Interaksi Mansia Dan Komputer

Embed Size (px)

Citation preview

TUGAS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

DANA SULISTYO P 09140642

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA / D III POLITEKNIK PRATAMA MULIA SURAKARTA 2012

Jln. Haryo Panular No.18.A Solo,Tlp. (0271) 712637 e-mail :[email protected] Website :http://www.politama.ac.i

INTERAKSI MANSIA DAN KOMPUTER

Interaksi manusia dan Komputer adalah suatu rancangan sistem komputer yang mendukung/membantu manusia. Human Computer Interaction = Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri. Bagaimana manusia dapat berdialog/interaksi dengan suatu komputer (benda) ? Bagaimana manusia dapat menciptakan suatu dialog yang dapat dimengerti oleh komputer demikian juga sebaliknya

Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer USER Pengguna secara individu, suatu group dari pengguna yang bekerja sama, atau sekelompok pengguna dalam organisasi; dimana masing-masing

berhubungan dengan bagian sama dari suatu kerjaan atau proses. Pengguna berusaha menyelesaikan pekerjaannya dengan menggunakan bantuan teknologi (komputer)

KOMPUTER Komputer adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengontrol suatu proses atau sebuah sistem; Jenisnya dapat berupa komputer yang berskala kecil /desktop sampai keskala besar seperti komputer super. Komputer dapat juga berupa suatu teknologi yang dapat ditempelkan/ dicangkokkan (embedded system) ke suatu benda.

INTERAKSI Setiap komunikasi antara pengguna (user) dengan komputer, secara langsung maupun tidak langsung; Interaksi tersebut melibatkan suatu dialog dengan suatu umpan-balik (feedback) dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja; Interaksi yang yang bagus antar pengguna dengan pemberi dapat memberikan suatu kemudahan dalam melakukan pekerjaan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang diinginkan tepat waktu

HUMAN MANUSIA Pengguna/ User Salah satu yang membuat rancangan sistem komputer itu ada Pengguna yang seharusnya menjadi prioritas Utama Brainware: orang yang menggunakan Kemampuan logikanya untuk bekerja dengan computer Ada hal-hal yang harus diperhitungkan dalam merancang suatu interaksi bagi seseorang, dimana kita perlu mengetahui kapasitas dan keterbatasan dari seseorang tersebut.

Kita perlu mengetahui apakah ada sesuatu yang membuat manusia mendapatkan kesukaran atau kelebihan beban, pada saat melakukan pekerjaan yang menggunakan teknologi seperti computer, diantaranya penggunaan saluran input dan ouput pada manusia, saluran ini yang dipakai oleh manusia untuk berkomunikasi dengan sesama, oleh karena itu kita perlu mengetahui dan mengenal saluran-saluran tersebut Manusia mempunyai saluran input dan ouput untuk mendapatkan informasi maupun memberikan informasi kepada manusia lain, dengan kata lain manusia mempunyai saluran input-output untuk berkomunikasi Saluran INPUT - OUTPUT pada Manusia Manusia sangat terbatas pada kapasitas yang mereka punyai untuk memproses suatu informasi. Hal ini sangat penting sebagai faktor utama dalam merancang suatu interaksi. Informasi diterima dan dibalas melalui beberapa saluran input dan output yang ada pada diri manusia. Ada beberapa saluran input pada manusia; vision, hearing, taste, smell, touch Dari saluran saluran ini mempunyai dampak pada rancangan interaksi yang kita buat, mulai dari layar monitor sampai ke perangkat lain untuk mempermudah manusia dalam berkomunikasi dengan computer

INFORMASI Informasi adalah suatu proses dan diterapkan dari: Reasonning : suatu proses dimana kita menggunakan pengetahuan yang kita punyai untuk mengambil suatu keputusan Problem solving : menyelesaikan masalah Reasoning adalah suatu proses dimana kita gunakan knowledge yang kita punyai untuk mengambil suatu kesimpulan. Deducative reasoning Secara logica: Jika sekarang hari senin dia kuliah IMK, Sekarang Senin, Maka dia kuliah IMK. Terkadang sering terjadi suatu kesalahan contoh: Beberapa masyarakat adalah balita, beberapa balita menangis, Maka kesimpulannya adalah Semua masyarakat menangis? , tentunya ini tidaklah relevan Inductive reasoning o Mengacu pada informasi sebuah kasus yang belum pernah ditemui. o Sebagai contoh jika setiap gajah yang pernah kita temui mempunyai gading, maka kita mengacu bahwa semua gajah mempunyai gading. o Penggunaan/melihat dari sisi positif daripada sisi negatif

-

Abductive reasoning o Dari fakta sampai ke aksi o Tahapan yang membuat terjadinya fakta dan aksi tersebut

Problem Solving Menyelesaikan suatu masalah

Gestalt theory Kebiasaan (behavior), dengan jalan trial and error Problem Space teory (Newell and simon ): Dengan pengalaman untuk menyelesaikan suatu masalah akan lebih mudah. Contoh: Menyelesaikan masalah programming, kita perlu pengetahuan dari bahasa (language) dan dimana program tersebut akan dioperasikan Thinking: Reasoning and problem solving Thinking: Kemampuan menggunakan informasi untuk mengambil kesimpulan dan menyelesaikan masalah. Thinking di pengaruhi dari pengalaman yang didapat dari pengetahuan (knowledge). Untuk perhitungan pengurangan tidak dibutuhkan pengalaman/ pengetahuan yang cukup, namun untuk mengerti head-line suatu surat kabar haruslah/dan menuntut pengetahuan misalnya; seperti tentang politik, sosial,

figur masyarakat dan even-even education agar cepat mengerti dalam headline tersebut. Informasi yang diterima/didapat haruslah diproses dan diterapkan, karena informasi merupakan dasar dari keputusan yang akan manusia ambil, INFORMASI -> DIPROSES + DITERAPKAN bagaimana informasi itu diproses ?

ERROR And MENTAL MODELS Kemampuan manusia dalam menginterprestasikan dan memanipulasi informasi sangatlah pengesankan. Bagaimanapun manusia dapat melakukan suatu kesalahan yang tidak disadarinya. Kesalahan lain adalah dari ketidak mengertian, atau kesalahan dalam menginterprestasikan situasi dari suatu sistem. Manusia membuat teori-teori yang digunakan agar dapat mengerti kebiasaan umum dari sistem. Hal ini disebut dengan mental models. Manusia mempunyai banyak karakteristik. Mental odels atau teori-teori yang dibuat umumnya hanya men-cakup sebagian saja: Misalnya Seseorang tidak dapat sepenuhnya mengerti suatu pekerjaan dalam seluruh sistem. Karena mereka tidak stabil dan merupakan suatu obyek yang berubah Manusia sebagai individu Jenis-jenis dari kesalahan (error) pada manusia Slips (kekeliruan) bermaksud benar, tetapi salah dalam mengerjakannya Penyebab : kemampuan secara phisik yang kurang, kurang memperhatikan, dsb.

Perubahan aspek dari kemampuan kebiasaan dapat menyebabkan kekeliruan ini mistakes (kesalahan) Salah dalam memperhatikan (wrong intention) Penyebab : ketidak mengertian Manusia membuat mental models untuk menjabarkan kebiasaan yang ada, jika salah (berbeda dalam kenyataan sistem) error dapat terjadi, untuk itu perlu diuji berkali-jali agar sistem yang dibuat dapat mendekati atau penyelesaikan permasalahan yang ada Permodelan yang digunakan dan rancangan yang mendukung untuk memudahkan manusia dalam

menggunakan sistem Technique for evaluation Perlunya teknik-teknik evaluasi baru atau penerapan evaluasi yang kontinu agar sistem yang mangalami ke-salahan (error) dapat dengan mudah diperbaiki tanpa harus mengganti keseluruhan dari sistem.

COMPUTER Sistem komputer terdiri dari banyak elemen, dan tiap-tiap elemen mempunyai dampak terhadap user dala suatu sistem Peralatan interaksi pada komputer dipengaruhi oleh: Peralatan masukan (input) dan Keluaran (output) pada suatu sistem komputer. Sering disebut sebagai peralatan I/O (I/O devices). Peningkatan unjuk kerja CPU tidak akan banyak berarti apabila unjuk kerja peralatan I/O

tidak

ditingkatkan.

Peralatan

interaksi

semakin

lama

semakin

memanfaatkan semua faktor ergonomics yang dimiliki oleh manusia

Input-Output pada Komputer Input device Output device (monitor atau printer pada umumnya) Paper output and input Memory Processing Cara Komputer mendapatkan data untuk diproses secara Umum dapat dibedakan menjadi Batch Interactive input (on line)

INPUT DEVICE Untuk Penggunaan interaktif digunakan text entry, drawing dan selection dari screen Input lebih menitik beratkan pada perekaman dan pemasukan data kedalam sistem komputer serta memberikan perintah kepada komputer. Dengan kata lain pengguna harus dapat berkomunikasi dengan mesin (komputer) dimana komputer harus dapat mengartikannya Text Entry : Keyboard, speech and handwriting Pointing : pada dasarnya adalah mouse

OUTPUT DEVICES Perlatan keluaran/output pada computer yang umum adalah monitor dan printer, karena pada semua penggunaannya computer selalu ditemani oleh dua temannya ini. CRT (Cathode Ray Tube) LCD Liquid Crystal Display Printer dll

PAPER OUTPUT AND INPUT Resolution like printer 100 300 dpi s/s 1500 dpi Misal: OCR (Optical Character Recognition) OBR (Optical Bar Recognition) OMR (Optical Mark Recognition)

MEMORY Seperti pada manusia, memori pada computer dioperasikan pada level-level yang berbeda, karena yang menciptakan computer adalah manusia maka prinsip dari memori di computer hampir sama dengan kerja memori pada manusia. Tetapi memori manusia lebih complex dari pada memori computer Short term memory: Misalnya RAM (random access memory) Long term memory: Media penyimpan yang dapat lebih lama menyimpan informasi misalnya;

Tape, Magnetic dan optical disk Kapasitas terbatasan (related to document and vidio storage) Access methods do they limit or help the user

PROCESSING Proses merupakan otak dari computer, semakin cepat proses semakin mudah user dalam mendapatkan informasi yang dicari atau didapatnya, selain itu sisi proses ini juga berdampak pada cara manusia berinteraksi Dampak jika sistem terlalu lama atau terlalu cepat Keterbatasan pada keecepatan pemrosesan aringan dan dampak pada kinerja sistem Pemrosesan pada computer tidak dapat dipisahkan dengan Central Processing Unit, atau CPU atau Microprocessor MHz (MegaHertZ) One million cycles per second. Satuan ini digunakan untuk mengukur kecepatan transmisi dari peralatan elektronik, seperti bus, internal computer clock. Megahertz secara umum sama dengan satu juta bit per detiknya atau satu juta kali suatu nilai dari bit dalam satuan detiknya

NETWORKING Sistem jaringan yang digunakan untuk berhubungan dengan computer lain juga mempengaruhi kecepatan dalam mndapatkan informasi bagi user, networking yang bagus dan handal dapat membuatcara berinteraksi manusia menjadi lebih mudah

Tujuan dari I.M.K Tujuan dari I.M.K adalah untuk mengahasilkan yang berguna dan aman. Seperti fungsi dari sistem yaitu: Mengembangkan (develop) dan menyempurnakan (improve): safety utility effectiveness Efficiency Usability

Social Knowledge Pengetahuan pengenai sosial dapat mempunyai dampak pada saat kita membuat interaksinya Dapat membantu menambah Mengidentifikasikan dan menjelaskan bagaimana manusia itu berkerja sama dan apa saja yang diperlukan untuk dikerjakan oleh system computer dalam mendukung kolaborasi kerja . Menberikan bingkai kerja dari interaksi social dan percakapan yang dapat dijadi basis dari bingkai interaksi manusia dan computer

Interactive Design Untuk merancang suatu system yang baik dan interaktif tidak terlepasdari perancangan display dan cara pengontrolannya, ada beberapa penghontrolan display agar tampilan dapat lebih interaktif, seperti fungsional, frekuensi maupun sekuensial

Arrangement of control and display Functional o Merupakan ukuran kesuksesan yang kritis (critical determeinant of success) o Excess functionality dari kesalahan umum dalam perancangan o Excess functionality dari sisi perancang o Masih banyak code yang harus diperiksa Masih banyak bugs yang potensial Eksekusi yang lambat Lebih banyak layar untuk pesan kesalahan (error) dan help Lebih banyak manual untuk pemakai

Excess functionality dari sisi pemakai Lambat dalam mempelajari sistem Meningkatkan kemungkinan kesalahan Menambah kebingungan Kekurangan help Kekurangan pesan kesalahan yang spesifik

Sequential Dikelompokkan berdasarkan kegunaannya contoh : Menu pada windows

Frequency Control dan display dikelompokkan menurut bagaimana keseringnya digunakan dan harus mudah untuk diakses

Interaction Style Interaction : dialogue antara computer dan pengguna Bebeberapa aplikasi sangat berbeda dalam cara dan gaya (style) interaksinya Kita dapat mengidentifikasikan beberapa jenis style yang umum; diantaranya adalah; o command line interface o menus o natural language o question/answer and query dialogue o form-fills and spreadsheets o editor / word processor o direct manipulation o WIMP

Commnad line interface Atau nama lainnya adalah command entry o Membuat pemakai baru mengingat struktur and argumen perubah o Kata perintah memberi kebebasan kepada pemakai o Sangat flexibel, bahkan dapat dirangkai dan memiliki banyak argumen o anya sedikit membutuhkan ruang pada layar komputer o Sebaiknya dipergunakan oleh pemakai berpengalaman atau ahli o misalnya penggunaan system operasi seperti DOS, UNIX, linuq o Contoh : perintah-perintah pada DOS Type Dir Dst

Menus dan Navigasi o Memungkinkan pemakai mengingat berbagai pilihan yang tersedia o Membimbing pemakai secara bertahap dalam menggunakan aplikasi o Perlu di organisasikan, sehinga tidak fleksibel o Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer o Sebaiknya di gunakan oleh pemakai pemula contoh : Windows system

Type-tipe dari menu Single Menus Satu dari dua pilihan (Binary menus) Extended menus, menampilkan banyak pilihan denga menggunakan eknik-teknik seperti scrollbar, pulldown menus and pup up menus: dilihat dari cara permunculannya di layar. Multiple menus Multiple selection: beberapa pilihan dari banyak pilihan yang disediakan Menampilkan pilihan menu secara berurut

Form-fills Beberapa bentuk dari data yang dimasukkan kedalam sistem komputer menggunakan keyboard Membantu saat merancang tampilan (pada monitor) karena bentuknya seperti formulir aslinya Dapat mengulang-ulang suatu tipe data yang sama (spt: nomor, harga, stock , dll) Keuntungan : Membantu user untuk mengetahui kepossisi mana item berikutnya dimasukkan kedalam data Coded-field: Beberapa field tertentu harus dibentuk sedemikian rupa, sesuai dengan bentuk isiannya.

Spreadsheets Secara prinsip dirancang seperti kertas tetapi secara elektronik Karena secara elektronik maka terdapat fungsi-fungsi yang lebih. Seperti kalkulasi umum : penjumlahan, prosentase /rasio Hasil penjumlahan, prosentase dapat secara langsung

dikerjakan saat setelah data di masukkan Keuntungan pengguna dapat mencari rencana alternatif dan melihat hasilnya secara langsung Terdapat cells yang berisikan : label, numeric value, formula Contoh: o) Lotus 123 o) Excel o) Quatro Editor and Word Processor WYSIWYG (What You See Is What You Get). Keuntungan dari editor dan word processor: Menampilkan Teks satu halaman Dokument seperti bentuk akhir jika di cetak (tercetak seperti yang terlihat di layar) Aksi dari kursor yang dapat terlihat oleh user Mengontrol gerakan kursor secara lebih intuitif Menggunakan button berlabel untuk melakukan aksi

-

Hasil didapat langsung setelah diketik

Keuntungan Lain Integrasi dari grafik, spreadsheet, foto dalam satu dokumen Desktop publication software Slide-presentation software Fasilitas makro Spelling check Grammar checker Auto correct Hypermedia and hypertext

Buku Referensi (Daftar Pustaka) The Essence of Human-Computer Interaction, Prenctice hall. 1998 Human-Computer Interaction, Jenny Preece, Addison Wesley. 1994 Human Computer Interaction, Alan Dix, Et Al, Prentice-Hall, 1993 An Introduction to Human Computer Interaction, Paul Booth, 1992 Christine Faulkner,

TUGAS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

DANA SULISTYO P 09140642

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA / D III POLITEKNIK PRATAMA MULIA SURAKARTA 2012 Jln. Haryo Panular No.18.A Solo,Tlp. (0271) 712637 e-mail :[email protected] Website :http://www.politama.ac.i

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Manusia dan Komputer (IMK) merupakan pembelajaran mengenai hubungan interaksi antara manusia dan komputer. Dimana di dalam interaksi tersebut terdapat tujuan yang ingin dicapai oleh manusia (user) dengan yang menggunakan antarmuka atau interface. Di manusia dan komputer tersebut yang

menjalankan sebuah sistem

dalam hubungan interaksi antara

mempunyai tujuan tertentu maka IMK pun tidak hanya mempelajari hubungan interaksi antara manusia dan komputer saja tetapi sekaligus mempelajari

bagaimana manusia (user) dapat membuat desain,mengevaluasi,dan menerapkan sistem komputer atau dapat dikatakan membuat suatu rancangan antarmuka yang sangat interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia (user) dengan mudah. Definisi Interaksi Manusia dan Komputer yaitu sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface) Definisi Antarmuka Manusia dan Komputer yaitu media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer. menjadi 2 bagian: 1. Bagian Antarmuka > Berupa tampilan untuk pemasukan data (input) dan untuk keluaran data (Output) Didalam sebuah program aplikasi terbagi

2. Bagian Aplikasi

informasi berdasar olahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang diisyaratkan oleh aplikasi tersebut. Tidak dapat dipungkiri juga bahwa interaksi antara manusia dan komputer tidak dapat terlepas dari unsur-unsur yang terlibat. Beberapa bidang yang tentunya berkaitan dengan ilmu ilmu seperti ilmu psikologi,seni,matematika,ilmu

komputer,desain serta bisnis, sosiologi dll. Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis.Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya).Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem.

Peran utama dari

interaksi manusia dengan komputer

adalah untuk

menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien. Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan tiga komponen, yaitu peng-guna, interaksi dan sis-tem itu sendiri. Kunci utama interaksi manusia dengan komputer ada-lah daya guna / usabili-ty, yang berarti bahwa suatu memberi keamanan kepada peng-guna, mudah

sistem hrs mudah digunakan,

dipelajari dan sebagainya. Definisi dari interaksi manusia dan komputer adalah sebagai berikut : 1. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan yang dilalui pengguna dalam memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer 2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena di sekitar manusia itu sendiri. 3. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya

FAKTOR-FAKTOR PENDEWASA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

Ada berbagai faktor yang ikut mendewasakan dan mengembangkan interaksi manusia dan komputer, khususnya kecerdasan buatan (artificial intelligence), rekayasa perangkat lunak (software engineering) dan matematika (mathematics)

Dari uraian diatas terlihat bahwa suatu interaksi antara manusia dan komputer mempunyai cakupan yang sangan luas,dimana tidak hanya

komputer atau sistem komputernya saja yang difokuskan. Tentunya di dalam suatu hubungan harus terjalinhubungan yang baik agar interaksi dapat berjalan dengan lancar, begitu juga dengan manusia dan komputer. Interaksi yang terjadi antara manusia dengan komputer dapat pula dikatakan sebagai bentuk

dialog antara user dengan komputer. Dialog ini akan berjalan dengan lancar, apabila keadaan keduanya saling mendukung. Antara user dengan komputer, yang pertama dilihat dari sisi manusia (user), user disini harus benar - benar menguasai dan mengetahui bagaimana ia berkomunikasi dengan baik dengan komputer atau sistem komputernya, atau dengan kata lain untuk membangun suatu interaksi, aspek manusia perlu dipikirkan dengan matang, tidak hanya memikirkan aspek teknis dari sistem komputer saja. Disini yang harus diperhatikan adalah bagaimana manusia dapat menangkap suatu informasi itu dengan baik, dan bagaimana manusia dapat memproses dan mengelola informasi yang telah di dapatkan. Oleh karena itu, faktor ini merupakan faktor yang sangat penting dan harus diperhatikan dalam merancang suatu interface. Yang kedua pastinya dari segi aspek komputer maupun sistem komputernya, dimana yang sudah pasti sering kita dengar adalah istilah user friendly.Istilah user friendly atau ramah pengguna. Ini dapat digunakan untuk menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan dan mempunyai kemampuan lain,sehingga manusia (user) dapat merasa betah untuk mengoperasikan program tersebut. Dimana komputer terdiri atas perangakat yang saling berinteraksi untuk berbagakeperluan,diantaranya sebagai alat masukan, keluaran, dan memori. Alat -alat tersebut tentunya harus mendukung interaksi untuk menjalankan sistem dan menentukan gaya interaksi yang didukung oleh sistem.

Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] interaksi manusia dengan komputer ini didefinisikan sebagai set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with komputer. ACMSGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang manusia dengan komputer sebagai berikut : Human - Computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing sistem for human use and with the study of major phenomena surrounding them. Contoh penerapan interaksi antara manusia dengan komputer dapat dilihat ketika kita melihat perbedaan teknik dialog antara ketika kita mengunakan DOS dengan pada saat kita bekerja dengan menggunakan Microsoft Windows. Perbedaan yang dapat kita lihat misalnya pada teknik dialog yang digunakan pada pengolah kata,selain itu,dari segi penampilan,dan pengoperasian. Ragam dialog atau yang biasa disebut dengan dialogue style adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai teknik dialog yang hubungannya adalah antara manusia dan komputer.. interaksi

KETERKAITAN KOMPONEN KOMPUTER DAN MANUSIA Kecerdasan otak manusia memacu para peneliti untuk menciptakan artificial intelligence (kecerdasan buatan). Kecerdasan buatan merupakan upaya untuk mengaplikasikan kinerja otak manusia ke dalam

teknologi.Aplikasi tersebut telah diterapkan pada komputer melalui program-

program cerdasnya.Berangkat Berangkat dari pemikiran tersebut, Alan Turing menciptakan sebuah tes kecerdasan terhadap mesin yang dikenal dengan Turing Test. Tes ini bertujuan untuk membandingkan kecerdasan mesin dengan manusia.Turing berpendapat bahwa jika sebuah program komputer dapat mengelabui manusia biasa, maka itulah yang disebut sebagai kecerdasan buatan yang nyata (Turkle, 1995).Turing Test menjadi suatu pedoman penilaian terhadap program-program yang berbasis artificial intelligence.

Saluran Masukan (Input Channel)

Dalam kehidupan sehari-hari, mata manusia juga bisa diartikan sebagai salah satu input device yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam otak manusia. Membaca bisa diartikan sebagai memasukkan data (kedalam otak manusia) melalui mata. ). Input pada manusia terjadi umumnya melalui panca indera yang terdiri dari penglihatan, pendengaran, perabaan, rasa, dan penciuman. Sedangkan pada komputer bisa diartikan sebagai peralatan yang

berfungsi untuk memasukkan data kedalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Keyboard, mouse, scanner, microphone, dll

MEMORI

Sebagai makhluk hidup, manusia diciptakan dengan segala kelebihan.Jika dibandingkan dengan makhluk hidup lainya, manusia memiliki nilai lebih dari aspek pikiran dan akal budi.Pemikiran-pemikiran fantastis lahir dari otak manusia yang dirancang sedemikian rupa oleh Sang Pencipta sehingga dapat berpikir dan menganalisa keadaan sesuai dengan konteks yang ada.Otak manusia merupakan software yang paling canggih di dunia ini.Kapasitas penyimpanan (storage) memori dalam otak manusia sangatlah besar jumlahnya dan tentunya kinerja otak manusia dalam kehidupan sehari-hari sudah tidak dapat diragukan lagi.Kecerdasan otak manusia ini kemudian memacu para peneliti untuk menciptakan artificial intelligence (kecerdasan buatan). Kecerdasan buatan merupakan upaya untuk mengaplikasikan kinerja otak

manusia ke dalam teknologi.Aplikasi tersebut telah diterapkan pada komputer melalui program-program cerdasnya.Pada komputer tugas otak dijalankan oleh CPU.Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak dari komputer.Selain dari pada itu, CPU juga berfungsi sebagai tempat untuk melakukan berbagai pengolahan data.Pekerjaan pengolahan data diantaranya: mencatat, melihat, membaca, membandingkan, menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan. terbagi menjadi : Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk menyimpan data dan program. ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan berbagai macam perhitungan. Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi computer External Memory Dalam kehidupan sehari-hari, buku, kertas, gambar juga bisa dikatakan sebagai external memory dari manusia. Dikatakan external memory karena berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data yang terletak diluar otak manusia. Agar data-data yang ada didalam external memory tersebut bisa berfungsi bagi manusia, maka data-data tersebut, juga harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory, misalnya dengan cara membaca Dalam bekerja, fungsi dari CPU

External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU.

Juga disebut sebagai

Secondary Storage

ataupun

Backing Storage

ataupun Memory Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Data dan program yang tersimpan didalam external memory, agar bisa berfungsi data dan program tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory.Jenis external memory cukup banyak.

OUTPUT DEVICE

Output pada manusia dilakukan melalui efektor yang digerakkan oleh kendali motorik, seperti anggota badan (tangan, kaki, dan sebagainya), jari-jari, mata, kepala, sistem vokal.Dalam kehidupan sehari-hari, menulis, juga bisa dikatakan sebagai suatu cara untuk mengeluarkan hasil pemikiran kedalam suatu media sehingga bisa dibaca oleh manusia. Media yang dipergunakan untuk menulis bisa berupa kertas ataupun bentuk lainnya. Output device pada komputer bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk

penyimpanan data hasil proses. komputer cukup banyak.

Jenis output device yang dimiliki oleh

Secara ekonomi mungkin penggunaan tenaga kerja komputer terasa lebih murah, praktis, dan efisien dari segi waktu.Komputer tak perlu makan, tak perlu tidur, dan tak berkeluarga.Tentunya berbeda ketika mempekerjakan tenaga manusia. Mereka punya kehidupan, punya keluarga, punya kebutuhan lain yang jauh lebih kompleks daripada komputer. Tetapi, tenaga kerja manusia memang tidak dapat disamakan dengan komputer.Ada fungsi-fungsi yang dapat dilakukan manusia yang tidak atau belum dapat dilakukan oleh komputer mutakhir.Dan hingga detik ini tidak ada yang dapat menandingi ciptaan Allah ini.Misalnya ketika manusia membutuhkan teman untuk bercengkerama, berbagi, dan bertukar pikiran. Hal itu tidak akan dapat dilakukan oleh komputer. Bagaimanapun juga, manusia memiliki sisii kelebihan yang luar biasa dibandingkan dengan sesuatu apapun ciptaan manusia itu

sendiri.Bagaimana ketika suatu saat komputer yang biasa bekerja di rumah kita tiba-tiba mengalami kerusakan?Mereka memang hanya kumpulan-kumpulan komponen yang dijadikan sebuah sistem yang berbentuk, sifat dan kemampuannya mirip seperti manusia. Tetapi tetap saja tidak bisa sama persis seperti layaknya manusia. Yang namanya mesin atau sesuatu yang dibuat oleh manusia ada kemungkinan bisa rusak, tak sesuai dengan program, atau kesalahan lainnya yang tidak terduga. Ilmu pengetahuan memang akan terus

berkembang selama manusia masih mengoptimalkan berbagai pemikirannya. Secara ekonomi mungkin keberadaan komputer tersebut lebih murah daripada

tenaga manusia, namun secara sosial memiliki dampak yang perlu diperhatikan terkait dengan sumber daya / pekerja manusia.Saat ini telah ada komputer wanita yang bisa tersenyum. Bukan tidak mungkin suatu saat nanti komputerkomputer itu bisa melakukan berbagai hal yang sama seperti manusia.