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Nostradamus: La Última Profecía Año de publicación: 2008 Desarrollador: Kheops Studio , Mzone Studio Distribuidor: Atari Textos: Voces: Perspectiva / Entorno / Control: 1ª Persona / Spin-o-rama / Point & Click Género: Investigación, Misterio, Histórica Versión utilizada: 1.0 Diciembre del 2007 Guia y versión HTML por Patrin Antes de comenzar se nos pide que elijamos un perfil de jugador, de los cinco posibles, personalmente elegí el signo “Luna”. A partir de ese momento comienza la intro. La historia nos sitúa en la Provence Francesa, época del Renacimiento, siglo XVI, siendo Catherine de Médicis Reina de Francia. Hay personajes reales y otros de ficción; al fin y al cabo, sólo es un juego. La ciudad, Salon-de.Provence, sufre una epidemia que causa estragos entre la población. Para colmo de males, la Reina ha recibido una maldición, un cuarteto escrito, al parecer, por Nostradamus, que debe ser rápidamente descifrado, para que la gente de su alrededor, allegados a la Reina o a su servicio, deje de morir en extrañas circunstancias. Catherine visita a Nostradamus y le pide ayuda, este le promete que enviará a su hijo mayor, llamado César, ya que él no se encuentra en disposición de viajar. César no está en casa, así que Nostradamus transformará a su hija Madeleine, en César. Aquí comienza la aventura. PRIMER DÍA Miércoles, 27 de Marzo de 1566 Madeleine se encuentra en su dormitorio, se da la vuelta hacia la derecha, donde hay un baúl, una jarra de agua, una jofaina, una vela, y, encima de esta, una especie de paño-toalla. Cogemos el paño , cogemos el paño del inventario (clic derecho para abrirlo), lo introducimos en la palangana y obtenemos un paño mojado . Nos giramos a la izquierda, nos dirigimos hacia el armario, que está a la derecha del hogar, abrimos la puerta y cogemos el vestido de Madeleine, cerramos la puerta del armario, nos giramos a la derecha, miramos a los píes de la cama y cogemos las zapatillas . abrimos el inventario, cogemos el vestido y clicamos sobre Madeleine, esta queda vestida, hacemos lo mismo con los zapatos (cuando salgan objetos con un signo debajo de ellos significa que podemos arrastrarlos, bien sea sobre personas, bien sea sobre el cuaderno de notas, o de recetas, que están a la derecha del inventario ). TRANSFORMACIÓN DE MADELEINE Desde aquí mismo salimos al pasillo, giramos a la izquierda y vamos hasta el fondo. Entramos en la habitación de la izquierda, es la habitación de César. Miramos sobre la cama verde, algo a la derecha, cogemos la ropa de César, al píe de la cama cogemos las botas . Alzamos la vista sobre la cama de César y nos fijamos en el cuadro colgado de la pared, donde se ve a César y unas constelaciones, más tarde nos servirá. Nada más podemos hacer por el momento, sólo mirar la habitación, cosa no imprescindible. Salimos de la habitación, vamos de frente, miramos la puerta que está cerrada, es el observatorio de Nostradamus, la habitación preferida de Madeleine. Bajamos un piso. A la derecha vemos el laboratorio de Nostradamus, nos giramos a la izquierda y vemos a Nostradamus sentado en su silla, junto a la chimenea y a su cama, entramos, nos giramos a la izquierda, vemos una mesa, avanzamos un clic para acercarnos a la mesa. Al lado del libro, esquina derecha más cerca de nosotros, cogemos un mechero . Alzamos la vista y miramos bien el dibujo de la pared , que contiene los signos astrológicos y su influencia en las diferentes partes del 1

Guia Nostradamus

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Guia del juego Nostradamus. Ayuda para el juego de PC.

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Nostradamus: La Última Profecía Año de publicación: 2008 Desarrollador: Kheops Studio, Mzone Studio Distribuidor: Atari Textos: Voces: Perspectiva / Entorno / Control: 1ª Persona / Spin-o-rama / Point & Click Género: Investigación, Misterio, Histórica Versión utilizada: 1.0

Diciembre del 2007 Guia y versión HTML por Patrin

Antes de comenzar se nos pide que elijamos un perfil de jugador, de los cinco posibles, personalmente elegí el signo “Luna”. Apartir de ese momento comienza la intro.

La historia nos sitúa en la Provence Francesa, época del Renacimiento, siglo XVI, siendo Catherine de Médicis Reina de Francia.Hay personajes reales y otros de ficción; al fin y al cabo, sólo es un juego.

La ciudad, Salon-de.Provence, sufre una epidemia que causa estragos entre la población. Para colmo de males, la Reina harecibido una maldición, un cuarteto escrito, al parecer, por Nostradamus, que debe ser rápidamente descifrado, para que lagente de su alrededor, allegados a la Reina o a su servicio, deje de morir en extrañas circunstancias.

Catherine visita a Nostradamus y le pide ayuda, este le promete que enviará a su hijo mayor, llamado César, ya que él no seencuentra en disposición de viajar. César no está en casa, así que Nostradamus transformará a su hija Madeleine, en César.Aquí comienza la aventura.

PRIMER DÍA

Miércoles, 27 de Marzo de 1566

Madeleine se encuentra en su dormitorio, se da la vuelta hacia la derecha, donde hay un baúl, una jarra de agua, una jofaina,una vela, y, encima de esta, una especie de paño-toalla. Cogemos el paño , cogemos el paño del inventario (clic derecho paraabrirlo), lo introducimos en la palangana y obtenemos un paño mojado . Nos giramos a la izquierda, nos dirigimos hacia elarmario, que está a la derecha del hogar, abrimos la puerta y cogemos el vestido de Madeleine, cerramos la puerta delarmario, nos giramos a la derecha, miramos a los píes de la cama y cogemos las zapatillas . abrimos el inventario, cogemosel vestido y clicamos sobre Madeleine, esta queda vestida, hacemos lo mismo con los zapatos (cuando salgan objetos con unsigno debajo de ellos significa que podemos arrastrarlos, bien sea sobre personas, bien sea sobre el cuaderno de notas, o derecetas, que están a la derecha del inventario ).

TRANSFORMACIÓN DE MADELEINE

Desde aquí mismo salimos al pasillo, giramos a la izquierda y vamos hasta el fondo. Entramos en la habitación de la izquierda,es la habitación de César. Miramos sobre la cama verde, algo a la derecha, cogemos la ropa de César, al píe de la camacogemos las botas . Alzamos la vista sobre la cama de César y nos fijamos en el cuadro colgado de la pared, donde se vea César y unas constelaciones, más tarde nos servirá. Nada más podemos hacer por el momento, sólo mirar la habitación, cosano imprescindible. Salimos de la habitación, vamos de frente, miramos la puerta que está cerrada, es el observatorio deNostradamus, la habitación preferida de Madeleine.

Bajamos un piso. A la derecha vemos el laboratorio de Nostradamus, nos giramos a la izquierda y vemos a Nostradamussentado en su silla, junto a la chimenea y a su cama, entramos, nos giramos a la izquierda, vemos una mesa, avanzamos unclic para acercarnos a la mesa. Al lado del libro, esquina derecha más cerca de nosotros, cogemos un mechero . Alzamos lavista y miramos bien el dibujo de la pared , que contiene los signos astrológicos y su influencia en las diferentes partes del

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cuerpo. Avanzamos un clic a la derecha, vemos una escalera que desciende y una habitación a la derecha, entramos en lahabitación (comunica con la de Nostradamus, la llamaremos “vestidor”). Bajo la ventana vemos una mesita que contiene variosfrascos con potingues, un espejo y un posa pelucas, abrimos el cajón de la mesita y cogemos un papel , cerramos el cajón;en el inventario, arrastramos el papel al cuaderno de recetas (segundo por arriba, parece una especie de jarra), resulta ser unareceta de cómo preparar crema para dar color a cara y manos, la leemos, los ingredientes son : agua , aceite , cera deabeja y arcilla . Ahora cogemos la peluca , nos giramos completamente, para ver una cómoda al lado de la salida. Abrimosel cajón de abajo y cogemos las hombreras , abrimos el de arriba y cogemos una tira de tela (en el inventario hay que ircolocando las cosas en sus casillas correspondientes, también existe la posibilidad de darle a automático, tenemos treslengüetas en la parte superior, para cuando se llena una pasar a la otra indistintamente, siempre que queramos). Salimos poresta puerta y bajamos las escaleras (derecha). El puntero nos indica que podemos ir a los establos, pero no lo haremos porahora. Estamos en el escritorio de César (lo llamaremos así, como punto de referencia). Vemos un sombrero colgado en lapared, cogemos el sombrero , nos giramos ligeramente a la izquierda y, de encima de la mesa, cogemos las gafas ,esquina izquierda de la mesa. Abrimos el inventario y desnudamos a Madeleine, le quitamos el vestido y los zapatos, lecolocamos la banda de tela para que le aplaste los senos, le colocamos las hombreras, el traje de César, las botas, la peluca, elsombrero y las gafas. Giramos ligeramente a la izquierda, subimos las escaleras, avanzamos por el pasillo hasta Nostradamus,clicamos ligeramente a la izquierda de Nostradamus (sobre la cama), la acción es automática así como los diálogos.Nostradamus nos da un estuche, que se coloca automáticamente en la parte izquierda del inventario y que contiene una seriede útiles que nos serán de gran ayuda: pinza, escalpelo, tijeras, pluma para escribir, compás y lo que más utilizaremos, unalupa). Pero no, parece que nos falta algo, le quitamos el sombrero y la peluca, cogemos la lupa y la usamos sobre la peluca enel inventario, cogemos las tijeras y clicamos sobre la peluca, esto nos dará bigotes y perilla . Le volvemos a colocar la peluca,los bigotes, la perilla, y el sombrero: esto ya es otra cosa. Automáticamente hablamos con nuestro padre, este nos dice que lapiel de nuestro hermano es algo más oscura, que aún no hemos preparado la crema para oscurecer la piel, así que ya sabemoslo que tenemos que hacer ¿recuerdas la receta de la crema? Hale, vamos a ver cómo nos hacemos con los ingredientes. Antesde salir de la habitación hablamos una vez con nuestro padre: “prepara la crema si no quieres que me ponga de malhumor”, ja, ja, cómo son estos genios.

PREPARAR CREMA COLOREADA

Volvemos a bajar por donde hemos subido, a la habitación escritorio, giramos a la derecha y avanzamos un clic, al fondo vemosun pozo de agua, pero nos quedamos aquí, en la cocina. Giramos a la izquierda para ver una maquina de prensar o amasar.Encima, algo más a la izquierda, al lado derecho de la ventana, una nota que leemos: es una receta para hacer pan (recuerdael lugar para más adelante). Vemos sobre la mesa una pala de panadero, una cuchara, un tarro con azúcar negra, en la repisade encima varios recipientes, uno contiene sal, otro una mezcla de canela con jengibre y el otro levadura, debajo de la mesa unsaco de harina. Nos giramos a la izquierda, derecha del fuego del hogar, sobre la mesa cogemos un conjunto de recipientesde toda clase . Nos van a venir de perlas.

Regresamos al escritorio (un clic atrás, todo a la izquierda), salimos por la puerta de la derecha al establo, justo delante denosotros vemos un cubo lleno de manzanas, cogemos las manzanas y el cubo , de la parte de arriba cogemos unacalabaza . Nos giramos a la derecha, para ver delante de nosotros, sobre la izquierda, en el suelo, al pie de las escaleras decaracol, una cuerda. Avanzamos un clic y cogemos una cuerda larga , avanzamos otro clic rectos hacia la puerta, para cogerdos puñados de arcilla de una arqueta a la izquierda de la puerta. Nos giramos a la derecha y nos acercamos al pozo.

Guarda la partida . Hay dos formas de hacer esto, con una ganamos dos puntos y es lo correcto, con la segunda perdemoslos puntos, pero sirve de distracción y conseguimos el mismo fin.

Opción correcta: Clicamos una vez en la manivela, arrastrando el ratón hacia atrás, para hacer que la manivela gire y bajeuna vez, nos fijamos en la cuerda: está casi rota y no aguantará el peso del agua. Volvemos a clicar en la manivela, pero estavez hacia arriba, para que suba el cubo vacío, clicamos sobre el cubo y nos aparece en el inventario un cubo y una cuerdalarga semi rota . Cogemos la cuerda sana y la colocamos en el pozo, ahora le colocamos el cubo, ya está, bajamos el cubohasta que oímos el ruido del agua (dos clic) y lo volvemos a subir con dos clic: el cubo está lleno de agua. Cogemos el conjuntode recipientes, clicamos sobre el cubo lleno de agua y obtenemos dos frascos llenos de agua , que pasan a nuestroinventario. Esto nos da dos puntos.

Opción pérdida de puntos: clicamos dos veces en la manivela para que baje el cubo hasta el agua, lo arrastramos hasta queya no baja más. Ahora lo arrastramos hacia delante para que el cubo suba, pero la cuerda se rompe y el cubo cae al fondo delpozo. Igualmente podemos cambiar la cuerda y el cubo y obtener el agua, pero esto nos quita los puntos y perdemos un cubo,así que cada uno lo haga a su manera, como mejor le plazca.

Giramos todo a la derecha, clicamos ligeramente a la derecha de la puerta del escritorio, entre el árbol y el carro, subimos por laescalera de caracol una vez, Nostradamus queda a la izquierda, entramos a la derecha, al laboratorio, para preparar elungüento.

Nos acercamos a la estufa, abrimos el cajón de la estufa, que está apagada, cogemos leña de un cesto colgado de lapared y la colocamos en el interior de la estufa , cogemos el mechero del inventario y encendemos el fuego, cerramos lapuerta, clicamos en la manivela de la estufa hacia la izquierda, para que el calor pase a la olla, que está sobre la estufa.

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Echamos un frasco de agua en la olla, colocamos la arcilla en el almirez y la machacamos para reducirla a polvo, cogemos lacucharilla y clicamos sobre la arcilla y la echamos a la marmita (cada vez que echemos algo en la olla nos irá diciendo lo quecontiene). Con la cucharilla cogemos cera de abeja del cuarto bote de la estantería de abajo, la echamos en la olla (más pareceuna jarra, pero en fin), soltamos la cucharilla con clic derecho y cogemos la pipeta, que está a su lado, clicamos sobre la botellade aceite con la pipeta, última de la fila de abajo o primera si contamos por la derecha, vertemos el aceite en la olla y ya está.Madeleine dice que la crema está hecha. Cogemos los recipientes varios del inventario, clicamos en la olla y obtenemos untarro lleno de crema para oscurecer el tono de la piel. Giramos la manivela a la derecha, para ocultar la llama y nos vamos aver a nuestro señor padre.

Entramos en su habitación, todo recto, nos giramos hacia él, cogemos el bote de crema y clicamos sobre Nostradamus que nosfelicita: una serie de diálogos aparece, agotamos todos los temas, así sabemos que a la Reina le gusta mucho un tipo deconfitura de calabaza, frutas y jengibre. Nostradamus nos da una carta astral de Catherine de Médicis. Al término de laconversación, arrastramos la carta al cuaderno y vemos que es algo que tenemos que resolver, una especie de puzzle. Lodejamos sin resolver, de momento.

PREPARAR CONFITURA

Nos vamos a la cocina. Giramos en oblicuo a la derecha, pasillo (al lado del vestidor de nuestra madre), escalera, escritorio,derecha, cocina. Nos giramos hacia el fuego, sobre la chimenea clicamos sobre la receta, donde se nos explica los ingredientesque necesitamos:

fruta, 3 partes de azúcar, canela y jengibre, dejar cocer y ya está. Manos a la obra. Cogemos la cuchara de madera de encimade la mesa, clicamos sobre el tarro del azúcar (tres veces), nos giramos y lo echamos en la olla que esta colocada encima delfuego de la chimenea, cogemos una cucharada de canela al jengibre (sobre la repisa debajo de la ventana, está en el centro,entre la sal y la levadura, y la echamos a la olla, dejamos la cuchara en la mesa (clic derecho), nos giramos hacia la olla yañadimos las manzanas y la calabaza. Para avivar el fuego nos fijamos a la izquierda del hogar, en el suelo (no la que estáencima), cogemos un leño, lo echamos al fuego y este produce llama, al instante la confitura está preparada, cogemos delinventario los recipientes varios, clicamos sobre la olla y obtenemos dos tarros de confitura de calabaza al jengibre .Jopes con la Reina.

PUZZLE CARTA ASTRAL CATHERINE DE MÉDICIS

Tratemos de resolver la carta astral de Catherine de Médicis. Regresamos a la habitación de Nostradamus, no hablamos con él.Es un buen momento para guardar la partida . Abrimos el inventario, clicamos en la pluma de la derecha y se abre elpuzzle, aparentemente puede resultar difícil de resolver, si se conocen los signos del zodiaco se tiene mucho ganado, la cosa vaasí:

A la derecha tenemos una columna con los signos astrales y otra con los nombres, aunque está en francés, pondré susequivalentes en español. A la derecha los nombres de los signos desordenados, así pues, se trata de poner el nombre al ladode su signo correspondiente. Debajo de la columna de la derecha tenemos un sol y una luna: El sol mueve todos los nombresde arriba abajo, la luna nos permite subir o bajar un nombre, pero sólo podemos subir o bajar una altura.. Como debemoscomenzar por este seguiré con la explicación para no liar demasiado la cosa. Una vez resuelto éste, pasaremos al de la izquierdaque sólo tiene siete astros y siete nombres y es pan comido, je,je.

Los signos están ordenados:

Aries – Tauro – Géminis – Cáncer – Leo – Virgo – Libra – Escorpión – Sagitario – Capricornio – Acuario – Piscis

Los nombres están desordenados. Nos fijamos que el primero está en su lugar, Aries está con Aries . Comenzamos:

Tauro .- 2 clic en sol, 1 en luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1luna, 3 veces en sol.

Géminis .- 2 veces en sol,1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1luna, 4 veces ensol.

Cáncer .- ya queda puesto en su sitio y no lo tocamos.

Leo .- 2 veces en sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 6 veces en sol.

Virgo .- 2 veces en sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1sol, 1 luna, 7 veces en sol.

Libra .- 2 veces en sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 8 veces en sol.

Escorpión .- 2 veces en sol, 1 luna, 1 sol, 1 luna, 9 veces en sol.

Piscis está sobre Acuario . Clicamos 1 vez en luna y listo. Ya tenemos uno resuelto, los iconos quedan inactivos.

Atención no sirve de nada guardar, hay que hacer todo el puzzle de tirón, si salimos hay que recomenzar todo el puzzle denuevo, por eso guardamos la partida antes de comenzar, por si alguien quiere hacerlo por sí mismo, ya que cada vez que seequivoque tendrá que rehacerlo todo. Ánimo a los valientes.

Segundo puzzle

Vamos con los planetas de al lado. En la parte de arriba hay una flecha con la que hacemos girar todos los signos y letras; en

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la parte de abajo, otro signo nos permite permutar lo que haya en el rectángulo central, que es donde hacemos los cambiospara ordenar.

Veamos, el orden de los planetas debe quedar así: a la izquierda los astros, a la derecha los nombres; me referiré únicamente alos nombres (escritos, no a los planetas)

El puzzle queda resuelto en el siguiente orden: Sol, Luna, Mercurio, Venus, Marte, Júpiter y Saturno .

Luna está en el rectángulo central, con la flecha de abajo lo cambiamos al otro lado del rectángulo (izquierda).

Clicamos 5 veces en la flecha de arriba, para llevar a Venus al rectángulo central y lo pasamos al otro lado (con flecha deabajo).

Clicamos 6 veces en la flecha de arriba, para llevar a Marte al rectángulo central y lo hacemos pasar del otro lado (clic flechade abajo).

Júpiter ya queda colocado en el lugar que le corresponde.

Clicamos 5 veces en la flecha de arriba, para llevar a Saturno al rectángulo central, y lo pasamos del otro lado (siempre conflecha de abajo).

Con la flecha de arriba movemos a Sol hasta que quede en la posición más alta. Puzzle resuelto.

Tercera parte del puzzle

Vemos un punto en la página de la izquierda, cogemos el compás y dibujamos dos circunferencias, una exterior y otra interior.Cogemos la pluma, clicamos sobre el centro y aparecen todas las coordenadas, guardamos la pluma. Fin del rompecabezas. ¡Porfin!

FIN DE LA JORNADA. PRUEBA DE VOZ

Hablamos con nuestro padre, que nos felicita por nuestros conocimientos astrológicos y nos pone a prueba, para ver qué talimitamos la voz de César, nuestro hermano. A la derecha de la pantalla, parte baja, aparece un cuadro con dos círculosmetálicos: tenemos que poner el izquierdo abajo del todo y el derecho arriba del todo , esta operación tenemos querepetirla en cada una de las respuestas que le demos a nuestro padre, que nos pone un pequeño test. Primero nos pedirá quedigamos cualquier cosa (no olvides poner los diapasones en su lugar correspondiente antes de responder).

Comienzan las preguntas:

1ª Pregunta ¿cuál es el signo del zodiaco...? Respuesta nº 2 = Aries

2ª Pregunta ¿qué signo gobierna los asuntos del corazón? Respuesta nº 2 = Leo

3ª Pregunta ¿producto que protege contra las epidemias? Respuesta nº 3 = El Vinagre

4ª Pregunta ¿qué es lo que decide el signo astral? Respuesta nº 2 = en función de la posición del sol...

Hemos superado la prueba: cinemática.

SEGUNDO DÍA

Jueves, 28 de Marzo de 1566

Vamos a ver a Catherine a su castillo. Pero antes daremos una vuelta por el pueblo. Aparecemos al lado de la escalera decaracol, frente a la salida, detrás de nosotros hay otra salida que da a una de las calles del pueblo, damos media vuelta,pasamos el arco, cruzamos la puerta y ya estamos en la calle. Oímos un temblor de tierra: mal presagio. A la derecha, al fondo,una hoguera, pero nada que hacer. Giramos a la izquierda, avanzamos dos clic, dirección el castillo, giramos a la izquierda y, delas macetas de la ventana cogemos lirios , de la puerta de su izquierda cogemos hojas de aloe . Giramos a la derecha ysubimos hasta la puerta de la fortaleza, antes de entrar nos giramos todo, para obtener una vista general del pueblo y cogeruna mata de chelidón, nos giramos hacia la entrada, en la parte derecha también hay chelidón, pero no hace falta más. Nosgiramos a la izquierda, al fondo vemos un carro, vamos hacia allí. Debajo de la rueda cogemos una cuña de madera , quefrena el carro, pero no podemos moverlo. Alzamos la vista por encima del carro, para darnos cuenta que hay un cadalso con lasoga de la horca. Algo a la izquierda, bajo el ciprés, cogemos ramitas de ciprés . Giramos algo a la izquierda, en la partebaja del pueblo vemos una hoguera. Bajamos hasta la hoguera, nos giramos a la izquierda y, de cualquiera de las dos matascogemos un manojo de fenugreco , avanzamos un clic rectos, giramos a la izquierda, subimos la cuesta y entramos en lafortaleza.

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Si no llevamos arcilla, podemos coger girando a la izquierda de una arqueta del suelo. Pasamos el puente levadizo, vemos unacarroza a la izquierda, puertas cerradas, que más tarde abriremos, y una sola posibilidad de avanzar: recto. Vamos al fondo a laderecha, clicamos en el hueco de las escaleras, al lado de la puerta cerrada, clicamos en las escaleras y subimos. Estamosfrente a una ventana, a la derecha un corredor, que visitaremos enseguida, a la izquierda una habitación en la que entramos.Giramos a la derecha, al fondo un guardia custodia la entrada, nos acercamos a él: su majestad nos espera. Entramos, acciónautomática, cuando comience la conversación elegimos la 1ª respuesta, Catherine de Médicis nos espera, un diálogo se produceentre ambos. Al finalizar la conversación en nuestro inventario aparecerá el cuarteto escrito por Nostradamus. Leemos elcuarteto en el inventario, arrastrándolo hasta el cuaderno (pluma).

Salimos de la habitación de Catherine, al fondo nos espera un monje, es el escribano. Tenemos una larga conversación con elmonje, este nos dará unas hojas donde constan los nombres de los muertos hasta la fecha , sin contar el paje y elbibliotecario. Al final de la conversación arrastramos los papeles al cuaderno que pone “RIP” y leemos los nombres de losmuertos, así como sus fechas de nacimiento, cogemos la pluma del inventario y la pasamos por encima de cada uno de losnombres, a la derecha de cada uno de ellos aparece su signo zodiacal excepto en dos, Madeleine deduce que parecen serasesinados en orden a los signos del zodiaco. Miramos el espejo, es curioso, la imagen del espejo se mueve del lado que nosmovemos nosotros, no está mal.

LA BIBLIOTECA

Salimos de la habitación al pasillo, de momento sólo hay un guardia al final del pasillo, que nos impide el paso, no merece lapena ir. A la derecha bajamos las escaleras, giramos a la izquierda y a la izquierda, la biblioteca está abierta, entramossiguiendo la recomendación del monje de visitar la biblioteca. La imagen queda fija, sale el signo “ojo” explorar, clicamos en laestantería para saber que tenemos que quitarla de en medio para poder explorar mejor. Salimos de esta vista. Nos vamos a laderecha, vemos la mesa escritorio del bibliotecario, entramos en el pasillo de la izquierda (frente al escritorio), vemos unamesa, a la izquierda un pequeño armario, que está cerrado, necesitamos la llave, volveremos más tarde. Regresamos a laentrada, donde hemos visto la librería tumbada. Alzamos la vista al techo, para ver un farol que cuelga de un gancho, clicamosen él, pero está muy alto. A la derecha, apoyada sobre la pared, vemos una vara larga que termina en forma de “V”, cogemosla vara y clicamos sobre el farol, en nuestro inventario tenemos el farol . En el inventario cogemos la lupa y clicamos sobrela cuerda rota, cogemos las tijeras y cortamos el trozo roto, lo que nos da una cuerda en buen estado y un trozopequeño de cuerda , que guardamos en una de las casillas del inventario. Cogemos la cuerda, clicamos en la parte alta de lavara, la cuerda queda unida a la vara, a continuación clicamos con la vara en el gancho del techo, donde estaba el farol, lacuerda quedará automáticamente atada a la argolla del techo, a la siguiente viga y a la librería caída. Clicamos en la parte mása la izquierda de la cuerda de la librería, para que la cuerda quede atada y tensada. Dejamos la vara en su sitio con clicderecho, volvemos sobre la cuerda y vemos que nos sale un flecha de acción, podemos arrastrar la cuerda. Arrastramos lacuerda hacia abajo, cuando esté justo en la parte oscura bajo el pupitre la soltamos y clicamos a la izquierda para que la cuerdasujete la librería de píe y podamos observar. Hay que hacer esto deprisa o la cuerda se vuelve a soltar, aunquepodemos repetir tantas veces como queramos hasta conseguirlo .

Una vez conseguido, veremos que nos sale la imagen “alicates”, significa que podemos hacer zum. Clicamos en el ojo, sobre lalupa, en los libros y en la mancha de sangre : comentarios, y salimos de esta vista. Algo más a la derecha, al píe de laestantería, volvemos a clicar con la lupa y otra vez hacemos zum. Clicamos en el hueco de la estantería (hay dos, pero da igualen uno u otro), obtendremos un trozo de tela y comentarios de Madeleine. Salimos de esta vista. Clicamos con la lupasobre la mesa, entramos en subjetiva, clicamos sobre el libro: Madeleine lee algo acerca de la cultura celta... cogemos elpapel arrugado , a la derecha del libro. Automáticamente la imagen nos mostrará a Chavigny, una conversación se produceentre ambos, al término de la misma nos encontramos dentro de la capilla, junto al cadáver cubierto por una manta azul.

Clicamos sobre la manta para dejar al descubierto la cabeza del bibliotecario. Cogemos la llave del bibliotecario , que estájusto al lado de la manta azul, al borde de la mesa. Cogemos la lupa y hacemos zum sobre la cabeza del hombre muerto,clicamos sobre la herida de la frente, cogemos las pinzas y extraemos una astilla de madera , guardamos las pinzas y lalupa. Abrimos la boca del hombre, para ver que ha sido envenado, el color azul de su lengua y labios corroboran elenvenenamiento.

En el inventario, cogemos la lupa y clicamos sobre el papel arrugado, que se nos muestra como un plano, lo arrastramos sobreel cuaderno y vemos que es el plano del castillo, pero sólo están activas las zonas que hemos visitado, escalera, patio,biblioteca... si pasamos el cursor por encima, las zonas no exploradas se vuelven de color marrón. Volvemos a entrar en labiblioteca, ahora las puertas se han abierto, y podemos hacerlo directamente desde aquí, o saliendo al patio y entrando por lapuerta cerca de las escaleras que suben a una puerta inactiva (es el otro extremo de la biblioteca). Vamos hasta donde vimos

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el pequeño armario, ahora tenemos la llave. Al llegar nos llevamos una buena sorpresa, alguien ha forzado la cerradura enbusca de algo que debe ser de gran valor. Abrimos el armario y clicamos sobre el trozo de tela blanca, al cogerlo, un paquetecae al suelo, dejamos el trapo en su sitio y cogemos el paquete del suelo .

EL PAQUETE DE LA BIBLIOTECA

Tenemos una visión. Abrimos el inventario, cogemos la lupa y hacemos zum sobre el paquete, soltamos la lupa y cogemos lastijeras para abrir el paquete, esto nos da una piedra grabada y un documento de Philibert, el bibliotecario. Salimos delinventario y volvemos a abrirlo, cogemos la lupa y hacemos sum sobre la piedra, que contiene unos signos en la parte frontal,dejamos la lupa, clicamos en la piedra para darle la vuelta y ver una inscripción: TUMBA . Salimos y volvemos a entrar en elinventario, cogemos el documento y lo arrastramos al cuaderno, vemos las letras AMP, una mancha de sangre que oculta elresto, y el número 5 al final. Cogemos el escalpelo y clicamos sobre la sangre, para rasparla. Cambiamos el escalpelo por lapluma, clicamos sobre la parte rascada y recomponemos el destrozo, ahora lo tenemos completo: AMP 45.

Salimos por la parte izquierda, salimos al patio, giramos a la derecha, vamos al fondo, vemos la puerta de la capilla abierta,pero clicamos en las escaleras de caracol. Subimos las escaleras, giramos a la derecha de la ventana, avanzamos un clic en elpasillo: Madeleine se pregunta si no sería mejor presentarse a Chavigny bajo su propia personalidad. Dos opciones sepresentan y ambas recomiendo, para ello es mejor guardar la partida.

Entramos como César en la habitación de Chavigny, la segunda puerta de la derecha del pasillo, entramos y la imagen quedafija en Chavigny. Comienza una no muy amistosa charla, agotamos todos los temas hasta que Chavigny no quiere hablar másdel asunto. Salimos de la habitación y bajamos a la capilla, la puerta al lado justo de las escaleras, a la derecha, entramos,abrimos el inventario cogemos el vestido de Madeleine y clicamos sobre ella, esta quedará convertida en Madeleine (siintentamos hacerlo en otro lugar nos dirá que no es ni el momento ni el lugar para cambiarse de ropa). Subimos, convertidosen Madeleine, y volvemos a la habitación de Chavigny: conversación hasta que Chavigny deja de hablar. Ambas conversacionesson interesantes. Regresamos a casa a ver a nuestro padre.

INFORME A NOSTRADAMUS

Bajamos las escaleras, izquierda, rectos hasta salir de la fortaleza, bajamos por el camino de la izquierda, todo recto hasta casillegar a la hoguera, giramos a la derecha para entrar por la parte trasera de la casa, avanzamos hasta las escaleras de caracol,subimos, entramos en el laboratorio donde encontramos a Nostradamus sentado cerca del fuego: se inicia una conversaciónentre padre e hija, en la que Madeleine informa de sus sospechas a su padre. Al término de la conversación, Nostradamus nosencarga que vayamos a buscar planta de mandrágora, que suele salir por las noche bajo los cadalsos. Bueno, ya sabemosdonde está la horca: a la izquierda del castillo. Aparecemos en el patio de nuestra casa de frente a la salida: es de noche.

Subimos al castillo (da igual qué camino tomes), vamos hasta el carro del cadalso que no pudimos mover, ahora está casi vacío,lo movemos, debajo del cadalso, en la parte oscura, cogemos planta de mandrágora . Regresamos a casa, subimos lasescaleras de caracol, esta vez Nostradamus está en la habitación de la izquierda, tumbado en la cama. Entramos en lahabitación y nos acercamos a Nostradamus, que nos preguntará si tenemos la mandrágora y nos hará un encargo: preparar unpoco de vino de salvia a la mandrágora y un poco de polvo para la hipnosis, cuando lo tengamos preparado le despertamos,ahora se va dormir un rato: vaya morro.

PREPARAR LAS RECETAS DEL VINO Y DEL POLVO HIPNÓTICO

Pasmos al laboratorio, de encima de la mesa cogemos dos hojas . Arrastramos una a una las recetas al libro de recetas. Unaes una receta de vino de salvia a la mandrágora, especial para los estados de trance o hipnosis. La otra es una receta depolvos para quemar para la hipnosis . En ambas se nos explica los componentes que necesitamos, así que manos a laobra.

RECETA DEL VINO

Vino – Salvia – Canela – Pimienta – Jengibre – Miel - Raíz de Mandrágora en polvo .

Abrimos el inventario, cogemos la lupa y hacemos zum sobre la mandrágora, soltamos la lupa y cogemos las tijeras para cortarla raíz, esto nos dará raíz y frutos .

Soltamos las tijeras y ordenamos las cosas en el inventario. Cogemos la raíz de mandrágora, la colocamos en el cuenco y lareducimos a polvo con el mortero (clic derecho para soltar las cosas). Este ingrediente lo añadiremos en último lugar.

Cogemos la pequeña pipeta de cristal, al lado de la cuchara, y clicamos sobre el vino (penúltimo de la estantería de arriba),esta se llena de vino y lo echamos en la olla de encima de la estufa (lo que parece una jarra). Con clic derecho soltamos lapipeta y cogemos la cuchara, para todos los ingredientes que nos faltan.

Cogemos la cuchara y clicamos en la salvia (5ª partiendo de la izquierda de la estantería de abajo), la echamosen la olla.

Con la cuchara clicamos sobre la canela (penúltimo de la fila de abajo). Lo echamos a la olla.

Clicamos en la pimienta (4º en la estantería del medio). La echamos a la olla.

Clicamos sobre el jengibre (5º de la estantería del medio, a la derecha de la pimienta). Lo echamos a la olla.

Clicamos sobre la miel (4º en la estantería de arriba, contando desde la izquierda). Lo echamos a la olla.

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Clicamos sobre el polvo de mandrágora, que está en el mortero, y la echamos a la olla.

Soltamos la cuchara. Clicamos en el mango de la estufa hacia la izquierda, para que el calor del fuego haga hervir todos loselementos. Madeleine dice que huele bien. Abrimos el inventario y cogemos los recipientes varios, clicamos sobre la olla yobtenemos una botella de vino a la mandrágora . Cerramos el paso del fuego, para lo que viene no se necesita calor.

POLVOS DE HIPNOSIS

Chelidón – Fenugreco – Absenta.

Abrimos el inventario y cogemos la chelidón, la metemos en el cuenco y la reducimos a polvo col el mortero. Cambiamos elmortero por la cuchara, clicamos sobre el cuenco, cogemos el polvo y lo echamos a la olla.

Cogemos el fenugreco del inventario, lo llevamos al cuenco, lo machacamos con el mortero, con la cuchara cogemos el polvodel cuenco y lo echamos a la olla.

Con la cuchara clicamos sobre la absenta (2º por la izquierda de la estantería del medio), la echamos a la olla. Ya está mezcladotodo. Dejamos la cuchara en su sitio, cogemos los recipientes varios del inventario, clicamos en la olla y obtenemos un tarrode polvo de hipnosis .

HIPNOSIS DE N ostradamus

Nos acercamos a la cama de nuestro padre y le despertamos. Le decimos que ya está todo preparado, y ahora qué.Nostradamus nos dice lo que tenemos que hacer. Del inventario cogemos los polvos de hipnosis y los echamos sobre lamarmita, cogemos el mechero y clicamos sobre la marmita, a continuación le damos el vino: Nostradamus entra en trance.Sabremos que fue una piedra la que le inspiró, está en el observatorio, y que eran dos los cuartetos y no uno solo. Cogemosel medallón del cuello de nuestro padre. Es la llave del observatorio. Salimos al pasillo (como si volviéramos al laboratorio),subimos las escaleras de caracol, un piso, nos giramos a la derecha para quedar frente a la puerta del observatorio.

ABRIR LA PUERTA DEL OBSERVATORIO

Cogemos el medallón del inventario, clicamos en la cerradura, el medallón queda incrustado, volvemos a clicar en la cerradura ynos aparece un primer plano del medallón. Hay tres planetas mal colocados, debemos ponerlos mirando cada uno a su par conlos del centro del medallón. Debemos comenzar del exterior hacia el interior, es muy fácil. Clicamos en el sol y la colocamosfrente al signo que le corresponde, movemos la luna y la alineamos con la del centro, movemos a saturno frente a la posicióndel centro, la cosa queda así: sol a las 5, saturno a las 6 y luna a las 7. La puerta se abre. Pasamos al interior, abrimos laventana, que da a la calle. Debajo de la ventana observamos los signos astrales y debajo su correspondiente signo zodiacal.Hay que recordar esto. Nos giramos como para salir, a la izquierda de la puerta, en la estantería, encontramos la segundapiedra grabada . A su lado vemos una mesa redonda con un enigma por resolver, no es el momento, Encima de dondeestaba la piedra podemos leer un papel que habla del funcionamiento solar, pero ahora no nos sirve, ya lo leeremos más tarde.Nos vamos a dormir, mañana será otro día.

TERCER DÍA

Viernes, 29 de Marzo de 1566

Nos despertamos en nuestra habitación, hemos tenido pesadillas y no parece que el día de hoy vaya a ser mejor. Nos vestimoscomo Madeleine. Miramos con la lupa en el inventario, la piedra que cogimos por la noche, coincide con la que encontramos enel castillo. Bajamos al dormitorio de nuestro padre, para darle los buenos días. Nostradamus se despierta y nos pide que lehagamos pan, nada mejor contra el hambre.

HACER PAN

Bajamos a la cocina (a estas alturas ya nos conocemos la casa). Por si lo has olvidado: giramos a la derecha, pasillo al lado del“vestidor”, escaleras que tienen un zócalo de madera, escritorio de César, derecha, cocina. Clicamos sobre la amasadora quehay al lado izquierdo de la puerta, Madeleine hace un comentario y nos aparece una pieza rota en el inventario: debemosrepararla, así que nos vamos a casa del herrero. Salimos frente al pozo, ligeramente oblicuo hacia la puerta de salida de lacasa, clicamos en la dirección de la mesa de los ajos, nos giramos ligeramente para coger una cabeza de ajos . Giramos a laderecha, de frente dos clic, herrería. Llamamos a la puerta para pedir permiso para utilizar la forja, el herrero nos dice que sí,pero no le vendría mal un poco de pan para su familia, le decimos que no hay problema.

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Nos giramos a la izquierda, nos fijamos en el suelo, al lado de el hacha, cogemos un trozo de metal . Nos giramos a laizquierda, al lado de la toalla colgada a la izquierda de la forja, cogemos una cuerda . Cogemos la pieza de metal que hemosencontrado y la colocamos sobre las brasas y atizamos el fuego con la palanca que está a la derecha de la campana de la forja,el fuego se aviva. El metal ya está al rojo vivo, cogemos las largas tenazas, que están al lado y cogemos la pieza de metal quellevamos sobre el yunque, a la derecha, clicamos sobre la pieza para que esta quede fija al yunque, cogemos los alicates de larepisa, clicamos en la pieza y cortamos la parte que nos sobra. Dejamos los alicates, con botón derecho (aunque parezca nodeja hacerlo, lo hacemos), clicamos en la punta derecha del hierro que acabamos de cortar y que permanece en las tenazas,nos giramos a la izquierda, bajo la forja hay un balde con agua, introducimos la pieza con un clic, soltamos las tenazas con clicizquierdo, clicamos con la mano en el balde y cogemos la pieza ya fría . Nos vamos para la cocina de nuestra casa.

Entramos en la cocina, cogemos la pieza de metal del inventario, clicamos sobre la amasadora y la máquina quedaautomáticamente reparada. Clicamos sobre la manivela de la izquierda de la amasadora para que las palas se levanten y dejenla amasadora abierta para que podamos añadir los ingredientes necesarios antes de amasar.

Leemos la receta para hacer pan, que está en la pared, justo a la derecha de la ventana: 2 de harina – agua – sal –levadura . Hay que hacerlo en éste orden. Debajo de la mesa hay una saca de harina, echamos dos paladitas de harina en laamasadora, Clic en la palita, clic en la máquina (dos veces). Soltamos la palita de la harina y cogemos la botella de agua delinventario, la echamos en la máquina (si no tenemos agua, podemos coger del pozo o de enfrente de la casa del herrero),cogemos la cuchara de encima de la mesa, clicamos sobre la sal y sobre la máquina, cogemos levadura y la echamos a lamáquina. Clicamos sobre la manivela de la derecha, para que bajen las palas, y clicamos en la palanca de la izquierda para quelas palas giren y hagan la masa, una vez está preparada la masa, las palas se levantan automáticamente. Cogemos la masa y lacolocamos sobre la pala de panadero, que está sobre la mesa, dos hermosas bolas redondas quedan colocadas en la pala.

Nos giramos hacia el hogar del fuego. A su izquierda vemos, en la parte de abajo, leña. En la parte de arriba está el horno, queya tiene leña preparada, cogemos el mechero del inventario, clicamos en el horno y se enciende el fuego. Cogemos la pala (porel mango) y clicamos en el horno para que los panes se vayan tostando, esperamos a que cambien de color, lo que significaque ya está el pan cocido, lo cogemos con la pala y dejamos la pala sobre la mesa, clicamos sobre los panes y tenemos dospanes en el inventario . Nos vamos a darle el pan a nuestro padre.

VISITA A CHAVIGNY

Pasamos al escritorio de César, escaleras de la izquierda, recto, Nostradamus. Le damos el pan y nos vamos urgentemente alcastillo, a ver qué podemos averiguar en la habitación de Chavigny. Antes de salir, en esta misma habitación, nostransformamos en César. Abrimos el inventario, clicamos sobre la ropa de César y sobre Madeleine, que queda vestida como sifuera su hermano César. Salimos al pasillo de la izquierda, el que da a la escalera de caracol, bajamos, izquierda, salimos por lapuerta, avanzamos un clic en la calle, vamos rectos a la casa del herrero, llamamos a su puerta y le dejamos el pan, misióncumplida con el herrero. Salimos de la herrería, giramos a la izquierda, subimos hasta la horca, giramos a la derecha , rectos alcastillo. Entramos en el castillo, derecha, cruzamos el puente, todo recto hasta el fondo, subimos las escaleras, derecha de laventana, dos clic en el pasillo, miramos la segunda puerta, que es la habitación de Chavigny, pero está cerrada: comentario.

NOTA.- Lo que viene a continuación podemos hacerlo con un solo personaje, en ese caso es obligatorio hacerlo comoMadeleine , pero para sacar provecho de los comentarios lo haremos con los dos personajes, ya que una de las acciones nose puede hacer como César. En ningún caso influye en la puntuación, mientras que de este modo obtenemos experienciasnuevas.

Seguimos encarnando a César, retrocedemos, bajamos las escaleras, Giramos a la izquierda, avanzamos hasta la parte de atrásde la biblioteca, dos clic (cerca de la salida del castillo) y entramos, nos dirigimos al monje escribano, que está en su mesatrabajando y hablamos con él. Al término de la conversación volvemos a clicar sobre el monje para que saber que tenemos quevolver más tarde a verle. Nos acercamos a Chavigny, que está sentado en el banco de la mesa de la biblioteca. Hablamos conél, la conversación con César es siempre en tono poco amable. Acabamos de hablar con Chavigny, nos fijamos que la llave desu habitación está en el banco, clicamos sobre ella, pero no podemos cogerla, cogemos la arcilla del inventario y volvemos aclicar sobre la llave: nada que hacer, tenemos que encontrar un modo de distraer a Chavigny.

Nos vamos a la capilla, giro a la izquierda, de frente. Una vez dentro, nos volvemos a convertir en Madeleine (acabaremos loque queda de éste día como Madeleine). Entramos en la biblioteca, nos acercamos a Chavigny y hablamos con él (cada vez quehablemos con él, este se girará hacia la derecha por un breve momento, tiempo que aprovecharemos para tomar una huella enla arcilla de la llave). Vamos paso a paso.

La primera vez que se gira, rápidamente abrimos el inventario y cogemos la arcilla. La arcilla queda en la pantalla.

La siguiente pregunta hace que se vuelva a girar, clicamos sobre la llave y obtenemos una huella de la llave en la arcilla .

Agotamos los temas hasta que nos despedimos de él. Ya hemos conseguido lo que queríamos. Esto es lo que sólo se puedehacer como Madeleine .

NOTA.- Se puede repetir la operación tantas veces como sea necesario, pero hay oportunidades de sobra en la primera

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conversación.

Nos vamos a hablar con el herrero. Antes de salir, cuando quedamos frente a la arcilla, cogemos un trozo de arcilla .Bajamos hasta la herrería, llamamos a la puerta y hablamos con el herrero, le pedimos si nos podría hacer una llave con lamuestra en arcilla, pero tiene miedo a salir. Nos hará una copia si le damos remedio contra la peste del que hace nuestropadre. Sin problemas. Nos vamos hacia casa, antes de entrar, de la mesa de los ajos cogemos una cabeza de ajos .

PREPARAR REMEDIO CONTRA LA PESTE

Subimos al dormitorio de nuestro padre y hablamos con él: necesitamos un remedio contra la peste. Tiene dos, pero no seacuerda de los componentes de la segunda, así que nos manda a su laboratorio, donde debemos encontrar las recetas y unabotella de ámbar gris. Giramos a la derecha y entramos en el laboratorio. Bajo la ventana encontramos una botella llena , ala derecha leemos los cuartetos colocados en el libro sobre el atril. Abrimos el inventario y cogemos la lupa y clicamos en labotella, sobresaliendo de la botella vemos un papel: es una receta. Soltamos la lupa y cogemos las pinzas, clicamos sobre elpapel, esto nos dará una botella de ámbar gris y la receta contra la peste , que arrastramos al cuaderno y leemos

Nos giramos y nos acercamos a la mesa laboratorio. Tenemos que preparar dos recetas, comenzamos por la más fácil, la delvinagre y el ajo.

PRIMERA RECETA : EL VINAGRE

Cogemos el ajo del inventario, lo colocamos en el cuenco pequeño y lo machacamos con el mortero, cogemos la cuchara yclicamos en el polvo que metemos en la olla sobre la estufa (la estufa no hay que encenderla para esta receta), cambiamos lacuchara por la pipeta de cristal, clicamos en la botella del vinagre (segunda por la derecha, estantería del medio), lo echamos ala olla y ya está listo. Soltamos la pipeta, abrimos el inventario, cogemos los recipientes varios y clicamos en la olla, con estoobtenemos una botella de vinagre de los cuatro ladrones .

SEGUNDA RECETA: POLVOS CONTRA LA PESTE

Cogemos los palitos de ciprés del inventario y los colocamos en el cuenco pequeño, los machacamos con el mortero, cogemos lacuchara, clicamos en los polvos y los echamos a la olla, hacemos lo mismo con los lirios y con las hojas de aloe, clicamos en eltarro de especia de clavo (primero de la izquierda de la balda de abajo) y lo echamos a la olla, cogemos pétalos de rosa con lapipeta de cristal (3º por la izquierda en la estantería de abajo) y a la olla, cogemos almizcle con la pipeta (3º de la izquierda dela estantería del medio) y a la olla, cogemos la botella de ámbar gris y lo echamos a la olla. Clicamos en la palanca de laderecha de la estufa para que se caliente la mixtura: Madeleine nos dice que ya está listo. En el inventario cogemos losrecipientes varios, clicamos en la olla y obtenemos un recipiente con polvos contra la peste . Nos vamos a casa delherrero.

Salimos del laboratorio, escalera de caracol, izquierda, todo recto hasta la herrería. Llamamos a la puerta y le decimos al herreroque tenemos el remedio, en pantalla se nos proponen los dos remedios, yo dejé el vinagre, pero que cada cual deje el quequiera, nada cambia. El herrero nos da las gracias y nos dice que dejemos la huella en la repisa, que aparece sobre la pequeñarepisa automáticamente, y que volvamos más tarde: él se ocupará de todo. Mientras hacemos tiempo nos vamos hasta elcastillo para hablar con el monje (el escribano), que está en la biblioteca. Hablamos con él: nuestra presencia no le parece muyadecuada en semejante lugar. Nos volvemos a casa del herrero, allegar vemos la llave sobre la repisa, llamamos a la puerta,preguntamos si es nuestra llave, nos dice que sí, cogemos la llave y nos vamos a la habitación de Chavigny directamente.

EN EL CASTILLO. CHAVIGNY Y OTROS ASUNTOS

Al llegar a la altura de la puerta, notamos un nuevo temblor de tierra. Cogemos la llave del inventario, clicamos en la puerta yesta se abre, entramos, quedamos frente a una mesa que tiene un libro con tapas verdes, clicamos sobre el libro, este se abrey encontramos la nota del bibliotecario muerto. Cerramos el libro, abrimos el inventario y arrastramos el documento alcuaderno. Pasamos el puntero sobre la escritura para poder leer el escrito. En la parte alta izquierda, vemos una parte de laruna, cogemos la pluma y clicamos sobre la runa: aparece la palabra TUMBA . Nos giramos a la derecha, hacia el “secretaire”,clicamos sobre él para abrir la tapa, nos sale el icono tenaza (acción posible de zum), cogemos la lupa del inventario y hacemoszum dentro del secretaire, soltamos la lupa y abrimos el cajón para encontrar un documento tema astral . Cogemos elescalpelo y clicamos sobre parte baja de derecha del forro clavado con chinchetas, rajamos el cuero y se nos muestra undocumento, cambiamos a las pinzas y cogemos el documento, que luego leeremos. En ese instante (acción automática) apareceChavigny, que nos reprocha que estemos mirando en sus cosas. Aparecen dos posibles respuestas, elegimos la segunda, unabonita conversación tiene lugar entre ambos.

Madeleine sale de la habitación de Chavigny, se produce una acción automática en la que vemos al guardia del final del pasillo,que ha sido asesinado. Aparecemos junto al cadáver, detrás de nosotros está Chavigny, volvemos a tener una bonita charla, alfinal la acción nos pone frente al guardia asesinado. Clicamos sobre él para darle la vuelta al guardia, clicamos con la lupa yentramos en subjetiva, con la lupa miramos la mancha de sangre sobre el pantalón: comentario. Miramos el cinturón delguardia y cogemos un papel : comentario. Cogemos el compás y medimos la huella dejada sobre la sangre del suelo:comentario, soltamos el compás, volvemos a clicar sobre la huella y nuevo comentario. Salimos de la subjetiva, nos giramoshacia Chavigny, pero vemos que este a desaparecido. Abrimos el inventario y arrastramos los documentos hallados: loscuartetos y la carta astral. Abrimos el inventario, cogemos la lupa, clicamos sobre el papel que tenía el guardia, cambiamos lalupa por el escalpelo y clicamos en el papel: aparece una rosa dentro del envoltorio, así que ahora tenemos una rosa y unsobre vacío . Continuamos por el pasillo hasta el fondo a la derecha.

Entramos en la habitación donde están las armas que custodian los guardias: la cámara hace un par de movimientosautomáticos. Nos giramos a la izquierda de la puerta de hierro, nos fijamos en la pared, justo encima de la cama para ver quefalta una daga: seguramente con la que asesinaron al guardia. De encima de la cama cogemos una manta . Debajo de la

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manta aparece una botella, la examinamos: comentario, es una botella de aguardiente. Salimos de aquí dirección a losaposentos de la Reina, al pasar junto al guardia le tapamos con la manta que hemos cogido. Seguimos el pasillo hasta lahabitación del espejo, giramos a la derecha y nos acercamos al guardia que guarda la entrada a la estancia de la Reina.Hablamos con el guardia. Nos salen dos primeras líneas de dialogo, escogemos la segunda “he visto al guardia”... despuésseguimos el interrogatorio hasta el final, cuando se acaba salimos de esta opción por clic derecho, pero sabemos quién era laamiga del guardia muerto y en qué habitación está: es la primera a la derecha, justo detrás de nosotros.

Nos damos la vuelta, avanzamos un clic, giramos a la derecha y llamamos a la puerta de Constance, la dama de compañía de lareina. Entramos, se produce una conversación seguida de una serie de preguntas, agotamos todos los temas hasta el final.Cuando hacemos mención de salir de la habitación Constance nos detiene para pedirnos un favor; nos pide un filtro de amor,ella sabe que nuestro padre sabe cómo fabricarlo, para ello nos da un trozo de ámbar gris, a cambio ella nos dará toda lainformación posible sobre este caso: Madeleine reflexiona, se hace de noche y aparecemos en los aposentos de nuestro padre,donde se vuelve a oír un temblor de tierra, la acción es automática, nuestro padre nos habla y comenzamos una conversación.

PREPARAR PÓCIMA DE AMOR

Durante la conversación con nuestro padre, este nos dará la llave del cajón del escritorio del laboratorio , al otro lado delpasillo. El dialogo termina y volvemos a clicar para decirle a nuestro padre que necesitamos su receta de sobre la pócima deamor, este nos dirá un par de ingredientes: ámbar gris y manzanas de mandrágora, el resto lo ha olvidado, pero debe de estaren la habitación de Cesar. Pasamos al laboratorio, nos acercamos bajo la ventana, cogemos la llave del inventario, abrimos elcajón de la mesa y cogemos la carta astral de Enrique de Navarra . Salimos, subimos un piso (escalera de caracol),entramos en la habitación, estamos frente a un baúl tapado por una tela roja, clicamos sobre la tela para dejar al descubierto elbaúl. Cogemos la lupa y hacemos zum, clicando sobre la cerradura central, cambiamos la lupa por el escalpelo y clicamos en laparte derecha de la bisagra central, para hacer que el pernio salga hacia la izquierda, cambiamos el escalpelo por las pinzas,clicamos sobre el pernio, el pernio pasa a nuestro inventario . Clicamos sobre la tapa, se abre para mostrarnos unacerradura de combinación zodiacal. ¿Te fijaste bien en la foto de César, en las constelaciones? Pues si no las sabes te lo digo:son por este orden Libra – Géminis y Acuario . Colocamos los signos en orden, oímos un clic y la tapa se cierra. clicamosen la barra y esta pasa a nuestro inventario , Salimos del zum, clicamos sobre el baúl y este se abre, cogemos la recetade la pócima de amor . La receta contiene los siguientes componentes: oxido de hierro – sangre de aves – almizcle – canela– clavo – vino cocido – azúcar – hoja de aloe – nuez moscada – raíz de lirio de San Juan – fruto de mandrágora – ámbar gris.Como nos falta un ingrediente (aloe) nos vamos a buscarlo. Nos vamos a la calle.

Bajamos las escaleras de caracol (las de piedra), giramos a la derecha, avanzamos dos clics y salimos a la calle, giramos a laizquierda y avanzamos hasta la última casa (hace esquina), miramos la puerta (izquierda) y cogemos aloe . Nos volvemos pordonde hemos venido, subimos al laboratorio, Primer piso a la derecha por las escaleras de caracol.

Preparación: Hay que hacerlo por el orden que se describe en la receta, que es como lo pongo.

Todos los componentes irán dentro de la olla, como siempre.

Abrimos el inventario, cogemos el aloe, lo colocamos en el almirez, lo reducimos a polvo con el mortero y lo dejamos ahí hastaque sea su turno.

Con la cuchara: oxido de hierro , tercero por la izquierda, estantería de arriba. Lo vaciamos en la olla sobre la estufa.

Con la pipeta de cristal: sangre de ave , antepenúltimo de la estantería de arriba.

Con la pipeta: almizcle , tercero por la izquierda, estantería del medio.

Con la cuchara: canela , penúltimo de la estantería de abajo.

Con la cuchara: clavo , primero de la izquierda de la estantería de abajo.

Con la pipeta de cristal: vino cocido , último de la estantería de arriba.

Con la cuchara: azúcar , antepenúltimo de la estantería del medio.

Con la cuchara: aloe , en el almirez.

Con la cuchara: nuez moscada , primero de la estantería de arriba.

Con la cuchara: raíz de lirio de San Juan , primero por la izquierda de la estantería del medio

Añadir a la olla los frutos de mandrágora (especie de manzanas) y el ámbar gris .

Clicamos en la manivela de la derecha, la que abre el tiro, la llama, para que puedan hervir el contenido de la olla: Madeleinenos dice que ya está. Abrimos el inventario, cogemos los recipientes varios, clicamos en la olla y obtenemos una botella defiltro de amor . Cerramos el tiro de la estufa y nos vamos un piso más arriba: al observatorio.

CARTA ASTRAL DE ENRIQUE DE NAVARRA

Una vez en el observatorio, nos giramos hacia la máquina astral de la derecha, es un puzzle. Clicamos en el cajón de la mesa(redonda) para que se abra, abrimos el inventario, cogemos la lupa y miramos la carta astral de Enrique de Navarra, no sepuede girar, pero nosotros la miramos como si le hubiésemos dado un cuarto de vuelta a la izquierda (sentido contrario a lasagujas del reloj, que es como se resuelve el puzzle), nos fijamos bien cómo están situados los planetas con respecto a los

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signos del zodiaco, introducimos el papel en el cajón lo cerramos y clicamos encima de la mesa para que entremos ensubjetiva: aquí comienza el puzzle.

Tenemos una ayuda tremenda con un signo de interrogación que aparece a la derecha de la pantalla en la parte de arriba, quenos dirá la posición exacta de cada cosa. Clicamos en la interrogación para saber que Enrique de Navarra nació en 1553. Paracerrar la interrogación clicamos en ella, lo mismo que para abrirla. Vamos allá: Recuerda que debemos contar en modo inversoa las agujas del reloj, es decir, a la izquierda. Si nos fijamos, los signos están de derecha a izquierda, Aries está a las doce (elúnico que está correcto), pero Tauro no esta a la derecha sino a la izquierda y así sucesivamente, por eso hay que contar haciala izquierda.

Luna a 26º de Aries.

Clicamos en luna y lo llevamos hasta la rayita 26 de Aries.

Mercurio a 6º de Capricornio.

Clicamos en mercurio y lo colocamos en la rayita 26 de Capricornio

Venus a 24º de Escorpión.

Clicamos en Venus y lo llevamos a la rayita 24 de Escorpión.

Marte a 16º de Capricornio.

Clicamos en Marte y lo llevamos hasta la rayita 16 de Capricornio.

Júpiter a 4º de Libra.

Clicamos en Júpiter y lo llevamos hasta la rayita 4 de Libra.

Saturno a 10º de Piscis.

Clicamos en Saturno y lo llevamos a la rayita 10 de Piscis.

Una luz parpadeará brevemente en la parte alta de la pantalla, y una musiquilla, para indicarnos que lo hemos hecho bien.Ahora, los números de la parte alta están activos; puesto que hemos de restar la diferencia entre 1553 (año de nacimiento deEnrique) de 1566, esto nos da una diferencia de 12 años. En la parte alta clicamos sobre las flechas activas para colocar el nº12. Dos clic en el de la izquierda y dos clic en el de la derecha, veremos que los planetas se desplazan de donde los habíamoscolocado, está correcto, el puzzle se ha terminado. Sólo nos queda salir del zum, clicar en la manivela, el cajón se abre,cogemos la carta astral , la arrastramos al cuaderno y leemos lo que nos ha producido.

Clicamos para salir de la habitación: Madeleine hace un comentario, está cansada. Salimos, izquierda, subimos un piso, izquierdafondo del pasillo, entramos en nuestra habitación: Madeleine hace varios comentarios. Nos vamos a la cama (la que tiene unmuñeco de trapo. Nueva pesadilla. Despertamos, es un nuevo día.

CUARTO DÍA

Sábado, 30 de Marzo de 1566

Una vez despiertos nos vestimos como César, salimos de la habitación, izquierda en el pasillo hasta el final, a la derecha,bajamos un piso, a la derecha, entramos en el laboratorio, sentado en su escritorio encontramos a Nostradamus. Clicamossobre él para que comience una conversación, que llevamos hasta el final: interesante punto de vista. Tenemos que ir a ver ala Reina para que no sospeche, así que nos vamos al castillo. Pero antes de ir vamos hacer un par de cosas antes, porque esposible que nos hagan falta estando allí, cuando juguemos con Constance a los dados (acción necesaria para obtenerinformación, que sólo ella posee.

Vamos a preparar crema colorete para oscurecer la piel y pan, para ambas cosas necesitamos agua, así que lo primero quevamos hacer es bajar al patio, e ir al pozo a buscar agua. Salimos del laboratorio, bajamos las escaleras de caracol, giramos ala izquierda, llegamos al pozo. A estas alturas del juego ya debemos saber como funciona todo, pero lo recordaremos. Clicamosdos veces hacia abajo (arrastrar el ratón hacia atrás), el cubo se llena de agua, clicamos dos veces hacia arriba (ratón haciadelante) y tenemos el cubo. Cogemos los recipientes varios, clicamos en el cubo y obtenemos dos botellas llenas de agua .Ya que estamos aquí, nos giramos a la derecha y entramos en la cocina, para preparar el pan. Si no recordamos la receta, lapodemos leer al lado derecho de la ventana.

HACER PAN

Vemos que la amasadora está abierta, quedó así cuando la usamos la anterior vez. Clicamos en la palita del saco de harina, queestá bajo la mesa, y echamos dos paladitas de harina en la máquina. Cogemos una botella de agua del inventario y echamos elagua en la máquina. Cogemos la cuchara, clicamos en el tarro de la sal y lo llenamos la cuchara, que vaciamos en la máquina,

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hacemos lo mismo con la levadura. Clicamos en la manivela derecha de la máquina, para que esta cierre y baje las palas,clicamos sobre la manivela izquierda y la máquina amasa la pasta y se abre sola para que podamos coger la masa. Clicamos enla masa, que sale en forma de dos panes sin cocer, los colocamos sobre la pala de madera, la que está sobre la mesa, clicamosen el mango de la pala, para llevar los panes a cocer al pequeño horno al lado de la chimenea (aún quedan rescoldosencendidos), colocamos los panes en el horno y dejamos la pala en la mesa, cogemos un leño de la parte de debajo del hornoy lo echamos sobre las brasas, ara que se produzca llama suficiente para cocer el pan. Mientras esperamos que se cueza bien elpan, nos giramos cogemos la pala y, si ya está tostado, cogemos los dos panes, colocamos la pala sobre la mesa, clicamos enlos panes y obtenemos dos hermosas hogazas de pan .

Pasamos a la habitación de al lado, el escritorio de César para quienes han seguido esta guía, izquierda las escaleras, subimos,rectos hasta cruzar la habitación de nuestro padre, puerta de la derecha, cruzamos y ya estamos en el laboratorio.

PREPARAR CREMA COLOREADA

Echamos el agua de la botella de nuestro inventario en la olla, sobre la estufa. Cogemos la pipeta y clicamos en la últimabotella de la fila de abajo, el aceite, y lo echamos a la olla, cambiamos la pipeta por la cuchara, clicamos en la cuarta de la filade abajo, cera de abeja, y la echamos a la olla, abrimos el inventario, cogemos la arcilla (quienes hayan seguido esta guíallevarán un trozo de arcilla, sino tendrán que bajar al patio a buscar), la colocamos en el almirez (cuenco), la machacamos conel mortero, cogemos la cuchara, cogemos el polvo de la arcilla y lo echamos a la olla. Clicamos en la manivela de la derechapara abrir el tiro del fuego: Madeleine dice que ya está. Cogemos los recipientes varios del inventario y obtenemos un tarro decrema colorete . Nos vamos al castillo a ver a la Reina.

VISITA A LA REINA

Salimos del laboratorio, bajamos las escaleras de caracol, giramos a la izquierda, salimos de la casa y subimos al castillo (daigual el camino que tomemos, todos llevan al castillo). Nos vamos hasta el fondo, subimos las escaleras de caracol a la derechade la capilla, giramos a la izquierda, entramos en la habitación del espejo, derecha, rectos hasta el guardia, hablamos con él,este nos dice que la Reina nos espera. Pasamos al interior: acción automática. Hablamos con la Reina hasta agotar todos lostemas.

Salimos de la habitación, al pasar miramos la puerta de Constance: está cerrada y no es nuestra prioridad. Salimos al pasillo,avanzamos hacia el fondo, la imagen se parará un momento para mostrarnos un trozo de papel caído en el suelo, cogemos elpapel , en el inventario lo arrastramos al cuaderno, se abre el mapa del castillo, clicamos sobre el trozo que falta, perfecto,encaja, parece ser que la biblioteca esconde un lugar secreto. Avanzamos hasta la habitación de Chavigny, entramos, Chavignyestá sentado en el borde de su cama, a la izquierda. hablamos con Chavigny, al término de la conversación Madeleine hace uncomentario y quedamos fuera de la habitación en acción automática: oímos un portazo. Seguimos por el pasillo hasta lahabitación del fondo, la de los guardias, entramos y nos fijamos encima de la cama de la izquierda, en el aparato donde seguardan las dagas: la daga asesina ha sido repuesta, hummm, sospechoso.

LA HABITACIÓN SECRETA

Desandamos el camino, bajamos a la biblioteca, entramos en el pasillo central, donde está el armario que fue forzado. Cuandollegamos a la mesita tenemos una visión de Philibert. Nos giramos a la derecha. Vemos una estantería estrecha, a su lado unamayor, en la tercera estantería, contando de abajo a arriba, en el lado izquierdo vemos cuatro libros, que están algo separadosde los otros. Clicamos sobre los libros para moverlos, vemos que aparece una cerradura detrás de los libros. Abrimos elinventario, cogemos la lupa y clicamos sobre la llave dorada de Philibert, cogemos el escalpelo y clicamos en la parte dentadapara que se abra una segunda parte dentada, cogemos la llave, clicamos en la cerradura con la llave y se abre una puerta. Estáoscuro, avanzamos un clic, cogemos el mechero del inventario, clicamos sobre la lámpara que cuelga del techo y se enciendenlas velas, iluminando la estancia. Nos giramos sobre la izquierda, sobre una mesa vemos el tercer volumen de “la astronomíamagna de Paracelso”, pero no contiene nota alguna. Vamos al fondo, en la estantería central vemos un tomo verde, es el librosegundo de Paracelso, lo cogemos, lo colocamos sobre la mesita de la derecha, lo abrimos y encontramos una nota dePhilibert , oímos pasos, Chavigny pregunta si hay alguien (todo es automático), Madeline decide salir por temor a serdescubierta. Nos encontramos en el pasillo central, frente a la mesa de trabajo del escribano. Abrimos el inventario, clicamos enla nota y la arrastramos al cuaderno para leerla. La nota habla sobre ritos celtas...

VISITA A CONSTANCE. JUGAR A LOS DADOS

Antes de dar un paso, sin movernos del sitio, nos cambiamos de ropa, para convertirnos en Madeleine. Avanzamos un clic haiala mesa del escribano: acción automática, la cámara nos mostrará a Chavigny sentado en su mesa y nos encontraremos en lacalle: Madeleine dice que ya es hora de ir a visitar a Constance. Subimos a la habitación de Constance, la que está justo antesdel guardia de su Majestad, ahora la puerta está abierta, Constance ha regresado. Antes de entrar guarda la partida

La cosa funciona así : necesitamos dos respuestas de Constance, que sólo obtendremos si ganamos a los dados, no sepuede poner solución a las tiradas de los dados porque es absolutamente aleatorio , pero necesitamos ganar dos veces, aser posible en las dos primeras porque sumamos puntos, mientras que si perdemos tenemos que darle un regalo a Constance(de ahí que hiciéramos pan y crema), y nos restan puntos. Por eso hemos guardado la partida, si perdemos muchas veces

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antes de dar con las buenas tiradas es mejor volver a cargar la partida y recomenzar tantas veces como sea necesario hastaobtener las dos respuestas de inmediato y los puntos.

Entramos, hablamos con Constance, le damos la pócima de amor, después de hablar, nos propone jugar a los dados.Aceptamos. Las reglas son: si ganamos, Constance nos responderá a la pregunta (recuerda, sólo dos preguntas necesitamos), siperdemos tenemos que darle algo a cambio. Hasta cinco pistas nos dará Constance para dar con la solución en cada una de lastiradas, sino acertamos, perdemos. Cuando Constance hace la tirada, en el lateral izquierdo aparecen los dados desordenados yun número debajo de ellos, que es el que tenemos que hallar moviendo los dados clicando sobre ellos. La primera vez queacertemos, Constance nos dará una placa , especie de medallón runa, con las letras SIDH, que pasará a nuestro inventario.¡Suerte!

Acabado el juego nos giramos hacia la puerta y, antes de salir, abrimos el inventario, cogemos la lupa, clicamos en el medallón,leemos las letras SIDH, dejamos la lupa, clicamos en el medallón para darle la vuelta y ver que tiene unos números runos. Nosvolvemos a la biblioteca, para volver a la habitación secreta.

HABITACIÓN SECRETA: PUZZLE DE LAS LOSAS

Salimos de la habitación de Constance, bajamos las escaleras, entramos en la biblioteca, pasillo central, volvemos a clicar sobrelos cuatro libros, usamos la llave dorada, la puerta se abre. Vamos hasta el fondo de la habitación, nos giramos y nosquedamos mirando hacia la puerta, desde aquí haremos todo el puzzle. Nos fijamos en el suelo y vemos cuatro cuadrados, unoen cada esquina, con signos runos, los mismos que tienen la placa que nos dio Constance: debemos hacer lo siguiente, clicaren cada signo runo por orden igual que están en la medalla (mirar en el inventario si no os acordáis).

Clicamos en el 4º signo de cuadro más próximo a la puerta situado a la izquierda.

Clicamos en el 3er signo del cuadro de la izquierda más próximo a nosotros.

Clicamos en el 3er signo del cuadro de la derecha más próximo a la puerta.

Clicamos en 4º signo del cuadro de la derecha más próximo a nosotros.

Con esto hemos desbloqueado las losas, ahora podemos moverlas de arriba abajo y de izquierda a derecha. Se trata dedescubrir la entrada de un pozo que da a un subterráneo, que está en el centro.

Pongo los movimientos de las losas que yo hice, sé que puede hacerse de varias formas, de hecho servidora lo hizo de dos,pero ésta nos permite quedarnos en el mismo sitio todo el tiempo. Siempre mirando a la puerta de salida.

Lo primero será numerar las losas de izquierda a derecha y de arriba abajo, comenzando por la parte más alejada, que es laque está más cerca de la puerta. Ver imagen. Una vez numeradas comenzamos a mover losas. Así el 1 y el 2 son los másalejados, mientras que el 13 y el 14 están a nuestros píes.

Las losas 1 y 2 las movemos a la izquierda.

Subimos la 5 y la 6

Llevamos a la derecha la 14 y la 13

Bajamos la 7 y la 8

Llevamos 2 clic a la izquierda la 9

Subimos la 10 y la 11

Pasamos dos clic a la izquierda la 12

Bajamos dos clic la 5 y la 6

Pasamos dos clic a la derecha la 4

Pasamos a la derecha dos clic la 2

Subimos dos clic la 10 y la 11

El enigma está resuelto, la imagen nos muestra el puntero sobre el pozo y suena una breve música de confirmación. Ahoraabrimos el inventario y cogemos la cuerda, miramos la lámpara y clicamos en ella, para que la cuerda quede sujeta y cuelguedentro del pozo, Nos cambiamos de ropa, volvemos a ser César. Clicamos en el pozo y bajamos al túnel: nueva visión dePhilibert. A nuestros píes el 4º libro de la Astronomía Magna de Paracelso . Lo miramos con la lupa en el inventario,

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dejamos la lupa y abrimos el libro clicando sobre él, encontramos el último mensaje de Philibert sobre las runas celtas, loarrastramos al cuaderno y lo leemos. Avanzamos un clic: temblor de tierra. Vamos al fondo, donde veremos una pizarra consimbología céltica. A la derecha cogemos una espada y un escudo : es hora de guardar la partida .

Abrimos el inventario y colocamos las piedras runas sobre los agujeros de la pared, automáticamente se abrirá el cuaderno y secompletará el enigma astral. Cinemática. Un temblor de tierra nos alerta sobre el peligro de derrumbe de la galería. Nos damosla vuelta como para volver sobre nuestros pasos, lo más rápido posible, cogemos el escudo y avanzamos dos clic, uf, salvadospor los pelos. Una cinemática nos muestra el desplome de la galería.. Alzamos la vista en el pozo, clicamos hacia la salida y nosencontramos en la sala de las losas. (Si no nos da tiempo volvemos al comienzo, antes de coger la espada y el escudo). Noscambiamos de ropa, para convertirnos en Madeleine. Salimos de aquí y subimos a la habitación del escribano (primera a laderecha del pasillo, antes de la de Chavigny).

EL ESCRIBANO MUERTO

Nos aceramos a la puerta, vemos al escribano tendido en el suelo: Madeleine espera que sólo esté inconsciente, la acción esautomática, nos encontramos delante del escribano en vista subjetiva. Clicamos con la lupa en su cara: está muerto. Clicamosen los labios para confirmar que ha sido envenenado. Salimos de esta vista. Volvemos a coger la lupa y clicamos en la mano,en la segunda subjetiva dejamos la lupa y clicamos dos veces sobre su mano para coger el libro y ver que su dedo índicetiene una mancha de tinta envenenada: ya sólo quedan dos sospechosos: Chavigny y Constance. Salimos de esta vista,volvemos a coger la lupa y clicamos en el píe derecho del monje, en esta subjetiva cambiamos la lupa por el compás, medimosel píe, su talla corresponde a la de la huella encontrada al lado del guardia asesinado, pero no tiene sangre. Hummm... Abrimosel inventario, cogemos la lupa y clicamos sobre el libro del escribano, cambiamos al escalpelo y clicamos en libro, esto nos daráuna carta y una llave pequeña .

EL ENIGMA TOMBE Y SIDH

Antes de salir de aquí vamos a resolver el enigma de las palabras TOMBE y SIDH , para ello abrimos el cuaderno, buscamosla hoja donde está la circunferencia que se completó en el túnel. Vemos que tiene dos circunferencias, una en latín, otra enrúnico. Cogemos el compás y clicamos en la circunferencia para marcar la línea, esto hace que, en la hoja de la derechaaparezcan dos columnas, una columna con signos y otra vacía que iremos llenando según vayamos solucionando el puzzle.Ahora debemos mover la circunferencia exterior y colocar en la casilla de las doce, una a una, las letras TOMBE, en la interior elsigno rúnico que corresponde (está en la parte izquierda del libro, parte alta, sólo tenemos que guiarnos por eso). Cada vez quepongamos las letras en su sitio y las validemos con la flechita que hay debajo de las letras, a la derecha aparecerán los signosrúnicos al lado de su correspondiente letra, e irán completando parte de otra leyenda.

EL SIDH

Colocamos la letra S, y debajo la que parece un cuatro y lo validamos con la flechita de debajo.

Colocamos la letra I , y debajo la que es un palo recto.

Colocamos la letra D , y debajo el 1 con un punto en el centro.

Colocamos la letra H , y debajo la que es un palo con un aspa en el centro. (Podéis mirar la medalla en el inventario yapuntaros los signos para que os resulte más fácil).

LOS VERSOS DEL CUARTETO

Por último lo que parece la parte más difícil, pero que no lo es. Debemos completar toda la columna de la derecha y terminarlos versos del cuarteto. Para ello abrimos el inventario (podemos salir de esta vista, siempre que volvamos volveremos al mismopunto que donde lo dejamos), clicamos en el segundo cuarteto: La nuit sur cour s'abattra... Lo escribimos en un papel (encasa) para saber el orden de las palabras y sólo tenemos que poner las palabras del cuarteto (una a una, evidentemente, sólolas que se nos pidan, ya que muchas aparecen escritas según acertamos), y fijarnos en los signos runos del cuaderno, los queestán en la hoja de la derecha (es el mismo verso, cada palabra tiene su equivalente, sólo hay que escoger el signo apropiado)y colocar bajo cada palabra el signo que corresponde, siguiendo el orden de cada verso. Una vez realizado, vemos que es elmismo cuarteto que escribió Nostradamus. Fácil ¿no?.

Las letras que se nos piden son, por éste orden inalterable: L – A – N – U – R – C – S – Z – F – Q – G – P – V – X – Y .

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Estas son las que llenan los versos.

Como podéis imaginar, al ser el mismo cuarteto, uno en céltico o runo, el otro en francés, en la misma página de la derecha,los equivalentes tendremos que buscarlos en los signos celtas de la parte de arriba, parece laborioso pero no lo es. Además nohay posibilidad de error, si creemos que es ese signo y no lo es sentiremos un chasquido de fracaso o a Madeleine diciendoque “debe de seguir una lógica” ; cuando ponemos la correcta, un sonido nos lo indica y aparecen nuevas letras en losversos que, poco a poco, iremos llenando.

Explicar cuáles son los signos es complicado y lleva a confusión, de modo que he decidido poner unas imágenes de cada letracon su signo listo y validado. Terminado el puzzle, salimos de la habitación: una acción automática nos situará en el patio denuestra casa, ya entrada la noche.

Subimos las escaleras de caracol y nos vamos a hablar con nuestro padre. Agotamos todos los temas, cuando nos pregunte aquién creemos culpable:

Ninguno de los dos

Constance

Jean Aimé

Debemos elegir la primera, “ninguno de los dos” . La conversación sigue hasta que nuestro padre nos pide que antes deacostarnos tenemos que ir al observatorio para poner en orden los planetas que están colgados de una estrella, que pende deltecho, en seis barras de mayor a menor. Así que salimos de la habitación, subimos un piso por la escalera de caracol, entramosen el observatorio, alzamos al vista para ver las barras de los planetas, clicamos en las barras que cuelgan de la estrella deltecho y comienza un nuevo enigma.

EQUILIBRAR LAS BARRAS DE LOS PLANETAS MÓVILES

Al clicar hemos entrado en subjetiva, a la izquierda se nos muestran los contrapesos, bolitas y anillo, así como la cantidad decada uno que tenemos. Se puede empezar por arriba hacia abajo o al contrario, personalmente me decanté por empezar deabajo arriba, de la más corta a la más larga (de menor a mayor).

Tenemos de abajo arriba:

Dos contrapesos pequeños

Cuatro medianos

Cinco grandes

Una bola gruesa con colgante

Dos bolas pequeñas

Un anillo

1ª Barra de abajo. 1 contrapeso pequeño a la derecha.

2ª Barra hacia arriba. 1 contrapeso pequeño a la izquierda + bola gruesa a la derecha

3ª Barra hacia arriba. 1 contrapeso pequeño a la izquierda + bola pequeña en el planeta + 1 contrapeso grandea la derecha.

4ª Barra hacia arriba. 1 contrapeso grande a la izquierda + contrapeso mediano a la derecha + bolita pequeñaen planeta (dorado).

5ª Barra hacia arriba. 1 contrapeso grande + 1 mediano a su derecha + 1 mediano en la punta derecha (los tresestán en el lado derecho).

6ª Barra y última de arriba. 2 contrapesos grandes a la izquierda + 1 pequeño a la derecha + anillo en elplaneta.

Hemos resuelto el puzzle. El artilugio comienza a girar sobre sí mismo y queda recogido en orden. Nostradamus aparece

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automáticamente para felicitarnos y para recomendarnos que, antes de ir a la cama tomemos una infusión de Eucaliptos. Antesde salir de la habitación nos hace una reflexión.

NOTA.- Se puede pasar de hacer la infusión pero, además de tener otra pesadilla, perdemos dos puntos, no es mucho pero eljuego entretiene un poco más. También podemos ir a buscar el agua al abrevadero que está delante de la casa del herrero enlugar de coger el agua del pozo: a gusto del jugador.

INFUSIÓN DE EUCALIPTO

Bajamos al laboratorio, pero nos damos cuenta que no tenemos agua, así que bajamos al pozo (ya sabemos como funciona),Clicamos dos veces hacia abajo en la manivela y dos veces hacia arriba (arrastrando el ratón), el cubo está lleno de agua,cogemos los recipientes varios del inventario, clicamos en el cubo y obtenemos dos botellas de agua . Regresamos por dondehemos venido al laboratorio. Echamos una botella de agua a la olla, cogemos la cuchara y clicamos en el frasco del eucalipto ylo echamos a la olla. Si la estufa está abierta (como es mi caso), la infusión estará lista, sino sólo hay que clicar en la manivelade la derecha y listos. Cogemos los recipientes varios y clicamos en la olla, obtenemos una botella de infusión de eucalipto,con la que clicamos sobre el avatar de Madeleine en el inventario, para que ésta se la tome. Subimos a nuestra habitación (yasabéis que es la última del todo), clicamos sobre la cama con las dos almohadas, al lado de la palangana y... ¡felices sueños,Madeleine!

QUINTO Y ÚLTIMO DÍA

Domingo, 30 de Marzo de 1566

Un nuevo día nos despierta en nuestra habitación. Antes de salir nos vestimos con las ropas de César. Bajamos al laboratorio,Nostradamus está sentado en su escritorio, charlamos con él, una interesante conversación: Enrique de Navarra está en peligroy el monje escribano no está muerto... Tenemos que ir al castillo a hablar con la Reina.

TEMPLAR LA ESPADA

Salimos de la casa y, cuando estamos en la calle, Madeleine nos dice que se sentiría más segura con un arma, así que nosdirigimos a la herrería, nos situamos frente a la fragua, colocamos la espada de nuestro inventario sobre las brasas, atizamos elfuego con la palanca que hay al lado derecho de la campana (chimenea), el fuego se convierte en llama y calienta el acero dela espada, la cogemos con las largas tenazas, que están al lado, nos giramos hacia el yunque y hacemos un clic, esto sujeta laespada al yunque, cogemos el martillo y clicamos sobre la espada, la espada queda enderezada. Clic derecho sobre la espadapara que se suelte del yunque, llevamos la espada al cubo de agua del lado izquierdo de la fragua, soltamos las tenazas,clicamos en el agua y recuperamos una hermosa espada . Ya podemos ir al castillo.

COSAS QUE HACER EN EL CASTILLO

Nos vamos directos al castillo, subimos a la habitación del monje, la primera a la derecha del pasillo. Entramos en la habitación,clicamos en el baúl con la llave pequeña dorada que llevamos en el inventario, para que el baúl se abra, del interior cogemosun hábito de monje y una nota de Philibert . En el inventario arrastramos la nota al cuaderno: la nota habla de uninmenso tesoro, razón más que suficiente para asesinar. Sale la herramienta alicate, lo que nos indica que podemos hacer zum,clicamos en el baúl para entrar en subjetiva. Cogemos la lupa, clicamos sobre el serrucho para encontrar restos de virutas .Salimos de los zum y nos vamos rápidamente a la habitación de Constance: Oh, no, Constance yace muerta sobre su cama.Clicamos en Constance para entrar en subjetiva, intentamos coger la carta que tiene en su mano, pero no podemos, sus dedosestán demasiado rígidos, la leemos: qué sorpresa, es una carta autoinculpatoria, donde explica que ha sido cómplice denuestras maquinaciones, la nuestra y la de Nostradamus... una cinemática nos muestra la llegada del capitán de los guardias,que manda que seamos arrestados de inmediato. Cuando se van salimos de nuestro escondite. Antes de salir de la habitacióntenemos que vestirnos con las ropas de monje, única manera de pasar desapercibidos ante la guardia. Abrimos el inventario ynos vestimos de monje.

Chavigny

Enfundados en el disfraz de monje nos vamos a la habitación de los guardias (última del pasillo), entramos, Jean Aimé estápreso tras los barrotes. Le descubrimos nuestra identidad, ya que él forma parte del supuesto complot: una larga conversaciónnos aclarará el misterio del asesino, nada menos que un Conde Cardenal. Tras la conversación, en la que Jean Aimé nos da lallave de su habitación y nos dice que miremos el libro con tapas verdes sobre su escritorio, nos dirigimos a su habitación.

Entramos en la habitación, miramos a la derecha el escritorio, clicamos sobre el libro verde para hacer zum, cogemos la lupa yclicamos en el libro para obtener el dibujo del famoso pentágono humano . Clicamos en la página de la derecha y leemos:es la última profecía. Cambiamos la lupa por el escalpelo y cogemos la hoja . Abrimos el inventario, arrastramos el últimocuarteto, la última profecía al cuaderno, donde podemos leerlo, hacemos lo mismo con el pentágona, ambos quedan instaladosen el cuaderno. Debemos fijarnos bien en los puntos que marca el pentágono. Nos vamos directos a ver a la Reina.

LA REINA

Pasamos delante del guardia que custodia la puerta de la habitación de la Reina sin hablar con él. Entramos, la Reina estáesperando nuestras explicaciones y no parece de muy buen humor. Cuando salgan las preguntas que la Reina nos hará da igualel orden de la respuesta, al final la Reina confiará en nosotros: las respuestas más interesantes son, no obstante: 2ª - 1ª - 2ª -2ª - 2ª. Al final la Reina nos pedirá que nos quitemos el disfraz y nos concede un tiempo limitado. Salimos de la habitación,aparecemos un paso por delante del guardia, y nos dirigimos a la capilla.

LA CAPILLA Y FINAL

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Antes de entrar en la capilla guarda la partida , lo que viene ahora son una serie de pruebas contra reloj, se trata desuperarlas en el mínimo tiempo posible y de morir la menor cantidad de veces, para así obtener una mayor puntuación, y notener que volver atrás. Cada vez que consigamos una prueba podemos guardar, pero perdemos un tiempo que luego nosrestará puntos, aunque es una medida aceptable. Lo mejor, a ser posible, es hacerlo de tirón.

EL PENTÁGONO

Entramos en la capilla, nos dirigimos al altar: Madeleine hace unos comentarios, mientras, el monje asesino llega por la espalday nos da un golpe que nos hace perder el conocimiento. El monje nos ha envenenado, tras la conversación con el monjecomienza a correr el tiempo. A la izquierda, en la parte baja de la pantalla, vemos una especie de tubito que nos marca la vidaque tenemos. Comenzamos: Clicamos en el círculo verde que hay en el altar, nos sale una circunferencia, dentro de ella unaserie de números y rayas que tenemos que poner en orden, es un pentágono (estrella). Modo de resolverlo:

Tenemos cinco aros que tienen un circulito que podemos mover, sirven para desplazarlos. Nos guiamos como si fuera un reloj,de izquierda a derecha. Los aros los numeramos del interior al exterior del 1 al 5.

El 5 lo colocamos a las 5

El 4 a las 3

El 3 a la 1

El 2 a las 8

El 1 a las 4

Ya está. En nuestro cuaderno aparecerán las cifras que hemos conseguido en las casillas del pentágono. Clicamos sobre elcristal para obtener el cristal redondo , miramos dentro del hueco y obtenemos una barra de bronce , una especie desoporte. Vamos con la segunda parte de este puzzle.

Abrimos el inventario y el cuaderno, Madeleine apuntó los números; en la parte alta está el cuarteto, en la parte baja cuatrofilas de números, cogemos la pluma del estuche de la izquierda y clicamos en las letras que ocupan el lugar determinado por elnúmero de la fila correspondiente, teniendo en cuenta que los espacios cuentan como letra, esto nos da:

I. 2 –10 – 21. El 2 es ele (L), el 10 i (I) , el 21 eme (M). Primer verso o fila

II. 2 – 6. El dos es a (A), el 6 e (E). Segundo verso o fila

III. 16 – 29. El 16 es e (E), el 29 d (D). Tercer verso o fila

IV. 6 – 25. EL 6 es n (N), el 25 es e (E). Cuarto verso o fila

Aparecen en rojo y a la derecha en columna, las letras que hemos señalado, que no es otra cosa que nuestro nombredesordenado. Dejamos la pluma y clicamos en cada una de la letras de forma que escribamos M_A _ D_E_L_E_I_N_E. Puzzleterminado.

Salimos del cuaderno y hablamos con el monje, cuando salga la opción de preguntar, hay tres posibles, elegimos la tercera, elmonje nos dará la pista a seguir: nos dirá ¿como las de los capiteles, por ejemplo? Hay un nuevo temblor de tierra,Madeleine hace un comentario.

PUZZLE DE LOS CAPITELES

Se trata de escribir nuestro nombre en los capiteles con su equivalente en signos runos. No hay problema, en la parte alta de lapantalla, a la derecha, saldrá un signo de interrogación, siempre que actuemos en el capitel adecuado y siguiendo el orden delnombre, que nos muestra las letras latinas y las runas. Los capiteles están compuestos por dos piedras, que podemos girarhasta poner la letra adecuada. La forma de resolver este puzzle es como sigue: nos giramos hacia el fondo (donde está laimagen de la virgen) y comenzamos por el capitel de la izquierda, el que está a la derecha de la puerta que comunica con labiblioteca, ahora cerrada, cerca de nosotros, y seguimos el orden:

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Los capiteles están 2 a la izquierda, dos al fondo sobre las imágenes, 2 a la derecha. Cuando tengamos que hacer el 6ºavanzamos hacia el altar, nos giramos a la izquierda del monje, levantamos la manta que simula un cuerpo (son sacos) yclicamos en el capitel que está justo encima.

1er capitel MA. (a la izquierda, de espaldas al altar)

2º capitel D. (a la izquierda, de espaldas al altar)

3er capitel EL. (pared del fondo, imágenes)

4º capitel E. (pared del fondo, imágenes)

5º capitel IN. (derecha, hacia el monje)

6º capitel E. (derecha, encima de los sacos)

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Si lo hemos hecho correctamente, las columnas dejarán al descubierto una serie de espejos, sobre los que tendremos queactuar para conseguir llevar un rayo de luz al punto donde se encuentra el pozo oculto que da paso a los tesoros.

PUZZLE DEL RAYO DE LUZ O DE LOS ESPEJOS

Nos colocamos mirando al altar, abrimos el inventario, cogemos la lupa y clicamos sobre la barra de bronce (soporte), quecogimos dentro del hueco del altar, soltamos la lupa y clicamos en la barra, que es telescópica, para que se extienda toda.Ahora salimos del inventario, y volvemos a abrirlo, cogemos la barra telescópica, clicamos sobre el altar donde quedarácolocada, cogemos el cristal redondo del inventario y lo colocamos en la parte alta de la barra, esto emitirá un rayo de luz quetenemos que ir llevando de columna en columna, con ayuda de los espejos, en forma de zigzag , hasta llevarlo a la virgen,que lo proyectará sobre el suelo. La forma de resolver este puzzle es la siguiente, el primer rayo da sobre la primera columnaque actuamos con las letras, solo que esta vez hemos de hacerlo de modo salteado: si no queréis perder tiempo os pongo lasolución.

1er rayo, clicamos sobre el espejo 3 veces, este primer rayo pasará recto a la columna de encima de los sacos.

2º - clicamos 5 veces

3º - clicamos 3 veces

4º - clicamos 3 veces.

5º - clicamos 4 veces

El rayo se proyecta sobre la virgen que, a su vez, lo proyecta sobre el suelo, indicando el lugar donde debemos actuar. Abrimosel inventario, cogemos la barra de metal, clicamos sobre las losas y aparece la entrada de un túnel (en realidad son unasescaleras, que sólo podemos ver cuando estamos abajo). El monje nos habla y nos invita a bajar la primera. Suenan lascampanas, “ su Majestad la Reina no tardará en aparecer en la capilla”. Bajamos, nos encontramos en un lugarpequeño, vemos una estatua a la que le falta la cabeza, a su izquierda en el suelo (ahora podemos ver las escaleras),cogemos la cabeza que colocamos sobre la estatua, abrimos el inventario, cogemos la espada y la colocamos sobre lasmanos de la estatua. La estatua se... no, no amigos míos, todo lo que viene a continuación no debe ser desvelado, así que,como siempre, el final es vuestro. ¡Disfrutadlo!

Esta solución obtiene una puntuación de 354 puntos. Evidentemente es mejorable.

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