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Gabriela Fleitas 1 Pulp Fiction Pulp n. A magazine or book containing lurid subject matter and being characteristically printed on rough, unfinished paper. Pulpa s. Una revista o libro de contenido sensacionalista y que se caracteriza por estar impreso en papel rústico e inacabado. Comenzar una película con una suerte de intertítulo siempre resulta arriesgado, pues supone una aclaración previa a cualquier tipo de pregunta que el espectador puede hacerse. En este caso, el intertítulo provee una definición, extraída del diccionario, de las palabras contenidas en el título del film. La primera impresión es que este dato es puramente anecdótico: una aclaración sin mucha trascendencia de una denominación cómica para un tipo de revista que, como tantos objetos del film, está contenida dentro de una gran colección de idiosincrasias culturales norteamericanas. Pero la segunda impresión me lleva a pensar que la definición de pulpa merece otra consideración. Este tipo de revistas solían contener desde historias policiales hasta ciencia ficción y relatos fantásticos, siempre impresos en un tipo de edición barata. ¿Es esta definición de diccionario un intento por definir la película? Por un lado, el contenido: Pulp Fiction es una colección de diálogos burdos y mundanos, en discordancia con la violencia del lenguaje, la muerte, las drogas, el sexo que recorren visualmente cada escena. Por el otro: la estructura formal de la película. Aquí, sin embargo, hay una trampa. Tal vez se nos quiera hacer creer que la estructura narrativa del relato que vamos a ver a continuación es análoga a la estructura barata, rústica e inacabada de las novelas de pulpa. Cuando vemos el film por primera vez, nos queda una sensación de desorden”, a pesar de que tiene un cierre y todos los elementos de la trama adquieren un sentido que al principio no podíamos apreciar; el relato no-lineal siempre nos resulta disonante, acostumbrados al orden cronológico que percibimos como única realidad coherente. Este “desorden” no es más que un juego narrativo que no tiene nada de caótico, sino que es un tejido finísimo de montaje y ritmo dramático.

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Sobre estructura de Pulp Fiction

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  • Gabriela Fleitas

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    Pulp Fiction

    Pulp n. A magazine or book containing lurid subject matter and being

    characteristically printed on rough, unfinished paper.

    Pulpa s. Una revista o libro de contenido sensacionalista y que se

    caracteriza por estar impreso en papel rstico e inacabado.

    Comenzar una pelcula con una suerte de interttulo siempre resulta arriesgado, pues

    supone una aclaracin previa a cualquier tipo de pregunta que el espectador puede

    hacerse. En este caso, el interttulo provee una definicin, extrada del diccionario, de las

    palabras contenidas en el ttulo del film.

    La primera impresin es que este dato es puramente anecdtico: una aclaracin sin

    mucha trascendencia de una denominacin cmica para un tipo de revista que, como

    tantos objetos del film, est contenida dentro de una gran coleccin de idiosincrasias

    culturales norteamericanas.

    Pero la segunda impresin me lleva a pensar que la definicin de pulpa merece otra

    consideracin. Este tipo de revistas solan contener desde historias policiales hasta

    ciencia ficcin y relatos fantsticos, siempre impresos en un tipo de edicin barata. Es

    esta definicin de diccionario un intento por definir la pelcula? Por un lado, el

    contenido: Pulp Fiction es una coleccin de dilogos burdos y mundanos, en

    discordancia con la violencia del lenguaje, la muerte, las drogas, el sexo que recorren

    visualmente cada escena. Por el otro: la estructura formal de la pelcula. Aqu, sin

    embargo, hay una trampa. Tal vez se nos quiera hacer creer que la estructura narrativa

    del relato que vamos a ver a continuacin es anloga a la estructura barata, rstica e

    inacabada de las novelas de pulpa. Cuando vemos el film por primera vez, nos queda una

    sensacin de desorden, a pesar de que tiene un cierre y todos los elementos de la

    trama adquieren un sentido que al principio no podamos apreciar; el relato no-lineal

    siempre nos resulta disonante, acostumbrados al orden cronolgico que percibimos

    como nica realidad coherente. Este desorden no es ms que un juego narrativo que

    no tiene nada de catico, sino que es un tejido finsimo de montaje y ritmo dramtico.

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    Siempre hay ms de una manera de contar una historia: se puede respetar el orden

    cronolgico de los hechos o se puede jugar con ellos para generar un relato nuevo, que

    cobra una vida diferente a la de la historia.

    Qu historia cuenta Pulp Fiction? Dos matones, Vincent y Jules visitan a un grupo de

    jvenes que le deben algo a su jefe, lo que desencadena una matanza y la posterior

    recuperacin de la deuda (un maletn cuyo contenido desconocemos). Casi son

    asesinados por un joven que estaba escondido, pero las balas no los tocan. Jules asegura

    que se trata de intervencin divina.

    De all se va con Marvin, el joven que les dio la informacin que necesitaban para

    encontrar a los que acaban de matar. A Vince se le escapa un tiro y mata a Marvin. En

    plena luz del da en Los ngeles, Jules y Vince corren a la casa de Jimmy para que los

    ayude, a lo que se suma El lobo, un solucionador de problemas amigo de Marsellus, el

    jefe de Vince y Jules.

    Luego de limpiar el auto, guardar el cadver, y cambiarse a ropas ridculas, Jules y Vince

    se van a desayunar. Jules asegura que quiere retirarse de la vida de criminal, algo que

    Vince no logra entender. Una pareja de asaltantes conmocionan el lugar, robando a

    todos los comensales; cuando llegan a Jules, ste los pone en su lugar y los deja ir

    perdonndoles la vida.

    Jules y Vince van a ver a su jefe, quien est arreglando una pelea de boxeo con Butch,

    para que ste pierda y as cobrar las apuestas a su favor.

    Al da siguiente, Vince compra herona de su dealer usual y va a casa de Mia, esposa de

    su jefe, a la que debe entretener mientras ste est de viaje. Salen a cenar y se llevan

    muy bien; pero cuando vuelven a la casa de Mia, sta aspira la herona de Vince

    pensando que es cocana y tiene una sobredosis. Vince la lleva a casa de su dealer donde

    la reaniman con una dosis de adrenalina.

    En la noche de la pelea de Butch, ste mata a su oponente y huye, sabiendo que

    Marsellus ir tras l. Su plan es recolectar el dinero de los corredores de apuesta y huir

    con su novia, que lo espera en un motel con las valijas prontas. Pero al da siguiente

    Butch se da cuenta que su novia, Fabianne, olvid su ms preciada pertenencia: el reloj

    de su padre, y va a buscarlo a su apartamento. All encuentra a Vince y lo mata, y en su

    camino de regreso al motel se cruza con Marsellus que lo persigue por la calle hasta

    llegar a una tienda. All Butch y Marsellus son secuestrados por dos violadores, que

    comienzan a abusar de Marsellus mientras Butch logra liberarse, y posteriormente

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    libera a Marsellus, quedando libre de deudas. Butch se roba la moto de uno de los

    violadores y va a buscar a su novia, con la que huye de Los ngeles para siempre.

    Estos son los acontecimientos de la historia, pero Pulp Fiction es narrada bajo un criterio

    que no respeta la temporalidad real con la que ocurrieron los hechos en el mundo

    diegtico que construye. Est cargado de saltos temporales que imprimen en la historia

    diversos ngulos por donde comprender a sus personajes, sus relaciones y su conflicto.

    Es un relato circular, pues comienza y termina en el mismo punto temporal; pero entre

    estos dos momentos hay un desarrollo dramtico que los hace distar enormemente por

    lo que no podemos decir realmente que la pelcula termina donde empez pues el

    recorrido personal que hacemos junto a sus personajes no nos lo permite. Es como si

    toda la historia se desarrollara entre estos dos puntos, y slo as estos cobran la fuerza

    que tienen.

    La primera escena es una simple conversacin entre dos personajes que no conocemos y

    que poco vamos a llegar a conocer, pero que s importan y resultan memorables. Seran

    memorables si su corto dilogo hubiese aparecido alternado con la conversacin que

    Vince y Jules tienen en el mismo lugar, a unas mesas de distancia? Probablemente no.

    La ltima escena, que pronto descubrimos que ocurre en simultaneidad con la primera,

    es el final dramtico del relato (no de la historia). Es aqu que los caminos de Jules y

    Vincent se separan, cuando el primero se planta en su decisin de dejar la vida, como

    le llaman a ser matones, y la concreta en hechos al no matar a los asaltantes. Luego de

    recorrer junto con Vince y Jules todo un da de conflictos, muertes, discusiones y de

    conocer el fatal destino de Vince y de su breve relacin con Ma, llegamos al punto clave

    de su historia: hacia dnde ir cada uno y porqu. Este es el clmax dramtico de ambos

    personajes como conjunto y especialmente es el clmax del conflicto de Jules, y por eso

    se ubica en este punto de la pelcula. Sera un clmax dramtico si esta escena se

    hubiese ubicado en algn momento antes en el relato? Probablemente no.

    Entonces, la circularidad de la pelcula deja de ser un simple elemento ldico para

    aportar dos elementos dramticos. El primero, est referido a la escena entre Pumpkin y

    Honeybunny: su independencia del resto de la historia, les da a estos personajes

    menores una fuerza dramtica que no tendran si fueran un simple par de asaltantes

    que de casualidad se cruzan en el camino de Jules y Vincent. Esto es porque ya los

    conocemos, fueron quienes nos dieron la bienvenida al relato, y tuvieron la chance de

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    establecerse como dos personajes que se valen por s mismos y no como simples

    disparadores de una accin principal en el relato macro. Si hubiesen aparecido

    alternados solamente en la escena final, la fuerza del clmax dramtico de la dupla de

    matones los hubiese opacado. Si bien, en trminos narrativos, no dejan de funcionar

    como disparadores de la accin principal, el director les da la oportunidad de que sean

    personajes que pueden defender sus razones y sus motivos para estar ah, tornndolos

    ms humanos y no slo piezas de una trama.

    El segundo elemento dramtico conseguido por esta circularidad, o ms bien por la

    decisin de colocar estas escenas en los lugares donde fueron ubicadas, est referido a lo

    que ocurre entre Jules y Vincent. Como ya coment, es aqu donde se da el desenlace

    dramtico de la historia de estos dos personajes como dupla, y particularmente se

    resuelve el conflicto de Jules. Slo a esta altura del relato estamos, como espectadores,

    en condiciones de entender los motivos que dan y los caminos que toman. Si no

    supiramos todo lo que les ocurri a este par antes de llegar al diner, ni de que Jules

    recita ese pasaje de la Biblia antes de matar a su vctima, (y la importancia que cobra

    que no lo haga en este caso) el clmax dramtico no sera experimentado como tal. Si la

    conversacin entre los asaltantes estuviese mechada entre la conversacin entre Jules y

    Vincent, la fuerza de la resolucin del relato caera, restndole importancia a lo que es la

    decisin ms significativa para los personajes interpretados por Travolta y Jackson.

    En este caso entonces, la decisin de utilizar un salto temporal que tarda toda la pelcula

    en resolverse, est dada por razones dramticas que dan forma a esto que pareca ser

    desprolijo como el papel de pulpa.

    Si estas dos escenas, que tienen ms de dos horas de distancia entre s para el

    espectador, se hubiesen montado en una sola a travs de un montaje paralelo, no slo

    perderamos su impulso dramtico sino el ritmo interno de cada dilogo que est

    finamente elaborado.

    Tomemos la primer escena, la conversacin entre Pumpkin y Honeybunny. Montaje

    simple: plano, contraplano, algn master shot para situarnos y el plano conjunto en el

    que se congela la imagen para dar comienzo a los crditos iniciales. Como ocurrir a lo

    largo de todo el film, es el dilogo y la evolucin de ste, que pasando por diferentes

    temticas intrascendentes, que slo tienen sentido en el momento que son enunciadas,

    el que marca un ritmo interno preciso como un reloj. Est dado por una puesta en

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    escena que fluye sin esfuerzo entre las palabras y los personajes y por un montaje

    externo que es inseparable de la concepcin con la que se mont internamente cada

    plano.

    La escena entre Pumpkin y Honeybunny nos muestra una conversacin cuyo tema

    desconocemos al comienzo: eso que Pumpkin dice que no har nunca ms porque es

    muy arriesgado, todava es una incgnita. Luego de que la moza les trae ms caf,

    descubrimos que ese eso del que estaban hablando refiere a su vida como asaltantes,

    dificultades y nuevos mtodos. Honeybunny le pregunta a Pumpkin qu quiere hacer

    entonces; en lugar de ir al clmax de la conversacin, la moza vuelve a aparecer con ms

    caf. Finalmente, llegamos a la conclusin del razonamiento que Pumpkin fue

    elaborando a medida que hablaba: robar el diner donde estn tomando el desayuno, lo

    que efectivamente se disponen a hacer. De manera invisible la moza acta como pivote

    para hacer evolucionar un dilogo que no dura ni cinco minutos, generndose un

    crescendo dramtico que, si bien est previamente dado en las pginas del guin,

    despierta en el espectador una particular curiosidad a travs de la puesta en escena,

    dotndolo de un ritmo que le da vida al un dilogo que tal vez sera chato si no fuera

    por el ingenio de su concrecin en planos.

    En la secuencia que sigue a los crditos podemos observar este mismo tipo de ritmo que

    se consigue a partir de la base dialgica, y cuyo montaje externo est pautado por el

    montaje interno de la puesta en escena y los diferentes escenarios por los que transitan

    los personajes.

    El dilogo si bien contiene informacin esencial para la trama, como la relacin laboral

    entre Vince y Jules y de stos con su jefe, no deja de ser una coleccin de comentarios

    triviales sobre la cultura norteamericana que ama el ktchup, suea con drogarse sin

    que nadie la moleste y sobre la filosofa detrs de un simple masaje de pies. Cmo darle

    forma a esta masa de nimiedades para que el dilogo no se vuelva tedioso sino sagaz,

    nuestra curiosidad sea alimentada y empuje la trama hacia adelante? Pues la entrada y

    salida de los personajes de diferentes espacios contiguos generan un ritmo tan sagaz

    como lo es en s el dilogo, cuya comicidad se perdera si nos quedramos en una

    conversacin planteada de otra manera. Al igual que la moza, el paso de un ambiente a

    otro, aunque el cambio sea mnimo, funciona como un pivote que encadena cada

    temtica tocada por los personajes.

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    El primer plano, nos presenta a Vince y Jules en un auto

    manejado por Jules. Vince comienza a hablar de su viaje a

    msterdam, de las libertades que gozan para drogarse y de

    las diferencias europeas frente a conos populares

    norteamericanos como la comida rpida. No sabemos exactamente quines son estos

    personajes, pero por sus trajes comenzamos a deducir que probablemente estn

    trabajando y por lo que hablan, comenzamos a ver cmo piensan.

    Plano dos, el famoso trunk shot, que es un sello de Tarantino

    en sus pelculas. Se nos muestra cmo Jules y Vince sacan dos

    armas del bal, y se quejan de que no les van a ser tan tiles

    como lo sera una escopeta. Comenzamos a entender que su

    trabajo no es para nada normal.

    Plano tres, Vince y Jules caminan hacia la puerta externa de

    un edificio hablando de una tal Mia y un tal Marsellus, cuya

    identidad y relacin con ellos desconocemos. Hablan de que

    Mia apareci en un piloto, lo que desemboca en una

    explicacin de otro objeto cultural norteamericano: la televisin.

    Plano cuatro, en el lobby del edificio, los personajes hablan

    de un tal Antwan y de que se las tuvo que ver con Marsellus

    por algo que hizo con su esposa. Comienzan a relacionarse

    estos personajes que no vemos, ahora nos preguntamos

    quin es Antwan y qu hizo.

    Plano cinco, en el ascensor, Jules le cuenta a Vince que Antwan

    le dio un masaje de pies a Mia, esposa de Marsellus, ante lo

    cual ste decidi tirarlo de un cuarto piso dejndolo con un

    impedimento para hablar. Si bien no tenemos los detalles, ni

    estamos completamente seguros de quin es Marsellus, ya comenzamos a querer saber

    ms y ms.

    Plano seis, es un plano secuencia dividido por dos momentos que se encadenan en un

    nuevo pivote. El primer momento es el que va desde que Jules y Vince salen del

    ascensor al largo pasillo hasta que llegan a la puerta (momento pivote) y el segundo

    momento va desde aqu hasta el plano siete. El primer momento supone una charla

    filosfica sobre el sentido de un masaje de pies, en la que Vince expresa su comprensin

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    por lo que Marsellus hizo, ante la sorpresa y enojo de Jules. El segundo momento,

    supone una mayor exposicin de los argumentos de Vince respecto a los masajes de pies

    y la consiguiente aprobacin de Jules.

    El ltmo plano, los personajes estn otra vez frente a la puerta, y se cierran todos los

    cabos sueltos que se fueron tirando a lo largo de la conversacin que empez en el auto:

    Marsellus es el jefe de ambos y Vince debe entretener a la esposa de Marsellus mientras

    ste esta de viaje. Si bien este episodio tiene su desarrollo independiente ms adelante,

    ya se nos anuncia que hay una preocupacin por parte de

    Vince ante el pedido de su jefe. La conversacin sobre el

    masaje de pies cobra sentido: no hay que meterse con la

    esposa de Marsellus.

    Entre charlas sin aparente sentido, ms que el de entretenernos, vemos la particular

    visin que estos personajes tienen del mundo. Los primeros dos planos nos cuentan

    sobre su trabajo, su complicidad como compaeros, su anclaje a las costumbres

    populares y su relacin con la droga (que luego jugar un papel importante en lo que

    ocurre entre Mia y Vince). El tercer, cuarto y quinto plano nos introducen personajes

    nuevos que no vemos: primero se los nombra, luego se establece la relacin entre ellos.

    El plano secuencia retoma lo que se vena hablando y por un lado contina dndonos un

    vistazo a las miradas de Vincent y Jules sobre su mundo y por el otro termina de

    establecer a Marsellus como una figura de gran influencia. El ltimo plano aclara todo: la

    relacin entre Marsellus y estos dos personajes y su poder, que nos ayudar a entender

    mejor la fuerza dramtica de la historia entre Vince y Mia. Todo esto, como ya mencion,

    se presenta en un montaje que hace fluir la informacin con tanta naturalidad como la

    que Jules y Vincent muestras mientras caminan a encargarse de un grupo de jvenes

    que se metieron con su jefe.

    Es importante tambin la frase que enuncia Jules antes de entrar al apartamento:

    Entremos en personaje. Una vez que Jules y Vincent crucen esa puerta dejarn de ser

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    quienes fueron hasta ahora para mostrar el lado de su personalidad que han creado en

    su vida como criminales. Aqu est la humanidad de estos personajes, con sus

    dualidades, sus flaquezas y sus fortalezas; criminales y amigos que disfrutan de algo tan

    simple como papa fritas con ketchup.

    Esta dualidad se traslada a la pelcula en su totalidad a travs de la igualdad con la que

    se tratan las secuencias de charlas mundanas y situaciones violentas; una paridad que se

    forma por el particular orden del relato. Existe siempre un pasaje muy rpido de una a la

    otra, por lo que en un momento disfrutamos de un baile de Twist y en el siguiente vemos

    como Mia tiene una sobredosis y casi ni tuvimos un respiro entre ambos hechos. Incluso

    a veces hay una superposicin entre lo mundano de las conversaciones y la violencia de

    la escena, como lo es la charla sobre las hamburguesas Big Kahuna entre Jules y Brett,

    que no es ms que un juego en el que nos interna el matn para abusar y desarmar a su

    vctima desde el comienzo. Lo cmico y lo trgico, lo violento y lo impasible, lo frentico

    y lo apaciguado; conviven y se superponen constantemente volvindose inseparables,

    volviendo la violencia algo cotidiano.

    De esta manera tenemos dos escenas cuyo montaje tanto interno como externo estn

    anclados al dilogo entre los personajes. Ahora bien, esto es solo una pequea muestra

    de cmo el ritmo del relato cobra vida. A lo largo de la pelcula se presentan otras

    opciones de cmo darle forma a lo que se est contando, siempre partiendo de la base de

    aquel aspecto del contenido en donde radica la fuerza dramtica de cada ancdota o

    episodio.

    El primer caso, de las dos primeras secuencias (del diner y de la primer conversacin de

    Jules y Vince), la fuerza radica en el dilogo, por lo que la puesta en escena y el montaje

    se vuelcan a hiperbolizarlo. En estas escenas tambin entran en juego la importancia de

    la relacin entre quienes dialogan, por lo que no hay elementos que distraigan

    demasiado la atencin de los personajes. Es as que para centrarnos en Pumpkin y

    Honeybunny el director se vale de una simple propuesta de plano-contraplano, sin

    demorar demasiado en situarnos detalladamente en el espacio en el cual se encuentran;

    tanto es as que la pelcula abre con un plano conjunto de esta pareja de asaltantes, no

    con un plano general del diner. Es tambin as que la cmara que acompaa a Vincent y

    Jules nunca deja a uno u otro fuera de cuadro o en contraplano, siempre en conjunto.

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    Luego tenemos el caso de secuencias en las cuales la fuerza radica en la relacin entre

    los personajes. Ms adelante me extender al respecto cuando analice la secuencia entre

    Mia y Vince.

    Luego tenemos el caso de secuencias en las cuales la fuerza radica en la contemplacin.

    El ejemplo ms claro es el plano secuencia en Jack Rabbit Slims, donde Vince camina por

    todo el restaurant que est envuelto en una temtica rockabilly y del Hollywood de los

    aos 50, contemplando y haciendo contemplar al espectador los personajes que

    atienden las mesas (como Marilyn Monroe, Dean Martin, Jerry Lewis y Buddy Holly) y le

    hace un recorrido por elementos culturales tpicos norteamericanos de esa dcada

    (como los milkshakes, el Chrysler y el Twist).

    Por otro lado, estn las secuencias en dnde la accin, la adrenalina es lo que empuja la

    trama hacia delante: la persecucin entre Marsellus y Butch en una calle, la escena en

    donde Vince inyecta a Mia una dosis de adrenalina directo en el corazn para reanimarla

    y la escena de la matanza en el apartamento. En estos casos los planos se acortan el

    ritmo es hctico acompaando la urgencia de los personajes.

    Una vez que termina la escena en que Jules y Vince matan a los que le robaron el maletn

    a Marsellus podemos decir que hasta ahora tenemos dos historias que no se han

    terminado de definir: qu va a pasar con el asalto en el diner? Y qu harn a

    continuacin los dos criminales, luego de haber producido un bao de sangre? Todava

    no conocemos la vinculacin temporal entre la primera secuencia y la segunda; por la

    informacin que tenemos estas podran ocurrir una a continuacin de la otra. Luego

    comprenderemos que desde la escena en el diner al comienzo de la historia entre Vince y

    Jules hay una analepsis, un salto temporal hacia el pasado.

    Por ahora, estos conflictos continuarn inconclusos, abriendo otra historia que se

    presentar pero que tampoco tendr un final hasta ms adelante: la historia de Butch. La

    escena siguiente a la de la matanza en el apartamento y la recuperacin del maletn, nos

    presenta a Marsellus y Butch. Finalmente vemos a Marsellus; y digo vemos porque se

    nos presenta con una metonimia, slo vemos un pequeo conjunto de rasgos (el ms

    caracterstico es la curita en la nuca), pero no conoceremos su rostro hasta ms

    adelante. Lo nico que sabemos de Butch a partir de aqu, es que es un boxeador y que

    deber perder ante su oponente en una pelea arreglada por Marsellus.

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    Retomando lo referido al ritmo interno del relato, esta escena es bastante particular: se

    nos presenta a Butch en un plano medio, sin hablar, mientras escuchamos en off la voz

    de Marsellus, que se encuentra en el contraplano. Es un plano de una duracin

    especialmente larga para mostrar a un solo personaje, que no hace absolutamente nada;

    en s el nico plano que dedica tanto tiempo y focalizacin a un solo personaje. Creo que

    adems de aportar cierta tensin dramtica, ya que no sabemos quin est en el

    contraplano, darnos los motivos por los cuales Butch actuar luego y ofrecernos un

    descanso respecto a la escena anterior que est definida por planos mucho ms cortos,

    Tarantino toma esta decisin de dejar que la mirada de Butch se sostenga y casi perfore

    a la del espectador porque conoce a sus actores y sabe cmo extraer lo mejor de ellos

    para darle vida a sus personajes. Primordialmente este plano es una pequea oda a la

    inexpresin y a la vibra de tipo duro que caracteriza a Bruce Willis; una decisin esttica

    y ostentosa del talento del actor.

    Esto se repite en la escena que Vince y Mia bailan Twist en Jack Rabbit Slims: si bien

    supone un momento de conexin entre los personajes, queda la sensacin de que

    Tarantino buscaba divertirse con sus actores y divertir al pblico exhibiendo aquello

    que empuj a Travolta a ser quin es y que por un tiempo fue olvidado. No es poco

    importante el hecho de que Pulp Fiction supuso el regreso exitoso de Travolta luego de

    un largo tiempo de fracasos en la pantalla, y Tarantino nos lo devuelve a su manera pero

    dndonos un momento para recordar porqu Travolta fue y es memorable.

    De regreso a la escena del bar de Marsellus, por primera vez el espectador nota que hay

    algo que no cierra respecto a la escena anterior: cuando Vince y Jules entran en el bar de

    Marsellus no visten sus trajes negros, sino T-shirts y bermudas. Su explicacin es Ni

    preguntes, dando a entender que algo inesperado les ocurri y que se ha dado otro

    salto temporal entre la escena del apartamento y la de Butch y Marsellus: esta vez hacia

    adelante en la historia.

    En el tiempo cronolgico de los acontecimientos esta sera la ltima vez que Vince y

    Jules andan juntos, pues como sabremos despus, Jules va a proceder a renunciar a la

    vida. Si el relato respetara el tiempo cronolgico, el recorrido emocional entre Vince y

    Jules se perdera por completo, porque no es verlos separarse el clmax del conflicto que

    atraviesan, sino verlos tomar la decisin de tomar caminos separados, lo que ocurre en

    el diner al final de la pelcula. Imaginemos si pasramos por todas las vicisitudes por las

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    que pasan estos personajes en un da y el final de su historia cerrara con Jules yendo al

    bao, tras rerse de su compaero; la fuerza dramtica de la resolucin del conflicto

    entre estos dos hombres caera y nuestro acompaamiento en su ltima aventura

    carecera de sentido. Es verdad que su aparicin en el bar de Marsellus con ropa ridcula

    es una pista de que hubo algo que nos perdimos, que pas entre que salieron del

    apartamento y llegaron al bar lo que cerrar una vez que la historia entre Vince y Jules

    llegue a su desenlace; pero ms importante an, hace que el final de la historia de los dos

    matones quede reducido a esta pequea escena, subrayando la importancia del final del

    relato de esta historia como verdadero punto climtico.

    El final de la escena supone el primer cruce entre Butch y Vince, que ya anuncia la

    tensin entre ellos; un preludio a cmo finalizar su relacin.

    He aqu otra de las tantas constantes en la pelcula: el cruce entre los diferentes

    personajes, sea momentneamente o sea que se desarrolla en algo ms significativo.

    Todos los cruces tienen una razn de ser: el cruce entre Vince y Butch anuncian la

    tensin entre ellos que terminar confluyendo en la muerte de Vince en manos de Butch;

    el cruce entre Pumkin y Honeybunny con Vince y Jules funciona como determinante para

    demostrar y concretar los caminos separados que tomarn los dos matones; el cruce

    entre Vincent y Mia en la secuencia de la pelea (casi fugaz) en el que comentan sobre la

    cena de anoche como si no hubiese pasado nada, da cuenta de su complicidad. El orden

    del relato de manera no-lineal permite un cruce ms significativo entre los personajes:

    cambiara la tensin dramtica si ya supiramos que Vince muere en manos de Butch

    cuando estos se cruzan en el bar de Marsellus; se perdera la complicidad y la intensidad

    de la relacin entre Vince y Mia si los viramos por primera vez intercambiando unas

    pocas palabras mientras se desarrolla la secuencia de la pelea y luego asistiramos a la

    secuencia de la cena.

    En la secuencia en el bar de Marsellus, Vince se retira solo de plano dando paso a una

    historia que se centrar en l. Vince queda solo de ahora en ms porque Jules se retira, y

    el relato que hace una elipsis de un da para mover la accin a la cena con Mia, no hace

    ms que focalizar la situacin en la que queda Vince: ahora deber arreglrselas solo, sin

    ayuda de Jules y enfrentarse a sus miedos respecto a la figura de autoridad que es su jefe

    Marsellus.

  • Gabriela Fleitas

    12

    La siguiente historia o conflicto que presenta el relato, es aquel entre Mia y Vince, un

    encuentro que desde el comienzo est marcado por un signo de andar con cuidado.

    Este conflicto es el nico que se resuelve sin ser dividido por saltos temporales, como es

    el caso de los otros tres conflictos ya presentados. Pero la situacin que se ver a

    continuacin en realidad ya fue anunciada durante la secuencia de la matanza en el

    apartamento en manos de Jules y Vince, por lo que ya conocemos parte de la historia,

    aunque nunca vimos a uno de sus personajes principales. Por qu ser que el director

    eligi dejar que la historia entre Mia y Vince llegara a una resolucin una vez que ya

    comenz?

    Mia es el nico personaje principal cuyo conflicto se plantea, desarrolla y resuelve en un

    solo nudo de accin. Esto puede deberse a una simple razn: es el conflicto que ocurre

    en el medio de la pelcula y a partir del cual el resto comenzar a resolverse.

    Imaginemos que el relato est partido en dos partes. La primer parte plantea todos los

    conflictos: la decisin de Pumpkin y Honeybunny de asaltar el diner, la matanza de los

    jvenes en el apartamento, el acuerdo entre Marsellus y Butch y la salida de Mia y Vince.

    Si la secuencia del encuentro de Mia y Vince hubiese finalizado sin ser concluido el

    conflicto(como hasta ahora vena ocurriendo con los dems conflictos) probablemente

    hubiese acabado con la sobredosis de Mia, y si el director hubiese decidido insertar otra

    secuencia en el medio, retomara el conflicto con la ida de Vince a la casa de Lance y

    luego la consecuente resolucin. Pero esta separacin no existe en cuanto no es

    interrumpida por otra secuencia, sin embargo marca un cambio en el relato, ya a partir

    de aqu todo comienza a encontrar su resolucin: se resuelve el conflicto de la atraccin

    entre Mia y Vince, se desarrolla con ms profundidad la historia de Butch y cmo ste

    logra salirse de su acuerdo y deuda con Marsellus, y se resuelve qu caminos tomarn

    Jules y Vince al mismo tiempo que se llega a un desenlace en la historia de Pumpkin y

    Honeybunny.

    La salida de Mia y Vince supone el desarrollo dramtico del personaje de Vince, puesto

    que terminamos de comprender sobre su adiccin y lo acompaamos mientras lo vemos

    luchar por salvar a Mia. Su protagonismo llega a un fin una vez que lo vemos salir del

    conflicto en el que est metido desde el inicio del film: cmo enfrentar la salida con la

    esposa de su jefe. En la secuencia que sigue, focalizada en Butch, Vince muere, por lo que

    sin duda el relato nos vuelve a resaltar que su conflicto ya se resolvi.

  • Gabriela Fleitas

    13

    Tanto Mia como Marsellus son los nicos personajes presentados por el recurso de

    sincdoque: a partir de cortos planos de partes de su cuerpo o alusiones a su carcter a

    lo largo del relato, van tomando forma hasta llegar a completar una imagen que ya se

    nos haba ido formando paulatinamente.

    Mia comienza a tomar forma durante la primer conversacin entre Jules y Vincent,

    sabemos que es la esposa de Marsellus, el jefe de los dos matones, que pudo ser la razn

    que llev a Marsellus a tirar a un tipo de un cuarto piso, que actu en un piloto de

    televisin que no tuvo xito y que Vincent debe entretenerla mientras su esposo est de

    viaje. La informacin nos da la pauta del status que representa Mia para Vince y la

    cautela con la que deber proceder cuando la lleve a cenar.

    La segunda parte del todo de Mia que aparece es a travs de la nota que Vince encuentra

    en la puerta de su casa: ahora conocemos su letra y su voz. Incluso la decoracin de la

    casa de Mia, funciona como construccin de carcter.

    Luego ya vemos a Mia en persona, pero todava no conocemos su

    rostro: pasamos de conocer su particular corte de pelo a ver sus

    labios rojos.

    Seguimos recorriendo su estilo mientras Vince recorre el living de su casa, lo que se

    intercala en un montaje alterno con planos de las manos de Mia preparndose unas

    lneas de cocana para aspirar.

    El ltimo plano de una fraccin de Mia es el ya conocido fetiche

    de Tarantino: los pies descalzos.

    Finalmente vemos el rostro de Mia cuando Vince estaciona su

    auto frente a Jack Rabbit Slims. Para este entonces ya la

    conocemos: su status, su estilo, su femineidad, su adiccin y

    su ingenio con las palabras; todo nos anuncia que la

    combinacin de estos rasgos se combinaran para explotar en un problema.

    La secuencia en la que Mia y Vince conversan mientras cenan en Jack Rabbit Slims

    respeta lo que coment anteriormente respecto a las primeras dos secuencias de la

    pelcula: basndose en el dilogo se hace una puesta en escena y un montaje que hace

    fluir una conversacin que toca diversos temas. Pero el cambio de un tema a otro va

    tambin acompaado por una mayor acercamiento entre estas dos personas que se

  • Gabriela Fleitas

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    acaban de conocer, lo que demuestra que la importancia radica en cmo se desarrolla su

    relacin, donde estn los puntos de atraccin y dnde nace el conflicto. La relacin crece

    en un dilogo que va pasando por temas mundanos (si vale la pena o no gastar cinco

    dlares en un milkshake), silencios incmodos, interrogaciones un poco ms audaces

    (como la discusin sobre si es realmente cierto que Marsellus tir a Antwan desde un

    cuarto piso porque le dio un masaje de pies), un momento de juego y conexin dado por

    la competencia de Twist y que finalmente desemboca en una sobredosis, generada por

    accidente por Vince y solucionada por l.

    La escena en que Mia y Vince vuelven a la casa de Mia comienza con una entrada que nos

    lleva a creer que estos personajes estn a punto de dejarse llevar por la mutua atraccin,

    lo que ya sabemos que es peligroso por las consecuencias que traera con Marsellus. El

    resto de la escena est planteada a travs de un montaje alterno que muestra por un

    lado el debate moral de Vince en el bao, convencindose a s mismo de no dejarse llevar

    por la atraccin que siente por Mia, y por otro lado el desenfreno de una mujer que

    parece estar dispuesta a seguir adelante con lo que est sintiendo por Vince: baila y

    canta sin ataduras y finalmente inhala la herona que encuentra en el saco de Vince. Esta

    alternancia de planos, que nos muestra dos acciones que ocurren en simultaneidad, dan

    cuenta de la distancia que Vince y Mia tienen que mantener (una distancia dada por el

    montaje corte a corte) pero que no pueden evitar querer cruzar (a su manera cada uno

    se prepara para enfrentar lo que ocurrir una vez que vuelvan a encontrarse, cuando

    Vince salga del bao). Pero como muchos otros eventos de la historia, la situacin se sale

    de control, cuando la violencia de las drogas irrumpe. Este nuevo conflicto, salvar a Mia,

    se resuelve cuando es reanimada en casa de Lance y pasa a cumplir la funcin de ser el

    hecho que resuelve el conflicto que aquejaba a Mia y Vince anteriormente: qu hacer con

    la mutua atraccin. Una vez que pasan por la sobredosis de Mia, su relacin llega a la

    cima de intensidad dramtica y pasan a entender que hasta aqu han llegado y pueden

    seguir adelante. La inminencia de un conflicto, el qu pasa si me dejo llevar por esta

    atraccin prohibida que se debate Vince, es intercambiado por otro conflicto ms grave,

    el qu pasa si la esposa de mi jefe se muere de una sobredosis, cuya solucin resuelve

    tambin el primer conflicto.

    La siguiente secuencia dramtica comienza con el salto temporal ms disonante de la

    pelcula, ya que ocurre dcadas antes del comienzo de la historia. Se trata de un

  • Gabriela Fleitas

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    flashback que tambin funciona como sueo o recuerdo que slo existe en la cabeza de

    Butch, y que no involucra a ninguno de los dems personajes; su nica funcin es

    aportarnos una razn legtima para comprender por qu Butch est tan ligado al reloj de

    su padre y el riesgo que toma al ir a buscarlo a su apartamento, lo que resulta en una

    serie de desastres y resoluciones imprevistas.

    La secuencia en que se resuelve el conflicto de Butch, que va desde que este est por

    entrar al ring (que despierta de un sueo donde recuerda su infancia) hasta que escapa

    de Los ngeles, atraviesa una serie de vicisitudes inesperadas que van cambiando los

    planes de Butch. Al igual que la sobredosis de Mia resulta ser la solucin al conflicto

    original entre ella y Vince, el secuestro de Marsellus y Butch en manos de los violadores

    y el posterior rescate de Marsellus en manos de Butch resulta por solucionar el conflicto

    original entre estos dos, que radicaba en el incumplimiento de las condiciones de la

    pelea arreglada. En el camino, tambin concluye el conflicto que se haba percibido entre

    Butch y Vince cuando se cruzan en el bar de Marsellus: Butch mata a Vince, que por

    primera vez realizaba un trabajo sin Jules.

    La muerte de Vince ocurre en un abrir y cerrar de ojos y no demora en salir del foco de

    atencin, lo que la hace an ms chocante. Su ubicacin en este momento del relato es

    precisa y adquiere el tono dramtico que merece: ya conocimos a Vince, acabamos de

    sufrir con l la desesperacin de la sobredosis de Mia.

    En la secuencia que sigue a la resolucin de la historia de Butch, volvemos a

    encontrarnos con Vince, que ya sabemos que morir, porque acabamos de verlo. La

    secuencia, que cierra el relato a travs de un salto temporal hacia el pasado en relacin

    con la historia de Butch, nos devuelve a la escena del apartamento. El relato ahora se

    dedica a llevarnos a la resolucin de otros conflictos: el dilema de Jules sobre la vida que

    lleva y el asalto del diner. Vince revive para jugar un papel funcional en la concatenacin

    de eventos que llevaran a Jules a renunciar a la vida, mientras que Tarantino juega con

    la idea de la muerte de Vince al hacerlo matar a Marvin y limpiar la sangre que ha

    quedado derramada (casi como si Vince limpiara su propia escena del crimen).

    La resolucin del conflicto de Jules trae consigo, como por efecto colateral, la resolucin

    dramtica para Pumpkin y Honeybunny, que terminan saliendo del diner habiendo

    recolectando mucho dinero (tal vez les haya ido mejor que si no se hubiesen cruzado

    con Jules, que controla su asalto y les permite irse). La decisin de Jules de abandonar la

  • Gabriela Fleitas

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    vida supone tambin el fin de la dupla de matones que si bien nunca fue planteada

    explcitamente como algo que debiera resolverse, se muestra como una relacin en

    constante choque por maneras diferentes de ver el mundo en el que viven y cmo

    reaccionan ante lo que les ocurre.

    De esta manera, el relato rehace un conjunto de historias y relaciones que ocurren en

    momentos distintos y que a veces llegan a tocarse, para concentrarse en el recorrido

    emocional de cada personaje, que pasa por un punto de inflexin que modifica algo en su

    vida. Los conflictos que atraviesan estos personajes se van resolviendo de maneras

    inesperadas, generalmente otro conflicto aparece y ante su resolucin se resuelve

    tambin el conflicto original. El segundo conflicto suele traer tambin una nueva

    dimensin de comprensin o relacionamiento del personaje con otro o consigo mismo:

    la sobredosis de Mia hace que ella y Vince pasen a compartir una complicidad que no

    esperaban; el que Butch saque a Marsellus de la situacin de abuso a la que es sometido

    hace que compartan un secreto y termine su antagonismo; la muerte de Marvin

    convence a Jules que el prximo paso que debe tomar es dejar la vida y se sale de su

    carcter al recitar el pasaje de la Biblia que suele recitar antes de liquidar a su vctima

    pero esta vez perdonndole la vida.

    Es el montaje que se vale de saltos temporales, el ritmo interno que se ancla en aquello

    que ms relevancia tiene en el contenido dramtico de cada secuencia, lo que hace de

    esta historia sobre lo burdo de la cultura y la violencia, un relato que simula ser catico

    como el mundo que representa.

  • Gabriela Fleitas

    17

    Anexo

  • Gabriela Fleitas

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    Orden cronolgico

    Dcada 1970

    5. Conversacin entre soldado y nio Butch

    Presente

    Da 1

    7:22 a.m.

    2. Visita de Vincent y Jules a los que le deben algo a Marsellus, donde

    recuperan el maletn.

    8:00 a.m. aproximadamente

    7. Vince y Jules salen del apartamento de los tipos que acaban de matar,

    con el maletn y el sopln. Vince mata al sopln sin querer.

    8:15 a.m. aproximadamente

    Van a la casa de Jimmy, donde cae El lobo a ayudarlos a desechar la

    evidencia.

    10:00 a.m. aproximadamente

    1. Conversacin entre Pumpkin y Honeybunny en cafetera antes de

    asaltarla

    8. Vince y Jules desayunan en la cafetera donde estn Pumpkin y

    Honeybunny .

    10:30 a.m. aproximadamente

    3. Marsellus le pide a Butch que pierda la pelea.

    Da 2 (en el bar, cuando Vince y Jules llegan con el maletn y se cruzan con Butch,

    el que atiende el bar le dice a Vince Escuch que maana saldrs con Mia)

    Temprano en la tarde

    4. Vincent compra herona.

    Noche

    Va a buscar a Mia para llevarla a cenar. Mia tiene una sobredosis y la

    Vincent la salva.

  • Gabriela Fleitas

    19

    Da 3

    Noche

    6. Butch gana la pelea matando al otro boxeador, escapa y conversa con la

    taxista que lo lleva al motel donde lo espera su novia.

    Da 4

    Da

    Butch no encuentra el reloj de su padre, lo va a buscar a su casa donde se

    encuentra con Vince y lo mata. Luego se cruza con Marsellus, son

    secuestrados por dos violadores y luego de que Butch salva a Marsellus,

    saldando su deuda, se va de LA con su novia.

  • Gabriela Fleitas

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    Orden del relato

    CONFLICTO 1 sin final

    Conversacin entre Pumpkin y Honeybunny en cafetera antes de asaltarla.

    Analepsis (todo lo que pasa a partir de aqu, ocurre antes de la secuencia de la cafetera,

    excepto la escena final que ocurre de manera simultanea)

    CONFLICTO 2 sin final

    Visita de Vincent y Jules a los que le deben algo a Marsellus, donde recuperan el

    maletn.

    Prolepsis interna (Aqu ocurre la secuencia que va desde que Vince y Jules salen del

    apartamento)

    CONFLICTO 3 sin final

    Marsellus le pide a Butch que pierda la pelea.

    Elipsis (pasa 1 da)

    CONFLICTO 4

    Vincent compra herona.

    Va a buscar a Mia para llevarla a cenar. Mia tiene una sobredosis y la Vincent la

    salva.

    Flashback o analepsis externa

    Cierre de CONFLICTO 3

    Conversacin entre soldado y nio Butch

    Flashforward o prolepsis

    Butch gana la pelea matando al otro boxeador, escapa y conversa con la taxista

    que lo lleva al motel donde lo espera su novia.

    Butch no encuentra el reloj de su padre, lo va a buscar a su casa donde se

    encuentra con Vince y lo mata. Luego se cruza con Marsellus, son secuestrados

    por dos violadores y luego de que Butch salva a Marsellus, saldando su deuda, se

    va de LA con su novia. (Fin de la historia)

    Analepsis interna

    Cierre de CONFLICTOS 1 Y 2 Unin temporal con la primer secuencia.

    Vince y Jules salen del apartamento de los tipos que acaban de matar, con el

    maletn y el sopln. Vince mata al sopln sin querer. Van a la casa de Jimmy,

    donde cae El lobo a ayudarlos a desechar la evidencia.

    Vince y Jules desayunan en la cafetera donde estn Pumpkin y Honeybunny.