Innledning Jeg Kan Regne

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    1/22

    1

     Jeg kan regne 1-4 

    Matematikk for smaskoletrinnet- Veiledning for læreren 

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    2/22

    2

    Introduksjon 

    Å forsta matematikk  Jeg kan regne 1-4 skal sikre at eleven forstår og kan bruke grunnleggende matematiske begreper.

    Uten denne grunnleggende forståelsen blir det vanskelig å forstå komplekse strukturer. Jeg kan

    regne 1-4 bygger på en forståelse om å bygge med byggeklosser. Hver ny kloss bygger på, og

    støttes av, de tidligere klossene.

     Jeg kan regne 1-4 skal forebygge matematikkvansker.

    Fordelene med interaktiv undervisning Tilpasset matematisk arbeid bidrar til at eleven utvikler kognitive og problemløsende

    kunnskaper. De får kunnskaper de kan utnytte i en teknologidrevet hverdag. Avansert teknologi

    og datamaskiner er et naturlig miljø for elevene. Teknologien gir oss mulighet til å gjenskape

    virkeligheten og presentere den på en måte som gir mening.

    Interaktiv undervisning: 

    - åpner for læring gjennom lek og stimulerer interessen for teknologi

    - øker motivasjonen for læring

    - gjør det mulig med individuelt tilpasset undervisning

    - oppmuntrer til eksperimentering

    - støtter flere sanser ved å kombinere lyd, bilder, animasjoner og simuleringer

    - gir omfattende og øyeblikkelig tilbakemelding

    - oppmuntrer elever til å lære og utvide sin kunnskap

    - øver og styrker konsentrasjonsevnen

    Digitale læringsressurser inneholder interaktive aktiviteter som kan vekke begeistring og gjøre

    vanskelige begreper enklere å forstå. Med virtuelle læringsmidler kan lærere tilby alle elevene

    individuell hjelp – ikke bare noen.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    3/22

    3

    Om Jeg kan regne 1-4 

     Jeg kan regne 1-4 byger på det mest brukte matematikkverket i Finland, Laskutaito. Læremidlet er

    bearbeidet og tilpasset norsk læreplan. Den er dessuten videreutviklet for å imøtekomme elever med

    behov for særskilt tilrettelagte læremidler.

    Utviklingen er støttet av Utdanningsdirektoratet.

     Jeg kan regne 1-4 presenterer matematikken i en hverdagskontekst. Det gjør undervisningen enklere

    og mer gjenkjennelig for elevene. «Matematikken angår oss».

    Hele undervisningsopplegget baserer seg på at elever ved starten av opplæringen har problemer

    med å forstå abstrakte ideer. Det er derfor desto viktigere å presentere sammenhengen mellom

    virkelige objekter, og matematiske begreper.

    Innholdet kan brukes på PCer og interaktive tavler/skjermer. Det enkle designet og de store

    knappene er tilpasset små fingre. Jeg kan regne 1-4 byr på et rikt utvalg av animasjoner og grafikk, en

    enkel design og minimalt med tekstinstrukser. Målet er å få eleven til å bli glad i matematikk. Fra det

    første spede forsøket han eller hun gjør for å beherske en nytt begrep.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    4/22

    4

    Pedagogiske metoder: Jeg kan regne 1-4 

    De 5 metodene i «Jeg kan regne 1-4»

    Mange elever opplever problemer når de skal lære matematikk. Lærere og metodeeksperter

    leter hele tiden etter effektive måter å lære på, slik at flest mulig elever skal oppnå sine

    læringsmål.

    1. 

    Hjelper elevene å utvikle læringsferdigheter

    I «Jeg kan regne» er det bygget inn metoder som hjelper elevene med å oppnå disse målene. En

    av metodene hjelper barn med å utvikle læringsferdigheter - lærer dem hvordan de skal bruke

    kunnskap de har fått og hvordan de skal lære på egen hånd og ikke bare memorere det læreren

    sier. Elevene kan når som helst kan gå tilbake for å se på forklaringen om de står fast. Det gireleven en trygghet som utvikler selvstendighet. Videre er får elevene inspirerende og 

    umiddelbare tilbakemeldinger. Da kan de selv tenke gjennom løsningen og arbeide videre på

    egen hånd. Slik utvikler eleven sine læringsferdigheter.

    2. 

    Lærer å bruke matematiske begreper i hverdagenHovedmålet med «Jeg kan regne» er å lære elevene å løse enkle matematiske systemer, men

    først og fremst å lære dem hvordan de skal bruke matematiske begreper på en nyttig måte i

    hverdagen. Dette for å gjøre eleven mer åpen for og i stand til å reflektere over de matematiske

    begrepene og hva de betyr i hverdagen. Å lære på en slik måte resulterer i mer enn bare

    mestring av grunnleggende ferdigheter. Den gir elevene gode resonnerendekommunikasjonsevner. Når elevene oppdager sammenhenger mellom matematiske begreper og

    hverdagssituasjoner og selv gjør koblinger, utvikler de også en evne til å anvende matematikk på

    andre fagområder, for eksempel naturfag, musikk og språk. Disse antagelsene underbygger PISA

    sin definisjon av matematisk kompetanse. 

    3. 

    Lærer en ferdighet ad gangenI motsetning til metoder som er mye brukt i andre kurs og lærebøker, bruker «Jeg kan regne» en

    metode der hovedfokus er å lære en ferdighet av gangen. Matematikk er som en

    kunnskapspyramide; hver nye ferdighet er bygd på forståelsen av de foregående. Det er i hvert

    kapittel med nye begreper lagt opp til at elevene først lærer begrepet, og deretter gjør de noenfå oppgaver for å utvikle den ferdigheten som er lært. Når de føler seg trygge, kan de fortsette

    videre til den siste og vanskeligste del av leksjonen eller gå i gang med annet utvalgt lærestoff.

    4. 

    Har begrenset mengde med tekstEn annen egenskap som skiller «Jeg kan regne» fra en del annet læremateriell er den

    begrensede mengden tekst. Dette gjelder både presentasjonssider og oppgaveinstruksjoner. Ofte

    finner man store tekstmengder i matematikkoppgaver. Noe som kan skape forvirring hos

    elevene. Noen prøver da å løse oppgavene ved hjelp av prøving og feiling, noe som ofte

    resulterer i frustrasjon. Konsekvensen kan være at elevene i mange tilfeller utvikler en motvilje

    mot å lære matematikk.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    5/22

    5

    5.  Strukturen i lærestoffet – fra lett til vanskelig fra konkret til abstraktEn annen viktig egenskap ved «Jeg kan regne» er strukturen i lærestoffet. I hvert kapittel går

    lærestoffet fra konkret til abstrakt og fra lett til vanskeligere. Dette gjør elevene i stand til å

    repetere enkelte ferdigheter ved å gå tilbake til lettere lærestoff før de går videre.

    Å skape matematisk kompetanse Læremidlet Jeg kan regne 1-4 legger til rette for at elevene kan få resonnere, jobbe med

    problemløsning og få være kreative. Aktivitetene legger vekt på at elevene skal forstå, ikke

    memorere. Matematiske begreper forklares lettfattelig for at eleven skal oppnå god forståelse.

    Det er viktig at elevene får utvikle gode læringsstrategier. I Jeg kan regne 1-4 presenteres

    matematikken i en gjenkjennelig kontekst, og stimulerer til nysgjerrighet hos eleven. Eleven kananvende nye ferdigheter i hverdagen. De får muligheten til å kommunisere nye begreper på en

    meningsfull måte.

     Jeg kan regne 1-4 bygger på teorien om at

    Nye ideer baserer seg på eksisterende Matematiske ferdigheter utvikler seg i sekvenser. En elev kan for eksempel ikke legge sammen tall

    før hun/han vet hvilke mengder disse tallene representerer.  Jeg kan regne 1-4 lar elevene fokusere

    på å lære én ferdighet om gangen. I hvert kapittel lærer eleven først systemet ved løsning av enenkel oppgave, deretter utvikles den lærte ferdigheten i noen få oppgaver.

    Mye øving leder til forståelse Intensiv øving fremmer forståelse, forsterker den ønskede teknikken og stimulerer hukommelse. Jeg

    kan regne 1-4 har flere tusen oppgaver og eleven får muligheten til å øve. Utvalget av aktiviteter er

    godt gjennomtenkt; det er en logisk progresjon fra en aktivitet til en annen. Elvenen kan når som

    helst gå tilbake for å gjøre aktiviteter på nytt, se simuleringen eller gå gjennom presentasjonen.

    Interaktivitet skaper deltakelse 

     Jeg kan regne 1-4 skal involvere eleven i faget. Eleven kan bruke animerte avatarer som gir demrasketilbakemeldinger. Gøyale uttrykksikoner gir dem premier når en oppgave er løst riktig. Videre

    får elevene «gaver» som kan skrives ut når et helt kapittel er besvart riktig. Positive og umiddelbare

    tilbakemeldinger skal bygge opp mestringsfølelse hos eleven.

    Teknologi hjelper eleven å lære De interaktive leksjonene kan brukes på samme måte som en lærebok, men eleven kan jobbe i sitt

    eget tempo med nødvendige emner. Kombinasjonen av interaktivitet, grafikk og lyder tilpasset alder

    bidrar til å gjøre matematikken levende for elevene. Bruk av teknologiske verktøy stimulerer til både

    nysgjerrighet og evnen til å tenke kritisk. Elever får utforske, tenke, løse problemer og

    eksperimentere med verden utenfor klasserommet.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    6/22

    6

    Elevens læringsstrategier

    Matematikk er som en stige. Mister eleven ett trinn, så kan de noen ganger ikke gå videre. Da mister

    de etter hvert selvtilliten. Jeg kan regne 1-4 lærer elevene én ferdighet av gangen og tester den

    enkeltes forståelse før de kan gå videre. Sakte progresjon gjør det enklere for alle elever å lykkes.

    Etter hvert som elevene blir mer selvsikre, vil de selv spørre etter vanskeligere utfordringer. Barn

    elsker suksess. De elsker å komme til et høyere nivå som i dataspill.

    - Jeg kan regne 1-4 fremmer aktiv læring og muliggjør koblinger mellom det elevene allerede vet og

    det de lærer akkurat nå. De lærer også hvordan de skal anvende strategier eller aktivere det de

    allerede kan for å løse et problem.

    - Elevene kan selv være med på å evaluere sitt eget resultat. Elevene blir motiverte til selv å finne ut

    av oppgaven, framfor å spørre læreren.

    - Jeg kan regne 1-4 viser hvordan matematikk henger sammen med elevenes liv. Matematikken

    kobles til hverdagssituasjoner.

    Matematiske begrep og metoder blir viet mye oppmerksomhet. Det legges vekt på mange

    repetisjoner, store mengder med øvelser og forklaringer. Det gjør Jeg kan regne 1-4 godt egnet for

    elever som trenger ekstra hjelp. Kort vei til ekstra aktiviteter og oppgaver gjør dessuten læremidlet

    velegnet også for elever som er faglig sterke.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    7/22

    7

    For elever med ulike læringsbehov

     Jeg kan regne 1-4 er velegnet for elever som trenger en mer individualisert tilnærming.

    Problemer med regning

    Hvis eleven har et mer dyptliggende problem, som for eksempel dyskalkuli, bør han eller hun

    fokusere mest på de fremste eller første oppgavene i hvert kapittel. Disse er basert på konkrete

    eksempler som styrker forståelsen av sammenhenger mellom et tall eller en operasjon og virkelige

    objekter. Det legges opp til at eleven kan bli drillet i form av mange lignende oppgaver.

    Problemer med lesing og skriving Jeg kan regne 1-4 inneholder minimalt med tekst og alle instrukser kan spilles av. Å utvikle sine

    matematiske ferdigheter skal ikke være noe hinder for elever med lese- og skrivevansker. For noen

    elever er det dessuten en fordel at deler av skjermbildet kan forstørres. Det gjør det enklere å lese

    detaljer og forstå illustrasjoner.

    Uleselig håndskrift

    Læremidlet kan være spesielt nyttig for elever med skrivemotoriske vansker. Ved hjelp av en

    interaktiv tavle eller skjerm kan elevene øve på å skrive tall og holde en penn riktig. Animasjoner

    viser elevene hvordan de skal skrive tydelig. Jeg kan regne 1-4 vil gjenkjenne håndskriften til eleven.

    Mangel på konsentrasjon

    Oppgavene i Jeg kan regne 1-4 er utformet slik at elevene ikke skal måtte bruke lang tid på en

    skjermside. Dersom oppgavene er gjort riktig, følger det varierte og morsomme animasjoner. Dette

    er en fordel for elever som sliter med å holde konsentrasjonen over lang tid. Layout på hver side er

    enkel og tydelig. Det skal være lett for eleven å forstå hva som er oppgaven.

    Flinke elever

    Flinke elever i matematikk kan velge blant oppgaver mot slutten av hvert kapittel. Kjent stoff dukker

    opp på nytt, men fra en annen synsvinkel. Elevene får muligheten til å lære nye begreper.

    Modulen «Mattenøtter» består av mange krevende oppgaver for elever som trenger ekstra

    utfordringer.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    8/22

    8

    Struktur: farge etter tallstørrelse 

     Jeg kan regne 1-4 er delt inn i farger etter tallstørrelse og trinn:

    Oransje Tallene 0-10 1.trinn/barnehage

    Gul Tallene 0-20 1. 

    trinn

    Blå Tallene 0-100 2. 

    trinn

    Grønn Tallene 0-1000 3. 

    trinn

    Rød Tallene over 1000 4. 

    trinn

    I hver farge vil alle andre emner ha tall innen tallområdet for fargen. For eksempel vil det under

    måling i oransje vil det måles med ikke standardiserte måleenheter og med antall enheter er kun

    mellom 0 og 10. I gul vil antall enheter være mellom 0 og 20. Først i blå vil eleven lære om centimeter

    og meter(standardiserte måleenheter) for i blå er tallområdet 0-100- I grønn er tallområdet 0-1000

    og derfor kan elevene lære om kilometer dvs om 1000 meter. Slik er det for alle de matematiske

    emnene i hver farge.

    Hver fargemodul (oransje, gul, blå, grønn og rød) utgjør en tematisk enhet. Hver modul består igjen

    av flere kapitler som introduserer nytt fagstoff. Elevene får øve seg i praktisk bruk og problemløsingav fagstoff. Mot slutten av hvert kapittel finnes utskiftbar materiell.

    Hvert kapittel begynner med enkle oppgaver og en presentasjon av nytt fagstoff. Oppgavene følger

    en struktur som går fra konkret til abstrakt og fra lett til vanskelig. Er eleven svak i faget kan han

    eller hun begynne med å jobbe mye med de første oppgavene. Faglig sterke elever kan begynne med

    de første oppgavene for så å fortsette lenger ut i kapitlet.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    9/22

    9

    Læreplanmål

    Hver farge er del inn i moduler etter læreplanmålene:

    Tall Om tallene, nabotall, tallvenner, tallrekker, større, mindre, tiergrupper,

    hundrere osv. Plassverdi. Desimaltall. Brøk

     Addisjon og

    subtraksjon Addisjon og subtraksjon 0-5/0-20/med og uten tierovergang, medminne, med veksling

    Divisjon Fra Grønn: Dele på 2,3,4,5,6,7,8 og 9 og med rest

    MultiplikasjonFra Grønn: Med 2,3,4,5,6,7,8 og 9. Skriftlig multiplikasjon.

    Kjøp og salgNorske mynter og sedler, kjøp og betaling,

    Klokke og tidHele og halve timer, Årstider, måned, uke, dag, timer og minutter,

    tidtabeller.

    MålingLengde, vekt, volum

    GeometriRomfigurer, 2D figurer, linjestykker, vinkler, polygoner, symmetri,omkrets

    StatistikkDiagram, finne informasjon

    MattenøtterVanskeligere problemløsende oppgaver innen tall,addisjon/subtraksjon, multiplikasjon/divisjon, geometri, mønster,symbolregning (prealgebra) 

     ArbeidsarkFor utskrift::Tall, addisjon/subtraksjon, mønster, matte-nøtter, måling,geometri, multiplikasjon/divisjon, klokke og tid, statistikk.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    10/22

    10

    Matematikk i hverdagssituasjoner

    Elevene tilegner seg matematikk gjennom eksempler fra hverdagen og praktiske oppgaver. Læringen

    må skje i en relevant og kjent kontekst. Realistiske situasjoner gir muligheter til å demonstrerematematisk tankegang. Jeg kan regne 1-4 lærer barna matematikk som knyttes til

    hverdagssituasjoner. Hvert kapittel presenterer ulike oppgaver som må løses. Mange eksempler skal

    sørge for at elevene forstår.

    Hull i matematikkunnskapene gjør vanskelig å forstå nye abstrakte ideer og symboler. I matematikk

    bygges kunnskapen opp som stein på stein og lag på lag. Har man et hull kan det på et senere

    tidspunkt være vanskelig å analysere et problem eller i verste fall umulig å gå gjennom en tekst. I Jeg

    kan regne 1-4  blir vanskelige emner presentert i en enkel og gjenkjennelig kontekst for eleven og

    elevene går ikke videre før alt er forstått.

    Figur 1 Jeg kan regne 1-4, eksempel: Velg en av etasjene. Se hvordan vinkelen på etasjemåleren til heisen

     forandrer seg. Oppgaver presenteres i kontekst og viser matematikk i nære omgivelser. 

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    11/22

    11

    Motivasjon og tilbakemelding

    Motivasjon er nødvendig for at læring skal være en interessant og morsom prosess. Konstruktiv

    tilbakemelding bør være kontinuerlig, positiv og fokusere på hvordan prestasjonen kan bli bedre i

    fremtiden.

    Umiddelbar og positiv tilbakemelding er viktig for at svake elever ikke skal miste interessen. De vil ha

    belønning, og vil ha den fort. En av de sentrale nøkkelegenskapene til Jeg kan regne 1-4 er et

    motiverende tilbakemeldingssystem gjennom fargerike avatarer og morsomme

    belønningsanimasjoner. Hensikten er ikke å gi elevene det riktige svaret. Hensikten er å vise eleven

    at de kan tenke annerledes. De får premie – en morsom feedback – hvis de gjør det riktig.

    Eleven får muligheten til å reflektere over sin egen læring. Gjør han eller hun en feil, vil eleven få en

    enkel tilbakemelding som indikasjon på at her er noe feil. Eleven vil også få en tilbakemelding dersom

    svaret er riktig. Tilbakemeldingen kommer umiddelbart og eleven blir engasjert i en spennende

    læringsprosess.

    Fire typer tilbakemelding:

    - tilbakemelding som angir rett/galt svar

    - tilbakemelding som angir at en aktivitet er korrekt utført

    - belønningsanimasjoner

    - gaver som kan skrives ut

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    12/22

    12

    Figur 2 Rett svar er markert med grønt og feil svar med rødt. I tillegg får eleven en positiv lyd fra avataren

    dersom svaret er korrekt. Feil svar gir en negativ lyd.

    Figur 3 Morsomme animasjoner kommer løpende over skjermen hvis alle oppgaver er rett.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    13/22

    13

     Avatarer

    Elevene kan velge sin egen avatar. Hvem har de lyst skal være en liten veileder for dem i dag?

    Eventyreren Elise, Peter poet, Trikse Mikkel, Livlige Lovise eller Rocke Robin (fra venstre) 

    Rask egen-evaluering

    Nederst i venstre hjørnet finnes et ekstra verktøy for å evaluere den siste leksjonen. Eleven får

    uttrykke følelser og komme med sin egen mening. Når eleven klikker på ikonet kommer det fram tre

    ulike uttrykksikoner. Den gir en tilbakemelding også til læreren: Hva syns eleven han fikk til?  

    Eleven kan også skrive en kort beskjed til læreren om materialet, animasjoner, illustrasjoner eller

    annet. For å åpne/lukke beskjedsfeltet klikker eleven på strengen i bunnen av panelet og begynner å

    skrive.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    14/22

    14

    Å arbeide med et kapittel

    Hvert kapittel i Jeg kan regne 1-4 kombinerer interaktive simuleringer, animasjoner, slideshows,aktiviteter og illustrasjoner. Målet er å oppmuntre eleven til å analysere og tenke ut den riktige

    løsningen selv. Etterpå kan han eller hun gi seg selv en egen tilbakemelding ved hjelp av ikonene.

    Navigerings- og kontrollknappene

    Alle sider med oppgaver har både navigerings- og kontrollknapper. Med navigeringsknappene kan du

    bevege deg mellom sidene i et kapittel, mens kontrollknappene gir deg mulighet til å sjekke svar.

    Innenfor navigeringsfeltet kan du angi en bestemt side du vil gå til, eller du kan bla deg fram og

    tilbake ved hjelp av pilene.

    Knapper og ikoner:

    Tittel på kapitlet

    Instruks for aktiviteten

    Knapp for lydinstruks

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    15/22

    15

    Navigeringsknapper

      gul er aktiv side

    Kontrollknapper – fra venstre:

      «sjekk» - se rett og galt

      «vis fasit»

      «nullstill» slett mine svar 

    Panel for meninger og

    beskjeder

      «Hvordan klarte du

    oppgaven?»

      ikonet blir gult når eleven

    har sagt sin mening

    Avatarer som lederkarakter:

    Knapper på sidene

    Hvert kapittel innleder med en presentasjon av nytt fagstoff. Denne kan være i form av simuleringer,

    bildeserier eller animasjoner. For å starte en simulering må du følge instruksene som gis underveis.

    Se eksempler på neste side.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    16/22

    16

    Tallet 4: Presentasjon - simulering: Her klikker du på dørene for å finne alle bamser. Når alle

    dører står åpne, skriver du ned antall bamser du fant. Dersom du vil se forklaringen på nytt, kan

    du klikke på nullstill-knappen og repetere. 

     Addisjon 0-5 Presentasjon - bildeserie: For å bevege deg mellom sidene i bildeserien klikker du

     på de små pilene i nedre, høyre hjørne av bildet. Du kan gå fremover og bakover i bildeserien. 

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    17/22

    17

    Tallet 5-Presentasjon –  animasjon: For å starte en animasjon klikker du på spill/pause-knappen i feltet i

    høyre hjørne. Du kan stoppe animasjonen ved trykke på samme knapp. Slik kan du bruke animasjonen til å

     forklare og gjerne stille spørsmål til elevene underveis. De to andre knappen er stopp for å stoppe og gå

    tilbake til begynnelsen av animasjonen og lyd -knapp for å regulere lyden. 

    Lydinstrukser – oppgaver og presentasjon

    Jeg kan regne 1-4 inneholder minimalt med tekst. Alle instrukser kan spilles av ved hjelp avSpill/Pause-knappen. Denne finner du ved siden av oppgaveinstruksen.

    Lydinstruks – spill/pause Klikk på knappen for å spille av instruksen. Du kan stoppe lyden når

    som helst ved å klikke på knappen en gang til.

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    18/22

    18

    Verktøy i oppgaver

    Noen oppgaver har ekstra verktøy du kan bruke for å løse oppgaven. Det kan være fargelegging eller

    å tegne.

    Fargelegging: I noen oppgaver skal elevene fargelegge deler og geometriske former. Da får eleventilgang til ekstra verktøy som pensel og viskelær.

    Fargelegging– 

     tegneverktøy: Den første penselen er «Viskelæret» - det fjerner farger som er feil. Med den

    andre penselen fargelegger eleven. Fargene og rekkefølge kan variere fra oppgave til oppgave. 

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    19/22

    19

    Tegning: Eleven kan bruke tegneverktøy for å løse oppgaven eller som hjelp dersom det er en

    svarrute der. Eleven kan bruke «linjal» for lage rett linje, eller de kan tegne med en «blyant» .

    Knappene ovenfra og ned:

    Blyant Kan tegne en strek som du vil (øverste bilde)

    Rett strek Tegner rett strek

    Viskelær Tar bort tegninger/streker

    Tykkelse Setter tykkelsen på streken

    Farge Setter farge på streken

    Skriv ut Skriver ut siden

    Nullstill Nullstiller oppgaven

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    20/22

    20

    Læringsplattformen | kunnskap.no

    Kunnskap.no gir læreren tilgang til et stort omfang av materiell. Læremidlene er samlet på ett sted,og kan brukes til å vurdere eleven. Lærere kan skreddersy materiell for eleven, og velge ressurser for

    å holde en klassepresentasjon. Ved hjelp av spillelister kan lærere forberede timer på forhånd. De

    kan også velge oppgaver som skal brukes i løpet av timen eller som lekse. Elevene logger seg inn på

    plattformen for å gjøre oppgavene. Elevenes resultater blir levert direkte til læreren. Læreren kan

    endre lærehastighet eller omfang, slik at læringen blir tilpasset hver elev etter behov og evner.

    Se veiledning på Kunnskap.no 

    http://www.kunnskap.no/http://www.kunnskap.no/http://www.kunnskap.no/http://www.kunnskap.no/

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    21/22

    21

    Innholdsoversikt  

    Oransje

    0-10

    Gul

    0-20

    Blå

    0-100

    Grønn

    0-1000

    Rød

    over 1000

    Tall    Tallene0,1,2,3,4,5

      Tallene

    6,7,8,9

      Rekkefølge

      Tallvenner

      Større,

    mindre og

    lik

      Tallene

    11,12,13,..20

      Tiergrupper

      Rekkefølge

      Partall og oddetall

      Enere

      Tiere

      Større, mindre

    og lik

      Plassverdisystemet

      Tallinjen 0-1000

      Sammenligne 3 siffer

      Over 1000

      Desimaltall

     Addisjon og

    subtraksjon 

      Addisjon 0-5

      Subtraksjon

    0-5

      Addisjon og

    subtraksjon

    0-10

      Uten tier-overgang

      Med tier-overgang

      Dyr og leker

      Uten tier-

    overgang

      Med tier-

    overgang

      Med hele tiere

      Hoderegning

    2-sifrede tall

      Addisjon uten og

    med minne

      Subtraksjon uten og

    med veksling

      Hoderegning

      Med minne

    Divisjon  Dele på 

      2,3,4og 5.

      6,7,8 og 9

      Med rest

    Brøk

    Blandede tall

    Multiplika-

    sjon

    Multiplisere med

      Med 2,3,4 og 5

      Med 6,7,8 og 9

    Skriftlig

    multiplikasjon

    Kjøp og salg Norske mynter:

      1 krone

      5 krone

      10 krone

    Kjøp og salg:

      Hva koster det

      Sammenligne

    priser

    Norske mynter og

    sedler

      1,5,10 og 20

    krone

      50 kr seddel

      100 kr seddel

    Klokkeog tid 

      Hele og halve

    timer

      Sette på visere

      Årstidene

      Måned

      Dag /Døgn

      Timer og

    minutter

      Dag

      Timer og

    minutter

      Tidtabeller

  • 8/20/2019 Innledning Jeg Kan Regne

    22/22

    22

    Oransje

    0-10

    Gul

    0-20

    Blå

    0-100

    Grønn

    0-1000

    Rød

    over 1000

    Måling Lengde:

    Sammenligne lengder

      I klosser

      I antall meter

      I antall centimeter

      Måling med

    klosser

      Måling i

    centimeter

      Overslag

      Lengder i

    meter og

    centimeter

      Lengde: Meter

    centimeter

      Vekt; gram og

    kilogram

      Volum: Liter og

    desiliter

      Overslag

    Lengde: kilometer,

    meter, centimeter

    og millimeter

    Geometri   Enkle romfigurer  Enkle 2D figurer

      Persepsjon

      Kjenne 3D

    figurer

      Polygoner

      Symmetri

      Symmetrilinjer

      Linjestykke

      Vinkler

      Polygoner

      Symmetri

      Linjer

      Vinkler

      Omkrets

      Symmetri

    Mønster   Fortsettemønsteret

      Lage mønster

      Fargelegge

      Figurer/symboler/

    tall

      Se likheter

      Fortsette et mønster

      Tegne ulike mønstre

      Finne like mønstre

      Finne like figurer

      Figurer som

    mangler

      Addere

    mønstre

      Tallmønstre

      Like figurer

    Statistikk 

    Diagramunder

    Tallene 0-5

     

    Finneinformasjon

      Lese tabeller

     

    Diagram  Finne informasjon

     

    Tekstoppgavermed

    søylediagram

    Matte-

    nøtter

      Grubliser

      Symbol-

    regning

    (prealgebra)

      Grubliser

      Addisjon

      Symbolregning

    (prealgebra)

      Symbolregning

    (prealgebra)

      Tall

      Multiplikasjon/divisjon

      Addisjon / subtraksjon

      Symbolregning

      Geometri /mønster

      Tekstoppgaver

      Addisjon/

    subtraksjon

      Multiplikasjon/

    divisjon

      Mengder

      Symbolregning

     Arbeids-

    ark  

     

    Tallene 0-10

      Addisjon og

    subtraksjon

      Mønster

      Mattenøtter

     

    Tallene 0-20

      Addisjon og

    subtraksjon

      Måling

      Geometri

      Mønster

     

    Addisjon og

    subtraksjon

      Tallene 0-100

     

    Addisjon og

    subtraksjon

      Multiplikasjon/divisjon

      Mønster

      Statistikk

      Mattenøtter

      Tekstoppgaver

     

    Tall, tallinje,

    følger

      Brøk/

    desimaltall

      Addisjon og

    subtraksjon

      Multiplikasjon

    og divisjon

      Symbolregning

      Klokke og tid

      Måling

      Geometri

      Statistikk