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Integra e ação

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KICKSTARTER EM DOLARES

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“a hacker is a person who enjoys exploring the

limits of what is possible, in a spirit of playful

cleverness.”

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“O atual sistema educacional pode matar a

criatividade das crianças.”

Sir Ken Robinson, TED 2006

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INICIATIVAS INTERNACIONAIS

Codeclub.org

Code.org

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Integrando Tecnologias Emergentes à Educação

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“Ferramentar a criatividade e o desenvolvimento

intelectual no convivio social.”

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SOLUÇÃO COMPLETA

IntegraLab! Hack club na escola.

Diversos componentes avulsos e Instrutores

qualificados.

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SOLUÇÃO COMPLETA

IntegraKit I

Arduino Básico – suficiente para inicio do

aprendizado.

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SOLUÇÃO COMPLETA

Integra Kit II

Integra Kit I + Raspberry pi

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PREÇO?

IntegraKit I : $ 20 chegando a $9

IntegraKit II : $50 chegando $29

IntegraLab: A ser definido.

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Integrando Tecnologias Emergentes à Educação

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Contribuir com o desenvolvimento

intelectual e social através de

atividades pedagógicas e culturais

lúdicas, desafiantes e criativas,

formando cidadãos a partir de

interações pessoais,

experimentações e validações da

verdade.

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Ser reconhecida, em cinco anos,

como uma empresa de excelência

no desenvolvimento intelectual,

cultural e social com a utilização de

tecnologias atuais e técnicas

pedagógicas com ênfase equilibrada

entre teoria e prática.

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Serviços para a formação,

desenvolvimento e aprimoramento

intelectual, social e cultural em

parceria com escolas.

Experimentações tecnológicas

(aulas, cursos, laboratórios, hands-

on) em tecnologias emergentes tais

como arduíno, mobilidade, robótica

entre outras.

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Lei nº. 9.394 que delega ou compartilha com as escolas a possibilidade de propor seu próprio projeto pedagógico;

Mercado nacional atual apresenta grande crescimento para atividades extracurriculares nas escolas públicas e privadas;

Pesquisa IBOPE 2012 sobre ganhos resultantes de atividades extracurriculares na formação dos estudantes;

Definição da UNESCO sobre os quatro pilares para formação sendo: aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a conviver e o aprender a ser;

Aumento do interesse dos jovens por tecnologia e experimentá-las.

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Evandro César

Fábio Costa

Lício Fonseca

Luiz R. Viviani Jr.

Paulo H. Tokunaga

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