Upload
others
View
34
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA
PORTOFOLIU EVALUARE
INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU – CLASA A V-A
Neamț
SERIA 1 GRUPA 1
CURSANT:
GHERCĂ G MAGDA
COLEGIUL NAŢIONAL „ROMAN-VODĂ” ROMAN
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
STRUCTURA SECVENȚIALĂ ȘI ALTERNATIVĂ. MODALITĂȚI DE REPREZENTARE
Conținuturi Competențe
specifice
Activități de învățare Resurse Evaluare
Medii grafice
interactive -
elemente de
interfață specifice
mediului grafic
interactiv
2.3,
3.1,
3.2,
3.3
Descrierea elementelor de interfaţă ale mediului
grafic interactiv Scratch: -20 min - Bara de meniu
- Instrumente de ştergere, duplicare, mărire, micşorare
- Instrumente pentru modificarea decorului
- Instrumente pentru adăugarea de personaje
Exerciţii de ştergere a pesonajului existent, adăugare a
unui nou personaj, adăugarea unui decor-30 min
Prezentarea optiunilor din filele: scripturi, costume,
sunete-20 min
Exerciţii de identificare opţiunilor din scripturi, de
modificare a costumelor unui personaj, de
modificare a sunetelor-30 min
Timp total alocat: 2 ore
Locație: laboratorul de informatică,
dotat cu acces la Internet şi
recomandabil videoproiector.
Activitate: pe grupe şi frontală.
Material didactic:
- aplicaţia Scratch
-fişă de lucru
Evaluare curentă
formativă:
Fişă de lucru
Expresii (operatori
aritmetici,
relaționali, logici)
2.3,
3.1,
3.2,
3.3
Prezentarea operatorilor aritmetici, relaționali,
logici – 15 min.
Reprezentarea lor în mediul Scratch din categoria
de blocuri date și operatori – 15 min.
Discuții privind relaționarea dintre tipurile de
operatori și rezolvarea unei situații din viața
cotidiană – 5 min.
Aplicații cu date și operatori din Scratch – 15 min.
Timp total alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de
informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil
videoproiector. Activitate: individuală şi frontală.
Material didactic:
- Fișă de lucru.
- aplicatia Scratch
Evaluare curentă
formativă:
Fişă de lucru
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
Aplicații -
evaluarea
expresiilor
2.3,
3.1,
3.2,
3.3
Realizarea de aplicații de evaluare a unor expresii
date, cunoscând valorile variabilelor , utilizând
blocurile din Scripturile: Operatori, Date, Control,
Evenimente -25 min
Realizarea de aplicaţii în Scratch, de stabilire a
valorii de adevăr pentru expresii date -25 min
Timp total alocat: 1oră
Locaţie:laboratorul de informatică,
dotat cu acces la Internet şi
recomandabil videoproiector. Activitate: individuală şi frontală.
Material didactic:
- Fișă de lucru.
- aplicatiaScratch
Evaluare curentă
formativă:
Fişă de lucru
Modalități de
reprezentare a
structurii
secvențiale (liniară)
2.3,
3.1,
3.2,
3.3
Prezentarea pașilor necesari realizării unui algoritm
ce implică structura secvențială: -25 min
1. Declararea variabilelor
2. Operații de citire a variabilelor
3. Operații de atribuire
4. Operații de scriere a variabilelor
Realizarea unor aplicații simple în mediul Scratch:
calculul sumei a două numere, produsului a trei
numere --25 min
Timp total alocat: 1 oră
Locație: laboratorul de informatică,
dotat cu acces la Internet şi
recomandabil videoproiector.
Activitate: pe grupe şi frontală.
Material didactic:
- aplicatia Scratch
- Fișă de lucru.
Evaluare curentă
formativă:
Fişă de lucru
Structura
secvenţială (liniară)
2.3,
3.1,
3.2,
3.3
Analizarea unei probleme simple în scopul
identificării unei secvențe de pași necesara pentru
rezolvarea acesteia.
Realizarea de aplicații, individual sau în echipă,
utilizând mediul grafic:
-calculul mediei aritmetice a două sau mai multe
numere - 25 min
-calculul maximului/minimului dintre două valori,
utilizând structura liniară-25 min
-realizarea unor aplicaţii de mişcare în Scratch:
desenarea unui pătrat, a unui triunghi, a unui
dreptunghi, cu diferite culori şi diferite grosimi ale
laturilor-50 min
Timp total alocat: 2 ore
Locație: laboratorul de informatică,
dotat cu acces la Internet şi
recomandabil videoproiector.
Activitate: pe grupe şi frontală.
Material didactic:
- aplicatia Scratch
- Fișă de lucru.
Evaluare curentă
formativă:
Fişă de lucru
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
Modalități de
reprezentare a
structurii
alternative
(decizională)
2.3,
3.1,
3.2,
3.3
Prezentarea pașilor necesari realizării unui algoritm
ce implică structura alternativă:-25 min
1. Declararea variabilelor
2. Operații de citire a variabilelor
3. Structura decizională:
dacă – atunci
daca – atunci – altfel
4. Instrucțiuni (atribuire și scriere variabile
pentru dacă – atunci
5. Instrucțiuni (atribuire și scriere variabile
pentru dacă – atunci - altfel
Realizarea unor aplicații simple în mediul Scratch:
calculul maximului/minimului dintre două valori,
utilizând structura alternativă -25 min
Timp total alocat: 1 oră
Locație: laboratorul de informatică,
dotat cu acces la Internet şi
recomandabil videoproiector.
Activitate: pe grupe şi frontală.
Material didactic:
- aplicatia Scratch
- Fișă de lucru.
Evaluare curentă
formativă:
Fişă de lucru
Structura
alternativă
(decizională)
2.3,
3.1,
3.2,
3.3
Identificarea necesității utilizării unei structuri de
decizie (alternative) și introducerea în aplicația
creată a unor astfel de structuri
Urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși pentru
diferite seturi de date de intrare, cu identificarea
eventualelor cazuri speciale (decizii)
Realizarea de aplicații, individual sau în echipă,
utilizând un mediu grafic:
-- inversarea ordinii a două variabile folosind regula
paharelor - 25 min -realizarea unei aplicaţii care determină dacă două
numere sunt consecutive-25 min
-realizarea unei aplicații de mișcare folosind
structura alternativă: algoritm care simulează
mişcarea a trei baloane, algoritm care modifică
dimensiunile unui personaj, algoritm similar jocului
Packman-50 min
Evaluare sumativă: test -50 min
Timp total alocat: 3 ore
Locaţie: laboratorul de
informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil
videoproiector. Activitate: individuală şi frontală.
Material didactic:
- Fișă de lucru.
- aplicatiaScratch
- test sumativ
Evaluare curentă
formativă:
Fişă de lucru
Evaluarea sumativă:
test
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
PROIECT DIDACTIC
Disciplina: Informatică și TIC
Clasa: a V-a
Profesor : Ghercă Magda
Şcoala: Colegiul Naţional „Roman-Vodă” Roman
Lecția: Structura liniară. Reprezentarea structurii liniare într-un mediu grafic interactiv
Tipul lecției: Comunicare și însușire de noi cunoștințe
Competențe specifice:
2.1. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană
2.3. Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secvențiale pentru rezolvarea unor probleme simple
3.2 Implementarea unui algoritm care conţine structura secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactive
Obiectivele operaționale:
La finalul lecției elevul va fi capabil să:
C1- să descrie în limbaj natural algoritmi pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană
C2- să descrie pașii necesari realizării unui algoritm ce implică structura liniară
C2- să construiască algoritmi cu ajutorul structurii liniare pentru rezolvarea unor probleme simple, folosind mediul grafic Scratch
Strategii didactice:
-Metode şi procedee: explicația, demonstrația, conversația euristică, exercițiul, învățarea dirijată, observarea sistematică
-Mijloace de învăţământ: tabletă/laptop,videoproiector, aplicaţia Scratch, fişe de lucru
-Forme de organizare: frontală, individuală
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
SCENARIUL DIDACTIC
Etapele
lecției Timp
Obiective
op. Activitatea profesorului Activitatea elevilor
Metode / forme
de organizare
Moment
organizatoric
2 Salutul. Verificarea prezenței elevilor.
Pregătirea materialelor necesare lecției.
Salută profesorul. Își
organizează locul de
lucru.
Conversația
Captarea
atenției
5
-Profesorul prezintă planșa de mai sus pe videoproiector şi
explică elevilor pașii parcurşi. Profesorul subliniază
importanţa pașilor care trebuie respectați pentru a forma o
structură liniară a unui algoritm.
Activitățile efectuate, pas cu pas, de albine, într-o anumită
ordine, respectă o structură liniară din cadrul algoritmului
-Urmăresc explicațiile
-Ascultă şi urmăresc
planşa
-Răspund solicitărilor
profesorului
Conversația
euristică
Explicația
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
producerii mierii .
-Anunță și scrie pe tablă titlul ”Structura
liniară(secvenţială). Reprezentarea structurii liniare într-un
mediu grafic interactiv” și obiectivele lecției.
-Notează titlul și
obiectivele lecției
Dirijarea
învățării
20
C1
C2
-Prezintă elevilor operaţiile care fac parte din structura
liniară a unui algoritm:
Declararea variabilelor sau a constantelor: La
declararea datelor unui algoritm (variabile sau
constante), se va specifica pentru fiecare numele,
tipul de date şi valoarea primită.
Operaţia de citire: Acest tip de operaţie preia
succesiv valori şi le asociază, în ordinea preluării,
unor variabile specificate.
Operaţia de scriere: Permite vizualizarea rezultatelor
obţinute în urma prelucrării datelor.
Operaţia de atribuire: presupune atribuirea valorii,
obţinute eventual în urma evaluării unei expresii,
unei variabile utilizate în algoritm.
-Prezintă elevilor paşii ce trebuie parcurşi într-o structură
liniară:
Pas 1 : Declararea variabilelor
Pas 2 : Operaţia de citire a variabilelor
Pas 3: Operaţia de atribuire
Pas 4: Operaţia de scriere
-Defineşte Structura liniară -set de activități finite,
executate într-o anumită ordine, pentru implementarea
unui algoritm. -Adresează elevilor întrebări de reflecție:
1. Ce pași avem de urmat pentru a reprezenta o
-Urmăresc explicațiile
profesorului și notează în
caiete
- Răspund întrebărilor
profesorului:
1. Paşii ce trebuie
parcurşi sunt: citirea
variabilelor, calculul
sumei, afișarea sumei
2. Paşii ce trebuie
Explicația
Conversația
Învățarea
dirijată
Exercițiul
Conversația
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
structura liniară de calculare a sumei a două numere?
2. Ce pași avem de urmat pentru a reprezenta o
structura liniară de calculare a produsului a două
numere?
-Prezintă elevilor structura liniară în mediul grafic Scratch:
Declararea variabilelor şi constantelor: se alege din
categoria
Date, blocul Creează o variabilă şi se specifică numele
acesteia.
Operaţia de citire : Se parcurg paşii:
-Se transmite un mesaj corespunzător folosind blocul
Intreabă din categoria Detecţie,
-Se declară variabila, folosind blocul Setează din categoria
Date, -Pentru a introduce o valoare de la tastatură, în blocul
Setează se foloseşte drept valoare blocul răspuns din
parcurşi sunt: citirea
variabilelor, calculul
produsului,afișarea
produsului
-Deschid aplicația
Scratch;
-Urmăresc pe
videoproiector
explicațiile
profesorului;
-Răspund solicitărilor
profesorului;
-Construiesc în acelaşi
timp cu profesorul în
aplicaţia Scratch
blocurile pentru
declararea variabilelor,
pentru operaţiile de citire
şi scriere, pentru operaţia
de atribuire
Explicația
Demonstrația
Învățarea
dirijată
Exercițiul
Activitate
frontală și
individuală
Activitate
individuală
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
categoria Detecţie
Operaţia de scriere:
-Se foloseşte blocul spune din categoria Aspect,
-Blocul alătură din categoria Operatori permite alăturarea
a două texte sau alăturarea unui text cu valoarea unei
variabile. Conţinutul variabilei poate fi preluat direct din
categoria Date.
-Un alt mod de scriere se realizează cu blocul spune, urmat
de blocul afişează variabila din categoria Date.
Operaţia de atribuire:
-Se foloseşte blocul setează din categoria Date. Partea
dreaptă a acestui bloc poate conţine o valoare propriu-zisă,
sau o expresie, iar valoarea specificată/rezultatul expresiei i
se atribuie variabilei specificate în stânga.
Activitate
frontală
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
Fixarea
cunoştinţelor
20
C2
C3
- Lucrează împreună cu elevii în mediul grafic Scratch şi
explică elevilor folosind videoproiectorul, problema 1 din
fişa de lucru 1(Suma a două numere),
-Explică elevilor modul de realizare a algoritmului pentru
problema 2 din fişa de lucru 1 (Calculul perimetrului şi ariei
unui dreptunghi)
Strategii pentru lucrul diferențiat: - Elevii care lucrează mai repede discută cu
profesorul soluția găsită și rezolvă în plus
activitățile din fişa dată ca temă(fişa 2). - Elevii care lucrează mai încet sunt îndrumați de profesor,
acesta explicându-le ce au de făcut, astfel încât să poată
realiza sarcinile de lucru.
- Realizează evaluarea activității prin apreciere verbală în
baza observării sistematice a elevilor
- Lucrează în acelaşi
timp cu profesorul în
aplicaţia Scratch
problema 1 din fişa 1:
Suma a două numere
-Lucrează individual în
aplicaţia Scratch
problema 2 din fişa de
lucru 1: Calculul
perimetrului şi ariei unui
dreptunghi
Conversația
Aplicația
practică
Explicația
Exercițiul
Activitate
Frontală și
individuală
Tema pentru
acasă
3 Distribuie fișa de lucru 2 și oferă explicații pentru
rezolvarea ei.
-Ascultă explicațiile Explicaţia
Conversaţia
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
FIŞĂ - SINTEZA TEORIEI
STRUCTURA LINIARĂ. REPREZENTAREA STRUCTURII LINIARE
ÎNTR-UN MEDIU GRAFIC INTERACTIV
Structura liniară(secvenţială) reprezintă un set de activități finite, executate într-
o anumită ordine, pentru implementarea unui algoritm.
Operaţiile care fac parte din structura liniară a unui algoritm sunt:
Declararea variabilelor sau a constantelor: La declararea datelor unui algoritm
(variabile sau constante), se va specifica pentru fiecare numele, tipul de date şi
valoarea primită.
Operaţia de citire: Acest tip de operaţie preia succesiv valori şi le asociază, în ordinea
preluării, unor variabile specificate.
Operaţia de scriere: Permite vizualizarea rezultatelor obţinute în urma prelucrării
datelor.
Operaţia de atribuire: presupune atribuirea valorii, obţinute eventual în urma evaluării
unei expresii, unei variabile utilizate în algoritm.
Paşii ce trebuie parcurşi într-o structură liniară sunt:
Pas 1 : Declararea variabilelor
Pas 2 : Operaţia de citire a variabilelor
Pas 3: Operaţia de atribuire
Pas 4: Operaţia de scriere
Reprezentarea structurii liniare în mediul grafic Scratch:
Declararea variabilelor şi constantelor
Sse alege din categoria Date, blocul Creează o variabilă şi se specifică numele acesteia.
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
Operaţia de citire
Se parcurg paşii:
-Se transmite un mesaj corespunzător folosind blocul Intreabă din categoria Detecţie,
-Se declară variabila, folosind blocul Setează din categoria Date,
-Pentru a introduce o valoare de la tastatură, în blocul Setează se foloseşte drept valoare
blocul răspuns din categoria Detecţie
-Un alt mod de scriere se realizează cu blocul spune, urmat de blocul afişează variabila din
categoria Date
Operaţia de atribuire
-Se foloseşte blocul setează din categoria Date. Partea dreaptă a acestui bloc poate conţine o
valoare propriu-zisă, sau o expresie, iar valoarea specificată/rezultatul expresiei i se atribuie
variabilei specificate în stânga.
Operaţia de scriere:
-Se foloseşte blocul spune din categoria Aspect,
-Blocul alătură din categoria Operatori permite alăturarea a două texte sau alăturarea unui
text cu valoarea unei variabile. Conţinutul variabilei poate fi preluat direct din categoria Date.
.
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
FIȘA DE APLICAȚIE 1
STRUCTURA LINIARĂ. REPREZENTAREA STRUCTURII LINIARE
ÎNTR-UN MEDIU GRAFIC INTERACTIV
1. Andrei a rezolvat la matematică un număr de probleme, notat cu a, iar Mihai a
rezolvat la matematică un număr de probleme, notat cu b. Numărul total de probleme
rezolvate de cei doi copii este suma celor două variabile a și b.
Utilizînd mediul grafic Scratch, realizaţi un algoritm necesar calculării sumei celor
două variabile, a și b.
2. Calculați perimetrul și aria unui dreptunghi astfel:
a. Determinați care sunt variabilele necesare pentru a calcula perimetrul și aria
b. Implementați în mediul grafic Scratch algoritmul de calcul
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
FIȘA DE APLICAȚIE 1
REZOLVARE
1.Andrei a rezolvat la matematică un număr de probleme, notat cu a, iar Mihai a rezolvat la
matematică un număr de probleme, notat cu b. Numărul total de probleme rezolvate de cei doi
copii este suma celor două variabile a și b.
Utilizînd mediul grafic Scratch, realizaţi un algoritm necesar calculării sumei celor două
variabile, a și b.
2. Calculați perimetrul și aria unui dreptunghi astfel:
a. Determinați care sunt variabilele necesare pentru a calcula perimetrul și aria
b. Implementați în mediul grafic Scratch algoritmul de calcul
a. Variabilele necesare sunt lungimea dreptunghiului, notată cu x şi lăţimea dreptunghiului notată
cu y
b.
-
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
FIȘA DE EVALUARE 2
STRUCTURA LINIARĂ. REPREZENTAREA STRUCTURII LINIARE
ÎNTR-UN MEDIU GRAFIC INTERACTIV
1. Maria, Vlad şi Andreea trebuie să cumpere caiete pentru școală. Fiecare cumpără un anumit
număr de caiete, diferit de al celorlalți. Scrieți un algoritm care calculează suma plătită în total
de cei trei elevi, respectând următoarele cerințe:
a) Determinați care sunt variabilele necesare calculării sumei
b) Implementați în aplicația Scratch algoritmul de calcul
2. Cat pleacă intr-o expediţie, în căutarea unei comori. Scrieţi un algoritm în aplicaţia
Scratch în care folosind tastele cu săgeţi, să îl ajutaţi pe Cat să găsească comoara din
peşteră. Utilizaţi două decoruri şi două costume pentru personaj.
GHERCĂ MAGDA
NT Seria 1 Grupa 1
FIȘA DE EVALUARE 2
REZOLVARE
1. Maria, Vlad şi Andreea trebuie să cumpere caiete pentru școală. Fiecare cumpără un anumit
număr de caiete, diferit de al celorlalți. Scrieți un algoritm care calculează suma plătită în total
de cei trei elevi, respectând următoarele cerințe:
a) Determinați care sunt variabilele necesare calculării sumei
b) Implementați în aplicația Scratch algoritmul de calcul
a. nr1 (numarul de caiete al Mariei), nr2 (numarul de caiete al lui Vlad), nr3 (numarul de caiete al
Andreei), p (pretul unui caiet), s (suma totala)
b.
2.Cat pleacă intr-o expediţie, în căutarea unei comori. Scrieţi un algoritm în aplicaţia Scratch
în care folosind tastele cu săgeţi, să îl ajutaţi pe Cat să găsească comoara din peşteră. Utilizaţi
două decoruri şi două costume pentru personaj.