Guia Educacion y Tecnologia - Septimo Periodo

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  • 8/19/2019 Guia Educacion y Tecnologia - Septimo Periodo

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN 

    PROGRAMA PEDAGOGÍA INFANTIL

    IDENTIFICACIÓN DEL CURSO

    NOMBRE DEL CURSO: EDUCACIÒN Y TECNOLOGIA

    PERÍODO ACADÉMICO: VIICOMPONENTE Y ÁREA: BÁSICO PROFESIONAL -

    CR DITOS: 3

    TRABAJO CON ACOMPAÑAMIENTO

    DIRECTO/HORAS

    64

    TRABAJO INDEPENDIENTE/HORAS 144

    1. BIENVENIDA

    Sean bienvenidos al módulo de Tecnología educativa el cual le permitirá adquirir

    conocimientos, estrategias metodológicas y herramientas básicas para la enseñanza de

    Cualquier asignatura mediante el uso de las nuevas tecnologías, elementos que le

    permitirá desempeñar su labor de manera exitosa como pedagogo.

    Durante los diferentes encuentros ustedes tendrán la oportunidad de conocer

    reflexionar y compartir herramientas tecnológicas, fortalecer su proceso de formación,

    compartir experiencias propias y de sus compañeros las cuales le darán luz paradiseñar su propia estrategia de trabajo a la hora de desarrollar su ejercicio como

    docente. Recuerde que este es un proceso de construcción tanto colectiva como

    individual, que redundará en nuevos aprendizajes en la medida de su compromiso y

    motivación, aspectos fundamentales en todos las dinámicas de aprendizaje.

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    2. INTRODUCCIÓN

    Los sistemas educativos actuales están enfrentados a dar respuesta a los retos que

    impone el fenómeno de la globalización caracterizado por la comunicación intercultural

    a través de los diversos sistemas tecnológicos, esto hace imperiosa la necesidad de

    suscitar cambios y reformas al interior de los diferentes sistemas educativos de

    cualquier sociedad. Es por ello que cada uno de los diferentes modelos existentes le ha

    dado una relevante importancia a la enseñanza aplicando herramientas tecnológicas

    innovadoras, tratando de dar respuesta a los intereses económicos culturales y políticosen países en proceso de desarrollo como Colombia.

    Por lo anterior, nuestro sistema educativo no puede estar ajeno a estos retos y

    exigencias y es por ello que el Ministerio de Educación Nacional MEN ha venido

    impulsando políticas educativas encaminadas a favorecer el aprendizaje de

    tecnologías, se pretende hacer un acercamiento a los avances tecnológicos y a su

    aplicación en el campo educativo

    3. OBJETIVO GENERAL

    Presentar los avances de las tecnologías de la información y la comunicación desde

    sus comienzos hasta las técnicas y recursos disponibles en la actualidad para que sean

    de ayuda en el diseño de nuevas estrategias metodológicas.  

    4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

     Definir que son las Tics

     Estudiar las tecnologías de la comunicación.

      Analizar una temática en la que se pueda reflejar un ambiente de aprendizaje

    aplicando las Tics.

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

     Abordar los tipos de aprendizaje en razón de los ambientes que caracterizan

    cada experiencia.

      Diseñar y adecuar la educación a distancia con un entorno virtual de enseñanza

    aprendizaje.

     Afianzar el sentido del rol docente de las y los pedagogos infantiles en la

    administración, gestión y organización de una propuesta educativa.

    5. COMPETENCIAS

    Cognitivas 

    Identifica y reconoce los adelantos tecnológicos y los aplica en su quehacer diario. 

    Praxeológicas 

    Relaciona programas, instrumentos y estrategias de aprendizaje con las características

    de los ambientes de aprendizaje.

    Actitudinales Diseña ambientes de aprendizaje utilizando las herramientas de las nuevas tecnologías 

    6. UNIDADES DE DE APRENDIZAJE Y CONTENIDOS TEMÁTICOS

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N°1: TECNOLOGIA Y EDUCACIÒN

    Contenidos temáticos:

      Concepto de Tics

      Concepto de Hombre, computadora y comunicaciones 

      Evolución Histórica de las tecnologías

      Las nuevas tecnologías.

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 2 : TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIÒN

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    Contenidos temáticos:

      Telefonía.

      Radio.

      Televisión

      Imprenta

      Computación

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N°3: OTROS SISTEMAS DE COMUNICACIÒN

    Contenidos temáticos:

      Redes.

      RDSI

      Frame relay (FR), Asynchronous Transfer Mode (ATM), Multiprotocol label

    switching (MPLS)

      Herramientas colectivas de comunicación.

      Nuevas Tendencias

      Plataformas tecnológicas de comunicación y colaboración

      Video conferencia

      Tecnologías móviles

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N°4: NUEVAS FORMAS DE ENSEÑAR

    Contenidos temáticos:

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

      Cultura digital y la Educación, programas informativos, programas

    formativos.

      Culturas y valore, capacitación docente.

      Educación a distancia y entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje.

      Producción de materiales, cómo administrar, gestionar y organizar

    propuestas educativas.

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 5 : ENSEÑANZAS MEDIADOS POR LAS TICS

    Contenidos temáticos:

      Software educativo

      Propuesta: Tema a Desarrollar

      Curso a Aplicar

      Objetivos

      Recursos

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 6 : FASE II DISEÑO

    Contenidos temáticos:

      Contenidos

      Estrategia metodológica

      Diseño de interacción

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 7 : FASE III IMPLEMENTACIÓN

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    Contenidos temáticos:

      Diagnóstico

      Desarrollo e implementación de la propuesta

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 8 : EVALUACIÓN

    Contenidos temáticos:

      Aplicación prueba de evaluación de la propuesta

    7. CALENDARIO DEL CURSO

    UNIDAD DE APRENDIZAJE. EVIDENCIA DE

    APRENDIZAJE  CONDICIÓN DE ENTREGA

    FECHA

    DE

    ENTREGA

    UNIDAD DEAPRENDIZAJE N° 1:TECNOLOGIA YEDUCACIÒN

    Contenidos temáticos:

     Concepto de Tics. 

     Concepto de Hombre,

    computadora y

    comunicaciones.

     Evolución Histórica de

    las tecnologías.

     Las nuevas tecnologías.

    Preguntasgeneradoras

    MapaConceptual

    ¿Cuál es la historia de la

    tecnología?¿Cuáles son las ventajas

    y las desventajas de la

    tecnología en la

    educación?

    Se enviara un solo

    archivo con el mapa

    conceptual, resultado de

    la investigación realizada

    de los contenidos

    temáticos planteados.

    1 tutoría

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    UNIDAD DE

    APRENDIZAJE N° 2:TECNOLOGIAS DE LACOMUNICACIÒN

    Contenidos temáticos:

      Telefonía.

      Radio.

      Televisión.

      Imprenta.  Computación.

    Preguntasgeneradoras

    CuadroComparativo

    ¿Cuáles son los

    principales recursos

    tecnológicos desde la

    computadora y el

    internet?

    Se enviara un solo

    archivo con el mapa

    comparativo, resultado de

    la investigación realizadade los contenidos

    temáticos planteados.

    2 tutoría

    UNIDAD DEAPRENDIZAJE N° 3:OTROS SISTEMAS DECOMUNICACIÒN

    Contenidos temáticos:

     Redes.

     RDSI

     Frame relay (FR),

     Asynchronous Transfer

    Mode (ATM),

    Multiprotocol label

    switching (MPLS)

     Herramientas colectivasde comunicación.

     Nuevas Tendencias.

      Plataformas tecnológicas

    Preguntasgeneradoras

    Presentación enPower Point

    ¿Cuáles son las

    tecnologías que están a

    su alcance y cómo

    funcionan?

    Se enviara un solo

    archivo con la

    presentación en power

    point, resultado de la

    investigación realizada de

    los contenidos temáticos

    planteados.

    3 tutoría.

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    de comunicación y

    colaboración

     Videoconferencia.

     Tecnologías móviles.

    UNIDAD DEAPRENDIZAJE N° 4:NUEVAS FORMAS DEENSEÑAR

    Contenidos temáticos: Cultura digital y la

    Educación, programas

    informativos, programas

    formativos.

     Culturas y valores,

    capacitación docente.

      Educación a distancia y

    entornos virtuales de

    enseñanza y

    aprendizaje.

     Producción de

    materiales, cómo

    administrar, gestionar y

    organizar propuestas

    educativas.

    Preguntasgeneradoras

    Anteproyecto

    ¿Qué tipos de tecnologías

    pueden emplearse como

    estrategia para la

    enseñanza?

    ¿Qué elementos se

    deben tener en cuenta

    para realizar una

    propuesta con la

    metodología de la

    enseñanza con las tics?

    Se enviara un solo

    archivo con lapresentación del

    anteproyecto resultado de

    la investigación realizada

    de los contenidos

    temáticos planteados.

    4 tutoría.

    UNIDAD DEAPRENDIZAJE N° 5:ENSEÑANZASMEDIADOS POR LAS

    ¿Cuál es el

    funcionamiento del nuevo 5 tutoría

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    TICS

    Contenidos temáticos:

     Software educativo

     Propuesta: Tema a

    Desarrollar

     Curso a Aplicar

     Objetivos

     Recursos

    Preguntas

    generadoras

    I Fase de laImplementación

    del Software

    salón de clases?

    ¿Cómo se aplica un

    modelo educativo a través

    de un entorno virtual?

    Se enviara un solo

    archivo con la primera

    parte de la

    implementación del

    software, resultado de la

    investigación realizada de

    los contenidos temáticos

    planteados.

    UNIDAD TEMÁTICA N° 6 :FASE II DISEÑO

    Contenidos temáticos:

      Contenidos

      Estrategia

    metodológica

      Diseño de

    interacción

    Preguntasgeneradoras

    II Fase de laImplementación

    del Software 

    ¿Qué software hay para

    realizar propuestas

    educativas?

    Se enviara un solo

    archivo con la terminación

    del Software, resultado de

    la investigación realizada

    de los contenidos

    temáticos planteados.

    6 tutoría

    UNIDAD TEMÁTICA N° 7 :FASE IIIIMPLEMENTACIÓN

    Contenidos temáticos:

    Implementacióndel Software

    Presentación de la

    propuesta didáctica a 7 tutoría.

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      Diagnóstico  Desarrollo e

    implementación de la

    propuesta 

    través del diseño y

    elaboración de una clase

    interactiva. 

    Evaluación finalSustentación

    Sustentación de la

    propuesta. 

    8 tutoría

    8. METODOLOGÍA GENERAL DEL CURSO

    De acuerdo con el modelo praxeológico de la Universidad, y con el nivel de formación

    de las y los estudiantes, se propone para el desarrollo del curso un proyecto, en el cual

    los grupos de estudiantes desarrollan un trabajo autónomo durante la semana,

    avanzan en la resolución de unas guías de trabajo y durante la tutoría se presentan los

    productos de dicho trabajo para ser discutidos y reflexionados. Es este sentido, las

    actividades de aprendizaje están encaminadas a desarrollar trabajos de lectura,

    síntesis, abstracción y representación de cada aspecto que se analiza en cada una de

    las temáticas. Se espera que las y los estudiantes puedan participar de forma activa en

    el aula virtual a través de los foros, cuestionarios y demás actividades que se

    dispondrán allí para enriquecer su trabajo autónomo. Como parte del curso-proyecto, se

    realizará un módulo de una temática especifica diseñado en un ambiente de

    aprendizaje de acuerdo con proyectos de aula, para observar la adecuación de los

    tiempos y los espacios, así como las dinámicas relacionales como referente de reflexión

    y transformación de los espacios escolares.

    En este sentido, el conocimiento, la observación en los espacios y ambientes escolares

    resulta fundamental para el futuro pedagogo en tanto le permite un acercamiento

    vivencial a su campo de acción y la toma de postura frente a la realidad educativa que

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    ha podido observar y vivir, no solo en este espacio, sino en todos los demás, dados los

    pocos escenarios que tienen para e l desarrollo de su práctica pedagógica.

    9. ESTRATEGIAS PEDAGÓGICA 

    La estrategia pedagógica que se emplea en el curso tiene como objetivo el desarrollo

    de las competencias relevantes que se esperan en el ejercicio profesional de un

    pedagogo. Así, la posibilidad de comprender los conceptos, interiorizarlos y ponerlos en

    práctica en contextos reales, evidencia un proceso de aprendizaje exitoso. Así mismo, el desarrollo de ejercicios de carácter personal y colectivo, las técnicas de

    escritura y organización de la información, los escenarios de diálogo y construcción

    colectiva posibilitan dinámicas de enseñanza- aprendizaje con sentido y significado, es

    decir, un aprendizaje significativo.

    Desde esta perspectiva, la construcción de conocimiento se desarrolla a través de

    ejercicios de lectura, escritura y oralidad que permiten a los estudiantes asimilar,

    comprender, contrastar, cuestionar y transformar los conceptos y teorías a la luz de

    experiencias y elaboraciones personales y grupales, enriqueciendo así su formación en

    el campo de la pedagogía.

    Lo anterior, se visibiliza en la propuesta didáctica de las situaciones reales de uso del

    conocimiento que llevan al estudiante hacia la vivencia de la praxis como escenario de

    encuentro entre la teoría y la práctica.

    10. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN

    En coherencia con el proceso metodológico, la evaluación para este curso es entendida

    como el proceso de enriquecimiento que permite la evolución cualificada en la

    construcción de conocimientos, por lo tanto, cada avance y desarrollo de los temas será

    valorado a través de diferentes estrategias que permitan al estudiante tener claro los

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    aspectos a mejorar. En este sentido, la coevaluación se realiza a partir del trabajo

    colaborativo realizado por los grupos y presentado durante las tutorías.

    La heteroevaluación está dada por los avances de los estudiantes, la entrega de sus

    compromisos y su participación en el aula virtual, así como de una evaluación final que

    consiste en la entrega de una propuesta pedagógica para la construcción de ambientes

    de aprendizaje a partir de un proyecto de aula.

    La Autoevaluación se realiza a través de la plataforma en los instrumentos que la

    Universidad y el Instituto dispongan para ello.

    Herramienta evaluativa Características Peso evaluativo

    Trabajo Colaborativo

     Actividad que se desarrollara en cada tutoría

    y esta dado por los aportes, participación y

    trabajo grupal con base en los temas que se

    desarrollan.

    35%

    Presentación y

    sustentación de la

    bitácora de

    experiencias.

     Actividad individual que se desarrolla al

    momento de asistir presencialmente a la

    tutoría o al momento de enviar las

    actividades propuestas por el aula virtual y

    que tienen como objetivo fortalecer los

    conceptos relacionados con el tema de la

    semana a través de la reflexión.

    35%

    Presentación del

    proyecto Final

    Comprende la valoración de conocimientos ycompetencias de la totalidad de la asignatura

    y se realiza mediante la presentación de una

    propuesta utilizando las tics.

    30%

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    11. DESARROLLO TEMÁTICO

    UNIDAD DE APRENDIZAJE No. 1: TECNOLOGIA Y EDUCACIÒNACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.1: CUADRO COMPARATIVO.

    TIEMPO ASIGNADO

    FECHA DE INICIO FECHA DE CIERRE:

    1 semana

    OBJETIVO

    Definir que son las Tics.

    RÚBRICA DE LA ACTIVIDAD

    El uso de la pregunta y la posición reflexiva es un punto de partida que permite acompañar

    la estrategia tutorial, la cual combina actividades presenciales y no presenciales.

    Para el proceso de reflexión a la pregunta y la respuesta planteadas en cada tutoría, se

    tiene como base las lecturas asignadas cada semana la cual permite el desarrollo de

    talleres con base en temas concretos.

    Realización de un cuadro comparativo de los conceptos relevantes con los cuales se dacomienzo este curso y los cuales son indispensables conocer y reconocer la diferenciaentre ellos.

    Cuadro Comparativo: Es un organizador que se emplea para sistematizar la información y

    permite contrastar los elementos de un tema. Está formado por un número variable de

    columnas en las que se lee la información en forma vertical y se establece la comparaciónentre los elementos de las columnas.

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORÍA(S) 

    Indicaciones generales del curso

    1. Saludo

    2. Presentación de la docente.

    3. Lista de asistencia

    4. Lectura de la Guía de Aprendizaje.

    5. Investigar en mínimo tres fuentes diferentes los siguientes conceptos

    a. Concepto de Tics.

    b. Concepto de Hombre, computadora y comunicaciones.

    c. Evolución Histórica de las tecnologías.

    d. Las nuevas tecnologías.

    6. Realizar un Cuadro comparativo con los conceptos investigados para ser

    enviado en un único archivo en Word con las normas APA.

    7. Participar mínimo tres veces en el foro dando respuesta a las preguntas

    generadoras.

    EVALUACI N

    EVIDENCIA DE

    APRENDIZAJE

    CRITERIOS

    CONDICIÓN DE

    ENTREGA

    FECHA

    Elaboración de un mapa

    conceptual donde se

    evidencien los diferentesconceptos solicitados.

    Coherencia, secuencia

    argumentación de los

    diferentes conceptos.

    Creatividad en el uso de

    recursos gráficos

    Subida de archivo

    en la fecha indicada

    en el aula.

    1 sesión

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N.2: TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIÒN

    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.2: MAPA CONCEPTUAL

    TIEMPO ASIGNADO

    FECHA DE INICIO FECHA DE CIERRE:

    2 semana

    OBJETIVO

    Estudiar las tecnologías de la comunicación.

    RÚBRICA DE LA ACTIVIDAD

    El interrogante como recurso metodológico permite generar procesos de comprensión e

    interiorización de un proceso lector y a la vez permite la reflexión, elemento indispensable

    para el ejercicio de formación docente.

    Realice un Mapa conceptual de los diferentes ambientes de aprendizaje que hay,dando un ejemplo de cada uno de acuerdo a su experiencia a nivel Educativo.El mapa Conceptual: Es una herramienta que posibilita organiza y representa, de

    manera gráfica y mediante un esquema, el conocimiento. Esta clase de mapas surgió en

    la década de los ’60 con los planteamientos teóricos sobre la psicología de l aprendizajepropuestos por el norteamericano David Ausubel. El objetivo de un mapa conceptual es

    representar vínculos entre distintos conceptos que adquieren la forma de proposiciones.

    Los conceptos suelen aparecer incluidos en círculos o cuadrados, mientras que las

    relaciones entre ellos se manifiestan con líneas que unen sus correspondientes círculos o

    cuadrados.

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORÍA(S)

    1. Saludo

    2. Lista de asistencia

    3. Socializar la Guía de aprendizaje

    4. Realizar una investigación de las siguientes tecnologías de la comunicación y

    realizar un Mapa conceptual

    a. Telefonía.

    b. Radio.

    c. Televisión.d. Imprenta.

    e. Computación. 

    5. Participar en el foro dando respuesta a las preguntas generadoras.

    EVALUACI N

    EVIDENCIA DE

    CRITERIOS

    CONDICIÓN DE FECHA

    Elaboración de un mapaconceptual donde se

    evidencien los diferentes

    conceptos solicitados.

    Coherencia, secuenciaargumentación de los diferentes

    conceptos.

    Creatividad en el uso de

    recursos gráficos

    Subida dearchivo en la

    fecha indicada en

    el aula.

    2ª semana

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    UNIDAD DE APRENDIZAJE No.3: OTROS SISTEMAS DE COMUNICACIÒN

    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.3: Presentación en Power Point

    TIEMPO ASIGNADO

    FECHA DE INICIO FECHA DE CIERRE:

    3 semana

    OBJETIVO

     Analizar una temática en la que se pueda reflejar un ambiente de aprendizaje aplicando

    las Tics.

    R BRICA DE LA ACTIVIDAD

     Al construir una presentación, es útil mantenerla ordenada creando una diapositiva por

    punto. De esta forma, la presentación estará organizada para la audiencia que podrá

    seguir más fácil los puntos al ver el resumen en pantalla.

    Por cierto, siempre es mejor diseñar tus propios fondos de Power Point, incluyendo en la

    parte superior o inferior algún tipo de membrete básico. Puede ser nombre completo y

    profesión o trabajo que desempeña, también puede agregar datos importantes.

    La competencia comunicativa se actualiza en contextos reales y significativos, lo que

    implica la capacidad para utilizarlos dentro y fuera de la vida escolar.

    Cuando se logra desarrollar estas habilidades, el estudiante puede ampliar sus

    conocimientos y dar respuesta a interrogantes acerca del mundo que le rodea y le

    permite ir más allá de su contexto social y cultural.

    Existen diferentes clases de competencias; comunicativa: organizativa y pragmática que

    conforman habilidades y destrezas individuales que permiten al individuo realizar

    acciones en contexto.

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORÍA(S)

    1. Saludo

    2. Lista de asistencia

    3. Investigar los siguientes los temas y realizar una presentación en power point.

      Redes.

      RDSI

      Frame relay (FR), Asynchronous Transfer Mode (ATM), Multiprotocol label

    switching (MPLS)

      Herramientas colectivas de comunicación.  Nuevas Tendencias.

      Plataformas tecnológicas de comunicación y colaboración

      Videoconferencia.

      Tecnologías móviles.

    EVALUACIÓN

    EVIDENCIA DE

    CRITERIOS

    CONDICIÓN DE FECHAClasifica la información

    según su importancia,

    reconociendo la

    importancia de las

    clases, elementos,

    entornos de los

    ambientes de

    aprendizaje hasta llegar

    a seleccionar uno para

    la puesta en marcha de

    su ro uesta.

    Manejo adecuado de la

    información, búsqueda en

    diferentes fuentes, Creatividad

    en el uso de recursos gráficos

    Enviar por el aula

    virtual un solo

    archivo.

    3ª semana.

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    UNIDAD DE APRENDIZAJE N.4: NUEVAS FORMAS DE ENSEÑAR

    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N. 4: ANTEPROYECTO

    TIEMPO ASIGNADO

    FECHA DE INICIO FECHA DE CIERRE:

    4 semanaOBJETIVO

     Abordar tipos de aprendizaje en ambientes que caracterizan cada experiencia.R BRICA DE LA ACTIVIDAD

    Un anteproyecto es la forma preliminar de un proyecto que se presenta para la revisióny autorización, una vez sea revisado, adopta el carácter de proyecto. Se deben de teneren cuenta los siguientes pasos: TITULO: Es el nombre o denominación que se le da al

    proyecto. ANTECEDENTES: Se describe la forma en que viene funcionando el enteobjeto de estudio, más específicamente en el área elegida para la aplicación delproyecto. DEFINICION DEL PROBLEMA: En este punto lo que se busca es analizar yestablecer la idea (PROBLEMA QUE VAMOS A TRATAR) de manera clara,JUSTIFICACION: Fundamentación de las razones del porque es importante ytrascendente destacando los beneficios que se obtendrán al ser solucionado elproblema. OBJETIVOS: En este apartado se tiene que dejar claramente establecido quees lo que se pretende lograr, que es lo que se va a obtener con el desarrollo delproyecto. Si el objetivo del proyecto es muy general conviene entonces dividirlo en

    objetivos específicos. ALCANCES Y LIMITACIONES: El alcance define el área o lugaren concreto donde se aplicara el proyecto, mientras que la limitación define dentro deeste lugar, la función específica de la actividad a realizar. PROCEDIMIENTO: Es laforma cómo se va a realizar las actividades de acuerdo al objetivo, son la secuencialógica de actividades para el logro del cometido (objetivos) DESCRIPCION DE

     ACTIVIDADES: Presenta una explicación global de las actividades señaladas en elprocedimiento. CRONOGRAMA: Consiste en delimitar el tiempo que comprenderá cadauna de las actividades para el desarrollo del proyecto, así como de la fecha aproximadaen que concluirá. PRESUPUESTO: Es el cálculo de los gastos que requieran losrecursos implicados en el proyecto, haciendo referencia de quien aportara el costo del

    mismo. BIBLIOGRAFIA: Determinación de las fuentes que serán consultadas para eldesarrollo del proyecto: libros, artículos de revistas, etc. Para su realización se debeestudiar: Cultura digital y la Educación, programas informativos, programas formativos,Culturas y valores, capacitación docente. Educación a distancia y entornos virtuales deenseñanza y aprendizaje. Producción de materiales, cómo administrar, gestionar yorganizar propuestas educativas.

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    ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORÍA(S)

    1. Saludo

    2. Lista de asistencia

    3. Socializar la Guía de aprendizaje

    a. ¿Cómo crear un ambiente de aprendizaje?

    b. ¿Para qué enseñar? Propósito

    c. ¿Qué enseñar? Contenido

    d. ¿Cuándo enseñar? Secuencia

    e. ¿Cómo enseñar? Métodof. ¿Con qué enseñar? Recursos

    g. ¿Se cumplió? Evaluación

    Presentación del anteproyecto enviando un solo archivo por el aula.EVALUACIÓN

    EVIDENCIA DE

    CRITERIOS

    CONDICIÓN DE FECHA

    Comprende la

    Idea principal delproyecto a trabajar de

    acuerdo a lineamientos

    establecidos

    Conocimiento del tema a tratar Envío trabajo

    escrito por elaula

    4ª semana.

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    UNIDAD DE APRENDIZAJE No.5: ENSEÑANZAS MEDIADOS POR LAS TICS

    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.5: REALIZACI N SOFTWARE

    TIEMPO ASIGNADO

    FECHA DE INICIO FECHA DE CIERRE:

    5 semana

    OBJETIVO

    Diseñar y adecuar la educación a distancia con un entorno virtual de enseñanza

    a rendiza e.RÚBRICA DE LA ACTIVIDAD

    Las preguntas generadoras facilitan la conceptualización de los contenidos temáticos

    asignados favoreciendo la reflexión en el momento de ser socializadas.

    Un software ha sido diseñado como material de apoyo a docentes, estudiantes y toda

    aquella persona que desea aprender acerca de determinada área del conocimiento.

    Estos se pueden clasificar por: Contenido o más bien dicho según áreas del

    conocimiento: Matemáticas, biología, arte, etc. Por Destinatario, es decir el público

    objetivo al cual está dirigido: Párvulos, universitarios, técnicos, etc. Según su Base de

    Datos, es decir cerrado porque va dirigido a un grupo específico de un curso, una

    escuela o facultad. Abierto si es para cualquier persona o grupo de personas. El cómo

    ha sido diseñado, que Medios se han utilizado es parte de otro tipo de clasificación. Solo

    texto e imágenes, si posee hipertexto e hipermedia, si usa realidad virtual, videos,

    presentaciones, animaciones, etc. Según la Estructura que posee, tutorial, simulador,

    base de datos, constructor, etc. El Diseño que determina si el software está centrado en

    el aprendizaje o en la enseñanza o bien en proveer de recursos. Dependiendo del tipo

    de Interacción que realiza con el usuario, ya sea intuitiva, constructiva, reconstructiva,

    etc. Los Objetivos son otro parámetro de clasificación, es decir, que se espera lograr delestudiante, ya sean estos relacionados con objetivos actitudinales, objetivos

    conceptuales u objetivos procedimentales. Seleccionar el Software educativo y realizar:

     Propuesta: Tema a Desarrollar, Curso a Aplicar, Objetivos, Recursos

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    ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORÍA(S)

    1. Saludo

    2. Lista de asistencia

    3. Socializar la Guía de aprendizaje

    a. Tema a desarrollar

    b. Curso a aplicar

    c. Objetivos

    d. Recursos

    4. Entrega avance del proyecto elaborado en un Software libre.

    EVALUACI N

    EVIDENCIA DE

    CRITERIOS

    CONDICIÓN DE FECHA

    Conexión entre

    contenidos, dinamismo,

    creatividad, manejo

    adecuado de la

    herramienta y de los

    conceptos que se están

    tratando

    Coherencia en los contenidos.

    Creatividad en el uso de la

    herramienta.

    Envío adelanto

    por el aula virtual

    un único archivo

    5ª semana.

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    UNIDAD DE APRENDIZAJE N.6: FASE II DISEÑO 

    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No.6: SOFTWARE TERMINADO

    TIEMPO ASIGNADO

    FECHA DE INICIO FECHA DE CIERRE:

    6 semana

    OBJETIVO

     Afianzar el sentido del rol docente de las y los pedagogos infantiles en la administración,

    gestión y organización de una propuesta educativa.

    RÚBRICA DE LA ACTIVIDADEl software sirve para informar, instruir, motivar, explorar, experimentar, entrenar,

    evaluar, expresar, comunicar, etc., es decir un software que se puede clasificar de

    acuerdo a su Estrategia Didáctica. Existe otro tipo de clasificación: Software de

    Ejercitación, Software Tutorial, Software de Simulación y Software de Juegos

    Instruccionales. El Software de Ejercitación realiza una práctica o ejercitación repetida

    de la información para estimular fluidez, velocidad de respuesta y retención de largo

    plazo, para ello el programa presenta al usuario la introducción al o a los ejercicios que

    va a desarrollar, respondiendo una cantidad determinada de ítem, si comete un error, la

    misma pregunta se irá repitiendo cada vez con mayor frecuencia hasta que el estudiante

    comience a contestar adecuadamente. Este tipo de software no es interactivo por lo que

    resulta en la mayoría de los casos menos atrayente y motivador que otros S.E. El

    Software Tutorial si es interactivo, entrega información al usuario, además de preguntas,

    uicios, feedback. Además exige del estudiante, comprensión, aplicación, análisis,

    síntesis y evaluación. Espera que el usuario responda correctamente acerca de pasajes

    de información de una lección, que aplique conceptos y principios, analice, sintetice y

    evalúe situaciones. Contenidos, Estrategia metodológica, Diseño de interacción.

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    ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORÍA(S)

    1. Saludo

    2. Lista de asistencia

    3. Socializar la Guía de aprendizaje

    a. Contenidos

    b. Estrategia metodológica

    c. Diseño de interacción

    4. Entrega del proyecto elaborado en un Software libre.

    EVALUACIÓN

    EVIDENCIA DE

    APRENDIZAJE

    CRITERIOS CONDICIÓN DE

    ENTREGA

    FECHA

    Manejo de las partes del

    proyecto.Conexión, coherencia,

    creatividad.

    Dominio de conceptos.

    Manejo de la Herramienta.Creatividad en el uso de la

    herramienta.

    Enviar un único

    archivo con elProyecto

    terminado por el

     Aula.

    6ª semana.

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    UNIDAD DE APRENDIZAJE N.7: FASE III IMPLEMENTACIÓN.

    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 7: Entre a de ro ecto.

    TIEMPO ASIGNADO

    FECHA DE INICIO FECHA DE CIERRE:

    7 semana

    OBJETIVO

     Afianzar el sentido del rol docente de las y los pedagogos infantiles en la creación de

    nuevos ambientes de aprendizaje.

    RÚBRICA DE LA ACTIVIDAD

    El Software de Simulación presenta al estudiante la introducción, que es el aspecto más

    relevante de este tipo de software. El usuario será sometido sucesivamente a la acciónde una serie de fenómenos físicos, ambientales, previamente explicados, dependiendo

    del objetivo del software, los que estarán en permanente cambio y que obligarán al

    estudiante a actuar, de acuerdo a las diversas condiciones que se vayan presentando,

    en forma progresiva, hasta el término del curso. El Software de Juegos Instruccionales,

    posee una estructura muy similar al Software de Simulación, que incorpora un

    componente nuevo, la acción de un competidor, el cual puede ser la misma máquina o

    bien un competidor externo, en ese caso se trata de Software de Juegos Instruccionaleson line. Primero el programa explica las reglas al usuario o a los oponentes, que pueden

    ser más de dos inclusive, los que jugarán por turnos secuenciales y en donde solo uno

    será el ganador. Debemos agregar un nuevo grupo y es el referido a Software

    Constructivos o Micromundos, en este caso se trata de mundos virtuales dentro de los

    cuales el usuario debe solucionar determinados problemas que le son presentados por

    el programa dentro de un plazo de tiempo y una zona de trabajo determinada, utilizando

    las herramientas o elementos que el software le ofrece, lo interesante de este tipo de

    software es que el usuario debe resolver problemas de diversa índole en un mismo

    problema, es decir problemas matemáticos, físicos, técnicos, etc. Diagnóstico,

    Desarrollo e implementación de la propuesta.

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    ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORÍA(S)

    Identificar los conceptos vistos durante el curso, evidenciados en el proyecto y

    ustificados en la evaluación escrita.

    Evaluación: Es un proceso sistemático de recogida de datos, incorporado al sistema

    general de actuación educativa, que permite obtener información válida y fiable para

    formar juicios de valor  acerca de una situación. Estos juicios, a su vez, se utilizan en

    la toma de decisiones que permita mejorar la actividad educativa valorada.

    EVALUACI N

    EVIDENCIA DE

    CRITERIOS

    CONDICIÓN DE FECHA

     Argumenta de manera

    clara y organizada los

    criterios tenidos en

    cuenta para el diseño

    de su proyecto

    Sustentación del modelo de

    proyecto pedagógico a través de

    la presentación de su cartilla de

    actividades.

    Sustentación. 7ª semana.

    12. BIBLIOGRAFÍA

    Cukierman Uriel, Rosenhauz Julieta y Santàngelo Horacio.2009 Tecnología Educativa.

     Argentina. Pearson

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    DIRECCIÓN ACADÉMICA VERSIÓN 2.0 FECHA: 2012

    De Pablo, P y Trueba, B. (1999) Espacios y recursos para ti, para mí, para todos.

    Diseñar ambientes en educación infantil. Barcelona: Editorial Praxis

    Duarte, J. (s.f.) Ambientes de aprendizaje: una aproximación conceptual. En: Revista

    Iberoamericana de Educación. Versión digital disponible en:

    http://www.rieoei.org/deloslectores/524Duarte.PDF

    Chaparro, C. (1995): El ambiente educativo: condiciones para una práctica educativa

    innovadora. Especialización en Gerencia de Proyectos Educativos y Sociales. CINDE-

    UPTC. Tunja.

    Giroux, H. (1990) Los profesores como intelectuales. Hacia una pedagogía crítica del

    aprendizaje. Barcelona: Paidos

    Ministerio de Educación y Deportes (2005) Educación inicial. Ambiente de

    aprendizaje para la atención preescolar. República Bolivariana de Venezuela.

      Versión digital disponible en:

    http://www.maestravenezolana.com/ioficial/curri_inic/docs/aprendatencpreescol.pdf

    Zubiría, J. Los Modelos Pedagógicos. Tratado de Pedagogía conceptual 4. Fundación

     Alberto Merani. Bogotá: Fondo de Publicaciones Bernardo Herrera Merino. 1997

    García, A., Martín, A. Caracterización pedagógica de los entornos virtuales de

    aprendizaje. Revista Teoría de la Educación, 14, 2002, p. 77.

    Ramírez, M., Las Estrategias de aprendizaje, Eúphoros, (3), 2001, p.12