Evolucion de Los Inventos y Descubrimientos

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EVOLUCION DE LOS INVENTOS Y DESCUBRIMIENTOS PALEOLITICO El Paleoltico o Edad de la Piedra Antigua, caracterizado por el uso de la piedra tallada, se extendi hasta el 10.000-8.000 a.C. Las condiciones de vida eran extremadamente duras, a causa de las glaciaciones. Adems, abundaban feroces animales, como el mamut, bisonte, elefante, rinoceronte, oso y el len. El hombre viva de la caza, la pesca y la recoleccin de frutas silvestres, y se agrupaba en pequeas comunidades nmades, que se movilizaban siguiendo a los animales que migraban buscando pasto o impulsados por los cambios del clima. Habitaban en cuevas que les daban proteccin natural o en carpas de cuero. El Paleoltico se subdivide en: inferior, medio superior.

En el Paleoltico inferior, encontramos las culturas chelense y acheulense que toman el nombre de los lugares donde se encontraron vestigios de sus exponentes culturales por primera vez; y las cuales se caracterizan por la fabricacion de rudimentarias hachas de mano y, por llevar los hombres de esta poca una vida dedicada a la caza, que, junto con la recoleccin de algunas frutas y races, les proporcionaron los medios de subsistencia. | El Paleoltico Medio se distingue por la existencia ms profusa de instrumentos lticos construidos con lascas, por la utilizacin del fuego en sus faenas, y por la prctica de enterrar sus muertos. El paleoltico Superior, el hombre introduce el astillado prismtico en la industria ltica; fabrica instrumentos de cuernos y de huesos, al mismo tiempo que inicia la pintura para adornar sus cavernas o, probablemente, con fines mgicos para hacer ms propicia la caza de los animales representados. Los hombres, en los comienzos del Paleoltico, llevaban una vida sencilla y natural como los dems animales, a veces en medio de una vegetacin exuberante y de una fauna riqusima; se desplazaban de un lugar a otro, probablemente agrupados en pequeas hordas, en busca del sustento; acampaban al aire libre y, cuando el frio era muy intenso, se refugiaban en cavernas y lugares resguardados que luego abandonaban.

EL NEOLITICO El Neoltico, o Edad de la Piedra Nueva, corresponde al perodo en que se utilizaba la piedra pulimentada, que termin alrededor del 4.000 a.C. en el Cercano Oriente. El hombre logr aumentar en forma decisiva su dominio sobre la naturaleza, al aprender a pulir y perforar la piedra. Las herramientas ms finas y eficaces le permitieron cortar rboles y construir habitaciones de madera. Adems, inventaron el huso y el telar, y desarrollaron tcnicas para hilar y tejer lana (de origen animal) y lino (de origen vegetal). Descubrieron que la greda se endureca al fuego, y con el tiempo aprendieron a fabricar una gran variedad de objetos de cermica -vasos, ollas, platos-. Con posterioridad desarrollaron tcnicas para decorar estas cermicas con figuras y colores. Para la pesca y las migraciones, crearon los botes, hechos con el tronco de un rbol ahuecado, mientras que para la caza y la guerra inventaron el arco y la flecha, que solo seran reemplazados por las armas de fuego en el siglo XIV d.C. Gracias a sus inventos y avances, el hombre pudo dar un paso decisivo: empez a producir sus alimentos mediante la agricultura y la ganadera; es decir, aprendi a domesticar y criar animales -ovejas, cabras, vacunos y, finalmente, caballos- y a cultivar la tierra. La cra de animales se efectu inicialmente en las extensas estepas de Asia, con lo que los hombres se convirtieron en pastores. Pero como haba que proveer a los animales de pasto, cambiaban peridicamente de lugar, por lo que continuaron con la vida nmade. La agricultura, uno de los descubrimientos ms importantes de la humanidad, surgi cuando los hombres se dieron cuenta de que las semillas puestas en la tierra brotaban y producan nuevas plantas y semillas. Ya no dependan solo de lo que les daba la naturaleza; podan producir ms de lo que necesitaban para su consumo, planificar su futuro y permanecer en un solo lugar. Comenz el sedentarismo. Los campesinos tomaron posesin de la tierra, considerndola propiedad de ellos y de su grupo. Para protegerla, formaron aldeas y pequeas ciudades, y las rodearon de muros defensivos. Cada tribu y pueblo desarroll su propia lengua, tradiciones y costumbres, religin, arte y forma de vida. La vida en comunidad oblig a establecer reglas -para los matrimonios, la educacin de los nios y la distribucin de los alimentos- y a tener a alguna autoridad que las hiciera cumplir -los guerreros ms valientes o los vecinos ms acaudalados-. Como no exista la escritura, los hombres se regan por el derecho consuetudinario (leyes basadas en el uso y las costumbres), que se transmita en forma oral. El hombre neoltico comienza a controlar las fuerzas de la naturaleza y a acumular sus recursos, produciendo alimentos de una manera intencionada; Se desarrolla la agricultura, cultivando las plantas que le ofrecan sus frutos, Se inventa el arado para la mejor explotacin de la tierra y Se domestica los animales para disponer de ellos segn sus necesidades.

LA EDAD DE LOS METALES En la bsqueda de piedras tiles para la fabricacin de sus primeras herramientas, seguramente el hombre top con algunos terrones de cobre y de oro maleables, ya que la naturaleza suele proveerlos de esta manera. Los objetos metlicos ms antiguos conformados artificialmente de los que se tiene noticia son unas cuentas de cobre encontradas en el norte de Irak; se calcula como fecha probable de su manufactura entre el octavo y noveno milenio a.C. Al parecer, estas piezas son de cobre natural y fueron conformadas mediante martillo y yunque. Tambin se tiene informacin de que en la regin de los Grandes Lagos en Estados Unidos los nativos utilizaron cobre natural alrededor del segundo milenio a.C. Por otra parte, existen evidencias de que el hombre manipul compuestos metlicos con mucha anterioridad a las fechas mencionadas. Esta edad, la mayora de los prehistoriadores la dividen en dos: edad del Bronce y la edad del Hierro.

Edad de Bronce El primer metal que trabajan los hombres es el cobre que paulatinamente va sustituyendo a la piedra, y del cual se confeccionan instrumentos semejantes a los fabricados con ella. Sin embargo, cuando el cobre se alea con el estao y se produce el bronce, presenta mayor resistencia y mejor calidad para ser trabajado, entonces la mayor parte de instrumentos y recipientes que utilizan los hombres se hacen con este material y nace la edad del Brone, que en la vida econmica, se caracteriza porque la agricultura adquiere un desarrollo tal que alcanza pra mantener aquellos hombres que se dedican a explotar y a comercializar los nuevos metales. El nombre de Edad del Bronce se da a una cultura que se distingui por el empleo del bronce para la elaboracin de armas, objetos de adorno y utensilios diversos. A partir de la Pennsula Ibrica (culturas almerienses y argrica) se expandi, desde el valle del ro Guadalquivir hacia el Norte, la cultura del vaso campaniforme, seal del comienzo del Bronce europeo. En Galicia, se encontraban los yacimientos de estao ms ricos, el cual era necesario para la elaboracin del bronce (que es una aleacin de cobre y estao). Mientras, las minas de cobre ms ricas se localizaban en el Algarve portugus y en la provincia de Huelva (Andaluca, Espaa), cuya explotacin comenz en tiempos remotos. Las espadas encontradas en la ra de Huelva (confluencia de los ros Tinto y Odiel) son muy caractersticas: la hoja y la empuadura son de una sola pieza de fundicin, y a lo largo de la hoja corre un nervio central. En los hallazgos de Huelva abundan mucho las puntas y los regatones de lanza. En todas estas piezas se perciben analogas con las utilizadas en Europa Occidental.

Edad de Piedra y de los Metales Un taller de fundicin necesitaba, adems de los hornos, crisoles, cucharas, embudos, matrices, martillos, yunques, limas e instrumentos para grabar y cincelar. En Europa se desarrollaron tcnicas del bronce diferenciadas y sus centros de irradiacin son las regiones mineras. Surgieron grandes reas culturales y una sociedad ms compleja: junto a la agricultura y la ganadera progresaron la industria y la artesana; se desarroll tambin una actividad de trueque, utilizando como base el mbar (descubierto en Jutlandia y Samland). La expansin cultural y comercial se produjo en un mismo sentido Sur-Norte.

Las relaciones entre los pueblos de la actual Espaa y las tierras del Mediterrneo fueron particularmente intensas en el perodo del Bronce, debido principalmente al comercio del metal, ya que la Pennsula Ibrica era entonces uno de los centros mineros y metalrgicos ms importantes del mundo (aunque no el nico). La vida sedentaria, iniciada en el Neoltico, se consolid durante la Edad del Bronce y, por tanto, es natural que en la Pennsula Ibrica abunden, como en otros lugares, los restos de poblados correspondientes a esta edad. Se observa, asmismo, que en los comienzos de esta etapa se enterraba generalmente a los muertos en postura acuclillada. Posteriormente, se practic la incineracin previa al enterramiento. Las manifestaciones artsticas de la Edad de Bronce han de buscarse en el arte industrial. El arte rupestre se manifestaba en grabados esquemticos de hombres y animales o de smbolos puramente geomtricos. A este arte se le atribuye unnimemente un sentido religioso. Edad de Hierro Edad de Piedra y de los Metales Los minerales de hierro son muy diversos y abundantes. Los hay tanto en la superficie terrestre como en el subsuelo. El trabajo del hierro y, especialmente, el beneficio de sus minerales, es muy difcil y necesita elevadas temperaturas. La industria siderrgica comenz humildemente, produciendo primero objetos de adorno y ms tarde tiles de labranza e instrumentos de paz (como ejes de carro, cadenas, etc.). Durante bastante tiempo se continu fabricando armas de bronce, pero cuando el hombre tuvo armas y tiles de trabajo de hierro, siendo verdaderas herramientas, se abrieron para l tiempos nuevos, modos de vivir diferentes de los pasados. EDAD DE LA REVOLUCION INDUSTRIAL La Revolucin industrial fue un periodo histrico comprendido entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios del XIX, en el que Gran Bretaa en primer lugar,1 y el resto de Europa continental despus, sufren el mayor conjunto de transformaciones socioeconmicas, tecnolgicas y culturales de la Historia de la humanidad, desde el Neoltico. La economa basada en el trabajo manual fue reemplazada por otra dominada por la industria y la manufactura. La Revolucin comenz con la mecanizacin de las industrias textiles y el desarrollo de los procesos del hierro. La expansin del comercio fue favorecida por la mejora de las rutas de transportes y posteriormente por el nacimiento del ferrocarril. Las innovaciones tecnolgicas ms importantes fueron la mquina de vapor y la denominada Spinning Jenny, una potente mquina relacionada con la industria textil. Estas nuevas mquinas favorecieron enormes incrementos en la capacidad de produccin. La produccin y desarrollo de nuevos modelos de maquinaria en las dos primeras dcadas del siglo XIX facilit la manufactura en otras industrias e increment tambin su produccin.

As es que en la Revolucin industrial se aumenta la cantidad de productos y se disminuye el tiempo en el que estos se realizan, dando paso a la produccin en serie, ya que se simplifican tareas complejas en varias operaciones simples que pueda realizar cualquier obrero sin necesidad de que sea mano de obra cualificada, y de este modo bajar costos en produccin y elevar la cantidad de unidades producidas bajo el mismo costo fijo. Los principales y ms importantes inventos de la revolucin industrial son: La maquina de vapor: En 1768 James watt construy el primer modelo de esta maquina. La maquina de vapor es un motor de combustin externa que transforma la energa de una cantidad de vapor de agua en trabajo mecnico o cintico; en la revolucin industrial tuvo un papel muy importante para mover mquinas y aparatos. En el sector textil el primer invento de la revolucin industrial fue: La lanzadera volante : fue inventada por J.Kay en 1733 , al principio el hilo se enrollaba en una lanzadera que los tejedores tenan que pasar con sumo esfuerzo entre los hilos de la urdimbre con un mecanismo de cuerdas que el tejedor poda accionar con una sola mano, Kay aument la eficacia del telar con la invencin de la lanzadera volante, provista de cuatro rodillos que se mova por medio de dos raquetas de madera y de un cordel que el tejedor sostena en su mano, esto posibilit la fabricacin de tejidos ms anchos que antes en el campo de accin del brazo humano. La lanzadera volante permita que la labor de tejido, en la que intervenan dos trabajadores, fuera realizada por un solo trabajador. John Kay se vio obligado a exiliarse a Francia, porque los trabajadores de la industria textil britnica queran matarle. Otras maquinas para el sector textil fueron: Spinning jenny: En 1764 James Hargreaves invent la mquina de hilar llamada Spinning Jenny, esta mquina permita montar hasta 80 hilos y poda ponerla en marcha una sola persona.Era una mquina con ocho carretes en un extremo, girados por una rueda ms grande que en las mquinas normales. Mule jenny: La invent Samuel Crompton en 1779, funcionaba con energia hidrulica, esta maquina producia el hilo fuerte, pero delgado, que era conveniente para cualquier clase de textil. Al principio, esto fue usado para hacer girar el algodn, pero ms tarde se aplic a otras fibras. el telar mecnico:Edmund Cartwright dise el primer telar mecnico en 1784,la introduccin de este telar mecnico fue rechazada por los que haban sido sustituidos en sus puestos de trabajo,este telar funcionaba con vapor;En los aos siguientes l y otros ingenieros hicieron algunas mejoras y, a principios del siglo XIX, el telar mecnico se utilizaba ampliamente. locomotora de vapor: Una locomotora de vapor es una locomotora impulsada por la accin del vapor de agua.La primera locomotora de vapor fue construida por el britnico Richard Trevithick en 1803;el ingles George Stephenson fue uno de los percursores de las locomotoras a vapor, el 25 de julio de 1814 Stephenson termin la construccin de su primera locomotora; Dicha locomotora consegua arrastrar una carga de cuarenta toneladas a una velocidad de seis kilmetros por hora. Este periodo arranca de la cultura de los campos de urnas y condicin para su surgimiento fue la existencia de yacimientos de mineral de hierro y de las fundiciones, adems de la existencia de minas de sal explotables.

De este modo, minera y metalurgia pusieron en marcha una estructura social cada vez ms definida: labradores, artesanos, comerciantes, etc. Una de las caractersticas ms importantes de esta etapa son sus espadas, que primero fueron de bronce y posteriormente de hierro. Tambin aparecieron las fbulas (hebillas, imperdibles), que reemplazaron a las grandes agujas de la cultura de los campos de urnas. Al principio, se siguieron enterrando los restos mortales incinerados. Ms tarde, se pas a la inhumacin en tmulos colocados sobre carros. Finalmente, en poca tarda, la muerte del seor daba lugar al sacrificio de su mujer y de sus siervos, que eran enterrados con l. En estos momentos comenz a difundirse la civilizacin urbana por todo el continente europeo. Al terminarse la edad del bronce se da a conocerse el hierro y poderse producir de una manera econmica, los utensilios y armas se fabrican con este metal, y surge entonces la edad del hierro, que se distingue por el auge econmico, social y cultural que adquieren los poblados que se haban establecido en las mrgenes de los ros, lagos, y costas, y en general en aquellos lugares donde la vida era posible; as nacen las ciudades, se trabajan nuevas tierras, se comercializan los excedentes agrcolas y artesanales, al mismo tiempo que se expande la cultura a otras regiones. Pero estas actividades traen consigo la explotacin de unos y el enriquecimiento de otros

EDAD DEL AGUA Y DEL VIENTO MOLINO DE AGUA La principal fuente no viviente de energa de la antigedad fue el llamado molino griego, constituido por un eje de madera vertical, en cuya parte inferior haba una serie de paletas sumergidas en el agua. Este tipo de molino fue usado principalmente para moler los granos, el eje pasaba a travs de la mquina inferior y haca girar la mquina superior, a la cual estaba unido. Molinos de este tipo requeran una corriente veloz, y seguramente se originaron en las regiones colinares del Medio Oriente, a pesar de que Plinio el Viejo atribuye la creacin de los molinos de agua para moler granos al norte de Italia. Estos molinos generalmente eran pequeos y ms bien lentos, la piedra de moler giraba a la misma velocidad que la rueda, tenan por lo tanto una pequea capacidad de molienda, y su uso era puramente local. Sin embargo pueden ser considerados los precursores de la turbina hidrulica, y su uso se extendi por ms de tres mil aos. Este tipo de molino fue una fuente de energa mayor a la que se dispona anteriormente, y no solo revolucion la molienda de granos, sino que abri el camino a la mecanizacin de muchas otras operaciones industriales. Un molino de la poca romana del tipo alimentado por debajo, en Venafro, con una rueda de 2 m de dimetro poda moler aproximadamente 180 kg de granos en una hora, lo que corresponde aproximadamente a 3 caballos vapor, en comparacin, un molino movido por un asno, o por dos hombres poda apenas moler 4,5 kg de grano por hora. La rueda hidrulica En la Edad Media, la rueda hidrulica fue ampliamente utilizada en Europa para una gran variedad de usos industriales El Domesday Book, el catastro ingls elaborado en el 1086, por ejemplo reporta 5.624 molinos de agua, todos del tipo vitruviano. Estos molinos fueron usados para accionar aserraderos, molinos de cereales y para minerales, molinos con martillos para trabajar el metal o para batanes, para accionar fuelles de fundiciones y para una variedad de otras aplicaciones. De este modo tuvieron tambin un papel importante en la redistribucin territorial de la actividad industrial. Otra forma de energa desarrollada en la Edad Media fue el molino de viento. Desarrollado originalmente en Persia en el siglo VII, parece que tuvo su origen en las antiguas ruedas de oraciones accionadas por el viento utilizadas en Asia central. Otra hiptesis plausible pero no demostrada, es la de que el molino de viento se derivara de las velas de los navos. Durante el siglo X estos molinos elicos fueron ampliamente utilizados en Persia, para bombear agua. Los molinos persas estaban constituidos por edificios de dos pisos, en el piso inferior se encontraba una rueda horizontal accionada por 10 a 12 alas adaptadas para captar el viento, conectadas a un eje vertical que transmita el movimiento a la mquina situada en el piso superior, con una disposicin que recuerda los molinos de agua griegos. Los molinos de viento de ejes horizontales se desarrollaron en Europa del norte entorno al siglo XIII.

MOLINO DE VIENTO El molino, como lo dice su nombre, fue usado al principio para moler cerales como el trigo. Pero con el tiempo se ha denominado as a todo aparato movido por fuerzas de la naturaleza, aun cuando se destine a otras tareas, como aserrar madera o elevar agua. El molino de viento ha tenido siempre una funcin prctica, que es la de aprovechar la energa elica, transformndola en un trabajo til. No existe un acuerdo o certeza total en cuanto al lugar donde aparecieron los primeros molinos o quien fue su inventor. Algunos estudiosos dicen que fue una idea del clebre inventor griego Hern de Alejandra all por el siglo I antes de la era cristiana, siendo utilizado entonces para mover los fuelles de un rgano de viento. Otros opinan que aparecieron en Persia, en el siglo VII de nuestra era. Lo cierto parece ser que ya alrededor del ao 1000 los persas lo utilizaban para extraer el agua para el regado de sus cosechas, dado que es un pas de clima muy seco. Ms tarde, los rabes adoptaron este ingenioso dispositivo, el que fue llevado a Europa por los cruzados. Fue as como durante la Edad Media los molinos de viento alcanzaron un gran auge en Europa. Estas pintorescas construcciones, que hoy nos parecen tan tpicas de Holanda o Espaa, eran por entonces comunes a todos los pases llanos, cuyas corrientes de agua son lentas y donde deba aprovecharse en consecuencia la fuerza del viento para impulsar los molinos de granos, aserrar madera o bombear agua.

EDAD DE LA ELECTRICIDAD Un fragmento de mbar como el que pudo utilizar Tales de Mileto en su experimentacin del efecto triboelctrico. El nombre en griego de este material (, elektron) se utiliz para nombrar al fenmeno y la ciencia que lo estudia, a partir del libro De Magnete, Magneticisque Corporibus, et de Magno Magnete Tellure, de William Gilbert (1600). Grabado mostrando la teora del galvanismo segn los experimentos de Luigi Galvani. De viribus electricitatis in motu musculari commentarius, 1792. La historia de la electricidad se refiere al estudio y uso humano de la electricidad, al descubrimiento de sus leyes como fenmeno fsico y a la invencin de artefactos para su uso prctico. El fenmeno en s, fuera de su relacin con el observador humano, no tiene historia; y si se la considerase como parte de la historia natural, tendra tanta como el tiempo, el espacio, la materia y la energa. Como tambin se denomina electricidad a la rama de la ciencia que estudia el fenmeno y a la rama de la tecnologa que lo aplica, la historia de la electricidad es la rama de la historia de la ciencia y de la historia de la tecnologa que se ocupa de su surgimiento y evolucin. Uno de sus hitos iniciales puede situarse hacia el ao 600 a. C., cuando el filsofo griego Tales de Mileto observ que frotando una varilla de mbar con una piel o con lana, se obtenan pequeas cargas (efecto triboelctrico) que atraan pequeos objetos, y frotando mucho tiempo poda causar la aparicin de una chispa. Cerca de la antigua ciudad griega de Magnesia se encontraban las denominadas piedras de Magnesia, que incluan magnetita. Los antiguos griegos observaron que los trozos de este material se atraan entre s, y tambin a pequeos objetos de hierro. Las palabras magneto (equivalente en espaol a imn) y magnetismo derivan de ese topnimo. La electricidad evolucion histricamente desde la simple percepcin del fenmeno, a su tratamiento cientfico, que no se hara sistemtico hasta el siglo XVIII. Se registraron a lo largo de la Edad Antigua y Media otras observaciones aisladas y simples especulaciones, as como intuiciones mdicas (uso de peces elctricos en enfermedades como la gota y el dolor de cabeza) referidas por autores como Plinio el Viejo y Escribonio Largo,1 u objetos arqueolgicos de interpretacin discutible, como la Batera de Bagdad,2 un objeto encontrado en Irak en 1938, fechado alrededor de 250 a. C., que se asemeja a una celda electroqumica. No se han encontrado documentos que evidencien su utilizacin, aunque hay otras descripciones anacrnicas de dispositivos elctricos en muros egipcios y escritos antiguos. El telgrafo elctrico (Samuel Morse, 1833, precedido por Gauss y Weber, 1822) puede considerarse como la primera gran aplicacin en el campo de las telecomunicaciones, pero no ser en la primera revolucin industrial, sino a partir del cuarto final del siglo XIX cuando las aplicaciones econmicas de la electricidad la convertirn en una de las fuerzas motrices de la segunda revolucin industrial. Ms que de grandes tericos como Lord Kelvin, fue el momento de ingenieros, como Znobe Gramme, Nikola Tesla, Frank Sprague, George Westinghouse, Ernst Werner von Siemens, Alexander Graham Bell y sobre todo Thomas Alva Edison y su revolucionaria manera de entender la relacin entre investigacin cientfico-tcnica y mercado capitalista. Los sucesivos cambios de paradigma de la primera mitad del siglo XX (relativista y cuntico) estudiarn la funcin de la electricidad en una nueva dimensin: atmica y subatmica.

Multiplicador de tensin Cockcroft-Walton utilizado en un acelerador de partculas de 1937, que alcanzaba un milln de voltios. La electrificacin no slo fue un proceso tcnico, sino un verdadero cambio social de implicaciones extraordinarias, comenzando por el alumbrado y siguiendo por todo tipo de procesos industriales (motor elctrico, metalurgia, refrigeracin...) y de comunicaciones (telefona, radio). Lenin, durante la Revolucin bolchevique, defini el socialismo como la suma de la electrificacin y el poder de los soviets,3 pero fue sobre todo la sociedad de consumo que naci en los pases capitalistas, la que dependi en mayor medida de la utilizacin domstica de la electricidad en los electrodomsticos, y fue en estos pases donde la retroalimentacin entre ciencia, tecnologa y sociedad desarroll las complejas estructuras que permitieron los actuales sistemas de I+D e I+D+I, en que la iniciativa pblica y privada se interpenetran, y las figuras individuales se difuminan en los equipos de investigacin. El impacto cultural de lo que Marshall McLuhan denomin Edad de la Electricidad, que seguira a la Edad de la Mecanizacin (por comparacin a cmo la Edad de los Metales sigui a la Edad de Piedra), radica en la altsima velocidad de propagacin de la radiacin electromagntica (300.000 km/s) que hace que se perciba de forma casi instantnea. Este hecho conlleva posibilidades antes inimaginables, como la simultaneidad y la divisin de cada proceso en una secuencia. Se impuso un cambio cultural que provena del enfoque en "segmentos especializados de atencin" (la adopcin de una perspectiva particular) y la idea de la "conciencia sensitiva instantnea de la totalidad", una atencin al "campo total", un "sentido de la estructura total". Se hizo evidente y prevalente el sentido de "forma y funcin como una unidad", una "idea integral de la estructura y configuracin". Estas nuevas concepciones mentales tuvieron gran impacto en todo tipo de mbitos cientficos, educativos e incluso artsticos (por ejemplo, el cubismo). En el mbito de lo espacial y poltico, "la electricidad no centraliza, sino que descentraliza... mientras que el ferrocarril requiere un espacio poltico uniforme, el avin y la radio permiten la mayor discontinuidad y diversidad en la organizacin espacial".

EDAD DE LA INFORMACION Y DE LA TELECOMUNICACION INFORMACION La historia de la informacin est asociada a su produccin, tratamiento y transmisin. Una cronologa de esa historia detallada puede ser: Siglos V a X - Alta Edad Media. El almacenamiento, acceso y uso limitado de la informacin se realiza en las bibliotecas de los monasterios de forma amanuense o manual. Siglo XII. Los Incas (Per) usan un sistema de cuerdas para el registro de informacin numrica llamada Quipu, usado principalmente para contar ganado. Siglo XV - Edad Moderna. Con el nacimiento de la imprenta (Gutenberg), los libros comienzan a fabricarse en serie. Surgen los primeros peridicos. Siglo XX. 1926. Se inicia la primera retransmisin de televisin que afectar al manejo y tratamiento de la informacin con gran impacto en los mtodos de comunicacin social durante todo el siglo. Siglo XX. 1940. Jeremy Campbell, defini el trmino informacin desde una perspectiva cientfica, en el contexto de la era de la comunicacin electrnica. Siglo XX. 1943. El austro-hngaro Nikola Tesla inventa la radio, aunque inicialmente dicho invento se atribuye a Guglielmo Marconi y la patente no se reconoce a su autor hasta los aos 1960 . Siglo XX. 1947.En diciembre John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley, inventan el transistor. Sern galardonados por ello con el Premio Nobel de Fsica en 1956.Acaban de sentar sin saberlo la primera de las dos bases para una nueva revolucin tecnolgica y econmica, actuando como detonante de un aumento exponencial de la capacidad de integracin microeletrnica, de la popularizacin y la potencia de clculo del ordenador. Siglo XX. 1948. Claude E. Shannon, elabora las bases matemticas de la Teora de la Informacin. Acaba de dar la segunda base de la revolucin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin: la aplicacin del lgebra de Boole ser el fundamento matemtico para industrializar el procesamiento de la informacin. Nace as la Ciencia de la Computacin o Ingeniera informtica. La nueva revolucin econmica est servida. La humanidad entra en la Era Digital usando el transistor y la numeracin binaria para simbolizar, transmitir y compartir la informacin. Siglo XX. 1948. Norbert Wiener, elabora la idea de ciberntica en su famosa obra * Ciberntica o el control y comunicacin en animales y mquinas (Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine) (1948) donde se encarg de "mantener el orden" en cualquier sistema natural o artificial de informacin. Siglo XX. 1951-1953. James Watson y Francis Crick descubren los principios de los cdigos de ADN, que forman un sistema de informacin a partir de la doble espiral de ADN y la forma en que trabajan los genes. Siglo XX. 1969. En el contexto de la guerra fra, el movimiento contracultural de los aos 60', nace la embrionaria Internet cuando se establece la primera conexin de computadoras, conocida

como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos, con el objetivo inicial de facilitar una red de comunicaciones militares a prueba de bomba. Su expansin y popularizacin, y la democratizacin del conocimiento que facilita, transformar radicalmente las relaciones econmicas, sociales y culturales en un mundo ms y ms interdependiente. Actualmente, ya en el siglo XXI, en un corto perodo de tiempo, el mundo desarrollado se ha propuesto lograr la globalizacin del acceso a los enormes volmenes de informacin existentes en medios cada vez ms complejos, con capacidades exponencialmente crecientes de almacenamiento y en soportes cada vez ms reducidos. A pesar de ello todava existen muchas fuentes de informacin en formatos no digitales o inaccesibles digitalmente por diversas causas. En este marco la proliferacin de redes de transmisin de datos e informacin, de bases de datos con acceso en lnea, ubicadas en cualquier lugar, localizables mediante Internet, permiten el hallazgo de otras redes y centros de informacin de diferentes tipos en cualquier momento desde cualquier lugar. Es el resultado de datos gestionados a travs de aplicaciones informticas donde los datos son procesados y transformados en informacin que posteriormente es manejada como signo integrador y caracterstico de progreso econmico del siglo XXI. TELECOMUNICACION Las telecomunicaciones, comienzan en la primera mitad del siglo XIX con el telgrafo elctrico, que permiti enviar mensajes cuyo contenido eran letras y nmeros. A esta invencin se le hicieron dos notables mejoras: la adicin, por parte de Charles Wheatstone, de una cinta perforada para poder recibir mensajes sin que un operador estuviera presente, y la capacidad de enviar varios mensajes por la misma lnea, que luego se llam telgrafo mltiple, aadida por Emile Baudot. Ms tarde se desarroll el telfono, con el que fue posible comunicarse utilizando la voz, y posteriormente, la revolucin de la comunicacin inalmbrica: las ondas de radio. A principios del siglo XX aparece el teletipo que, utilizando el cdigo Baudot, permita enviar texto en algo parecido a una mquina de escribir y tambin recibir texto, que era impreso por tipos movidos por rels. El trmino telecomunicacin fue definido por primera vez en la reunin conjunta de la XIII Conferencia de la UTI (Unin Telegrfica Internacional) y la III de la URI (Unin Radiotelegrfica Internacional) que se inici en Madrid el da 3 de septiembre de 1932. La definicin entonces aprobada del trmino fue: "Telecomunicacin es toda transmisin, emisin o recepcin, de signos, seales, escritos, imgenes, sonidos o informaciones de cualquier naturaleza por hilo, radioelectricidad, medios pticos u otros sistemas electromagnticos". El siguiente artefacto revolucionario en las telecomunicaciones fue el mdem que hizo posible la transmisin de datos entre computadoras y otros dispositivos. En los aos 60 comienza a ser utilizada la telecomunicacin en el campo de la informtica con el uso de satlites de comunicacin y las redes de conmutacin de paquetes. La dcada siguiente se caracteriz por la aparicin de las redes de computadoras y los protocolos y arquitecturas que serviran de base para las telecomunicaciones modernas (en estos aos aparece la ARPANET, que dio origen a la Internet). Tambin en estos aos comienza el auge de la normalizacin de las redes de datos: el CCITT trabaja en la normalizacin de las redes de conmutacin de circuitos y de conmutacin de paquetes y la Organizacin Internacional para la Estandarizacin crea el modelo OSI. A finales de los aos setenta aparecen las redes de rea local o LAN.

En los aos 1980, cuando los ordenadores personales se volvieron populares, aparecen las redes digitales. En la ltima dcada del siglo XX aparece Internet, que se expandi enormemente, ayudada por la expansin de la fibra ptica; y a principios del siglo XXI se estn viviendo los comienzos de la interconexin total a la que convergen las telecomunicaciones, a travs de todo tipo de dispositivos que son cada vez ms rpidos, ms compactos, ms poderosos y multifuncionales, y tambin de nuevas tecnologas de comunicacin inalmbrica como las redes inalmbricas La telecomunicacin (comunicacin a distancia, del prefijo griego tele, "distancia" y del latn communicare) es una tcnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo tpico adicional de ser bidireccional. El trmino telecomunicacin cubre todas las formas de comunicacin a distancia, incluyendo radio, telegrafa, televisin, telefona, transmisin de datos e interconexin de computadoras a nivel de enlace. El Da Mundial de la Telecomunicacin se celebra el 17 de mayo. Telecomunicaciones, es toda transmisin, emisin o recepcin de signos, seales, datos, imgenes, voz, sonidos o informacin de cualquier naturaleza que se efecta a travs de cables, medios pticos, fsicos u otros sistemas electromagnticos La base matemtica sobre la que se desarrollan las telecomunicaciones fue desarrollada por el fsico escocs James Clerk Maxwell. Maxwell, en el prefacio de su obra Treatise on Electricity and Magnetism (1873), declar que su principal tarea consista en justificar matemticamente conceptos fsicos descritos hasta ese momento de forma nicamente cualitativa, como las leyes de la induccin electromagntica y de los campos de fuerza, enunciadas por Michael Faraday. Con este objeto, introdujo el concepto de onda electromagntica, que permite una descripcin matemtica adecuada de la interaccin entre electricidad y magnetismo mediante sus clebres ecuaciones que describen y cuantifican los campos de fuerzas. Maxwell predijo que era posible propagar ondas por el espacio libre utilizando descargas elctricas, hecho que corrobor Heinrich Hertz en 1887, ocho aos despus de la muerte de Maxwell, y que, posteriormente, supuso el inicio de la era de la comunicacin rpida a distancia. Hertz desarroll el primer transmisor de radio generando radiofrecuencias entre 31 MHz y 1.25 GHz. La serie de ondas y pulsos elctricos que representan informacin conforman lo que se denomina la seal, la cual atraviesa por un camino conductor de electricidad para el caso de los almbricos; en el caso de la fibra ptica, los pulsos no son elctricos sino luminosos y el medio es conductor de la luz. En el caso de los medios inalmbricos la seal viaja a travs del aire o el vacio, sin requerir un medio fsico. El medio que se extiende desde el transmisor hasta el receptor conforma el citado enlace entre los dos extremos. Para algunas ocasiones este se forma de diversos tramos sobre medios diferentes, ejemplo de ello se da cuando tenemos un enlace total entre cable cobre y de fibra ptica en la red telefnica local. Existen varios trminos que tambin se refieren al enlace, tales como canal y circuito los cuales son usados de forma indistinta. Sin embargo, se puede estrechar un poco ms en su definicin diciendo que canal tiene que ver principalmente con el enlace lgico y que circuito se refiere al enlace fsico que tiene canal de ida y canal de regreso.

EDAD ELECTRONICA Esta se divide en generaciones, nosotros llegaremos hasta la generacin que ms nos interesa, la cuarta o "edad Dorada", Cada generacin hasta la cuarta est signada por la utilizacin de un elemento tecnolgico determinado: La Lmpara de Vacio, El Transistor, el Circuito Integrado y el Microchip. Primera Generacin - La Generacin Valvular :-) La primera generacin se caracteriz por la utilizacin de vlvulas (lmparas o tubos de vaco) y por eso mismo las mquinas eran monstruosas, ocupando un cuarto entero ms los adicionales para refrigerar el clima interior de esos cuartos. Cada una de las mquinas fue construida mediante un diseo propio, por lo tanto no era posible realizar programas que sirvan para ms de una mquina. Todava no existan los lenguajes de programacin, sino que las instrucciones se ejecutaban en forma directa, una tarjeta equivalia a una orden y hasta que esta orden no se ejecutaba no se pasaba a la siguiente tarjeta, las memorias eran de muy reducida capacidad. En 1939 el matemtico y fsico John Vincent Atanasoff junto a su aventajado alumno Clifford Berry planifican la creacin de una computadora de propsito general a la que denominaron ABC (Atanasoff Berry Computer) en la Universidad de Iowa (EE.UU.), esta computadora aparentemente no se llega a construir en su totalidad por falta de fondos y quizs por problemas insalvables para la poca. Quizs una de las primeras computadoras digitales electrnicas fuera el COLOSSUS una computadora que se construy durante la II guerra mundial (1943) para ayudar a decodificar los mensajes secretos alemanes producidos por la GEHEIMFERNSCHREIBER una complicada mquina

que hacia mensajes secretos telegrafiados, ms complicados que el sistema ENIGMA (este fue ms famoso), en este proyecto intervino el matemtico ingls Alan Turing. Si bien fue un dispositivo programable orientado a un nico propsito, no deja de ser la primer computadora electrnic De esta generacin podemos citar a las computadoras ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Computer) construida entre 1943 y 1946, por los Dres. John W. Mauchly y Presper B. Eckert en la universidad de Pennsylvania, fue la primer computadora electrnica de propsito general. El ms grande escollo que planteaban este tipo de mquinas es la fragilidad en su construccin, esta, por ejemplo, poseia alrededor de 18000 vlvulas y cada vez que se la pona a funcionar quemaba unas 50 de promedio, el 90% del tiempo de mantenimiento se utilizaba en buscar y cambiar estas vlvulas averiadas. Los datos acerca de su dimensin eran elocuentes: 1000 metros cbicos de tamao (mas de 300 metros cuadrados de superficie por 3 metros de alto), 30 toneladas de peso, 150 Kilowatts de energia para su funcionamiento... un verdadero monstruo. Durante la construccin de esta primera mquina, se sentaron las bases de construccin de un proyecto ms avanzado denominado EDVAC (electronic discrete variable automatic computer), construida entre 1944 y 1952, entre esos cambios se les ocurri pensar que teniendo la suficiente capacidad de memoria se poda almacenar en ella tanto los datos que se requerian para los clculos como los programas que los describen, el brillante matemtico hngaro-americano Johann Von Neumann en su escrito conocido como First Draft (primer borrador) plante los siguientes tres puntos fundamentales para la construccin de la EDVAC: - Una memoria para contener los datos y las instrucciones que fuera de acceso directo para poder leer y escribir los datos en cualquier orden. - Una unidad de clculos capaz de realizar operaciones aritmticas y lgicas sobre los datos. - Una unidad de control para interpretar una instruccin extraida de la memoria y seleccionar una accin basada en los resultados de operaciones previas. A esto se le denomina Esquema de von Neumann y sirvio de base para la construccin y diseo de todas las computadoras hasta la actualidad. Paralelamente en la Cambridge University, en Inglaterra se construia la EDSAC (electronic delay storage automatic calculator) que comenz a funcionar a partir de mayo de 1949, En ella A.S. Douglas escribi una versin del Ta-Te-Ti (Tic-Tac-Toe o Noughts and Crosses) como parte de su disertacin doctoral, siendo este el primer videojuego conocido en la historia de la computacin. Por otra parte, la EDVAC sirvio de base para el diseo de la UNIVAC (universal automatic computer ) que fue la primer computadora diseada en forma comercial por una empresa creada por Eckert y Mauchly, aunque esta empresa termino absorbida por la Remington Rand Company (famosa por sus mquinas de escribir y calcular) quien fabric varias computadoras para instituciones gubernamentales principalmente. La importancia de la UNIVAC se refleja en que ella tuvo el primer diseo de compilador (programa traductor de un lenguaje simblico a cdigo mquina) gracias a los trabajos de la Teniente Grace Murray Hopper, se diseo el A-0 que traduca notacin con smbolos matemticos a cdigo mquina, en 1952 Hopper sugiere que la UNIVAC se debera programar en un lenguaje de programacin "natural" similar al ingls, como esta opinin fue ridiculizada por sus pares, en 1952 disea el lenguaje B-0, ms tarde conocido como FLOW-MATIC utilizado para programar tareas bsicas de negocios, adems prob en 1960 su primera versin de lenguaje COBOL, el primer

lenguaje de programacin de alto nivel que permitia a cualquier experto en administracin realizar un schedule que luego sera ejecutado por la computadora sin tener que aprenderse el binario. La UNIVAC II fue la primer computadora en tener una unidad de memoria RAM de ncleos de ferrita (las anteriores memorias fueron construidas con vlvulas electrnicas, delays de mercurio, y hasta capacitores). En 1945 en la computadora MARK II del laboratorio de clculo Howard Aiken en la Universidad de Harvard ocurri un accidente que traera imborrables consecuencias: el 9 de septiembre de 1.945, Grace Murray Hopper, destinada en esos momentos a realizar tareas para la Marina de Estados Unidos (de la cual La Seora Hooper era oficial) revisa un fallo de clculo y descubre que habia sido a causa de una polilla atrapada entre los contactos de un rel. En el cuaderno de anotaciones escribe la frase: First actual case of bug being found, desde ese momento a cualquier error encontrado en un programa se lo denomina genericamente como bug y de ahi los programas que permiten analizar el comportamiento de un programa se denominan debuggers.

INTRODUCCION A lo largo de la historia la humanidad ha inventado objetos y mtodos para realizar tareas que satisfagan un determinado propsito de una nueva o diversa manera, generalmente con el objetivo de cumplir estos propsitos de una forma ms rpida, ms eficiente, ms fcil o ms barata. Aunque es evidente que la gente inventa, las circunstancias que facilitan u optimizan el desarrollo de invenciones estn menos claras. En este trabajo se ver todo sobre la evolucin de los inventos y descubrimientos a travs de la historia desde el Edad del Paleoltico, Edad del Neoltico, la Edad de los Metales, la Edad de la Revolucin Industrial, la Edad del Viento y del Agua, la Edad de la Edad de la Electricidad, la Edad de la Informacin y de la Telecomunicacin, la Edad de la Electrnica.

CONCLUSION El Paleoltico o Edad de la Piedra Antigua, caracterizado por el uso de la piedra tallada, se extendi hasta el 10.000-8.000 a.C. El Neoltico, o Edad de la Piedra Nueva, corresponde al perodo en que se utilizaba la piedra pulimentada, que termin alrededor del 4.000 a.C. en el Cercano Oriente. La Revolucin industrial fue un periodo histrico comprendido entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios del XIX, en el que Gran Bretaa en primer lugar,1 y el resto de Europa continental despus, sufren el mayor conjunto de transformaciones socioeconmicas, tecnolgicas y culturales de la Historia de la humanidad, desde el Neoltico. El molino, como lo dice su nombre, fue usado al principio para moler cereales como el trigo. El molino de viento ha tenido siempre una funcin prctica, que es la de aprovechar la energa elica, transformndola en un trabajo til. La historia de la electricidad se refiere al estudio y uso humano de la electricidad, al descubrimiento de sus leyes como fenmeno fsico y a la invencin de artefactos para su uso prctico. El almacenamiento, acceso y uso limitado de la informacin se realiza en las bibliotecas de los monasterios de forma amanuense o manual. La Edad de la Electrnica se divide en generaciones, nosotros llegaremos hasta la generacin que ms nos interesa, la cuarta o "edad Dorada", Cada generacin hasta la cuarta est signada por la utilizacin de un elemento tecnolgico determinado: La Lmpara de Vacio, El Transistor, el Circuito Integrado y el Microchip.

ESCUELA OFICIAL RURAL MIXTA DR. HECTOR NERY CASTAEDA CALDERON

PROFESOR: JULIA MARIA PALENCIA OLIVA

MATERIA: PRODUCTIVIDAD Y DESARROLLO

EVOLUCIN DE LOS INVENTOS Y DESCUBRIMIENTOS

ALUMNO: MARLIN JUMIRA VALDEZ ASENCIO

GRADO SEXTO PRIMARIA A

FECHA DE ENTREGA: 04 DE JULIO DEL 2,011