15
Free Powerpoint Templates Page 1 Free Powerpoint Templates Mundos Virtuais Rafael Reis Nº 649 Rui Sousa Nº 612

Free Powerpoint Templates

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Mundos Virtuais. Rafael Reis Nº 6495 Rui Sousa Nº 6127. Free Powerpoint Templates. O que são ?. Um mundo virtual é uma comunidade online que toma a forma de um ambiente simulado por computador através do qual os utilizadores podem interagir entre si e usar e criar objectos. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 1

Free Powerpoint Templates

Mundos Virtuais

Rafael Reis Nº 6495Rui Sousa Nº 6127

Page 2: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 2

Free Powerpoint Templates

O que são?

Um mundo virtual é uma comunidade online que toma a forma de um ambiente simulado por computador através do qual os utilizadores podem interagir entre si e usar e criar objectos.

Page 3: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 3

Free Powerpoint Templates

Como funcionam?

Para interagirem com o mundo virtual, os utilizadores assumem a forma de avatares (representações gráficas do utilizador) que são visíveis aos outros utilizadores. Em geral, estes avatares são criados e customizados pelo próprio utilizador.

Através do seu avatar, é possível manipular elementos virtuais, experienciando assim uma sensação de telepresença no mundo virtual.

As regras destes mundos, como a gravidade, comunicação e acções, podem derivar do mundo real ou de um mundo de fantasia.

Também funcionam como uma rede social, devido ao facto de ser possível comunicar com os outros utilizadores.

Page 4: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 4

Free Powerpoint Templates

Quando surgiram?

Os primeiros surgiram com o desenvolvimento da Internet na década de 80. Basicamente estes mundos eram comunidades e salas de chat, dos quais algumas se tornaram em MUDs (Multi-User Dungeon), jogos de texto onde os utilizadores interagem em tempo real.

O primeiro a surgir foi o MUD1, em 1978.

Page 5: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 5

Free Powerpoint Templates

Como eram os primeiros?

Os primeiros mundos virtuais foram os MUDs, mundos virtuais com muitos jogadores a interagirem em tempo real.

As primeiras versões eram baseadas em texto, oferecendo apenas uma representação gráfica muito limitada e, muitas vezes usavam uma interface de linha de comando.

Os utilizadores interagiam com os objectos por comandos digitados e podiam ler ou ver a descrição do mundo e dos outros jogadores.

Eventualmente estes jogos levaram à criação dos MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games).

Page 6: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 6

Free Powerpoint Templates

Domínios de aplicação

• Social – Os utilizadores criam comunidades onde os seus membros, podem encontrar pessoas para interagirem, quer seja através de uma paixão, ou do desejo de compartilhar informações. Também podem conhecer novas pessoas e experimentar coisas novas.

• Médico - Mundos virtuais também podem ser usados para ajudar pessoas hospitalizadas (que sofrem de doenças dolorosas, por exemplo) a criar um ambiente confortável e seguro. Assim é lhes permitido experienciar e agir para além das restrições da sua doença ou alivio de stress.

Page 7: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 7

Free Powerpoint Templates

Domínios de aplicação

• Comércio - Muitas empresas e organizações estão-se a incorporar nos mundos virtuais como uma nova forma de publicidade. Há muitas vantagens em usar esses métodos de comercialização. Um exemplo disso seria a Apple criar uma loja online dentro de "Second Life". Isso permitiria aos usuários ver os produtos mais recentes sem terem de se dirigir a uma loja física.

• Entretenimento – Alguns mundos virtuais têm como objectivo o lazer e o prazer. Os utilizadores (jogadores) têm a possibilidade de desenvolver os seus avatares e podem competir uns contra os outros ou enfretarem desafios controlados pelo computador com ou sem a ajuda de outros utilizadores.

Page 8: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 8

Free Powerpoint Templates

Estatísticas

Neste gráfico estão presentes o número de contas registadas em mundos virtuais nos últimos 3 anos e a respectiva faixa etária.

(M)

Page 9: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 9

Free Powerpoint Templates

Privacidade

Uma grande desvantagem dos mundos virtuais é a privacidade do utilizador. Muito adolescentes tendem a por as suas informações pessoais expostas a outras pessoas desconhecidas sem terem noção da gravidade da situação. Outras utilizadores com más intenções podem “roubar” estas informações e cometer fraudes em nome da vítima. Em casos mais extremos ocultar e mentir sobre a sua verdadeira entidade, trazendo por vezes complicações à vida real do utilizador.

Page 10: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 10

Free Powerpoint Templates

World of Warcraft

Exemplo de um mundo virtual.

Page 11: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 11

Free Powerpoint Templates

The Sims Online

Exemplo de um mundo virtual.

Page 12: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 12

Free Powerpoint Templates

Cibertown

Exemplo de um mundo virtual.

Page 13: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 13

Free Powerpoint Templates

Second Life

Exemplo de um mundo virtual.

Page 14: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 14

Free Powerpoint Templates

Bibliografia

•Estatísticas http://www.metaversejournal.com/2011/08/02/registered-virtual-worlds-accounts-1-4-billion-and-growing/

Page 15: Free Powerpoint Templates

Free Powerpoint TemplatesPage 15

Free Powerpoint Templates

Conclusão

Com passar do tempo notou-se um enorme desenvolvimento dos mundos virtuais. Passaram de simples interfaces simples a complexos mundos 3D. Têm-se notado um grande aumento de utilizadores nos últimos anos devido ao desenvolvimento da tecnologia.Cada vez mais pessoas de todas as idades, fazem uso desta ferramenta para se satisfazerem os seus desejos culturais, profissionais ou sociais.