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Módulo Energías y conexiones climáticas Instrucciones para el desarrollo de la actividad de Ejercitación Guía 1 Hablemos del conocimiento científico Vamos al menú inicio - seleccionamos todos los programas – Macromedia – Macromedia Flash 8. Vamos al menú archivo, seleccionamos nuevo y en la nueva ventana que aparece elegimos la opción documento de flash y aceptar. Le asignamos color al fondo. Nos ubicamos en la parte inferior del programa y activamos la opción fondo y de la paleta de colores que aparece elegimos la que más nos guste. Iniciemos el trabajo en la línea de tiempo: Modifiquemos el nombre de la capa en la que vamos a trabajar: Damos doble clic en el texto que dice capa 1, escribimos científico y enter. Nos ubicamos en el primer fotograma y es allí donde vamos a realizar la página principal de nuestro guión, así: Utilizando la herramienta de texto, escribimos el título. Conocimiento Científico Le cambiamos el color, tamaño y usamos la opción filtros para darle un efecto muy especial al texto. Para animar el texto o cualquier elemento que ubiquemos en la hoja de trabajo: Damos clic derecho sobre el título y elegimos del menú la opción convertir en símbolo. En la nueva ventana que aparece, le asignamos un nombre al título, para nuestro caso escribimos Título para identificar en nuestra biblioteca este elemento de los demás que vayamos guardando y observamos que la casilla de clip de película este activada, para que este texto quede convertido en un clip de película y así lo podamos animar. Ingresamos al clip de película dando doble clic sobre el texto que está en la hoja de trabajo, para verificar que si estamos dentro del clip de película en la parte superior de la línea de

Guia 1 -ejercitacion flasch

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Page 1: Guia 1 -ejercitacion flasch

Módulo Energías y conexiones climáticas

Instrucciones para el desarrollo de la actividad de Ejercitación

Guía 1 Hablemos del conocimiento científico

Vamos al menú inicio - seleccionamos todos los programas –

Macromedia – Macromedia Flash 8.

Vamos al menú archivo, seleccionamos nuevo y en la nueva

ventana que aparece elegimos la opción documento de flash y

aceptar.

Le asignamos color al fondo. Nos ubicamos en la parte inferior

del programa y activamos la opción fondo y de la paleta de colores

que aparece elegimos la que más nos guste.

Iniciemos el trabajo en la línea de tiempo:

Modifiquemos el nombre de la capa en la que vamos a trabajar:

Damos doble clic en el texto que dice capa 1, escribimos científico y

enter.

Nos ubicamos en el primer fotograma y es allí donde vamos a realizar

la página principal de nuestro guión, así:

Utilizando la herramienta de texto, escribimos el título.

Conocimiento Científico

Le cambiamos el color, tamaño y usamos la opción filtros para

darle un efecto muy especial al texto.

Para animar el texto o cualquier elemento que ubiquemos en la

hoja de trabajo:

Damos clic derecho sobre el título y elegimos del menú la

opción convertir en símbolo.

En la nueva ventana que aparece, le asignamos un nombre al

título, para nuestro caso escribimos Título para identificar en

nuestra biblioteca este elemento de los demás que vayamos

guardando y observamos que la casilla de clip de película este

activada, para que este texto quede convertido en un clip de

película y así lo podamos animar.

Ingresamos al clip de película dando doble clic sobre el texto

que está en la hoja de trabajo, para verificar que si estamos

dentro del clip de película en la parte superior de la línea de

Page 2: Guia 1 -ejercitacion flasch

tiempo debe aparecer el nombre del clip, para nuestro caso

Título. Esto nos indica que estamos trabajando en la escena 1,

dentro del clip de película Título.

En la línea de tiempo nos ubicamos en el fotograma 20 y

activamos clic derecho y elegimos insertar fotograma clave.

(Esto nos indica que la animación del texto durará 20

segundos).Observamos que aparece en color gris la sección que

asignamos para la animación.

Volvemos al fotograma uno y abajo en las propiedades en la

opción animar, elegimos movimiento.

De la barra de herramientas elegimos la herramienta de

transformación libre y con clic sostenido sobre el texto que

está en la hoja lo hacemos más pequeño. Para visualizar como

quedo la animación en la línea de tiempo damos clic en escena

1 y vamos al menú control y elegimos probar película.

Observamos que el título quedo con una animación, ahora

vamos a seguirlo animando de tal manera que cambie de color,

para ello:

Ingresamos nuevamente al clip de película título, nos ubicamos

en el fotograma 40, activamos clic derecho, elegimos insertar

fotograma clave.

Volvemos al fotograma 20 y las propiedades buscamos la

opción animar seleccionamos movimiento.

La flecha que aparece entre el fotograma 20 y el 40 nos indica que la

línea de tiempo está preparada para una animación de movimiento.

Nos ubicamos en el fotograma 40, seleccionamos el texto que

está en la hoja y en las propiedades activamos de la flecha la

paleta de colores y cambiamos el color del texto por el que nos

guste, para nuestro ejemplo asignamos el color blanco.

Nos ubicamos en el fotograma 50, activamos clic derecho y

activamos la opción insertar fotograma. Esto es para que nos

muestre 10 segundos más el texto en el nuevo color asignado.

Observamos que la animación de este título dura 50 segundos

Page 3: Guia 1 -ejercitacion flasch

Podemos continuar animando el texto las veces que deseamos,

avanzando en la línea de tiempo.

Volvemos a la escena 1, activando con clic en el texto Escena

1 que aparece en la parte superior de la línea de tiempo y

seleccionamos la herramienta de texto , la ubicamos en la

hoja y allí continuamos escribiendo los textos que irán en la

portada, modificamos las propiedades del texto, teniendo en

cuenta, el tamaño, color y tipo de letra. (Nombre del

estudiante, de la institución, ciudad y fecha. Todo lo que debe ir

en una portada)

¿Cómo insertar imágenes?

Primero que todo debemos tener en la carpeta personal un banco de

imágenes guardadas alusivas al tema (Conocimiento científico).

Menú - Archivo, importar y escenario.

En la nueva venta que aparece buscamos la ruta (Carpeta) en la

que tenemos guardada la imagen, la seleccionamos y abrir.

Aparecerá la imagen en la hoja de trabajo, la cual quedo ubicada

en el fotograma 1.

La arrastramos y la ubicamos en el lugar que deseamos.

Probamos lo que llevamos de la película, recordamos que vamos al

menú control y elegimos probar película.

Hasta el momento tenemos diseñada la portada.

¿Cómo crear el contenido del fotograma 2?

Insertamos un fotograma clave vacío en la línea de tiempo

correspondiente al fotograma 2: Clic derecho en el fotograma 2 y

elegimos del menú insertar fotograma clave vacío.

Observemos como queda en la línea de tiempo:

El fotograma 1 tiene un círculo de color negro, este nos indica que

allí hay elementos como textos, imágenes, clip de película.

Page 4: Guia 1 -ejercitacion flasch

El fotograma 2 tiene un círculo vacío, esto nos indica que allí no

hay elementos en la hoja de trabajo, que está disponible para que

los ubiquemos.

Utilizando la herramienta de texto , escribimos la primera

pregunta ¿Qué busca el hombre de ciencia?

Animemos la pregunta, recordemos:

Activamos con clic derecho sobre la pregunta ¿Qué busca el

hombre de ciencia?, elegimos del menú la opción convertir en

símbolo.

Le asignamos el nombre este clip de película: Título2

Observamos que la casilla de clip de película este activada, para

que este texto quede convertido en un clip de película y así lo

podamos animar.

Ingresamos al clip de película Título2, activando con doble clic

sobre el texto de la pregunta, que está en la hoja de trabajo, para

verificar que si estamos dentro del clip de película, observamos en

la parte superior de la línea de tiempo debe aparecer el nombre

del clip, para nuestro caso Título2.

Esto nos indica que estamos trabajando en la escena 1, dentro del

clip de película Título2.

En la línea de tiempo nos ubicamos en el fotograma 30 y

activamos clic derecho sobre este fotograma y elegimos insertar

fotograma clave. (Esto nos indica que la animación del texto

durará 30 segundos).Observamos que aparece en color gris la

sección que asignamos para la animación.

Volvemos al fotograma 1 y en las propiedades en la opción animar

elegimos movimiento.

Vamos a hacer una animación que tenga el efecto que el texto se

desplace desde afuera hacia el centro de la página, para ello nos

Page 5: Guia 1 -ejercitacion flasch

ubicados en el fotograma 1 del clip de película seleccionamos el

texto y lo arrastramos hacia la parte izquierda de la hoja, de tal

manera que salga de la hoja. Observemos el ejemplo:

Nos ubicamos en el fotograma 50, insertamos un nuevo

fotograma clave, para que se quede el texto quieto 20 segundos y

vuelva a realizar la animación.

Probamos la animación: menú control y reproducir. Aquí no

estamos probando toda la película simplemente la animación que

acabamos de realizar al texto.

Si deseamos podemos continuar animando el texto en esta línea

de tiempo.

Salimos del clip de película, seleccionado el texto Escena 1, que

aparece en la parte superior de la línea de tiempo.

Ubicados en el fotograma 2 de la escena 1, activamos la

herramienta de texto y la ubicamos en la hoja.

Escribimos la respuesta a la pregunta planteada, modificamos las

propiedades del texto, cambiando el color, el tamaño y tipo de

letra.

Insertamos una imagen alusiva al tema:

Menú archivo, importar, importar a escenario, buscamos la carpeta

en la cual tenemos guardada la imagen, la seleccionamos y abrir.

La arrastramos y la ubicamos en el lugar de la hoja que deseamos.

Probamos la película que llevamos: menú control y probar película,

observamos que pasa rápidamente del fotograma 1 al fotograma

2, lo que debemos hacer es parar la película en el fotograma 1.

Page 6: Guia 1 -ejercitacion flasch

¿Cómo controlar o parar la película entre fotogramas? para que

la película no pase rápidamente entre fotogramas y permita que se

pueda leer los textos y observar el contenido de cada fotograma.

Activamos con clic derecho el fotograma 1 y del menú elegimos

acciones, observamos que se abre en la parte inferior las acciones

de fotograma, allí escribimos la etiqueta stop(); observemos el

ejemplo:

Observa que encima del fotograma clave 1, aparece una a, esto

nos indica que allí hay una acción. Para nuestro caso la acción de

stop(); significa parar o detener.

Cerramos las acciones activando en la flecha que esta hacia

abajo en Acciones-fotograma.

Probemos la película. Observamos que se para en el fotograma

1 y no nos muestra el contenido del fotograma 2. Para ello

debemos crear un botón en el fotograma 1 que nos lleve al

fotograma2 y así permitir que el usuario controle cuando desea

avanzar el contenido siguiente.

¿Cómo crear botones y hacer hipervínculos?

Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.

En la nueva ventana que aparece hay un menú de carpetas de

las cuales cada una tiene un submenú variado de botones,

buscamos uno que nos indique avanzar, podemos abrir la

carpeta playback flat dando doble clic sobre ella, ya que allí

encontraremos botones con flechas que nos indican avanzar,

elegimos el que nos guste y lo arrastramos a un lugar de la

hoja.

Page 7: Guia 1 -ejercitacion flasch

Activamos con clic derecho sobre el botón y del menú que

aparece elegimos la opción acciones, esto es para ingresar a

las acciones del botón.

En las acciones escribimos el siguiente código:

Comprendamos este código:

On press: cuando se presione el botón, realice lo que hay entre

paréntesis.

gotoAndplay(“dos”): vaya al fotograma con el nombre “dos”

¿Cómo darle nombre a un fotograma?

Hay que darle nombre al fotograma 2 de la escena 1 asignarle el

nombre de dos, para que cuando activemos el botón que

acabamos de insertar él encuentre este fotograma de lo contrario

nos mostrara un error.

Cerramos las acciones.

Nos ubicamos en el fotograma 2 de la línea de tiempo.

Botón

insertado de

la biblioteca,

opción

playback

flat.

Page 8: Guia 1 -ejercitacion flasch

En las propiedades escribimos el nombre al fotograma 2 (dos).

Esto nos indica que el fotograma recibe este nombre y cuando

activemos el botón nos llevará al contenido de este fotograma.

Ubicados en este fotograma 2, damos clic derecho, elegimos

acciones y escribimos Stop(); recordemos que esta etiqueta es

para parar la película en este fotograma.

Probamos la película para ver que nos funcione el botón: Menú

control – probar película. Como se para en el fotograma 1, en la

portada, damos clic al botón que acabamos de crear y nos debe

llevar al contenido del fotograma 2.

Realizamos el mismo procedimiento pero creando en el fotograma

2 un botón que nos permita devolvernos al fotograma 1,

recordemos:

Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.

De la nueva ventana que aparece abrimos una carpeta y elegimos

el que nos guste y lo arrastramos hacia la página.

Si deseamos insertar nuevamente de la carpeta playback flat, lo

que hacemos es ubicarlo en la hoja y como queda en dirección

contraria, el menú de herramientas activamos la de

transformación libre , clic sobre el botón y lo giramos.

Observemos como queda

Activamos con clic derecho sobre él y del menú elegimos

acciones.

En las acciones escribimos el siguiente código:

Page 9: Guia 1 -ejercitacion flasch

Esto nos está indicando que al activar el botón él buscará el

fotograma con el nombre uno. Aun no le hemos puesto nombre al

fotograma 1, para ello damos clic en el fotograma clave 1.

En las propiedades le asignamos el nombre de uno.

Probemos la película para ver si nos funcionan los botones: Menú

control – probar película.

Nos hace falta crear otro botón en el fotograma 2 que tenga

dirección hacia la derecha y que nos lleve al fotograma tres, no

importa que no hayamos creado el fotograma tres.

Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.

Abrimos la carpeta playback flat, arrastramos el botón hacia

la hoja, damos clic derecho sobre él y el menú acciones.

Escribimos el siguiente código:

Page 10: Guia 1 -ejercitacion flasch

Cuando creemos el fotograma 3, debemos asignarle el nombre

de tres para que el botón lo encuentre al ser activado.

Continuemos con la creación del contenido correspondiente al

fotograma 3:

Insertamos un fotograma clave vacío en el fotograma 3: Clic

derecho en el fotograma 3 y fotograma clave vacío.

Observemos cómo va la línea de tiempo con el fotograma que

acabamos de insertar:

Activamos la herramienta de texto y la ubicamos en la

página, allí escribimos el título, que para nuestro caso es la

pregunta 2 ¿Cuál es la función del conocimiento científico

en el hombre de ciencia?

Animemos la pregunta, recordemos:

Activamos con clic derecho sobre la pregunta y del menú la

opción convertir en símbolo.

En la nueva ventana que aparece, le asignamos un nombre este

clip de película, puede ser Título3 y observamos que la casilla

de clip de película este activada, para que este texto quede

convertido en un clip de película y así lo podamos animar.

Ingresamos al clip de película dando doble clic sobre el texto

¿Cuál es la función del conocimiento científico en el

hombre de ciencia?, para verificar que si estamos dentro del

clip de película en la parte superior de la línea de tiempo debe

aparecer el nombre del clip, Título 3.

Page 11: Guia 1 -ejercitacion flasch

Esto nos indica que estamos trabajando en la escena 1, dentro

del clip de película Título3.

En la línea de tiempo nos ubicamos en el fotograma 30 e

insertamos un fotograma clave. (Esto nos indica que la

animación del texto durará 30 segundos).Observamos que

aparece en color gris la sección que asignamos para la

animación.

Volvemos al fotograma 1 del clip de película en las propiedades

en la opción animar elegimos movimiento.

Vamos a hacer una animación que tenga el efecto que el texto

se desplace desde abajo hacia la parte superior de la página.

Para ello nos cercioramos que estemos ubicados e en el

fotograma 1 del clip de película, seleccionamos el texto y lo

arrastramos hacia la parte inferior de tal manera que salga de

la hoja, observemos el ejemplo, también le podemos cambiar el

color al texto.

Page 12: Guia 1 -ejercitacion flasch

Probamos la animación: Menú control – reproducir.

Ahora nos ubicamos en el fotograma 50 e insertamos un

fotograma clave. Recordemos que esto es para que el texto se

quede estático 20 segundos y después vuelva a reproducir la

animación.

Si deseamos podemos continuar animando el texto en esta

línea de tiempo, insertando fotogramas claves y modificando la

forma o el color del texto.

Activamos la escena 1, para salir del clip de película.

Ubicados en el fotograma 3 de la Escena 1 activamos la

herramienta de texto, la ubicamos en la hoja y escribimos la

respuesta que dimos a la segunda pregunta que se planteó.

Insertamos una imagen alusiva al tema: menú archivo,

importar, importar a escenario, abrimos la carpeta en la que

tenemos guardada la imagen, la seleccionamos y abrir. La

ubicamos en el lugar que deseamos de la hoja.

Fijamos un botón de la biblioteca que nos indique devolvernos

al fotograma anterior, recordemos:

Page 13: Guia 1 -ejercitacion flasch

Menú ventana, bibliotecas comunes y botones.

Abrimos una carpeta y elegimos el que nos guste y lo

arrastramos hacia la página.

Si deseamos insertar nuevamente el de la carpeta playback

flat, lo que hacemos es ubicarlo en la hoja y como queda en

dirección contraria, el menú de herramientas activamos la de

transformación libre , damos clic sobre el botón y lo

giramos.

Ingresamos a las acciones del botón: Activamos el botón y

acciones, escribimos el código para que este botón nos

devuelva al fotograma dos, recordemos:

Cerramos las acciones.

Le asignamos a este fotograma el nombre de tres: Ubicados

en el fotograma 3 de la línea de tiempo vamos a la parte

inferior en las propiedades y escribimos el nombre al

fotograma: tres.

Debemos asignarle un stop a la línea de tiempo del fotograma

3, para que se pare ahí y no siga rodando la película. Para ello

damos clic derecho en el fotograma 3 y del menú, acciones,

observamos que se abre en la parte inferior las acciones de

fotograma, allí escribimos la etiqueta stop();

Cerramos las acciones y nos aparece una a en el fotograma 3

indicando que allí hay una acción.

Page 14: Guia 1 -ejercitacion flasch

¿Cómo guardar:

Menú, archivo – guardar como, en la nueva ventana que

aparece vamos a documentos y creamos una carpeta que tenga

nuestro nombre, le asignamos un nombre al archivo y

presionamos el botón guardar.

Al ir al menú control probar película aparece el archivo

ejecutable, es decir donde podemos visualizar como queda

nuestra presentación.

Vamos a mirar nuestra carpeta y nos deben aparecer 2

archivos, uno que es el archivo fuente y otro que es el archivo

de película, observemos el ejemplo.

Archivo Fuente: Es el

que permite que

hagamos modificaciones

en texto, imágenes y

animaciones.

Archivo Ejecutable: Es el

que nos muestra como

quedó la presentación, este

no permite modificaciones.

Los 3 fotogramas de los cuales

consta nuestra película, en la

parte superior tienen una a,

indicando que allí hay acciones, si

activamos cada fotograma y

elegimos del menú acciones

podemos observar la acción que

hay en cada una, para nuestro

caso la acción stop();