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Informe historia y evolucion de la computadora

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HISTORIA Y EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

BEATRIZ ELENA ECHEVERRI GASPAR

LUISA FERNANDA ISAZA HURTADO

ANGELA BEATRIZ JARAMILLO LOPEZ

INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO

SEDE PRINCIPAL

JORNADA MATINAL

VALLE DEL CAUCA

SENA

CARTAGO

2012

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HISTORIA Y EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

BEATRIZ ELENA ECHEVERRI GASPAR

LUISA FERNANDA ISAZA HURTADO

ANGELA BEATRIZ JARAMILLO LOPEZ

INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO

SEDE PRINCIPAL

JORNADA MATINAL

VALLE DEL CAUCA

SENA

CARTAGO

2012

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CONTENIDO

PAG

0. INTRODUCCION 51. JUSTIFICACION 62. OBJETIVO 73. INFORME HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC 8

3.1 ¿QUÉ HAY HOY? 83.2 ¿QUÉ PROYECCIONES Y EXPECTATIVAS NOS OFRECE EL

FUTURO? 183.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO? 19

4. GLOSARIO 21

5. RESUMEN 22

6. CONCLUSION 25

7. BIBLIOGRAFIA 26

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INTRODUCCION

Hoy en día los avances tecnológicos aumentan cada día más, la PC es una muestra clara de esto.

En el libro de Jairo Uparella recopila 10 años de la evolución de la PC, donde nos cuenta como fue evolucionando desde la aparición del primer chip 8088, hasta el poderoso Pentium.

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1. JUSTIFICACION

Realizamos este informe con el fin de conocer detalladamente cómo ha evolucionado esta máquina que ha causado tanto revuelo en la sociedad.

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2. OBJETIVO

Realizamos este informe con el fin de conocer detalladamente como ha evolucionado esta maquina que ha causado tanto revuelo en la sociedad.

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3. INFORME HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC

3.1 ¿QUÉ HAY HOY?

Hoy podemos ver que la computadora cuenta con diversas partes que en conjunto hacen que esta tenga un funcionamiento eficaz para mejor comodidad del usuario que conforman el sistema. Estas son:

GABINETE DE FUENTE DE ALIMENTACIÓN

La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador.

La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para esto consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora.

LA TARJETA MADRE

La tarjeta madre es el componente más importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos.

La tarjeta madre debe realizar básicamente las siguientes tareas:

Conexión física.

Administración, control y distribución de energía eléctrica.

Comunicación de datos.

Temporización.

Sincronismo.

Control y monitoreo

Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS.

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PROCESADOR

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información.

COOLER

Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos.

MEMORIA

La memoria, también llamada almacenamiento, se refiere a la parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.

PLACA DE VIDEO

La tarjeta de vídeo es la encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor.

DISCO DURO

Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador.

UNIDAD DE CDS DVD

Se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco.

DISQUETERA

Es un dispositivo o unidad física que se encarga de leer/escribir en disquetes.

PLACA DE RED

Una tarjeta de red, placa de red o Network Interface Card (NIC) es un tipo de tarjeta que se inserta en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para permitir que la máquina acceda a una red y pueda compartir sus recursos.

PLACA DE RED INALÁMBRICA

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Esta cumple la misma función a la de la placa de red pero no utilizan cables, sino que apelan a las ondas de radio para transmitir la información.

PLACA DE SONIDO

La placa de sonido es el componente que nos permite escuchar los sonidos y la música cada vez que ejecutamos nuestros juegos o aplicaciones, o conectar nuestro lector de CD-ROM y oír la música de nuestros CD a través de los altavoces de la PC.

MODEM

Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

MONITOR

El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

TECLADO

Es el nombre de un periférico utilizado para introducir datos en una computadora u ordenador.

MOUSE

Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

CABLES DE ALIMENTACION

Los cables se usan para vincular el dispositivo al motherboard o a una placa controladora en el motherboard. Dependiendo de qué dispositivo se está instalando, estos cables pueden ser enteramente internos o externos.

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Primera generación:

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).

En 1951 aparece la UNIVAC (UNIVERSAL Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).

Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.

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Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

Segunda generación:

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y

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operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es

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"constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

Tercera generación:

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3

Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.

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En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se remplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address extended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta generación:

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

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En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta generación:

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se

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perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto

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3.2 ¿QUÉ PROYECCIONES Y EXPECTATIVAS OFRECE EL FUTURO?

En el futuro se espera que la pc sea tan rápida como la luz

La miniaturización de circuitos tiene un límite ya que el reducir tanto su tamaño hace que produzcan demasiado calor.

Computadoras Ópticas

La clave se encuentra en la luz, es factible construir un dispositivo óptico de computación que se aproveche de la velocidad luz y de su gran capacidad para transportar información.

Las PC del futuro tendrán chips de ADN

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3.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?

En la imagen tenemos a Light Touch, un proyector interactivo que instantáneamente transforma cualquier superficie plana en un teclado, o mejor dicho, en una especie de pantalla Touch holográfica de 10,1 pulgadas.

Pronto se dará a conocer el nuevo sistema operativo Windows 8. Se trata del sistema operativo con más novedades y más rediseñado hasta ahora en toda su historia.

El usuario podrá crear nuevas y potentes aplicaciones, manteniendo las ya existentes. Uno de los principales cambios es el interfaz gráfico.

El nuevo sistema operativo de Microsoft funcionará con lenguaje HTML5 y JavaScript, y que las búsquedas se optimizarán con Internet Explorer 10, la nueva versión de su navegador.

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Una característica interesante de la LifeBook AH572 son las dos cámaras de 1.3 megapíxeles situadas en la parte frontal, lo que nos permitirá grabar videos en 3D. Además junto a la laptop vienen incluidos un par de lentes 3D.

La nueva máquina utiliza un filtro Xpol 3D en su pantalla con resolución de 1366×768. Corre con un procesador dual-Core Intel Core i5-2410M a 2.3GHz, tiene una tarjeta Intel HD 3000 integrada, 4GB de DDR3, 500GB de espacio en disco, unidad Blu-ray y una batería de hasta casi 8 horas de duración.

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4. GLOSARIO

Central Processing Unit: Unidad Central de ProcesamientoDual-in Line Package: Doble línea de paquetesRandom Access Memory: Memoria de Acceso AleatorioRead Only Memory: Memoria de sólo lecturaBasic Input/ Output System: Básico de Entrada / Salida del sistemaEnhanced Small Driver Interface: Interfaz mejorada del controlador PequeñaCathode-Ray Tube: Tubos de rayos catódicosSingle In-Line Memory Modules: Una sola línea de módulos de memoriaDynamic RAM: RAM dinámicaStatic RAM: RAM estáticaMemory Refresh: actualización de la memoriaExpanded Memory Specification: Especificación de memoria expandidaMonochrome Display Adapter: Adaptador de pantalla monocromoEnhanced Graphics Adapter: Adaptador de gráficos mejoradoAmerican Estándar Code For Information Interchange: Estándar Americano para Intercambio de Información Código

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5. RESUMEN

Los primeros comienzos de la PC, apareció el CHIP 8088 con una frecuencia máxima de 8 Mhz.

Estas no varían mucho, porque como el libro nos dice solo han tenido grandes mejoras.

La XT trabajaba con el sistema MS/DOS 3.10 el cual fue estructurado en c. Que fueron desarrollados para el manejo interno de la pc y se desarrollaron en BASIC, software dominante para ese entonces antes de que apareciera un verdadero sistema operativo.

Luego empieza la tarea de superar velocidades, direccionar máxima memoria, la búsqueda del sistema perfecto, multitareas y optimizar otros factores.

Las computadoras XT no duraron mucho en el mercado lo que si creció realmente fueron los programas es decir el software gracias a esto hizo que los que producían las microprocomputadoras mejoraran las PCs, cada vez mas pequeños.

Después aparecen las AT con un CHIP 80286 con características similares a las de las XTs estas iban mejorando, el número de elementos de la motherboar fue duplicado por ser todo a 16-bits.

El sistema operativo utilizado era el MS/DOS 3.30

Con la creación del 286 se busca la administrar el máximo rango de memoria aquí empieza la verdadera complicación de la constitución de la PC.

La tecnología ISA se encargo de dar soporte a los dispositivos y software que trabajaban a 16-bits.

El 286 ofrecía su modo-protegido, se convirtió en un tema exclusivo que hoy se opera y se seguirá operando, su función es la de evitar que dos programas se encuentren en los espacios de memoria extendida, asignados a los mismos.

Los creadores de las PC siempre buscan hacer algo mejorado, que lo que haya en el momento sea superado es por eso que comúnmente vemos

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modelos mejorados de PC ya sean en su programación o su diseño para mejor comodidad del consumidor.

Un ordenador tiene muchas posibles tarjetas de expansión pero no podría funcionar sin los componentes principales e imprescindibles:

. Una unidad de control

• Una unidad de cálculo

• Una memoria

• Una unidad de Entrada/Salida de datos

Hoy en día los componentes básicos de una PC son:

. Ordenador

. Arquitectura de ordenadores

. Informática

. Hardware

. Software

De sistema

De aplicación

. Placa base

. Microprocesador

. Coprocesador

. Periféricos

De entrada

De salida

De entrada y salida

. Bus

De transmisión de datos

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De direcciones

De control

. BIOS

. Memoria

. Slots de expansión y controladoras de discos

En el futuro se espera que la pc sea tan rápida como la luz

La miniaturización de circuitos tiene un límite ya que el reducir tanto su tamaño hace que produzcan demasiado calor.

Computadoras Ópticas

La clave se encuentra en la luz, es factible construir un dispositivo óptico de computación que se aproveche de la velocidad luz y de su gran capacidad para transportar información.

Las PC del futuro tendrán chips de ADN

Aparatos que tendremos en el futuro

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6. CONCLUSION

Sin duda alguna ésta es la era de la informática y de la información, la evolución que ha sufrido la tecnología ha sido abrumadora, y mucha gente nos hemos sentido identificados con ello.

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7. BIBLIOGRAFIA

HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC. JAIRO UPARELLA

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