18
Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Classes FICHA DE PERSONAGEM Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele RD R VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS redução de dano resistênci FOR PV força ntos de vida DES CA 10 = 10 + +0 + +0 + + +0 + + + destreza ls. armadura TOTAL DESLO CONS onstituição INT TOQUE 10 SURPRESA 10 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. nteligência ls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRAD SAB INICIATIVA = + sabedoria modificador Acrobacia des = + CAR TOTAL Adestrar Animais car = + carisma Arte da Fuga des = + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais car = + FORTITUDE = + + + + (___________________) car = + (constituição) (___________________) car = + REFLEXOS = + + + + Avaliação int = + (destreza) Blefar car = + VONTADE = + + + + des = + (sabedoria) cons = + TOTAL BASE DE ATAQUE int = + Conhecimento CORPO A CORPO +0 = + + + + int = + bônus de ataque +0 int = + DISTÂNCIA +0 = + + + + int = + bônus de ataque TOTAL int = + int = + TOTAL int = + CMB +0 = +0 + + +0 + Conhecimento combat maneuver bonus int = + CMD +10 = +0 + + +0 + + + 10 int = + combat maneuver defense int = + Cura sab = + ARMA Diplomacia car = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Disfarce car = + Escalar for = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Furtividade des = + Identificar Magia int = + Intimidação car = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Linguística int = + Natação for = + Ofícios (______________ int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios (______________ int = + Ofícios (______________ int = + Ofícios (______________ int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Ofícios (______________ int = + Operar Mecanismos des = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Percepção sab = + Profissão (____________ sab = + Profissão (____________ sab = + ARMA Profissão (____________ sab = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Profissão (____________ sab = + Profissão (____________ sab = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Prestidigitação des = + Sentir Motivação sab = + Sobrevivência sab = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Usar Instrumento Mágico cha = + Voar des = + = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS = + = + = + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. = + = + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS = + = + = + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO = + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. = + = + PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS = + NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO CLASSE? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Atuação (____________) Cavalgar (__________) Concentração MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (arcano) (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (história) MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (local) Conhecimento (masmorras) BASE DE ATAQUE MODIF. VARIADO MODIF. TAMANHO MODIF. FORÇA Conhecimento (natureza) MODIF. DESTREZA (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religião)

Ficha D&D 3.75

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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

Classes

FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

RD RMVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS redução de dano resistência à magia

FOR PVforça pontos de vida

DES CA 10 = 10 + +0 + +0 + + +0 + + +destreza cls. armadura

TOTAL DESLOCAMENTOCONSconstituição

INT TOQUE 10 SURPRESA 10 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. = Nívelinteligência cls. armadura cls. armadura

NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB INICIATIVA = +sabedoria modificadorAcrobacia des = + +CAR TOTALAdestrar Animais car = + +carismaArte da Fuga des = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionaiscar = + +

FORTITUDE = + + + + (___________________) car = + +(constituição) (___________________) car = + +

REFLEXOS = + + + + Avaliação int = + +(destreza) Blefar car = + +

VONTADE = + + + + des = + +(sabedoria) cons = + +

TOTAL BASE DE ATAQUE int = + +

ConhecimentoCORPO A CORPO +0 = + + + + int = + +bônus de ataque +0 int = + +DISTÂNCIA +0 = + + + + int = + +bônus de ataque

TOTAL int = + +

int = + +TOTAL int = + +

CMB +0 = +0 + +###+ Conhecimentocombat maneuver bonus int = + +

CMD +10 = +0 + +###+ + + 10 int = + +combat maneuver defense int = + +

Cura sab = + +

ARMA Diplomacia car = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

Disfarce car = + +

Escalar for = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Furtividade des = + +

Identificar Magia int = + +

Intimidação car = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Linguística int = + +

Natação for = + +

Ofícios (______________) int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Ofícios (______________) int = + +

Ofícios (______________) int = + +

Ofícios (______________) int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOOfícios (______________) int = + +

Operar Mecanismos des = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Percepção sab = + +

Profissão (____________) sab = + +

Profissão (____________) sab = + +

ARMA Profissão (____________) sab = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

Profissão (____________) sab = + +

Profissão (____________) sab = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Prestidigitação des = + +

Sentir Motivação sab = + +

Sobrevivência sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Usar Instrumento Mágico cha = + +

Voar des = + +

= + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

= + +

= + +

= + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.= + +

= + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS = + +

= + +

= + +

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

= + +

= + +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS

= + +

NOME DA HABILIDADE

VALOR TEMP.

MODIF. TEMP.

BÔNUS ARMADURA

BÔNUS ESCUDO

MODIF. DESTREZA

MODIF. TAMANHO

ARMADURA NATURAL

MODIF. DEFLEXÃ

O

MODIF. VARIADO

CLA

SS

E?

HABILID. CHAVE

MODIF. PERÍCIA

MODIF. HABILID.

MODIF. VARIAD.

MODIF. DESTREZ

A

MODIF. VARIADO

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIADO

MODIF.

TEMP. Atuação (____________)

Cavalgar ■ (__________)

Concentração ■MODIF. FORÇA

MODIF. TAMANHO

MODIF. VARIADO

MODIF.

TEMP.Conhecimento (arcano)

(arquitetura e engenharia)

Conhecimento (geografia)

Conhecimento (história)MODIF.

DESTREZA

MODIF. VARIADO

MODIF.

TEMP.Conhecimento (local)

Conhecimento (masmorras)BASE DE ATAQUE

MODIF. VARIADO

MODIF. TAMANH

O

MODIF. FORÇA Conhecimento (natureza)

MODIF. DESTREZ

A(nobreza e realeza)

Conhecimento (os planos)

Conhecimento (religião)

Page 2: Ficha D&D 3.75

= + +

= + +

Page 3: Ficha D&D 3.75

QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES

campanha

pontos de experiência

EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS

TESOURO

PC ―CARGA LEVE

PP ―CARGA MÉDIA

PO ―CARGA PESADA

PL ―

GEMAS ―

= carga máx.

= 2x carga máx.

JÓIAS ―

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:

PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int

PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIANOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:

PERÍCIAS:

TALENTOS:

ERGUER SOBRE A CABEÇA

ERGUER DO CHÃO

EMPURRAR OU ARRASTAR

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PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

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Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

GRIMÓRIO

NÍVEL MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS

0 0 □□□□□□□□□□

1º □□□□□□□□□□

2º □□□□□□□□□□

3º □□□□□□□□□□

4º □□□□□□□□□□

5º □□□□□□□□□□

6º □□□□□□□□□□

7º □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º

5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA

CHANCE DE FALHA

RES. À MAGIA CD

MAGIAS DIÁRIAS

MAGIAS ADIC.

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MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

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SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:

ATAQUES: ATAQUES:

AE: AE:

QE: QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR: FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR

PERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:

ATAQUES: ATAQUES:

AE: AE:

QE: QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR

PERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:

ATAQUES: ATAQUES:

AE: AE:

QE: QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR

PERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:

ATAQUES: ATAQUES:

AE: AE:

QE: QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR

PERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:

ATAQUES: ATAQUES:

AE: AE:

QE: QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR

PERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:

ATAQUES: ATAQUES:

AE: AE:

QE: QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR

PERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

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SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:

CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:

CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:

CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:

CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:

CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:

CAR

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