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Página 1 de 17 R$ zagoarte design Introdução O futebol é um dos esportes mais populares no mundo. Praticado em centenas de países, este esporte desperta tanto interesse em função de sua forma de disputa atraente. Origem do futebol Embora não se tenha muita certeza sobre os primórdios do futebol, historiadores descobriram vestígios dos jogos de bola em várias culturas antigas. Estes jogos de bola ainda não eram o futebol, pois não havia a definição de regras como há hoje, porém demonstram o interesse do homem por este tipo de esporte desde os tempos antigos. O futebol tornou-se tão popular graças a seu jeito simples de jogar. Basta uma bola, equipes de jogadores e as traves, para que, em qualquer espaço, crianças e adultos possam se divertir com o futebol. Na rua, na escola, no clube, no campinho do bairro ou até mesmo no quintal de casa, desde cedo jovens de vários cantos do mundo começam a praticar o futebol. História do Futebol: origens Origens do futebol na China Antiga Na China Antiga, por volta de 3000 a.C., os militares chineses praticavam um jogo que na verdade era um treino militar. Após as guerras, formavam equipes para chutar a cabeça dos soldados inimigos. Com o tempo, as cabeças dos inimigos foram sendo substituídas por bolas de couro revestidas com cabelo e foi dado o nome de Tsu-Chu. Formavam-se duas equipes com oito jogadores e o objetivo era passar a bola de pé em pé sem deixar cair no chão, levando-a para dentro de duas estacas fincadas no campo. Estas estacas eram ligadas por um fio de cera. Origens do futebol no Japão Antigo No Japão Antigo, foi criado um esporte muito parecido com o futebol atual, porém se chamava Kemari. Praticado por integrantes da corte do imperador japonês, o kemari acontecia num campo de aproximadamente 200 metros quadrados. A bola era feita de fibras de bambu e entre as regras, o contato físico era proibido entre os 16 jogadores (8 para cada equipe). Historiadores do futebol encontraram relatos que confirmam o acontecimento de jogos entre equipes chinesas e japonesas na antiguidade. COLÉGIO ESTADUAL DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS HUGO DE CARVALHO RAMOS ANO LETIVO 2018 ANUAL ATIVIDADE COMPLEMENTAR Série Turma (s) Turno 8º anos do Ensino Fundamental A B C D E F G H VESPERTINO Professor: ROGÉRIO TOSCANO Disciplina: ED. FÍSICA Aluno (a): Nº da chamada: Data: / / 2018 Visto do Professor Nota da Atividade APOSTILA DE FUTSAL PROFº ROGÉRIO TOSCANO Escola de Civismo e Cidadania

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Introdução

O futebol é um dos esportes mais populares no mundo. Praticado em centenas de países, este esporte desperta

tanto interesse em função de sua forma de disputa atraente.

Origem do futebol

Embora não se tenha muita certeza sobre os primórdios do futebol, historiadores descobriram vestígios dos

jogos de bola em várias culturas antigas. Estes jogos de bola ainda não eram o futebol, pois não havia a

definição de regras como há hoje, porém demonstram o interesse do homem por este tipo de esporte desde os

tempos antigos.

O futebol tornou-se tão popular graças a seu jeito simples de jogar. Basta uma bola, equipes de jogadores e as

traves, para que, em qualquer espaço, crianças e adultos possam se divertir com o futebol. Na rua, na escola, no

clube, no campinho do bairro ou até mesmo no quintal de casa, desde cedo jovens de vários cantos do mundo

começam a praticar o futebol.

História do Futebol: origens

Origens do futebol na China Antiga

Na China Antiga, por volta de 3000 a.C., os militares

chineses praticavam um jogo que na verdade era um treino

militar. Após as guerras, formavam equipes para chutar a

cabeça dos soldados inimigos. Com o tempo, as cabeças dos

inimigos foram sendo substituídas por bolas de couro

revestidas com cabelo e foi dado o nome de Tsu-Chu.

Formavam-se duas equipes com oito jogadores e o objetivo

era passar a bola de pé em pé sem deixar cair no chão,

levando-a para dentro de duas estacas fincadas no campo.

Estas estacas eram ligadas por um fio de cera.

Origens do futebol no Japão Antigo

No Japão Antigo, foi criado um esporte muito parecido com o futebol atual, porém se chamava Kemari.

Praticado por integrantes da corte do imperador japonês, o kemari acontecia num campo de aproximadamente

200 metros quadrados. A bola era feita de fibras de bambu e entre as regras, o contato físico era proibido entre

os 16 jogadores (8 para cada equipe). Historiadores do futebol encontraram relatos que confirmam o

acontecimento de jogos entre equipes chinesas e japonesas na antiguidade.

COLÉGIO ESTADUAL DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS – HUGO DE CARVALHO RAMOS

ANO LETIVO 2018 ANUAL ATIVIDADE COMPLEMENTAR

Série Turma (s) Turno

8º anos do Ensino

Fundamental A B C D E F G H VESPERTINO

Professor: ROGÉRIO TOSCANO Disciplina: ED. FÍSICA

Aluno (a): Nº da chamada:

Data: / / 2018

Visto do Professor Nota da Atividade

APOSTILA DE FUTSAL – PROFº ROGÉRIO TOSCANO

Escola de Civismo e Cidadania

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Origens do futebol na Grécia e Roma

Os gregos criaram um jogo por volta do século I a.C que se chamava Episkiros. Neste jogo, soldados gregos

dividiam-se em duas equipes de nove jogadores cada e jogavam num terreno de formato retangular. Na cidade

grega de Esparta, os jogadores, também militares, usavam uma bola feita de bexiga de boi cheia de areia ou

terra. O campo onde se realizavam as partidas, em Esparta, eram bem grandes, pois as equipes eram formadas

por quinze jogadores. Quando os romanos dominaram a Grécia, entraram em contato com a cultura grega e

acabaram assimilando o Episkiros, porém o jogo tomou uma conotação muito mais violenta.

Na Roma Antiga, os soldados praticavam o Harpastum, por volta de 200 a.C. Inspirado no Episkiros, o jogo

era um exercício militar, o que fazia uma partida poder durar horas. A bola, feita de bexiga de boi, era chamada

de follis

O futebol na Idade Média

Há relatos de um esporte muito parecido com o futebol, embora usava-se muito a violência. O Soule ou

Harpastum era praticado na Idade Média por militares que se dividiam em duas equipes: atacantes e defensores.

Era permitido usar socos, pontapés, rasteiras e outros golpes violentos. Há relatos que mostram a morte de

alguns jogadores durante a partida. Cada equipe era formada por 27 jogadores, onde grupos tinham funções

diferentes no time: corredores, dianteiros, sacadores e guarda-redes.

Na Itália Medieval apareceu um jogo denominado gioco del calcio. Era praticado em praças e os 27 jogadores

de cada equipe deveriam levar a bola até os dois postes que ficavam nos dois cantos extremos da praça. A

violência era muito comum, pois os participantes levavam para campo seus problemas causados,

principalmente por questões sociais típicas da época medieval.

O barulho, a desorganização e a violência eram tão grandes que o rei Eduardo II teve que decretar uma lei

proibindo a prática do jogo, condenando a prisão os praticantes. Porém, o jogo não terminou, pois integrantes

da nobreza criaram uma nova versão dele com regras que não permitiam a violência. Nesta nova versão, cerca

de doze juízes deveriam fazer cumprir as regras do jogo.

Charles Miller: pai do futebol no Brasil

O futebol chega à Inglaterra

Pesquisadores concluíram que o gioco de calcio saiu da Itália e chegou a Inglaterra por volta do século XVII.

Na Inglaterra, o jogo ganhou regras diferentes e foi organizado e sistematizado. O campo deveria medir 120 por

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180 metros e nas duas pontas seriam instalados dois arcos retangulares chamados de gol. A bola era de couro e

enchida com ar. Com regras claras e objetivas, o futebol começou a ser praticado por estudantes e filhos da

nobreza inglesa. Aos poucos foi se popularizando. No ano de 1848, numa conferência em Cambridge,

estabeleceu-se um único código de regras para o futebol. No ano de 1871 foi criada a figura do guarda-redes

(goleiro) que seria o único que poderia colocar as mãos na bola e deveria ficar próximo ao gol para evitar a

entrada da bola. Em 1875, foi estabelecida a regra do tempo de 90 minutos e em 1891 foi estabelecido o pênalti,

para punir a falta dentro da área. Somente em 1907 foi estabelecida a regra do impedimento.

O profissionalismo no futebol foi iniciado somente em 1885 e no ano seguinte seria criada, na Inglaterra, a

International Board, entidade cujo objetivo principal era estabelecer e mudar as regras do futebol quando

necessário.

No ano de 1897, uma equipe de futebol inglesa chamada Corinthians fez uma excursão fora da Europa,

contribuindo para difundir o futebol em diversas partes do mundo.

Em 1888, foi fundada a Football League com o objetivo de organizar torneios e campeonatos internacionais.

No ano de 1904, foi criada a FIFA (Federação Internacional de Futebol Association) que organiza até hoje o

futebol em todo mundo. É a FIFA que organiza os grandes campeonatos de seleções (Copa do Mundo) de

quatro em quatro anos. Em 2006, aconteceu a Copa do Mundo da Alemanha, que teve a Itália como campeã e a

França como vice. A FIFA também organiza campeonatos de clubes como, por exemplo, a Copa Libertadores

da América, Copa da UEFA, Liga dos Campeões da Europa, Copa Sul-Americana, entre outros.

bola de futebol e botinas (chuteiras): final do século

XIX

História do Futebol no Brasil

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Nascido no bairro paulistano do Brás, Charles Miller viajou para Inglaterra aos nove anos de idade para estudar.

Lá tomou contato com o futebol e, ao retornar ao Brasil em 1894, trouxe na bagagem a primeira bola de futebol

e um conjunto de regras. Podemos considerar Charles Miller como sendo o precursor do futebol no Brasil.

O primeiro jogo de futebol no Brasil foi realizado em 15 de abril de 1895 entre funcionários de empresas

inglesas que atuavam em São Paulo. Os funcionários também eram de origem inglesa. Este jogo foi entre

FUNCIONÁRIOS DA COMPANHIA DE GÁS X CIA. FERROVIARIA SÃO PAULO RAILWAY.

O primeiro time a se formar no Brasil foi o SÃO PAULO ATHLETIC, fundado em 13 de maio de 1888.

No início, o futebol era praticado apenas por pessoas da elite, sendo vedada a participação de negros em times

de futebol.

Em 1950, a Copa do Mundo foi realizada no Brasil, sendo que a seleção brasileira perdeu o título, em pleno

Maracanã, para a seleção Uruguaia (Uruguai 2 x Brasil 1). Em 2014, a Copa do Mundo de Futebol será

realizada novamente no Brasil.

Você sabia?

- Comemora-se em 19 de julho o Dia Nacional do Futebol. A data foi instituída pela antiga CBD (Confederação

Brasileira de Desportos) em homenagem ao time mais antigo do Brasil. O Sport Club Rio Grande, da cidade de

Rio Grande (RS), foi fundado em 19 de julho de 1900.

- Em outubro de 2017, o jogador português Cristiano Ronaldo foi eleito pela FIFA o melhor jogador de futebol

do mundo na temporada 2017. O atacante, atualmente no Real Madri da Espanha, recebeu pela quinta vez o

prêmio.

- Nos Jogos Olímpicos do Rio 2016, o Brasil conquistou pela primeira vez a medalha de ouro no futebol

masculino.

FUTSAL

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HISTÓRIA DO FUTSAL

Duas são as versões da origem do futebol de salão, modalidade anterior ao

futsal. A primeira afirma que o esporte começou a ser jogado e, São Paulo, na

Associação Cristã de Moços (ACM).

A outra versão é que o futebol de salão surgiu em 1931, também na

Associação Cristã de Moços, mas em Montevidéu, no Uruguai. Teria sido criado pelo

professor Juan Carlos Ceriani, sob o nome de “indoor football”.

Um dos motivos para este surgimento foi devido à dificuldade para encontrar

campos de futebol, improvisaram "peladas" nas quadras de basquete e hóquei

aproveitando as traves usadas na prática desse último esporte, quantidade elevada de atletas que o futebol de

campo necessitava e condições climaticas.

O Uruguai, nos anos 30, era a grande referência no futebol, sua seleção foi bicampeã olímpica e sede da

primeira Copa do Mundo de Futebol, promovida pela FIFA, sendo também a primeira seleção campeã. O

futebol estava em alta nos dois países e o intercâmbio dentro da ACMs era constante.

Para os uruguaios, o criador do esporte foi o professor Juan Carlos Ceriani Gravier, da ACM de

Montevidéo. Nesta associação, um grupo de jovens alunos, empolgados

com o sucesso do futebol uruguaio, praticavam-no como recreação em

quadras de basquete.

Assim, o professor Ceriani preparou algumas regras em 1933,

tomando como base quatro esportes: basquete, handebol, futebol e pólo-

aquático. Do basquete, além da quadra, adaptou a falta pessoal, a troca de

jogadores e o tempo total de jogo; do handebol, o fato de não poder marcar

gols de qualquer distância; do futebol, sua condição e do pólo-aquático,

quase todas as regras sobre o goleiro.

Entretanto, nós, brasileiros, argumentamos que o jogo praticado no Uruguai não estava ainda organizado

e poderia ser praticado por cinco, seis e até sete jogadores. Nas décadas de 30 e 40, este "protótipo" do que viria

a ser o futebol de salão era intensamente praticado nas ACMs dos dois países.

Com isso concluímos que de fato, a pratica de um tipo de futebol dentro de quadras começou na

Associação Cristã de Moços, seja ela no Brasil ou no Uruguai.

Em 1954, foi fundada a Federação Carioca de Futebol de Salão, tendo como Presidente Ammy de

Moraes. Em seguida, surgiu as federações de Minas Gerais, São Paulo e Rio Grande do Sul.

Em março de 1958, a então Confederação Brasileira de Desportos (CBD) oficializou a prática do futebol

de salão no país,fundando o Conselho Técnico de Futebol de Salão, tendo as federações estaduais como

filiadas.

Foi em São Paulo que aconteceu o Primeiro Campeonato de Seleções Estaduais , em 1959, quando a

seleção do Rio de Janeiro sagrou-se campeão.

Em 1969, foi fundada a Confederação Sul-Americana de Futebol de Salão. Nesta época,começaram a

surgir os primeiros campeonatos sul-americanos de clubes e seleções nacionais. Em 1971, foi fundada a

Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA),tendo como primeiro presidente João Havelange. Esta

entidade promoveu os primeiros campeonatos pan-americanos e mundiais de clubes e seleções. Com a mudança

da estrutura esportiva do país, onde deixou de existir a CBD, em 15 de julho de 1979, surgiu a Confederação

Brasileira de Futebol de Salão, cujo presidente Aécio de Borba Vasconcelos.

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Com a criação da FIFUSA, ocorreu o primeiro Campeonato Mundial de Seleções, conquistado pelo

Brasil, em São Paulo (1982).

Depois disso o Brasil ganharia também o segundo Mundial, realizado em 1985, na Espanha; o terceiro

Mundial foi realizado em 1988 na Austrália vencido pelo Paraguai.

O ano de 1989 representou a grande mudança no futebol de salão. Da fusão do Futebol de Cinco

(praticado pela FIFA) com o Futebol de Salão (praticado pela FIFUSA) surgiu o Futsal. No mesmo ano a FIFA

promoveu o primeiro Campeonato Mundial, realizado na Holanda e vencido pelo Brasil.

Em 1990, a FIFA homologa a supervisão do futsal mediante extinção da FIFUSA e cria sua comissão de

futsal. Posteriormente, algumas Federações desistem de acabar com a FIFUSA e elegem o Sr. Antonio Alberca

presidente.

No ano de 1992 a FIFA promove o segundo Mundial em Hong Kong onde o Brasil sagra-se Tetra-

campeão. Em 1996 a Espanha sediou o terceiro Mundial da FIFA, e o Brasil conquista o quinto título. Quatro

anos depois na Guatemala, o Brasil perde a hegemonia, e a Espanha sagra-se campeã mundial pela primeira

vez. No ano de 2004, na China, a Espanha sagra-se bi-campeã do mundo.

Em 2007 pela primeira vez, o futsal faz parte do programa dos Jogos Pan-americanos, realizados no

Brasil, com os anfitriões conquistando o título.

Em 2008, o Brasil conquista o quinto mundial, jogando diante de sua torcida, com uma vitória nos

penaltis contra a rival Espanha.

O objetivo de todos os amantes do futsal é se tornar olímpico no Brasil em 2016, hoje existe a

campanha “Futsal um sonho olímpico”, criada pelo Presidente da Federação Paulista de Futebol de Salão, Ciro

Fontão de Souza, que é sucesso no mundo inteiro.

Futsal, ou futebol de salão, é uma adaptação do futebol de campo para quadra. Joga-se em espaços

chamados “quadras polivalentes”, demarcados também para outros esportes, como vôlei e basquete. Participam

duas equipes de cinco jogadores cada, com bola menor, mais pesada e menos flexível que a do futebol

tradicional.

POSIÇÕES

O posicionamento de uma equipe de futsal segue o seguinte esquema:

Goleiro - Este é o responsável por defender e impedir que a bola ultrapasse a linha de gol. As ultimas regras lhe

dão a possibilidade de lançar a bola com as mãos diretamente para o outro lado da quadra. Observa-se que o

goleiro de futsal deverá possuir também as mesmas qualidades técnicas dos demais jogadores de linha.

Fixo - Sua função básica é defensiva, porém deve saber o momento exato participar de algumas manobras

ofensivas, como organizador, abrindo espaços para os companheiros e chegando como homem surpresa para o

arremate a gol. Este jogador devera também orientar os colegas durante a marcação e ter um bom senso de

cobertura.

Alas (direito e esquerdo) – São os responsáveis pela construção das jogadas e tem a tarefa de marcar e atacar.

Pivô - Este é o responsável pela distribuição das jogadas e, quando acionado, exerce as ações de finalização e

de abrir espaços na área adversária para a penetração de seus companheiros. A sua característica básica é saber

jogar de costas para o gol.

A QUADRA DE JOGO

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A quadra tem o formato de um retângulo, com o máximo de 42m (mínimo de 38m) de

comprimento e 22m de largura (mínima de 18m) para partidas oficiais nacionais no Brasil.

As linhas demarcatórias da quadra devem estar, no mínimo a um metro de qualquer objeto ou

equipamento, como cercas e alambrados.

Para partidas oficiais internacionais, a quadra deverá ter um comprimento entre 38 e 42metros e

uma largura entre 18 e 22 metros.

As linhas demarcatórias deverão ser visíveis e traçadas com 8 cm de largura, sendo que elas

integram e permanecem á quadra de jogo.

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Bola

É esférica, a sua superfície deve ser de couro, borracha ou material sintético.

Circunferência – 62 cm a 64 cm; Peso – 400 gr a 440 gr.

Baliza

A baliza é retangular com 3 metros de largura e 2 metros de altura.

Duração do Jogo

O jogo tem a duração de 40 minutos, divididos em duas partes de 20 minutos, com um

intervalo máximo de 15 minutos

Os jogadores

Cada equipa é constituída por 12 jogadores, 5 efetivos e 7 suplentes.

Juízes

O jogo é dirigido por 1 árbitro principal, 1 árbitro secundário e 1 cronometrista.

Jogar a Bola

Os jogadores de campo podem jogar a bola com qualquer parte do corpo exceto com os

membros superiores. Não há limite de toques na bola nem de espaço a percorrer com ela.

FUNDAMENTOS

#Passe: ação de enviar a bola a um companheiro.

Classificação:

a) Distância:

Curta

Média

Longa

b)

Trajetória:

rasteira

parabólica

meia altura

c) Tipos:

face interna

face externa

anterior (bico)

solado, calcanhar, dorso,

coxa, peito, ombro, cabeça

Ao passar a bola devemos considerar:

- Estar em equilíbrio

- Cabeça erguida

- Pé de apoio próximo a bola

Força adequada à distância do passe

#Recepção: ação de interromper a linha da bola

Classificação:

a) Tipos:

face interna

face externa

solado

dorso do pé

coxa, cabeça

Na recepção devemos

considerar:

-Adequação do corpo em relação

a trajetória da bola

-Manter a posse da bola após

exercer a recepção

-Ter sempre a bola próxima ao

corpo

#Condução: ação de progredir com a bola

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Classificação:

a) Tipos:

face interna

face externa

solado

peito

ponta

b)

Trajetória:

retilínea

sinuosa

Na recepção

devemos

considerar:

-Cabeça

erguida

- Bola próximo

ao corpo

- Proteção de bola

#Driple: ação individual, exercida com a posse de bola, visando ludibriar o oponente

Classificação:

com os pés e corpo: -parado em deslocamento.

Ao driblar devemos considerar:

- Tempo de reação para aplicar o drible

- Coordenação e equilíbrio

-Velocidade de execução

-Domínio das diferentes técnicas individuais

#Chute: ação de golpear a bola

Classificação:

a) Trajetória

rasteira

alto

meia altura

b) Tipos:

simples (dorso) ; bate pronto (dorso, parte

interna, externa e bico) ; Voleio (dorso do

pé)

Bico (anterior do pé)

Ao chutar devemos

considerar:

-O pé de apoio, equilíbrio, força

e precisão.

#Cabeceio: A exemplo do chute, o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo.

Análise

Sistemas de Jogo

SISTEMA

Podemos definir o sistema como alocação dos jogadores em quadra com o objetivo de anular as

manobras ofensivas da equipe adversária (defender) e confundir seus dispositivos para marca o gol (atacar).

- Nº DE

JOGADORES

- LOCAL

- PASSE

- RETORNO

- DRIBLE

-

SUBSTITUIÇÃO

- FALTAS

FUTSAL: 5

(cinco)

FUTSAL: quadra

FUTSAL: curto

FUTSAL: rápido

FUTSAL: curto

FUTSAL: várias

FUTSAL:

limitadas

FUTEBOL: 11

(onze)

FUTEBOL:

campo

FUTEBOL: longo

FUTEBOL: lento

FUTEBOL: curto

FUTEBOL: 3

(três)

FUTEBOL:

ilimitadas

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Bem, a fim de organizar o jogo, um dia alguém pensou em posicionar os jogadores na quadra de certa

forma. O esforço de organizar o jogo gerou uma série de sistemas. Cito apenas os básicos:

2.2, 1.2.1, 3.1, 1.3 1.2.2 - este último, com a utilização do goleiro fora da área.

O sistema 2.2 e o 1.2.1 foram os primeiros a surgir. Isto na década de 50, na época do futebol de salão.

Os outros apareceram depois. Na década de 90, com o advento do futsal e com as sucessivas alterações nas

regras, surgiram sistemas onde o goleiro atua fora da área.

Os sistemas de jogo mais adotado pelas equipes são: 2-2, 1-3, 3-1, 1-2-1. Estes esquemas são os

comumente praticados durante o desenvolver de uma partida, sendo que uma equipe varia constantemente tais

esquemas, de acordo com as necessidades e principalmente de acordo com o adversário.

Sistema 2-2: é um sistema defensivo, geralmente empregado por equipes iniciantes ou de categorias

menores, tendo como principal característica dificultar a dilatação do placar no caso de inferioridade em relação

ao adversário. Ofensivamente apresenta pouca objetividade, pois sua movimentação é restrita. Em relação ao

grupo de atletas, restringe as habilidades, pelo fato de não oferecer uma mobilidade durante o desenvolver da

partida, dificultando trabalho com bola, lançamentos. Deve-se ter em mente que em determinados momentos,

um esquema como este, o determinado "caixote", quando bem aplicado, e muito bem treinado, realmente

dificulta o adversário a penetração no campo de ação da equipe, restando normalmente a esta, os chutes de

média e longa distância, que poderão resultar em algo, de acordo com o tamanho da quadra de jogo.

Sistema 3-1, 1-3, 1-2-1: Estes sitemas são os mais empregados pelas equipes, pois apresentam dupla

objetividade: OFENSIVA E DEFENSIVA. Favorece aos atletas uma maior mobilidade, criatividade e

desenvolvimento de suas características técnicas, dando uma movimentação maior no desenrolar da partida. As

posições de cada atleta são pré-determinadas durante os treinamentos, onde cada qual, dentro de suas

características, desenvolverá o seu trabalho, mas nunca ficando restrito a um posicionamento fixo, cada

esquema destes, será aplicado conforme orientação do profissional responsável pela equipe e principalmente de

acordo com as características do adversário.

o Sistema 3-1: é um sistema mais defensivo, onde a equipe em determinados momentos da partida,

utilizará para evitar o crescimento do adversário e consequentemente a marcação de gols por parte destes.

Oferece, no entanto a possibilidade de um contra ataque, valendo-se de um pivô habilidoso para surpreender o

adversário;

o Sistema 1-3: é o sistema utilizado com o objetivo de mudar o resultado de uma partida, onde somente

a vitória interessa, e neste caso, a equipe valendo-se de um bom fixo, libera os demais, alas e pivô, para sob

pressão objetivar a mudança de resultado de acordo com o que importa para a equipe;

o Sistema 1-2-1: é o sistema utilizado em uma partida tranqüila, com o desenvolvimento normal das

jogadas, que propiciam o desenvolvimento do jogo e principalmente a movimentação dos atletas, variando as

jogadas e alternando-se nos posicionamentos com o intuito de envolver o adversário.

Sistema de Marcação:

Por Homem a Homem

Na marcação homem a homem ou individual, o defensor marca individualmente o jogador

que lhe indicado acompanhando-o por toda a quadra. Esse sistema pode ser dividido em marcação sob pressão e

meia pressão. Neste sistema marca-se o jogador, não a bola. A marcação sob pressão exige que o marcador

exerça o combate direto ao oponente em qualquer setor da quadra, procurando evitar que o oponente receba a

bola. E entende-se por meia pressão o combate no setor de ataque somente sobre o oponente que recebe ou que

está de posse da bola, não sendo necessário o combate sobre o jogador que está sem bola, ficando o responsável

por este jogador adversário mais retraído a fim de dar cobertura ao companheiro que efetua o combate direto

sobre aquele que está com a bola, além de guarnecer o setor central da quadra. No setor defensivo a marcação é

efetuada sob pressão.

Por Zona

O sistema de marcação por zona consiste em atribuir a cada jogador da equipe uma zona definida de

defesa com a incumbência de ocupá-la e defendê-la integralmente. Neste sistema marca-se a bola, não o

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jogador. Na marcação por zona o combate é exercido sobre o jogador contrário mais diretamente quando ele

penetra na zona confiada ao defensor, sem que, no entanto, este seja obrigado a acompanhá-lo fora dela. O

sistema de marcação por zona é muito vantajoso, pois favorece a cobertura de defesa, tornando a marcação

altamente eficaz além de ser muito propício aos contra-ataques toda vez que a bola é tomada do adversário.

Linhas de Marcação: quando se pensa em linhas deve-se associar à idéia o espaço da quadra. Pode

marcar nas linhas 1, diz-se que se marcará 4/4 de quadra; na linha 2 marcar-se-á 3/4; na linha 3, 2/4 e na linha

4, 1/4.

Táica

A tática é o estudo, a orientação e a execução de manobras ofensivas e defensivas de uma equipe

durante o jogo. É a preparação da equipe por meio de instruções básicas e especializadas que, ao lado de

informações sobre o adversário, são planejadas com a finalidade de suplantar o inimigo durante a partida.

Assim sendo, podemos definir tática como:

Uma forma racional e planejada de aplicar um sistema e seus vários esquemas, a fim de combinar o jogo

de ataque e defesa, tirando proveito de todas as circunstâncias favoráveis da partida, com o objetivo de dominar

o adversário e conseguir a vitória.

FATORES QUE INFLUEM NA TÁTICA DE JOGO

Adversário: é o principal fator que influi na tática de jogo a ser definida. Se o adversário for uma

equipe tecnicamente muito boa, o esquema de marcação deve ser mais cauteloso; do contrário, procura-

se jogar mais ofensivamente. O sistema empregado pelo inimigo, os jogadores mais habilidosos, os mais

fracos e os pontos críticos do adversário são alguns pontos de referência que um técnico deve ter em

mente para organizar taticamente sua equipe.

Condição Técnica: a técnica individual dos jogadores é também fator de extrema importância para a

definição tática a ser empregada por uma equipe. Se esta for composta por jogadores altamente técnicos,

esses elementos terão maior facilidade de desenvolver esquemas e, conseqüentemente, envolver o

adversário, visto que determinadas jogadas dependem da habilidade dos jogadores, seja para reter a

bola, para efetuar um drible ou para controla-la antes de executar um passe. Nesse caso, é fundamental

salientar que a tática só sobrevive com a técnica.

Condição Física: o condicionamento físico deve ser considerado na elaboração do plano tático, bem

como a condição física do adversário. A execução dos esquemas táticos deve ser condizente com o

estado físico de seus jogadores, visto que é inadmissível, por exemplo, que se implante um esquema de

marcação homem a homem na quadra toda sem que os jogadores estejam perfeitamente condicionados

para realizar essa função.

Aspectos Psicológicos: os jogadores devem estar tranqüilos, confiantes e motivados para realizar as

jogadas durante a partida. A união do elenco também é ponto fundamental no aspecto psicológico, pois

influirá positivamente nos atletas. O fato de jogar na quadra do adversário, ás vezes, pode trazer uma

preocupação maior. A torcida, em sua maioria, é adversa, e até os torcedores da própria equipe podem,

por exemplo, vaiar um atleta que cometa algum erro durante o jogo. Há jogadores que, no calor da

partida, não consegui se controlar; outros, em momentos decisivos, não rendem o que deles se esperava.

Enfim, muitos são os fatores psicológicos que influem no rendimento tático de uma equipe. É grande a

importância desses fatores durante o jogo, como também a necessidade de os treinadores estudarem essa

matéria a fim de dar suporte psicológico para seus jogadores, para que não seja perdido todo um

trabalho tático.

Situações ocorridas durante a partida: alguns gols de vantagem ou desvantagem, um atleta expulso,

má colocação na quadra etc. são alguns itens que podem influir na mudança de sistemas e esquemas de

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jogo. É necessário que o treinador tenha capacidade de observação para que, em contato com os atletas,

possa usufruir das situações decorrentes do jogo ou se prevenir quanto a elas.

Dimensões da quadra: esse é um fator muito importante, pois pode favorecer – ou não- certos

esquemas táticos, tanto ofensivos quanto defensivos.

Regras: a tática de jogo é elaborada de acordo com as regras. Sem regras, não existe tática. O futsal é

um esporte que teve suas regras bastante modificadas, o que provocou a criação de novas situações de

jogo – a tática de jogo foi alterada em virtude das mudanças nas regras.

Regulamento: toda competição tem seu regulamento e, dependendo dele, uma equipe poderá alterar sua

tática de jogo. O saldo ou a quantidade de gols marcados ou sofridos, o confronto direto, o número de

vitórias, a vantagem de se jogar por um empate etc, são itens do regulamento que interferem no plano

tático de uma equipe.

Princípios Fundamentais do Jogo

No Futsal, como na maioria dos esportes em equipe (como, por exemplo, voleibol, handebol e

basquete), é possível identificar duas grandes fases, em cada uma das quais as equipes tentam alcançar

objetivos contrários:

FASE DE ATAQUE -- quando a equipe tem a posse de bola e, procurando mantê-la, tenta criar

situações de finalização e a marcação de gols. Esta fase pode ser caracterizada pelas seguintes ações da equipe:

Conservação da bola;

Progressão e avanço dos jogadores com a bola ao gol adversário;

Ataque e finalização à meta contrária para conseguir o gol.

FASE DE DEFESA -- quando a equipe não tem a posse de bola e, procurando apoderar-se dela, tenta

impedir a criação de situações de finalização e a marcação do gol. Esta fase pode ser caracterizada pelas

seguintes ações da equipe:

Recuperação da bola;

Retardar ou impedir a progressão e avanço dos jogadores com a bola até ao gol;

Proteção do espaço defensivo e da meta.

ESQUEMAS

O esquema é definido como a síntese da tática, ou seja, jogadas de ataque e defesa criadas e aplicadas

durante o jogo.

MANOBRAS OFENSIVAS

As manobras ofensivas ocorrem quando uma equipe está com a posse de bola e procura, por meio da

troca de passes, movimentos, infiltrações e chutes à meta adversária, a realização de gols e, conseqüentemente,

a vitória.

PADRÃO DE JOGO

Padrão de jogo em futsal significa movimentação, deslocamento, troca de posição de forma planejada.

Organizada e padronizada, que tem como objetivo confundir a marcação adversária, provocando erros em seu

posicionamento, para infiltração da bola na defesa contrária e, em conseqüência, o chute a gol.

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REGRAS DO JOGO DE FUTSAL

Regra 01 - Quadra de Jogo 1. A quadra de jogo será um retângulo tendo um comprimento mínimo de 38 e máximo de 42 metros e a largura

mínima de 16 e máxima de 20 metros.

Regra 02 – A Bola 1. Devemos respeitar o tamanho e o peso da bola para cada categoria em questão, pois o não seguimento

desta regra pode acarretar lesões futuras nas articulações da criança.

Regra 03 – Número de Jogadores e substituições 1. Podem ser inscritos na súmula do jogo 12 atletas de cada equipe. Para dar início a partida cada equipe tem

que ter no mínimo 5 jogadores, sendo um deles o goleiro. Se uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a

menos de três jogadores o jogo é encerrado. Sendo assim a inscrição deverá ter no máximo de 12 e mínimo de 8

inscritos.

2. As substituições podem acontecer a qualquer momento do jogo desde que seja respeitado a saída do jogador

de quadra, para a entrada. São ilimitadas a quantidade de substituição, por vezes saem os 4 jogadores de linha e

entram outros 4 diferentes.

Regra 04 - Equipamentos 1. É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática

do desporto.

Ex: piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis, etc...

2. O solado do tênis deve ser confeccionado de borracha ou material similar, não podendo conter travas e

nem ser de couro.

Regra 05, 06 e 07 – Equipe de Arbitragem 1. Os árbitros são as autoridades do jogo, eles iniciam a partida e controlam a mesma seguindo as demais

regras expostas neste livro, eles podem encerrar a qualquer momento a partida, caso não tenham

segurança para dar continuidade a mesma.

Regra 08 – Duração da Partida Em jogos oficiais o tempo de jogo é dividido em 2 tempos de 20 minutos cronometrados, com bola em

jogo. Com 10 minutos de intervalo.

Regra 09 – Bola de Saída 1. O início da partida será decidido por sorteio;

2. A equipe vencedora escolherá a quadra e a perdedora fica com a bola de saída;

3. A bola tem que ser rolada para frente;

4. Todos os jogadores tem que estar em sua meia quadra antes da bola ser rolada;

a) Punição:

Caso o executor da bola de saída toque a bola pela segunda vez antes que outro atleta o faça, será concedido um

tiro livre indireto em favor da equipe adversária;

Qualquer outra incorreção os atletas serão advertidos verbalmente e se persistirem serão punidos com cartão

amarelo e depois vermelho, porém não perdem a posse de bola.

Regra 10 – Bola em Jogo e Fora de Jogo 1. Bola fora de jogo:

- Sempre que a bola sair totalmente pelas linhas laterais ou de meta ou o árbitro paralisar a partida.

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2. Bola em jogo:

- Em todas as outras situações a bola estará em jogo.

Regra 11 – Contagem de Tentos (gols) 1. Será válido um tento quando a bola passar totalmente a linha de meta entre os postes de meta e o

travessão, contando que esta não tenha sido arremessada ou impulsionada intencionalmente com a mão

ou braço. O gol de goleiro é válido em qualquer arremesso desde que a bola toque em qualquer outro

jogador antes de penetrar a meta.

Regra 12 – Faltas e Incorreções

1. As faltas e incorreções serão penalizadas com:

a) Tiro livre direto: tentar ou dar pontapé, segurar, mão na bola, empurrar, mão do goleiro fora da área, etc...;

b) Tiro livre indireto: obstrução, 4 segundos de posse de bola do goleiro, bola recuada pro goleiro, levantar os

pés em excesso ou dar bicicleta, etc...

Obs: As faltas consideradas como tiro livre direto são faltas acumulativas e as consideradas tiro livre indireto

não são acumulativas.

2. Sanções Disciplinares:

a) cartão amarelo;

b) cartão vermelho.

Regra 13 – Tiros Livres 1. Tiros livres são chutes desferidos, quando da reposição da bola em jogo, em razão da paralisação da

partida por assinalação de alguma infração. São eles os tiros livres diretos e indiretos

Regra 14 – Faltas Acumulativas 1. Será considerado como falta acumulativa todas as faltas sancionadas com um tiro livre direto previsto na

regra 12;

2. As primeiras cinco faltas de cada equipe, deverão ser registradas em súmula;

3. Após a quinta falta os tiros livres diretos serão efetuados sem formação de barreiras. Não serão contadas

faltas cumulativas para os atletas, somente para a equipe.

a) O tiro livre sem formação de barreiras tem que ser batido diretamente para o gol, ou seja, a bola não pode ser

passada.

Regra 15 – Penalidade Máxima 1. Será concedido um tiro de penalidade máxima contra a equipe que cometer uma das infrações

sancionadas como tiro livre direto, dentro de sua área penal quando a bola está em jogo.

2. Na penalidade máxima a bola pode ser passada, desde que seja rolada para frente da marca penal.

Regra 16 – Tiro Lateral 1. Será concedido um tiro lateral sempre que a bola ultrapassar totalmente as linhas laterais, quer pelo solo, pelo

alto ou tocar no teto;

2. Na execução a bola tem que estar parada sobre a linha lateral;

3. O jogador tem que estar com o pé sobre a linha ou do lado de fora da quadra;

4. O atleta tem 4 segundos para efetuar a cobrança do lateral;

5. O mesmo atleta não pode tocar na bola uma segunda vez antes que outro atleta toque na mesma.

Regra 17 – Arremesso de Meta 1. Será arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo

solo, excluída a parte entre os postes e sob o travessão de meta, após ter sido tocada pela última vez por um

atleta atacante.

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Arbitragem Sinais.

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ATIVIDADES.

Questão 01 - O tiro livre direto é uma penalidade do futsal que deverá ocorrer quando o jogador?

Questão 02 – Em uma partida, quando o jogador de futsal será punido com o cartão vermelho?

Questão 03 - A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma com 7 jogadores, no máximo

como reservas e no máximo quantos jogadores dentro de quadra?

Questão 04 - O tiro lateral será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais quer pelo

solo, quer pelo alto ou tocar no teto, mas como deve ser cobrado o lateral?

Questão 05 - Quando e por que a denominação “futebol de salão” foi substituída por “FUTSAL”?

Questão 06 - Muito parecido com o futebol, o futsal apresenta quatro posições principais, que são?

Questão 07 – Quais são as funções dos jogadores de futsal?

Questão 08 - Segundo o inicio da partida no futsal, a bola de saída: Dado o sinal pelo árbitro, a partida será

iniciada por um dos atletas, que movimentará a bola em qual direção ?

Questão 09 - Quem foi o inventor do Futsal?

Questão 10 - Quais são os fundamentos técnicos utilizados no Futsal?

Questão 11 - Fundamento técnico onde o jogador utiliza-se da bola para enganar o adversário. Qual seria esse

fundamento técnico ?

Questão 12 - É a ação de progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo. Qual seria esse

fundamento técnico ?

Questão 13 - No Futsal, o pivô ocupa que posição em quadra?

Questão 14 - Assim como no futebol de campo, que existem os jogadores que conduzem a bola pelas laterais

do campo, no Futsal também existem esses jogadores. Qual seria o nome dessa posição no futsal?

Questão 15 - Quais são as medidas oficiais da quadra de futsal ?

Questão 16 – Onde e quando houve o primeiro relato de um esporte semelhante com o futebol?

Questão 17 - O futebol foi inventado partir de qual outro esporte?

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Questão 19 – Cite 3 motivos que levaram ao surgimento do futsal:

http://futsal-prof-luiscarlos.blogspot.com.br/2012/06/principios-e-fundamentos-de-um-jogo-de.html

Apolo, Alexandre - Futsal - Metodologia e Didática na Aprendizagem - Editora: Phorte Costa, Claiton Frazzon; Saad, Michél - Futsal - Movimentações Defensivas e Ofensivas - Vusal Books MUTTI Daniel, Futsal – Da Iniciação ao Alto Nível – 2.ed. São Paulo; Photer, 2003

Silva, Mauro Amâncio da; Fonseca, Gerard Mauricio - Jogos de Futsal - Da Aprendizagem ao Treinamento - Coleção Educação Física – EDUCS

http://www.suapesquisa.com/futebol/ ADAPTADO POR:

Profº Rogério Toscano CEPMG HUGO DE CARVALHO RAMOS

COORDENADOR DE ÁREA – EDUCAÇÃO FÍSICA – ENSINO MÉDIO

SEDUCE - GOIÂNIA - GO