27
GRY KOMPUTEROWE Zabawa czy zagrożenie

Gry komputerowe

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Gry komputerowe. Zabawa czy zagrożenie. Co niosą ze sobą gry?. Relaks Lepiej wpływa na umysł niż telewizja Wzbudza kreatywność. U zależnienie Wzrost agresji Strata pieniędzy Strata wolnego czasu Utrata zdrowia (bóle głowy, nadgarstków itp.). Pozytywy. Negatywy. Co niosą ze sobą gry?. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

GRY KOMPUTEROW

E

Zabawa czy zagrożenie

CO NIOSĄ ZE SOBĄ GRY?

Pozytywy Negatywy

Relaks Lepiej wpływa na

umysł niż telewizja

Wzbudza kreatywność

Uzależnienie Wzrost agresji Strata pieniędzy Strata wolnego

czasu Utrata zdrowia

(bóle głowy, nadgarstków itp.)

CO NIOSĄ ZE SOBĄ GRY?

Plusem gier komputerowych jest to, że

wytężając mózg na odpowiednie działanie w

grze, pobudzamy szare komórki, które się

znacznie rozwijają, co w przypadku

długotrwałego oglądania telewizji nie jest

możliwe.

CO NIOSĄ ZE SOBĄ GRY?

Minusem jest to że gry łatwo uzależniają.

Przesiadując całe dnie na grach

komputerowych powoli gry stają się naszym

życiem. Zaczynamy nie odróżniać świata

realnego od wirtualnego.

RODZAJE GIER MMORPG FPS RPG RTS Sandbox Zręcznoścowe Przygodowe Logiczne Via WWW

MMORPGJest to gra w której duża liczba graczy może spotkać się ze sobą w wirtualnym świecie. Wcielamy się w bohatera kontrolując jego działania.

FPSInaczej Shooter’y. Typ gry najczęściej z dużą dawką przemocy i agresji.

RPGInaczej gra fabularna. Gracze wcielają się w postacie fikcyjne. Gra zawiera elementy strategiczne, w tym rozwój postaci.

RTSGra strategiczna czasu rzeczywistego. Gatunek będący modyfikacją turowych gier strategicznych.

SANDBOXSą to gry w których można dowolnie modyfikować świat.Przykładem takiej gry jest ostatnio popularny Minecraft.

ZRĘCZNOŚCIOWE

Gry w których najczęściej musimy przejść od jednego punktu do drugiego przy pomocy naszej zręczności i koordynacji ręka-oko.

PRZYGODOWE

Gry mające na celu pokazanie nam, że nie każda gra musi mieć celownik by była grywalna. Mają one mocno zarysowaną fabułę.

LOGICZNEGry w których musimy wytężyć mózgi.

VIA WWWGry przez przeglądarke. Mają małe wymagania.

WYNIKI ANKIETY

Ankieta została przeprowadzona wśród uczniów naszej szkoły

NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANE ODPOWIEDZI WŚRÓD ANKIETOWANYCH

55%45%

Ile czasu dziennie poświęcasz na gry komputerowe

2 godziny Cały dzień

NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANE ODPOWIEDZI WŚRÓD

ANKIETOWANYCH

70%

30%

Jaki gatunek gier preferujesz

Strzeleckie

Strategiczne

NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANE ODPOWIEDZI WŚRÓD ANKIETOWANYCH

90%

10%

Co dają Ci gry komputerowe?

Mogę się odprężyć

Mogę się wyżyć

NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANE ODPOWIEDZI WŚRÓD ANKIETOWANYCH

65%

35%

Czy rodzice wiedzą w co grasz?

Tak

Nie rozmawiam z nimi o takich rzeczach

NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANE ODPOWIEDZI WŚRÓD ANKIETOWANYCH

50%50%

Czy uważasz że mógłbyś się uzależnić od gry?

Nie, to nie możliwe

Jeżeli gra była by wciągająca to tak

NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANE ODPOWIEDZI WŚRÓD ANKIETOWANYCH

85%

15%

Czy gry mają wpływ na twoje życie realne?

Nie

W małym stopniu

NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANE ODPOWIEDZI WŚRÓD ANKIETOWANYCH

95%

5%

Czy padłeś kiedyś ofiarą kradzieży cybernetycznej?

Nie Tak

NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANE ODPOWIEDZI WŚRÓD ANKIETOWANYCH

60%

40%

Czy zauważasz agresję u osób przesiadujących przy

komputerze?

U niektórych Nie

NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANE ODPOWIEDZI WŚRÓD ANKIETOWANYCH

52%48%

Czy wydajesz pieniądze na gry w celu pozyskania korzyści?

Nie, uważam to za głupie

Tak, znacznie ułatwia to rozgrywkę

PodsumowanieGry komputerowe mają wiele cech, które

sprawiają, że chętnie po nie sięgamy. Biorą udział w rozwoju naszego umysłu. Niektóre z nich rozwijają naszą twórczość inne uczą podejmowania decyzji lepszych dla ogółu.

Jednak zbyt długie przesiadywanie przy grach może wzbudzić w nas agresję. Są również przyczyną wielu uzależnień. Spędzając więcej czasu przy komputerze, tracimy kontakt z najbliższymi osobami. Granica między światem rzeczywistym a realnym zaciera się.

WYKONAWCY:

Rafał Dąbrowski

Bartek Kurzec

Jakub Jankowski

Maciej Pazio

Krystian Rostkowski

KONIECDziękujemy za uwagę