55
Jovan Sandić INTERAKTIVNE TABLE U NASTAVI Novi Sad, 2012

Interaktivne Table u Nastavi

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Skripta

Citation preview

  • Jovan Sandi

    INTERAKTIVNE TABLE U NASTAVI

    Novi Sad, 2012

  • Sadraj

    1 Predgovor 3

    2 Uvod 4

    2.1 Uvod u nastavna sredstva .............................................................................. 4

    2.2 Uvod u Interaktivne table (Interactive Whiteboard - IWB) ........................... 5

    2.3 Interaktivne table u nastavnom procesu ....................................................... 7

    2.4 Razvoj nastave sa IWB .................................................................................... 9

    2.5 Interaktivnost i IWB ....................................................................................... 12

    2.6 Najei naini upotrebe interaktivne table: ............................................... 13

    2.7 Koristi i problemi upotrebe IWB tehnologije u nastavi .............................. 16

    3 Modeli interaktivnih tabli prisutnih u nastavi u republici Srbiji 17

    3.1 Wiimote Whiteboard ...................................................................................... 19 3.1.1 Kako radi Wiimote Whiteboard 19

    3.1.2 Hardver Wiimote Whiteboard table 21

    3.1.3 Software Wiimoote Whiteboard table 21

    3.2 SmartBoard ..................................................................................................... 30 3.2.1 Kako radi SmartBoard 30

    3.2.2 Hardver SmartBoard table 31

    3.2.3 Flipchart Software Smartboard table 32

    3.3 Mimio ............................................................................................................... 36 3.3.1 Kako radi Mimio tabla 36

    3.3.2 Hardver Mimio table 37

    3.3.3 Flipchart Software Mimio table 38

    4 Softveri za rad sa IWB 42

    4.1 Flipchart softveri ............................................................................................ 42 4.1.1 ta je zajedniko svim flipchart softverima 42

    4.1.2 Poreenje mogunosti flipchart softvera 44

    4.2 Ostali softveri za rad sa IWB ......................................................................... 49 4.2.1 Softver za izradu interaktivnih vebi - Hotpotateos 6 49

    5 Umesto zakljuka 53

    6 Literatura 55

  • 1 Predgovor

    Interaktivne elektronske table su nova tehnologija koja pokuava da pronae svoje mesto u uionici, odnosno u nastavnom procesu. Ovaj trend prisutan je u celom svetu, pa se i u naim obrazovnim ustanovama mogu pronai interaktivne table. Poslednjih nekoliko godina, proces opremanja kola IWB tehnologijom sa smanjenjem cena samih tabli i pojave alternativa SmartBoard-u.

    Kako je IWB tehnologija tek odnedavno pristupana irem krugu korisnika, literature i rezultat istraivanja na ovu temu postoji vrlo malo, i to to postoji je uglavnom na engleskom jeziku. Takoe, uticaj interaktivnih tabli na proces poduavanja i uenja takoe jo nije potpuno rasvetljen i nedvosmisleno dokazan, te je cilj ovog rada da baci malo svetla na sve ove aspekte IWB tehnologije. Pretpostavljam da se iz tog razloga se IWB tehnologijama ne poklanja puno panje ni na redovnim studijama u okviru predmeta metodika nastave (Nisam siguran da je ovo tano danas, bilo je u tako u vremenima kada sam ja studirao)

    U tom smislu, ovaj rad je pokuaj da na osnovu prakse i iskustava prikupljenih u radu sa interaktivnim tablama i profesorima u kolama u Srbiji ukaemo na vane aspekte upotrebe ove tehnologije, njene prednosti i nedostatke kao i da damo saet pregled tri najzastupljenija modela interaktivnih tabli u naim kolama.

  • 2 Uvod

    2.1 Uvod u nastavna sredstva

    Nastavna sredstva podrazumevaju sve one objekte, koje nastavnik ili uenici koriste kod obrade novih nastavnih sadraja, uenja, vebanja i proveravanja.

    U skladu sa gornjom definicijom svako nastavno sredstvo kao dopuna govornoj rei treba da unosi novinu u nain rada i razbije monotonost verbalizma, treba da poveava interesovanje uenika i aktivira njihovu panju. U tom smislu dobro nastavno sredstvo treba da navodi uenike na potrebu vrenja uporeivanja kao i traenja kauzalne, uzrono posledine veze, izmeu pojava i objekata sa jedne i prethodnih kao i novih saznanja sa druge strane, uslovljava nalaenje slinosti i razlika meu pojavama ili objektima I tako dovodi do razvijanja uenikog miljenja.

    Razvijanje konkretnog i apstraktnog miljenja, odvija se u kontinuiranom interakcijskom procesu koji se odvija tokom itavog kolovanja uenika. Sam fiziki senzorni kontakt uenika sa predmetima ne garantuje da je ostvareno i adekvatno shvatanje stvari, odnosno shvatanje njihove sutine koje se obino ne mogu videti prostim posmatranjem.

    Tehnika dostignua i njihov uticaj na nastavu daju mogunost da se pronau i konstruiu takva nastavna sredstva koja su ne samo za to da prikau spoljanji izgled nego i da objasne i transformaciju npr. jedne fizike veliine od njenog izvora do mesta prelaska u neku drugu fiziku veliinu, i upravo ovde na scenu stupa IWB tehnologija koja moe da odgovori ovim izazovima.

    Upotrebom nastavnih sredstava ostvaruje se vie vaspitno-obrazovnih ciljeva. Pomou njih nastavnik ostvaruje princip oiglednosti, postie veu zainteresovanost uenika za date nastavne sadraje, pobuuje se vea panja i misaona aktivnost, vri se bri i laki prenos informacija, to sve zajedno doprinosi postizanju boljeg uspeha.

    Osnovne funkcije nastavnih sredstava su:

    postizanje oiglednosti, podsticanje na intenziviranje uenja i razvijanje umnih i drugih sposobnosti, postizanje racionalizacije i ekonominosti nastave, da predstavljaju materijalni oslonac misaonoj aktivnosti,

    intelektualna funkcija.

    U daljem tekstu opisaemo interaktivne table i njihov nain funkcionisanja, i us kladu sa tim pokuati da odgovorimo koje od gore navedenih funkcije nastavnog sredstva jesu podrane od strane IWB tehnologije.

  • 2.2 Uvod u Interaktivne table (Interactive Whiteboard - IWB)

    Interaktivna bela tabla je nastavno sredstvo, koje omoguava interaktivnost na projekcionoj povrini. Interactive Whiteboard (IWB) ini od projekcione povrine mehanizam koji se ponaa vrlo slino kao jedan veliki tuch screen. Izraz tuch screen treba uslovno prihvatiti jer ne reaguju sve table na dodir, ali je zbog sveprisutnosti tuch scrren telefona zgodan termin da adekvatno opie ponaanje.

    ta je zajedniko svim interaktivnim tablama bez obzira na nain realizacije?

    Radna povrina interaktivne table koja je osetljiva na akcije korisnika. Ovde odmah moramo naglasiti da radna povrina IWB nije isto to i radna povrina Windows-a, i da uvodimo ovaj termin da bismo oznaili korisnu povrinu koja intereaguje sa korisnikom. Radna povrina interaktivne table je povrina na kojoj je prikazano ono to se trenutno vidi na ekranu raunara koji upravlja radom table, a to moe biti deo zida, bela table od mediapana ili neka druga pogodna povrina na kojoj projektorom projektujemo sliku sa raunara. Osim projekcije slike projektorom, u nekim modelima IWB radna povrina IWB moe biti i ekran na monitoru ili televizoru velike dijagonale. Dimenzije radne povrine dakle zavise od veliine slike koju projektujemo ili od fizike veliine medija na kojem prikazujemo sliku.

    Akcije korisnika na radnoj povrini kao posledicu imaju izvoenje konkretne akcije na raunaru sa kojim je tabla povezana, to omoguava softver instaliran na raunaru.

    Kako funkcionie interaktivna tabla?

    U skladu sa gore reenim, radna povrina interaktivne table reaguje na akciju korisnika. Znai da svaki tip interaktivne table ima mogunost da nekako prepozna akciju korisnika na svojoj radnoj povrini. Na raunaru na koji je povezana radna povrina interaktivne table, mora biti pokrenut softver koji omoguava to prepoznavanje akcije korisnika. Da bi ovaj softver mogao precizno da sledi akcije korisnika, on mora biti svestan dimenzija i pozicije radne povrine table. Stoga se pre korienja interaktivne table vri kalibracija, odnosno davanje informacija softveru koji upravlja radom table o poziciji i dimenzijama radne povrine. Softver zapoinje proces kalibracije prikazom ekrana sa kalibracionim oznakama, koje korisnik treba na radnoj povrini to preciznije da oznai koristei se adekvatnom akcijom. Nakon kalibracije softver je spreman da reaguje na svaku akciju korisnika izvedenu na radnoj povrini table. Na ovaj nain, radna povrina table postaje i svojevrstan ulazni ureaj za raunar na koji je table povezana i omoguava njegovu kontrolu direktno sa radne povrine table kao da se korisnik nalazi za samim raunarom.

    Po emu se razlikuju?

    Postoji veliki broj interaktivnih table trenutno na tritu i postoji velik a raznovrsnost u nainu realizacije IWB. Dakle prva stvar po kojoj se interaktivne table razlikuju jeste hardver (Ovde se misli na pre svega na nain realizacije radne povrine IWB, odnosno hardver koji nam je potreban da se ona realizuje i na nain realizacije veze radne povrine sa raunarom)

    Postoje front-projection i rear-projection modeli table. Rear projection table kreiraju sliku iza korisne povrine IWB, tako da problem senke i svetlosti koja bije u oi predavau ne postoje, ali su ovakve table neuporedivo skuplje od front-projection tabli i kod nas skoro da nisu ni zastupljene. Front-projection interaktivne table su reene tako to je projektor postavljen ispred table. Loa strana ovakvih tabli je to je predava izmeu projektora i projekcione povrine i to tokom korienja svojom rukom pravi senku. Druga neprijatnost ovog tipa projekcije je to snop svetla projektora direktno bije u oi predavau. Ovaj problem se moe reiti korienjem Ultra-Short-Throw (UST) projektora, koji se montiraju praktino iznad table na vrlo maloj udaljenosti i imaju uinak prikaza kao redovni DLP projektori udaljeni nekoliko metara od projekcione povrine. Mana UST projektora je njihova cena koja je dva puta vea u odnosu na redovan projektor.

  • Najvei broj interaktivnih belih table koji se prodaje u Srbiji danas su front-projection table realizovane na jedan od sledeih naina realizacije interakcije korisnika i radne povrine interaktivne table:

    IWB bazirana na skeniranju i prepoznavanju infracrvenih signala. Ovakve IWB najee imaju velike radne povrine, obino na zidu, nekoj drugoj ravnoj povrini kao to je bela tabla ili ak i podu, a vrlo esto i na monitorima i televizorima velike dijagonale. Povezuju se sa raunarom USB kablom ili radio vezom Bluetooth. Pokret ili akcija korisnikovog prsta, olovke ili drugih pokazivaa po radnoj povrini table se registruje presretanjem ili hvatanj IR signala I tumai kao akcija izvedena miem, najee levi klik mia. Najei predstavnik ove vrste IWB prisutnih u Srbiji je Wiimote Whiteboard.

    IWB zasnovana na povrinama osetljivim na pritisak, dodir. Table iz ove grupacije jedine zaista poseduju TABLU kao hardver, koja se postavlja na pokretan nosa ili se montira na zid kao klasina tabla. Radna povrina ovih tabli je povrina osetljiva na dodir, tako da se u radu koriste razne vrste pokazivaa, meu kojima se prsti navode kao najea alternativa. Table poseduju razne mehanizme za prepoznavanje mesta pritiska na radnoj povrini table koji se tumai kao akcija izvedena miem, levi klik najee. Ispod radne povrine se obino nalaze membrane i senzori koji registruju pritisak jer se na mestu kontakta prsta i table napravi spoj na dodiru membrane i senzora i sama lokacija kontakta se na taj nain utvruje elektronski. Slika sa raunara se projektuje na tablu uz pomo projektora a najea vrsta veze raunara i table je USB kabel. Tipian predstavnik ovih tabli u Srbiji je SmartBoard.

    IWB tehnologija koja kombinuje ultrazvune i infracrvene zrake u procesu komunikacije posebne olovke i senzora hardverske baze. Ove table takoe ne poseduju fiziku tablu ve se baza montira na ravnoj povrini na koju se vri projektovanje i po kojoj se koristi olovka kao mi. Pritisak olovke na podlogu emituje ultrazvuni i infracrveni signal koji registruju primaoci na bazi, koja kroz postupak trilateracije odreuju trenutnu poziciju stylus-a ili olovke. Hardverska baza je povezana sa raunarom najee USB kablom, ali u zadnje vreme esto se nudi i wireless varijanta. Najrasprostranjeniji predstavnik ovih tabli je svakako Mimio IWB.

    Osim razlika u hardveru samih IWB nuno nastalih zbog razliitih tehnologija i naina realizacije, postoje i razlike u softverima ovih tabli. Razlike postoje i u softverima koji obezebeuju drajvere i ispravno funkcionisanje IWB, i u flipchart softverima koji obezbeuju funkcionalnosti table kao to su oznaavanje, pisanje, manipulaciju objektima, ... U prvom sluaju, na primer, broj i pozicija kalibracionih taaka pri kalibraciji table se razlikuje za razliite modele. Kada su u pitanju flipchart softveri, takoe se i razlikuju formati dokumenata koji se mogu ukljuiti u flipchart dokumenat, formati dokumenata koji se mogu uvesti, ili formati u koje je mogue izvesti flipchart, ...

    U ovom radu baviemo se interaktivnim tablama u nastavnom procesu, ili kratko u nastavi. Ukratko emo objasniti naine hardverske realizacije najeih modela interaktivnih tabli trenutno u republici Srbiji (Wiimote Whiteboard, SmartBoard, Mimio XI). Pokuaemo zatim da ukaemo na najee naine upotrebe interaktivnih tabli u nastavi. Sledei korak u resvetljavanju teme jeste komparacija mogunosti interaktivnih tabli a na prvom mestu razliitih flipart softvera, odnosno njihovih mogunosti za razliite modele interaktivnih tabli. Osim flipart softvera pokuaemo i da kratko ukaemo na interaktivne softvere koji se nameu u korienju sa interaktivnim tablama. Na kraju emo se baviti mogunostima iskorienja postojeih nastavnih materijala, odnosno prilagoavanju prezentacionih softvera korienju uz elektronsku tablu.

  • 2.3 Interaktivne table u nastavnom procesu

    Video projektori su tokom prethodnih godina nali primenu sa raunarima i projekcionim platnima u mnogim uionicama. Ipak, i pored neporecive upotrebljive vrednosti koju nam je ponudila multimedija u kombinaciji sa raunarom i projektorom, u velikom broju sluajeva nam i dalje nedostaje klasina kolska tabla, jer sadraj koji se nalazi u prezentacijama koje projektujemo je unapred pripremljen i ne dozvoljava u veoj meri dodatne aktivnosti, objanjenja, izmene, ...

    Vremenom su se pojavili naini umetanja interaktivnih materijala kao to su java apleti, fle animacije, ime se proirio opseg materijala koje moemo da koristimo u prezentacijama i na materijale koji su interaktivni. Ako ubacimo video materijal kao objekat Windows Media Player-a, dobijamo objekat kojim lepo moemo da kontroliemo video u naim prezentacijama. Uz odreene Plugin-ove mogli smo i moemo da umetnemo i itavu web stranicu u nau prezentaciju i da je odatle koristimo. Ipak, i pored svih mogunosti Power Point-a (PP nije jedini softver za izradu prezentacija koji se koristi ali je ubedljivo najzastupljeniji pa njega uzimamo kao reper), najjednostavnije operacije kao to su drag and drop, kao i manipulacija objektima tokom procesa prezentovanja izuzetno je teko realizovati direktno u prezentaciji, jer se oslanja na makroe i udljivo se ponaa, to bi u startu obeshrabrilo vei deo prosenih korisnika. Nadalje, PP ve ima ugraenu mogunost pravljenja beleki u raznim bojama. ak e Vam softver i ponuditi da ih sauvate u prezentaciji nakon to pokuate da prekinete Slide Show. Ali sve smo to morali da radimo sedei za raunarom, a ne sa radne povrine. Posledica upravljanja akcijama nastavnika dok sedi za raunarom jeste da uenicima takvo korienje moe biti konfuzno, dok kad nastavnik stoji za IWB ureajem, uenici nemaju dilemu gde se odvija akcija jer vide gde se nalazi nastavnikov prst ili olovka. Drugi problem je taj to nismo imali mogunost direktne manipulacije objektima. Recimo, kad napravimo beleku tokom prezentacije, poelimo da je malo pomerimo u levo... Na alost, ne moemo to jednostavno da uradimo jer nemamo mogunost selekcije, bar ne dok ne izaemo iz reima prezentovanja u radni reim, sauvamo sve to smo pisali, selektujemo eljene beleku, pomerimo je u levo i ponovo pokrenemo prezentaciju od tekueg slajda. Koliko moemo da nazovemo ovakav rad elegantnim?

    Iz ove potrebe da se vri kontrola raunara i direktna manipulacija objektima na radnoj povrini table (interaktivnost) uz ouvanje svih mogunosti koje smo ve imali sa raunarom, projektorom i multimedijom, nastale su interaktivne table. Iako je interaktivna tabla samo novo nastavno sredstvo koje se koristi u izvoenju nastave, ipak je donela mnogo novina. Ako uzmemo samo mogunost manipulacije raunarom direktno sa radne povrine na koju smo projektovali, ve smo u prednosti u odnosu na isto projektovanje prezentacije, jer sada moemo funkcionalnost kao to je Ball Pen ili Highlighter iz Power Point-a da koristimo direktno na tabli. Ako za trenutak ostavimo po strani PP i okrenemo se velikom broju softvera koji se ve koriste u nastavi (Geogebra, 3dCabri, MS mathematics, Sketchup, ...), uveriemo se da mogunost direktne manipulacije komandama tih programa jeste velika prednost u odnosu na dosadanje projektovanje slike bez mogunosti interakcije sa softverom na radnoj povrini.

    Sve interaktivne table imaju jedan set alata koji obezbeuje interaktivnost, odnosno osetljivost radne povrine table na komande korisnika. Ovi alati sem kontrole kursora, omoguavaju sve ili neke od sledeih akcija:

    Pisanje beleki po ekranu, odnosno po sadraju trenutno vidljivom na ekranu raunara

    Pravljenje fotografije od dela/celog ekrana

    Pravljenje video zapisa o koracima

    Snimanje audio zapisa

    Prepoznavanje rukopisa

    Prepoznavanje oblika

  • Uveliavanje dela ekrana

    Neki modeli tabli sve ove alate integriu i u flipchart softverima koji se isporuuju uz tablu.

    Mogue je takoe snimati sve ili deo predavanja, audio ili video formatu. Svakim objektom (linija, geometrijsko telo, kompleksnija ilustracija) moe se slobodno manipulisati, a korienje sunera za brisanje objekata je jednostavno.

    Flipchart softveri su nastali iz potrebe da eliminiu gore navedene probleme sa postojeim prezentacionim softverima u radu sa tablama i uine rad sa interaktivnom tablom lakim, lepim i elegantnijim.

    S vremenom, ovi softveri su izrasli u ozbiljne aplikacije velikih mogunosti, koje dolaze sa velikim bibliotekama ve gotovih nastavnih materijala koji su bukvalno na dohvat ruke: tekstova, slika, grafikona, dijagrama, video, audio ili interaktivnih animacija, potrebnih za rad na asu. Flipchart softveri nam omoguavaju da pri korienju interaktivne table, organizujemo materijal kroz slajdove ili stranice koji nisu vidljivi istovremeno, ali ih je lako prikazati ponovo, sa ili bez beleki nastalih u toku asa, uz mogunost ukljuivanja i multimedijalnih i interaktivnih materijala.

  • 2.4 Razvoj nastave sa IWB

    Nastavnici koji su zapoeli prelaz na korienje IWB u svom radu, obino u ranim fazama korienja IWB koriste kao alat da sprovedu postojei pedagogiju. U tom kontekstu, nastavnici e koristiti IWB kao zamenu za dotad koriena nastavna sredstva (obina tabla, grafoskop, projektor), odnosno sprovee postojeu praksu koristei novi metod prezentacije. Spoetka u vrlo ogranienoj meri u svom radu koriste mogunosti IWB softvera koji obezbeuju razliite oblike pisanja. Kako samopouzdanje raste, nastavnici istrauju nove mogunosti upotrebe IWB sa novim aplikacijama, kao to je PowerPoint. Nastavnik je tada u stanju da koristi mogunosti generikog softvera, na primer, pisanje beleaka i komentara na slajdu prezentacije. Ova vrsta aktivnosti moe, naravno, biti preduzeta i od strane uenika i podrava interaktivnu pedagogiju.

    Koraci napredovanja nastavnika u vetinama pri korienju IWB

    Pisanje teksta rukom na tabli na slian nain kao na tradicionalnoj tabli Korienje unapred pripremljenog teksta i grafike - izrada upotreba flipartova uvanje flipchartova za buduu upotrebu Korienje PowerPoint-a sa IWB-om uz korienje direktno sa radne povrine table i

    upotrebu markera za beleke na slajdu Korienje drag and drop tehnike sa tekstom i grafikom po radnoj povrini table Kretanje napred i nazad izmeu stranica da se kreira efikasnija sekvenca uenja Uvoz digitalnih fotografija i audio snimaka

    Korienje hiperveza da bi se prebacili izmeu stranica / upotreba resursa na internetu interneta

    Korienje hiperveza za pokretanje razliitih programa programa Priprema i efikasno korienje galerije / biblioteke gotovih resursa Deljenje galerije i resursa sa ostalim nastavnicima

    Kako nastavnik napreduje u koracima i navedenim vetinama, tako menja linearni prolaz kroz lekciju ka skokovitom gde upravo IWB tehnologija dozvoljava kretanje kroz lekciju u razliitim pravcima. Kretanje hipervezama pratei razliite ideje (ali bez udaljavanja od cilja lekcije) moe se modelovati i pripremiti koristei se linkovima ka programima, ka slajdovima, websajtovima i uenikim i nastavnikim materijalima dostupnim preko interneta.

    Sa napretkom razumevanja uenika o funkcionisanju hiperlinkova i IWB tehnologije, nastavnik ih ohrabruje/zaduuje da samostalno kreiraju svoje verzije radova koje e prezentovati koristei IWB i koji e biti deo neke lekcije i/ili aktivnosti u razredu. Ovi radovi su obino odgovor uenika na zadatak postavljen od nastavnika na odreenu temu u obliku Power Point prezentacije sa hiperlinkovima ka resursima. Uenici prezentuju svoje radove koristei se IWB, diskutuje se o rezultatima koji se u radu istiu. Nastavnik moe u svakom momentu staviti beleku uz bitne delove rada koji se trenutno prezentuje u cilju usmeravanja panje i/ili ukazivanja na /ispravljanje greke u radu (ili moe ohrabriti uenike da preuzmu tu ulogu).

    Naravno, nastavnik moe da unapred planira i upozna uenike vremenom kada se planira prezentacija njihovog rada i ak da ga u saradnji sa uenikom i uskladi ukoliko je to potrebno pre prikazivanja i pezentacije na IWB pred razredom. Kako uenici i diskutuju rezultate, nastavnici tokom ovih prezentacija mogu stei dobar uvid u znanja i razumevanja pojedinaca ili grupa uenika. Prezentacije su i same dokaz rada uenika i mogu se i odtampati i sa komentarima nastavnika ako je to potrebno.

  • Sa primenom ovakvih aktivnosti, potencijal IWB postaje oigledan i nastavnici poinju polako da menjaju svoju pedagoku praksu u pravcu maksimalnog iskorienja mogunosti IWB:

    Nastavnik upoznaje razred sa ciljevima lekcije i podsea na njih u kljunim momentima lekcije

    Nastavnik koristi tablu da prezentuje informacije uenicima uz pomo raznovrsnih resursa (audio, video, simulacija, animacija, slika, ...) ali tako da uglavnom uenici manipuliu ovim resursima

    Nastavnik podstie diskusije razreda i prati ih belekama na IWB Aktivnosti kao to su imenovanje, crtanje i kreiranje grafika nastavnik preduzima na

    licu mesta, na IWB-u

    Argumenti i objanjenja za neka stanovita se kreiraju na IWB od strane uenika Nastavnik i/ili uenici zapisuju na tabli tekst, na primer zakljuak neke diskusije se

    zapisuje i analiziraju predlozi za poboljanje

    Brzina i veliina promene u radu nastavnika zavisi od samog nastavnika. Sutinski, samo prilagoavanjem dosadanjeg rada nastavnika realizaciji sa novim nastavnim sredstvom, nee doneti znaajnu korist ni nastavniku ni uenicima osim vee motivacije tokom poetnog perioda u kome su uenici jo uvek fascinirani novom tehnologijom. Nastavnici vremenom mogu da iskoriste svoje iskustvo i znanje i da sa upoznavanjem novog nastavnog sredstva razviju i nove strategije i promene sopstvenu pedagoku praksu.

    Promena pedagoke prakse je proces u kome nastavnici treba da promene dosadanji nain rada tako da poveaju interaktivnost ne samo u smislu IWB tehnologije, ve i meusobnu interaktivnost nastavnika i razreda koju ova tehnologija inicira kako bi upotreba ove tehnologije dobila pun smisao u uionici.

    Koraci napretka u korienju IWB od strane nastavnika

    Upotreba Interaktivnost Integracija u nastavni proces

    Saradnja i deljenje

    1 Nastavnik ima potekoa sa postizanjem akcije klik koristei se rukom ili stylus-om. Potekoe se ogledaju u neuspevanju da se pokrene program na raunaru koji je povezan na IWB koristei stylus, ruku ili beini mi i tastaturu.

    Nastavnik ne pokazuje samopouzdanje u korienju IWB. Nastavnik ne zna kako da koristi IWB software..

    Nastavnik ne koristi IWB da proiri lekciju i aktivira ostale u razredu. Korisnik ne dozvoljava uenicima da koriste IWB.

    Nastavnik ne trai, preuzima i kreira resurse za upotebu sa IWB.

    2 Nastavnik zna da izvede akciju klik koristei se rukom ili stylus-om. Moe da pokrene program na raunaru koji je povezan na IWB koristei stylus, ruku ili beini mi i tastaturu.

    .

    Nastavnik pokazuje samopouzdanje u korienju IWB. Korisnik zna kako da koristi IWB software i moe da korsiti web sajtove putem IWB

    Nastavnik koristi IWB sa da prikae video, multimedijalne materijale, softver i prezentacije. Nastavnik dozvoljava upotrebu IWB uenicima ali u manjoj meri od 50% vremena korienja

    Nastavnik preuzima resurse i formira bazu linkova web sajtova koji su usmereni na konkretnu temu asa radi proirenja lekcije i angaovanja uenika.

  • 3 Nastavnik zna da izvede akciju klik koristei se rukom ili stylus-om. Moe da pokrene program na raunaru koji je povezan na IWB koristei stylus, ruku ili beini mi i tastaturu. Moe da unese tekst koristei stylus, prst ili ekransku tastaturu. Moe da formatira tekstkoristei IWB

    Nastavnik pokazuje samopouzdanje u korienju IWB. Korisnik zna kako da koristi IWB software i zna funkcije svih alatki. Moe da koristi web sajtove putem IWB kao i ostale softvere koji su instalirani na raunaru. Nastavnik koristi flipchart softver table da manipulie resursima, ukljuujui promenu dimenzija, pozicije, zakljuavanja i otkljuavanja, dodavanja hiperlinkova, ...

    Nastavnik ohrabruje uenike da koriste IWB u meri priblino 50% vremena korienja. Nastavnik kreira resurse koji su vezani za konkretnu temu koristei postojee web sajtove, multimedijalne materijale ili softver table (flipcharts). Nastavnik integrie upotrebu IWB tokom veeg dela asa.

    Nastavnik preuzima resurse i formira bazu linkova websajtova koji su usmereni na konkretnu temu asa radi proirenja lekcije i angaovanja uenika. Kreira resurse koristei se softverom table. Nastavnik deli resurse sa kolegama i uenicima.

    4 Nastavnik zna da izvede akciju klik koristei se rukom ili stylus-om. Moe da pokrene program na raunaru koji je povezan na IWB koristei stylus, ruku ili beini mi i tastaturu. Moe da unese tekst koristei stylus, prst oili ekransku tastaturu. Moe da formatira tekstkoristei IWB, ikljuujui mogunosti preporznavanja teksta, gramatike provere i izmene sa lakoom

    Nastavnik pokazuje samopouzdanje u korienju IWB. Nastavnik zna kako da koristi IWB software i zna funkcije svih alatki i u stanju je da o tome poduava druge.

    Nastavnik koristi flipchart softver table da manipulie resursima, ukljuujui promenu dimenzija, pozicije, zakljuavanja i otkljuavanja, dodavanja hiperlinkova, akcije i korsiti napredne mogunosti da naglasi vane delove lekcije. Nastavnik kreira nove resurse od postojeih.

    Nastavnik ohrabruje uenike da koriste IWB u meri veoj od 50% vremena korienja. Nastavnik kreira resurse koji su vezani za konkretnu temu koristei postojee web sajtove, multimedijalne materijale ili softver table (flipcharts). Nastavnik integrie upotrebu IWB tokom veeg dela asa.Nastavnik sa lakoom i smisleno integrie IWB u lekciju i as, studenti su ohrabreni da samostalno koriste IWB uz minimalno intervenisanje nastavnika.

    Nastavnik preuzima resurse i formira bazu linkova web sajtova koji su usmereni na konkretnu temu asa radi proirenja lekcije i angaovanja uenika Kreira resurse koristei se softverom table. Nastavnik deli resurse sa kolegama i uenicima. Nastavnik publikuje svoje resurse da se mogu koristiti na Internet, koristei (email, kolski web sajt, socijanlne mree, web sajtovi za deljenje IWB resursa, ...).

  • 2.5 Interaktivnost i IWB

    U fizikoj interakciji korisnika sa multimedijalnim materijalima i resursima u radu sa IWB izdvajamo est najeih operacija:

    Povuci i pusti (Drag and drop)

    Sakrij i otkrij (Hide and reveal)

    Bojenje, senenje i naglaavanje (Colour, shading and highlighting) Uparivanje stavki (Matching items)

    Korienje animacija, pokreta i simulacija (Movement, Animation, Simulation) Davanje/dobijanje povratne informacije (Immediate feedback)

    Kao kljune razloge pozitivnog uticaja interaktivnosti na uspeno uenje i poduavanje uz upotrebu IWB tehnologije moemo da izdvojimo:

    Oiglednost. Dobro koncipiran materijal i interakcija korisnika sa objektima na tabli koristei olovku, prst ili neki drugi ureaj utiu pozitivno na razumevanje.

    Elementi igre. Elementi igre ine upotrebu ove table zabavnom za uenike, a kad je neto zabavno lako se ui i bolje pamti. Integriui zvuk, animaciju, video i text i druge interesantne resurse u lekciju utie pozitivno na panju i uenje. Elementi igre se mogu pojaviti u raznim oblicima kad je IWB u pitanju, kao raunarska igrica sa edukativnim potencijalom, kao osmiljena igra takmienja u znanju izmeu uenika ratreda podeljenih u grupe, ... Sama interakcija postoji izmeu igraa i table, celog razreda i nastavnika kao voditelja igre, lanova timova tj uenika, ...

    Vizualizacija. Upotreba boja, pokreta, naglaavanja i drugih vizuelnih efekata utie pozitivno na uenje kod svih uenika. Interakcija uenika sa vizuelnim svetom medija je intuitivna i efektna.

    Ueniki radovi. irok opseg moguih medijskih materijala i mogunost manipulisanja njima je veliki plus za IWB tehnologije. Kreiranje multimedijalnih materijala na zadatu temu od strane uenika znai stimulie meusobnu interakciju uenika kroz diskusiju i direktnu manipulaciju medijima. Ovakva interakcija izmeu uenika povoljno utie na uenje. Nastavnik je u ovom sluaju mentor tokom izrade i medijator diskusije.

    Interaktivnost u poduavanju sa IWB je jednosmeran proces ve proces gde nastavnik modifikuje svoj pristup potrebama uenika. Za uspeno uenje mora postojati interakcija uenika sa nastavnikom, resursima i drugim uenicima. Pod interakcijom ne smatramo samo fiziku upotrebu table od strane uenika, ve i interakciju u smislu razmene miljenja i ideja sa drugim uenicima, nastavnikom, ...

    Upotreba IWB tehnologije svakako ohrabruje aktivnije uee uenika u realizaciji asa. Ono to je svakako vano jeste da nastavnik mora paljivo izbirati i kreirati resurse i upravljati razvojem asa da se izbegnu negativne konotacije aktivnog uea uenika. Na primer, kako kad je uenik prilikom rada na tabli u vebi povuci i pusti izloen loim komentarima drugova iz razreda. Nastavnik stoga treba da kreira resurse tako da predstavljaju izazov za uenike ali tako da su postavljeni zadaci pred uenike reivi.

  • 2.6 Najei naini upotrebe interaktivne table:

    Nain iskorienosti IWB tehnologije varira od nastavnika do nastavnika u skladu sa potrebama, praksom i navikama nastavnika. Praksa je pokazala da je veina nastavnika prepoznala sledee naine korienja IWB tehnologije:

    Predstavljanje struktuiranosti lekcije (Rezime lekcije/Lesson Outlines) Jedan od najee navoenih aspekata upotrebe IWB. Inicijalno, napravi se jedan ili nekoliko slajdova na kojem/im se sloe naslov lekcije, ciljevi, vani podnaslovi i/ili delovi, objanjenja vanih koncepata, predviene aktivnosti asa ili jednostavno samo stavke za podseanje. To je svojevrsna struktura asa u vidu slika i teksta na slajdu koji su linkovani na ostale delove/slajdove/stranice lekcije, vrlo slino sadraju ili index-u u Wordu. Slajd sa rezimeom lekcije nastavnik koristi i prikazuje u uvodnom delu asa obavezno kada upoznaje uenike sa aktivnostim i temom asa, a kasnije tokom asa je uvek pri ruci nastavniku (linkovan je iz svih delova lekcije) i po potrebi ga nastavnik prikazuje i analizira/ diskutuje sa uenicima.

    Prepoznavanje rukopisa i sortiranje liste. Uz korienje prepoznavanja rukopisa (handwriting recognition). Kreiramo listu fraza ili rei koje kasnije moemo brzo da premestimo i sortiramo na taj nain prema nekom eljenom kriterijumu uz diskusiju sa uenicima. Ovakva lista moe se pomerati na tabli, tampati, sauvati za buduu upotrebu. Ovo se najee koristi uz Brainstorming. Termin Brainstorming bukvalno se prevodi kao oluja ideja i odnosi se na nastavnu tehniku koja se ogleda u procesu ispisivanja puno ideja u vezi konkretnog problema bez detaljnog razmiljanja. Zapisuju se brzo ideje u to veem broju onako kako nailaze, ak i ako nam se ine apsurdnim u prvom momentu. Za Brainstroming potrebno je stvoriti atmosferu potpuno slobodnog i necenzurisanog asociranja rei i iznoenja ideja, bez obzira da li su one smislene ili ne... Nakon toga, analiziraju se ideje, odbacuju se one koje su nesikoristve, one koje preistaju se slau po prioritetu i, sortiraju, vrednuju i njihovom kominacijom obino dolazimo do konstrukcije reenja, odnosno, postepeno e se iskristalisati upravo one rei i ideje koje su ciljne za zadati pojam ili problematiku. U tom kontekstu nakon brainstorminga mogue je na tabli zapisati najee termine/reenja uenika, a potom uz diskusiju izvriti analizu, sortiranje, odbacivanja ili grupisanje ideja, grupa rei, koraka algoiritma, ...

    Vizuelizacija veza i odnosa. Pripremom slika koje linkujemo ka odgovarajuim resursima umesto podvuenog teksta kao podrazumevanog oblika nosioca linka u cilju podsticanja pamenja, lakeg razumevanja i povezivanja sa postojeim znanjem (asocijativnost). Slike moraju biti smisleno odabrane i pripremljene. Slike mogu da linkuju i upuuju na dodatne raznovrsne resurse, kao to su nove stranice flipcharta ili prezentacije, java apleti, zasebne web stranice, animacije, video materijali, simulacije,... Primer gde se intenzivno koristi vizuelizacija je Mind Mapping. Mapiranje uma je tehnika koja se koristi za vizuelno predstavljanje koncepta, ideje, reenja uz pomo asociajtivnih slika radi brzog zapamivanja i dugotrajnijeg pamenja. Mapa uma je dakle vrsta dijagrama specifine forme koji prikazuje ideje ili razmiljanja na slikovit nain. Dijagram kao ematski opis nekog znanja sadri rei, reenice, simboline sliice ili crtee i razne druge znakove koji predstavljaju znaenje tih ideja ili razmiljanja. U sredini dijagrama uvek se nalazi kljuna re (keyword), dakle ideja ili tema, a oko nje se dalje granaju ostale ideje, s tim da su svi ti delovi meusobno povezani grafiki, semantiki i ine celinu. Ti elementi koji se granaju su podeljeni u grupe. Svrha struktuiranog prikaza je lake razumevanje i pamenje nekog gradiva te organizacija odreenog tipa znanja kako bi se reio neki problem ili donela neka odluka. Postoje brojni softveri koji se koriste za izradu mapa uma ali i sami flipchart softveri su vrlo pogodni za izradu. Iako su mape uma tehnika koja se bazira na linim asocijativnim slikama (ne moramo svi imati iste asocijacije na sliku ptice, recimo), mape uma su mono orue u rukama nastavnika kada eli da na jezgrovit i slikovit nain ponudi uenicima sliku koju e lake zapamtiti i kasnije na osnovu zapamene slike reprodukovati na primer opis procedure koja se sastoji od petnaest koraka. Mapiranje uma je samo jedna tehnika, vizuelizacija veza i donosa se moe posmatrati

  • u sklopu brojnih tehnika izrade dijagrama i grafika, recimo koncept mape, venovi dijagrami, ...

    Grupne simulacije i animacije. Uenici mogu da koriste i na svom PC-ju raznorazne animacije i simulacije uz promenu ulaznih parametara da prate promenu izlaznih parametara i da na osnovu analize parametara donesu odreeni zakljuak o pojavi koja se simulira. Ipak, korienje animacije i simulacije uz diskusiju na velikom ekranu, odnosno projekcionoj povrini ima pozitivan uticaj na aktivnost celog razreda i podie radnu temperaturu razreda, odnosno podiu uzbuenje i panju uenika. Nastavnik uz pomo pitanja ta moemo dalje da uradimo da...?, ta zakljuujemo ako promenimo ... da se menja i ...? i slino, samo da podstie i usmerava diskusiju uz odravanje pozitivne atmosfere u razredu. Na ovaj nain ceo razred moe aktivno da uestvuje u ovakvoj realizaciji asa iako je samo jedan ili manja grupa uenika na samoj tabli.

    Prezentacija radova uenika razredu. Ovo je mogue unapred postaviti kao zadatak pred uenika, predstaviti mu ciljeve i korigovati sa njim taj rad u nekoliko iteracija do oblika u kom je to u cilju naeg asa. Uenik rad radi kod kue. Tokom ovih prezentacija razvijaju se socijalne i line vetine uenika. Tokom i nakon prezentacije mogu se razviti diskusije na temu koju obrauje prezentacija. Druga mogunost koja je sve interesantnija jeste da rezultat trenutnog rada na asu je mogue prezentovati na tabli i razviti diskusiju na asu o tom konkretnom rezultatu. (Na primer slikati mobilnim telefonom stranicu iz sveske, prebaciti BT vezom na raunar na kojem radi tabla, onda praviti beleke iz diskusije o prikazanom reenju. Od momenta slikanja stranice sveske do izrade beleke na IWB moe da proe izmeu 10 i 30 sekundi, zavisno od naina transfera slike od telefona do raunara)

    Upotreba sa web baziranim resursima (hipermedijalnim materijalima). Zbog svoje interaktivnosti hipermedijalni materijali su idealni za upotrebu sa interaktivnim tablama. Web stranice su hipermedijalne i omoguavaju slobodu kretanje korisnika korienjem hiperlinkova.

    Prikaz video klipova za pojanjenje koncepata. Jedna od osnovnih mogunosti interaktivnih tabli je pravljenje beleki na ekranu i mogunost pravljenja screenshot-a ili fotografisanje sadraja ekrana i/ili njegovog dela. Pokretanjem video materijala koji je sam po sebi ve izuzetno informativan za uenike, njegovim zaustavljanjem na bitnim mestima, pravljenjem beleke i izradom fotografije nakon pravljenja beleke, viestruko dobijamo. Uz informativnost i oiglednost video materijala pravimo i arhivu fotografija bitnih delova.

    Demonstracija softvera i izrada tutorijala. Pravljenjem beleki na ekranu, crtanjem i oznaavanjem, pravljenjem fotografija konkretnih koraka, moemo u toku asa praviti tutorijal koji se tie konkretnog softvera, algoritma, postupka, ...

    Upotreba uz interaktivne edukativne softvere. Interaktivni softveri ako to je recimo Google Earth idealni su za upotrebu sa IWB tehnologijom. Mogu se koristiti i sloeniji softveri, ali je potrebna odreena vetina predavaa u korienju IWB da bi se koristili softveri kao to je recimo Geogebra ili Sketchup, zbog specifinosti procesa selekcije i oekivane preciznosti. U grupu interaktivnih softvera ubrajamo i razne edukativne multimedijalne softvere koji se ve due proizvode u Srbiji i prilagoeni su naem planu i programu od strane proizvoaa kao to su Kvarkmedia, MultiSoft i slino. Uopteno govorei, interaktivan softver je svaki softver koji ima korisniki interfejs i komunicira sa korisnikom to je vrlo iroka grupa softvera, i svi oni mogu da se koriste sa interaktivnim tablama.

    Kreiranje digitalnih flipchart-ova na asu. Digitalni flipchart je vrlo slian Power Point prezentaciji, sastoji se od stranica, u sebe moe da ukljui objekte poput teksta, slike, animacije, video i audio materijala, hiperlinkove, ... Sa objektima flipcharta je mogue manipulisati uvek (izmeniti boju, veliinu, redosled na stranici, obrisati, grupisati, zakljuati, ...). Kreiranje flipcharta na asu ppodrazumeva uee uenika u kreiranju flipcharta koji kasnije slui kao podsetnik, beleka, izvor znanja.

    Brza rekapitulaciju gradiva. Neke table nude responderske sisteme koji su integrisani u flipchart softvere i trenutno mogu da pokau odgovore uenika na pitanje postavljeno na flipchart-u, odnosno na stranici koja se trenutno projektuje. Uenici

  • pritisnu taster na responderskoj oprem (A, B, C, ..) a na tabli se odmah po zavrenom glasanju pojavi statistika tanih i netanih odgovora. Neki modeli table imaju i informacioni sistem koji moe da prati odgovore na pitanja i uspenost uenika i na dui vremenski period. Bez obzira na responderske sisteme koji su obino dodatno kupuju uz IWB i koji su najee vrlo skupi, brza rekapitulacija gradiva moe da izvri i uz pomo raznih interaktivnih vebi i kvizova koji ne zahtevaju dokupljivanje dodatne responderske opreme.

    Izrada audio i video dokumentacije asa. Veina tabli inicijalno podrava ovu mogunost snimanja koraka i video materijala. Sutinski, izrada video dokumentacijese svodi na video capturing Desktopa ili prozora softvera raunara koji je povezan na IWB. Podrazumeva se da takav raunar mora hardverski da bude dovoljno snaan da podri snimanje videa u realnom vremenu (jak procesor, jak grafiki procesor, dovoljno sistemske i grafike RAM memorije, slobodan prostor na hard disku). Za snimanje audio dokumentacije potreban je mikrofon i muzika kartica sa slinim hardverskim uslovima za raunar kao i za video capturing. Dokumentacija je korisna kao podsetnik za uenike koji su bili na asu ili kao materijal za one koji su bili odsutni zbog bolesti, recimo.

    U radu sa decom koja su slabovida, sa decom oteenog sluha, uopte sa decom sa sa posebnim potrebama... Naime, sve ili veina tabli imaju alate za vizuelno uvelianje dela scene i sline alate koji olakavaju korienje.

    Koji su najvaniji faktori efikasne upotrebe IWB u nastavnom procesu

    Dostupnost. Neki kompleti interaktivne table su mobilni i malih dimenzija, praktino stanu u torbicu. Ako profesor eli da koristi tablu a torbica sa opremom je zakljuana u koli, isti profesor e vrlo brzo izgubiti interesovanje da je koristi. Bez dostupnosti IWB, nema ni prakse, a samim tim ni efikasne upotrebe

    Adekvatno pozicioniranje IWB u uionici. Ako bilo koji deo table nije pri ruci i nije adekvatno pozicioniran, tabla se nee koristiti efikasno

    Obuka nastavnika. Bez pravovremene i permanentne obuke nema efikasne upotrebe table. Profesori koji nemaju dovoljno samopouzdanja i vere u sebe da mogu da se koriste IWB, radije e nastaviti da rade kao to su radili pre prilike da koriste IWB. Za svaku tablu potrebno je vreme da se uloi u rad kako bi se oprema koristila rutinski, najmanje 10 do 15 asova korienja mimo inicijalne obuke koja iznosi otprilike isto toliko. Dobar deo tog vremena za obuku otpada na upoznavanje mogunosti flipchart software-a i njegovih mogunosti.

    Jednak procenat iskorienja od strane uenika koliko i od nastavnika. Ukoliko samo nastavnik koristi IWB, uenici vrlo brzo gube interes i rad se svodi na situaciju u kojoj imamo raunar i projektor, sa tom razlikom to umesto za raunarom profesor stoji za tablom. Korienje IWB na ovaj nain je kao vonja novim mercedesom po autoputu brzinom od 60 km na sat. Vi se vozite ali ne koristite ni pola mogunosti automobila i dobrog puta. Uenike treba ohrabrivati da koriste tablu. Uenici su paljiviji kad neko od njihovih drugara izae na tablu, neuporedivo vie nego kad to isto radi profesor na tabli. Spremniji su da komuniciraju, pomognu, diskutuju.

    Razmena materijala i ideja meu nastavnicima. Ukoliko ovakva razmena ne postoji, vrlo brzo e doi do zasienja profesora sa IWB jer pripremiti svaki as valjano zahteva puno osmiljavanja i prikupljanja, kreiranja raznoraznih resursa. U poslednje vreme proizvoai tabli su shvatili da se njihovi proizvode mnogo bolje prodaju ukoliko uz hardver ponude i galeriju sa resursima. Ove galerije resursa su kolekcije slika, multimedije, tekstova, vrlo sline ClipArt-u u office aplikacijama i sve su bogatije sa novim verzijama software-a.

    Tehnika podrka. Sve table imaju svojih problema. Konkretno, ni otkazi hardvera nisu nemogui, ali posebna pria je udljivost softvera. Kad prvi put naiete na problem i nemate u blizini osobu koja bi Vam pomogla da reite problem, samopouzdanje i elja da se tabla koristi drastino opadaju. Postojanje tehnike podrke posebno je vano u ranim fazam akorienja dok se nastavnici jo uvek upoznaju sa IWB tehnologijom.

  • 2.7 Koristi i problemi upotrebe IWB tehnologije u nastavi

    ta IWB donosi predavaima:

    Integracija ICT u proces predavanja i u frontalnom radu

    Mogunost da crtamo i piemo po vrlo raznorodnim resursima (ukljuujui video, animacije, fotografije, prozore ...)

    Mogunost da sauvamo i odtampamo sve to je trenutno na tabli Mogunost da delimo i iznova upotrebljavamo materijale (jednom pripremljeni

    materijali mogu se viestruko koristiti a kad ih jednom stavimo na raspolaganje kolegama postaju iroko upotrebljivi jer na ovaj nain raste baza resursa koje moemo koristiti)

    Utedu u vremenu jer je predavanje znatno efiksnije sa pripremljenim materijalom u u odnosu na izradu materijala runo i na asu (Na primer predava moe da izvue ranije pripremljen crte koordinatnog sistema umesto da ga crta).

    Uteda u vremenu omoguava promenu pristupa i pedagoke prakse, ima se vie vremena za diskusiju, provere, analize, grupni rad, ...

    ta IWB donosi uenicima:

    Uenici su motivisaniji za rad, na samom poetku zahvaljujui interesovanju za novu tehnologiju sa kojom se susreu a kasnije i zbog njenih prednosti

    Lake razumevanje kompleksnijih koncepata (Korienje video materijala je korieno i ranije a sa IWB imamo mogunost da oznaimo i naglasimo vane delove, manipuliemo videom direktno sa radne povrine i ukljuimo uenike u proces Animacije su takoe znaajni resursi koji esto u sebe ukljuuju i mogunost promene parametara koji uzrokuju promenu izlaznih parametara i iz analize razlika u rezultatima moe se puno nauiti).Povean kapacitet da se u radu zadovolje razliiti stilovi uenja uenika

    Smanjenu potrebu za hvatanjem beleki, sve to se nalazi na tabli moe se sauvati u elektronskom obliku za kasnije ponavljanje i analizu, a moe se i ottamapati

    Adekvatan pristup predavaa i upotreba interaktivne table podstie uenike na diskusiju i razmenu miljenja

    Posledica prethodne dve take je povean obim saradnje izmeu uenika i aktivnije uee uenika u procesu nastave

    Mogui problemi koji se mogu javiti pri upotrebi interaktivne table su:

    Neiskorienost mogunosti interaktivne table zbog nedovoljne ili nepotpune obuka nastavnika kako bi se iskoristile sve opcije koje interaktivna tabla poseduje

    Delimino zaklanjanje table od strane predavaa, odnosno senka koju predava pravi moe zakloniti veliki deo vidljive projekcione povrine (Ovaj problem se reava adekvatnim UST projektorima)

    Vieasovno stajanje ispred projektora moe biti naporno za oi predavaa kojem projektor sija direktno u oi (Ovaj problem se takoe reava adekvatnim UST projektorima)

    Potrebno je da uenici i nastavnici poseduju adekvatna znanja i vetine kako bi efikasno koristili interaktivnu tablu

  • 3 Modeli interaktivnih tabli prisutnih u nastavi u republici Srbiji

    Unaim uionicama najee interaktivne table su SmartBoard, Mimio XI i Wiimote Whiteboard. Naravno da nisu i jedini modeli koji se mogu sresti u nai uionicama ali su svakako najzastupljeniji modeli IWB tehnologije u Srbiji. U poslednje vreme esto se sreu i razni modeli Hitachi tabli.

    SmartBoard je najdue prisutna IWB tehnologija u Republici Srbiji. Uopte, toliko je poznata da se u manje iskusnim krugovima sve interaktivne table upravo zovu Smart tablama, slino kao to se za Nestleovu instant kafu odomaio naziv Nes kafa. Smart table su dostupne u razliitim veliinama, ili popularnim dijagonalama, i dolaze u raznim paketima, sa i bez projektora, neki modeli imaju shorttrow projektor kao deo paketa, neke table su na postolju koj eje na tokiima, neke se fiksiraju na zid. Zaista mnogo varijacija Smart table postoji sa razliitim mogunostima i cenama. Softver koji ova tabla koristi zove se Smart Notebook i poslednja verzija ovog softvera je 10. Najvea mana ovih tabli je upravo cena koja je prilino visoka za nae prilike, cene se kreu od hiljadu eura u dinarskoj protivvrednosti pa navie.

    Mimio Xi komlet se u sutini najee svodi na Mimio Interactivity ureaj i softver koji se zove Mimio Studio Notebook koji su malo detaljnije opisani u daljem tekstu. Mimio Classroom je zajedniko ime za sve ureaje iz ovog kompleta i retko se sree u praksi u nekom irem obliku. Cena jednog Mimio interaktivity je u najjeftinijoj varijanti oko est stotina eura. U navedenu cenu kompleta ne ulaze projektor nit raunar koji su takoe neophodni da bi sistem funkcionisao.

    Wiimote Whiteboard je proteklih godina postao hit u svetu obrazovanja na prvom mestu zbog svoje niske cene od (dvesta pedeset do etiri stotine eura u dinarskoj protivvrednosti a moe se i samostalno izraditi za sumu od 150), mobilnosti i upotrebljivosti na ravnim povrinama kao to su medijapan, obina bela tabla, zid, ... Po funkcionalnosti ne zaostaje za prethodno navedenim tablama. U navedenu cenu kompleta ne ulaze projektor nit raunar koji su takoe neophodni da bi sistem funkcionisao. Najvea prednost su male dimenzije i kompletna mobilnost, nedostaci su mu problemi sa bluetooth konekcijom, nivo tehnikog znajna potreban da bi se komplet elegantno koristio i nedostatak punokrvnog flipchart softvera koji se nadoknauje besplatnim ali funkcionalno ogranienim flipchart softverima (kao to je shareware varijanta Promethean ActivInspire software, Open Sankore freeware ili naprednim korienjem Power Point-a)

    Tabelarno poreenje najeih modela po osnovnim parametrima:

    Karakteristike Wiimote Whiteboard MIMIO SmartBoard

    Mobilnost Lako prenosiva i na udaljene lokacije

    Lako prenosiva u druge prostorije

    Fiksira se u uionicu. Ukoliko postoji uz tablu i nosa, postoji mogudnost prebacivanja iz prostorije u prostoriju.

    Potreban projektor Bilo koje marke Bilo koje marke Preporuen Short throw distance, projektori boljih performansi

    Potreban raunar Poeljan laptop Poeljan laptop Desktop raunar ili laptop

  • Operativni sistem Windows XP, Vista ili Win7

    Windows XP, Vista ili Win7

    Windows XP, Vista ili Win7

    Potreban pomoni ureaj

    IR-olovka, Wiimote kontroler

    IR-olovka, Mimio ureaj

    Ne

    Plastino-metalne komponente

    Ne Ne Tabla dimenzije od 1do 2m u dijagonali

    Nosa za ureaj Da (za wiimote) + stalak

    Postavlja se na belu tablu uz pomo magneta

    Metalni nosa sa tokiima, posebno se dokupljuje

    Posebnost u odnosu na druge table

    Brzo se instalira, lako se prenosi, vema pristupana. Interaktivna tabla moe funkcionisati na bilo kojim ravnim povrinama, ukljuujudi i zid. Najbolje performanse pokazuje na obinoj beloj tabli. Podrava rad sa dva WII kontrolera

    Brzo se instalira, lako se prenosi. Moe da se koristi samo u uionicama gde je prethodno postavljena obina bela tabla.

    Brza instalacija, mogudnost fiksnog montiranja na zid, povoljna cena, ima mogunost pisanja prstima kao i elektronskim olovkama koje se dobijaju uz tablu

    Softver interaktivne table

    Smoothboard 2, preveden na srpski jezik + Open Sankore freeware ili Active Inspire shareware

    MIMIO Studio Notebook softver

    SmartBoard Notebook softver

    Cena oko 250 Eura Oko 600 eura Oko 1500 eura

  • 3.1 Wiimote Whiteboard 3.1.1 Kako radi Wiimote Whiteboard

    Wiimote Whiteboard IWB je dobila ime po Wiimote kontroleru koji je srce sistema i koji je deo Nintendo igrake konsole. Sam Wiimote je izvanredan ureaj. U sebi ima infracrvenu kameru rezolucije 1024 x 768, akcelerometar, zvunik i bluetooth adapter. Wiimote se moe povezati sa raunarom preko bluetooth konekcije koja se ostvaruje putem eksternog USB BT adaptera (noviji notebook raunari imaju ugraen BT adapter).

    Wiimote kontroler

    Wiimote uz pomo svoje IC kamere moe pratiti poloaje izvora infracrvenog zraenja i prosleivati njihove koordinate raunaru. ta to praktino znai? - Infracrvenom olovkom kao izvorom IC signala piemo po zidu (tabli, projekcionoj povrini) a taj signal uz pomo IC kamere detektuje wiimote kontroler. Informaciju o IC signalima Wiimote kontroler prenosi Bluetooth vezom do raunara na kojem oslukuje softver, Smoothboard, koji protumai ovu informaciju i izvri adekvatnu komandu na raunaru. Slika sa raunara projektuje se na isti zid, po kojem piemo, i tako smo dobili interaktivnu povrinu, odnosno interaktivnu elektronsku tablu. Na ovaj nain infracrvena olovka preuzima ulogu mia a pritisak na taster na infracrvenoj olovci ulogu levog klika miem.

    Wiimote Whiteboard je nastao kao rezultat istraivanja gospodina Johnny Chung Lee koji je smislio je nain kako da pomou Wiimote kontrolera, bilo koju ravnu povrinu pretvori u interaktivnu elektronsku tablu. Johnny Chung Lee je Ph.D. u oblasti Human Computer Interaction, u vreme ovog otkria bio je zaposlen na Carnegie Mellon univerzitetu u Pitsburg-u, trenutno je zaposlen kao istraiva u Microsoft-u.

    Kako postaviti Wiimote?

    Postoje tri naina postavljanja Wiimote kontrolera. Sam Wiimote se obino postavlja na udaljenosti dva puta veoj od visina projekcione povrine pod uglom od 45 ili 90 stepeni, tako da niani u centar povrine na koju se projektuje, sa jedne ili druge strane table, u neposrednoj blizini projektora (na, ispod ili sa strane). Wiimote se moe postaviti i na plafonskim nosaima, ali tako da se moe rukom dohvatiti adapter zbog povezivanja.

  • Wiimote se u tom sluaju moe postaviti i "naopako" tj. da mu dugmad budu sa donje strane, da se olaka pristup dugmadima, bez uticaja na njegovu funkcionalnost.

    Na slikama ispod - naini postavljanja Wiimote kontrolera, od plafonskih nosaa do tripoda za kameru

    U uionici

    U uionici

    Povezivanje Wiimote sa raunarom?

    Da bi raunar mogao preko BT adaptera da otkrije Wiimote kontroler, ovaj mora biti u discoverable modu (vidljiv). Wiimote je u discoverable modu, 15 - 20 sekundi nakon to se istovremeno pritisnu tasteri 1 i 2. Za to vreme trepere etiri plave lampice na donjoj strani. Ako se ne zavri povezivanje za to vreme, pritisnu se tasteri 1 i 2 ponovo. Mogu se i drati pritisnutim tokom procesa povezivanja.

    Pri svakom ponovnom ukljuenju raunara bie potrebno novo povezivanje, pa treba voditi rauna prilikom postavljanja kontrolera u uionici, da tasteri 1 i 2 kontrolera budu pristupani, tj fiziki dostupni da bismo mogli da ih pritisnemo. Kada jednom poveemo Wiimote sa raunarom, potrebno je da pokrenemo softver Smoothboard, uradimo kalibraciju i tabla je spremna za rad.

    Kalibracija Wiimote Whiteboard table

    Na gornjoj slici se vidi kalibracioni dijalog koji se pokree pritiskom na taster A kontrolera ili direktno iz prozora Smoothboard-a. Potrebno je da infracrvenom olovkom naciljamo u centar kruga prikazanog u gornjem levom uglu na slici I pritisnemo taster na olovci. Tada e prva kalibraciona taka nestati I pojavie se druga u gornjem desnom uglu. Ponovimo postupak za preostale kalibracione take u preostala tri ugla (gornji desni, donji desni i donji levi) i kalibracija je gotova. Kalibracija se mora ponoviti, kada god se pomeri Wiimote kontroler i/ili projektor.

  • Da bi se tabla bila upotrebljiva potrebno je da iskorienost praenja signala ne bude manja od 30%, ali uz malo truda oko postavljanja kontrolera moete doi i do vrednosti oko 65%. Bela povrina je korisna radna povrina table, a crna je ono to jo vidi IC kamera Wiimote kontrolera.

    3.1.2 Hardver Wiimote Whiteboard table

    Raunar sa Bluetooth adapterom (Veina laptop raunara ima ve ugraen (built-in) Bluetooth chipset). Domet bluetooth adaptera je u klasi 2 oko 10m ili u klasi 1 oko 100m. Domet Wiimote-ovog bluetooth-a je oko 30m.

    Infracrvena olovka. IR Pen se sastoji od tri elementa: izvora napajanja - baterije, obino od 1.2V pa do 4.5V, IC LED diode, koja emituje na 940 ili 950nm i otpornika (vrednosti 10 do 30 oma, zavisno od napajanja), koji slui da zatiti diodu od prevelike jaine struje. Odreenim izborom diode i napajanja mogue je izbaciti otpornik i pojednostaviti IR Pen. Ostatak posla predstavlja to bolje lemljenje i pakovanje pomenutih elemenata. Funkcionisanje IR olovke (njenu IC svetlost) moe se proveriti gledanjem kroz web kameru ili kameru mobilnog telefona.

    Bar jedan Wiimote. Smoothboard podrava rad sa najvie dva Wiimote-a. Ravna povrina prikaza slike sa raunara koju moemo dobiti projektovanjem uz

    pomo video projektora na fiksiranu povrini (ravan zid, bela tabla, obina table, ) prikazom na ekranu velikog monitora ili TV ureaja velike dijagonale

    3.1.3 Software Wiimoote Whiteboard table

    Neophodni Softverski zahtevi

    Windows operativni sistem. Smoothboard je testiran na Windows XP, Windows Vista, i Windows 7, na 32-bitnim i 64-bitnim verzijama (Postoji verzija i za MAC OS ali kod nas je ovaj operativni sistem vrlo retko zastupljen)

    Bluetooth stack koji omoguava da poveemo raunar sa Wiimote kontrolerom. Za automatsko povezivanje Wiimote-a sa SmoothConnect-om preporuuje se Microsoft Bluetooth Stack.

    Microsoft .Net 3.5 Framework. Ako nije instaliran, softver e prijaviti sledeu greku, (Application Error): The application failed to initialize properly (0xc0000135). .Net 3.5 Framework moe se preuzeti sa adrese http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=en.

    Smoothboard

    Smoothboard dolazi sa intuitivnom korisnikim interfejsom koji omoguuje korisniku interakciju sa raunarom a da se ne pomeri od projekcione povrine. Smoothboard takoe omoguava da kontroliemo raunar i kad se udaljite od projekcione povrine koristei Wiimote kontroler kao prezenter.

    Smoothboard je softver neophodan za rad sa Wiimote Whiteboard elektronskom tablom, na operativnim sistemima Windows XP i Windows Vista. Nije jedini program te namene, ali je najkompletniji. Smoothboard nije flipchart software, samo obezbeuje kontrolu raunara sa radne povrine table i neke vrlo rudimentarne mogunosti za pravljenje beleaka.

    Smoothboard je imao trnovit razvojni put, od beta verzije 0.4.x, koja nije zahtevala instaliranje, i nije bila stabilna na svim konfiguracijama, preko verzije 1.0, koja je imala installer, i ije je korienje bilo besplatno u line i obrazovne svrhe. U sledeoj verziji 1.1 namerno je oteano korienje besplatne verzije - u toku rada se povremeno pojavljuje prozor sa obavetenjem da je verzija neregistrovana, a sledei korak je bila verzija iz avgusta 2009. 1.5. Veoma stabilna, sa znaajnom novinom - ugraen softver za pisanje beleki po ekranu i mogunost rada sa klonovima WII kontrolera. U septembru 2009. izala je verzija

  • 1.6. u koju je ugraena rutina za povezivanje WII kontrolera - SmoothConnect. Smoothboard, na taj nain, moe da automatski povee i sinhronizuje Wiimote kontroler sa raunarom. Opcija SmoothConnect funkcionie samo ako BT adapter radi sa Windows drajverima. OPD verzije 1.6. postoji srpski prevod interfejsa softvera. Trenutno aktuelna verzija 2.5 je znaajno poboljana i sa znatno vie mogunosti. Naravno softver se i dalje moe kupiti direktno od autora po ceni od 29, 99$.

    Karakteristike Smoothboard-a

    SmoothConnect brzo prepoznaje, pamti i povezuje Wiimote kontroler automatski dok Smoothboard tiho eka u pozadini na taskbar-u. Skrauje vreme potrebno da se tabla uini funkcionalnom.

    Podrka za viestruke Wiimote kontrolere omoguava upotrebu drugog Wiimote kontrolera za umanjenje redundanse i poboljanje performansi table.

    Koriste se dva Wiimote za visokokvalitetno praenje IC signala Aktiviranje Whiteboard reima i Presenter reima simultano

    Podesivo praenje oblasti ekrana kalibracija izabrane oblasti ekrana i/ili izbor druge oblasti ekrana da se koristi kao interaktivna tabla

    Ugraeni alati za pisanje beleki na ekranu- omoguava pisanje i crtanje bilo gde na bilo kom prozoru

    Veliina, Boja, Oblik (sa alatima za crtanje: Line, Arrow, Rectangle, Ellipse, Scribble ili respektivno linija, strelica, pravougaonik, elipsa, krabotina)

    Poniti / Ponovi (Undo/Redo, 15 koraka) Izaberi i Premesti i / Promena veliine (Select and Move/Resize) Ekranski Alati (Boja pozadine (bela/crna), pozadinska linija/mrea, snimak ekrana,

    snimak regije ekrana, otvaranje fascikle sa napravljenim snimcima). Aktivne oblasti izvan ekrana i plutajua paleta alatki - Toolbar poboljana kontrola

    procesa prezentacije Klik miem - Desni klik i dvoklik Pritisak na taster na tastaturi - dozvoljava vie kombinacija tastera Uitavanje ili izvravanje bilo koje aplikacije / datoteke koja ima definisan pregleda

    (odnosno program koji otvara taj tip datoteke) Balon sa obavetenjem - prikazuje u desnom donjem uglu ekrana balon sa

    obavetenjem o pokrenutom dogaaje

    Pametan meni - omoguava brz pristup Desnom kliku, Scroll funkciji (srednji taster mia za pomeranje/skrolovanje), i pristup svim funkcionalnostima plutajueg Toolbar-a. Desni klik ili pametni meni emo aktivirati tako to emo zadrati taster IC olovke pritisnut due od 1 sekunde.

  • Pregled kalibracije - Calibration Viewer Vidljivo podeavanje kalibracije u cilju postizanja boljeg praenja IC signala olovke Konfigurabilna infracrvena (IC) kamera u cilju postizanja veeg opsega praenja i

    poboljane tanosti

    Reim prezenter - Presenter Mode Omoguava kontrolu raunar udaljeno od povrine na kojoj se projektuje slika uz pomo wiimote kontrolera

    Kontrola kursora sa stacionarnim izvorom IC signala Pritisak tastera koristei mapiranu dugmad Wiimote-a Tajmeri alatka za praenje vremena, toperica Laserski pokaziva kursora

    Uglaavanje kursora umanjuje nazubljenost linije kada piemo u Whiteboard Mode-u i Presenter Mode-u.

    Plutajua paleta alata

    Podrazumevano, postoje dva konfiguraciona fajla koja sadre podeavanja plutajue palete alata, Annotation i PowerPoint. Ove konfiguracije se u radu smenjuju izborom u padajuoj listi ili klikom na Levo ili Desno dugme u sreditu plutajue palete alata.

    Dvanaest imenovanih polja na plutajuoj paleti alata mogu se pobuditi sa IC olovkom ili klikom mia. Pametni meni deli isti skup komandi odnosno alata sa plutajuom paletom alata sa dodatkom skrol dugmeta.

    Mogue je kreirati dodatne konfiguracione fajlove specifine za konkretnog korisnika ili aplikaciju.

    Promena veliine plutajue palete alata i njeno pozicioniranje Plutajua paleta alata moe biti redimenzionisana i pozicionirana uz ivice ekrana.

  • Sem promene veliine, povlaenjem moemo prilagoditi i poziciju Plutajue palete. U sluajevima kada nam je potrebno vie korisne povrine minimiziramo Plutajuu paletu alata klikom na Minimize dugme..

    Pametni Meni

    Pametni meni je dodatak Smoothboard-a koji omoguava da koristite alate Plutajue palete alata na bilo kom mestu na ekranu ak i kada plutajua paleta alata nije vidljiva. Dodatno, Pametni Meni ima Skrol taster (Middle Click Scroll) i tastera za desni klik mia.

    Ova mogunost je korisna onim korisnicima koji ne koriste plutajuu paletu alata a ele lak pristup funkcionalnostima kao to su Annotation i PowerPoint alati.

    Beleke (Anonotation)

    Smoothboard ima u sebi ugraene mogunosti pravljenja beleki po sadraju (Annotation) koje nam omoguavaju pravljenje beleki povrh bilo kojeg prozora. Mogunostima pravljenja beleki moemo pristupiti preko Plutajua palete alata ili Pametnog menija.

    Olovka (Pen)

    Olovka (Pen) vam omoguava da piete preko prozora ili dokumenata.

    Marker za naglaavanje (Highlighter)

    Slino Olovci, the Marker za naglaavanje (Highlighter) omoguava vam da stavke na projekcionoj povrini.

    Kursor (Cursor)

  • Ako elite da vae beleke ostanu na sceni a da ponete da kontroliete kursor ponovo, kliknete na dugme Kursor.

    Gumica (Eraser)

    Kliknite jednom da ukljuite gumicu Eraser kojom moete da briete napravljene beleke kao sa pravom gumicom.

    Kliknite dvaput da obriete sve beleke (Erase All).

    Poniti/Ponovi (Undo/Redo)

    Vraa na prethodna stanja u pravljenju beleki ponitavajui poslednji uinjen potez do 15 poteza unazad.

    Boja (Color)

    Menja boju Olovke ili Markera za naglaavanje kroz proireni meni za izbor boje.

    Veliina (Size)

    Menja veliinu ispisa tekue alatke Olovke ili Markera kroz proireni meni za izbor veliine.

    Oblici (Shape)

    Menja izmeu razliitih oblika za iscrtavanje kroz proireni meni za izbor oblika.

    Tekui oblik za iscrtavanje se moe videti na Plutajuoj paleti alata ili Pametni meni. Dodatno, oblik kursora e reflektovati izabrani oblik.

    Selekcija (Select)

    Alatka za selekciju omoguava vam da selektujete deo scene da bude pomeren ili promenjen dimenzijama.

    Nakon to selektujete deo na projekcionoj povrini, a kliknite na njega i vucite da ga prevuete na drugi deo projekcione povrine.

  • Da promenimo veliinu selektovanog dela projekcione povrine, nakon selekcije eljenog dela povrine, kliknemo na donji desni ugao na oznaenu dvosmernu strelicu i vuemo do eljene veliine.

    Alatka za selekciju omoguava da uklonimo deo sa projekcione povrine tako to emo ga odvui izvan vidljivog dela projekcione povrine.

    Ekran (Screen)

    Alatka Ekran vam omoguava da izaberete proirenu funkcionalnost izbora pozadine projekcione povrine i alate za kreiranje snimka (snapshot).

    Linije (Lines)

    Mrea (Grid)

  • Bela pozadina (White Background)

    Crna pozadina (Black Background)

    Oisti pozadinu (Clear Background)

    Uklanja postavljenu pozadinu.

    Snimak celog ekrana (Snapshot Whole Screen)

    Snimci se uvaju u Snapshots fascikli u Smoothboard-ovoj instalacionoj fascikli kao JPEG file (.jpg) sa imenom koje u sebi sadri vreme kad je snim nainjen (timestamp). Ako je oblast za obavetenja omoguena (Notification Balloon), u donjem desnom uglu ekrana na kratko e se pojaviti ime napravljenog snimka (screenshot-a).

    Snimak izabrane oblasti (Snapshot Specific Region)

  • Ako ne elimo da napravimo snimak celog ekrana ve nekog njegovog dela, ova alatka nam to omoguava tako to ocrtamo oblast od koje elimo da napravite snimak (kliknemo i vuemo dok ne selektujemo elju oblast na ekranu).

    Otvori fasciklu sa snimcima ekrana (Open Snapshot Folder)

    Moemo da pregledamo nainjene snimke ekrana ili da im pristupimo tako to emo otvoriti fasciklu koja ih sadri ako kliknemo na ovu alatku.

    PowerPoint

    PowerPoint Toolbar omoguava laganu kontrolu vae prezentacije.

    Obrii sve (Erase All)*

    Brie sve beleke napravljene u PowerPoint-u u prezentacionom reimu.

    Marker z naglaavanje (Highlighter)*

    Marker za naglaavanje omoguava da naglaavamo na slajdu u prezentacionom reimu

    Olovka (Felt Tip Pen)*

    Olovka omoguava da direktno piemo na PowerPoint slide-u prezentacionom reimu

    Kursor (Cursor)*

    Menja sa alatki za pisanje na kursor gde se pritisak na taster IC olovke tretira kao klik mia tokom slideshow-a

  • Gore i Dole (Up and Down)

    Prelazak sa tekueg na sledei, odnosno prethodni slajd

    Pokreni zaustavi slideshow (Start/End Slideshow)

    Pokree ili zaustavlja slideshow PowerPoint prezentacije

    Snimak ekrana (Print Screen)

    Pravi snimak ekrana slino kao alatka za snimanje ekrana iz Beleki

    Otvori dokumenat (Open File)#

    Uitava PowerPoint dokumenat sa hard diska

    Paleta poslova (Taskbar) *

    Prikazuje paletu poslova radi lakeg kretanja kroz aktivne prozore

    Dvoklik (Double Click)

    Menja sledei klik u dvoklik

    Desni klik (Right Click)

    Menja sledei klik u desni klik koji omoguava pristup kontekstnog menija PowerPoint-a.

    Softver se i dalje razvija i moemo oekivati nova unapreenja.

    Ono to je vano naglasiti i to je najvei nedostatak Wiimote Whiteboard sistema jeste to Smoothboard realizuje samo osnovne mogunosti interaktivnih tabli odnosno flipchart softvera. Nedostaje puna funkcionalnost flipchart software koji e omoguiti izradu flipchart-ova kao i njihovu kasniju modifikaciju i upotrebu.

    Wiimote Whiteboard Interaktivna tabla se uz Annotation alate i naprednu upotrebu PowerPoint-a je itekako efikasno i upotrebljivo sredstvo, ali u sluaju ove table ulogu flipchart softvera preuzima PP. Da bi se dobile najosnovnije mogunosti flipchart softvera kao to je Drag Nad Drop, odnosno mogunost povuci i spusti akcije na objektu, morate biti napredan poznavalac i korisnik Power Point-a, jer zahteva upotrebu Makroa. Takoe mogunosti upotrebe objekata kao to su animacija i video uz ugraeni objekat plejera u Power Point prezentaciji su takoe mogunosti koje prosean poznavalac PP ne poznaje. Na ovaj nain maksimalno efikasna upotreba Wiimote Whiteboard-a se ograniava na jedan napredan krug korisnika kojem napredni koncepti IT tehnologija nisu strani.

    Mogunost korienja flipchart software-a koji su dostupni kao open source ili shareware software proiruje krug korisnika Wiimote Whiteboard-a i na korisnike sa prosenim znanjem u oblasti ICT. Promethean Active Inspire je primer flipchart software-a koji dolazi i u shareware varijanti i moe se kupiti nezavisno od hardvera Promethean table a postoji i open source flipchart softver Open Sankore.

  • 3.2 SmartBoard 3.2.1 Kako radi SmartBoard

    Interaktivna tabla SmartBoard je interaktivna tabla ija je radna povrina osetljiva na dodir. Smartboard tabla takoe podrazumeva upotrebu raunara i projektora:

    Raunar alje sliku aplikacije na projektor. Projektor projektuje sliku na interaktivnu tablu.

    Interaktivna tabla ponaa se i kao monitor i kao ulazni ureaj, omoguavajui nam kontrolu nad aplikacijom jednostavnim dodirivanjem prstima.

    Pritisak prsta na interaktivnu tablu SmartBoard identian je kliku mia. Aplikacije se otvaraju na isti nain kao i na stonom raunaru, ali umesto da koristimo mia, jednostavno pritisnemo prstom jednom za levi klik, ili dvaput brzo za dvoklik na eljenom mestu. Orijentacijom interaktivne table osiguravamo usklaenost pokazivaa mia sa mestom pritiskom prstom.

    Kalibracija SmartBoard table

    Pre korienja interaktivne table moramo izvriti kalibraciju Orijentisanje interaktivne table SmartBoard. Orijentacijom se osigurava da je va dodir ispravno protumaen kada koristite interaktivnu tablu, odnosno precizan, da e se tamo gde pritisnete izvriti levi klik. Ukoliko se pomeri recimo projektor, automatski e cela slika biti pomerena, pa e se na dodir na tabli, pokaziva pojavljivati na drugom mestu od onog kojeg pritiskamo. Ovakve situacije se ispravljaju kalibrisanjem interaktivne table. Nakon kalibracije/orijentacije, pokaziva bi trebao da se pojavljuje tano na mestu gde dodirujemo povrinu Smartboard interaktivne table.

  • Kako biste pokrenuli kalibraciju istovremeno pritisnemo i drimo dugmad Keyboard i Right Mouse sve dok se na ekranu ne pojavi rutina za kalibraciju kao na slici ispod.

    Svi navedeni alati koji su fiziki prisutni (nabrojane olovke, nosa, suner) imaju svoj elektronski, softverski realizovan ekvivalent. Ove virtuelni alati se nalaze grupisani u paleti alata koja se uz SmartBoard paleti alata.

    3.2.2 Hardver SmartBoard table

    U zavisnosti od izabranog modela hardver uglavnom varira od modela do modela. Ono to emo ispod opisati je neophodan deo svih modela SmartBoard table. Primer hardvera koji je opcioni deo paketa pri kupovini SmartBoard table je Smart Document Camera. U kombinaciji sa Notebook softverom ova kamera omoguava prikazivanja dokumenata, trodimenzionalnih predmeta i mikroskopskih slajdova tako da budu vidljivi celom razredu na tabli (na primer reenje zadatka iz sveske jednog uenika).

    SmartBoard table sadri i dra za olovke SMART Pen. Sastoji se od etiri obojena leita za olovke (crna, crvena, zelena i plava boja) i jednog leita za suner vrlo slian suneru za obinu belu tablu koja se koristi sa markerima. Svako leite ima optiki senzor koji detektuje kada su olovke i brisa izvaeni. Sve dok je leite za olovku prazno, koristimo olovku ili prst za pisanje po radnoj povrini table u boji te olovke. Tehnologija u drau dovoljno je pametna da zna koji je alat poslednji izvaen iz svojeg leita. Ako uklonite brisa iz njegovog leita dok istovremeno drite olovku, dra za olovke e pretpostaviti da elimo brisanje. Svetla (male diode iznad leita pokazuju koji je alat izvaen poslednji iz leita.

    Dra za olovke ima najmanje dva dugmeta. Jedno dugme se koristi za pokretanje virtuelne tastature na ekranu, odnosno radnoj povrini. Pritiskom na dugme Keyboard na drau za olovke pokreemo virtuelnu tastaturu na ekranu kako bismo mogli kucati ili ureujte tekst u bilo kojoj aplikaciji ne udaljavajui se od interaktivne table. Ovo je efikasno samo za krae tekstove, odmah da napomenemo. SmartBoard ima sopstvenu virtuelnu tastaturu koja omoguava da izaberemo koju tastaturu elimo da koristimo prema konkretnoj potrebi. Klasina tastatura (Classic) izgleda kao obina kompjuterska tastatura. Jednostavna tastatura (Simple) sloena je u abecednom poretku, to je dobra pomo kada se radi s mlaim uenicima. Ostale tastature ukljuuju numeriku tastaturu (Number pad), pisani tekst (Write), skraenice (Shortcut) i jednostavna velika slova (Simple Caps).

    Moemo da ukljuimo okvir za pregled teksta. Kada je okvir za pregled teksta ukljuen, moete otkucati celu re ili reenicu pre nego to poaljemo bilo kakvu informaciju prema aplikaciji. Kada zavrimo sa unosom, pritiskom na dugme Send poslaemo svoj tekst u aplikaciju koja je trenutno aktivna.

  • Virtuelna tastatura na ekranu s ukljuenim okvirom za pregled teksta

    Drugo dugme se koristi kako bi sledei dodir na interaktivnoj tabli bio protumaen kao desni klik mia. Za desni klik mia pritisnemo dugme Right Mouse na drau za olovke kako bi sledei pritisak na ekranu bio prepoznat kao desni klik mia. Crte u donjem desnom uglu vaeg ekrana pojavljuje se kako bi vas podsetio da e sledei pritisak biti prepoznat kao desni klik mia. Desni klik mia moemo dobiti I ako zadrimo pritisnuto mesto na table, nakon nekoliko sekundi pritiska na eljenom podruju, pojavljivae se kontekstni, meni koji se inae pojavljuje prilikom desnog klika miem.

    Neki modeli ove interaktivne table imaju i tree dugme; ono se koristi za brz pristup centru za pomo.

    3.2.3 Flipchart Software Smartboard table

    Poslednja verzija softvera je Smart Notebook 11.

    Softverski zahtevi za Notebook software:

    Windows XP, Windows Vista ili Windows 7 operativni sistem,

    Internet Explorer Internet browser 6.0 ili noviji

    Adobe Flash player 10

    Windows Media Player 9 ili noviji

    Microsoft DirectX technology 8.1 ili noviji.

    Minimalni hardverski zahtevi

    Pentium III 750 MHz procesor,

    512 MB RAMa (1 GB preporuena vrednost), 800 MB slobodnog prostora za minimalnu instalaciju (2 GB za kompletnu instalaciju

    sa Galerijom).

    Notebook Software je program za korienje interaktivne table SMART Board. Koristimo ga kao to bi koristili svesku od papira (flipchart) za pisanje tekstova i izradu skica. Notebook Software takoe nam omoguava ubacivanje multimedijalnih elemenata kao to su slike i Macromedia Flash datoteke unutar datoteke Notebook Software

    Alatni meni Notebook Software-a

    Alatni meni Notebook Software-a omoguava pristup brojnim alatima koji pomau u radu sa datotekom Notebook-a. Prema poetnim podeavanjima, alatni meni se pojavljuje na vrhu

  • stranice Notebook-a. Alatni meni moemo jednostavno da pomaknemo na dno stranice klikom na strelicu prema dole koja se nalazi na skroz desnoj strani alatnog menija

    Dugme Upotrebljavamo ovaj lalat za... Dugme Upotrebljavamo ovaj lalat za...

    Prikazivanje prethodne stranice u Notebook Software-u

    Izbor bilo kog objekta na stranici pomou prsta ili mia

    Prikazivanje sledee stranice u Notebook-u

    Pisanje ili crtanje na stranici Notebook-a pomou olovke za pisanje

    Dodavanje nove prazne stranice iza aktivne stranice

    Pisanje ili crtanje na stranici Notebook-a pomou kreativne olovke za pisanje

    Otvaranje postojee datoteke Notebook-a

    Brisanje pisanog digitalnog sadraja na stranici Notebook-a

    Snimanje

    Crtanje linija

    Lepljenje kopiranih objekata

    Kreiranje oblika

    Poniavanje poslednje izvrene radnje

    Kreiranje okvira za unos kucanog teksta

    Ponavljanje poslednje izvrene radnje

    Postavljanje boja alata za crtanje ili oznaenog oblika

    Brisanje izabranog objekat

    Postavljanje providnosti alata za crtanje, oznaenog oblika ili objekta

    Ukljuivanje/iskljuivanje zavese ekrana na trenutnoj stranici

    Izbor svojstva linija alata za crtanje ili oznaenog oblika

    Pokretanje pregleda preko celog ekrana

    Premetanje alatnog menija na dno stranice Notebook-a

    Pokretanje alata za snimanje slike ekrana

    Meniji

    Meniji Notebook Software-a omoguuju pristup brojnim istim alatima i funkcijama koje se nalaze na alatnom meniju Notebook Software-a, ali i nekim alatima koji se ne nalaze na alatnom meniju.

    Stavka menija Funkcija

    File Otvaranje novih ili postojeih datoteka Snimanje datoteka Snimanje trenutne stranice kao stavku unutar Galerije Izvoz sadraja u raznovrsnim fajl oblicima Uvoz PowerPoint datoteke Slanje datoteke emailom u obliku datoteke Notebook-a ili kao

    PDF tampanje datoteka ili promena podeavanja tampanja Edit Ponitavanje ili ponavljanje prethodnih radnji Kloniranje, rezanje, kopiranje, lepljenje ili brisanje oznaenih

    objekata ili svih objekata na stranici Ureivanje teksta Provera pravopisnih greki za sve tekstove unutar datoteke ienje ili brisanje trenutne stranice

  • View Promena postojeeg pogleda (Page Sorter, Galerija, Attachments ili prikaz preko celog ekrana)

    Skrivanje bonog pominog menija Pokretanje alata za snimanje slike ekrana ili alata zavesa ekrana Zumiranje za uveavanje ili smanjivanje vaeg pogleda na sadraj

    stranice Pomeranje na sledeu ili prethodnu stranicu Insert Dodavanje praznih stranica, crtea, grafika, Flash datoteka ili

    hiperveza

    Format Izmena podeavanja fontova (bold, podvueno, kurziv) Promena osobina objekata (boja, debljina linije, stil

    linije, popuna, providnost) Zakljuavanje podeavanja i pozicije objekata Izmena boje pozadine stranice

    Draw Kreiranje oblika, linija i tekstova Pristupanje alatima za pisanje, kreativno pisanje i brisanje Poredak, grupisanje, razbijanje grupe ili okretanje oznaenih

    objekata

    Help Pristupanje informacijama o Notebook Software-u Provera dostupnosti nadogradnje softvera

    Boni meniji

    Na desnoj strani prozora Notebook-a se nalaze tri menija.

    Page Sorter prikazuje umanjene slike svake stranice u datoteci Notebook-a. Gallery omoguava pristup zbirkama prilagoenih stranica, crtea, Flash animacija i

    video iseaka koje moemo dodavati u datoteke Notebook-a. Attachments omoguava prikaza i umetanje hiperveze ili dodatke iz drugih

    aplikacija u vau datoteku.

    Dugme sa strelicom omoguava premetanje bilo kog od tri menija na drugu stranu vae stranice i na taj nain se prilagoava potrebama korisnika (na primer levoruki korisnicima je zgodnije da premeste meni na levu stranu prozora)

    Menije moemo ukloniti iz prikaza nakon zavretka rada sa njima ako tikliramo opciju Autohide.

  • 3.3 Mimio 3.3.1 Kako radi Mimio tabla

    Mimio je interaktivna tabla ija je radna povrina projekciona slika na obinoj beloj tabli. Na bonoj strani obine bele table postavlja se Mimio Xi Interactivity koji se povezuje USB kablom sa raunarom ili wireless vezom.

    Mimio tabla takoe podrazumeva upotrebu raunara i projektora:

    Raunar alje sliku aplikacije na projektor.

    Projektor projektuje sliku na tablu (u ovom sluaju obinu belu tablu na kojoj je privren Interactivity).

    Senzori na Mimio Interactivity ureaju (ultrazvuni i infracrveni) registruju poziciju pritiska stylus-a i alju tu informaciju softveru na raunaru koju na toj poziciji izvri adekvatnu akciju, odnosno levi klik miem. Interaktivna tabla ponaa se i kao monitor i kao ulazni ureaj, omoguavajui nam kontrolu nad aplikacijom upotrebom Mimio interaktivnost mia, tj specijalne olovke koju zovemo i stylus.

    Kalibracija Mimio table

    Mimio Interactivity ureaj na obinu belu tablu privrstimo uz pomo malih vakuumskih gumica na samom ureaju uz ivicu table kao to je to prikazano na slici iznad. Na ureaju postoji vie dugmia sa razliitim funkcijama a pritiskom na poslednje dugme na ureaju pokreemo rutinu za kalibraciju ureaja i prikazae se ekran kao na slici ispod.

  • Mimio ima 9 kalibracionih taaka, prva je u gornjem levom uglu, kada pritisnemo stylus-om na nju to je mogue preciznije, onda se pojavi sledea taka, u centru ekrana na vrhu, ... i tako redom do poslednje, koja je centralna taka. Kada pritisnemo stylus-om na poslednju kalibracionu taku Mimio tabla je kalibrisana i spremna za rad. Kalibraciju treba ponoviti svaki put kada se pomeri ureaj ili projektor. Kalibracija se moe pozvati i iz dijaloga za podeavanje Flipchart softvera Mimio Studio.

    3.3.2 Hardver Mimio table

    MimioClassroom je komplet alata za snimanje, kreiranje i prezentovanje podataka koji obuhvata: MimioStudio softver, MimioTeach, MimioInteractivity, MimioCapture, Mimio komplet za snimanje, MimioVote, MimioView, Mimio Podloga. Da bismo imali IWB funkcionalnost od svih navedenih delova Mimio Clasroom kompleta potrebno je da imamo samo softver MimioStudio i hardver MimioInteractivity.

    MimioInteractivity

    Koristei ureaj MimioInteractivity sa raunarom i projektorom, lekcije i prezentacije moemo koristiti direktno sa radne povrine bele table. Koristei interaktivni reim softvera MimioStudio, pomou Mimio interaktivnost mia upravljamo pomeranjem pokazivaa na ekranu, slino kao to bismo to inili miem na raunaru.

  • MimioCapture

    Mimio Capture se koristi s MimioTeach ureajem za snimanje beleki i crtea sa radne povrine table. Upotrebom Mimio Studio reima za Snimanje crtea, predava pravi beleke i crtee radnoj povrini koristei Mimio Capture olovke (to su olovke u etiri boje koje piu kao i obini markeri na obinoj beloj tabli). Razlika u odnosu na obine markere jeste u tome to se Beleke napravljene sa ovim olovkama automatski snimaju u MimioStudio Belenici to omoguava njihovo kasnije prikazivanje i/ili editovanje. Zapisi ovih olovaka se brie obinom krpom.

    MimioVote

    MimioVote je beini, interaktivni sistem za odgovore uenika, svojevrstan responderski sistem koji nam omoguava da praktino trenutno imamo povratnu informaciju od uenika. Ta brza povratna informacija od uenika nam omoguava da budemo sigurni da svaki uenik prati i da razume lekciju.

    MimioView

    MimioView radi sa softverom MimioStudio radi prikazivanja dokumenata, trodimenzionalnih predmeta i mikroskopskih slajdova tako da budu vidljivi celom razredu. U pitanju je kamera kojom moemo da snimamo i prikaemo sadraj na tabli (na primer reenje zadatka iz sveske jednog uenika).

    MimioPodloga

    MimioPodloga je beina podloga koja radi na 2, 4 GHz, vrlo slina grafikoj tabli. Da bi koristili ureaj MimioPodloga, potrebno je da prikljuimo beini prijemnik na raunar. Jednom kad spojimo MimioPodlogu moemo je koristiti bilo gde u uionici. Nije potrebno dodatno konfigurisanje. Ovaj ureaj omoguava korienje IWB bez direktnog izlaska na tablu a lako se prenosi od uenika do uenika po uionici

    3.3.3 Flipchart Software Mimio table

    Flipchart software Mimio table je MimioStudio Software, u momentu pisanja ovog rada poslednja verzija je 9.12. Belenica nam daje radni prostor sa vie stranica, namenjen za kreiranje lekcija i prezentacija, odnosno flipchart-ova. Korienje MimioStudio Belenice je vrlo slino drugim programima za obradu teksta ili za prezentaciju.

    Minimalni zahtevi sistema

    Microsoft Windows-kompatibilan raunar s procesorom Pentium II, 750 MHz Microsoft Windows XP SP2, Microsoft Vista ili Microsoft Windows 7 operativni sistem

    Minimalno 512 MB RAM-a (preporueno 1 GB RAM-a) 25O MB slobodnog mesta na disku (Engleski), 350 MB slobodnog mesta na disku (Viejezina verzija) CD-ROM ili veza sa Internetom, radi preuzimanja softvera

    Dostupan USB prikljuak (obavezno za korienje MimioClassroom ureaja)

    O aplikaciji MimioStudio

    MimioStudio softver sadri sve alate koje trebamo da bismo sasvim iskoristili MimioClassroom ureaje. Softver MimioStudio bez MimioClassroom ureaja za snimanje takoer moete koristiti za pripremu prezentacija i manipuliranje prethodno stvorenim sadrajem. Softver Mimio studio se aktivira spajanjem ureaja Mimio Interactivity na raunar na kojem je instaliran softver.

    Tri glavne softverske aplikacije u paketu MimioStudio, koje se koriste za kreiranje i prezentaciju podataka su:

    MimioStudio Belenica MimioStudio Alati MimioStudio Galerija

  • MimioStudio Belenica prua vie alata za kreiranje i ureivanje sadraja sa ciljem kreiranja gotovo bilo koje vrste sadraja. Belenicu i MimioStudio Alate moemo koristiti za stvaranje raznolikih objekata, ukljuujui tekstualne okvire, pisanje i crtanje prostom rukom, crte, strelice i mnoge osnovne oblike. U Belenicu je mogue uvoziti slike, bilo kao objekte ili kao pozadinske slike. Koritenje MimioStudio Belenice je vrlo slino drugim programima za izradu prezentacija.

    Sadraj izraen u Belenici moe se sauvati kao Mimio INK datoteke ili razne vrste datoteka drugih formata to ukljuuje HTML, JPEG, PNG, GIF, BMP, TIF, WMF, IWB i PDF. Pregled po karticama moemo koristiti za pregled spiska datoteka koje su dodate u Belenica ili za pregled umanjene svake stranice u Belenici.

    MimioStudio Alati donosi opseni skup interaktivnih alata i resursa za izradu i predstavljanje informacija. MimioStudio Alati se koristi za modifikovanje stranica MimioStudio Belenice. Sledea tabela prikazuje glavne komponente MimioStudio Alati.

    Alat za selekciju

    Zumiranje

    Olovka

    etkica

    Tekst

    Marker

    Crta

    Kraj strelice

    Poetak strelice

    Strelica na oba kraja

    Pravougao

    Elipsa

    Trougao

    Pravougli trougao

  • Petokraka zvezda

    estougao

    Petougao

    Prepoznavanje oblika

    Gumica

    Umetni datoteku

    Iseak ekrana

    Pipeta za izbor boja

    Vie boja

    Kantica za popunjavanjem bojom

    Primarna i sekundarna boja

    Kliza debljine (linije ili ivine linije objekta)

    Paleta boja

    Puna linija

    Isprekidana linija

    Takasta linija

    Transparentnost

    Galerija

    Aplikacije (nabrojane ispod)

    Desni klik

    Interaktivnost

    Mi

    Ekranska beleka

    U alatu Aplikacije moemo pristupiti sledeim alatkama

    Otkrivanje Brzo glasanje Kalkulator

    Osvetljavanje Snima Lupa

    Tekstualni alati Pogled Internet browser

    O aplikaciji MimioStudioGalerija

    MimioStudio Galerija sadri elemente koji se mogu koristiti za kreiranje lekcija i prezentacija, poput slika, ablona, filmova i prethodno kreiranih lekcija. MimioStudio Galerija takoe sadri snimke i ekranske beleke. Galeriju moemo prilagoditi dodavanjem sopstvenih elemenata.

    MimioStudio Galerija sastoji se od etiri sledea glavna dela:

    Ekranske beleke - sadri sve sauvane snimke ekranskih beleki. Uvezeni paketi sadraja - sadri sav uvezeni sadraj koji jo niste rasporedili u

    neku konkretnu fasciklu u Galeriji. Pitanja i rezultati - sadri razne objekte koje moemo koristiti sa MimioVote

    ureajem. Galerija - sadri brojne razliite fascikle, koje se koriste za kategorizaciju I

    organizaciju stavki u galeriji, poput rasporeivanja resursa prema predmetima Geografija, Matematika i tako dalje.

  • Svaka fascikla galerije i sve njezine podfascikle mogu sadravati pet razliitih vrsta objekata:

    Slike - Slike ukljuuju slike i grafiku. abloni abloni sadre pozadine i predefinisane rasporede stranice. Multimedija - Multimedijalni objekti ukljuuju filmove, animacije i zvuk. Pitanja i rezultati - Pitanja i rezultati sadre objekte za kreiranje i prikaz rezultata

    MimioVote aktivnosti. Lekcije - Lekcije ukljuuju lekcije kreirane pomou MimioStudio Belenice i uvezene

    dokumente. Moemo kreirati sopstvene lekcije ili uvoziti lekcije koje je kreirao neko drugi.

  • 4 Softveri za rad sa IWB

    Softver se obino isporuuje na CD-u uz interaktivne table, ali se moe i preuzimati sa sajta proizvoaa. Licenca za korienje softvera dobija se samo kupovinom odgovarajue table.

    Pored proizvoaa tabli na tritu se mogu nai i softveri nezavisnih proizvoaa koji obezbeuju sve ili deo funkcionalnosti IWB. Na primer,

    CamStudio screen recording software, nudi snimanje u avi ili swf formatu. Vie na http://www.sk.co.yu/2007/02/skpd01.html

    Gadwin Print Screen screen capture software. Vie u Svetu Kompjutera http://www.sk.co.yu/2008/12/skpd08.html

    Linktivity Presenter - annotation tool, moe se preuzeti sa http://www.linktivity.com/presenter.html

    EduRibbon Freeware Whiteboard i Annotation tool eke firme Dosli (http://www.dosli.eu/eng/home/ ). Besplatna verzija je dovoljno dobra ali postoji PRO verzija ($ 79). Potpuno funkcionalna PRO verzija moe se isprobavati mesec dana. Programi se mogu preuzeti sa ove adrese http://www.dosli.eu/eng/products/eduribbon/download

    4.1 Flipchart softveri

    Flipchart softveri su nastali iz potrebe da se pojednostavi korienje interaktivne table i manje iskusnim korisn