33
II MECHANICAL DESKTOP 1. Korisnički interfejs Mechanical Desktopa Po instaliranju Mechanical Desktopa i njegovom aktiviranju otvara se podrazumevani startni dijaloški prozor Mechanical Desktop Tudey, koji možemo zameniti sa Ttraditional strartup dialog menijem, zatvaranjem tog prozora i aktiviranjem padajućeg menija Assist pa biranjem opcije Options, te u kartici sistem biramo Show traditional strartup dialog. U novom prozoru biramo Metrički sistem mera (samo prvi put). Korisnički interfejs Mechanical Desktopa je zasnovan na AutoCAD-u, i prikazan je na sledećoj slici:

II MECHANICAL DESKTOP - izemanic.webs.com · U komandnoj liniji nam nudi koji koordinatni sistem koristimo, i sa upisivanjem slova U, da se radi o User Coordinate System (korsni čkom

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

II MECHANICAL DESKTOP 1. Korisnički interfejs Mechanical Desktopa Po instaliranju Mechanical Desktopa i njegovom aktiviranju otvara se podrazumevani startni dijaloški prozor Mechanical Desktop Tudey, koji možemo zameniti sa Ttraditional strartup dialog menijem, zatvaranjem tog prozora i aktiviranjem padajućeg menija Assist pa biranjem opcije Options, te u kartici sistem biramo Show traditional strartup dialog. U novom prozoru biramo Metrički sistem mera (samo prvi put).

Korisnički interfejs Mechanical Desktopa je zasnovan na AutoCAD-u, i prikazan je na sledećoj slici:

Podrazumeva se da je Desktop Browser usidren kraj leve strane ekrana a može biti i na drugom mestu po želji (prevlačenjem), a postavlja se klikom na alat u standrardnoj paleti kao na slici:

2. Modovi za rad Postoje nekolika moda za rad, i to: - izrada delova - izrada sklopova - scene - izrada crteža

Izgled palete sa alatima u zavisnosti od aktivnog moda:

3. Uvod u modelovanje elemenata Modelovanje počinje izradom skice elementa korištenjem palete sa alatima za izradu skica (traba da je aktivan Mod New Part).

Iz palete sa alatima uzimaju se alati za skiciranje po želji (izlomljenu liniju, pravu liniju, polukrug, kvadrat, krug i dr.) Po izradi skice, ona se pretvara u profil, tako što se aktivira alat Profile a Sketch iz uspravne palete Moda New part.

- Profile a Sketch

Pokazivač miša se pretvorio u kvadratić s kim selektujemo našu skicu i potvrdom na taster Enter, ona je pretvorena u profil, a u Browseru razvija se grana sa nazivom Profile kao na slici:

Sada idemo na Izometrijski prikaz:

Biramo Sketch Viev, pa selektujemo Left Front Isometric View

I dobićemo izometrijski prikaz profila

Kotiranje se vrši biranjem skupa alata Power Dimensioning

Pa izborom alata New Dimension

Na sredinama ivičnih linija profila se pojavljuju brojevi predvidjenih mesta za kote, i selektovanjem željene stranice izvlačimo kotu a željenu veličinu upisujemo u komandnoj liniji:

gde nam prozor nudi već neki broj. Po upisivanju željene veličine linije, potrvrñujemo na Enter pri čemu se profil podvrgava zadatim veličinama.

Sa profilom možemo raditi mnoge radnje otvaranjem alata Sketched features – Extrude, opcije Moda New Part:

a najčešće korišćene su:

• Extrude – izvlačenje, • Revolve – okretanje za

odreñen ugao, • Swep – izvlačenje duž

odreñene linije (2D,3D) • Rib – dodavanje rebara i dr.

Sad možemo izvlačiti profil sa opcijom Extrude, okretati opcijom Revolve, izvlačiti duž putanje opcijom Swep itd. 3.1. Izvlačenje profila – Extrude Za bilo koju radnju, program nam nudi dijaloški prozor, tako npr., za opciju Extrude biramo visinu izvlačenja, pravac, tip izvlačenja, i drugo.

Zadavanjem visine izvlačenja i ostalih opcija koje nam nudi dijaloški prozor dobićemo model.

Pretvoriće mo ga u pun ili žičani model birajući paletu Mechanical Viev i klikom na alat Toggle Shading/Wireframe

Model se može bojiti, pretvaranjem u puni ili žičani, a to radimo što u browseru kliknemo na ime modela (u ovom slučaju ponudjeno je ime PART_1, ) desnim klikom, i biramo Properties>Colors, a zatim željenu boju iz okvira Selekt Color.

3.2 Izrada obrtnih detalja – Revolve Da bi modelovali obrtni model, prvo napravimo i definišemo profil. Zatim biramo ikone Sketched Features-Revolve na paleti alatki Part Modeling.

Zatim biramo osu obrtanja, a u dijaloškom prozoru Revolution Feature, podešavamo željene opcije (ugao obrtanja).

3.3 Izrada zavojnih detalja - Sweep Za izradu zavojnog detalja-izvlačenje duž putanje (2D), potrebno je definisati profil putanje, tako što skicu pretvaramo u 2D profil (2D Path).

U komandnoj liniji nudi nam da selektujemo startnu tačku izvlačenja profila, što i činimo i potvrñujemo da nam kroz nju prolazi upravna radna ravan na profil.

U novoj radnoj ravni definišemo profil za izvlačenje duž linije, a zatim biramo ikonu Sketched Features-Sweep na paleti alatki Part Modeling.

U okviru za dijalog biram željene opcije i potvrñujem izvlačenje duž putanje.

Na modelu možemo raditi mnoge radnje, najčešće su:

- izrada otvora (Hole), - izrada navoja, unutrašnjih i spoljašnjih (Thread), - zaobljenje ivica (Fillet), - zakošenje ivica (Chamfer), - kutijasti (šuplji) modeli (Shell), i dr.

Za bilo koju radnju potrebno je pozvati alat iz uspravne palete Placed Features, Moda Part Modeling:

Iz ponuñenih dijaloških prozora biramo dubinu,visinu, oblik rupe (Holle), karakteristike navoja, radijus zaobljenja, zakošenje, debljinu zida kutijastog modela i otvorene strane i drugo.

Pvo se mora pozvati alat pa preduzimati odredjene radnje, (selektovati ivicu, ivice,stranu otvora kutije,celektovati cilindričnu površinu za navoj i sl. Napomena:U slučaju da program ne nudi dijaloški prozor za podešavanje odredjenih opcija, već te opcije nudi u komandnoj liniji, potrebno je promeniti sistemsku promenljivu CMDDIA u vrednost 1.(Upisati u komandnoj liniji cmddia, pa potvrditi sa Eenter, zatim upisati 1 pa potvrditi sa Enter, kao na slici:

4. Rad na modelu Da bi radili na površinama modela (pravili nove detalje opcijom Extrude, Rib, ili pravili otvore opcijom Extrude>Cut i dr.), moramo ih pretvoriti u radne ravni (Work Plane). Da bi stranu odnosnu neku površinu modela pretvorili u radnu ravan, pozvaćemo alata New Sketch Plane iz uspravne palete alata Moda Part Modeling.

Selektujemo stranu koju pretvaramo u radnu ravan i usmeravamo koordinatni sistem po želji Sad nam je selektovana strana radna ravan (Work Plane), i na njoj radimo odreñene opcije, pravljenje skice, pretvaranjem u profil, izvlačenje, odsecanje i sl. 5. Prikaz modela u projekcijama, preseci i detalji

Da bi model prikazali u pogledima, uradili presek ili izvukli detalje moramo preći u Mod Drawing Layout na uspravnoj paleti Desktop Main:

U otvorenom prikazu podešavamo stranicu (izgled papira, razmeru, veličinu i dr.) otvaranjem padajućeg menija File>Page Setup:

Kad smo podesili stranicu aktiviramo alat Multiview na usrpavnoj paleti Moda Drawing Layout:

U otvorenom prozoru biramo Multiviev (nudi nam) pogled, Razmeru i potvrñujemo sa OK. U komandnoj liniji nam nudi koji koordinatni sistem koristimo, i sa upisivanjem slova U, da se radi o User Coordinate System (korsničkom koordinatnom sistemu) i potvrñivanjem sa Enter sistem, zatim ponovo sa enter orijentaciju, sa krstićem smeštamo pogled na željeno mesto.

Sa Enter potvrñujemo mesto prvog pogleda, zatim povlačimo na drugo mesto za drugi pogled i potvrñujemo sa Enter.

Presek će mo uraditi biranjem alata New View iz uspravne palete Moda Drawing Layout:

U ponuñenom prozoru biramo orto projekciju (Ortho), u kartici Cection biramo pun presek (Full), ili delimičan (Half ), na dugmetu Pattern... biramo šrafuru, obično (Ansi 31), i sa strelicom koja vuče presek biramo projekciju a zatim izvlačimo presek na željeno mesto. Kad potvrdimo sa Enter u Komandnoj liniji upisujemo slovo P (Point), naglašavajući da će mo označiti tačku kroz koju će proći linija preseka.

Potvrdom sa Enter dobićemo presek modela.

Detalje radimo biranjem alata Nev View uspravne paleta Moda Drawing Layout, pa u ponuñenom prozoru biramo Detialis u listi View Types, zatim biramo razmeru i natpis a onda selektujemo projekciju sa koje uzimamo detalj, zatim sa slovom E naglašavamo da ćemo sa elipsom ili krugom označiti detalj, sa Enter potvrñujemo i izvlačimo detalj na željeno mesto. Sa Enter potvrñujemo radnju.

Za izradu preseka sa dve paralelne ravni (presek po izlomljenoj liniji), potrebno je na modelu nacrtati liniju po kojoj želimo da uradimo presek, tu liniju pretvorimo u liniju preseka (Cut line), birajući alat i selektujući željenu liniju preseka. U kartici Cection biramo tip preseka (Offset), a zatim selektujemo liniju preseka, pri čemu odreñujemo smer, zatim na dugmetu Pattern... biramo šrafuru, obično (Ansi 31), i postavljamo presek na željeno mesto.

Selektujući desnim klikom nazive projekcija , preseka i detalja u Browseru možemo Aktivirajući odreñene opcije manipulisati sa njima.

Tolerancije i kvaliteti obrade: 1. Prvo treba da obeležimo površinu tako što iz palete moda Drawing Layout

izaberemo alat Power Dimensioning pa zatim na Datum Identifier i označimo željenu površinu.

2. Toleranciju radimo tako što iz alata Power Dimensioning izaberemo Welding Simbol, a zatim Feture Control Frame i u ponuñenom prozoru popuniti ponuñena polja.

3. Kvalitete radimo tako što iz alata Power Dimensioning izaberemo Surface Texture i u ponuñenom prozoru upišemo podatke i povrdimo sa OK.

POGLEDI

Sa ovim simbolom obeležavamo referentnu površinu

Sa ovim simbolom aktiviramo dijaloški prozor za toleranciju oblika i položaja, tako što selektujemo površinu koja se odnosi na referentnu

Ovaj simbol dodajemo na površinu kojoj se dodeljuje kvalitet obrade, u ponuñenom prozoru koji se aktivira kliko na površinu upisuje vrednosti kvaliteta obrañene površine (hrapavost), kao i vrstu obrade

Referentna površina i tolerancija upravnosti

Biramo tip-simbol za odredjenu obradu

Vrednost-oznaka kvaliteta

Primeri: Primer modelovanja - nosač

• Otvoriti program Mehanical Destkop Power Pack, • Pri otvaranju u Start Up biramo novi list i Metrički sistem jedinica, • Podrazumeva se da je Destkop Brovser usidren u levom kraju ekrana, a ako nije ići

na sliku u glavnoj paleti Toogle Browser on-off. • U osnovnoj ravni u otvorenom prozoru počinjemo izradu modela • Potrebno je nacrtati pravougaonik 130x50 I to na sledeći način:

1. Iz uspravne palete izabrati Lanches 2D Sketch Toolbar I alat Polyline 2. Kliknuti na Profile a Sketch pa zatim na Profile, odnosno pravougaonik

pretvoriti u skicu 3. Zatim, kliknuti na New Dimension pa iskotirati stranice.

• Sledeći korak je izvlačenje kvadrata na visinu od 10mm:

1. Kliknuti na ikonicu Sketch Features, pa zatim izabrati alat Extrude. Kada se otvori prozor u opciji Distance upisati visinu, a u opciji Type izabrati Blind pa OK.

• Zadavanjem visine izvlačenja I ostalih opcija koje nam nudi dijaloški prozor

dobićemo model:

• Sledeće što treba da izvršimo je probijanje modela: 1. Obeležimo gornju raven da nam bude radna raven u Work Plane 2. Zatim nacrtamo pravougaonik, pretvorimo ga u profil I vršimo probijanje

tako što u paleti Part Modeling izaberemo Sketched Features-Extrudes. U prozoru gde piše Operation, da bi probili, biramo opciju Cut. Distance stavimo na 5mm I potvrdimo sa OK.

• Sledeći korak je izvlačenje pravougaonika na 20mm: 1. U paleti Part Modeling izaberemo drugu po redu ikonicu New Sketch Plane

I obeležimo gornju površinu da nam bude radna raven, 2. Zatim idemo na Polyline I nacrtamo pravougaonik, pretvorimo ga u profil,

kotiramo I izvučemo na visinu od 20mm

• Sledeći pravougaonik izvlačimo na visinu od 50mm:

1. Nacrtamo pravougaonik, pretvorimo ga u profil, iskotiramo I izvučemo na visinu

od 50mm

• Sledeće radimo pravougaonik na visinu od 20mm:

1. Prvo nacrtamo pravougaonik, pretvorimo ga u profil, iskotiramo I izvučemo na visinu od 20mm.

• Sledeći pravougaonik izvlačimo na visinu od 45mm: 2. Nacrtamo pravougaonik,pretvorimo ga u profil, iskotiramo I izvučemo na

visinu od 45mm.

• Sledeći prvougaonik radimo na isti način I izvlačimo ga na visinu od 70mm:

• Sledeće što treba da uradimo je valjak: 1. Kliknemo na ikonicu New Sketch Plane pa zatim obeležimo gornju

površinu koju ćemo pretvoriti u radnu ravan 2. Iz palete part modeling izaberemo iz Sketch Toolbara Circle Center

Radius nacrtamo krug prečnika 30mm

3. Zatim krug postavimo na udaljenost od 35mm od leve stranice modela.

4. U paleti Part Modeling kliknemo na Sketched Features-Extrude, otvorice se prozor u kojem Operation stavimo na Join, a u Distance upisemo 35.

• Valjak koji dobijemo treba probiti na istoj visini I to na sledeći način: 1. Radnu ravan postaviti da bude gornja površina valjka 2. Nacrtamo krug, pretvorimo ga u profil I iskotiramo da bude prečnika 20mm 3. Da bi centar bio isti za oba kruga izaberemo ikonicu Constraints Toolbars-

Concentric 4. Kliknemo na ikonu Sketched Features-Extrude, u Operation biramo Cut, a

u Type biramo Through I potvrdimo sa OK.

• Sada radimo izradu otvora: 1. Pomoću ikonice New Sketched Plane postavimo levu stranu pravougaonika

kao radnu ravan 2. Nacrtamo pravougaonik, pretvorimo ga u profil I iskotiramo 3. Iz palete izaberemo Sketched Features-Extrude, u Operation biramo Cut, a

u Type biramo Through

• Zatim vršimo probijanje još jednog otvora: 1. Na istoj radnoj ravni nacrtamo krug, pretvorimo ga u profil I iskotiramo, 2. I ovj otvor se takodje probija do kraja.

• Sledeće je potrebno izraditi rebro:

1. Prvo treba postaviti osu kroz valjak tako što kliknemo na ikonu Work Features I izaberemo Work Axis pa označimo valjak

2. Iz part modelinga izabrati ikonicu Work Plane gde će se otvoriti prozor sa dva modifikatora. U prvom treba obeležiti Planer Paralel, a u drugom obeležiti Offset I postaviti ga na 20mm I potvrditi sa OK.

3. Iz palete Sketch Toolbar izaberemo Polyline I nacrtamo liniju rebra, pretvorimo je u profil tako što izaberemo Single Profil.

4. Sada idemo na Extrude-Rib, otvoriće se prozor I u opciji Type izaberemo Two Direction I u oba polja upisemo 3, odredimo smer na dole I ptvrdimo sa OK.

• Po završetku izrade model, odnosno delove modela možemo bojiti tako što u browseru kliknemo na ime modela desnim klikom I biramo Propertis- Colors, a zatim željenu boju iz okvira Selekt Color.

• Pogledi:

• Da bi model prikazali u pogledima, uradili preseke ili izvukli detalje moramo

preći u Mod Drawing layout na uspravnoj paleti Destkop Main:

• U otvorenom prikazu podešavamo stranicu ( izgled papira, razmeru, veličinu I dr.) otvaranjem padajućeg menija File- Page Setup

• Kada podesimo stranicu onda aktiviramo alat Multiview na uspravnoj paleti moda

Drawing Layout. • U otvorenom prozoru biramo Multiple gde nam nudi pogled, razmeu I

potvrñujemo sa OK.

• U komandnoj liniji nam nudi koji koordinantni system koristimo, I sa upisivanjem slova u da se radi o User Coordinate System I potvrñujemo sa enter system, zatim sa enter orijentaciju pa sa krstićem rasporeñujemo poglede.

• Dobijamo poglede kao na slici:

• Preseci:

1. Presek ćemo uraditi biranjem alata New View iz uspravne palete mode Drawing Layout:

• U ponuñenom prozoru biramo projekciju Ortho, u kartici Sektion biramo pun

presek Ful , na dugmetu Pattern biramo šifru i sa strelicom koja vuše presek biramo

• projekciju a zatim izvlašimo presek. Kada potvrdimo sa Enter u komandnoj liniji upišemo slovo P, što znači da ćemo označiti tačku kroz koju će proći linija preseka.

• Za izradu preseka sa dve paralelne ravni potrebno je na modelu nacrtati liniju po kojoj ćemo uraditi presek, tu liniju pretvorimo u liniju preseka Cut line, birajući alat i selektujući liniju preseka. U ponuñenom prozoru biramo projekciju Ortho, a u kartici Cection biramo Offset, u Pattern biramo šifru. Zatim selektujemo liniju preseka pri čemu odrešujemo smer, zatim potvršujemo sa Enter i postavljamo presek na željeno mesto.

Primer modelovanja - držač

Dati model radi se sledecim redosledom:

1) Pri pokretanju programa, u StarUp dijaloškom prozoru biramo metrički sistem mera – Metric. 2) Ako je pozadina crna, da bi stavili belu u standardnoj paleti ulazimo u Assist-Options-Display-Collor, gde pise collor promenimo boju u belo(white) i potvrdimo sa OK. 3) Iz palete Part Modeling biramo ikonicu Sketch Toolbar zatim iz te ikonice uzimamo kvadratic - Rectangle a mozemo uzeti i Poliline i nacrtamo skicu-bazu modela. 4) Dobijeni pravougaonik pretvorimo u profil i to tako sto iz palete Part Modeling biramo ikonicu Profile A Sketch, zatim obelezimo pravougaonik i potvrdimo sa Enter. Posle toga pravougaonik treba iskotirati. 5) Kotiranje se vrsi na sledeci nacin: Dovedemo kursor na ikonicu Power Dimensioning koja se nalazi u Part Modelingu kliknemo na nju i kursor se pretvara u krstić. Sa krajeva obelezimo jednu ivicu a zatim drugu i izvučemo liniju na kojoj možemo upisati tacnu vrednost te linije. Na dnu palete možemo ukljuciti objekt Osnap radi lakseg dolazenja kursorom na ivicu.

6) Taj pravougaonik treba da izvucemo na visini od 10 mm. Izvlacenje se vrsi na sledeci nacin: Iz palete Part Modeling kliknemo na Sketched Features-Extrude. Otvorice se prozorcic u kojem Operation stavimo na Join a u Distance upisemo 10 mm. Tako smo dobili prizmu visine 10 mm. 7) Da bi nacrtali pravougaonik i izvukli na 50 mm, moramo obeleziti da nam je gornja povrsina radna ravan, to se radi ovako: U paleti Part Modeling druga po redu je ikonica New Sketch Plane. Prvo kliknemo na nju,zatim na gornju povrsinu, kursor se pretvara u mis pa posle na tastaturi pritisnemo dva puta Enter i tako smo dobili da nam je gornja povrsina radna ravan. Posle toga opet idemo na Rectangle ili Poliline crtamo pravougaonik, pretvorimo u profil, kotiramo i izvlacimo na visino od 20 mm. Da bi nacrtali sledecu prizmu visine 20 mm potrebno je na prethodnoj prizmi takodje izabrati da je radna ravan gornja povrs. Taj pravougaonik koji treba izvuci je duzine 40mm. 8) Sledece sta treba da izvrsimo je probijanje modela kao sto je prikazano na slici. Obelezimo radnu ravan koja nam je bila prva pri crtanju modela, nacrtamo pravougaonik, pretvorimo u profil, iskotiramo(jedna stranica je 20 a druga 43 mm) i vrsimo probijanje. Probijanje se vrsi na sledeci nacin: U paleti part modeling biramo Skeatched Features-Extrude. U prozoru gde pise Operation da bi probili ne biramo Join nego Cut(probiti). Distance stavimo na 5 mm i potvrdimo sa OK. 9) Na istoj povrsini treba da nacrtamo krug precnika 30 mm. Taj krug treba izvuci na visini 25 mm. Valjak koji dobijemo treba probiti na istoj visini. To se radi na sledeci nacin: U paleti part modeling treba izabrati iz Sketch Toolbar-a Circle Center Radius(krug). Od leve stranice modela do centra kruga duzina je 34mm. Izvucemo taj krug. Radnu ravan izaberemo da nam je gornja povrsina valjka, zatim nacrtamo krug ciji je centar isti kao prethodni krug, pretvorimo u profil, kotiramo(precnik 18mm) i probijemo na visini 25 mm. Da bi centar bio isti za oba kruga treba izabrati ikonicu Constraints Toolbars-Concentric. 10) Sledece sta treba da uradimo je rebro. Rebro se crta na sledeci nacin: Prvo treba iz part modelinga izabrati ikonicu Work Plane gde ce se otvoriti prozorcic sa dva modifikatora. U prvom modifikatoru treba obeleziti Planar Parallel a u drugom obeleziti Offset i staviti ga na -18mm. Zatim potvrdimo sa OK i na modelu kliknuti na onu ravan koja je paralelna prethodno obelezenoj ravni. Tako smo dobili radnu ravan koja se nalazi na sredini valjka i modela. Iz palete Sketch Toolbar izaberemo Poliline i povucemo od polovine valjka do polovine leve stranice. Tu liniju pretvorimo u profil ali sada biramo Single Profil. Kad smo to uradili idemo na Extrude-Rib otvorice se prozorcic i u njemu gde pise Type stavicemo Two Direction (dve direkcije), jedna neka bude 3 takodje i druga, a ako je smer okrenut na vise menjamo ga tako sto kliknemo na Flip i potvrdimo sa OK.

11) Sledece sta je potrebno uraditi su pogledi. Pogledi se rade na sledeci nacin: Iz glavne palete Desktop Main izaberemo Drawing Layout, ispod te glavne palete stvorice se nova paleta. Iz te nove palete izabracemo Multi-Views gde ce se otvoriti prozorcic. U tom prozoru View Type stavimo na Multiple ostalo nista ne diramo, osim ako hocemo poglede da uvecamo ili smanjimo(Scale 1-2 Iso Scale 1-2). Kad smo to uradili potvrdimo sa OK i program nas vraca nazad na model, dalje na tastaturi upisemo slovo U potvrdimo dva puta sa Enter. Posle toga opet se vracamo na Leyout 1 i ubacujemo poglede jedan po jedan redom. 12) Posle pogleda potrebno je uraditi i preseke. Preseci se rade tako sto u istoj ikonici Multi-Views View Type stavimo na Ortho zatim obelezimo Section. U ovom tipu mozemo izabrati pun ili polovican presek(Type Full or Half ) onda idemo na Pattern i stavimo Ansi 31 i potvrdimo sa OK, idemo na prvi pogled, kliknemo levim tasterom misa, zatim na tastaturi pritisnemo slovo P i potvrdimo sa Enter.