginea terenului de joc i strig: Cine se teme de prinesa roie? Juctorii rspund: Toi! Dar ea tie c teama dispare odat ce mai muli sunt mpreun. De aceea ea recomand: Temei-v cte trei (sau doi, patru, cinci etc.)! Juctorii trebuie s se gseasc cte trei n fiecare grup. Cine nu prinde repede o grup de trei, este prins de prinesa roie i devine el prinesa roie.

31. Barza i broateleNumr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Un juctor este o barz, care vrea s prind ct mai multe broate. Barza poate merge doar ntr-un picior, iar broatele ncearc s scape numai prin srituri. Dac trei broate se ntlnesc, barzei i este fric s se apropie de ele. Prinde barza o broasc, ei schimb rolurile.

Observaii: Dac barza are greuti n prinderea broatelor, se poate mri numrul broatelor care trebuie s se ntlneasc, ca barzei s i fie fric.

32. arpeleNumr participani: 10-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Juctorii formeaz mai muli erpi. Juctorii unui arpe se prind unii de alii de bru. Toi erpii ncearc acum s prind pe ceilali de coad. Prinde un cap o coad, arpele prins se aga de primul i mpreun urmresc alt arpe. Jocul se termin cnd exist doar un singur arpe.

Observaii: Se indic a se juca n aer liber. Atenie mare la agresivitatea juctorilor!

33. CuloriNumr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Juctorii formeaz un cerc. Un juctor este un pictor. El st n mijloc i ncearc s-i aleag culorile. El strig o culoare, de ex. albastru, i fuge dup ceilali pentru a atinge pe unul dintre ei i a-l face pictor n locul su. Ceilali se pot apra, dac ating un obiect de culoarea strigat, de ex. albastru.

Observaii: Se joac n ncpere.

34. Piatra magic Numr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: piatr sau nasture

Desfurare joc: Toi juctorii stau cu minile ntinse i cu palmele deschise n cerc. Un juctor merge n cerc i se face c druiete fiecruia o piatr. Fiecare nchide imediat palma. n realitate ns, doar unul primete piatra. Dup ce toi au fost atini, cel cu piatra fuge spre un punct anume, dinainte stabilit. Ceilali trebuie s l prind nainte ca el s ajung acolo. Cine l prinde, este urmtorul care d piatra. Dac nu l prinde nimeni, fugarul aeaz piatra jos.

35. ScorpionulNumr participani: 10-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: fular

Desfurare joc: Juctorii sunt adunai n cerc. Ei se prind de umeri. n mijloc st un alt juctor. Acesta este scorpionul. El are un fular bine legat de glezn. El merge n mini i picioare i trebuie s ating cu fularul la glezn pe unul din cerc. Cercul se poate mica n toate felurile i direciile, dar nu are voie s se desfac. Cel atins de scorpion este noul scorpion.

36. Romeo i IuliaNumr participani: 12-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Juctorii formeaz un cerc i se in de mini. Doi participani merg n mijlocul cercului. Unul este Romeo, cellalt Iulia. Romeo vrea s o gseasc pe Iulia. Este noapte, el are ochii nchii. Iulia este inut acas de ctre tatl ei, ea nu are voie s prseasc locul ei. Romeo se plimb prin cerc i o caut pe Iulia. Dac nu o gsete, el are voie s o strige de trei ori Iulia. Ea vrea s l ajute, aa c rspunde Romeo. Dup ce cei doi s-au gsit, merg ali doi n cerc.

Variaiuni: ntmpin Romeo greuti n a o gsi pe Iulia, juctorii din preajma Iuliei pot ciripi ca psrile.

Jocuri de contact

Aceste jocuri reunesc elemente de la toate categoriile de jocuri. Ele se numesc de contact dup scopul lor: s stabileasc un contact ntre participanii la o unitate de joc. Prin ele juctorii fac cunotiin unul cu cellalt, ei afl primele semnalmente ale celuilalt, numele, preferinele i obiceiurile celorlali. Astfel se ncheag primele discuii i relaii amicale.

1. Vremuri vechiNumr participani: 8-28

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 30-45 min.

Materiale necesare: plicuri, fotografii personale, cartonae, creioane colorate, pixuri

Desfurare joc: Juctorii aduc cu ei fotografii mai vechi ale lor. Fiecare i pune fotografiile ntr-un plic. Apoi se pregtesc nite bilete numerotate (neaprat numrul participanilor s dea un numr par, poate participa i conductorul de joc). Fiecare numr este de dou ori inscripionat (de ex. la 8 juctori 8 bilete cu numerele: 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4). Juctorul trage un bilet i scrie numrul pe plicul su. Apoi se adun toate plicurile la un loc i se mpart din nou. Fiecare juctor caut un plic, pe care se afl scris numrul su. Dar nu plicul su! Aa ncepe cutarea: Fiecare se uit la pozele din plic i ncearc s gseasc persoana fotografiat. Dup ce juctorii s-au gsit ntre ei, i caut un loc mai linitit i povestesc despre vremurile vechi.

2. Cltorie n amintiri Numr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 30 min.

Materiale necesare: diferite fotografii i poze color i alb-negru

Desfurare joc: Dintr-o varietate bogat de fotografii n format mai mare, fiecare participant i alege una sau mai multe, cu care asociaz diferite amintiri, idei sau sentimente. Pe rnd ei povestesc ceva legat de fotografii: De ce tocmai aceast poz? La ce i duce cu gndul? Ce sentimente trezete n ei?

3. StatisticNumr participani: 8-25

Vrst participani: 7-99 ani

Durat joc: 15 min.

Desfurare joc: Participanii au de ndeplinit urmtoarea sarcin: S se aeze n scar mgreasc cresctor sau descresctor dup nlime, dup mrimea numrului de la pantofi, dup numrul de locuitori ai localitii natale, n ordine alfabetic dup numele propriu, dup numele de familie etc.

4. Obiectele povestescNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10-20 min

Materiale necesare: obiecte personale

Desfurare joc: Fiecare juctor caut un obiect pe care l are asupra sa (ceas, lnior, ac de pr . . .). Apoi las acest obiect s povesteasc despre posesorul su, de ex. Eu sunt ceasul lui . . . El are mult de lucru i se uit des la mine. De obicei merg prea repede pentru el . . .

5. Joc-ghemNumr participani: 8-25

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: ghem de ln

Desfurare joc: Grupa este adunat n cerc. Conductorul de joc are un ghem de ln n mn i ncepe prin a-l arunca unui alt participant, nu nainte ns de a se prezenta: Eu sunt Adrian, am . . . ani, vin din . . .. Arunc ghemul spre . . . El poate ntreba cum l cheam pe urmtorul. Acesta procedeaz la fel: Am primit ghemul de la Adrian, eu sunt Andrei . . .. Arunc ghemul ctre . . . Conductorul de joc pstreaz un capt, fiecare ine de fir i arunc mai departe doar ghemul, astfel nct s se formeze un labirint de ln, pe care mai apoi trebuie toi s-l desclceasc.

6. Nume i proprietateNumr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Pe rnd fiecare i numete numele i spune totodat i o proprietate care i se potrivete. Pe lng acestea mai face i o micare hazlie. Toat grupa repet micrile celorlali.

7. Plant, animal, culoare, fel de mncareNumr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 20-25 min.

Materiale necesare: bileele de hrtie, creioane colorate, pixuri

Desfurare joc: Fiecare participant scrie pe o bucat de hrtie numele unei plante, unui animal, unei culori, unui fel de mncare, care sunt toate tipice pentru el (Dac a fi un animal, a dori s fiu un . . .). Prin aceasta fiecare ajunge s destinuiasc grupei cte ceva despre el. Toate bucile de hrtie se adun n mijloc i se amestec. Fiecare juctor ia un bileel, citete ce e scris pe el i ncearc s ghiceasc persoana.

8. Toi grmad Numr participani: 13-26

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 15-30 min.

Desfurare joc: Juctorii se mpart n grupe egale astfel nct s rmn un singur juctor pe din afar (de ex. la 17 juctori = 4 x 4 + 1). Acesta povestete o mic ntmplare din viaa sa. La un moment dat las s cad expresia Toi grmad. Atunci toate grupurile se mprtie i ncearc s se formeze alte grupulee egale. i povestitorul se ataeaz unei grupe. Rmne alt juctor singur i povestete ceva n continuare, pn la Toi grmad.

9. Regele cheilorNumr participani: 7-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 15-25 min.

Materiale necesare: legtur de chei

Desfurare joc: Grupa st jos pe scaune n cerc. Conductorul de joc este n mijloc, el nu are nici un scaun liber la dispoziie. El merge la un alt participant, i d mna i l salut. Acesta se ridic la rndul lui i merge cu conductorul de joc. Ei merg mpreun la un altul, pe care l salut. Jocul continu aa, pn ce toi sunt pe drum. Cnd conductorul de joc las cheile sale s cad jos, toi i caut repede un loc pe scaun. Cine nu apuc un loc liber, ia cheile i jocul pornete din nou.

10. Hart meteorologicNumr participani: 7-30

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 10-20 min.

Materiale necesare: coal de hrtie, creioane colorate, pixuri

Desfurare joc: Membrii grupului primesc o bucat rotund de hrtie. Ei deseneaz pe aceasta o fa omeneasc, care le exprim sentimentele n acel moment (de ex. veselie, tristee, suprare). Sau: Pe hrtie ei deseneaz o hart meteorologic, pe care indic starea sufleteasc (furtun, soare, vreme n schimbare . . .).

11. Joc cu boabe de orezNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Materiale necesare: boabe de orez

Desfurare joc: Fiecare juctor primete trei boabe de orez. La un semn al conductorului de joc, ei au voie s pun celorlali ntrebri, la care cel care rspunde nu are voie s foloseasc da sau nu, bine sau ru. Dac rspunsul const n folosirea acestor cuvinte, cel care a dat rspunsul d celui care a ntrebat un bob de orez. Ctigtor este acel juctor, care la sfritul jocului are n posesia sa cele mai multe boabe de orez.

12. InstantaneeNumr participani: 10-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Juctorii stau jos n cerc. Unul se ridic i numete numele celor patru vecini ai si din partea stng. Acetia patru, cnd i aud numele, se ridic i se aeaz repede. Vecinul din dreapta continu i numete pe cei patru vecini din stnga sa. Cu ct mai repede se joac, cu att mai vesel este jocul.

13. Mandat de urmrireNumr participani: 8-25sVrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 20-30 min.

Materiale necesare: coal de hrtie, creioane colorate, pixuri

Desfurare joc: Fiecare participant scrie o descriere pentru un altul. Apoi acestea se adun i se amestec. Ele se citesc n grup fr a se numi numele. Cine ghicete primul persoana descris?

14. Voce pe bandNumr participani: 8-25

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 30 min.

Materiale necesare: casetofon, caset, chestionar cu ntrebri

Desfurare joc: La intrarea n ncpere se afl un casetofon. Fiecare este invitat s spun cteva cuvinte despre persoana sa, dar nu i este permis s i numeasc numele. Ca ajutor pentru acest mic interviu, se poate da i o list cu ntrebri sau chiar animatorul pune ntrebri. Cnd s-au adunat toi, se ascult nregistrarea fcut i fiecare ncearc s ghiceasc, care voce cui aparine. Dac este recunoscut vocea cuiva, acesta i spune acum numele.

15. Zipp-ZappNumr participani: 7-30

Vrst participani: 7-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Grupa st jos n cerc. Un juctor merge n mijloc. El arat spre un juctor din cerc i spune ori Zipp ori Zapp. La Zipp cel ntrebat trebuie s numeasc repede, fr prea mult timp de gndire, numele vecinului din stnga, la Zapp numele celui din dreapta. Cine are nevoie de mai mult timp de gndire sau cine greete, l nlocuiete pe cel din mijloc. La comanda Zipp-Zapp, toi i schimb locul.

Observaii: Nu este o ruine a-l ntreba pe vecinul din stnga sau din dreapta dup numele su.

16. SensisNumr participani: 8-25

Vrst participani: 12-99 ani

Materiale necesare: list cu numele participanilor, cartona-e, creioane colorate, pixuri

Desfurare joc: La acest joc fiecrui participant i este pus o ntrebare, la care poate s rspund cu Da sau Nu. Ceilali vor ncerca ns dinainte s ghiceasc rspunsul n modul urmtor: Fiecare primete dou cartonae. Pe unul scrie Da, pe cellalt Nu. n plus fiecare primete i o list cu numele celorlali. Un participant ntreab pe un altul: Ai dori s mergi astzi cu mine la cinema, dei nu tii ce film se difuzeaz? nainte ca cel ntrebat s rspund cu cartonaele sale, ceilali se gndesc cum va rspunde. Toi deodat i ridic cartonaele cu rspunsul ateptat. Apoi rspunde cel ntrebat. Acum se pot nregistra rspunsurile corecte i cele incorecte. Fiecare poate s spun, de ce a ales acel rspuns. De ce ai gndit tu, c eu voi rspunde astfel? Pe lista cu numele participanilor, la fiecare rspuns corect ghicit, se face un semn n dreptul numelui celui ntrebat. Dup dispoziia pentru discuii, se mai poate vorbi despre cele gndite i ntmplate sau se poate trece la urmtoarea ntrebare pentru urmtorul juctor. n orice caz, prin discuiile avute, se pot afla multe detalii legate de ceilali i de ateptrile lor fa de un anume participant.

17. Farfurioar zburtoareNumr participani: 8-25

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 15-25 min.

Materiale necesare: buci de carton sub form de farfurioare, creioane colorate, pixuri

Desfurare joc: Fiecare primete un carton sub form de farfurioar, ceva de scris i un ac de gmlie. Fiecare i ornamenteaz farfurioara n felul urmtor: n mijloc i scrie numele, apoi n jurul numelui ncepe s deseneze i s scrie cum se simte, cum i merge, care animal i se potrivete lui, care este obiectul lui preferat, ce sport practic, ce muzic ascult .a.m.d. Apoi numele se decupeaz din mijloc i cu acul de gmlie se prinde de haine n poziia pieptului. Farfurioarele astfel gurite se arunc grmad n mijlocul ncperii. Eventual se poate citi ce scrie pe ele i ghici proprietarul. Acesta poate da explicaii i face adugiri.

18. Jocul atomilorNumr participani: 12-32

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: casetofon, caset

Desfurare joc: Juctorii se mic liberi prin ncpere sau n spaiul avut la dispoziie. La un semnal al conductorului de joc Stop sau oprirea muzicii, dac exist fundal muzical juctorii se adun n atomi sau n molecule a 3 sau 5, a 4 sau 8 participani, ci numete animatorul.

Variaiuni: McDonalds: Hamburger = grup de 3 persoane, Cheeseburger = 4, Chicken McNuggets = 5, Pommes frites = 6.

Observaii: Joc foarte indicat pentru formarea neutr a mai multor grupe.

19. Mesaj cifratNumr participani: 8-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 8-15 min.

Desfurare joc: Juctorii stau n cerc. Fiecare i caut o figur i o micare reprezentativ acesteia i le prezint celorlali. Apoi primul ncepe: Fotbalistul trimite mesaj ctre Robot (Fotbalistul face micarea sa). Robotul continu: Robotul trimite mesaj ctre Doctori (Robotul execut micarea sa) .a.m.d.

Variaiuni: Fr cuvinte, doar cu semne i cu micri.

20. Pnz de pianjenNumr participani: 8-25

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: Mingi de tenis

Desfurare joc: Participanii stau n cerc. Fiecare i alege un ora preferat. Cu acestea se construiete o pnz de pianjen, prin faptul c se stabilete o ordine fix de numire a oraelor. Fiecare numete oraul celui ce vine n urma sa. Se exerseaz aceast ordine. Pentru a ngreuna totul, n cerc, de la dreapta spre stnga ori se bate din palme ori se bate cu piciorul un ritm. Atenie la ritmul care merge n jurul cercului i totodat la pnza de orae construit.

Variaiuni: De-a lungul pnzei de pianjen poate circula i o minge de tenis sau chiar dou.

Observaii: Nu trebuie neaprat alese doar nume de orae, ci i adjective etc.

21. Ying-YangNumr participani:12-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Juctorii stau jos n cerc. Unul dintre ei zice Ying i i pune palma deschis a unei mini sub brbie i indic astfel spre vecinul din dreapta sau din stnga lui. Acesta spune Yang i pune palma deschis pe creasta capului su i indic spre al treilea. La rndul lui acesta trimite energia primit prin aplauze cu un semn spre alt participant, care continu cu Ying. .a.m.d.

22. Musch-Musch Numr participani: 12-30

Vrst participani: 12-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: mnu

Desfurare joc: Participanii stau jos n cerc, cu picioarele strns lipite de piept i foarte apropiai unul de cellalt. Doar dedesubtul lor sub genunchi rmne un spaiu liber. Unul dintre juctori se anun voluntar, se ridic n picioare i trece n mijloc. El nchide ochii pn ce ceilalali ascund sub genunchii lor o mnu, pe care o dau mai departe n cerc, n orice direcie. Pentru a-l deruta pe cel din mijloc, care trebuie s ghiceasc unde se afl mnua, toi bat din palme. Dac cineva care st n spatele celui din mijloc tocmai a primit mnua, o scoate i l lovete peste fund, dar repede d mnua mai departe. Dac cel din mijloc prinde pe unul din cerc cu mnua la el, ei schimb rolurile. Dac cel din mijloc este lovit de trei ori peste fund el are dreptul s numeasc pe altcineva s-l schimbe.

23. Paznicul comoriiNumr participani: 8-20

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: chei, earfe

Desfurare joc: Un juctor st n mijlocul grupei, legat la ochi. n faa sa se afl o legtur de chei, pe care are misiunea de a o apra. Ceilali sunt n jurul lui, la o distan de cca. 10 m i ncearc s se apropie pe furi de el, spre a-i lua cheile, comoara lui, fr ca el s-i dea seama. Dac paznicul aude un zgomot suspect, el arat n direcia respectiv. Are el dreptate, cel prins trebuie s se ntoarc la punctul de plecare. Cine reuete s sustrag cheile, devine noul paznic.

24. Colecionar de puncteNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Materiale necesare: bileele de hrtie

Desfurare joc: Fiecare juctor primete un bileel de hrtie, care reprezint un punct i pe care l ascunde pe corpul su dar n aa fel nct s nu fie prea greu de ghicit, vzut i gsit. Toi participanii se mic liberi. Cui i este gsit punctul se aeaz.

25. Spots in movement Numr participani: 12-34

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 20-25 min.

Materiale necesare: casetofon, caset

Desfurare joc: Juctorii se plimb pe fond muzical. Conductorul de joc ntrerupe muzica i strig un numr, de ex. 3, atunci trebuie s se formeze grupe a cte trei. Cine rmne n afara acestor grupe, ias din joc. Jocul se continu pn rmn doar doi juctori. Sau: La ntreruperea muzicii, conductorul de joc d urmtoarele sarcini: mergei fr s v ciocnii unii de ceilali; mergei grbii, dar fr s v atingei; mbriai-v, ludai-v unii pe alii pentru un lucru bun fcut, ncepei o discuie despre o tem anume; salutai-v cu ceilali, dar imaginai-v c cellalt este un vechi prieten, pe care nu l-ai vzut de mult; c este un medic, c este un ceretor, c este un vnztor la care avei datorii, c este un vecin, cu care nu v avei bine; ncercai n 30 de secunde s strngei minile a ctor mai muli, s le atingei urechile, vrfurile nasurilor, s-i tragei de pr, s v prindei de degetele mici, s v atingei cu genunchii; jucai dou persoane, care merg sub o singur umbrel pe o ploaie torenial; formai perechi i mergei ntr-un picior; micai-v ca o vrjitoare, ca fiine de pe Marte, ca pitici, ca girafe. Sau: ncercai s formai grupe avnd ca punct de plecare anumite trsturi comune: cei din aceeai localitate, cei nscui n aceeai zodie, cei cu aceleai culori preferate .a.m.d. Conductorul de joc d toate aceste comenzi dup ce a oprit muzica. Pe fond muzical, fiecare se plimb singur.

26. DetectivNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Desfurare joc: Un juctor se anun voluntar i ias afar, nu nainte ns de a se uita atent la ceilali juctori i la ceea ce au ei asupra lor. Dup ce a ieit, doi dintre participani i schimb o parte din mbrcminte (de ex. schimb de pantofi) sau numai unui singur i este schimbat un mic detaliu (de ex. unul poart mai nou ochelari, dei nainte nu purta). Acum intr detectivul. El trebuie s ghiceasc i s dea de urma schimbrii fcute.

27. Asasin Numr participani: 9-20

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10 min.

Materiale necesare: bileele de hrtie

Desfurare joc: Fiecare juctor trage cte un bileel. Pe unul dintre ele scrie Asasin. El are misiunea de a ucide pe ceilali prin faptul c le clipete cu ochii. Dar el poate fi desconspirat dac un altul l vede fcnd acest lucru. Acesta poate exprima o acuzare. Dac unul este ucis, el strig tare: Mort.

Variaiuni: Asasinul poate fi o vrjitoare care i mpietrete pe ceilali prin faptul c le clipete cu ochii.

28. Salat de fructe Numr participani: 12-32

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 15 min.

Desfurare joc: Juctorii stau pe scaune n cerc. Fiecare dintre ei poate alege dintr-un numr de cinci fructe: banane, portocale, ananas, kiwi, mango. Conductorul de joc st n mijlocul cercului. Dac el spune Kiwi!, toi participanii cu kiwi se ridic i schimb locurile ntre ei. Conductorul de joc i gsete i el astfel un loc n cerc. Cine rmne n mijloc continu cu Banane! .a.m.d. sau Salat de fructe! (toi trebuie s i caute alt loc!).

29. Mini strnse Numr participani: 12-36

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5 min.

Desfurare joc: Fiecare juctor se gndete la un numr de la 1 la 6, mai mic sau mai mare, depinde de numrul juctorilor. Prin strngerea minilor, juctorii cu acelai numr se gsesc i se grupeaz. Fiecare participant strnge de attea ori mna celuilalt, dup numrul ales. ntlnete el un juctor, care i strnge tot de attea ori mna, cei doi rmn mpreun i caut mai departe. Jocul se termin cnd s-au format grupele.

Observaii: Nu se vorbete n timpul jocului. Grupele astfel formate pot participa la alte jocuri.

30. RitmNumr participani: 12-30

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Toi bat din palme dup un anume ritm. Fiecare poate bate altfel din palme ncercnd diferite ritmuri. Astfel se desfoar un concert interesant. Important este ca ntotdeauna o treime din participani s bat ritmul iniial i ca acesta s nu creasc n intensitate i rapiditate.

31. AproximriNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-15 min.

Materiale necesare: bileele de hrtie, creioane, diferite obiecte

Desfurare joc: Conductorul de joc invit participanii s deseneze din memorie urmtoarele: mrimea unei monede de 1000 lei, mrimea unui bilet de tramvai, lungimea unei pagini A6, lungimea unui chibrit, distana dintre polii unei prize etc. Apoi se compar desenele cu originalele.

32. Cald - ReceNumr participani: 8-25

Vrst participani: 12-99

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: diferite obiecte

Desfurare joc: Un obiect este ascuns. Un juctor trebuie s l gseasc. Ceilali juctori l ajut: Dac el se apropie de obiect, ei strig: Cald, cald!; dac se deprteaz: Rece, rece! A gsit el obiectul, strig toi: Uff, cldur mare!

Variaiuni: Cuttorul poate fi ajutat i nonverbal. Cei din apropierea obiectului se las tot mai jos n poziia ezut, cei de departe stau n picioare.

33. TelegramNumr participani: 8-25

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 5-10 min.

Desfurare joc: Juctorii formeaz un cerc i se prind de mini. Un juctor se anun voluntar i trece n mijlocul cercului. Unul din cerc spune: Eu trimit acum o telegram ctre . . . de ex. Adrian. Telegrama se d mai departe prin strngerea minii vecinului, care tot aa d mai departe telegrama. Telegrama a ajuns la destinaie, cnd strngerea de mn a ajuns la destinatar. Cel din mijloc trebuie s opreasc transmiterea telegramei. El trebuie s urmreasc i s prind pe cel care d strngerea de mn mai departe n flagrant.

34. InscripieNumr participani: 8-30

Vrst participani: 13-99

Durat joc: 5-10 min.

Materiale necesare: creioane, hrtie

Desfurare joc: Fiecare juctor primete o pagin A4 i un creion. Se formeaz perechi. Unul dintre parteneri scrie celuilalt pe spate un cuvnt. Acesta ncearc s ghiceasc n timpul scrisului despre ce cuvnt este vorba. Merge mai uor dac cuvntul este scris ncet, liter cu liter.

Variaiuni: Pentru a face cunotiin, fiecare i scrie numele su i cellalt ncearc s-l simt.

Observaii: Dac un juctor are greuti n recunoaterea cuvntului, i se poate ajuta cu explicarea cuvntului.

35. ArhangheliiNumr participani: 7-15

Vrst participani: 9-99 ani

Durat joc: 10-20 min.

Desfurare joc: Juctorii stau jos ntr-o ordine dinainte stabilit. Locul pe care l ocup fiecare este al lui atta timp ct este persoana sau numrul respectiv. Primele trei locuri sunt rezervate arhanghelilor Gabriel, Mihai i Rafael, apoi urmeaz locurile numerotate cu 1, 2, 3, 4 . . . Jocul se bazeaz pe un anumit ritm: mna stng bate pe piciorul stng, mna dreapt bate pe piciorul drept, se bate o dat din palme, apoi cu mna dreapt se pocnete din degete i se spune numele poziiei sale, cu mna stng se pocnete din degete i se spune numele poziiei care se dorete a se chema. Ritmul se pstreaz tot timpul. Cel numit continu i numete la momentul potrivit pe un altul. Cine greete, trece pe ultimul loc, ceilali avanseas pe rnd. Astfel se schimb poziiile i denumirile: de ex. greete Gabriel, juctorul trece pe ultimul loc, la numrul 7 la 10 juctori n total, astfel Mihai devine Gabriel, Rafael devine Mihai, 1 devine Rafael, 2 1, 3 2 .a.m.d.

36. Cine este dirijorul?Numr participani: 7-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Desfurare joc: Un voluntar din grup ias afar. Ceilali formeaz o orchestr, care cnt la diferite instrumente, depinde de indicaiile dirijorului, pe care ei l stabilesc. Dirijorul face parte din orchestr. Cel de afar se altur grupei i trebuie s ghiceasc cine este dirijorul, cine este primul care joac la diverse instrumente.

37. Billy BoppNumr participani: 8-30

Vrst participani: 8-99 ani

Durat joc: 15-20 min.

Desfurare joc: Participanii sunt adunai n cerc. Animatorul merge n mijloc i spune unuia dintre ei Billy Billy Bopp. Cellalt trebuie s rspund repede Bopp, nc n timpul ct vorbete animatorul. Dac conductorul de joc spune unui participant Bopp, acesta nu rspunde nimic. Juctorul care reacioneaz greit, merge n mijloc. El mai poate numi i comanda alte figuri: Dac arat spre un participant i spune Mgar, acesta trebuie s reprezinte un mgar (el las capul suprat jos, i trage umerii i se las puin n genunchi); Elefant = cu minile face o tromp, vecinii din stnga i din dreapta i fac urechile mari; Mixer = cel numit ridic ambele mini ntinse spre stnga i spre dreapta, vecinii si se nvrt n jurul propriei lor axe; Toaster = cel din mijloc ncepe s sar ca i pinea prjit din toaster, vecinii se iau de mini i l cuprind ntre ei; Felinar de noapte = cel numit i ntinde minile spre cer, cu palmele puin ndoite, vecinii si sunt doi cini, ce stau la adpostul su.

Observaii: Se pot imagina i juca figuri noi.

Jocuri cu roluri

Numele categoriei spune totul. Nu sunt multe jocuri, dar ele cer cel mai nalt grad de implicare a participanilor n joc. A juca un rol oarecare pare la prima vedere uor. Dar fiecare rol, ct de bine jucat ar fi, nu rmne un rol. Actorul red mai fr s vrea i aspecte din viaa sa.

1. Joc pantomimNumr participani: 8-20

Vrst participani: 10-99 ani

Durat joc: 15-25 min.

Materiale necesare:Desfurare joc: Trei sau patru voluntari ies din ncp