9
  SISTEMATIZACION SECOND LIFE ALUMNO: WALTER RONQUILLO FECHA: 08- MARZO-2015 TUTORA: DRA. SONIA RODRIGUEZ  

Experiencia Mundo Virtual Second Life

Embed Size (px)

DESCRIPTION

SECOND LIFE EXPERIENCIA, sistematizacion

Citation preview

  • SISTEMATIZACION

    SECOND LIFE

    ALUMNO: WALTER RONQUILLO

    FECHA: 08- MARZO-2015

    TUTORA: DRA. SONIA RODRIGUEZ

  • INTRODUCCN.-

    En el ltimo cuarto del siglo XX la aparicin de los ordenadores, la expansin

    de la demanda de servicios de consumo terciario, la toma de conciencia del

    agotamiento de los recursos naturales y de los efectos negativos de la

    industrializacin, las nuevas formas de organizacin y distribucin de la

    informacin, junto a otros factores, propici que en los pases altamente

    desarrollados tuviera lugar la denominada "tercera revolucin industrial" que

    est produciendo una importante y profunda transformacin de las estructuras

    y procesos tecnolgicos, uno de ellos es SECOND LIFE.

    Creo que la estructura ms importante para aprender eficientemente es

    abordar lo que nos ofrece la tecnologa, esto va de la mano con la dinmica

    social existente, utilizando todas las herramientas que ayudan al ser humano a

    desarrollar sus destrezas, habilidades, que servirn para mejorar nuestros

    conocimientos, SECOND LIFE permite hacerlo utilizando los medios

    tecnolgicos para interactuar de manera eficaz.

    Las experiencias vividas en SECOND LIFE, forman parte hoy en da de este

    mundo tecnolgico virtual que se denomina inmerso, donde pasamos a ser un

    residente, que adquiere una interesante experiencia, de manera novedosa, se

    torna explorativo, a veces se siente que adoptamos una doble vida, para partir

    de manera cualitativa de un aprendizaje que te ofrece la tecnologa, que ha

    revolucionado nuestro entorno, permitindonos a todos lo que estamos

    inmersos en esta Maestra en Criminalstica ser mejores y poder aportar

    tambin a los que desean ser parte de esta doble vida.

    SONIA LEFKO es la tutora, quien me permitido desarrollar mis habilidades,

    con su clases magistrales e interesantes, en el aula virtual ha guiado a los

    alumnos en el manejos de esta herramienta, SECOND LIFE desde este punto

    voy a desarrollar toda mi experiencias adecundola en un documento llamado

    sistematizacin, aplicare de manera lgica objetivos plenamente desarrollados

    para el trabajo, planteare los aspectos positivos y negativos que me permitieron

    ejecutar mis experiencias, como soporte de aquello ubicare las evidencias del

    recorrido por este mundo virtual. (Ver foto).

  • ANTECEDENTES.-

    Sistematizacin proviene de la idea de sistema, orden o clasificacin, de

    diferentes elementos, permite obtener los mejores resultados posibles de

    acuerdo a fin que tenga que alcanzar, la sistematizacin se la puede aplicar en

    los mbitos cientficos y acadmicos, pero tambin en muchas situaciones de

    la vida cotidiana que implican ciertas sistematizaciones a modo de lograr un

    objetivo especfico.

    En este sentido la sistematizacin ejemplifica al uso de nuestras necesidades y

    preferencias, ya que a travs de que varias personas conviven juntas en una

    misma vivienda, la sistematizacin se puede presentar la organizacin de las

    tareas en casa y cual corresponder a quien e incluso en reuniones laborales

    formales e informales se tiene que realizar una organizacin organizativa.

    Para qu queremos sistematizar?

    La experiencia obtenida en SECOND LIFE me fue interesante ya de ella obtuve

    conocimientos radicados en conocer lo desconocidos; la tecnologa que abarca

    el mundo globalizado tiene sus ventajas de enterarse de aquello que jamas se

    ha tenido conocimiento. De los objetivos propuestos debemos delimitarlos y asi

    definir lo que nos interesa sobre la sistematizacin.

  • Qu experiencias queremos sistematizar?

    El querer es poder y eso sucedi con la creacin de un AVATAR, en SECOND

    LIFE, utilizando las herramientas WEB 2.0 para la investigacin, ciencia y

    tecnologa, en donde ingresamos a un aula virtual de forma viva por la tutora

    (SONIA LEFKO), y aprendimos a conocer a interactuar y adems con

    preguntas los alumnos nos direccionamos hacia el mundo virtual de otras

    personas en el mundo. Dichas experiencias se plasman en documentos que

    son indispensables para nuestra maestra.

    Qu aspectos centrales de esa experiencia nos interesa sistematizar?

    El aspecto importante al obtendremos con la experiencia adquirida en

    SECOND LIFE, es aquello que concierne al lograr desarrollarnos acadmico

    como alumno de la Maestra en Criminalstica y poner en prctica lo vivido. (Ver

    foto).

  • RECUPERACIN DEL PROCESO VIVIDO.-

    Hace referencia al conocimiento de un mundo virtual de crear un avatar

    individualmente y saber de otra manera la vida misma e interactuar con

    personas distintas en idiomas y costumbres. Para eso en internet buscamos el

    significado de un AVATAR, que son representaciones graficas mediante

    dibujos o fotografas de una persona para su identificacin. Algunas

    tecnologas permiten tambin el uso de avatares en tres dimensiones.

    Es el SECOND LIFE que nos hace vivir eso desconocido por el hombre y nos

    hace disfrutar de experiencias vividas; es por eso que desde el momento que

    ingrese a la creacin de avatar fue demostrado con imgenes que me

    caracterizaba, para realizar una conversacin con otras imgenes movibles, la

    cual cada uno ponamos nuestras experiencias y adems ponamos en prctica

    las enseanzas impartidas por la tutora SONIA LEFKO, quien expuso su clase

    basados en tener la prctica de llevar una amena conversacin, ya que

    pudimos aprender a cambiar imgenes, trasladarnos o transportarnos hacia

    otro mundo, en donde hubieron ciertos tropiezos con figuras representadas

    como vampiros, conejos, gatos, lobos, figuras distintas que mostraban no

    dejarte pasar caminando, volando, sentndote o muchas veces interactuando

    por medio del CHAT.

    Cada imagen virtual del SECOND LIFE, tena su propio mundo que lo

    transportaba al lugar que desinaba, y podas tener la posibilidad de tener una

    interaccin productiva y podras conocer a personas distintas e invitarlos a ser

    parte de tu amistad y contarle tus experiencias, es asi que en los primeros das

    de la creacin de un avatar, pude trasladarme hacia Italia y entablar

    conversacin con una profesional en derecho y conocer de ella sus experiencia

    en el tema cientfico, contine navegando y estuve en los pases de Mxico,

    Per, Colombia, Polonia, Islas Galpagos, entre otros sitios, tambin en

    instituciones acadmicas, sitios de bares, museos, pero claro adems por

    cierto lapso de tiempo se tena problemas de ingreso y el avatar o imagen se

  • distorsionaba como pantalla negra, se podra configurar que no existan

    conexin con la regin que estaba siendo explorada.

    Cada vez que se exploraba un hito que guardaba en un archivo que sera ms

    fcil buscar y teletransportarse sin necesidad de volver a ubicarlo, se reciban

    CHAT de personas que sealaban un punto amarillo consideradas como tus

    amigos y de los puntos verde considerados como presentes, de esta manera

    se conoca ms del SECOND LIFE, y fue tambin novedoso la forma con la

    tutora ilustro el manejar una moneda para nuestras relaciones comerciales

    como es el Linden Dlar (L$), que nos obsequi como pago 5 Linden, para

    teletransportarme a otros pases, mantuve conversacin con otros avatares,

    sobre en que se desempeaban laboralmente, o como estudiantes, conociendo

    su profesin, compartimos experiencias, algunos te orientaban otros tenan

    duda de lo que yo les deca, unos eran amigables y te ofrecan su amistad,

    otros trataban de ignorarte, existen lugares que se observa a avatares que

    estn estticos desde mi punto de vista son irreales como los mencionados

    anteriormente unicornios, con formas extraas satnicas, en si lo enseado por

    la tutora me permiti desarrollar mi intelecto, habilidad y destreza a un mundo

    diferente jams conocido, y con el nico afn de compartir mis experiencias y

    llevarlo a un documento que estar inmerso en la plataforma y redactado en

    SCRIB, para ser publicado a mis compaeros de la Maestra en Criminalstica.

    (Ver foto).

  • GUA DE ORDENAMIENTO.-

    Objetivos: Implementar sistemticamente estrategias de

    aprendizaje en SECOND LIFE para los alumnos de la

    Maestra en Criminalstica.

    Definir los aspectos positivos y negativos durante el

    aprendizaje en SECOND LIFE.

    Motivacin: Con el mundo virtual estar fortalecido de conocimientos

    y experimentarlos hacia otras personas.

    Logros: Tener destrezas, experiencia y conocimiento con la

    herramienta WEB 2.0, con otros grupos de avatar.

    Dudas: El avatar creado y experimentado podra ser parte de lo

    real.

    Acciones

    generadas:

    El mundo virtual se pone a conocimiento de lo irreal,

    Percepcin

    del resto de

    compaeros:

    Comparten sus experiencias adquiridas de manera

    sncrona y asncrona.

    Objetivos

    formativos:

    De las experiencias establecidas, sern de utilidad para

    continuar con lo propuesto.

  • ANLISIS DEL PROCESO.-

    Esta experiencia la podemos definir de dos maneras: aspectos positivos y

    aspectos negativos;

    Aspectos positivos:

    El compartir con aquello que es real en la tecnologa hace que el mundo

    comience a tener experiencias de manera tcnica, cientfica con el nico

    propsito de conocer nuestras destrezas y habilidades, que sin lugar a duda

    obtuvimos la tutora magistral basada en hechos reales que sern puestas a la

    colectividad.

    Aspectos negativos:

    Dentro de este mundo virtual se pudo captar varias opciones que podran

    causar controversias para quien est conociendo, por cuanto hay ciertas

    pginas que muestran lo inslito en temas sexuales, causando a las personas

    con criterio formado causan consecuencias psicolgicos y sociales, esto

    contraen problemas en seguir como cibernauta del mundo SECOND LIFE.

    Al concurrir a estas pginas se debera contrarrestar ciertas pginas que son

    restringidas para jvenes y nios que quieran conocer el mundo de avatar.

    CONCLUSIONES.-

    Que, se ha Implementado sistemticamente estrategias de aprendizaje

    en SECOND LIFE, las cuales han sido de suma importancia para los

    alumnos de la Maestra en Criminalstica y puestas en conocimiento

    para la vida profesional.

    Que, en el desarrollo de esta experiencia se ha podido definir los

    aspectos positivos y negativos durante el aprendizaje en SECOND LIFE.

  • FICHA DE REGISTRO

    JUEVES VIERNES SBADO DOMINGO

    Crear una

    cuenta en

    SECOND LIFE

    Escuchar y

    aprender

    movimientos con

    los controles.

    Utilizar las

    destrezas y

    habilidades

    aprendidas en

    clases.

    Recopilacin y

    documentar de las

    experiencias vividas

    en SECOND LIFE.

    Ingresar al aula

    de clases

    virtual.

    Explorar otros

    lugares virtuales.

    Observar los

    aspectos

    positivos y

    negativos en

    SECOND LIFE

    Construccin del tema

    y elaboracin de la

    sistematizacin

    Recibir la

    tutora,

    referentes a las

    herramientas

    Web 2.0

    Realizar

    amistades con

    otros avatares y

    conocer

    experiencias

    Seguir

    motivado a

    entrar a

    SECOND LIFE y

    continuar la

    navegacin

    Publicacin del

    trabajo sistematizado.