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Guía para el maestro. Inglés Enciclomedia. Nivel 1. Volumen 1

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"11/1 , ~ , Ingls Enciclomedia Nivel 1 Gua para el maestro Volumen 1 Segunda edicin, 2006 Diseo de Portada:Rogelio Ramrez Ocampo Jess Alfonso Pascal Trueba 2006 English Language Learning and Instruction System, Inc. All rights reserved. Ingls Enciclomedia. Nivel 1 Gua para el maestro: Volumen 1 Thisbook,aswellasitscompanionsoftware,isfurnishedunderlicenseandmaybeusedorcopiedonlyin accordancewith the termsofsuchlicense.Thecontent of thisbookisfurnishedforinformationaluseonly,is subject to change without notice, and does not represent a commitment on the part of English Language Learning and Instruction System, Inc. English Language Learning and Instruction System, Inc. assumes no responsibility or liability for any errors or inaccuracies that may appear in this documentation. Products,services,andmaterialsofEnglishLanguageLearningandInstructionSystem,Inc.aresubjectto copyright and other intellectual property protection of the United States and foreign countries. Except as permitted by such license, no part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted, in any form or by anymeans, electronic,mechanical, recording, or otherwise, without the prior written permission of English Language Learning and Instruction System, Inc. ELLIS, 406 West 10600 South, Suite 610, Salt Lake City, Utah 84095-3943, USA | ellis.com (10/06) D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2006 Argentina 28, Centra 06020, Mxico, D. E D. R. Instituto Latinoamericano de la Comunicacin Educativa, 2006 Calle del Puente No. 45, Ejidos de Huipulco 14380, Mxico, D.F. ISBN 970-792-035-1 (Coleccin completa) ISBN 970-792-037-8 DISTRIBUCION GRATUITA-PROHIBIDA SU VENTA Impreso en Mxico Contenido Gua para el maestro: Volumen 1 Bienvenidos a Ingls Enciclomedia 1 Unidad 1 Leccin 1 Objetivos25 Gua de la leccin26 Respuestas del Student Workbook 31 Leccin 2 Objetivos39 Gua de la leccin40 Respuestas del Student Workbook 45 Leccin 3 Objetivos51 Gua de la leccin52 Respuestas del Student Workbook 57 Leccin 4 Objetivos61 Gua de la leccin62 Respuestas del Student Workbook 67 Leccin 5 Objetivos73 Gua de la leccin74 Respuestas del Student Workbook 79 Leccin 6 Objetivos85 Gua de la leccin86 Respuestas del Student Workbook 91 Leccin 7 Objetivos99 Gua de la leccin100 Respuestas del Student Workbook 105 Unidad 1 Examen115 Flash cards 117 Unidad 2 Leccin 1 Objetivos131 Gua de la leccin132 Respuestas del Student Workbook 137 Leccin 2 Objetivos141 Gua de la leccin142 Respuestas del Student Workbook 147 Leccin 3 Objetivos153 Gua de la leccin154 Respuestas del Student Workbook159 iii Leccin 4 Objetivos165 Gua de la leccin166 Respuestas del Student Workbook 171 Leccin 5 Objetivos179 Gua de la leccin180 Respuestas del Student Workbook 185 Leccin 6 Objetivos189 Gua de la leccin190 Respuestas del Student Workbook 195 Leccin 7 Objetivos201 Gua de la leccin202 Respuestas del Student Workbook 207 Unidad 2 Examen217 Flash cards 219 Unidad 3 Leccin 1 Objetivos229 Gua de la leccin230 Respuestas del Student Workbook 235 Leccin 2 Objetivos241 Gua de la leccin242 Respuestas del Student Workbook 247 Leccin 3 Objetivos253 Gua de la leccin254 Respuestas del Student Workbook 259 Leccin 4 Objetivos265 Gua de la leccin266 Respuestas del Student Workbook 271 Leccin 5 Objetivos277 Gua de la leccin278 Respuestas del Student Workbook 283 Leccin 6 Objetivos289 Gua de la leccin290 Respuestas del Student Workbook 295 Leccin 7 Objetivos301 Gua de la leccin302 Respuestas del Student Workbook 307 Unidad 3 Examen317 Flash cards319 ivCONTENTS Unidad 4 Leccin 1 Objetivos339 Gua de la leccin340 Respuestas del Student Workbook 343 Leccin 2 Objetivos347 Gua de la leccin348 Respuestas del Student Workbook 353 Leccin 3 Objetivos359 Gua de la leccin360 Respuestas del Student Workbook 365 Leccin 4 Objetivos371 Gua de la leccin372 Respuestas del Student Workbook 377 Leccin 5 Objetivos383 Gua de la leccin384 Respuestas del Student Workbook 389 Leccin 6 Objetivos399 Gua de la leccin400 Respuestas del Student Workbook 405 Leccin 7 Objetivos415 Gua de la leccin416 Respuestas del Student Workbook 421 Leccin 8 Objetivos431 Gua de la leccin432 Respuestas del Student Workbook 435 Flash cards441 v INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 1 Bienvenidos a Ingls Enciclomedia Ingls Enciclomedia fue creado especialmente para impartirse en las escuelas primarias pblicas de Mxico, con el objetivo de lograr que la materia de ingls forme parte de los programas de estudio de este nivel educativo. Este curso que ha sido probado y perfeccionado a manera de programa piloto en distintas entidades del pas est diseado de forma que los profesores y los alumnos aprendan ingls juntos y cuenten con las herramientas adecuadas para adquirir este aprendizaje. Este curso de ingls est incorporado actualmente al programa Enciclomedia de la SEP como un libro ms del plan de estudios. El ndice est diseado con el mismo formato de los ndices de los Libros de Texto Gratuitos, es decir, a partir de unidades y lecciones, pero con la particularidad de que al acceder a cada uno de los temas, maestros y alumnos encuentran las pantallas de un Programa interactivo. 2INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin El curso Ingls Enciclomedia est planeado para desarrollarse durante un ciclo escolar y se compone de dos partes: la primera incluye cuatro unidades y un examen semestral; la segunda cuenta tambin con cuatro unidades y un examen final, en el que se evalan las ocho unidades completas. Cada unidad contiene ocho lecciones: las seis primeras con ejercicios, actividades y juegos; la sptima es de repaso y la octava incluye la evaluacin de la unidad. La materia de ingls se impartir dos veces a la semana en clases de una hora. Ingls Enciclomedia aprovecha innovadoras tecnologas para la enseanza, mismas que se despliegan a travs de tres materiales bsicos: 1.Programa interactivo 2.Student Workbook o cuaderno de trabajo del alumno 3.Gua para el maestro Estos tres componentes esenciales de Ingls Enciclomedia se describen a continuacin de forma detallada. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 3 Tres componentes esenciales de Ingls Enciclomedia 1.Programa interactivo para seguir las lecciones por computadora Ingls Enciclomedia se basa en un Programa interactivo que, a travs de lecciones por computadora y de un pizarrn electrnico, facilita la enseanza del idioma a profesores y alumnos. El uso del programa es sumamente sencillo, de tal forma que se convierte en una gua que lleva a los maestros y alumnos paso a paso a lo largo de cada leccin, siguiendo una secuencia pedaggica. Las caractersticas de este programa permiten: La participacin de los alumnos en cada actividad.La utilizacin de recursos de video, animaciones, juegosy canciones. El uso de gran cantidad de materiales atractivos y dinmicos.El aprendizaje del ingls de forma amena y activa, estimulando el uso del idioma en cada clase.La revisin de las tareas de los alumnos y la evaluacin de cada unidad. El programa permite que estas caractersticas se aprovechen por igual en la enseanza de elementos gramaticales, vocabulario, conversacin, comprensin de lectura, comprensin auditiva y pronunciacin. As, con ayuda de herramientas interactivas y diversas actividades, el aprendizaje del ingls se vuelve ameno y divertido. 2.Student Workbook En el Student Workbook, o cuaderno de trabajo, el alumno practica de forma individual los temas vistos en clase.Las lecciones incluyen actividades que combinan el Programa interactivo y el Student Workbook; en algunos casos se requiere de la participacin de dos o ms alumnos que se apoyan en las instrucciones del Student Workbook; en otras ocasiones, las actividades estn planeadas para que el estudiante las realice en casa, como tareas que podr revisar posteriormente con ayuda del Programa interactivo. De esta forma, el Student Workbook es una pieza clave del curso Ingls Enciclomedia y complemento del Programa interactivo para cada leccin. Los principales tipos de ejercicios del Student Workbook son: Ejercicios vinculados a actividades del Programa interactivo. Dilogos en Ingls para comunicarse en voz alta.Tareas para reforzar lo que se aprendi en clase. Tarjetas de vocabulario y gramtica (flash cards), que relacionan imgenes con palabras y conceptos, con el propsito de que los alumnos practiquen y repasen. Hoja de respuestas para aplicar a los alumnos el examen de cada unidad, como complemento de la parte de preguntas que el programa interactivo contiene para cada examen. 3.Gua para el maestro El complemento de los dos anteriores componentes del curso Ingls Enciclomedia es la Gua para el maestro que, como su nombre lo indica, orienta al profesor sobre los objetivos y la dinmica de cada actividad, leccin por leccin y unidad por unidad. La gua tiene como fin explicar la forma en la que est organizado el curso y en qu consisten sus actividades bsicas; tambin indica la variedad de recursos que ofrece y sugiere como llevar a cabo las actividades del Programa interactivo en combinacin con los ejercicios del Student Workbook. El contenido de la gua est organizado en las siguientes secciones: Pagina de objetivos de cada leccin, que incluye las metas en materia de conocimientos gramaticales, de vocabulario y de comunicacin, as como las herramientas y apoyos didcticos que deber usar el maestro. Las instrucciones bsicas para desarrollar con los alumnos cada actividad, tanto del Programa interactivo como del Student Workbook. La gua de respuestas del Student Workbook para facilitar la revisin de ejercicios y tareas de los alumnos. 4INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Tutorial de Ingls Adems de estos tres componentes esenciales, Ingls Enciclomedia incluye un Tutorial de Ingls que explica a maestros y alumnos la estructura del curso y su funcionamiento. Esta herramienta indica como desplazarse a travs del programa y como aprovechar sus recursos; asimismo, orienta sobre la secuencia de las actividades y los ejercicios. Es recomendable que maestros y alumnos revisen el Tutorial de Ingls complete; se sugiere que lo consulten tres veces por lo menos antes de iniciar las actividades del Programa interactivo, ya que les ayudara a despejar dudas sobre como navegar en las distintas pantallas y actividades del programa. Cuando consulte el tutorial, escuche las instrucciones completas antes de presionar cualquier botn para continuar. El tutorial no esta diseado para retroceder. Si tiene alguna duda, observe el tutorial nuevamente de principio a fin o consulte esta gua. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 5 Cmo aprovechar la Gua para el maestro. Los tres componentes esenciales del curso Ingls Enciclomedia se encuentran estrechamente relacionados. Por eso el profesor encontrara elementos del Programa interactivo que deben completarse directamente con el uso del Student Workbook de los alumnos, as como referencias directas de estos dos materiales en la Gua para el maestro. Hablemos ahora de manera especfica sobre la Gua para el maestro. Este material es una herramienta til para los maestros que ensenaran y aprendern de manera simultnea con Ingls Enciclomedia. En primer lugar, les ayuda a familiarizarse con el curso. En segundo lugar, les permite conocer con anticipacin el contenido de cada leccin para familiarizarse con los temas de cada clase, y calcular el tiempo que debern destinar a cada actividad. Le sugerimos consultar, antes de su clase, la pagina de "Objetivos" de cada leccin. En ella se encuentran los conceptos gramaticales, de lxico y comunicativos que abarca la leccin. Esta pgina es tambin un compendio del vocabulario y los dilogos que se aprendern y practicaran durante la leccin, as como un recordatorio de los materiales que deber tener a la mano para el adecuado desarrollo de la clase. Para preparar la clase, es necesario que navegue a travs de cada una de las secciones del Programa interactivo a fin de comprender y practicar la dinmica y el tiempo que deber seguir en cada actividad. Para ello, despus de la pgina de "Objetivos", usted encontrara en la Gua para el maestro la representacin de la secuencia del Programa interactivo y una breve explicacin del tipo de dinmica que deber desarrollarse. Consultar la gua le facilitara tambin el aprendizaje de conocimientos bsicos del idioma ingls que le ayudaran a impartir su clase. Iconos de la Gua para el maestro A lo largo de esta gua encontrara algunos iconos que se repiten e indican o sugieren como organizar cada actividad: Este icono indica el uso del Programa interactivo. Este icono indica el uso del Student Workbook junto con el Programa interactivo. Este icono sugiere que los estudiantes deben participar de forma activa en el ejercicio. 6INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Como desplazarse a travs del Programa interactivo En esta seccin se indica como navegar a travs de las lecciones y pantallas del programa interactivo; se muestran las secuencias y el uso de los distintos botones del programa. Tambin incluye una seccin por cada leccin, en este caso las lecciones 1 y 2, que inicia con la pgina de objetivos, sigue con algunas pantallas del Programa interactivo y continua con las hojas de respuestas para el Student Workbook. En el siguiente apartado se muestra de forma detallada cada aspecto de la gua. A lo largo de las pantallas se observan elementos descriptivos y botones que se repiten. En la siguiente imagen se explican estos elementos y botones, que le sirven para navegar en el programa. Para avanzar, se oprime Next; para retroceder, se oprime Back; para regresar al ndice de cada leccin, se oprime Menu. Para escuchar nuevamente las instrucciones en ingls, se oprime la bandera de Estados Unidos. Si se quiere escuchar la traduccin, se oprime el botn de la bandera de Mxico. Y, cuantas veces se requiera, se oprime el icono de la oreja para escuchar la pronunciacin de una palabra, frase u oracin en Ingls. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 7 Pantalla del men de cada leccin Al iniciar cada leccin, aparece la pantalla del men. Ah se muestran los temas de la leccin. Oprima sobre el titulo para iniciar cada tema. Una vez que se est en alguno de los temas, oprima el botn Menu para regresar a esa pgina, salir de la leccin o elegir otro tema. Pantalla de presentacin de la leccin Despus de la pantalla del men, cada leccin inicia con una breve introduccin en espaol que resume los conceptos y temas que se abordaran. 8INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Presentacin de la leccin Al oprimir Play el alumno podr ver y escuchar la presentacin. Puede oprimir este botn las veces que desee para ver nuevamente la presentacin. Para avanzar debe oprimir Next. Pantallas que indican la secuencia de la leccin Al navegar a lo largo de este programa, observara que hay algunas pantallas que se repiten en cada leccin. Dichas pantallas nos indican el tipo de ejercicio o actividad que se va a realizar, y podemos agruparlas en cuatro categoras: aprendamos, practiquemos, juguemos y repasemos o revisemos. A continuacin se muestran estas pantallas. En algunas lecciones, tambin encontrara una pantalla que presenta una cancin acompaada de una animacin; este tipo de ejercicio permite a la clase repasar los conceptos aprendidos, practicar su comprensin auditiva y su pronunciacin, todo ello mediante una actividad agradable y divertida. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 9 Aprendamos En esta seccin, las actividades estn enfocadas al aprendizaje de nuevos conocimientos: nuevas palabras, frases o aspectos de gramtica. Casi siempre la primera actividad se refiere al nuevo vocabulario, para que despus se practique y juegue con las nuevas palabras o frases. En muchas ocasiones los alumnos aprendern por medio de videos o animaciones. Enseguida se dan algunas sugerencias para estimular dichos aprendizajes. 10INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Aprendamos Cuando aparece la pantalla Let's Learn se escucha una breve presentacin sobre un tema especifico. A lo largo de la seccin, el alumno aprender conceptos bsicos de ingls. Sugerencias para estimular el aprendizaje de los alumnos. 1.Es importante oprimir cada palabra, para que los alumnos la escuchen y repitan varias veces. 2.Forme dos equipos con su grupo, y sugirale a cada equipo que repita las palabras. 3.Relacione las palabras nuevas con otras que ya conozcan. 4.Escuche como pronuncia cada alumno. Recuerde que si se oprime el icono de la oreja, se puede volver a escuchar las palabras o frases. Es importante no desalentar a los alumnos cuando respondan o pronuncien de forma incorrecta. 5.Oprima, siempre que lo requiera, el botn de la bandera de Mxico para escuchar la traduccin de las palabras o instrucciones. 6.Oprima el botn de la bandera de Estados Unidos para escuchar las instrucciones en ingls y su pronunciacin. El odo se ir acostumbrando a los nuevos sonidos. Pantalla de animacin Las pantallas que muestran una animacin con diversas ilustraciones permiten que los alumnos aprendan nuevas palabras o frases. El alumno debe oprimir Play para ver la animacin, y cada objeto, palabra o frase, para verlos y escucharlos de nuevo. El botn Replay sirve para ver nuevamente la animacin. El ejercicio cuenta con varios botones de ayuda: Slow audio sirve para escuchar el dialogo de forma ms lenta, Translation permite or la traduccin y al oprimir Record el alumno puede grabar su propio dialogo y compararlo con la pronunciacin de la grabacin original en Normal video. Pantalla de video En esta actividad el alumno puede escuchar una conversacin. Es importante escuchar el dialogo completo tantas veces como sea necesario. Tambin se pueden or las frases del dialogo al oprimir sobre cada una de ellas. Para ver el video, el alumno debe oprimir Play. Para detener la conversacin puede oprimir el botn Stop. Vocabulario Hay pantallas que presentan listas de vocabulario para que el alumno repita y aprenda la pronunciacin correcta de cada palabra. El alumno debe repetir varias veces las palabras, y puede oprimir sobre cada una para escucharla de nuevo. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 11 Practiquemos Una vez que los alumnos han aprendido nuevos conceptos de vocabulario o gramtica y que han adquirido herramientas de comunicacin en cada leccin, lo que se busca es que consoliden estos conocimientos con actividades de prctica. Estas varan en contenido y estructura con el fin de desafiar al alumno a que aplique los nuevos conocimientos desde distintas situaciones. En cada leccin, son variadas y diferentes las pantallas en las que los estudiantes practican los conocimientos recin aprendidos. Este tipo de actividades y sus instrucciones se resumen a continuacin. 12INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Sugerencias para que los alumnos practiquen los nuevos conocimientos adquiridos. 1.Antes de contestar, el alumno debe oprimir los distintos iconos de la oreja que aparezcan en el pizarrn electrnico para escuchar todas las opciones de respuesta. 2.Es recomendable que el alumno se ponga de pie cuando conteste una pregunta, para que toda la clase lo escuche. 3.En algunas actividades, es conveniente que toda la clase decida cul es la respuesta correcta. 4.Las actividades de practica son tiles para que usted identifique el grado de comprensin que han alcanzado los alumnos y tambin para reforzar los aspectos en los que se muestren deficiencias. Practiquemos La pantalla Let's Practice presenta una actividad para que el alumno practique. En algunas ocasiones los ejercicios de este tipo se resuelven de forma paralela a una actividad del Student Workbook. El alumno debe oprimir Next para iniciar la actividad correspondiente. Opcin mltiple y video En este tipo de actividad los alumnos tienen que identificar la opcin correcta al escuchar un audio y observar un video. Al oprimir el botn Play puede escuchar y ver el video cuantas veces sea necesario. El alumno debe oprimir el botn Check para verificar sus respuestas. Completar palabras, frases y oraciones Para esta actividad se requiere que los alumnos identifiquen las palabras al escucharlas y que las coloquen correctamente en el espacio en blanco de una frase o una oracin. Puede escuchar cada palabra o frase al oprimir el icono de la oreja que se encuentra junto a cada una. Oprima todas las veces que desee escuchar la palabra. El alumno debe elegir una respuesta y arrastrarla hasta el espacio en blanco. Si la palabra se queda en el espacio en blanco, puede continuar el ejercicio; si no es as, la respuesta es incorrecta y debe elegir otra palabra. Ordenar elementos de una oracin o dialogo En este tipo de ejercicio se pone a prueba el grado de comprensin del alumno, ya que se le pide que ordene palabras o frases de forma adecuada. El alumno debe oprimir el icono de la oreja para escuchar la pronunciacin, puede oprimir este icono todas las veces que sea necesario. Despus tiene que colocar las palabras u oraciones en la columna de la derecha, en el orden correcto. Clasificar palabras y frases Esta actividad permite que los alumnos practiquen sus conocimientos de vocabulario y de gramtica, ya que deben clasificar distintos elementos en grupos o campos semnticos. El alumno puede oprimir el icono de la oreja para escuchar la palabra o frase todas las veces que lo requiera. Despus, debe colocar el cursor sobre cada palabra o frase para poder arrastrarla hasta el grupo que le corresponda. Si la respuesta es correcta, se quedara en esa columna; si no es as, volver a su lugar. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 13 Palabras clave Esta actividad tiene como objetivo repasar el vocabulario: se requiere que los alumnos reconozcan las palabras clave de la leccin al escucharlas de nuevo. Al oprimir el icono de la oreja se escuchara una oracin. Enseguida, el alumno debe oprimir las palabras que haya escuchado. Se puede oprimir el icono de la oreja varias veces para escuchar de nuevo las oraciones. Cuando haya marcado todas las palabras de una oracin correctamente, aparecern nuevas palabras. Unir elementos que se relacionen Con esta actividad los alumnos repasan vocabulario y relacionan palabras con imgenes. El alumno debe oprimir el icono de la oreja para escuchar una palabra o frase. Despus, tiene que oprimir tambin la imagen que le corresponda. Si la respuesta es correcta, las dos cajas relacionadas aparecern unidas por una lnea y un contorno verdes. Si el contorno aparece en rojo, la respuesta es incorrecta y hay que intentarlo nuevamente. Opcin mltiple I En esta pantalla, los alumnos escuchan una oracin y tienen que escoger la forma escrita correcta entre distintas opciones. Oprima el icono de la oreja para escuchar. Despus, oprima la palabra o frase que le corresponda. Si elige la respuesta correcta, aparecer una "" dentro de un recuadro verde; si la respuesta es incorrecta, aparecer una "x" dentro de un recuadro rojo y tendr una nueva oportunidad para contestar. Si acierta, aparecer un nuevo ejercicio. 14INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Opcin mltiple II En este tipo de ejercicios, los alumnos deben completar una frase u oracin eligiendo una de las opciones. Al oprimir el icono de la oreja para escuchar, un sonido "ding" suplir a la palabra que falta. El alumno debe elegir la respuesta para completar la frase u oracin y oprimir en el recuadro azul que corresponda. Si elige la respuesta correcta, aparecer una "" dentro de un recuadro verde y, enseguida, una nueva palabra u oracin; si la respuesta es incorrecta, aparecer una "x" dentro de un recuadro rojo y los alumnos tendrn una nueva oportunidad de contestar. Opcin mltiple III (con imgenes) Con esta actividad los alumnos practican el vocabulario, cuando se les pide que relacionen palabras con imgenes. El alumno debe oprimir el icono de la oreja para escuchar. Puede oprimir el icono todas las veces que sea necesario. Despus tiene que elegir la imagen que se relacione con la palabra que escuche y oprimir el recuadro azul que este junto a la imagen. Si elige la respuesta correcta, aparecer una "" dentro de un recuadro verde y, enseguida, una nueva palabra u oracin; si la respuesta es incorrecta, aparecer una "x" dentro de un recuadro rojo y los alumnos tendrn una nueva oportunidad de contestar. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 15 Juguemos El siguiente paso en la secuencia de la leccin consiste en consolidar y repasar los nuevos conceptos y conocimientos de manera divertida, mediante juegos. En cada leccin, hay varias actividades con las que los estudiantes refuerzan sus conocimientos mediante diferentes juegos. Enseguida se presentan los tipos de juegos que se encuentran a lo largo del programa y sus instrucciones. 16INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Sugerencias para estimular el aprendizaje de los alumnos con actividades y juegos. 1.Invite a un alumno a que pase al pizarrn electrnico para que oprima una respuesta. Los dems alumnos deben decir si estn de acuerdo con esa respuesta. 2.Forme equipos y organice que, por turnos, pasen al pizarrn; sugirales que compitan para ver que equipo acumula ms respuestas correctas. 3.Repita los juegos las veces que sea necesario para que todos los alumnos y equipos tengan la posibilidad de participar. 4.Use el botn de la bandera de Mxico para traducir las instrucciones de cada pantalla, antes de iniciar una actividad. Juguemos La pantalla Let's Play presenta diferentes tipos de juegos, que permiten a los alumnos repasar lo que han aprendido en cada leccin. El alumno debe oprimir Next para iniciar la actividad que corresponde a esta seccin. Bingo! Con el juego Bingo, los alumnos aprenden a identificar las palabras cuando las escuchan. El alumno debe escuchar atentamente cada palabra. Puede oprimir el icono de la oreja para escuchar la palabra nuevamente. Despus tiene que elegir la palabra escrita que corresponda a la que escucho. Cuando un alumno encuentre cuatro palabras en lnea, vertical u horizontal, gana. Si el alumno no sabe la respuesta, puede oprimir el botn Name y la respuesta aparecer automticamente, pero perder puntos. Al oprimir el botn Skip, el alumno pasa a la siguiente palabra sin perder puntos. Concentrate! Con el juego Concentrate!, los alumnos ejercitan su memoria y practican las nuevas palabras que han aprendido. El objetivo del juego es memorizar el contenido de las tarjetas para identificar aquellas que se relacionan. Un alumno debe oprimir dos tarjetas. Si se relacionan, aparecern en su lugar fragmentos de un paisaje. Si no se relacionan, volvern a cubrirse y otro alumno podr pasar a la pantalla para buscar otro par de tarjetas que se relacionen. Hot Shot! Este juego permite que los alumnos practiquen de forma divertida vocabulario o formas gramaticales que han aprendido en la leccin. Para iniciar el juego el alumno debe oprimir Ok. Si desea volver a escuchar alguna de las palabras del juego, tiene que oprimir el icono de la oreja. Al oprimir Go lanzara el baln. Por ltimo, el alumno debe oprimir la respuesta que considere correcta antes de que la pelota llegue al aro. El juego tiene dos velocidades: slow, para que la pelota se mueva despacio, y fast, para que se mueva mas rpido. Cada vez que el alumno acierte, gana pantos. Si escoge una respuesta incorrecta, el juego pasara automticamente a la siguiente palabra. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 17 Snap! En este juego, el alumno aprende a relacionar las palabras que escucha con una imagen. El alumno debe escuchar atentamente el audio. Si lo que escuche se relaciona con la imagen, debe oprimir snap; si no es as, debe oprimir skip. Puede oprimir el icono de la oreja para escuchar la palabra de nuevo. Es importante que oprima snap o skip antes de que se agote el tiempo para responder y as no perder puntos. Al terminar el juego, otro estudiante puede oprimir Again para iniciar un nuevo juego. Four in a row En este juego, los alumnos repasan el vocabulario y los conceptos gramaticales que han aprendido. Se juega entre dos equipos, cada uno con un color de fichas diferente. Pdale al primer equipo que oprima el icono de la oreja y que elija la respuesta que se relacione con lo que escuche. Si acierta, puede colocar una ficha en el tablero. El equipo que coloque cuatro fichas en lnea gana. Al colocar sus fichas, cada equipo puede hacerlo de manera que impida que el equipo contrario acomode cuatro fichas en fila. Right or wrong El juego consiste en identificar la forma correcta de escribir una palabra al escucharla. Al iniciar el juego, el alumno escucha una palabra. Puede oprimir el icono de la oreja para escucharla de nuevo, todas las veces que quiera. Debe oprimir la respuesta que considere es correcta. Si acierta, ganara puntos en right; si no es as, tendr la opcin de oprimir en la palabra correcta, pero sumara puntos en wrong. Al final puede observar en cuantas palabras acert y en cuantas se equivoco. 18INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Repasemos Despus de las secciones de aprendizaje, practica y juego en clase, el alumno puede repasar individualmente o en pareja los conceptos que aprendi en la leccin, con ayuda de ejercicios que aparecen en el Student Workbook. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 19 Sugerencias para que los alumnos resuelvan los ejercicios del Student Workbook. 1.Ayude a los estudiantes a practicar la pronunciacin correcta de las palabras y oraciones durante las actividades de conversacin. 2.Invite a la clase a expresar sus dudas sobre las tareas realizadas y resulvalas antes de iniciar la nueva leccin. 3.Utilice las herramientas del programa para revisar las tareas en clase e identifique que conocimientos es necesario reforzar en el grupo. 4.Motive a los alumnos para que practiquen su escritura resolviendo los ejercicios del Student Workbook. Escribir varias veces las palabras les ayudara a recordarlas ms fcilmente. 5.Sugirale a los alumnos que evalen su tarea o que otro de sus compaeros lo haga. Tambin puede emplear las sesiones de revisin de tareas para calificar la participacin de los alumnos en clase. Repasemos La pantalla Let's Review introduce a un ejercicio para repasar los conocimientos que se adquirieron a lo largo de la leccin. El repaso puede ser por medio de juegos o actividades que combinan el Student Workbook con el Programa interactivo. Revisemos En otras ocasiones, esta misma pantalla presenta la pgina en la que se revisa la tarea del Student Workbook, para que los alumnos verifiquen sus respuestas. Revisin del Student Workbook en el pizarrn electrnico Generalmente, despus de la presentacin de cada leccin, aparece la pantalla en la que los alumnos revisan la tarea. El alumno puede oprimir el nmero de cada pgina del Student Workbook para ver las respuestas correctas. Actividades con el Student Workbook y el Programa interactivo Muchas de las actividades del Student Workbook estn diseadas para realizarse despus de la dase, como tarea; otras combinan los ejercicios del Student Workbook con el Programa interactivo. Estas ltimas se identifican con el icono de la computadora que se encuentra junto a la instruccin del Student Workbook. En estos casos, es importante que los alumnos sigan las instrucciones que aparecen en el pizarrn electrnico y que verifiquen ah mismo sus respuestas. Actividades para practicar la conversacin Las actividades de conversacin aparecen en el Student Workbook. La propuesta general es que se trabaje en pareja: uno de los alumnos debe preguntarle al otro sobre un tema en especial y despus intercambiar papeles, de tal forma que los dos alumnos puedan practicar la conversacin. Este tipo de ejercicios del Student Workbook incluyen preguntas clave y vocabulario que ayudan al alumno a construir oraciones, formular preguntas y respuestas que le sern necesarias para comunicarse. Es importante que el alumno lea con atencin las instrucciones de este tipo de actividad y que converse nicamente en ingls. 20INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Cantemos La pantalla Let's Sing presenta una cancin para que todos practiquen la pronunciacin y repasen los distintos temas. Cantemos una cancin Invite a un alumno a oprimir Play para que todos escuchen la cancin y la repitan cuantas veces sea necesario. Esta actividad permite practicar la pronunciacin de una forma divertida. La letra de las canciones aparece en el Student Workbook, en ingls y en espaol. Anime a los estudiantes a cantarla varias veces. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 21 Examen La leccin ocho de cada unidad le permite evaluar lo aprendido con un examen de opcin mltiple. Se sugiere que en esta leccin se haga una breve revisin de la tarea, se aclaren las dudas de los alumnos y se proporcione el tiempo suficiente para resolver el examen. Al final de cada unidad del Student Workbook, los alumnos encontraran una hoja de respuestas para el examen. Pdales que anoten su nombre completo en el espacio correspondiente; despus deben elegir una respuesta para cada pregunta y marcarla de forma clara. Siga las instrucciones del Programa interactivo para que los alumnos contesten el examen. Oprima cada pregunta del Programa interactivo; no oprima en las respuestas, solo debe oprimir Next para continuar con la siguiente pregunta. Los exmenes contienen entre 30 y 35 preguntas; conceda un minuto aproximadamente para contestar cada pregunta; si los alumnos terminan antes contine. No permita que los estudiantes contesten en voz alta o resuelvan las preguntas en grupo, seale el carcter individual del examen. Una vez finalizada la prueba siga las instrucciones del programa para conocer las respuestas y califique cada examen. Tambin puede intercambiar los exmenes entre sus alumnos para que ellos mismos se califiquen. Tanto el examen semestral, correspondiente a la cuarta unidad, como el examen final de la octava unidad se recibirn posteriormente, en una fecha cercana para su aplicacin. 22INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin Sugerencias didcticas generales 1.Estimule a los alumnos para que participen en clase. Anmelos a repetir en voz alta las nuevas palabras y los dilogos tantas veces como sea necesario. La participacin puede ser individual, en grupos o de toda la clase. Los alumnos aprendern mejor si practican el idioma de manera reiterada! 2.Busque mtodos que permitan a los alumnos relacionar las palabras u oraciones que aprenden en ingls con su vida cotidiana. Por ejemplo, si ya aprendieron a decir algunos saludos, inicie su clase con frases sencillas, como "good morning" o "good afternoon"; repita la fecha cada da o d instrucciones en ingls: "open your books on page. Entre ms conceptos y palabras pueda repetir y relacionar con la vida y el entorno de los alumnos mejor ser su aprendizaje. 3.Asegrese de que todos los alumnos participen durante la clase, tanto los que estn adelante como los que se encuentren en la parte final del saln. 4.Pdales que escuchen y repitan cinco veces las palabras mientras las aprenden. Se ha comprobado que es necesario repetir una palabra al menos cinco veces para que pueda ser recordada. Cuanto ms la repitan en ingls, mas la recordaran! 5.Sea consciente del papel de los movimientos corporales en el proceso de aprendizaje. Anime a los alumnos a involucrar sus cuerpos mientras aprenden algo nuevo. Por ejemplo, pdales que cuenten del 1 al 10 con los dedos. 6.Asegrese de que los alumnos comprenden cada nuevo conocimiento. Escuche su pronunciacin y pida a la clase que conteste las preguntas antes de que un estudiante oprima la respuesta correcta en la pantalla. No pierda de vista que si algo es difcil para usted, seguramente tambin lo ser para los alumnos. 7.No dedique demasiado tiempo a una sola actividad. Antes de la clase planee el tiempo que dedicara a cada parte de la leccin con el fin de que pueda concluirla en una hora. Generalmente, se deben dedicar entre siete y diez minutos a cada actividad. 8.Incentive a sus alumnos para que practiquen de forma permanente la escritura de palabras y oraciones. No olvide que la prctica de la escritura ayudara a que los alumnos recuerden fcilmente los nuevos conceptos que haya aprendido. 9.Intente eliminar el uso del espaol durante la clase. 10. Involucre lo ms posible a los alumnos en las actividades. Invtelos a pasar de manera organizada al pizarrn durante las actividades de prcticas y juegos, cuidando siempre el tiempo destinado a cada ejercicio y a la leccin en su conjunto. 11. Motive a los estudiantes para que comenten con sus familiares y amigos los nuevos conocimientos de ingls que han adquirido. En muchos casos, lo que ensenamos a otros es lo que verdaderamente aprendemos. 12. Ayude a los alumnos a adquirir seguridad al hablar en ingls, cuidando que no se fomente temor o vergenza al cometer errores. Todos los cometemos y no es malo. Ayudeles a que se sientan cmodos mientras aprenden! 13. Divirtase junto con sus alumnos! Reljese, disfrute y aprenda tambin un nuevo idioma. Los alumnos aprendern mas si usted est tranquilo, disfrutando de la experiencia. Usted no tiene que saber todas las respuestas. Explqueles a sus alumnos que est aprendiendo ingls junto con ellos. INGLS ENCICLOMEDIA Nivel 1 Gua para el maestroIntroduccin 23 1":"::' :' :' :"" :::'"' :::';'";;;"";;;:;'; ";';",";; '": ";:", "" ;;;' ;;;;;;;;;;:;;;;:;;;;:;:;:;:;:I',',"" :"" '' " . .". plZZO .-18',oH.JOr"ll! computercomputadora ,..' """" . """", t'" flou.lha. " . ......, te/evIBiOrI ""'. doctoa) ' 1.'lO'O N""' ....... 1alt. , - , ~ ., ...., , "" ' 3 ""'" 3 ,-., '00' " n" lul ,," "0'- """ .,d" I'.,r., {"'" 1""b1,ct.b;!io. .... m"lHL'1"r;",,, bre.pu..j..l'" Jo: t"P'"1" 'lwn",". "11.Ia,,. I'"r '1"(' l... "-'1''''''1.1..' fu" ..." cn,r..'J,"" "'tr",tid". 7.'Completalos espacios Escrbelasletras que faltar enlos I'I()mbres de losnumt'fOs.U!Klejb.lrco de p,as. D e s p u ~Ul"lt'cadarmeroconlapalabraque serelacione. t, liveelght thlrteentwenty tw eIve ,t e n t hIrtee 106I0NGIhI EN(Xl1)MEDAN .... 1(1 ..1. 001_to -aunidad1: tas del Student Work....k 7.2 Une los nmeros Sigue I'l orden delos nmeros y formauna estreHa.

, , , , , , , , , , , , lfour)e .... /. , , , , , , ,. , , , , , , , , , , , Oo' , one) 7.3 ColoreCllaspalabras \ , (three) five Si,,,.l.El BLUE wn lOG1s ENCIO...OMEDA_,IkoNo,... ............. '--OI6n 7I107 " ep"""ela unidad1: del Student Workbook 7.4Cmo saludar y cmo despedirse Colocaenunalistalossaludos y er.otra lasdespecMasUsaejbanco de palabras . HOLA,CMOESrS? H/;how oreyou? He/lo. ADIS;; !--...J 7.5Completa la conversacin Completaeldilogo,intentahacerlo sinlaayudadelbanco depalabras. David:HI. Mari a:___-.""H""'e'Llt"oL-_____ David: ___-'Icin= ___ DaVidClsneros._-,W,,,,,'h,,,,o"f -,s,--_ yourname? Maria:ManaRamlrez. Ifs' David:__20"/"C"e,,;-_to meet __ Maria. __ \ts niceto meet yJU.too I'm____-What"s yourname1 Its niceto meet YOU. =::-:J _, 0..,. PO" -' ......, ... de la unIdad1 edel Student Workllool. 7.6 Completa las listas depases Colocalosnombres de lospaises delbanco de palabras enla listaque lescorrrsponda. Se habla 'O(, '..e' America: [heUnited States .." 7,7Repasa 105nmeros y 105pases Trabajaen grupos.Cuenta.enaltay en ingl$. lasletras que t,ene cada palabraDespus e5(rbelo. 16) '11(15)fifteenTheUnit ed5tates , -(61sixCanada(51 China" (5)fiveJapan(6)SIXMexico (7)seven ",1'" UN" r ..sodelaunlad1: del SCudenCWork_k 7.8Sopa deletras Encuentra en laSopa de letras los nombres delas materias escolares. geographV mCltf1 gym Eng\\sh hlstorv spao\Sh ,rt SCience L"'" .. ''0 I ""'"'! ............ ...:::. :... .....epSOde la unidad1: RespuesCas del SCudenC Worlbook 7.9 Completa las respuestas Uenalosesp.;ciosenblanco de acuefdo conla ,oformacin de cadacredeftciaEnla ultima, pontus datosy rl'Sponde las preguntas Noma:Michael Age:1.4 Counlry:Mexico Howoldareyou? Hi.What'syour na me? l'mMichael Nome:Alicio 1'mtwelve 12 Nome:Tyson Age:13 Country:Broza Where areYOufrom? l'm',-om[heUnifed Sfates. Country:TheUnitedSlotes J Hi ! What'syourname? l'm ________ How oldare you?Answers 'mWhereareyoufrom? I'mfrom --RepSOde la unidad1: Respueseas del Seudene WOikbook 7.10 Dequ color son? Observalas imgenes.Despus,escribe de qu color es cadaobjeto. I111, '. blue orange -greefl _, a ,. ......... .._ .."e 1.. un." .. " 1: uestas del 5tud.,nt Workbook 7.11Identificalos objeto5 Conayudadelban'-'1"\';< el \'idL'Oriel.' el I"xto.0l... im" SI,,", A,lliioy d""I"'''' d ttxto par;)escud,ar ddilogo de mane';' m1\ Oprime para en '''palIO!. Completa lu oneion... I'ran,!ue",,,", Oprme ... nlare'puesta 'I"'" complete ,,don..s. Co localeu." los "' I,acios en l>lanm nes ,,, OCUlCirt"'nl' .... h tuUlmp""'''''' n"'puf- ",,,,,rn, I I/Nt ..u ., /J'f$. 11m..".., fM'-Pantalla ) de terminar bleccin 6. i Iij"nhhp! Almra reali", 1m ejerriO de lu cuader no de Ir.. bajo. Es ;ml""" .. "II"nO), Idcn.ifiu las n' ascotas ()I'.-i111';lr.l"''''\'f)(,.hlll;rin 'lile ha)' ;,1r"".1d"l.,",i,md l"abajar enp,neja> "en !:l'lIp"" I"'"" 1 ,,",,_ ram&rll rkltc/lcn

II..........U ObJ-IDI ... loo.,... I001, I"'" piCtureIorodro "-televtSir1 ,"cho I"". I'"" Sink IeYebolfregaOero relngeCl... r. Identificalo que escuches Practhuem" . Oprime lao,.aci"que se relacionaOOn imagen. bJetos de la casa: Gua de la leccin Completa laspalab ...... l'rdcti'lucmos. Oprime laoraoon que se c"" b;m!lgcIl_ CO"'tr....con uncompaero [h,h;\ld turno>,""I.lIa ,h,unw, h",loo, .. lc a Ul , La.preposiciones de lugar EIltu cuaderno dee"Tibe1" pr"pu"t:in 'I"e )f1'e'l> ....ciune$. [)(,.,de ;,. '" ,,1.,,1,, d, h, "_,,,'l'''' U" 1.,.",,,>;\letrasy encinalas en un circulo faud CE: tevxds aahduy bwatr Ireut y ewhme 9 fnuh zrt pa J uI az tmx u P y nyw rks ve mn Iv kt qn sr du t hq I p plant "'., rabie lamp te!ephOiie chalr t e e p h a n e 11

... .... SCUdln& ..,. 711 2.3onde est elbaln1 Escobe abajo de cadaimagen la prepoSIcin que se/\ale correctamente dnde estelbal6n enrelacinconlacaja nexlto behlnd between in !ronl of behind nexffo under _,.............. __

Los mueltles yprepostciones: .... Sca.ene 2.4 Completa las oraciones Eneste d,blljo hay siete flores.Ubica dnde se enclIenltb cadalInay completa las pregllntas y respuestas. Ay,:,date conlosbancos de pa aras. -....... 1.Where isthe flower?It"sonthe bed. 2.Where15the flower? picture. 3. Where isthe flower? lISbetween the larnp aM the safo. 4.Where1$the flower?ItsInEren f-.Q{ the television. ..It"snexllo the telephone. Where ls the ... 1 Il's ... 6. Where isthe flower?It'sunqerthe refrigerator.__J 7.Vi 'here15theflowel"?/t SInthe , ink. Los mu.bles ., preposiciones: RllpUISeas .... Seudene ... kb 11 2.SHabitaciones de lacasa Dibujacadahabtacin d@laca5r .slhe , _o ,-sh,rt7 ,""'"calcel''''' oIt"sblue o What color are lhe ... ~ , o TIIey"e blue. , ',":'='1::':::..:-oo, GIIiapara -r.,.ras llo"JGla8 de vocobv!arlO 1" ,. Lo chamamoes "'l". L8s chamarra. son "'.88. Lo cam,$I es rol" -Elroa las camlSll. lIOfIroJ8$ .. Son roas. LDe qu color es lB ~ ~ , Es azul De Qu color sonlos , . . ~ , &n azules I_,__... _.. ---- __ .... "nOT' La ropa: Guia de '01leee.jn Conlenido delaleec:in PrC5enlacin de laleccin En eStaleccin 3pn:nder"1l1O< acera dela ).sus colores. Repasemos :Lecc n1: Revi...,mos la tar... Oprime cada botnpard Ver respueMa. del cuademo de trabaj. !>t. '1"'. 1", .,1"""",, n' ''l." , f"TI 'P" "" n'punta,. \lu ....:" (-"u' .. ,.,,u. ... ,n, l.,,,',]1'"'1''':Id,"']lnr,!." h,,wu ..., ,'.".' .'"..'..'..". '.".".'."."..".'................... J .. guemo. Bingo! o:>loc:ocuatro en filaen direccin. ...... '...... _... _ La ropa: Gua de la leccin Las pl"fl\ct.. de veSlir la li.scuch r",pite. Oprime PIaJpa, .. empe/.ar. Relaciona JN'labru e ;'''',enel I'rJctiqntmos.Une loselemer.!Os qne se relacionan. Compldl. la, palabns Clocala! lostn blanco wrrc:clOS. (dentiSca laropa t.nIn 1r.1b.,JO.,It( 1.." p ..... "da. de ,.."Ur um la'" ud.dd b,mCtlde p .. bb..., o.:spu enla pantalla. oprimepalab,.,. que se rdacione COnla".agen, Laropa: Gua de la leccin Aprendames::Uur Is Singular y plural 0pl'im c-.ulaor.tCinI'ara ela.1'1butano tI>reposicionc . Me ... ch"mlemrasBr,a" )'Kalhy sepreparan ir a la.,..:ueb . Oprime el tug:'" donde . \1les indica quese:.,nQJemr:", sus Escuchay repit e.Oprimeen la ..,reja parnempe,ar. Juguemol Right ,Ir " ..m/tr ! En 1u,;uademo de ",bajo. eso:rih., el nombre ,,. I " mI". rn_lruH'""lIio"", ro" ' 1"'- .. en 'u ",,,,Inn,, l/Ip.Sino es a,I, oprime SJup . Relaciona palab"", eim' gene9 Un" 105 ekllldi'II"'I.III 1.. , ,.m';d", 'IU(- J:>;lH"("n tu CT\'Jel clICXIO.Opri",c :>11)1;'A",li6Ydcspu6 ellex'" P"rolescuch." eldif,log"I11n,,''''ms ICIlIa.Oprime H""I>Wt'Mpara c,lIch,,"o en Quhora es: lo, '1"'- 'I",n", t'n1",1.1I'W>p"WU1I,' HIu""I'''''''''' 1..h."." dr Pantalla final lI;enh,:.;I",! de le",,,;,,, rlaI"o ,inl . 1\lIor"rcah/.alosde tU """demo de I !'abajo, Jo:, 'IU"1", ,li,,,,,n,,, lO'" pi,'''''', "" n1"tarje,a de laderecha. oprime S,,,,p. no e, as;. oprime $4;p. ..,........... 11"" ................... Los das dela ""mana Obsena lapresentacin. Escucha y repite . Repasalos nombres de los dias Ahorarepascmo$los da. de h",mana. Oprime C"ddapalabra.E$(:ucha)'rcp;le. No 'lile. en ingl . e.los nombrcs siempre", e$Cribenconma)$Cula . Relacionalo que escuches la,palabras e""rilaS Une loselcmenTo, que serdacionan. Ordena los da,delasemana Escribe losdra, de la kmana ell elurden Corr UlO. enIn cuaderno de t"Olbrtjo. Despus. reali,.aelejerdo enlapa"'alla. Das ele la ............... o-"nla....:Di...........na u Caneemos Oprime PI"",para-,-, .,,",mM.11,,(IIICc5Cllchel- Q u ~aCl ividad ualiza? Oprime la frase (lile corn:sponda oonla ,magen. Completa las fra.o.eo Coloca larCSI" " 'Sla con ecta co despacio en blanco, :182IltIClS_, Cholo_... _ AcCjyjdades diarias: Gua de la leccin ... ..."

-.-' --- , -.- --. ' -==-Al ron Obsen"a la r repile. Obse..... aqueusamOj QHames de dias.I Slud.Y EngliJ onYUSamOS'11de lahord:I ,1,uI,Engl ..h al-l:OO.Oprimt"la oracin para e""uchada del1ue'"o.01";"'" N,xl para wnt;n"ar. I'ra.:';'l"t"mOl;. ColOOlIa rCSlll le\t3 Wrrec,,, el1ele.pacio enLa. actividades diaria.y laho .... en OrdC;OI1C"S13,frase! que hcmmp,";,-w IJ' "n.1m"n mn,,, I'"... kn ""'." b, 1;lT.I"'I.,_,,k 1', "",bula,..., '1"",,1 el .. 1.1mi,m.l"t"P'!Tq," "en 11"'1'0< 1""1'''''-'''' p.,r., 1" all r""dit!n, 3.1Actividades cotidianas Encadar!!Cuadroapareclt unapdlabra.Ob:;ervalasImgenes y compllttala fra>ltcon ayuda delbanco depalabras _, o ... p'"'' 01....._ ACCiYldades diarias: del SCudenC Work_k 3.2Identifica lahora tO c.ldfotografa se muestra uoaactividad.Idet1tificala haladel da,escnbe unaoraci6n y dibujalasII_ , , " Six ____ . gerUpat6. Jeaf breakfasf 7:00. J gofoschool 7:15. Jeaf lunch '--_ af 12:15. Jdohomework af 4:20. ... Six thirty: r ea! breakfast "".;do homework watchlelevJslon Jeaf dinner af _ .::: 6:30. felevision Jgofosleep af 10:00. eat lunch 90to school play with flieods ---ea! dioner getup 90to sleep "-' 1367 AcCiftdades dia"'as: Respuestas del StudenC 3.3Elhorario de la semana Observaelhorano de la semilna y completa lasoraciones que apare00I1C"o"".... _...

- ,.;. ;;.,;;; ...- .. _.w_ 4- ........ __ il ...- .._ (8 Con1enido de laleccin .... s.csLassl - - -aSIln.ss: Las 5 Presentacin delaleccin [ n (..ta le. ... " (10, ....J.>r"'Iu" I. ,h'l)({)'''''''CT'''''. l'" ,1.I'e.[XII'Iula,rnp""",!> Ju .... ,," ....",o, '''r-c .'p'''1 'H""l' ""IMnd ''''''''''1'' '''1 '"'1"1,""pllm rw, 'opr""","" urw'l "" :.,,1,r".' "1' "'prp' \1, " "'1 ,vI"" "1' 'UJ"I)I"II.I,,,, u:> . ".n'ldu,," ,,,,,n, "1""'1 .>nb 'of"'lCJl111 "p sOPP'''!"':>solel!le;>J":'0'1'11' L U9!""'1 JIl"P ''''1'''''11 1"'1''' '1")!1Il IUU ell_,u8d lC",d("Id "n'!Jdo \... ,1'(1 .',,,udo .;mdQa''''"el'! U"i"""".. ;xl P",,,.,,,d,,,, "', UO.>"I'J.>IIW "1' "'''''1:1",1' 1.>1' '.>III"II""d.;.,.'''''' '0'1'''''':>' "'111.' ", "1""'" ,," ','1 nu I!"'" ,",>p'I:>.,d "1""'''1"'111 l,[ odouJ U" Ci UII'=='" "p"on, :.-E81.I.--._....... .,..., ,NGllS EM:IClDMEaOI_,e .... ,..... .._... "-77.1Tripas de gatos Juega Trpas de gato (orourocompao'iero,Unecada frase wn lairrugenque le:orresponda. Recuerda que nodebes tocar laslneas que dibuje tuwmpaero.Usadiferentes wlores. , , Answerswill ;::;:;; "_'el r.;. y._,--. It's 10:45. ----\, ,It's 6:00. 1 "", ---, , ' , -, ' It's_____ _ ,' ,, ,, ,, ,, It'$ 9:.5.: ----------- ---" , , , , , , " " , , ,t's 1%:%0.J , " ,- --It')"It's %:55. ,S1:00."""-- ':::::,::::::-:-::::-:1- __ -- h- - " It's / -- 7.2los das de lasemana Ordena lasletrasparaformarnombres de losdrasde lasemana. "'9&0BoIN& MOndayTh "". nQICSd... 131 151lirsl 200. serond 3rt!th,rt! 4thIoorth eh ...,,",, ""IMII.. ChrilllmaS slng SOng$ gove g,fts eat o.poo;ialfood o:Ie .,Iu"""", uoade""" de 11'.,..... t