HAUNTED HOUSE - Sistemas/Haunted... · Haunted House Diseño y texto: Jacobo “Calaboso” Peña Manuel

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  • HAUNTED HOUSE Un juego de rol

    Jacobo Calaboso Pea Manuel l0b0 Fernndez-Truchaud

  • Haunted House

    Diseo y texto: Jacobo Calaboso Pea Manuel l0b0 Fernndez-Truchaud Maquetacin: Melina Grinberg Almirn Imgenes: del interior, Manuel l0b0 Fernndez-Truchaud de la portada, Ricardo Mordecai Garca Hernanz Agradecimientos: A Sonya, Anbal, Silvia, Eileen, Stardust, Rais, Lowuis, Mannaset, Khogo, Indael, Joss, Messiah, Dama Isawa, Ambriel, Enosh, Deirdre, Morapio, Mitsuoni, Al y Veldrin y muchos ms que olvidamos, por acceder a dejarse trocear en los playtesting del juego o hacer de Anfitriones para otros.

    A Chemo, Dragn Novato y otros amables rbitros por su apoyo y por organizar partidas en www.comunidadumbria.com

    A Alex Werden por su apoyo y a Messiah por hacer de enlace.

    A Lola, Melina y Barlow por todo el apoyo erudito y audiovisual.

    A Santi, Carol, Sonya, Manu, Marcos, Ricardo, Mara, Joss, Grendel y Omar, por posar.

    A Meroka, de www.rolgratis.com por interesarse por el juego y hacerlo ms accesible a todo el mundo.

    La presente obra est protegida por licencia Creative Commons. Sus textos e imgenes pueden ser distribuidos, copiados, comunicados pblicamente y utilizados para realizar obras derivadas bajo las siguientes condiciones:

    1. Deben reconocerse los crditos de la obra de origen, mencionndose a los autores del texto y

    las imgenes. 2. No se puede utilizar esta obra para fines comerciales. 3. Si se altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, slo puede distribuirse la obra

    generada bajo una licencia idntica a sta.

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    CONTENIDOS

    Entrando 3 Qu, en el nombre de mi preocupada abuela, es un juego de rol? 4 Y cmo es Haunted House? Qu hay de nuevo, viejo? 5

    Los invitados. Creacin de personajes 7 Los personajes. Datos personales. Caractersticas del personaje 8 Datos derivados. Los arquetipos 11 Arquetipos estudiantes 12 Arquetipos profesionales 13 Arquetipos oficiales 14 Campos de experiencia 15 El equipo 17

    Normas de la casa. Sistema de reglas 19 La regla bsica. Casos especiales 20 La vida y la muerte 21 El combate 23 El movimiento 26 La magia 29 El miedo 32 Destino Funesto 34 El juego de los muertos 37 Superacin 38

    El calor del hogar. Casas encantadas 39 Detalles de color 40 Esquema de la casa 42 Objetos tiles y obstculos 45 Enemigos 46 Antes de comenzar 46 Allanamiento 47 Aventura introductoria: El ladrn de infancias 49

    Desde la torre. Castillos olvidados 53 Detalles de color 54 Esquema del castillo 55 Objetos tiles y obstculos. 58 Enemigos. Antes de comenzar 59

    Hagan sus maletas. Trenes misteriosos 61 Ruta del tren. 63 Esquema del tren 64 Detalles de color 65 Reglas especiales 66

    El anfitrin. Enemigos, criaturas, secuaces y personajes secundarios 69 Lderes 71 Criaturas menores. Secuaces 76 Secundarios 77

    Puerta trasera. Ayudas de juego. 79

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    Entrando Scott Stratmoore pis los escalones que ascendan al piso superior de aquella mansin construida haca cien aos, pero cuyos terrenos llevaban habitados desde haca miles. Abajo, en el saln, yaca pudrindose el cadver de su anterior propietario, al que Scott haba tenido que matar por segunda vez. Se haba asegurado de destruir la mayor parte de masa cerebral posible, con el fin de evitar tener que hacerlo una tercera. Su verdadera presa estaba arriba. Le escuchaba pisar con cuidado sobre la alfombra de un dormitorio, intentando no hacer ruido. Pero los aos haban mejorado los sentidos de Scott en lugar de entumecerlos. Le haba seguido la pista desde haca meses, de casa en casa, recogiendo cadveres y eliminando a aquellos que ya no poda salvar. Pero por fin ambos iban a verse las caras y enfrentarse en un duelo que terminara la pesadilla o se la transmitira a otro

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    Bienvenido al juego de rol de terror en casas

    (y ms que casas) encantadas. Bienvenido al juego que te resolver muchos problemas de ltima hora. Nuestro objetivo es proporcionar a los jugadores aficionados al misterio una forma de poder jugar partidas completas sin demasia-da preparacin (creemos que se puede jugar con media hora o menos de diseo por parte del rbitro, al que llamaremos desde ahora An-fitrin). Esto significa que os vamos a pedir un esfuerzo extra de imaginacin, cosa que en teo-ra a los jugadores de rol os sobra. Es poco probable que ninguna de estas partidas se con-vierta en campaa; de hecho, idneamente du-ran una o dos sesiones. Vale, vale, parar el carro aqu para los novatos. QU, EN EL NOMBRE DE MI PREOCUPADA ABUELA, ES UN JUEGO DE ROL? Imagina que ests en casa con un grupo de otros

    tres amigos. Aburridos de la programacin televi-siva, hartos del Trivial Pursuit y acabados todos los juegos de la consola, a ti se te ocurre algo. Le pides a cada uno de tus compaeros que te digan una profesin que les gustara ejercer. Vale cual-quiera. Imagina que ellos te dicen: bombero, poli-ca y mdico. Ahora t te inventas una historia. Les describes un edificio en llamas en medio de la ciudad, con mucha gente herida, caos circulatorio y gente pidiendo ayuda desde las ventanas. Ahora diles que imaginen que ellos estn all.

    No ellos exactamente, sino ellos como los pro-

    fesionales que han elegido ser: polica, bombero y pe-riodista. Ahora, pregntales qu haran en esa situa-cin. Cuando tengas sus respuestas (quiz uno es-

    pera a ver qu le dice su jefe, otro intentar me-terse a rescatar a algn vecino, el otro tomar fotos) diles qu ocurre a continuacin, qu ven, qu se encuentran, qu les ocurre como consecuencia de lo que hacen. Ya estis jugando al rol. S, en serio, esencial-

    mente no es ms que eso, un narrador (que sue-le ser llamado de formas distintas segn el jue-go, como rbitro, mster, guardin o anfitrin) y unos actores. Pero las cosas pueden mejo-rar si tienes a mano un juego de rol, porque ah encontrars las reglas. Las reglas te sirven para decidir qu ocurre cuando uno de los jugadores hace algo cuyos resultados no son fciles de predecir. Las fotos que toma el fotgrafo sern buenas o se le estropearn con el calor? El polica lograr atravesar un muro de llamas para llegar hasta una vctima? Para saber si una accin tiene xito o no, las

    reglas te dirn qu debes hacer. En la mayora de los juegos (ste incluido) debers tirar uno o ms dados y comparar el resultado con la difi-cultad que el narrador de la historia decida. Cuando termina una partida de rol? Puede

    terminar cuando los jugadores quieran, pero normalmente lo har cuando una misin se haya llevado a cabo, un misterio se haya resuel-to cuando una historia llegue a su fin.

    Crees que nos dejarn usar su telfono?

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    Y CMO ES HAUNTED HOUSE? Una partida de este juego consistir en un

    grupo de personajes adentrndose en un edifi-cio abandonado, u otro lugar que tiene cierta reputacin de fantasmagrico, para conseguir varios objetivos, que pueden ser desde averi-guar el motivo de la desaparicin de un amigo en su interior hasta simplemente explorarlo y salir con vida. La ambientacin de la mayora de los juegos

    de rol suele estar tremendamente detallada, lo cual, si bien redunda en la calidad del juego, atenta directamente contra nuestro objetivo principal: partidas rpidas para tardes que esta-ban a punto de morirse solitas. La mayora de vosotros habis visto pelculas, ledo libros e incluso escuchado canciones sobre casas encan-tadas. Es el momento de aprovechar todo eso. Como gua general, las partidas transcurrirn

    en esa fascinante Edad de Oro de las pelculas de terror, caracterizada entre otras cosas por las Sagas: pelculas con segundas, terceras y si-guientes partes. Para que veas de qu te esta-mos hablando, ah van unos ejemplos: Saga Fecha de comienzo Psicosis 1960 El Exorcista 1973 La Matanza de Texas 1974 Tiburn 1975 La Profeca 1976 Halloween 1978 Amityville 1979 Aullidos 1980 Viernes 13 1980 Poltergeist 1981 Posesin Infernal 1981 Elm Street 1984 Noche de Miedo 1985 House 1986 Todas ellas tuvieron al menos dos secuelas

    que duraron hasta finales de los ochenta y ms all. Cualquier partida tradicional de Haunted House, por tanto, debera ambientarse aproxi-madamente entre 1970 y 1990. Independiente-

    mente de si generaron una saga o no, pelculas especficamente dedicadas a Lugares Encanta-dos (no todas de los aos 80 pero inspiradas en ese ambiente) que te recomendaramos ver ser-an: Psicosis, Amityville, Poltergeist, Noche de Miedo, El Resplandor, House, Phantasm, House on Haunted Hill, La Guarida y 13 Fantasmas. Tambin puedes acudir a los libros y, aunque

    la lista sera interminable, no podemos resistir-nos a darte algunos consejos sobre autores: H.P. Lovecraft, Lord Byron, Edgar Allan Poe, Peter Straub, Stephen King, Mary Shelley, Shir-ley Jackson, Robert Bloch, Jay Anson, Clive Barker, Alan Moore, Neil Gaiman. Los juegos de ordenador han popularizado

    tambin el gnero de lugar maldito y muchos de ellos te servirn como referencia para realizar tus partidas. Desde clsicos como Maniac Man-sion, Seventh Guest o Alone in the Dark, hasta los ms modernos como Silent Hill, Fiend u Obscure. QU HAY DE NUEVO, VIEJO? sta que tienes en tus manos o en la pantalla

    de tu ordenador es la segunda versin de Haun-ted House que ponemos al alcance del pblico. Si ya conoces la anterior, sabrs que est diseado como un juego de rol con muchos componen-tes de los juegos de simulacin y estrategia. Como resultado, se pierde en realismo para ganar en fluidez y