24
Edukacja finansowa dzieci w wieku 10-12 lat GRY I ZABAWY

Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

Edukacja fi nansowadzieci w wieku 10-12 lat

GRY I ZABAWY

Page 2: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

GRY I ZABAWY

EDUKACJA FINANSOWADZIECI W WIEKU 10-12 LAT

Page 3: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

3

SPIS TREŚCI

BINGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Gra losowa dla całej rodziny. Dziecko uczy się podejmowania decyzji fi nansowych.

EKORODZINKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Zabawa dla całej rodziny. Dziecko uczy się proekologicznych nawyków.

FINANSOWA OPOWIEŚĆ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Zabawa dla całej rodziny. Dziecko uczy się strategicznego myślenia i ćwiczy kreatywność.

JAK TO POLICZYĆ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Zabawa matematyczna. Dziecko doskonali umiejętność szybkiego dodawania w pamięci.

OBIEG PIENIĄDZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Zabawa edukacyjna. Dziecko uczy się logicznego myślenia i wyciągania wniosków, poznaje zasady obowiązujące w świecie fi nansów.

PIERWSZY BUDŻET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Zabawa strategiczna. Dziecko uczy się planowania i podejmowania decyzji. Zauważa wielkość wydatków związanych ze swoim utrzymaniem, poznaje wartość pieniądza.

KRZYŻÓWKA FINANSOWA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Dziecko sprawdza swoją wiedzę.

MATERIAŁY POMOCNICZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Page 4: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

4

DO ZABAWY BĘDĄ POTRZEBNE:Wydrukowane plansze do gry, długopisy

PRZEBIEG ZABAWY:Gracze drukują ze strony internetowej plansze A4 – dla każdego oddzielną. Każda plansza jest podzielona na 25 kratek, a w każdej kratce jest nazwa i cena. Obrazki przedstawiają różne przedmioty, które można kupić w konkretnej cenie:1. bilet do kina 25 zł2. wejście na basen 15 zł3. lody w kawiarni 15 zł4. książka 25 zł5. rower 700 zł6. gra komputerowa 200 zł7. buty 200 zł

8. telewizor 1000 zł 9. narty 800 zł10. komórka 500 zł11. słuchawki 100 zł12. piłka 50 zł13. T-shirt 50 zł14. spodnie 100 zł

15. kredki 10 zł16. piórnik 30 zł17. słodycze 10 zł18. słuchawki 100 zł19. aparat

fotografi czny 400 zł20. klocki 200 zł

21. puzzle 30 zł22. kubek 10 zł23. poduszka 20 zł24. maskotka 20 zł25. namiot 300 zł

Jeden z graczy jest rozgrywającym, który nie rywalizuje z innymi. Jego planszę tniemy na poszczególne obrazki,które tasujemy i odwracamy obrazkami do dołu, by można było je losować.Rozgrywający podaje kwotę, za jaką należy rozplanować wydatki. Gracze na swoich planszach zaznaczają wybrane obrazki. Ich wartość nie może przekroczyć podanej kwoty. Rozgrywający losuje kolejne obrazki i pokazuje je wszystkim. Gracze zaznaczają na planszach te, które udało im się wytypować. Gra kończy się, gdy rozgrywający osiągnie założoną kwotę. Wygrywa ten, kto trafi ł w produkty za kwotę łącznie najwyższą.

INSTRUKCJA ZABAWY:Wydrukujcie tyle plansz do gry, ilu jest graczy. Ustalcie, kto będzie rozgrywającym, i potnijcie jego planszę na poje-dyncze obrazki. Rozgrywający podaje kwotę do rozdysponowania. Gracze zaznaczają na swoich planszach dowolne obrazki tak, aby ich wartość nie przekroczyła tej kwoty, np.:Rozgrywający podaje kwotę 500 zł. Gracz 1 zaznacza telefon komórkowy.Gracz 2 zaznacza buty, grę komputerową, słuchawki.Następnie rozgrywający odwraca wszystkie karty obrazkami do dołu i je losuje. Każdą wylosowaną kartę pokazuje graczom. Jeżeli ktoś wytypował ten obrazek – zaznacza go. Gra kończy się, gdy suma obrazków losowanych przez rozgry-wającego osiągnie podaną wartość. Gracze podliczają wartość obrazków. Wygrywa ten, kto osiągnie najwyższą kwotę.

Gra losowa dla całej rodziny. Dziecko uczy się podejmowania decyzji fi nansowych.

BINGO

Page 5: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

5

DO ZABAWY BĘDĄ POTRZEBNE:Żetony – do wydrukowania i wycięcia

PRZEBIEG ZABAWY:W poniedziałek każdy domownik (dorosły, dziecko) dostaje 10 żetonów. Każdy, kto zostanie przyłapanyna nieekologicznym zachowaniu, oddaje jeden żeton osobie, która go przyłapała. Kto w niedzielę wieczorem będzie miał najwięcej żetonów, otrzymuje nagrodę (może ją ufundować osoba, która ma najmniej żetonów).

INSTRUKCJA ZABAWY:Wydrukujcie tyle kart z żetonami, ilu jest domowników. Potnijcie karty na pojedyncze żetony.Ustalcie, co będzie podlegać karze, np.:

• zostawienie światła w pustym pokoju

• odkręcenie kranu podczas mycia zębów

• nastawienie pełnego czajnika dla zrobienia szklanki herbaty

• włączenie telewizora, gdy nikt go nie ogląda

• podłączenie do prądu samej ładowarki do telefonu

• zimą zostawienie na dłużej otwartych okien przy odkręconych kaloryferach

• wyrzucenie śmieci bez segregowania

Przyłapany na nieekologicznym zachowaniu oddaje żeton osobie, która go przyłapała. W niedzielę policzcie żetony. Wygra ten, kto zdobędzie ich najwięcej.

Zabawa dla całej rodziny. Dziecko uczy się proekologicznych nawyków.

EKORODZINKA

Page 6: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

6

DO ZABAWY BĘDĄ POTRZEBNE: Wydrukowane i pocięte plansze z obrazkami

PRZEBIEG ZABAWY:Zadaniem graczy jest stworzenie (na podstawie obrazków) jak najdłuższej i najciekawszej historii związanej z fi nansami.

INSTRUKCJA ZABAWY:Wydrukujcie plansze do gry i potnijcie na pojedyncze obrazki. Kartki rozłóżcie na stole, obrazkiem do dołu. Ustalcie kolejność losowania (grę niech rozpocznie najstarszy). Gracz losuje dwa obrazki, pokazuje je wszystkim i wymyśla dwa zdania związane z nimi (obrazki układajcie na stole w kolejności ich wylosowania). Kolejny gracz losuje dwa obrazki i wymyśla następne dwa zdania, pilnując, by cała historia była spójna. Postarajcie się ułożyć jak najdłuższą i najciekawszą opowieść. Może uda Wam się wykorzystać wszystkie obrazki?

OBRAZKI:Osoby i zwierzęta:

• chłopiec

• dziewczynka

• kobieta

• mężczyzna

• starszy pan

• starsza pani

• urzędnik

• urzędniczka

• pies

• kot

Przedmioty:

• telewizor

• telefon komórkowy

• samolot

• samochód

• długopis

• biurko

• krzesło

• buty

• zabawki (lalka i auto)

• komputer

Miejsca:

• bank

• hotel

• dom

• blok mieszkalny

• urząd skarbowy

• restauracja

• posterunek policji

• lotnisko

• plaża

• sklep

Pieniądze:

• kilka monet

• karta płatnicza

• stos banknotów

• sztabka złota

• 100 zł

• bankomat

• sejf

• skarbonka

• napis na wyświetlaczu „brak środków na koncie”

• kilka diamentów

PRZYKŁADY:Wylosowano „starsza pani” i „telefon komórkowy”. Przykładowe historie związane z tymi obrazkami to:

• Pani Matylda mieszkała na końcu wsi. Nie miała nawet telefonu komórkowego.

• We wtorek zadzwonił mój telefon. Na wyświetlaczu pojawił się napis „Babcia”.

• Pani Kowalska była bardzo bogata. Jej fi rma produkująca telefony komórkowe przynosiła spore zyski.

Zabawa dla całej rodziny. Dziecko uczy się strategicznego myślenia i ćwiczy kreatywność.

FINANSOWA OPOWIEŚĆ

Page 7: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

7

DO ZABAWY BĘDĄ POTRZEBNE: Wydrukowane plansze dla uczestników i długopisy

PRZEBIEG ZABAWY:Na pięciu kartkach są narysowane rozsypane pieniądze. Każda kolejna kartka to wyższy poziom liczenia.Każdy gracz dostaje taką samą planszę. Powinien jak najszybciej policzyć, ile pieniędzy rozsypano.Gdy wszyscy gracze policzą pieniądze, sprawdzają wyniki (prawidłowe odpowiedzi znajdują się poniżej). Wygrywa ten, kto jest najbliżej wyniku.

INSTRUKCJA ZABAWY:Wydrukujcie plansze do gry dla każdego gracza. Rozpoczynacie od poziomu 1. Każdy gracz musi jak najszybciej policzyć sumę wszystkich pieniędzy na planszy. Kto skończy pierwszy, mówi „stop”. Pozostali powinni natychmiast wpisać swoje wyniki. Następnie sprawdźcie wynik w zakładce „Wyniki”. Kto dobrze obliczył lub był najbliżej wyniku, wygrywa.

PODPOWIEDŹ:Pieniądze najłatwiej policzyć, zaczynając od najwyższych nominałów, czyli najpierw należy dodać wszystkie banknoty o nominale 200 zł (jeżeli takie są), następnie wszystkie o nominale 100 zł itd. Każdy policzony pieniądz można skreślić, aby nie liczyć go po raz drugi.

Zabawa matematyczna. Dziecko doskonali umiejętność szybkiego dodawania w pamięci, tym trudniejszego, że musi dodawać złotówki i grosze.

JAK TO POLICZYĆ?

POPRAWNE ODPOWIEDZI:Materiał pomocniczy nr 4: 1500Materiał pomocniczy nr 5: 32Materiał pomocniczy nr 6: 530,52Materiał pomocniczy nr 7: 543,10Materiał pomocniczy nr 8: 735,20

Page 8: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

8

DO ZABAWY BĘDĄ POTRZEBNE:Wydrukowana plansza, długopis

PRZEBIEG ZABAWY:Na planszy są zaznaczone podmioty i ludzie, którzy biorą udział w obiegu pieniądza:1. bank2. mieszkanie gracza3. miejsce pracy dorosłego 1 – gracz podaje nazwę 4. miejsce pracy dorosłego 2 – gracz podaje nazwę 5. sklep spożywczy6. pracownik sklepu 7. elektrownia

8. wodociągi 9. gazownia10. piekarnia11. sklep odzieżowy12. zakład budowlany13. hurtownia14. fabryka

Jest też kilka miejsc pustych, do uzupełnienia przez graczy.

INSTRUKCJA ZABAWY: Wydrukujcie planszę. Rysując strzałki, razem z dzieckiem postarajcie się ustalić jak najwięcej powiązań fi nansowych między podmiotami. Strzałki muszą określać kierunek przepływu pieniędzy, np.:

• Bank przelewa pieniądze do zakładu pracy dorosłego.

• Bank musi zapłacić za prąd i wodę.

• Dorosły przynosi wypłatę do domu.

• Rachunki za mieszkanie obejmują wodę, gaz, prąd.

• Dorosły kupuje chleb w piekarni.

• Piekarnia kupuje mąkę w hurtowni.

• Hurtownia musi zapłacić za prąd i wodę.

Najważniejszym elementem zabawy jest uzasadnienie narysowania każdej strzałki. Rozmawiajcie o obiegu pienią-dza na podstawie wybranych powiązań. Postarajcie się uzupełnić puste miejsca według własnego pomysłu tak, aby jak najbardziej rozbudować siatkę powiązań.

Zabawa edukacyjna. Dziecko uczy się logicznego myślenia i wyciągania wniosków, poznaje zasady obowiązujące w świecie fi nansów.

OBIEG PIENIĄDZA

Page 9: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

9

DO ZABAWY BĘDĄ POTRZEBNE: Kartka z planem budżetu, długopis

PRZEBIEG ZABAWY:Na początku założonego okresu (2 tygodnie lub miesiąc) dziecko ustala plan swoich przychodów i wydatków. Przychodem może być kieszonkowe – tym razem powiększone ze względu na planowane wydatki. Dziecko dostaje pieniądze m.in. na dodatkowe zajęcia (w których uczestniczy), kartę do telefonu, ubrania (jeśli są potrzebne), wizy-tę u dentysty (jeżeli jest zaplanowana), zeszyty, kredki, długopisy i inne rzeczy do szkoły. Dostaje też gotówkę na drobne, codzienne wydatki. Kwota powinna wystarczyć na cały okres.Dziecko rozdysponowuje ją zgodnie ze swoimi potrzebami (początkowo z pomocą dorosłego). Przez cały okres budżetowy dziecko zapisuje wszystkie wydatki, uczy się planować i wyciągać wnioski z podejmowanych decyzji. Po zakończeniu okresu budżetowego dziecko z pomocą dorosłego podsumowuje swoje działania fi nansowe.

INSTRUKCJA ZABAWY:Wydrukuj planszę z planem budżetu. Razem z dorosłym ustal okres budżetowy, zaplanuj wydatki i oszacuj możliwe przychody. Wpisz kwoty i nazwy w odpowiednie rubryki.Skrupulatnie wpisuj kolejne kwoty przez cały okres. Po jego zakończeniu wspólnie z dorosłym zrób podsumowanie. Sprawdź i oceń:

• Czy udało Ci się zaoszczędzić jakąś kwotę?

• Czy mogłeś lepiej rozdysponować pieniądze?

• Jak powinieneś zaplanować przyszły budżet?

PIERWSZY BUDŻETZabawa strategiczna. Dziecko uczy się planowania i podejmowania decyzji. Zauważa wielkość wydatków związanych ze swoim utrzymaniem, poznaje wartość pieniądza.

Page 10: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

10

Dziecko sprawdza swoją wiedzę.

KRZYŻÓWKA FINANSOWA

F

S

S S

P

B

B

B

P

N

OO

O

O

Ó

O

P IIN

N

N N

N

NS SJ

J

K

I

A

R

Z ZE

E

E

E

N

N

G

A

T

TT

T

T

TT

KA

A

A

AAA

A

A

A

A

A

A

ÓW

W

W

W

R

RR

RR

R

N

KK

F

K

L

ĄĄ

MM

Ł

L

C

Z

Ż

E

E

E

E

U

UU

U

B

I

I

O

O

N

I

A

E

E

D

A

A

DD

D

1.

12.

19.

16.

15.

22.

23.

21.

8.

5.

2.

3.

13.

11.

18.

24.

4.

9. 10.

20.

6.

17.14.

7.

DO ZABAWY BĘDĄ POTRZEBNE:Wydrukowana krzyżówka z nieuzupełnionymi odpowiedziami

INSTRUKCJA ZABAWYRozwiąż krzyżówkę.

Page 11: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

11

POZIOMO:1. Zgromadzony ogromny majątek2. Kod potrzebny do wypłacenia pieniędzy

z bankomatu3. Pomieszczenie, w którym w banku

przechowuje się pieniądze 4. Banknoty i monety5. Jeden dzień pracy na giełdzie6. Pieniądz metalowy7. Urządzenie do wypłacania pieniędzy8. Euro, dolar, złoty, funt9. Waluta Unii Europejskiej

10. Comiesięczna, przy spłacie kredytu 11. Pieniądz papierowy 12. Ustalany na rok plan przychodów

i wydatków państwa 13. Przednia strona monety, z orzełkiem

PIONOWO:14. Najważniejszy bank w Polsce (skrót) 15. Najdrobniejsze polskie pieniądze16. Strona monety z nominałem (reszka)17. Waluta USA18. Z premierem na czele19. Europejska, należy do niej Polska20. Składa się ze 100 groszy21. Długoterminowa, zakładana w banku22. Wynagrodzenie za pracę23. Może być płatnicza24. Minister odpowiedzialny za budżet państwa

Page 12: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

12

MATERIAŁYPOMOCNICZE

Page 13: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

13

BINGOTabelki do przeprowadzenia symulacji „bankowego” kieszonkowego

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 1

GRAKOMPUTEROWA

200 ZŁ

BILETDO KINA25 ZŁ

WEJŚCIENA BASEN

15 ZŁ

LODYW KAWIARNI

15 ZŁ

KSIĄŻKA25 ZŁ

ROWER700 ZŁ

BUTY200 ZŁ

TELEWIZOR1000 ZŁ

NARTY800 ZŁ

KOMÓRKA500 ZŁ

SŁUCHAWKI100 ZŁ

PIŁKA50 ZŁ

T-SHIRT50 ZŁ

SPODNIE100 ZŁ

KREDKI10 ZŁ

PIÓRNIK30 ZŁ

SŁODYCZE10 ZŁ

SŁUCHAWKI100 ZŁ

APARAT FOTOGRA-FICZNY400 ZŁ

KLOCKI200 ZŁ

PUZZLE30 ZŁ

KUBEK10 ZŁ

PODUSZKA20 ZŁ

MASKOTKA20 ZŁ

NAMIOT300 ZŁ

Page 14: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

14

EKORODZINKAŻetony do gry

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 2

ŻETONŻETON

ŻETONŻETON

ŻETON ŻETON ŻETON

ŻETON ŻETON

ŻETON

Page 15: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

15

FINANSOWA OPOWIEŚĆPlansza do gry

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 3

KOT

DZIEWCZYNKA KOBIETA MĘŻCZYZNASTARSZY

PAN

STARSZAPANI

URZĘDNIK URZĘDNICZKA PIES

CHŁOPIEC

TELEWIZORTELEFON

KOMÓRKOWYSAMOLOT SAMOCHÓD DŁUGOPIS

BIURKO

RESTAURACJA

SEJF

KRZESŁO

POSTERUNEKPOLICJI

SKARBONKA

BUTY

LOTNISKO

STOSBANKNOTÓW

ZABAWKI

PLAŻA

BRAKŚRODKÓWNA KONCIE

KOMPUTER

SKLEP

DIAMENTY

BANK

MONETY

HOTEL

KARTAPŁATNICZA

DOM

SZTABKAZŁOTA

BLOKMIESZKALNY

100 ZŁ

URZĄDSKARBOWY

BANKOMAT

Page 16: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

16

JAK TO POLICZYĆ?Plansza do gry

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 4

Page 17: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

17

JAK TO POLICZYĆ?Plansza do gry

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 5

Page 18: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

18

JAK TO POLICZYĆ?Plansza do gry

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 6

Page 19: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

19

JAK TO POLICZYĆ?Plansza do gry

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 7

Page 20: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

20

JAK TO POLICZYĆ?Plansza do gry

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 8

Page 21: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

21

MIEJSCE PRACY

DOROSŁEGO2

BANK PIEKARNIASKLEPSPOŻYWCZY

SKLEPODZIEŻOWY

PRACOWNIKSKLEPU

ELEKTROW-NIA

MIEJSCEPRACY

DOROSŁEGO1

MIESZKANIEGRACZAGAZOWNIAFABRYKA

ZAKŁADBUDOWLANY

HURTOWNIA

WODOCIĄGI

OBIEG PIENIĄDZAPlansza do gry

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 9

Page 22: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

22

Sum

a pr

zych

odów

pla

now

anyc

hSu

ma

przy

chod

ów d

odat

kow

ych

Sum

a po

życz

ekSu

ma

poży

czek

Sum

a pr

zych

odów

=

Sum

a w

ydat

ków

pla

now

anyc

hSu

ma

wyd

atkó

w d

odat

kow

ych

Sum

a w

ydat

ków

Sum

a w

ydat

ków

=

Wyn

ik (s

uma

przy

chod

ów –

sum

a w

ydat

ków

)W

ynik

(sum

a pr

zych

odów

– s

uma

wyd

atkó

w)

Wyn

ik fi

nans

owy

Wyn

ik –

sum

apo

życz

ek=

Przy

chod

y pl

anow

ane

(opi

s)

Kwot

aPr

zych

ody

doda

tkow

e (o

pis)

Kwot

aPo

życz

ka

(opi

s)Kw

ota

Wyd

atki

pl

anow

ane

(opi

s)

Kwot

aW

ydat

ki

doda

tkow

e (

opis

)

Kw

ota

Sum

a:Su

ma:

Sum

a:Su

ma:

Sum

a:

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 10PIERWSZY BUDŻETTabelka z budżetem do uzupełnienia

Page 23: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

23

1.

12.

19.

16.

15.

22.

23.

21.

8.

5.

2.

3.

13.

11.

18.

24.

4.

9. 10.

20.

6.

17.14.

7.

KRZYŻÓWKA FINANSOWA

MATERIAŁ POMOCNICZY NR 11

Page 24: Gry i zabawy dla dzieci w wieku 10-12 lat

24

POZIOMO:1. Zgromadzony ogromny majątek

2. Kod potrzebny do wypłacenia pieniędzy

z bankomatu

3. Pomieszczenie, w którym w banku

przechowuje się pieniądze

4. Banknoty i monety

5. Jeden dzień pracy na giełdzie Jeden dzień pracy na giełdzie 6. Pieniądz metalowy

7. Urządzenie do wypłacania pieniędzy

8. Euro, dolar, złoty, funt

9. Waluta Unii Europejskiej

10. Comiesięczna, przy spłacie kredytu

11. Pieniądz papierowy

12. Ustalany na rok plan przychodów

i wydatków państwa

13. Przednia strona monety, z orzełkiem

PIONOWO:14. Najważniejszy bank w Polsce (skrót)

15. Najdrobniejsze polskie pieniądze

16. Strona monety z nominałem (reszka)

17. Waluta USA

18. Z premierem na czele

19. Europejska, należy do niej Polska

20. Składa się ze 100 groszy

21. Długoterminowa, zakładana w banku

22. Wynagrodzenie za pracę

23. Może być płatnicza

24. Minister odpowiedzialny za budżet

państwa