Instructores de serigraf­a

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  • 1. MARIANO MATAMOROSA L U M N A S : Brenda Zulimar Cortez Cuautle, Tania Lucero Rojas RojasP R O F E S O R : Alejandro Muoz GutirrezM A T E R I A : Sistemas de Impresin T R A B A J O : Taller de Serigrafa G R A D O : 5to semestreG R U P O : AHistoria de la serigrafa

2. La serigrafa es un refinamiento d la impresin con plantillas, practicadas ya en laantigedad, Los nativos de las Islas Fidji hicieron algunas de las plantillas msantiguas que se conocen, para imprimir tejidos. Recortaban agujeros en hojas depltano y a travs de stos aplicaban tintes vegetales sobre cortezas y telas. Losjaponeses hacan plantillas para cuatro y cinco colores.En la Edad Media se usaban plantillas combinadas con bloques de madera, paraimprimir naipes y ornamentaciones. Tambin se utilizaron para pinturas religiosasy para iluminar manuscritos, en el siglo 11. En el siglo siguiente comenzaron ausarse en Inglaterra para la Industria, inmensamente popular, del empapelado deparedes. En Amrica, a finales del siglo 20, se usaron para decorar muebles y, aveces, paredes interiores encaladas.Samuel Simn, de Manchester, patent el proceso de serigrafa, y se sueleconsiderar que fue el primero en utilizar una trama de seda como soporte o basepara la plantilla En 1914, el americano John Pilsrth desarroll un mtodo deserigrafa en muchos colores, que fue rpidamente adoptado por los anunciantes yestudios comerciales. Este proceso permita hacer miles de impresiones con unasola plantilla, e imprimir directamente sobre cualquier material de superficie plana,en cualquier tamao y sin necesidad de maquinaria. Artistas y artesanos hanseguido experimentando desde entonces.Fueron los pintores del POP Art y del OP Art norteamericanos que integraron lavanguardia artstica de los aos 60 los que recogieron estas experiencias. Elloscrearon gran parte de sus obras para realizarlas serigrficamente, convirtiendo alos originales serigrficos en una revolucionaria forma de expresin. 3. Fundamentos d la impresinserigrficaLa palabra serigrafa del griegoSeriks= seda y Graph= escribir,dibujar) se refiere al sistema de impresin, derivado de la antigua tcnica deestarcido, que utiliza como matriz un marco con una malla abierta en ciertaszonas, que es la imagen a imprimir, y cerradas en otrasLa tinta, que posee cierta densidad, es arrastrada y presionada por una esptulade goma llamada racleta, atravesando la malla y depositndose sobre el soporteCada soporte se coloca bajo la matriz, se imprime y se retira para su secado si setrata de una lmina de papel, plstico o metal. Si se trata de una tela permaneceen el mismo lugar para la aplicacin del siguiente color sobre el anterior. 4. Etapas bsicas del proceso serigrficoEl proceso serigrfico comprende cuatro etapasbsicas y consecutivas:OriginalesPelculasMatricesImpresinUna impresora para fotolitosRealmente cualquier impresora que pueda imprimir en hojas transparentes servir.Se pueden encontrar en el mercado a unos precios econmicos (a partir de 200)impresoras de chorro de tinta o de tner. stas ltimas son ms recomendables,ya que suelen tener unas tintas ms opacas que es lo que nos interesa pararealizar el fotolito.Pantallas y emulsin fotosensibleExisten pantallas con bastidor de madera y metlicos. Las primeras son algo mseconmicas, pero las de metal son ms estables y no se deforman como les pasa 5. a las de madera despus de varios usos y lavados con agua. El precio de unapantalla ronda los 15 y el del bote de 1kg de emulsin parapantallas unos 26.Una insoladora de pantallasEn las insoladoras los precios varan muchsimo dependiendo de las necesidadesparticulares de cada taller. Lo ms econmico para empezar es fabricarla unomismo y si se hace correctamente el resultado y la calidad de las pantallas unavez reveladas ser perfectamente vlido para realizar cualquier tipo de trabajoUn pulpo de serigrafaEs la parte ms importante de todo el taller. Por lo tanto yaunque tambin se pueden fabricar artesanalmente,nosotros recomendamos comprar uno mnimamentebueno aunque sea para empezar, ya que nos ahorraremos la mayora de losproblemas iniciales que surgen cuando no se ha trabajado antes en este campo. Apartir de 4.000 tendremos pulpos que sin llegar a ser profesionales, s nospermitirn iniciarnos de manera adecuada en la estampacin de camisetas. 6. Recomendamos que por lo menos tenga un mnimo de 4 tablas y otros tantosbrazos sobre todo si se tiene la intencin de realizar estampaciones a ms de uncolor. Si no es el caso, el precio desciende considerablemente y se puede adquirirun pulpo con tan slo un brazo y una tabla por unos 2.000.TintasExisten de varios tipos. Las tintas ms usadas cuando se empieza son las lacasya que son de base al agua, lo cual significa que a la hora de diluirlas y de limpiarlas pantallas se usa agua corriente en vez de algn producto disolvente. Ademsel acabado que presentan es muy fino y suave y penetran ms en la fibra deltejido. El otro tipo de tintas son los plastisoles. stas permiten ms versatilidad a lahora de estampar dibujos con detalles finos y pueden usarsepara efectos especiales de relieve o brillo, que las lacas nopermiten. En su contra tienen que son ms contaminantes y nose disuelven ni se limpian con agua, es necesario usardisolvente. El precio de las lacas ronda los 15 para el bote de1kg. 7. Decapador de pinturaHay quien dice que para estampar color sobre color esmejor hacerlo sin un secado intermedio. Pues bien, ni putocaso. Si vas a hacer estampaciones con ms de un color, onecesitas darle varias pasadas a un mismo color para quela tinta cubra totalmente (algo necesario cuando se imprimesobre prendas oscuras) ya te estas haciendo con undecapador de pintura para secar ligeramente la tinta entreuna pasada y otra. Decapadores hay de muchos precios. Sinceramente, cmprateel ms barato para empezar. A nosotros uno de 15 nos dur 3 aos y no le dimosmuy buena vida que digamos.Un horno de secadoEsto puede ser un elemento o muy importante o quiz algo prescindible si no sevan a realizar tiradas muy grandes de camisetas. Si se usan las tintas plastisol esimprescindible ya que stas no secan al aire, slo lo hacen por calor. Si se usanlacas, se puede prescindir del horno si vamos a estampar pequeas cantidades decamisetas ya que con tiempo, las lacas pueden secar al sol aunque eso s, elagarre en la prenda no es tan definitivo como si se secan con un horno. De todasmaneras es una mquina cara, as que antes de lanzarse a su compra hay quevalorar el uso que se le va a dar. Por menos de 5.000 es dificil encontrar algodecente en este campo. 8. Aparte de todos estos elementos, como es lgico, es imprescindible disponer deun espacio donde alojarlos. As que de momento hasta que los de cefa no saquenel sericefa casero para montarte el taller en casa, no quedar ms remedio quebuscarse un buen local espacioso, ya que tanto el pulpo como el horno sonaparatos muy voluminosos. Estis avisados.De un original se obtiene una pelcula, con la pelcula se confeccionauna matriz y con la matriz se imprime un soporte.De estas etapas las tres primeras son de preparacin de todos los elementos y lacuarta o ltima corresponde verdaderamente a la impresin. Cada etapa no tieneuna pauta fija para resolverse o ejecutarse si no que tiene un amplio rango deseleccin en cuanto a materiales y tcnicas, seleccin que va a depender entreotras cosas de las caractersticas del material a imprimir, del tipo de tinta, del tipode impresin deseada, y por supuesto del equipamiento disponible. 9. OriginalUn original o arte es la imagen o elemento grfico que se desea reproducir. Esteoriginal puede ser un dibujo, una foto blanca y negro o color, una imagenalmacenada en un computador, un texto, una ornamentacin o un montaje devarios de estos elementos. El original es indispensable, ya que de ste se obtieneuna pelcula para realizar la matriz por el mtodo de fotograbado, o una plantillapara adherir a la malla en el caso de las matrices recortadas.Pelculas para SerigrafaFundamentosPara obtener una matriz por el proceso de fotograbado se requiere de una pelculao transparencia.Esta pelcula es una lmina transparente con una imagen opaca a la luz,especialmente a la luz ultravioleta, que corresponde exactamente a la imagen queser impresa, la imagen en la pelcula puede ser un positivo o unnegativoutilizndose positivos para la mayora de los trabajos.En la pelcula los colores opacos a la luz ultravioleta producen reas abiertas en lamatriz, mientras que las reas transparentes producen reas cerradas al atravesarpor ah la luz y endurecer la fotoemulsin (ver captulo Matrices). 10. MarcosRequisitos de marcos para serigrafaLos requisitos de un marco son: firmeza, bien escuadrado, estabilizado, liviano,bien ensamblado o soldado y resistente a influencias mecnicas y qumicas y quemantenga en el largo plazo estas cualidades.Un marco de madera o metal, en el cual va firmemente tensada y adherida unamalla pasa a constituirse en un bastidor.Tipos de marcos para serigrafaEn la confeccin de bastidores se deben tomar en cuenta los siguientes aspectoso variables: Uso o destino del bastidor Tamao del marco Material del marco 11. Aspectos bsicosUna malla serigrfica es un tejido sinttico o metlico, muy fino y resistente, queestirada y adherida al marco permite el paso de las tintas serigrficas.Los requisitos de una malla son: resistencia al roce, a la traccin y a los productosqumicos, fcil paso de tinta, fcil de limpiar y buena estabilidad dimensional.Para obtener buenos resultados de impresin adems de utilizar una mallaadecuada en cuanto a sus caractersticas se debe emplear tambin apropiadosmtodos de tensado y fijado de la malla al marco.Antecedentes para seleccin, uso y mantencin de mallas serigrficas: Caractersticas de las mallas Tensado y fijado de la malla Acondicionado y limpieza de la mallaCaractersticas de las mallasLos mallas serigrficas poseen una variedad de caractersticas que es necesarioconocer para utilizarlas adecuadamente.Estas caractersticas y tipos son:A- Estructura del hilo