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GUIA TOMBI Y JUEGO AGREGADO ISO EN ESPAÑOL APORTE ESPECIAL BY FANATICO…°°°OJO LA GUIA NO ES MIA LA CONSEGUI DE LA RED CREDITOS A QUIEN CORRESPONDA ..PERO LA ISO SI FUE CREADA POR MI PUESTO QUE TENGO EL JUEGO Y PUES, QUE MEJOR QUE APORTARLO..ES DE LOS MEJORES JUEGOS PARA LA PLAY STATION Y SE PUEDE JUGAR EN LA PS2 MOD CHIP (YO LO JUEGO EN LA PS2) THE VILLAGE OF ALL BEGINNINGS (Ciudad de Todo Comienzo 1.1 Primer escenario: Luego de la presentación caigo en esta ciudad. Un explorador sale a mi encuentro y me dice que vaya a visitar a un anciano que vive en lo alto de la colina. Entonces se inicia un evento: THE 100 YEARS OLD MAN (El sabio de 100 años) Éste es el primer evento que se presenta. Pero en realidad hay otro evento ya iniciado, y esto se puede comprobar consultando en la Lista de Eventos: presionar el botón Select y elegir Event para ver el listado de ellos. Se trata de GRANPA´BRACELET (La pulsera del abuelo). Recuperar este brazalete es el objetivo final del juego, es decir que no se resolverá hasta llegar a esa instancia. Posicionando sobre el nombre de un evento, y presionando X, se puede ver una breve explicación de lo que hay que hacer para resolverlo. El explorador también me dice que lea todos los letreros que se presentan en mi camino. Hay que ponerse frente al letrero, señalar hacia adelante con el stick izquierdo, y presionar el botón cuadrado. Avanzo por el escenario y me encuentro con el primer cerdo, y detrás de él un mono. Me acerco, y el mono salta hacia la copa del árbol. Desde la pila de lajas (piedras) salto hacia la izquierda y me tomo de una rama del árbol (no está a la vista). Una vez que logro asirme de la rama, el juego me dá una explicación de cómo girar alrededor de ella, para tomar fuerza y hacer saltos hacia adelante o arriba. En este caso quiero saltar hacia arriba, entonces tengo que mantener el stick hacia la izquierda para girar, y cuando Tombi esté apuntando hacia arriba presionar el botón X para saltar. Así salto hacia lo alto del árbol, adonde está el monito. Uso el botón cuadrado para hablar con el mono, que me dice que no ha comido en todo el día. Así se inicia otro evento: A HUNGRY MONKEY (Un mono hambriento) Éste figura en la página 9 del libro, y dice: "Find some food for the monkey". Es decir: hay que encontrar comida para el mono. Bajo del árbol, avanzo un poco, y veo una hierbita en el suelo (pasto). Le pego a la hierba con el Blackjack (Bola de Pinchos, es el arma que tengo equipada desde el principio del juego y se usa con el botón círculo). Veo que bajo la hierba había una ranita. Salto y me monto sobre ella. Ahora puedo ver que Tombi lleva la ranita a cuestas sobre la espalda, como si fuera una mochila. Se inicia: TAKE ME HOME (Llévame a casa) Se trata llevar a la ranita de regreso a su hogar. Cuidado, porque si un enemigo nos pega, la ranita se escapará. En ese caso hay que volver adonde estaba la hierba y recogerla de la misma manera que la primera vez. Sin la ranita se puede cumplir con este evento. Luego encuentro otro letrero que dice que se puede trepar a las paredes. Hay que apuntar hacia adelante

Guia Tomba

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GUIA TOMBI Y JUEGO AGREGADO ISO EN ESPAÑOL APORTE ESPECIAL BY FANATICO…°°°OJO LA GUIA NO ES MIA LA CONSEGUI DE LA RED CREDITOS A QUIEN CORRESPONDA ..PERO LA ISO SI FUE CREADA POR MI PUESTO QUE TENGO EL JUEGO Y PUES, QUE MEJOR QUE APORTARLO..ES DE LOS MEJORES JUEGOS PARA LA PLAY STATION Y SE PUEDE JUGAR EN LA PS2 MOD CHIP (YO LO JUEGO EN LA PS2)

THE VILLAGE OF ALL BEGINNINGS (Ciudad de Todo Comienzo

1.1 Primer escenario:

Luego de la presentación caigo en esta ciudad. Un explorador sale a mi encuentro y me dice que vaya a visitar a un anciano que vive en lo alto de la colina. Entonces se inicia un evento:

THE 100 YEARS OLD MAN (El sabio de 100 años)

Éste es el primer evento que se presenta. Pero en realidad hay otro evento ya iniciado, y esto se puede comprobar consultando en la Lista de Eventos: presionar el botón Select y elegir Event para ver el listado de ellos. Se trata de GRANPA´BRACELET (La pulsera del abuelo). Recuperar este brazalete es el objetivo final del juego, es decir que no se resolverá hasta llegar a esa instancia. Posicionando sobre el nombre de un evento, y presionando X, se puede ver una breve explicación de lo que hay que hacer para resolverlo.El explorador también me dice que lea todos los letreros que se presentan en mi camino. Hay que ponerse frente al letrero, señalar hacia adelante con el stick izquierdo, y presionar el botón cuadrado.

Avanzo por el escenario y me encuentro con el primer cerdo, y detrás de él un mono. Me acerco, y el mono salta hacia la copa del árbol. Desde la pila de lajas (piedras) salto hacia la izquierda y me tomo de una rama del árbol (no está a la vista).

Una vez que logro asirme de la rama, el juego me dá una explicación de cómo girar alrededor de ella, para tomar fuerza y hacer saltos hacia adelante o arriba. En este caso quiero saltar hacia arriba, entonces tengo que mantener el stick hacia la izquierda para girar, y cuando Tombi esté apuntando hacia arriba presionar el botón X para saltar.

Así salto hacia lo alto del árbol, adonde está el monito. Uso el botón cuadrado para hablar con el mono, que me dice que no ha comido en todo el día. Así se inicia otro evento:

A HUNGRY MONKEY (Un mono hambriento)

Éste figura en la página 9 del libro, y dice: "Find some food for the monkey". Es decir: hay que encontrar comida para el mono.

Bajo del árbol, avanzo un poco, y veo una hierbita en el suelo (pasto). Le pego a la hierba con el Blackjack (Bola de Pinchos, es el arma que tengo equipada desde el principio del juego y se usa con el botón círculo). Veo que bajo la hierba había una ranita. Salto y me monto sobre ella. Ahora puedo ver que Tombi lleva la ranita a cuestas sobre la espalda, como si fuera una mochila. Se inicia:

TAKE ME HOME (Llévame a casa)

Se trata llevar a la ranita de regreso a su hogar. Cuidado, porque si un enemigo nos pega, la ranita se escapará. En ese caso hay que volver adonde estaba la hierba y recogerla de la misma manera que la primera vez. Sin la ranita se puede cumplir con este evento.

Luego encuentro otro letrero que dice que se puede trepar a las paredes. Hay que apuntar hacia adelante

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con el stick izquierdo y presionar X.

Pasando el letrero hay una casita con una puerta, y globos de color lila a su derecha. Intento subir al techo por donde está la puerta, pero explorador aparece nuevamente. Me dice que la niebla (fog) me impedirá ir al encuentro del sabio de los 100 años. Se me ocurre destruir los globos lilas con el blackjack y descubro una puerta secreta. Al entrar por ella sucede un giro de cámara y la ranita escapará. Dentro del cobertizo veo que hay un autito. Camino hasta el final y se me presenta una escena.El auto no puedo usarlo todavía, así que regreso afuera.

Y tengo que ir a recuperar a la ranita que se me escapó al entrar en este

galpón (Hay que buscarla otra vez entre la hierba).

Si bien el juego no dió aviso, al ver la escena se ha completado un nuevo evento que tampoco se presentó:

MOTOCROSS CURSE (Circuito de Motocross)

Ahora sí puedo trepar por la pared de la casita. En el tejado hay un nido con un gran huevo de pájaro, pintado de color azul y rojo. Me monto sobre él y se rompe. Dentro del huevo hay un pichón o pollito (chick). Me monto sobre él y el juego me dice que he adquirido 1 pollo (chick). Compruebo en el menú de Items (botón triángulo): dice que tengo 1 pollo (chick *1).

Desde el tejado salto al árbol que está a la izquierda. Allí hay un cofre de madera. Para abrirlo hay que saltar sobre el cofre. Pero está cerrado y aún no tengo la llave.Bajo el árbol hay un cartel que me explica como usar el arma que Tombi tiene equipada (el blackjack). Dice que si la hago girar por un tiempo antes de golpear, el golpe tendrá más potencia. Pruebo con el "arbusto tronco de fuelle" (pump rock o "roca acordeón") que tengo enfrente. Le doy un golpe fuerte y veo que sale una manzana. Las manzanas sirven para recuperar la salud. En caso de necesidad podemos obtener manzanas golpeando de esta manera a los arbustos y otros objetos.

Sigo avanzando hacia la izquierda hasta el final. Allí está la casita del correo. Un remolino de viento gira a su alrededor. Le pego a la casita con el arma equipada, y se inicia:

CLEAR THE FOG (Despeja la niebla)

Al mismo tiempo recibo un ítem: Furious Tornado(Tornado Furioso), que me servirá luego para cumplir con dicho evento.El viento me arroja hacia la parte delantera del escenario, en el sitio donde comenzó el juego. Es hora de retornar al tejado que está al final del nivel, para seguir avanzando. Estoy en la chimenea e intento avanzar hacia la derecha. Pero el juego me dice que hay que usar un ítem para disipar a la niebla. Abro el inventario (botón triángulo), y uso el Furious Tornado (Tornado Furioso). Se me presenta una escena y cumplí con el evento:

CLEAR THE FOG (Despeja la niebla) -- CLEAR! (Despejado)

Ya puedo seguir adelante hacia el próximo escenario. (Recuerden tener la ranita en la espalda. Si la han perdido, vayan a recuperarla)-------------------------------------------------------------

1.2 THE FOREST OF ALL BEGINNINGS: (Bosque de Todo Comienzo

Éste es el segundo escenario de la ciudad. Bajo la calabaza hay un letrero donde se puede salvar la partida. Recomendado. Hay muchas oportunidades de perder la ranita por el camino.Primero voy por el césped. Al final del escenario hay una bajada y un nido con uno de esos grandes huevos de color azul y rojo. Lo monto, y luego al pollito; así tengo: chick *2. Luego hay una puerta, pero aún no se puede entrar.Entonces me trepo en la calabaza y voy a la parte de arriba. Me encuentro con una plataforma de madera. Me dejo caer bajo la plataforma y veo que hay otra puerta. Por aquí sí se puede entrar.Por la ventana de la casita pueden verse 2 pequeños ojitos en la oscuridad: hay un personaje allí dentro. Uso el botón cuadrado para hablar con él.Finalizada la conversación con este personaje, se inicia:

WHO ARE YOU (Quién eres tú)

Avanzo dentro de la casita, y la cámara gira en ángulo recto. Así llego a Ol´Pond.-------------------------------------------------------------

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1.3 OL´POND: (Viejo Estanque)

Salgo a un bosque adonde hay una laguna, tal como me lo dijo "ojitos" (Yan). Me acerco a la laguna, y entonces la ranita salta hacia el agua. Se resuelve:

TAKE ME HOME (Llévame a casa) -- CLEAR!

Cerca del letrero hay una caja gris que dice AP. Me paro frente a ella y trato de leerla. Se inicia:

THE AP BOX (La caja de AP)

Me pongo frente a la caja, y veo que aparece un número: 100000. Significa que tengo que volver allí cuando mi AP sea igual o mayor a ese número.A la derecha de la pantalla figura el valor del AP. Los puntos de AP se consiguen matando enemigos, cumpliendo eventos, o juntando gemas de colores. A esta altura del juego mi AP apenas supera los 20000 puntos.

En la laguna hay una bola verde. En realidad es la caparazón de una tortuga. Me acerco a la orilla y Tombi salta sobre la tortuga, que lo lleva hasta la otra orilla. Un pescador me pregunta si sé nadar (Can you swim?) y me tira al agua, pero la tortuga me rescata. Se inicia:

I CAN´T SWIM (No sé nadar)

El pescador dice que no puedo seguir adelante por ese camino hasta que no sepa nadar, y luego me arroja unas Bananas (Plátanos)!!! Obviamente son para el mono hambriento. La tortuga me lleva de regreso a través de la laguna.-------------------------------------------------------------

The Forest of all Beginnings:

Ahora exploro la parte trasera del escenario. En la chimenea de la casita rompo un huevo de colores y obtengo el 3er pollito (chick *3).También hay un letrero donde me explica cómo hablar con la gente (botón cuadrado). Luego hay un cofre rojo que aún no puedo abrir.

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The Village of All Beginnings:

Subo al árbol del principio, donde está mono hambriento, y uso el ítem bananas (plátano). El mono me dice su nombre: "Charles". Luego me enseña un truco: Animal Dash (correr con

el botón cuadrado). El hecho de poder correr también ayuda a saltar más lejos o más alto. Se resuelve:

A HUNGRY MONKEY (El mono hambriento) -- CLEAR!

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The Forest of all Beginnings:

Desde el techo de la casita salto sobre unas piedras y trepo por la pared. Subo por una red a una plataforma de madera. Sigo escalando por la pared gris, y monto otro huevo coloreado. Así obtengo el 4to pollito (chick *4).Más arriba encuentro un círculo de AP. Al acercarme aparece el número 50000. En este momento tengo 38000 AP, así que dentro de poco tendré que volver por aquí. Al final encuentro un letrero para salvar: allí está la entrada al escondite o guarida (Hut) del Anciano sabio de 100 años.

100 Year old man´s hut: (El escondite del anciano de 100 años)

En la choza hablo con el anciano. Se resuelve:

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THE 100 YEAR OLD WISE MAN (El sabio de 100 años) -- CLEAR!

Sigue la conversación: resulta que los pájaros rojos le molestan, porque roban pichones ajenos y los

empollan como propios. Entonces me pide un favor: que recolecte a todos los pichones (pollitos). Se inicia:

INSIDE THE KOKKA EGGS! (¡Dentro de los huevos de Kokka!)

Pero como ya tengo los 4 pollitos, se resuelve el evento en ese mismo instante.

INSIDE THE KOKKA EGGS! (¡Dentro de los huevos de Kokka!) -- CLEAR!

Sigue hablando el anciano, ahora sobre los Koma Pigs. Me muestra una escena donde se cuenta la historia de lo que sucedió en esas regiones.También me dá la llave para abrir los cofres de 100 años (100 year old key). Son los cofres de madera. Luego me dice que para encontrar a los Evil Pigs (Cerdiablos), necesito primero hallar las Evil Pig Bags (Bolsas de Cerdiablos). Y me manda a preguntarle sobre este asunto al

Dwarf Elder (Jefe de los Enanos o Enano Mayor). Se inicia:

DWARF ELDER (El Enano Mayor)

Si miramos ahora en el libro de eventos, veremos que hay uno nuevo que se ha resuelto automáticamente:

TALE OF THE EVIL PIG (La historia de los Cerdiablos)

Este evento surgió cuando el anciano le contó a Tombi, mediante una escena, la historia de estos bosques encantados.

En posesión de la llave de los 100 años, vuelvo hacia atrás para abrir todos los cofres de madera que antes encontré en mi camino. Ya a la salida del escondite del viejo hay uno de ellos. Contiene el ítem Charity Wings (Plumas de Caridad): sirve para viajar instantáneamente a cualquier lugar del mapa que ya se haya visitado antes.

En el sitio de la plataforma de madera y la red ahora hay un personaje. Le hablo: dice ser Yan of the Hidden Village (Yan de la ciudad oculta). Se resuelve:

WHO ARE YOU (Quién eres tú) -- CLEAR!

y al mismo tiempo se inicia:

HIDE AND GO SEEK (Al escondite)

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The Village of All Beginnings:

En el cofre de madera que está en un árbol, a la izquierda de una casita, encuentro la 100 year old bell (la campana de los 100 años). Este ítem sirve para ir directamente al 100 year old man´s hut (el escondite del anciano de los 100 años). -------------------------------------------------------------

The Forest of all Beginnings:

Usando la campana vuelvo al escondite del anciano. Le hablo y me sana las heridas (recupero la vida al máximo). Como ahora tengo más de 50000 AP, salgo por la puerta del escondite y me pongo frente al círculo de AP. Se

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resuelve:

THE AP BOX (La caja de AP) -- CLEAR!

Subo por la soga que hay en el escondite del anciano de 100 años. Camino por la cuerda floja y así llego a otro bosque.

1- DWARF FOREST (Bosque de los Enanos)

2.1 FOREST OF 100 FLOWERS: (El bosque de las 100 flores)

En la entrada hay un letrero para salvar, y un personaje que es un Dwarf (Enano). Me acerco a él y me habla en un idioma desconocido. Así se inicia:

BEGINNER´S DWARF LANGUAGE (Aprendiz del lenguaje de los Enanos)

Entre las hojas resecas del suelo hay mariposas escondidas. En el primer pozo me deslizo hacia un lado y el otro. Las hojas vuelan, y aparece una mariposa. Salto sobre ella para montarla, y se inicia:

LEAF BUTTERFLIES (Mariposas hoja)

Se trata de recolectar todas las mariposas que encuentre. Para encontrar mariposas hay que revolver entre las hojas, deslizándose en los pozos hacia ambos lados, insistiendo hasta que una o más mariposas aparezcan.Más adelante hay más hojas y más pozos, pero en el primero de ellos ya pueden recolectarse las 25 mariposas que en total hay en este escenario. Como a veces salen de 2 o 3, puede escaparse alguna. Pero no importa. De alguna manera vuelven a esconderse entre las hojas, y siempre se puede recolectar el total de 25 mariposas. Luego encuentro un Dwarf (Enano). Salto sobre él y aparece la leyenda: "Dwarf Language Level 1" (Lenguaje Enano Nivel 1). Significa que ya he aprendido algo del lenguaje Dwarf y estoy en el nivel 1 del aprendizaje. Más adelante monto el 2do. Dwarf (Enano) y así subo al nivel 2.Después subo al techo de una cabaña y llego a una zona con tallos puntiagudos. Más allá de los tallos está la entrada a un pueblo. Allí está el 3er. Dwarf (Enano). Lo monto y aprendo el nivel 3.-------------------------------------------------------------

2.2 DWARF VILLAGE: (La Ciudad de los Enanos)

Luego de entrar noto que dos personajes obstaculizan la entrada: si quisiera no podría salir de la ciudad. Trato de hablar con los habitantes, pero aún no puedo entender su idioma. Sólo se puede hablar con un enano vestido de verde que camina de acá para allá. Él me dice que me falta montar sólo a un Enano más para completar el aprendizaje del idioma. Entonces salgo por la derecha a la 2da. parte de la ciudad y salto sobre el primer Enano que encuentro. Se resuelve:

BEGINNER´S DWARF LANGUAGE (Aprendiz del Lenguaje Enano) -- CLEAR!

Hablo con el siguiente Enano. Me explica que tienen un problema: varios Enanos se han perdido en una excursión de cacería al bosque. Se sospecha que fueron atrapados por esporas gigantes (giant spores) y no se pueden mover. Y mientras no aparezcan estos Enanos no se permite la entrada a

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ese bosque. Se inicia:

SAVE THE DWARVES! (¡Rescata a los Enanos!)

Voy a la otra parte de la ciudad y hablo con todos los Enanos. Uno me dice que ahora está abierto el camino a la Watch Tower (Torre de Vigilancia o Torre del Mirador). Otro me dice que se ha perdido un niño. Se inicia:

A LOST CHILD (Un niño perdido)

Una señora de rosa me dice que ha escondido en el bosque algo muy importante para ella. Pero no puede ir a buscarlo por miedo a los cerdos. En dos de las cabañas se puede hablar con personajes. En la que está más al fondo hay otra señora de rosa. Me dice que es un doctor, y que en caso de herida recurra a ella. A su lado hay un cofre azul que aún no puedo abrir.-------------------------------------------------------------

Forest of 100 flowers:

En la pared de roca está abierta la entrada a la Watch Tower. Pero no voy a entrar por allí todavía, porque también veo que el bosque de las 100 flores también ha cambiado: los tallos puntiagudos están cubiertos con esporas de color rosa, y hay cerdiablos. Salto sobre las esporas para descubrir lo que hay debajo de ellas. Así encuentro al 1ero. de los enanos desaparecidos. El juego me avisa que aún quedan 6 por rescatar. En otro de los tallos descubro el 2do. enano.

Casi al final de esta zona, hay un tallo más alto que el resto, con 2 esporas en su cúspide. Desde allí puede verse un cofre de madera. Para alcanzarlo hay que saltar desde la espora más alta, pero usando el botón cuadrado junto con el X, para poder saltar más alto. Si no pueden alcanzarlo ahora no se preocupen, pues más adelante el juego proporciona ítems que ayudan saltar más alto. En el cofre hay un Wood Boomerang (Boomerang de madera): es un arma que puede equiparse en lugar del Blackjack. Es necesario tenerlo antes de ir a Haunted Mansion (Mansion Encantada).

En el bosque me voy colgando en todos los globos que encuentro y llego adonde hay una hoguera con cerdos a su alrededor. Cuando salto desde el globo más cercano hacia ellos, un enano cae al suelo. Es el 3ero. que encuentro. Luego mato a los cerdos y toco la hoguera. Se inicia:

SOMETHING´S COOKIN´ (Algo se está cocinando)

Me sigo colgando de los globos siguientes, y aparece el 4to enano. También un cofre de madera cae al colgarme de uno de los globos. Luego entro en la cabaña y la cámara gira en ángulo recto. Salgo a un nuevo sector llamado WOBBLY WHARF (Muelle Inestable).-------------------------------------------------------------

2.3 WOBBLY WHARF: (Muelle Inestable)

Cuando piso el muelle, un perrito pasa corriendo hacia la cabaña. Por supuesto decido ir detrás del cachorro.-------------------------------------------------------------

Forest of 100 flowers:

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Al salir de la cabaña, un enano vestido de verde me dice que ha escuchado a un cachorro (puppy) jugando entre las esporas. Voy hacia la izquierda y escucho ladrar al perrito. Desde el borde salto al primer globo alcanzable, desde éste al que está a su derecha (más arriba), y luego hacia arriba a la izquierda. En ese lugar en el cielo, entre los globos pintados, hay un cofre azul y también está el perrito.El juego me avisa que rescaté al cachorro, y ahora veo que Tombi lleva al perrito a cuestas sobre la espalda. Bajo y le hablo al enano de verde: dice que al parecer el cachorro está herido. Entonces me acuerdo del doctor de la ciudad de los enanos.-------------------------------------------------------------

Dwarf Village:

Vuelvo a la ciudad enana con el cachorro. Allí están los 4 enanos que ya rescaté. Uno de ellos me dice que hay un enano atrapado en Wobby Wharf (Muelle Inestable). En su cabaña, el doctor me dice que deje al cachorro por un tiempo con él, para que pueda curarlo. Se inicia:

A MAN´S BEST FRIEND (El mejor amigo del hombre)

Luego me pide que consiga Healing Herbs (Hierbas Curativas), que solo crecen en Phoenix Mountain (Monte Fenix). Se inicia:

HEALING HERBS FOR BARON (Hierbas Curativas para Barón)

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Wobbly Wharf:

Avanzo por el muelle y me cuelgo de cada globo que encuentro. En el 2do globo está el 5to. enano. Al final del puente recojo un balde de madera (Bucket). Desde un poste salto a la pared donde hay un enano que no permite el paso. Desde la pared salto usando botón cuadrado y X, para poder alcanzar el cristal celeste (crystal ball) que está sobre el poste. Se inicia:

LOST AND FOUND (Perdido y encontrado)

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2.4 WATCH TOWER: (Torre de Vigilancia o Torre del Mirador)

La entrada a esta torre está al lado de la entrada a la Dwarf Village (Ciudad de los Enanos). Aquí hay arañas y "subibajas" (o "balancines"). Desde el primer balancín salto a la primera plataforma de madera. Al otro lado hay un cofre de madera que contiene unos Jumping Pants (Pantalones Saltarines). Son de color violeta y permiten a Tombi a saltar más alto. Equipo estos pantaloncitos. Ahora vuelvo al primer balancín. Es que por allí hay un cristal celeste escondido y quiero recogerlo: está sobre la misma puerta de entrada. Desde el balancín salto hacia la izquierda usando cuadrado y X. Los nuevos pantaloncitos me ayudarán a llegar más alto. Finalmente logro aterrizar en esa zona que está sobre la puerta de entrada y recojo el segundo cristal (crystal ball).

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Hay otra forma más fácil de alcanzar este cristal. Hay que subir a lo más alto de la torre, ir a la izquierda hasta el final del camino, y desde allí lanzarse al vacío con fuerza. Se caerá sobre la puerta de entrada adonde está el cristal.

Sigo camino hacia la derecha. Allí hay más balancines. En dos globos están el 6to. y 7mo. enano. Así he rescatado a los 7 enanos perdidos. Pero para que se resuelva el evento hay que ir a la ciudad de los enanos. Por allí hay otra plataforma de madera. Bajo detrás de ella y le pego en su parte inferior con el arma equipada. Se abre un hueco en la madera y se inicia:

WHAT IS THIS? (¿Qué es esto?)

Más adelante encuentro con un raro balancín con forma de ángulo recto. Subo sobre él y salto hacia la izquierda para treparme a una pared. Sigo camino hacia la izquierda y encuentro un enano vestido de verde oscuro. Le hablo y me dice llorando que no puede bajar. Y que estuvo buscando flowers seeds (semillas de flores), pero no pudo encontrar ninguna. Quiere volver a casa. Ha de ser un niño dwarf (enano). Le vuelvo a hablar y me dice: "Tú me llevarás a casa. Gracias", y seguidamente se cuelga en la espalda de Tombi. Voy hacia la derecha y sigo subiendo por las paredes de piedra, llegando a la parte más alta del escenario. Luego hacia la izquierda me encuentro con la Torreta y subo por la escalera. En el medio hay un pie como para colocar un telescopio. En el techo de la Torreta recojo el telescopio (Telescope). Se inicia:

LOOK AND SEE?! (¡¿Mira y verás?!)

Enfrente del pie uso el ítem Telescope. Por el telescopio se ve una isla con forma de cabeza de cerdo. Se resuelve:

LOOK AND SEE?! (¡¿Mira y verás?!) -- CLEAR!

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Dwarf Village:

Entro en la ciudad y me entero de que el niño enano que traje en la espalda es el niño perdido. Como recompensa por encontrarlo me dan un Cheese (queso). Y se resuelve:

A LOST CHILD (Un niño perdido) -- CLEAR!

Luego comienza un festejo: todos los enanos rescatados le agradecen a Tombi. En la cabaña más cercana a la entrada de la ciudad, que antes estaba vacía, ahora hay un enano y su hijo (el niño que rescaté). El pequeño me dice que si encuentro semillas de flores (Flower seeds) se las traiga a él.

En la 2da parte de la ciudad hablo con el primer enano que encuentro. Dice que está vigilando a un ladrón que tienen preso, pero no puede decirme adónde. Hablo con el 2do enano y se resuelve:

SAVE THE DWARVES (Rescata a los Enanos) -- CLEAR!

Sigue hablándome ese enano. Me dice que el Elder (Enano Mayor) está muy agradecido y haría bien en ir a hablar con él. Hablo con el Elder que está en

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su cabaña, y se resuelve:

DWARF ELDER (El Enano Mayor) -- CLEAR!

En agradecimiento por rescatar a los enanos, el Elder (Enano Mayor) me dá la Blue Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Azul). Se inicia:

EVIL PIG BAG (Bolsa de Cerdiablo)

y al mismo tiempo se resuelve:

EVIL PIG BAG (Bolsa de Cerdiablo) -- CLEAR!

De inmediato se inicia:

FOREST OF 100 FLOWERS (Bosque de las 100 flores)

El Elder me dice que en total hay 7 bolsas de cerdiablos, y que a partir de ahora estará abierto el paso al bosque.Pero me aconseja que primero vaya a Phoenix Mountain. Se inicia:

TO PHOENIX MOUNTAIN (Rumbo a la Montaña del Fenix)

Subo al techo de la cabaña del Elder y salto por encima del enano que está de guardia. Luego salto al pisopero caigo dentro de un pozo.

Prisión Subterránea:

El pozo lleva a una estancia subterránea, adonde hay una celda con un prisionero adentro. Es el ladrón (thief) del que me han hablado. Camino y se apaga la luz. El prisionero me dice que perdió la linterna, y se inicia:

WHERE´D THE LIGHTS GO (Adónde se fueron las luces)

Regreso a la izquierda para salir del pozo. En la 1era parte de la ciudad hablo con el enano cuidador del fuego y me entrega el ítem torch (antorcha). De nuevo en la prisión subterránea me pongo frente al portaaantorchas que está a la derecha de la celda, y uso el ítem torch (antorcha). Así se enciende la luz y se resuelve:

WHERE´D THE LIGHTS GO (Adónde se fueron las luces) -- CLEAR!

A la salida encuentro que el Elder (Enano Mayor) ya no está en su cabaña, y hay una "señora de rosa" en el lugar. Le hablo y me pregunta si he visto al Elder. Es que hay 2 enanos discutiendo en la entrada de la ciudad, bloqueando la puerta. Se inicia:

STOP THE FIGHT (Detén la pelea)

Voy a la entrada de la ciudad, a ver qué pasa. Uno de los enanos de por allí me dice que la discusión viene porque se ha roto un objeto que es del Elder y debían cuidar. Trato de hablar con los discutidores, pero me echan hacia atrás. Regreso entonces a la prisión subterránea y recojo allí una vasija rota (Broken Vase) que antes no estaba. Vuelvo y les hablo a los contendientes. Se dan cuenta de que ahora tengo la vasija del Elder. Entonces aparece el Elder enojado y se resuelve:

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STOP THE FIGHT (Detén la pelea) -- CLEAR!

Empieza ahora una escena en donde no controlo a Tombi. El Elder habla sobre el pozo, que no debería estar en medio de la ciudad. Y me pide que lo tape. Luego Tombi camina y sale de la ciudad. Allí hay 3 enanos que hablan sobre el bandido que ha escapado y no pueden encontrar. Se inicia:

THE GREAT ESCAPE (El Gran Escape)

Uno de los enanos dice que hay que ir a buscar a la prisión una vez más. Y se retiran los tres hacia la ciudad. Al fin termina la escena y recupero el control de Tombi.En la 2da parte de la ciudad veo que el Elder está de nuevo en su cabaña. Voy a la prisión subterránea y el bandido está otra vez dentro de la celda. Dice que no ha podido escapar por culpa de que yo he llenado su túnel. Y me sigue hablando de otras varias cosas, entre ellas de una mansión con tesoros. Se inicia:

TREASURES IN THE MANSION?! (¡¿Tesoros en la Mansión?!)

Luego se va a dormir, y se resuelve:

THE GREAT ESCAPE (El Gran Escape) -- CLEAR!

En la cabaña más cercana a la entrada, hablo con el enano padre. Dice que si estoy planeando ir a lo profundo del bosque (Deep Forest), debería visitar la playa, porque allí hay una mansión. Pero que para llegar hasta allí necesitaré un bote. Le vuelvo a hablar y me dice que hace mucho tiempo una bruja vino a esta villa a través del mar. Y que los extraños cristales de los cuales encontré ya 2, pertenecerían a esta bruja. Regreso a la prisión subterránea y el ladrón está fuera de la celda. Dice que no se ha escapado, sino que lo dejaron salir. Y se va corriendo. Salgo del pozo y veo fugazmente que el ladrón escapa hacia la salida de la ciudad. Entonces voy tras él.-------------------------------------------------------------

Watch Tower:

En la puerta de la Watch Tower el ladrón me propone una carrera: escondió un tesoro en la torreta, y quien llegue allí primero será el ganador, quedándose con el tesoro. Se inicia:

READY, SET, GO! (¡Preparado, listo, ya!)

Subo por la torre lo más rápido que puedo y el Ladrón queda rezagado fácilmente. Pero en cuanto algo me complica el paso, el bandido gana terreno. Finalmente llego a la torreta y subo por la escalerilla. Como llegué antes que el ladrón, soy el ganador de la carrera. Se resuelve:

READY, SET, GO! (¡Preparado, listo, ya!) -- CLEAR!

Y me dá el tesoro: Silver Powder (Polvo Plateado). En caso de que el ladrón les gane, tendrán la oportunidad de volver a probar suerte. Sólo hay que hablar con él, y comenzará otra carrera.Ahora voy a llenar el balde o cubo (bucket) de agua para resolver el evento de la hoguera. Me ubico en la segunda plataforma de madera, adonde se ve que cae una gota de agua por uno de los balancines. Equipo el ítem bucket

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(balde o cubo) y me paro de espaldas al balancín tratando de que la gota de agua emboque dentro del balde. Cuando lo logro, un mensaje me dirá que he cargado 1/3 del cubo con agua. Es decir que no está lleno, solo tiene una tercera parte del agua.Para que llenar el cubo habrá que cargar 3 gotas, el problema es que una vez cargado, no cae más agua por el balancín. Lo que hay que hacer es salir de la torre y volver a entrar. Salgo y entro de nuevo en la Watch Tower. Voy al balancín y puedo recoger la 2da gota. El mensaje dice ahora que he cargado 2/3. Vuelvo a salir y entrar en la Watch Tower, y voy a cargar la 3ra y última gota. Ahora sí está lleno el cubo. El mensaje dice que he adquirido el ítem: water bucket (cubo o balde de agua).-------------------------------------------------------------

Forest of 100 Flowers:

Uso el cubo de agua (water bucket) en la hoguera y el fuego se apaga. Recojo el ítem Backed Yam (Embutido?) que aparece en el lugar.-------------------------------------------------------------

Dwarf Village:

Hablo con la señora de rosa que está junto a la cabaña cerca de la entrada. Es la que me dijo que había escondido algo el bosque. Uso el Backed Yam (Embutido?) y se resuelve:

SOMETHING´S COOKING´? (¿Algo se está cocinando?) -- CLEAR!

Como mi AP ya supera los 100.000 puntos, voy a ir a la caja de AP que está en OL´POND (Viejo Estanque o Laguna).-------------------------------------------------------------

Ol´ pond: (Viejo Estanque o Laguna)

Me pongo frente a la caja gris de AP y ésta desaparece. En su lugar aparece un ítem: Cheese (queso). Lo recojo y ahora tengo 2 quesos en mi inventario (Cheese *2).Ahora que rescaté a todos los enanos, puedo acceder a algunos lugares cuya entrada antes estaba prohibida. Los enanos guardianes de Wobbly Wharf (Muelle Inestable) y Watch Tower han desaparecido.-------------------------------------------------------------

Wobbly Wharf: (Muelle Inestable)

Por la puerta que está al final del escenario ingreso a Charity Square (Plaza de la Caridad).

2.5 CHARITY SQUARE: (Plaza de la Caridad)

Al entrar me encuentro con una fuente. Se inicia:

THE BROKEN FOUNTAIN (La Fuente Rota)

Aclaración: en caso de entrar por la Watch Tower en vez de Woobly Wharf, el evento se inicia cuando Tombi llega a la fuente.Yendo por las plataformas de arriba veo una cuerda verde que baja desde el

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cielo. Subo por ella y salto hacia la derecha: hay una jaula con un enano y una mariposa. A la derecha del enano hay un personaje de cabello amarillo: es Yan, el que juega al escondite. Le hablo, y va a esconderse a otro lado. Ya estoy cumpliendo una parte del evento del juego del escondite.El enano de la jaula me dice que colecciona Mariposas hoja. Uso el ítem: Leaf Butterflies *25 (Mariposas hoja) y la jaula se llena de mariposas. Hablo con el enano y me hace un recuento: hasta ahora tenemos 26. Como nada sucede, es obvio que no son todas las que debe haber. En algún sitio debe haber más mariposas para recolectar (Jungla Masakari).Bajo por la cuerda y continúo hacia la izquierda. Hablo con el siguiente enano y me dice que el anciano de 100 años le contó una extraña historia. Es acerca de algo como un polvo en la flor roja, que la convierte en azul. Y cuando rojo y azul se mezclan... pero no lo entiende del todo. Se inicia:

RED + BLUE = ? (¿Rojo + azul = ?)

Sigo hacia la izquierda y hablo con el siguiente enano. Me dice que en el Mushroom Forest hay hongos (o setas) que te hacen reir o llorar. Se inicia:

THE MYSTERIUS MUSHROOM (El Hongo Misterioso)

Sigo hacia la izquierda y subo por unos escalones de piedra. Encuentro un enano guardando una entrada. Dice que es el camino a Slide (Tobogán), y que lo llaman Leaf Slice (Tobogán de Hoja). No me dejará pasar por allí, y dice que llorar no me servirá de nada (hum!...). Se inicia:

LEAF SLIDER (Tobogán de Hoja)

-------------------------------------------------------------

Watch Tower:

Subo a lo más alto de la torre y voy hacia la derecha. Allí había otro guardia detrás de un cofre amarillo, pero ya no está. Sigo hasta el final del camino y veo una piedra con una soga atada. Bajo por la soga y encuentro una entrada a la derecha.-------------------------------------------------------------

Zona intermedia entre Mushroom Forest y Phoenix Mountain:

Aquí hay un enano. Me dice que ése es el camino a Phoenix Mountain, pero no me deja pasar. Luego me cuenta que su sueño es ser un actor famoso, para hacer reir y llorar a la gente, pero tiene un problema: no sabe bien cómo hacerlo. Y quiere que yo le enseñe... Se inicia:

THE WORLD´S GREATEST SMILE (La sonrisa más grande del mundo)

Luego voy hacia la izquierda. Subo por la pared de piedra, sobre la puerta por la que entré. Así llego Mushroom Forest.-------------------------------------------------------------

3- MUSHROOM FOREST: (Bosque de Setas)

Voy hacia la izquierda evitando las flores rojas. Sin querer me monto sobre algunos hongos, que me ponen en estado de risa o llanto. En ese estado no se puede usar el arma, y el control de los saltos no es muy confiable.También hay un par de hongos diferentes. Son de color beige, y los más

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parecido a un hongo del mundo real. Son los "Healing Mushroom" (Hongos Curativos). Al montarlos los adquiero como ítems, y después puedo usarlos si quiero salir de alguno de los estados anormales ya mencionados.

Por el momento no hay nada que hacer en la parte delantera del escenario. Llego hasta el final a la izquierda, me pongo de frente a la pared de piedra (adonde hay un cofre de madera) y subo a ella. Así pasé al fondo del escenario. Entonces veo los monstruos: son dos pulpos o medusas, de color violeta y rojo, con 4 tentáculos y un solo ojo. Su nombre es BONSUGEE (Bonsugi).Los evito por ahora, y voy hacia la derecha. Me pongo frente a una caja gris de AP, y como ya superé los 150000 ptos., la caja desaparece y un ítem ocupa su lugar: Ordinary Mushroom (Hongo Común u "Hongo Curativo Infinito"). Recojo el hongo y se inicia:

A SAFE MUSHROOM? (Un Hongo Seguro)

y al mismo tiempo se resuelve:

A SAFE MUSHROOM? (¿Un Hongo Seguro?) -- CLEAR!

Dicho hongo sirve para salir de los estados anormales de risa o llanto. Cumple la misma función que el Healing Mushroom, con la diferencia que el Ordinary no desaparece al usarlo, es decir que lo tendré disponible para siempre.Leo el letrero que hay sobre la derecha ( dice algo así como "cuidado con los monstruos") y se inicia:

MONSTER HUNT (Cacería de Monstruos)

Se refiere a los 2 pulpos (Bonsugis). Me han seguido hasta aquí así que ahora voy a enfrentarlos. Lo que hay que hacer para vencerlos es lo siguiente: montar sobre uno de los pulpos, y arrojarlo tratando de que golpée al otro. No siempre esto es posible, ya que para que se choquen tendrán que estar los dos a la misma altura. Y eso no sucede con frecuencia.Cuando chocan, se puede apreciar que los pulpos cambian de forma. Hay que acertar un total de 3 veces para vencerlos. Entonces se resuelve:

MONSTER HUNT (Cacería de Monstruos) -- CLEAR!

Un ítem aparece: Rise and shine Powder (Polvos de Reanimación). Finalmente vuelvo al extremo izquierdo del escenario, y paso a la parte delantera. Allí entro por una entrada en la roca.-------------------------------------------------------------

1.4 BEACH: (La Playa)

Por allí salgo a una playa, en donde está el pescador que antes conocí en OL´POND. Le hablo y me lleva en su bote a la otra orilla. Allí hay 2 puertas, pero por la de hierro no se puede entrar. El juego me muestra lo que hay en la cima de la colina: una gran mansión. Se inicia:

A FAMILIAR LOOKING MANSION (Una Mansión que me resulta familiar)

MANSION de la Ciudad de Todo Comienzo:Entro por la puerta y subo por una escalera. Llego a un cuarto donde hay 4 cofres y abro el cofre de madera (el único que puedo por ahora). Se resuelve:

TREASURES IN THE MANSION?! (¡¿Tesoros en la Mansión?!) -- CLEAR!

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Salgo de la mansión y voy a parar al primer escenario del juego: The Village of All Beginning. Se resuelve:

A FAMILIAR LOOKING MANSION (Una Mansión que me resulta familiar) -- CLEAR!-------------------------------------------------------------

Mushroom Forest:

Vuelvo a este bosque y salto sobre un hongo de los que me hacen llorar, para entrar en ese estado anormal de llanto. Y luego me dirijo a Charity Square, sospechando que podré resolver un nuevo evento allí.-------------------------------------------------------------

Charity Square:

En el extremo izquierdo del escenario hablo con el enano que custodia la puerta. Debido al llanto me deja pasar y se resuelve:

LEAF SLIDER (Tobogán de Hoja) -- CLEAR!

Pero antes de entrar por la puerta, sigo camino hacia la izquierda y recojo un cristal celeste (crystal ball) que hay allí. Se resuelve:

LOST AND FOUND (Perdido y Encontrado) -- CLEAR!

Entro por la puerta, y caigo por un tobogán de colores. Por el camino recojo un saco de polvo de color azul: Blue Powder. El tobogán me lleva al Mushroom Forest (Bosque de Setas).-------------------------------------------------------------

Mushroom Forest:

El polvo es azul, las flores son rojas... recuerdo la historia que me contó el enano en Charity Square (RED + BLUE = ?). Busco en el bosque dos flores rojas que estén más o menos cercanas. Es que debo montar sobre una y arrojarla sobre la otra. Pueden ser un par que están cerca de la entrada.Frente a una de las flores uso el Blue Powder (Polvo azul). La flor roja cambia a color azul. Espero que la flor se abra y la monto. Luego la arrojo sobre otra flor roja que esté abierta. Si logro que ambas flores -azul y roja- se choquen, un hongo marrón oscuro (castaña) aparecerá en su lugar. Monto el hongo y se resuelve:

RED + BLUE = ? (¿Rojo + Azul = ?) -- CLEAR!

Al "comer" este hongo, Tombi se ha puesto de un color gris y negro, y sus habilidades han aumentado notoriamente: velocidad y altura de salto. Ahora puedo elegir seguir jugando con Tombi en ese estado. Pero si se pierde la vida y se elige "continuar" (try again), se volverá al estado normal. Es bastante conveniente quedarse con el "Tombi gris" para lo que sigue en el juego: Phoenix Mountain (Montaña del Fenix), ya que es un escenario exigente..Curiosidad: Si en este estado voy al estanque (OL´ POND), podré cruzarlo aunque Tombi no sepa aún nadar. Con un gran salto se puede llegar a la otra orilla. Así se puede ver que hay un cofre y una gran puerta con el símbolo de los cerdiablos. El pescador ya no está.

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Qué pasa si se falla en hacer chocar a las flores azul y roja (muy probable). Pues hay que volver a Charity Square, arrojarse por el tobogán de colores y recoger otro saco de polvo azul para intentarlo de nuevo. Siempre habrá otro saco disponible dentro del tobogán, en caso de haber fallado con la "mezcla".

Ahora monto sobre un hongo de los que hacen reir. -------------------------------------------------------------

Zona intermedia entre Mushroom Forest y Phoenix Mountain:

Allí hablo con el enano, y uso el botón círculo para reirme. Se resuelve:

THE WORLD´S GREATEST SMILE (La sonrisa más grande del mundo) -- CLEAR!

Pero todavía no me deja pasar: ahora quiere aprender a llorar. Se inicia:

THE WORLD´S GREATEST POUT? (¿El mohín más grande del mundo?)

Vuelvo a Mushroom Forest y monto en un hongo que me provoque llanto. Luego regreso con el enano "aspirante a actor". Hablo con él, y como estoy llorando, se resuelve:

THE WORLD´S GREATEST POUT? (¿El mohín más grande del mundo?) -- CLEAR!

El enano se retira de la entrada y me dice que el Elder (Enano Mayor) me espera en Phoenix Mountain para hablarme sobre un asunto. Uso Ordinary Mushroom (Hongo Curativo Infinito) para dejar de llorar.Nota: en caso de haber ya encontrado el Mysterious Mushroom (Hongo Misterioso), se puede usar dicho ítem para hacer reir (un uso) o llorar (dos usos) a Tombi, sin necesidad de ir a Mushroom Forest a montar hongos.

2- PHOENIX MOUNTAIN (Montaña del Fenix)

Entro y está el Dwarf Elder (Enano Mayor). Se inicia:

A STORMY PIG BAG (Bolsa del Cerdo Tormentoso)

El Elder me habla acerca de las Bolsas de Cerdiablos (Evil Pig Bags). Y luego se resuelve:

TO PHOENIX MOUNTAIN (Rumbo a la Montaña del Fenix) -- CLEAR!

4.1 STORMY MOUNTAIN: (Montaña tormentosa)

Junto al letrero, dos hombrecitos con grandes sombreros hablan acerca de un pájaro gigante (el Fenix o Phoenix) que vive en esa montaña, y que podría servirles como transporte a la Jungla. Se inicia:

THE MASTER OF THE SKIES (El Maestro de los cielos)

Monto sobre el primer cerdo que encuentro, y lo arrojo hacia la izquierda. Tuve la suerte de que golpeó en una "saliente" que hay en la pared, y entonces otro cerdo cayó. Se inició:

WHERE DID I COME FROM? (¿De dónde vine?)

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Acá hay que hacer una aclaración: si no se tiene la suerte de que el cerdo golpee justo en la saliente, no se iniciará el evento, y ya no habrá cerdo con el cual iniciarlo. Sólo saliendo del escenario y volviendo a entrar se puede volver a intentarlo. Si Tombi está de color gris, es mucho más fácil hacer que el cerdo golpee en la saliente, porque puede saltar con más fuerza.Nota: De todos modos no es obligatorio iniciar este evento. Ya que igual se resolverá al entrar por la puerta que está al final de Stormy Mountain (Ver más adelante).

Salto sobre el monito Charles que está por allí colgado a cierta altura. Cae y me cuenta que se ensució los pantalones y perdió otros que tenía de repuesto. Se inicia:

CHARLES´ PANTS (Los pantalones de Charles)

Siguiendo la flecha roja salgo a otra parte del escenario. Una flor que me traga. Luego de pasar la flor subo adonde hay un lagarto azul con caparazón y pinchos. Desde allí se ve que se puede subir hacia la izquierda, a dos salientes a alturas diferentes.Saltar hacia la izquierda es difícil por el viento, pero intento explorar todo lo que se puede por ahora. Más adelante no habrá más viento en esta zona, así que se pueden dejar para después algunos de los eventos que aquí cuento.

Primero subo a la saliente más baja. Yendo hacia la izquierda encuentro un hombrecito vestido de azul frente a una entrada. Me pongo a su izquierda para hablar con él. Está cavando un pozo. Se inicia:

THE FAMOUS DIGGER (El Famoso Excavador)

Me dice que vuelva más tarde, cuando el pozo esté terminado.Luego subo a la saliente más alta. Hacia la izquierda hay una escalera de madera y luego una puerta con el dibujo de una sonrisa. Miro de frente a la puerta y se inicia:

SMILE! (¡Sonríe!)

Subo por la escalera y miro de frente a una puerta que tiene un cartel a su izquierda. Se inicia:

WHEN THE WIND DIES DOWN (Cuando calme el viento)

Hacia la derecha esquivo a una flor de las que tragan gente y subo a una calabaza colgante para saltar desde allí a la pared. A cierta altura recojo las Healing Herbs (Hierbas Curativas). Recordemos que nos han mandado a esta montaña a buscar estas hierbas para sanar al perrito Barón.Salto por encima de las 4 plantas "tragadoras" y llego a un precipicio. Aquí hay que saltar y caer en unas muy pequeñas salientes. Es muy difícil no caer al vacío. Para no caerme, salto y retrocedo. Así logro mantenerme en el pequeño espacio que hay para pisar. Son 3 salientes y luego llego a un sitio seguro.Subo por la montaña y veo una escalera. Pero por ahora no la subo. Allí arriba hay un hombrecito con sombrero grande, y también un pájaro gigante: es el Fenix.En el final de la montaña hablo con un hombre que parece un pescador o pirata. Me dice que está custodiando un cofre de 1000 años (color azul). Se inicia:

A PRECIOUS TREASURE CHEST? (¿Un precioso cofre de tesoro?)-------------------------------------------------------------

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4.2 LAVA CAVES: (Cuevas de lava)

Entro por la puerta que está a su lado y se inicia:

THE FIRE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo de Fuego)

Son las Cuevas de Lava. Un hombrecito con sombrero grande me dice que no puede avanzar a causa de las llamas que hay en la zona. Y me dá el ítem: Charles´ Pants (Pantalones de Charles). No se puede seguir por allí así que regreso afuera.-------------------------------------------------------------

Stormy Mountain:

Bajo la escalera y entro por la puerta que hay allí abajo, cerca del cofre azul. Al cruzar la puerta aparezco automáticamente en la entrada de Stormy Mountain, y se resuelve:

WHERE DID I COME FROM? (¿De dónde vine?) -- CLEAR!-------------------------------------------------------------

Dwarf Village:

Entro en la cabaña del "doctor" que se estaba haciendo cargo del perrito y uso el ítem Healing Herbs (Hierbas Curativas). Se resuelve:

HEALING HERBS FOR BARON (Hierbas Curativas para Barón) -- CLEAR!

El doctor me habla de la fruta del Árbol del Saber (o "árbol sabio"). Se inicia:

DELICIOUS KNOWLEDGE FRUIT (Fruta Deliciosa del Saber)-------------------------------------------------------------

Mushroom Forest:

Monto en un hongo de los que producen risa (para resolver un evento en el camino de Phoenix Mountain). Si ya se ha encontrado el Mysterious Mushroom (Hongo Misterioso), este viaje no será necesario.-------------------------------------------------------------

Stormy Mountain:

Junto al mono Charles uso el ítem: Charles´ Pants (Pantalones de Charles). Se resuelve:

CHARLES´ PANTS (Los Pantalones de Charles) -- CLEAR!

El mono me dá el Funky Parasol (Sombrilla). Se lo puede equipar. Pero en la montaña con viento no es conveniente. Su utilidad se verá más adelante, en Lava Caves y otros sitios.Frente a la puerta con cara de risa me río (botón círculo, hay que estar en estado de risa). Así se resuelve:

SMILE! (¡Sonríe!) -- CLEAR!

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Entro por la puerta y me encuentro con Yan, el que juega al escondite.Voy adonde estaba el pájaro Fenix, subo la escalera y hablo con el hombrecito que está a su lado. Luego Tombi se monta sobre el ave Fenix, y el pájaro lo lleva volando por los cielos. -------------------------------------------------------------

5- BACCUS VILLAGE: (Ciudad Baco)

El pájaro me deja en Baccus Village. Se inicia:

THE MOUSE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo del Ratón (?))

En esta ciudad todos son pequeños y tienen grandes sombreros. Hay un hombre y una mujer cuidando la entrada. Pero si hablo con el hombre, se hará a un lado para dejarme salir de la ciudad.

En la primera casa a la derecha hay un ratón, que rápidamente deja caer el sombrero sobre su rostro.Se descubre el gran secreto: los que yo llamaba hombrecitos son en realidad ratones, que antes fueron hombres y por eso ahora el sombrero les queda grande. El ratón me cuenta que la ciudad fue encantada por los cerdiablos y por eso se han transformado en ratones todos los habitantes.El ratón me pide que le traiga 10 quesos (cheese). Se inicia:

SOME CHEESE, PLEASE! (¡Algo de queso, por favor!)

Por el momento solo tengo 2 quesos (cheese *2).

Salgo de la casa y voy al fondo del escenario. Leo 3 veces la cartelera naranja y se inicia:

THE RED FORTUNE TELLER (La Adivina Roja o El Adivino Rojo)

La Fortune Teller no está en su casa. Pero ya volverá más tarde.

En la casa de la izquierda hablo con dos hombrecitos y me piden un favor: que eche a todas las Death Fruits (Frutas Fantasma) que hay en el Mushroom Forest. Se inicia:

DEATH FRUIT JUICE (Jugo de la Fruta Fantasma)

Me dan el ítem Weed Killer (¿Herbicida?), que servirá para que pueda matarlas.-------------------------------------------------------------

Mushroom Forest:

Veo claramente cuáles son las frutas: antes parecían fantasmitas, pero ahora se han hecho bien corpóreas. Parecen calabazas de halloween y tienen un moño color celeste. Para matarlas sólo hay que montar sobre ellas. Son 5 en total y la primera se puede encontrar fácilmente cerca de la entrada. Las otras quizás estén un poco más escondidas. Hay varias que están a bastante altura.-------------------------------------------------------------

Baccus Village:

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En la casa de la izquierda hablo con los hombrecitos. Se resuelve:

DEATH FRUIT JUICE (Jugo de la Fruta Fantasma) -- CLEAR!

Vuelvo a hablar con los 2 hombrecitos, y me cuentan sobre el pájaro Fenix. Dicen que su comida favorita es una flor llamada Bunk Flower (Flor bunk), que crece en Lava Caves. Y que tengo que juntar 5 de esas flores para darle al pájaro, así mejora su salud y puede viajar hasta la Jungla. Se inicia:

THE PHOENIX´S FAVORITE (La Favorita del Fenix)

Luego me dicen que el nido del Fenix está más allá de las Lava Caves.Hablo con el hombrecito que está cuidando la entrada al muelle. Se inicia:

ROAD TO BACCUS LAKE (Camino al Lago Baco)

Entro a la segunda parte de la ciudad. Allí hay un hombrecito con sombrero de mexicano, una fuente de agua; y detrás una casa con las ventanas abiertas. El hombrecito me dice que estoy en el Central Park (Parque Central) y la casa del fondo es el Town Hall (Hall del Pueblo).Subo por los escalones de la pared y leo la cartelera de anuncios que está a la izquierda de la casa. Dice que ha desaparecido un ratón bebé. Cualquier información debe reportarse en el Town Hall. Se inicia:

WHERE´S THE BABY MOUSE? (¿Dónde está el Ratón Bebé?)

En la 1era parte de la ciudad, entro a la casa de la izquierda y veo que hay 3 hombrecitos más que antes, en frente del mostrador. Cuando hablo con el del medio, el juego me dice: Found the lost baby mouse! (Encontró al ratón bebé!). Luego voy al Town Hall (la casa con ventana abierta) hablo con un hombrecito y se resuelve:

WHERE´S THE BABY MOUSE? (¿Dónde está el ratón bebé?) -- CLEAR!

Leo otra vez la cartelera de anuncios: dice que se busca un aventurero para arreglar algo que se rompió. Es algo así como la máquina que saca agua del lago y elabora vino. En inglés le dicen "pump", algo así como la bomba de agua. Así se inicia:

A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para adultos)

En la 1era parte de la ciudad hablo con el hombrecito que está a la derecha del letrero de save. Se inicia:

THE 1000 YEAR OLD MAN? (¿El Anciano Milenario?)

Se dice que el anciano está cautivo en la Mansión Encantada (Haunted Mansion).A la izquierda de la cartelera color naranja hablo con un nuevo personaje que está llorando. Se inicia entonces:

CAN´T STOP CRYING (No puede parar de llorar)

Hablo con el hombrecito que cuida la entrada al muelle. Ahora me deja pasar, y se sube a mi espalda: dice que va a guiarme en el camino al lago. Entro en el muelle y se inicia:

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THE HAUNTED PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Encantada)

Un letrero dice que estoy en el Lado Sur (South Side) de la Mansión. Avanzo por el escenario, y el hombrecito me va indicando el camino: no me dejará desviarme, sólo puedo tomar el rumbo que él me permite.Por el camino, miro de frente a una puerta con cara de llanto y se inicia:

CRY BABY (Llora, Nena)

Finalmente llego a una zona del muelle que es en 2-D. El hombrecito me dice que es aquí donde está la máquina que debo arreglar. Se resuelve:

ROAD TO BACCUS LAKE (Camino al Lago Baco) -- CLEAR!

Hasta que no arregle la máquina, no me dejará salir de allí. Primero voy hasta el fondo, adonde hay una salida. Ésta lleva a la parte final del muelle: se ven los árboles en el río, y rayos de sol que los atraviesan. Allí encuentro un ítem: Pipe (Manivela). Es lo que necesito para arreglar la máquina.Vuelvo a la zona anterior del muelle. Allí se ven dos "máquinas" con tanques de agua. Voy a la que está sobre la derecha del escenario (ésta tiene 2 tanques). Frente al tanque de la derecha, uso el botón círculo. Tombi dice: "The pipe fits", es decir "La manivela encaja". Se ha usado automáticamente el ítem "pipe", es decir: la manivela ya está en su lugar.Hacia la izquierda hay como otra parte de la máquina. Uso el botón círculo (acción) y el juego me dice: "The switch is off". Es decir que la máquina está apagada. Otra vez uso el botón círculo, y ahora me dice: "Turned switch on!", en otras palabras: "Ha encendido la máquina!". Nuevamente uso el botón círculo y Tombi dice que se oye el sonido de la máquina. El problema está resuelto.Voy a la salida y hablo con el hombrecito. Ahora me deja salir. Regresamos juntos a la ciudad, y durante el trayecto no me deja desviarme.

En la 2da. parte de la ciudad hablo con el hombrecito en el Town Hall. Se resuelve:

A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para adultos) -- CLEAR!

En Central Park hablo con el hombrecito de sombrero mexicano. Me pregunta si aún no ha regresado la Fortune Teller (Adivino). En la 1era parte de la ciudad, entro en la casa del fondo, la de la Fortune Teller: ha regresado. Le hablo dos veces, y se resuelve:

THE RED FORTUNE TELLER (La Adivina Roja o El Adivino Rojo) -- CLEAR!

Luego me dá unas pistas sobre las Puertas de Cerdiablos:Rosa está en un lugar muy caliente... (Cuevas de Lava)Verde es la mansión del lago... (Mansión Encantada)Rojo está esperando un milagro... (Plaza de la Caridad)

No hay más nada que hacer en la ciudad. Voy por el muelle a explorar la Mansión Encantada.

6- HAUNTED MANSION: (Mansión Encantada)

Para seguir un orden que se entienda mejor, voy a hacer lo siguiente: cada vez que llegue a una zona (plano), voy a explorar todo lo que hay en ese frente, sin irme de la zona. Es decir, que no voy a girar el escenario hacia otra zona

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aunque se pueda, sino que voy a explorar primero todo lo que hay en ese "frente". Numeraré las puertas en el orden que las voy encontrando por el camino en cada zona.En el exterior de la Mansión hay muchos huevos grandes de pájaros azules. En mi recorrido voy rompiéndolos todos, ya que tienen que ver con un evento.

South Side (Lado Sur):

1) Puerta de madera: Hay un cerdo acostado, y agua detrás de él.2) Puerta de madera: Mato al cerdo que amenazaba a un hombrecito. Le hablo y me dá la Small Key (Llave Pequeña). 3) Puerta de madera: Hay un pozo y una "planta mordedora" en el fondo. Al otro lado del pozo recojo un palito amarillo: es la Large Key Panel 2 (Pieza 2 de la Llave Grande). Al final hay una fuente con agua: sirve para recuperar la vitalidad.4) Puerta de madera vieja: Esta es más grande que las otras. Hay un anciano, pero detrás de una gran cortina de fuego. Me acerco al fuego y presiono el botón de hablar. El anciano me habla y se resuelve:

THE 1000 YEAR OLD MAN? (¿El Anciano Milenario?) -- CLEAR!

Y se inicia:

BREAK THE MAGIC EGG (Rompe el Huevo Mágico)

El anciano me pide que regrese cuando el hechizo de esa habitación se haya roto.

5) Puerta de madera: Hay un pequeño precipicio y un cofre azul al otro lado. En un escalón más abajo recojo la Large Key Panel 3 (Pieza 3 de la Llave Grande). 6) Entrada sin puerta: Hay una plataforma y un precipicio. La plataforma me lleva hacia abajo, al otro lado. Por el camino veo que hay un ítem en el aire. Subo de nuevo a la plataforma, y en el camino hacia arriba uso el Boomerang de Madera para recoger el ítem Large Key Panel 4 (Pieza 4 de la Llave Grande). Con el Blackjack no se puede.7) Chimenea: Trepo y me meto en la chimenea. Allí encuentro un ítem rojo, es la Jewel of Fire (Joya de fuego). Se inicia y resuelve (porque mi experiencia en el poder rojo es ya de 10 ptos.):

RED HIDDEN POWERS (Poderes rojos secretos) -- CLEAR!

La joya se puede equipar. Luego con el botón círculo se ejecuta el hechizo de fuego: Tombi queda envuelto en llamas y puede matar a los enemigos con sólo tocarlos. También sirve para quemar algunos objetos.Nota: Si la experiencia en el poder rojo no ha llegado al máximo de 10 (Chequear en Status), no se podrá aún recoger la joya y resolver el evento (sólo se iniciará). Para aumentar la experiencia en poder rojo hay que matar cerdos o pájaros rojos, por ejemplo en Ciudad de Todo Principio.

No hay nada más que hacer en este plano. Voy al principio, adonde está el letrero, y giro el escenario para poder explorar ese otro plano. Allí hay un letrero que dice que estoy en el Lado Este de la mansión (East Side).

East Side: (Lado Este)

1) Entrada sin puerta: Aquí hay otro ítem, agua y un cofre amarillo al final. Recojo el ítem: Large Key Panel 1 (Pieza 1 de la Llave Grande).

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2) Entrada sin puerta: Hay 2 cerdos, un cofre de madera detrás de ellos y una puerta de heno en la pared. En el cofre de madera hay 2 quesos. Mato a los cerdos y abro el cofre (sólo manzanitas). Luego equipo la Joya de Fuego y lanzo el hechizo. Me acerco a la puerta de heno para que se queme. Así se destruye la puerta, y encuentro a Yan de Ciudad Oculta (Hidden Village). Le hablo y se va corriendo a su próximo escondite.

No hay más nada en este plano. Voy hacia la derecha y bajo por el muelle. Hago girar el escenario y me encuentro en otro plano. Es el Lado Norte de la mansión.

North Side: (Lado Norte)

1) Entrada sin puerta: Hay sólo agua y un cofre rojo.2) Puerta de madera: Hay una gran llave pintada en la pared, y un hombrecito. Le hablo y se inicia:

PAINTING OF A BIG KEY (Pintura de una Gran Llave)

Frente a la llave uso el ítem: Large Key Panel 1 (Pieza 1 de la Llave Grande). El ítem encaja en la llave. Luego uso todos los ítems Large Key Panel que tengo en el inventario: la llave se va completando, pero aún me faltan algunas piezas.3) Puerta con cara de risa: No puedo entrar por ahora, ya que Tombi está en estado normal.4) Puerta de madera (a la derecha de la colina): Trato de entrar y se inicia y resuelve automáticamente:

A SMALL KEY HOLE! (¡Una Cerradura Pequeña!) -- CLEAR!

Se resolvió automáticamente porque ya tengo el ítem Small Key (Llave Pequeña). Me lo dió un hombrecito en el Lado Sur de la mansión (Puerta de madera 2).Adentro hay 2 cerdos, y detrás de ellos un huevo aparentemente caliente (parpadea). Por el momento no hay forma de romperlo. Se lo podrá romper cuando todos los otros huevos similares a él, que hay en el exterior de la Mansión, hayan sido rotos.

Desde la puerta con cara de risa, bajo hacia adelante por la colina de pasto, hasta llegar a un nuevo plano (pero siempre de la zona Norte), donde hay 3 puertas más.

5) Puerta de madera: Hay un cerdo y detrás una gran puerta gris que no se puede abrir por ahora.6) Entrada sin puerta: Aquí está la plataforma que sube y lleva al Lado Sur de la mansión (lugar ya explorado). 7) Puerta de madera con cerrojo grande: Trato de entrar y se inicia:

A LARGE KEY HOLE! (¡Una Cerradura Grande!)

Obviamente tiene que ver con esa llave grande que hay que completar en la pared. Así que cuando consiga la llave grande, volveré para abrir esta puerta.

Ya exploré todos los planos y rompí todos los huevos que había en Haunted Mansion. Vuelvo adonde estaba el huevo caliente (Lado Norte, puerta de madera 4, a la derecha de la puerta con cara de risa). El huevo "mágico" se ha enfriado. Me monto sobre él y lo rompo. Voy a ver al anciano de 1000 años (Lado Sur, puerta de madera grande y vieja). ¡La cortina de fuego desapareció!

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Al romper el último huevo, he roto el hechizo de ese cuarto. Hablo con el anciano de 1000 años y se resuelve:

BREAK THE MAGIC EGG (Rompe el Huevo Mágico) -- CLEAR!

El anciano me da la Llave de 1000 años, que sirve para abrir los cofres de color azul. Además me dice que vaya a buscar el tesoro que está en el final de Phoenix Mountain. Debe haber un ítem importante allí... (El Grapple o Garfio)

Me dispongo a abrir las puertas con llanto y risa que hay en la Haunted Mansion. En Mushroom Forest monto sobre un hongo de los que producen llanto (Si ya tienen el Mysterious Mushroom usarlo dos veces para llorar). En el Lado Oeste (West Side) de la mansión, lloro frente a la puerta con cara triste y se resuelve:

CRY, BABY (Llora, Nena) -- CLEAR!

Adentro hay muchas manzanas y 2 quesos (cheese).

De nuevo en Mushroom Forest, monto en un hongo de los que producen risa (Si ya tienen el Mysterious Mushroom usarlo una vez para reir). En el Lado Norte de la Mansión, miro de frente a la puerta con cara de risa y uso el botón círculo para reir. Adentro recojo la Large Key Panel 5 (Pieza 5 de la llave grande).Uso el Ordinary Mushroom (Hongo Curativo Infinito), para salir de estado de risa.Ahora busco -en el Lado Norte- esa habitación que tenía el dibujo de una Gran Llave en la pared. Era una puerta de madera que estaba a la izquierda arriba del letrero de save. Frente al dibujo de la llave uso las 2 piezas que faltaban: Large Key Panel 4 y Large Key Panel 5. La pintura de la llave se ha completado. Se resuelve:

PAINTING OF A BIG KEY? (¿Pintura de una Gran Llave?) -- CLEAR!

Y recibo el ítem Big Key (Llave Grande).Desde la puerta con cara de risa y me tiro hacia adelante por la colina de pasto, para llegar a ese otro plano de la zona Norte. Entro en el puerta con cerradura grande y se resuelve:

A LARGE KEY HOLE! (¡Una Cerradura Grande!) -- CLEAR!

Me balanceo por las ramas para llegar arriba adonde hay un cofre azul. Al abrirlo se resuelve:

THE HAUNTED PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Encantada) -- CLEAR!

Dentro del cofre está la Pink Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Rosa). Allí mismo se inicia:

THE HAUNTED MANSION (La Mansión Encantada)-------------------------------------------------------------

A BUSCAR COFRES AZULES:

Ahora que tengo la Llave de 1000 años, voy a buscar todos los cofres azules que encuentre. Sólo menciono los ítems de importancia para el juego.

Haunted Mansion:

Page 24: Guia Tomba

Lado Sur: En una de las habitaciones hay un cofre azul que contiene Stone Boomerang (Boomerang de Piedra). Es una nueva arma para Tombi.------------------------------------------------------------

Baccus Village:En la 2da parte de la ciudad (Central Park), detrás de la fuente de agua, hay un cofre azul que contiene la Orange Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Naranja). Se resuelve:

THE MOUSE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Ratón) -- CLEAR!

Y se inicia:

BACCUS VILLAGE (Ciudad Baco)-------------------------------------------------------------

Mushroom Forest:

Cerca de la entrada, en una plataforma alta, hay un cofre azul que contiene el Mysterious Mushroom (Hongo Misterioso). Este hongo sirve para poner en estado de risa o llanto (alternadamente) a Tombi. Se resuelve:

THE MYSTERIOUS MUSHROOM (El Hongo Misterioso) -- CLEAR!

En el cofre azul que está en la plataforma más alta, encuentro la 1000 Year Old Bell (Campana de 1000 años).Le hablo a un enano que hay ahora en una de las últimas plataformas (adonde está la salida del Leaf Slider/Tobogán de Hoja): dice que vino al bosque a buscar Flower Tears (Lágrimas de Flor), que las necesita para revivir a la Charity Fountain (Fuente de la Caridad). El problema es que no tiene cómo llevarlas. Se inicia:

TEARS FROM A FLOWER (Lágrimas de una Flor)

Le vuelvo a hablar, y me dice que quizás necesite una Tear Bottle (Botella de Lágrimas) para poder llevar las lágrimas a Charity Fountain.

Watch Tower:

Explorando la Torre me encuentro con un ítem que antes no estaba: Flower Seed (Semilla de flor). Se inicia:

FLOWER SEEDS (Semillas de Flor)

La semilla está en una parte alta de la torre, a la izquierda del escenario, adonde hay un cofre rojo, y adonde antes estaba el niño enano perdido. Se la puede ver si se va al rincón más alto y a la izquierda de la torre (es decir al final del camino hacia la izquierda), y se baja escalando por allí. La semilla y el cofre están debajo del final del camino (pero desde allí no se los puede alcanzar).-------------------------------------------------------------

Dwarf Village:

En la cabaña más cercana a la entrada ya no está el niño. Está en la 2da parte de la ciudad, dentro del pozo. Junto a él uso las Flower Seeds (Semillas de Flor) y se resuelve:

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FLOWER SEEDS (Semillas de Flor) -- CLEAR!

Y se inicia:

PLANT A FLOWER GARDEN! (¡Planta un Jardín!)-------------------------------------------------------------

Stormy Mountain:

Pasando las 4 plantas come-hombres, está el precipio. Me tiro bajo la primera saliente y veo que allí abajo hay una entrada. Es bastante difícil caer allí y sostenerse. Entro por la entrada que hay allí (también es difícil por el viento) e inmediatamente soy transportado hacia arriba. Allí hay una puerta con cerrojo. Entro, (porque ya conseguí la Llave Grande en Haunted Mansion), recojo la Red Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Rojo,) y se resuelve:

A STORMY PIG BAG (Bolsa del Cerdo Tormentoso) -- CLEAR!

Seguidamente se inicia:

PHOENIX MOUNTAIN (Montaña del Fenix)

Desde allí salto con fuerza para llegar al otro lado del precipicio. Allí está una escalera que lleva adonde antes estaba el pájaro Fenix. Ahora sólo está el hombrecito. Le hablo y me dice que el Fenix se fue a su nido. Ahora que no está el Fenix se puede avanzar por allí arriba hacia la izquierda. Hay un cofre de madera que contiene el ítem Dashing Pants: unos pantaloncitos blancos que sirven para correr más rápido.En el final de Stormy Mountain hablo con el pescador, que se sorprende al ver que ya tengo la Llave de los 1000 años. Se resuelve:

A PRECIOUS TREASURE CHEST? (¿Un Precioso Cofre de Tesoro?) -- CLEAR!

Bajo la escalera, y abro el cofre azul. Contiene el Grapple (Garfio), imprescindible para trasladarse por las Cuevas de Lava. Subo la escalera y entro a Lava Caves.

Lava Caves: (Cuevas de Lava)

Detrás del hombrecito hay un cofre azul que contiene la Green Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Verde). Se resuelve entonces:

THE FIRE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo de Fuego) -- CLEAR!

Y seguidamente se inicia:

LAVA CAVES (Cuevas de Lava)

Todavía no se puede avanzar por Lava Caves, porque está bajo el encantamiento del fuego y hay llamas por todos lados. -------------------------------------------------------------

Haunted Mansion:

Voy al Lado Norte de la Mansión, frente a la puerta con cara de risa. Uso el ítem

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Mysterious Mushroom para poner a Tombi en estado de risa y entrar por la puerta.. Adentro puedo ver por primera vez una Puerta de Cerdiablo. En realidad parece una ventanita. Es de color verde, corresponde a la Green Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Verde), que encontré recientemente en Lava Caves.Entro por la ventanita y me encuentro con que es el Cerdiablo de Fuego. Para derrotarlo hay que montar sobre el cerdo y arrojarlo hacia la bolsa verde que gira en el medio del escenario. Hay que hacer que el Cerdiablo caiga dentro de la bolsa. Con una sóla vez suficiente. Así se resuelve:

LAVA CAVES (Cuevas de Lava) -- CLEAR!

El juego me muestra una escena donde desaparece el hechizo que había en Lava Caves.-------------------------------------------------------------

Lava Caves: (Cuevas de Lava)

Ha desaparecido el fuego aquí, ahora podré explorar este escenario. Obviamente hay que equipar el Grapple (Garfio) para trasladarse. Pero también es muy conveniente equipar el Funky Parasol (Sombrilla). Lo primero que encuentro es una Bunk Flower (Flor bunk, de color blanco, la comida favorita del Fenix), sobre la 3era calabaza.Yendo hacia arriba y a la izquierda (casi encima de la entrada) encuentro una saliente en la pared. Allí está la Puerta de Cerdiablo Rosa, que corresponde a la Pink Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Rosa), encontrada previamente en la Haunted Mansion. Entro y venzo al cerdiablo de la misma manera que al anterior. Se resuelve:

THE HAUNTED MANSION (La Mansión Encantada) -- CLEAR!

Una escena muestra cómo desaparece el hechizo bajo el cuál estaba la Haunted Mansion.Hacia la derecha encuentro otra Bunk Flower. En otro lugar alto sobre la izquierda, hay una jaula sobre una saliente en la pared de roca. Adentro hay personaje que perdió un ítem muy importante que estaba cuidando para su jefe. Se inicia:

THE TROUBLED THIEF (El Ladrón Preocupado)

Nota: Lo que sigue es muy importante hacerlo en este momento del juego, porque sino quedará un evento sin resolver. Es el que llamo: "EL EVENTO MALDITO".Contando desde la jaula, avanzo 2 calabazas hacia la derecha. Desde allí salto y tiro el Grapple hacia arriba, tratando de que enganche en otra calabaza que está por encima. Cuando lo logro, subo y hago lo mismo para enganchar a otra más que está por encima de ésta. Encuentro una plataforma de piedra que sale de la pared. Allí hay una bolsita blanca y una roca acordeón. Recojo la bolsita, que es el ítem What the thief lost (Lo que el bandido perdió). Subo a la roca acordeón y salto hacia arriba lo más alto que puedo, tirando el Grapple para enganchar en otra calabaza que hay allí arriba. Tengo equipados los pantalones violetas, que sirven para saltar más alto, y aún así tengo que insistir un poco hasta que lo logro. Allí arriba hay una escalerilla de soga. Subo por ella y he descubierto Hidden Village (Ciudad Oculta), el hogar de Yan.Hidden Village:(Ciudad Oculta)

Pero aún no está Yan allí: es porque no ha terminado el juego del escondite. Y así tiene que ser, ya que sino quedará un evento sin resolver. Es decir: hay que

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encontrar esta Ciudad, e iniciar el evento que mostraré a continuación, antes de terminar el juego del escondite con Yan. Como aún no he visitado la Jungla, y Yan está allí escondido, con esto me aseguro que el juego del escondite no terminará antes de lo debido.

En la Ciudad Oculta hay varias cabañas, y un huevo grande a modo de estatua. En la cabaña de la izquierda hablo con quien resulta ser el padre de Yan. Me dá el ítem Yan´s Lunch (Tartera de Yan), para que le dé a Yan si lo encuentro por allí (Cuidado: no usar este ítem). Se inicia:

TAKE OUT (Comida para llevar)

NADA DE ESTO SUCEDERÍA SI YAN YA ESTUVIERA EN LA CIUDAD OCULTA, es decir, si ya hubiera encontrado a Yan en todos sus escondites y él estuviera de regreso en su ciudad. El padre de Yan no me daría el Yan´s Lunch y no se iniciaría ni resolvería nunca TAKE OUT. Esto le pasa a la mayoría de los jugadores, y terminan el juego con sólo 129 eventos.

Hablo con un personaje que camina por allí, y me dice que tiene hambre. Se inicia:

I´M SO HUNGRY (Estoy tan hambriento)

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Lava Caves:

En la jaula junto al Ladrón uso el ítem What the thief lost (Lo que el Ladrón perdió). Se resuelve:

THE TROUBLED THIEF (El Ladrón Preocupado) -- CLEAR!

Sigo recogiendo las flores blancas que encuentro (Bunk Flowers). Al recoger la 5ta de estas flores, se resuelve:

PHOENIX´S FAVORITE (La Favorita del Fenix) -- CLEAR!

Pero hay 2 más de estas flores. En total son 7 las flores que pude recolectar aquí. La salida de Lava Caves está en una plataforma sobre la pared derecha del escenario, detrás de una roca acordeón.-------------------------------------------------------------

4.3 PHOENIX NEST: El Nido del Fenix)

Subo por la montaña hasta el nido: allí está el Fenix. Uso el ítem: Bunk Flower y Tombi se monta sobre el pájaro. Se resuelve:

THE MASTER OF THE SKIES (El Maestro de los Cielos) -- CLEAR!

El pájaro me lleva a la jungla.

7- DEEP JUNGLE: (Jungla Profunda)

7.1 MASAKARI JUNGLE (Jungla Masakari)

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Al llegar a la jungla se inicia:

THE JUNGLE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo de la Jungla)

Para avanzar por esta jungla conviene equipar la Fire Jewel (Joya de Fuego) y el Funky Parasol. La única forma de matar a los nativos es usando el hechizo de fuego de la Fire Jewel. Y el parasol es muy útil para los saltos que hay que hacer en este escenario.Mato al primer nativo, y corro ida y vuelta varias veces entre los dos primeros tambores. Entonces aparece una Mariposa Hoja (Leaf Butterfly). Es decir que aquí hay más mariposas. Me mantengo allí, matando al primer nativo cuando vuelve a aparecer, y corriendo entre los 2 tambores. La idea es que sigan apareciendo estas mariposas, que necesito recolectar para cumplir con un evento. En conclusión, puedo decir que allí se puede recolectar un máximo de 4 mariposas. Que sumadas a las que ya hay en la jaula de Charity Square, completarían las 30 mariposas que en total se necesitan para resolver LEAF BUTTERFLIES (Mariposas Hoja).Hacia la derecha encuentro un cofre de madera que contiene el Funga Drum (Tambor Funga). Más adelante subo a una jaula y paso a la parte posterior del escenario. Yendo hacia la izquierda me encuentro con un personaje musculoso (forzudo). Le hablo: perdió su sombrero, y ahora lo tiene un mono. Me pide que lo recupere. Se inicia:

FIND CHARLES! (¡Encuentra a Charles!)

Subo por un tronco alto de palmera y a la izquierda veo ¡una Puerta de Cerdiablo! Es la de color naranja. Sólo la podrán ver si ya tienen la Orange Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Naranja). Entro, y derroto al Cerdiablo. Se resuelve:

BACCUS VILLAGE (Ciudad Baco) -- CLEAR!

Una escena me muestra como se deshace el hechizo que sometía a Baccus Village. Los hombrecitos/ratón se convierten en humanos.Debajo de donde estaba la puerta está Yan, el que juega a las escondidas. Le hablo y se resuelve:

TAKE OUT (Comida para llevar) -- CLEAR!

Me entrega 2 quesos (cheese) y se va corriendo a su próximo escondite.Subo sobre la jaula y avanzo colgándome por las piñas (Fundamental la Sombrilla aquí). Llego al piso, paso al frente de la jaula, y voy hacia la izquierda. Subo la escalera y encuentro un ítem: Bananas (Plátanos). Yendo hacia la derecha hay un río. Colgando de una palmera está el mono Charles. Camino sobre un puente de madera que hay en el río y se rompe: Tombi cae al agua. Se está ahogando y Charles baja a rescatarlo. Me dice que me enseñará a nadar, pero que a cambio le consiga un trago. Se inicia:

A REFRESHING DRINK (Una Bebida Refrescante o Refresco)

y me dá el ítem: Miner´s Hat (El Sombrero del Minero).Vuelvo adonde el Minero, le hablo, y uso el ítem Miner´s Hat. Se resuelve:

FIND CHARLES! (¡Encuentra a Charles!) -- CLEAR!

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El minero se va, dejando libre la puerta. Entro por ella al siguiente escenario.-------------------------------------------------------------

8- VILLAGE OF CIVILIZATION: (Ciudad de la Civilización)

8.1 THE Y CROSSING: (El cruce en Y)

Un letrero blanco indica tres caminos posibles: IRON CASTLE (Castillo de Hierro), CLOCK TOWER (Torre del Reloj) y LUMBERJACK FACTORY (Taller, Fábrica o Aserradero). Por el momento sólo se puede ir a Clock Tower.-------------------------------------------------------------

8.2 CLOCK TOWER:(Torre del Reloj)

Subo por la cadena de la derecha y hablo con el minero que ahora está allí. Me ofrece un jugo (zumo). Le hablo de nuevo y me dice que no tiene Bananas para preparar el jugo. Uso el ítem Bananas (Plátanos), y prepara el jugo. Me dá el ítem: Bananas Juice (Zumo de Plátanos).

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Masakari Jungle:

Junto al mono Charles uso el ítem Bananas Juice. Se resuelve:

A REFRESHING DRINK (Una bebida refrescante) -- CLEAR!

Me lanzo al río para que me enseñe a nadar. Me dá entonces unas lecciones de nado y se resuelve:

I CAN´T SWIM (No sé nadar) -- CLEAR!

Automáticamente vuelvo a la orilla, pero me vuelvo a lanzar al río para nadar (Hay que desequipar la Jewel Fire antes de lanzarse al agua). No hay que ir hacia la izquierda, porque hay una caída y Tombi muere. Yendo hacia la derecha encuentro otra escalerita para subir a la orilla. Para poder subir hay que apretar el botón X y apuntar con el stick hacia adelante.-------------------------------------------------------------

7.3 OLD TREE HILL: (Colina del Viejo Árbol)

Subo por el camino y recojo una frutilla (o fresa) que está colgando en el aire. Es el ítem: Fruit Knowledge (Fruta del Saber). Salto sobre un Lorito rojo. Pareciera que no pasa nada; sin embargo insisto, hasta que logro caer justo sobre su cabeza. Entonces el loro dice: "Owwuch!" y comienza a hablarme. Me cuenta que el Árbol del Saber (el que está en el fondo) me quiere pedir un favor. Necesita nutrientes para mejorar su salud (está viejito), y me pide que me pare sobre todas las Pump Rocks (Rocas Acordeón) que hay en el juego, para que arrojen sus nutrientes a la tierra. Se inicia:

THE PUMP ROCKS (Las Rocas Acordeón)

Las pump rocks son esos arbustos cuyo tronco parece un fuelle (acordeón). Las hay por todos lados, y al subir sobre ellas se aplasta su tronco.-------------------------------------------------------------

Masakari Jungle:

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Hablo 2 veces con el musculoso Minero y me pide que vaya a revisar la Maquinaria del Reloj. Para esto me permitirá el acceso a Iron Castle (Castillo de Hierro) y Lumberjack Factory (Taller, Fábrica o Aserradero). Se inicia:

WE NEED POWER (Necesitamos Poder)

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8.3 IRON CASTLE: (Castillo de Hierro)

Ahora puedo entrar por esa gran puerta plateada que lleva al interior del Castillo. Hablo con el personaje que está adentro, el cual me dice que el Cuarto de Máquinas está detrás de esa vieja puerta que está allí. Pero que es imposible abrirla. Se inicia:

BREAK THE RUSTY DOOR! (¡Rompe la Puerta Oxidada!)

-------------------------------------------------------------

8.4 LUMBERJACK FACTORY:(Taller, Fábrica o Aserradero)

Aquí hay uno de esos monstruos que parecen pulpos (BONSUGEE o Bonsugi), dentro de una jaula. Hablo con el personaje más cercano a la jaula, que me cuenta sobre el Mushroom Forest y las Flower Tears (Lágrimas de Flores). Dice que se puede obtener la Botella para las lágrimas, matando a un Bonsugee. Ahora no hay más Bonsugees en el Mushroom Forest. Pero al romper el hechizo de los Cerdiablos, volverán a aparecer por allí. Se inicia:

I NEED A TEAR BOTTLE (Necesito una Botella de Lágrimas)

Luego me habla de la flor que segrega lágrimas. Dice que hay una sola, es la que no ha florecido, y que el ítem The Rise and Shine Powder (Polvos de Reanimación) la hará florecer. Se está a refiriendo a una flor amarilla que hay en el Mushroom Forest, que está cerrada. Se encuentra en una zona baja, cerca del final del escenario.Si ya han usado dicho ítem cerca de esa flor, ésta ya estará abierta y llorando. De allí sacaremos luego las lágrimas que se necesitan para resolver uno de los eventos.El otro personaje me cuenta sobre la puerta del Castillo. Hay que hacerla explotar con una Bomba. Se inicia:

I NEED A BOMB (Necesito una Bomba)

Dice que ha escondido una Bomba en el árbol más alto de la Jungla (la palmera). La bomba se parece a un coco.-------------------------------------------------------------

Masakari Jungle:

Subo por la palmera y, veo apenas que del lado izquierdo asoma un coco. Llego al tope y me paso al lado izquierdo para recoger la Bomba (Bomb). Se resuelve:

I NEED A BOMB (Necesito una Bomba) -- CLEAR!

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Page 31: Guia Tomba

Iron Castle:

Frente a la puerta antigua de hierro, uso el ítem Bomb (Bomba). Explota y se resuelve:

BREAK THE RUSTY DOOR! (¡Rompe la Puerta Oxidada!) -- CLEAR!

Automáticamente entro por la puerta y se ve una escena donde la maquinaria vuelve a funcionar. Algo sucede en la Watch Tower, detrás de la segunda plataforma de madera, adonde se inició anteriormente el evento WHAT IS THIS? (Qué es esto?). Se resuelve:

WE NEED POWER (Necesitamos poder) -- CLEAR!

Se me ocurre revisar el Libro de los Eventos, y encuentro que otro evento se ha iniciado y resuelto automáticamente:

THE CIVILIZATION MACHINE (La Máquina de la Civilización) -- Automático

Luego llegan 2 personajes y hablan con Tombi. Es sobre el anciano de 10.000 años. Dicen que vive cerca de una piscina (pool), en el tope de las Cataratas. Para llegar allí me dicen que tengo que ir a través de la Village of All Beginnings. Se inicia:

THE 10.000 YEAR OLD MAN (El Anciano de 10.000 años)

Luego me advierten que la puerta de OL´POND (Viejo Estanque o Laguna) está cerrada y me dan la llave (Key to Ol´ Pond: Llave del Viejo Estanque). Dicen que debo trasladarme en balsa (raft) desde Old Tree Hill (Colina del Viejo Árbol), para regresar por allí a Haunted Mansion (Mansión Encantada). Y que la balsa está en el Taller o Aserradero. Se inicia entonces:

LET´S RIDE THE RAFT! (¡Vamos en Balsa!)

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The Y Crossing:

Salgo del Castillo, y en el sitio donde están los carteles me encuentro de nuevo con el Minero. Le hablo, y me dice que en The Village of All Beginnings vió a una bruja bonita llamada Mizuno. Se inicia:

THE CUTE WITCH (La Bruja Bonita)

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Lumberjack Factory: (Taller, Fábrica o Aserradero)

Ahora hay un nuevo personaje al lado del autito (que es como el que estaba en el galpón de The Village of All Beginnigs). Le hablo, un barril vuela hacia el auto y el auto se infla. El personaje dice que para que el auto funcione se necesita una Fuel Bar (Barra de Combustible). Se inicia:

FOOD FOR FUEL? (¿Comida para Combustible?)

Le hablo y me dice que ese auto se llama GoGo Car. No encuentra los ingredientes para hacer la Fuel Bar: necesita un balde o cubo lleno de vino.

Page 32: Guia Tomba

Subo la escalerilla y hablo con el personaje que está más a la izquierda. Me cuenta acerca de un elevador que hay en la Watch Tower, el cuál al parecer desciende bajo la tierra. Se inicia:

WHAT´S UNDER THE FOREST? (¿Qué hay debajo el bosque?)

Finalmente recojo la balsa (raft) que está sobre la mesa, delante de la jaula (usar el botón X para recogerla).-------------------------------------------------------------

Old Tree Hill:

A la derecha del letrero, justo al lado de una roca acordeón, se puede ver apenas que hay un pequeño muelle (puerto). No está muy a la vista, hay que mirar bien para encontrarlo. Para subir a este muelle hay que apuntar con el stick hacia adelante. Sobre el muelle, uso el ítem raft (balsa). Entonces se resuelve:

LET´S RIDE THE RAFT! (¡Vamos en Balsa!) -- CLEAR!

La balsa me lleva al muelle que hay en el Lado Norte de la Haunted Mansion.-------------------------------------------------------------

Haunted Mansion:

La mansión ha sido liberada del hechizo de los Cerdiablos. Voy a volver a explorarla por completo, a ver qué cosas nuevas me depara. Recordemos que ahora Tombi aprendió a nadar.

Lado Norte:

- Puerta de madera, sobre el letrero: Es la habitación que tiene la llave grande dibujada en la pared. Hay un pescador. Dice algo así como "el colmo del ladrón es que le roben en su propia casa".- Puerta a la derecha de la puerta con cara de risa: Adentro hay un Pirata (es el jefe de los ladrones), y un cofre azul detrás de él. Le hablo, pero no me dejará recoger el tesoro.

Desde la puerta de la risa, me tiro hacia adelante, y bajo la colina para llegar al otro plano del lado norte.

- Puerta de madera: En el final de esta habitación hay una puerta gris. ¡Ahora se puede entrar por ella! Me lleva hacia abajo, a una habitación similar, y que tiene una salida. Salgo y se resuelve:

WHAT´S UNDER THE FOREST? (¿Qué hay debajo del Bosque?) -- CLEAR!

2.6 UNDERGROUND MAZE: (Laberinto Subterráneo)

Me encuentro en un lugar subterráneo, donde unos diggers (excavadores) están trabajando. A la izquierda de la entrada abro un cofre de madera que contiene un Cheese (queso). A la izquierda de cofre hablo con un digger: me dice que por allí hay un Fortune Teller (Adivino), pero para encontrarse con él hay que tener un muy alto valor de AP. Se inicia así:

THE BLUE FORTUNE TELLER (El Adivino Azul)

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Al sur de la entrada le hablo a otro digger que está trabajando en una pared. Me promete abrir camino para que yo pueda pasar por allí. Se inicia:

DIG LIKE A MOLE (Cava como un topo)

A su derecha hay una salida que lleva a la Watch Tower, al hueco en la madera donde alguna vez se inicio el evento WHAT IS THIS? Salgo a Watch Tower y vuelvo a entrar por donde salí. Se resuelve:

WHAT IS THIS? (¿Qué es esto?) -- CLEAR!

Se trata de un elevador que me lleva de vuelta a la zona subterránea. Más al sur de la entrada hay otro cofre azul. Contiene el ítem: Needlegator Teeth (Diente de Lagartija (?)). Dentro de un cuarto pequeño hablo con otro digger: me menciona una puerta de madera que no se puede abrir. Se inicia:

THE THIEF´S DOOR (La Puerta de los Ladrones)

Dice que la puerta fue construida por los Ladrones, para esconder sus tesoros allí. Y que no será fácil abrirla. Se necesita algo como una herramienta que usan los ladrones. Recuerda que un amigo suyo perdió un Special Wire (Gancho o Cable Especial) en la Trick Village (Ciudad de los trucos).-------------------------------------------------------------

Haunted Mansion:

Lado Sur:

- Chimenea: En el tope de la chimenea hablo con un personaje: me dice que perdió algo y que se escondió allí para que su jefe no lo encuentre. Se inicia:

WHAT THE THIEF FORGOT (Lo que el Ladrón Olvidó)

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Baccus Village:

En la 2da. parte de la ciudad (Central Park y Town Hall) subo la pared por los escaloncitos de la derecha. Allí hablo con el vaquero que está más a la derecha. Entonces me dá un ítem: Wine (Vino).-------------------------------------------------------------

The Village of All Beginning:

Piso la primera Pump Rock (Roca acordeón) del juego y veo que salen unas gotitas: son los nutrientes que necesita el Árbol Sabio. De las otras Pump Rocks no sale nada, sin embargo hay que pisarlas a todas para resolver un evento.En la casita de la derecha hay una puerta por la que antes no se podía entrar. Entro, y resulta ser la casa de una brujita Mizuno. Le hablo y se resuelve:

THE CUTE WITCH (La Bruja Bonita) -- CLEAR!

Luego me habla de un Caramelo Mágico (Magic Candy). Que le tengo que traer ciertos ingredientes: Biting Plant Flower (Flor Carnívora), un Silver Powder (Polvo Plateado), Molasses (Melaza), Needlegator Teeth (diente de lagartija?) y Butamushi Thorn. Se inicia:

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LET´S MAKE CANDY (Vamos a hacer caramelo)

Me dice luego que también necesita sus Crystal balls (los cristales celestes, que ya tengo) y su espejo (mirror). Se inicia:

WHAT THE WITCH LOST... (Lo que la bruja perdió...)

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Dwarf Village:

En la cabaña del doctor uso el ítem: Knowledge Fruit (Fruta del Saber). Se resuelve:

DELICIOUS KNOWLEDGE FRUIT (Fruta Deliciosa del Saber) -- CLEAR!

Sigue hablando el doctor, y se resuelve:

A MAN´S BEST FRIEND (El mejor amigo del hombre) -- CLEAR!

Y después se inicia:

BARON´S STRENGTH (La fuerza de Baron)

Luego me pide que vaya a la playa y le traiga Seaweed (Alga Marina). Se inicia:

SEAWEED FOR YOUR HEALTH (Alga Marina para tu salud)

Entro a la 2da parte de la ciudad y se resuelve:

PLANT A FLOWER GARDEN (Planta un Jardín) -- CLEAR!

Y en el pozo creció una flor amarilla: es el ítem Gold Flower (Flor de Oro), el primer objeto de oro que consigo.

Charity Square:

En la jaula de las mariposas uso el ítem: Leaf butterflies (Mariposas Hoja). Con las últimas 4 que encontré en Masakari Jungle, se completa un total de 30 mariposas. Entonces las mariposas hacen volar a la jaula, y la llevan (con Tombi incluido) a Ciudad Oculta (Hidden Village).-------------------------------------------------------------

Hidden Village: (Ciudad Oculta)

Del huevo grande que hay en esta ciudad, sale una mariposa volando. Es el ítem: Golden Leaf Butterfly (Mariposa Hoja Dorada), otro de los objetos de oro. Y se resuelve:

LEAF BUTTERFLIES (Mariposas Hoja)-- CLEAR!

Le hablo a Yan y me dice que hay un lugar llamado Flower Tower (Torre de la Flor). Pero para llegar allí debo hacer varias cosas antes. Y me obsequia el ítem: Golden Bowl (Tazón dorado ). Se resuelve:

HIDE AND GO SEEK (Al Escondite) -- CLEAR!

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El ítem Golden Bowl no figura en el inventario (no es uno de los 5 objetos de oro que se necesitarán más adelante). No es un ítem, sino que es un premio que le dá Yan a Tombi: aumenta su vitalidad en varios puntos. -------------------------------------------------------------

Phoenix Nest:

A la derecha del nido del Fenix encuentro que hay una bolita de color verde. Trato de recogerla y el juego me dice que no tengo suficiente experiencia. Pero sí se inicia:

GREEN HIDDEN POWERS (Poderes Verdes Escondidos)

La bolita verde ha de ser la Joya del Viento. Más adelante vendré para recogerla.

Sobre la experiencia:En el status se puede ver la experiencia que hay para cada uno de los 3 hechizos: fuego (rojo), viento (verde) y agua (celeste). Está representada por una barrita de color, que aparece también cuando montamos a los enemigos del juego (cerdos, arañas, pájaros, etc.). El máximo de experiencia a la que hay que llegar en cada color es de 10 puntos. Una joya sólo se podrá recoger si la experiencia en ese color ha llegado a 10.

Enemigos y experiencia:Voy a darles algunos ejemplos para cuando decidan aumentar la experiencia en determinado color (con el objetivo de recoger la joya correspondiente).Rojo (Fuego): Cerdos rosados (en Village of All Beginnings, Forest of 100 Flowers, etc.) y pájaros rojos aumentarán la experiencia en el color rojo.Azul (Agua): Lagartos con caparazón de pinchos, en Stormy Mountain; Pájaros Azules en Haunted Mansion.Verde (Viento): Cerdos en Lava Caves y Arañas en Watch Tower.

Truco:Usando el Mighty Fish (Pez Grande) que le dá la Sirena a Tombi cuando le enseña a bucear, se puede aumentar la experiencia al máximo en un instante. Hay que usarlo en algunos sitios donde hay agua. Si el pez aparece hay que recogerlo y se completará el máximo de experiencia en alguno de los 3 colores. Por ejemplo:Ol´pond (Viejo Estanque): rojoRío de la Jungla: azulHaunted Mansion, lado Este, primera puerta: verde. -------------------------------------------------------------

Lumberjack Factory: (Taller, Fábrica o Aserradero)

Junto al personaje que está al lado del autito uso el ítem: wine (vino). Se resuelve:

FOOD FOR FUEL? (¿Comida para Combustible?) -- CLEAR!

Luego el personaje me dá la Fuel Bar (Barra de Combustible) y se va con su autito.-------------------------------------------------------------

Beach: (La playa)

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Hay un objeto nuevo allí: Seaweed (Alga Marina), lo que me pedía el doctor de Dwarf Village para mejorar la salud de Baron.-------------------------------------------------------------

Dwarf Village:

En la cabaña del doctor uso el ítem Seaweed (Alga Marina). Se resuelve:

SEAWEED FOR YOUR HEALTH (Alga Marina para tu salud) -- CLEAR!

Sigue hablando el doctor, y se resuelve:

BARON´S STRENGTH (La fuerza de Baron) -- CLEAR!

Y adquiero el ítem Baron. Con él puedo viajar a cualquier lugar que haya ya visitado, tal como lo hacía antes con las Charity Wings (Alas de Caridad).-------------------------------------------------------------

Charity Square:

A la izquierda de la plataforma más larga, apareció una Puerta de Cerdiablo. Es la que corresponde a la Red Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Roja). Entro y derroto al Cerdiablo de Viento. Entonces se ve una escena en donde Stormy Mountain (Montaña Tormentosa) es liberada de su hechizo: el viento desaparece y ahora será mucho más fácil explorar allí.Se resuelve:

PHOENIX MOUNTAIN (Montaña del Fenix) -- CLEAR!-------------------------------------------------------------

Stormy Mountain:

Ya no hay viento en la montaña. Se pueden explorar lugares que antes no, por la dificultad que había para saltar hacia la izquierda (viento en contra). Desde el sitio donde hay 3 calabazas colgantes, salto hacia la izquierda y subo a un sitio que antes no había podido alcanzar. Allí hay un nativo de Masakari Jungle. Le hablo y se inicia:

WHAT´S A FUNGA? (¿Qué es un Funga?)

Uso el ítem Funga Drum (Tambor Funga), que encontré en Masakari Jungle, y se resuelve:

WHAT´S A FUNGA? (¿Qué es un Funga?) -- CLEAR!

El nativo se retira de la puerta que estaba cuidando. Entro y recojo el ítem Molasses (Melaza, uno de los ingredientes que pidió Mizuno).Busco de nuevo al digger (excavador), que ya terminó de hacer su pozo. Le hablo y se retira de la puerta que estaba cuidando. Se resuelve:

THE FAMOUS DIGGER (El Famoso Excavador) -- CLEAR!

Entro por la puerta y recojo un cheese (1 queso). Ahora subo adonde estaban la puerta de risa y esa otra puerta gris que tenía un cartel de Peligro (Danger). Entro por esta última y se resuelve:

WHEN THE WIND DIES DOWN... (Cuando calme el viento) -- CLEAR!

Page 37: Guia Tomba

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Lava Caves:

En la jaula del Ladrón hay ahora una bolsita blanca. Es el ítem: What the thief forgot (Lo que el Ladrón olvidó).-------------------------------------------------------------

Phoenix Nest:

Ya alcancé el máximo de experiencia en el color verde (10), así que voy a la derecha del nido y recojo la Joya Verde (Jewel of Wind o Joya del viento). Se resuelve:

GREEN HIDDEN POWERS (Poderes secretos de color verde) -- CLEAR!

Equipando esta joya, se puede saltar más alto. Y presionando X, se produce un remolino que permite a Tombi volar por un pequeño lapso de tiempo.-------------------------------------------------------------

Haunted Mansion:

En la chimenea, junto al Ladrón, uso el ítem What the thief forgot (Lo que el Ladrón olvidó), y se resuelve:

WHAT THE THIEF FORGOT (Lo que el Ladrón olvidó) -- CLEAR!

Me regala 2 quesos (cheese) y se va adonde su jefe. Ya tengo los 10 quesos que me pedían en Baccus Village.En el Lado Norte de la Mansion, en la puerta a la derecha de la puerta con cara de risa, hablo con el pirata del tesoro y se resuelve:

THE BOSS´ TREASURE (El Tesoro del Jefe) -- CLEAR!

Me permite abrir el cofre azul, el cual contiene la Boss´ Jewel. (Joya del Jefe, ítem que nadie parece saber para qué sirve).-------------------------------------------------------------

Baccus Village:

En la casa de la derecha hablo con el hombre-ratón que me había pedido los 10 quesos. Se resuelve:

SOME CHEESE PLEASE! (¡Algo de queso, por favor!) -- CLEAR!

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En cualquier lugar donde haya Pump Rocks (Rocas Acordeón):

Estuve pisando todas las Pump Rocks del juego. Al pisar la última de ellas (se puede hacer en cualquier orden, así que la última puede ser cualquiera), se resuelve:

THE PUMP ROCKS (Las Rocas Acordeón) -- CLEAR!-------------------------------------------------------------

Old Tree Hill:

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Salto sobre el lorito y me habla de parte del Árbol Sabio. Me agradece el haberlo ayudado a mejorar su salud (por los nutrientes que en la tierra volcaron las pump rocks), y me dice que si en alguna ocasión tengo una duda, recurra a él. Se inicia:

TREE OF KNOWLEDGE KNOWS (El Árbol Sabio Conoce)-------------------------------------------------------------

Village of All Beginnings:

En el garage o galpón donde está el autito uso el ítem Fuel Bar (Barra de Combustible). Entonces el auto me lleva a un circuito para correr una carrera. Luego de hablar con el explorador que está en el comienzo, se inicia:

THE MERMAID´S SINGING ROCK (La Roca de la Sirena)

Con el analógico hacia la derecha se hace avanzar el auto, y con el botón X se salta. Si se completa el circuito antes de que se acabe el combustible, se llegará a una playa. Allí hay un cartel con los siguientes records:

1°) 24.96 sec2°) 26.55 sec3°) 28.16 sec

Más adelante hay un arco de roca. Si entro por él me encontraré con la sirena, la cual me dará medallas si rompo alguno de los records. La primera vez que se hable con ella (si no se ha roto aún ningún record) se iniciará:

I WANT A BRONZE MEDAL (Quiero una Medalla de Bronce)

Si se obtiene un tiempo entre el 2° y el 3° puesto, por ejemplo 27.00 sec, la sirena le dará a Tombi la Bronze Medal (Medalla de Bronce), y se resolverá:

I WANT A BRONZE MEDAL (Quiero una medalla de Bronce)

Luego la sirena dice que hay que ir por la Silver Medal y se inicia:

I WANT A SILVER MEDAL (Quiero una Medalla de Plata)

Si se obtiene un tiempo entre el 1° y el 2° puesto, por ejemplo 26.00 sec, la sirena le dará a Tombi la Silver Medal (Medalla de Plata), y se resolverá:

I WANT A SILVER MEDAL (Quiero una Medalla de Plata) -- CLEAR!

Finalmente la sirena dice que hay que intentarlo por la Gold Medal, y se inicia:

I WANT A GOLD MEDAL (Quiero una Medalla de Oro)

Si se obtiene un tiempo menor que el 1° puesto, por ejemplo 24.80 sec, la sirena le dará a Tombi la Gold Medal (Medalla de Oro), y se resolverá:

I WANT A GOLD MEDAL (Quiero una Medalla de Oro) -- CLEAR!

OL´POND: (Viejo estanque)

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Cruzo el estanque nadando, y entro por la puerta. Se inicia:

THE UNDERWATER PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Subacuática)

Así llego a la Trick Village (Ciudad de los Trucos), donde vive en Anciano de 10.000 años.-------------------------------------------------------------

9- TRICK VILLAGE: (Ciudad de los Trucos)

Me tiro al agua y avanzo hacia la derecha. Encuentro la chimenea de una casa sumergida. Pero antes de entrar allí, sigo un poco a la derecha y abro un cofre azul. Contiene el ítem: Seashell Necklace (Collar de ostra marina). Se inicia:

THE MERMAID NECKLACE (El Collar de Sirena)

Entro por la chimenea de la casita. Allí está el Anciano de 10.000 años, y entonces se resuelve:

THE 10.000 YEAR OLD MAN (El Anciano de 10.000 años) -- CLEAR!

El anciano continúa hablando, y se inicia:

THE 10 MATH BEADS (Las 10 "cuentas")

Llamo "cuentas" a unas bolillas con números (Math = Matemáticas). El anciano me pide que le recolecte estas 10 bolillas, pero para eso es necesario que Tombi aprenda a nadar bajo el agua (dive).Me dice que una sirena que está en Haunted Mansion me enseñará.-------------------------------------------------------------

Haunted Mansion:

Lado Sur:

Entro por la puerta más alta del lado sur (puerta de madera). Allí, en un escalón de abajo, está la sirena. Uso el ítem seashell necklace (collar de ostra marina), y se resuelve:

THE MERMAID NECKLACE (El Collar de Sirena) -- CLEAR!

Seguidamente se inicia:

WHAT´S UNDER THE WATER? (¿Qué hay debajo del agua?)

Me enseña a nadar bajo el agua y me hace recoger un ítem que está allí: Mighty Fish Food (Comida para el gran pez). Se resuelve:

WHAT´S UNDER THE WATER? (¿Qué hay debajo del agua?) -- CLEAR!

Cuando salgo del agua, hablo con la sirena y se inicia:

MIGHTY FISH FOOD (Comida para el gran pez)

Controles bajo el agua:Para sumergirse hay que apuntar con el stick analógico hacia abajo. Con el

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botón X se gira en el agua. Y con el botón cuadrado se puede nadar más rápido.

Entro por la primera puerta del Lado Sur (contando desde el letrero). Me tiro al agua y allí uso el ítem Mighty Fish Food (comida para el gran pez). Aparece un pez, lo atrapo y se resuelve:

MIGHTY FISH FOOD (Comida para el gran pez) -- CLEAR!

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Trick Village:

Hablo con el Anciano de 10.000 años, que me cuenta sobre la brujita Mizuno. Se inicia:

POWER UP FOR TOOLS ?! (¿¡Aumento de poder para las herramientas?!)

Me sumerjo y busco bajo el agua cada una de las 10 bolillas con número. También encuentro algunos cofres. Para abrir cofres bajo el agua hay que usar el botón X, ya que allí no se puede saltar. En una zona bien por el fondo y sobre la derecha, recojo la Joya del Agua (Jewel of Water). Como ya tengo 10 de experiencia en el color azul, se resuelve:

BLUE HIDDEN POWER (Poder secreto azul) -- CLEAR!

Una vez recolectadas las 10 bolillas (Maths beads), vuelvo a hablar con el Anciano. Se resuelve:

THE 10 MATH BEADS (Las 10 "cuentas") -- CLEAR!

Y me dá la llave de los 10.000 años (10.000 Year Old Key).Hablo una vez más con el anciano, y me dá el ítem: Thief´s Wire (Gancho o Cable del Ladrón). Ha de ser la llave que se necesita para abrir la puerta en Underground Maze. Se inicia:

SOURCE OF EVIL MAGIC (Fuente de la magia maligna)

Luego me habla sobre el anciano de un millón de años (The Million Year Old Man) que vive en Underground Maze.

Como ahora tengo la llave de 10.000 años, voy a recorrer todos los escenarios para abrir los cofres rojos que encuentre. Sólo voy a mencionar la ubicación de los ítems que tienen importancia en el juego (es decir, no los "power ups" o recuperación).

- Aquí mismo en Trick Village, en el fondo del agua y en el extremo derecho del laberinto, encuentro un cofre rojo que contiene la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Amarilla). Se resuelve:

THE UNDERWATER PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Subacuática) -- CLEAR!

Y luego se inicia:

TRICK VILLAGE (Ciudad de los Trucos)

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Ol´Pond:

- En un cofre rojo está la 10.000 Year Old Man Bell (Campana del anciano de 10.000 años).-------------------------------------------------------------

Baccus Village:

Junto al hombre que llora a la izquierda de la casa de la Red Fortune Teller, uso el ítem Healing Mushroom (Hongo Curativo, el Ordinary Mushroom no sirve) para que se cure del llanto. Así se resuelve:

CAN´T STOP CRYING (No puede parar de llorar) -- CLEAR!

Y me habla de los bebés de Koma Pig (cachorros de cerdito Koma): dice que si le llevo algunos de estos bebés de cerdo me dará a cambio algo especial.-------------------------------------------------------------

Masakari Jungle:

- En el cofre rojo que está a la izquierda de la palmera alta, están los Flash Pants (Pantalones Luminosos). Con estos pantaloncitos rojos, Tombi se mueve más rápido.-------------------------------------------------------------

Old Tree Hill:

- En el cofre rojo que está al final del camino, recojo la Navy Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Marino). Se resuelve:

THE JUNGLE EVIL PIG BAG (La Bolsa de Cerdiablo de la Jungla) -- CLEAR!

Y luego se inicia:

THE DEEP JUNGLE PIG (El Cerdo de la Jungla Profunda)

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Clock Tower:

Entro en la Clock Tower y aparece allí una Puerta de Cerdiablos. Corresponde a la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablos Amarilla). Entro por ella y enfrento al Cerdiablo de Agua.En este caso la pelea es bajo el agua. Para montar al Cerdiablo hay que ubicarse sobre él y presionar botón X (al igual que cuando había que abrir un cofre bajo el agua).Al vencer al Cerdiablo se resuelve:

TRICK VILLAGE (Ciudad de los Trucos) -- CLEAR!

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Underground Maze:

- Cofre rojo que contiene 1 queso (cheese).

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- Cofre rojo que contiene Cold Medicine (Medicina para el Resfrío).

Frente a la puerta de madera (la que es plana), uso el ítem Thief´s Wire (gancho o cable del Ladrón). Se resuelve:

THE THIEF´S DOOR (La puerta del Ladrón) -- CLEAR!

El Thief´s Wire se rompe y la puerta se abre. Adentro continúa el laberinto, y hay muchos cofres por allí.Hacia la derecha hay una casita con 2 entradas. Allí dentro hay un digger (excavador) y otro personaje. El digger me dice que necesito un Wire (Gancho o Cable) que no se rompa. Que busque a un colega suyo que está en Haunted Mansion. Se inicia:

UNBREAKABLE WIRE (Gancho o Cable Irrompible)

El otro personaje resulta ser el Blue Fortune Teller (Adivino color azul). Le hablo y se resuelve:

THE BLUE FORTUNE TELLER (El Adivino Azul) -- CLEAR!

Le vuelvo a hablar y me dá algunas pistas sobre la ubicación de las Puertas de Cerdiablos:Blue is the beachside door (Azul es la puerta lindera a la playa)Orange is the deep jungle (Naranja es la jungla profunda)Yellow is the guard of time (Amarillo es el guardián del tiempo)Remaining blue is here in underground maze (La azul que falta está aquí en el laberinto subterráneo).

Abriendo los cofres:- Cofre rojo contiene Kokka Claw (Uña de pájaro Kokka).- Cofre de madera contiene 2 quesos (cheese).- Cofre azul contiene 2 quesos (cheese).- Cofre azul contiene Bitting Plant Flower (Flor de la planta carnívora).

Luego puedo ver que hay 3 pozos. Entro por uno de ellos y salgo por otro. Luego entro en el tercero y salgo a un sector en el que hay un cofre azul (con 3 quesos o cheese) y una salida. La salida lleva a un cuarto con estatuas de Cerdiablos y una gran puerta con ojos rojos. Un letrero de save dice que el cuarto se llama The Strange Small Room (Pequeña Cámara).-------------------------------------------------------------

Baccus Village:

Debido a la cantidad de quesos que encontré en esta zona, se me ocurre ir a Baccus, a ver a ese personaje para quien antes tuve que recolectar 10 quesos. Entro en la casa de la derecha y uso el ítem cheese (queso). Me dá un ítem especial: Golden Fruit (Fruta Dorada). ¡Otro objeto de oro! La cantidad de quesos que recibe son sólo 5. .-------------------------------------------------------------

Beach:

Basándome en la última pista del Blue Fortune Teller, voy a la playa esperando encontrar una Puerta de Cerdiablo. Al llegar allí noto una diferencia: se ha abierto la puerta de la izquierda. Entro por allí y bajo las escaleras, hasta llegar a un cuarto. Allí está la Puerta de Cerdiablos Azul Marino, la que corresponde a

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la Navy Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Marino). Derroto al Cerdiablo y se libera del hechizo a la Jungla. Se resuelve:

THE DEEP JUNGLE PIG (Cerdo de la Jungla Profunda) -- CLEAR!

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Haunted Mansion:

Lado Sur:

En la habitación adonde está la fuente que recupera la vitalidad, hablo con un digger y me dá el Strong Wire (Gancho o Cable Reforzado). Se resuelve:

UNBREAKABLE WIRE (Gancho o Cable Irrompible) -- CLEAR!

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Hidden Village:

Junto al personaje que camina por allí uso el ítem Lunch Box (Tartera o Caja de Almuerzo). Se resuelve:

I´M SO HUNGRY (Estoy tan hambriento) -- CLEAR!

Me obsequia con 2 quesos (cheese).-------------------------------------------------------------

Underground Maze:

Gracias al Gancho o Cable Reforzado (Srong Wire), se me abren todas las puertas (automáticamente, no tengo que "usar" el ítem). Así llego a lugares del laberinto a los que antes no había podido entrar.Por allí hablo con un digger, que me dice que hay un importante tesoro escondido allí abajo. Se inicia:

UNDERGROUND TREASURE (Tesoro Subterráneo)

En una casita que está cerca de la puerta de madera doblada encuentro al Anciano de 1 Millón de años. Se resuelve:

SOURCE OF EVIL MAGIC (Fuerte de la magia maligna) -- CLEAR!

Y me dá la llave de 1 Millón de años (Million Year Old Key). Es para abrir los cofres amarillos. Luego se inicia:

MILLION YEAR OLD WISH (El deseo de un Millon de años)

Dentro de ese cuarto también hay una Puerta de Cerdiablos. Es la que corresponde a la Bolsa de Cerdiablos Azul (Blue Evil Pig Bag). Entro en la Puerta y derroto al Cerdiablo. Se resuelve:

THE 100 FLOWER FOREST (El bosque de 100 Flores) -- CLEAR!

Una escena muestra como todo el Dwarf Forest (Bosque de los Enanos) es liberado del hechizo de los Cerdiablos. Luego me transportan al cuarto de las estatuas de Cerdiablos. Recibo la Master

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Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablos Maestra). Es una Bolsa negra, la última bolsa de cerdiablos, sería una octava bolsa. Se resuelve:

THE 8TH EVIL PIG BAG? (¿La 8va Bolsa de Cerdiablos?) -- CLEAR!

Y seguidamente se resuelve:

MILLION YEAR OLD WISH (El deseo de 1 Millon de años) -- CLEAR!

Ya que se han sellado las 7 Puertas, según el deseo del anciano.Luego se inicia:

THE REAL EVIL PIG (La Bolsa de Cerdiablo Verdadero)

Las estatuas de los 7 Cerdiablos toman color, volviendo a la vida, y se retiran volando de sus pedestales. Se inicia:

SEVEN FRIENDS (Los Siete Amigos)

ya que se necesitan 7 personas que se ubiquen sobre los pedestales para poder abrir la última puerta.Salgo del cuarto de las estatuas y me dedico a buscar y abrir cofres amarillos. Allí mismo, en el Laberinto Subterráneo, encuentro un cofre amarillo cuyo contenido es 300.000 AP. Se resuelve:

UNDERGROUND TREASURE (Tesoro Subterráneo) -- CLEAR!

Ahora veo que uno de los diggers terminó de abrir el paso en la pared que estaba trabajando. Entonces puedo entrar a una zona a la que antes no podía. Se resuelve:

DIG LIKE A MOLE (Cava como un Topo) -- CLEAR!

En esta nueva zona hay varios cofres. Uno de ellos es rojo y contiene el ítem Butamushi Thorn (Espina Butamisa ?). Es uno de los ingredientes que necesita la bruja Mizuno.

Wobbly Wharf:

Le pego al barril con el Stone Boomerang (Boomerang de Piedra) y los pinchos que tenía el barril desaparecen. Me pongo a la izquierda del barril y lo empujo hasta que caiga al agua. Entonces se inicia:

WHERE THE BARREL ROLLS... (Adonde rueda el barril ...)

Luego me sumerjo allí mismo y toco un remolino (torbellino) que hay frente a un caño rosado. El remolino desaparece. Se resuelve:

WHERE THE BARREL ROLLS... (Adonde rueda el barril ...) -- CLEAR!

El caño conduce a uno de los cuartos ya visitados en Haunted Mansion. -------------------------------------------------------------

Dwarf Village:

Cerca del aljibe, a la derecha de la cabaña del doctor, hablo con un Enano cuya

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ropa es celeste tirando a gris: he encontrado a uno de los 7 amigos (one friend found).-------------------------------------------------------------

Watch Tower:

En el tope de la Torre, lado izquierdo, hay una gran roca. Me pongo a su derecha y la empujo hacia el precipio. La roca cae sobre un balancín y una araña sube. La araña pincha un gran globo rosa, y de él sale un espejo que cae sobre el balancín. Salto y recojo el espejo. Es el ítem: Dirty Mirror (Espejo Sucio). Se inicia:

A MAGIC MIRROR? (¿Un espejo mágico?)

En la torreta y miro por el telescopio ¡La escena ha cambiado! Ahora se ven dos cerdos en un bote acercándose a la isla con forma de cabeza de cerdo.En el cofre amarillo que está en lo más alto de la Torre, lado derecho, está la Million Year Old Bell (Campana de 1 millón de años).-------------------------------------------------------------

Village of All Beginnings:

Hablo con Mizuno, que recupera su espejo y sus cristales. Luego me dice que va a hacer algo que le llevará tiempo, que más tarde regrese y me lo mostrará. Se resuelve:

WHAT THE WITCH LOST (Lo que la bruja perdió) -- CLEAR!

Frente al caldero uso lal Butamushi Thorn (Espina Butamisa?). La bruja dice que ahora falta la Biting Plant Flower (Flor de la planta carnívora). Uso la Biting Plant Flower, y se resuelve:

BITING PLANT FLOWER (Flor de la planta carnívora) -- CLEAR!

Luego me dice que falta el Silver Powder (Polvo Plateado), entonces uso dicho ítem. Y así me sigue diciendo qué usar, y yo uso lo que me va indicando a continuación: Molasses (Melaza), Kokka Claw (Uña de Kokka) y Needlegator Teeth (Diente de Lagartija?). Cuando he puesto todos esos ingredientes, se resuelve:

LET´S MAKE CANDY (Vamos a hacer caramelo) -- CLEAR!

Y recibo el ítem Gold Candy (Caramelo de oro). Ya tengo los 5 objetos de oro.Salgo de la casa de la bruja, y vuelvo al poco tiempo. Ya está listo lo que estaba preparando: es el Magic Mirror (Espejo Mágico). Me dá ese ítem y se resuelve:

A MAGIC MIRROR? (¿Un Espejo Mágico?) -- CLEAR!

Hablo con la bruja y me dice que el espejo sirve para aumentar el poder de las herramientas. Fusionando el Blackjack con el Grapple (Garfio), me fabrica el Grapplejack (GanchoGarfio). Se resuelve:

POWER UP FOR TOOLS?! (¿¡Aumenta el poder de las herramientas?!) -- CLEAR!

Esta nueva herramienta se clava como el Grapple, pero sirve también para pegar. Es ideal para matar a los enemigos rápidamente (de un golpe), y así aumentar el AP.

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Mushroom Forest:

En la parte trasera del escenario están los 2 bonsugees amarillos. Los mato como hice con los anteriores (montar sobre uno y lanzarlo sobre el otro para que cambien de forma, tres veces). Así obtengo el ítem Tear Jar (Jarra de Lágrimas). Es la botella de lágrimas que estaba buscando. Se resuelve:

I NEED A TEAR BOTTLE (Necesito una botella de lágrimas) -- CLEAR!

Uso dicho ítem y se equipa en la espalda de Tombi.Ahora voy adonde está la flor amarilla. Es por debajo de la plataforma adonde está el Enano caminando. Me ubico frente a la flor y uso el ítem Rise and Shine Powder (Polvos de Reanimación).La flor amarilla se abre y llora. Me pongo bajo las lágrimas para que la botella se llene. Obtengo así el ítem Flower Tears (Lágrimas de Flor).Se resuelve entonces:

TEARS FROM A FLOWER (Lágrimas de una flor) -- CLEAR!-------------------------------------------------------------

Charity Square:

Frente a la fuente (estatuas de angelitos enanos) uso el ítem Flower Tears (Lágrimas de Flor). La fuente revive y se resuelve:

THE BROKEN FOUNTAIN (La Fuente Rota) -- CLEAR!

Y en ese mismo lugar aparece una enorme Torre con forma de flor. Se inicia:

THE FLOWER TOWER (La Torre de las Flores)

El angelito enano de la izquierda me dice que necesito mucho AP para entrar en la Torre. Tengo al momento 1.819.000 puntos de AP y entro a la Torre sin problemas. Se resuelve:

THE FLOWER TOWER (La Torre de las Flores) -- CLEAR!

En la cima de la Torre obtengo el ítem Sacred Fish (Pez Sagrado). Lo equipo. Sirve para correr más rápido.-------------------------------------------------------------

Stormy Mountain:

En un cofre amarillo encuentro el Iron Boomerang (Boomerang de Hierro).-------------------------------------------------------------

Village of All Beginnings:

Hablo con la bruja: está estornudando. Se inicia:

TAKE TWO OF THESE (Toma dos de esos)

Uso el ítem Cold Medicine (Medicina para el Resfrío) y se resuelve:

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TAKE TWO OF THESE (Toma dos de esos) -- CLEAR!

Voy al principio del escenario. Allí hay una planta colgante de color rosa (se parece a las esporas del Bosque de 100 Flores). Se llama Peach Flower (Flor del Melocotón o Durazno), y si me cuelgo de ella sale un polvillo amarillo. Trato de que el cerdo que está cerca de dicha planta me siga y se ponga debajo de ella. Tocando al cerdo (aunque se pierda vitalidad) se puede lograr que el cerdo siga a Tombi (es bastante difícil lograrlo).Una vez que el cerdo queda bajo la planta, me cuelgo de ella para que salga el polvito y caiga sobre el cerdo. Entonces se convierte en un cerdo cachorrito (baby pig). Trata de escapar pero lo monto, y así obtengo el ítem Baby Pig (Cachorro de cerdito Koma). Se inicia:

PEACH FLOWER GAS (Gas de la Flor del Melocotón)

Es el Baby Koma Pig (Cachorro de cerdito Koma) del cual me hablaba el personaje que antes lloraba en Baccus Village. -------------------------------------------------------------

Baccus Village:

Junto al personaje que está a la izquierda de la casa de la Fortune Teller, ése que antes lloraba, uso el ítem Baby Pig (Cerdo Cachorro), y se resuelve:

PEACH FLOWER GAS (Gas de la Flor del Melocotón) -- CLEAR!

Me dá una Kokka Claw (Uña de pájaro Kokka).-------------------------------------------------------------

Trick Village:

Hablo con el Anciano de 10.000 años. Y como ya encontré los 5 objetos de oro, se resuelve (no se inició):

THE 5 GOLDEN ITEM (Los 5 ítems dorados) -- CLEAR!

Recordemos cuáles eran:Gold Flower (Flor de oro)Golden Leaf Butterfly (Mariposa Hoja dorada)Gold Medal (Medalla de oro)Golden Fruit (Fruta dorada)Gold Candy (Caramelo de oro)

Nota: Si luego de conseguir alguno de estos objetos, pero no todos, se habla con el anciano, el evento se iniciará. Luego se resolverá cuando se hayan encontrado los 5 objetos y se vuelva a hablar con el anciano. -------------------------------------------------------------

Old Tree Hill:

Monto sobre el lorito, y ahora me dice si hay algo que quiera preguntarle al árbol. Luego me dá la ubicación de los 5 objetos de oro (ya los tengo...!) y se resuelve:

TREE OF KNOWLEDGE KNOWS (El Árbol Sabio Conoce) -- CLEAR!

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Baccus Village:

A la derecha de la entrada hay un nuevo personaje. Le hablo y resulta ser otro de los 7 amigos. Ya tengo 2.-------------------------------------------------------------

Haunted Mansion:

Lado Norte:

Desde la puerta con cara de risa me tiro hacia adelante por la colina, llegando al plano más adelantado del Lado Norte. Entro en la puerta con cerradura grande y me balanceo por las ramitas, para llegar al lugar alto que hay a la derecha, adonde antes había un cofre. Ahora hay allí un nuevo personaje: es otro de los amigos. Ya van 3.-------------------------------------------------------------

Y Crossing:

Aquí hay ahora 2 "forzudos". Hablo con el de la derecha, y resulta ser otro de los 7 amigos. Ya van 4.-------------------------------------------------------------

Iron Castle:

Al entrar al Castillo de Hierro encuentro que hay un nuevo personaje. Le hablo y resulta ser otro de los amigos. Ya tengo 5.-------------------------------------------------------------

Lumberjack Factory: (Taller, Fábrica o Aserradero)

Aquí encuentro un personaje frente a la jaula, que antes no estaba. Le hablo y resulta ser otro de los amigos. Ya tengo 6 amigos. Y no hace falta buscar más, ya que el 7mo aparece espontáneamente en el momento necesario.

EL GRAN FINAL:

Underground Maze. Strange Small Room: (Cámara Pequeña)

Habiendo encontrado 130 eventos, creo que estoy listo para ir al final.

Nadie que yo sepa ha encontrado más, a pesar de que quedan 6 espacios vacíos en la página 8 del Libro de Eventos. La caja del juego dice que los eventos son 130. Si hay otros eventos lo sabrán los creadores del juego, porque nadie los ha podido descubrir. Me ha quedado sin usar la Boss´ Jewel (Joya del Jefe). Y si me pongo frente al caldero de la bruja Mizuno, puedo usar el ítem Bunk Flower (la comida preferida del pájaro Fenix, de la que me han quedado 2 unidades), y una Kokka Claw (Uña de Kokka) que me ha sobrado. Sin embargo eso no ha dado ningún resultado, aunque sugiere que podría faltar algo... También tengo el Yan´s Lunch (Almuerzo de Yan), y me han sobrado algunos quesos, pero no se pueden usar en el caldero.

Entonces entro en el Strange Small Room (Cámara Pequeña). Los amigos son 6, pero Barón es el 7mo amigo. Se resuelve:

SEVEN FRIENDS (Los Siete amigos) -- CLEAR!

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La Última Puerta de Cerdiablos se abre. Me encuentro con el Ultimate Evil Pig (Último Cerdiablo), de color negro.Obviamente es el más difícil de vencer. Hay que tratar de montarlo antes de que aparezca del todo, porque cuando termina de materializarse lanza un hechizo que paraliza a Tombi, y ya será imposible tratar de atraparlo. Para que Tombi se mueva más rápido y tenga más posibilidad de cazar a tiempo al Cerdiablo, conviene equipar el Physic Fish (Pez Físico o Pez Raro). Luego de vencer al Cerdiablo se resuelve:

THE REAL EVIL PIG (El Cerdiablo Verdadero) -- CLEAR!

Escenas finales, los títulos (créditos) y finalmente se resuelve:

GRANPA´ BRACELET (La Pulsera del Abuelo) -- CLEAR!

Y una pantalla describiendo el desempeño del jugador: AP, Eventos Encontrados, Eventos Resueltos, Tiempo, etc.

FIN...