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BIOGRAFIA Aunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sólo Garrick, Allen y West son los más conocidos, ya que los otros pertenecen a mundos paralelos o provienen del futuro. Jay" Garrick era un estudiante en el año 1940 (por lo que su nacimiento es ubicado en 1922 ) quien inhaló una sustancia química, y como resultado de ello recibió súper velocidad y reflejos sobrehumanos. Después de una gran carrera como estrella de fútbol americano , se convirtió en Flash usando una camiseta roja con el dibujo de un rayo y un casco de metal

Historia de flas h, actionscript,director

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BIOGRAFIAAunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sólo Garrick, Allen y West son los más conocidos, ya que los otros pertenecen a mundos paralelos o provienen del futuro.Jay" Garrick era un estudiante en el año 1940 (por lo que su nacimiento es ubicado en 1922)quien inhaló una sustancia química, y como resultado de ello recibió súper velocidad y reflejos sobrehumanos. Después de una gran carrera como estrella de fútbol americano, se convirtió en Flash usando una camiseta roja con el dibujo de un rayo y un casco de metal

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MACROMEDIA•Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión11. •Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 aparece la versión 3, • y generador de archivos exe (projector). •12. Macromedia Flash 4.0 Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript” •13. Macromedia Flash 5.0 Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA•14. Macromedia Flash MX Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc•15. Macromedia Flash MX 2004 Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0

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ADOBE•Adobe compra Macromedia el 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.

•. Flash 8 Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositions móviles, suavizado de texto, etc.

•Adobe Flash CS3 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks

•Adobe Flash CS4 Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0

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HISTORIA DEL FLASHPrehistoria

1.- Pre-historia En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . *Pre-historia Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software 2.- Pre-historia Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. 3.- Pre-historia En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.. Pre-historia Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator. Pre-historia En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0

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APARICIONES EN OTROS MEDIOS

El personaje participó en una corta serie de televisión "The Flash" de 22 capítulos producida por Warner en 1990,

donde fue interpretado por John Wesley Shipp.Flash también participó en dos programas de televisión de

acción real: Legends of the Superheroes (un especial homenaje al Batman de Adam West emitido una sola vez en 1978) y el episodio piloto de Liga de la Justicia de América,

una serie sobre el grupo de superhéroes, que no obtuvo finalmente la luz verde.

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ACTIONSCRIPTEs el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.

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EstructuraFlash está compuesto por objetos, con su respectiva ruta dentro del swf. Cada uno

de estos en ActionScript pertenece a una clase (MovieClip, botones, Vectores (Arrays), etc.), que contienen propiedades y Métodos o funciones.

Propiedades: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como variables (alpha, useHandCursor, length).

Métodos o funciones: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL()).

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Clases de actionscriptAccessibility (nivel superior) Array (instancias) Boolean (instancias) Button (instancias) Capabilities (nivel superior) Color (instancias)Date (instancias) Error (instancias) Key (nivel superior) LoadVars (instancias) Math (nivel superior) Mouse (nivel superior) MovieClip (instancias) MovieClipLoader (instancias) NetStream (instancias) Number (nivel superior) Object (instancias) PrintJob (instancias) Selection (nivel superior) Sound (instancias) Stage (nivel superior) String (instancias)

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ANIMACION CON ACTIONSCRIPT

La animación basada en fotogramas clave e interpolaciones dentro del entorno de autoría de Flash constituye el método

más conocido y utilizado por la comunidad de usuarios de esta aplicación. No obstante, existe una alternativa menos

extendida pero altamente recomendada si lo que se desea es lograr animaciones de un realismo y fluidez significativamente

mayores: el control de la animación a través de scripts.

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EJEMPLOS DE ANIMACION CON ACTIONSCRIPT

Movimientos especiales para los cuales necesitaríamos recurrir al uso de guías y otros parámetros del entorno de edición de Flash, pueden lograrse fácilmente con unas pocas líneas de código.Consideremos un movimiento de tipo oscilatorio en el que el objeto deba desplazarse con suavidad. Este tipo de movimiento recuerda a la onda sinusoidal, representada por el gráfico de la función seno sobre un eje de coordenadas. Aplicando la ecuación correspondiente y adaptándola de acuerdo a nuestras necesidades logramos el movimiento deseado:

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ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. La versión anterior de la máquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta código ActionScript 1.0 y ActionScript 2.0. Flash Player 9 admite AVM1 por compatibilidad con contenido existente y heredado de versiones anteriores.

VENTAJAS DE ACTIONSCRPIT

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Mientras que en ActionScript 2.0, las anotaciones de tipos eran principalmente una ayuda para el desarrollador; en tiempo de ejecución, se asignaban los tipos dinámicamente a todos los valores. En ActionScript 3.0, la información de tipos se conserva en tiempo de ejecución y se utiliza con diversos fines. Flash Player 9 realiza la comprobación de tipos en tiempo de ejecución, lo que mejora la seguridad de tipos del sistema. La información de tipos también se utiliza para especificar variables en representaciones nativas de la máquina, lo que mejora el rendimiento y reduce el uso de memoria.

Tipos de tiempo de ejecución

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Cuando publicamos o probamos la película saltan uno o varios errores en la ventana "Errores de compilador" de Flash. Algo parecido a esto:

Para arreglarlo, evidentemente tenemos que ir a la línea indicada en la ventana de errores y arreglar el error en cuestión.

Dependiendo del error, puede ser mas fácil o mas difícil solucionarlo, veremos como afrontar estos errores en la siguiente parte de este post.

DEPURAR ERRORES DE ACTIONSCRIPT

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*Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director*El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.  El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic

  Características generales del ActionScript

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Modo Normal: que nos permitirá insertar las Acciones situadas a la izquierda del Panel.Modo Experto: El modo experto es el idóneo cuando ya tenemos experiencia programando con ActionScript, típicamente cuando ya no comentamos errores de Sintaxis y conozcamos bien las Acciones y Opciones que nos suministra Flash.

PANEL ACCIONES

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Le ayudarán a crear y publicar juegos, demostraciones, prototipos, simulaciones y cursos de aprendizaje en línea, atractivos e interactivos, para la Web, equipos Mac y Windows®, DVD y CD.

EL SOFTWARE ADOBE DIRECTOR

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Procesador Intel® Pentium® 4 o superiorMicrosoft® Windows® XP con Service Pack 2 o Windows Vista®

512 MB de RAM libre del sistema disponible500 MB de espacio disponible en el disco duro

ADOBE DIRECTOR CREACIÓN

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*Procesadores PowerPC® G3, G4, G5 o Intel* Mac OS X v.10.4 * 512 MB de RAM* Safari 2.0

Director Projector y Shockwave Player: Reproducción

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Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación

DESCRIPCION ADOBE DIRECTOR

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Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos

programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores.La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias explicaciones; no solo el plugin de Shockwave fue históricamente más

pesado y menos amigable de instalar que Flash

Director y Flash