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Evaluacion de la Mano por Rich Waugh Cuando UD aprendió a jugar al bridge su profesor le enseño que: - El As vale 4, el K 3…etc. - Si su mano tiene 13 puntos o mas debe abrir el remate y si no…pass.. Esto esta muy bien para su primer lección, pero no es adecuado para la vida real. La mayoría de los jugadores de hoy en día descansan sus decisiones en la cuenta de los puntos. La cuenta de los puntos no es la única manera o la mejor forma de evaluar una mano. Veamos algunos ejemplos: Mano [A] KJ8 QJ94 KQ3 J52 Mano [B] AK986 A9432 93 2 Cual mano es mejor? Instintivamente, Ud probablemente va a elegir la segunda aunque la mano A contiene 13 HCP y la B solo 11. Y tiene razón la mano [B] es mucho mejor Veamos porque: Bazas Rapidas En la forma en que le enseñaron a evaluar una mano los A y K están sub-valuados. Similarmente las Qs y Js no valen todo lo que Vd. piensa… Antes de que Goren popularizara el método de la cuenta de puntos para evaluar la mano que usamos hoy, alrededor del 1910, la gente evaluaba la mano por “bazas honores”…hoy se conocen como “bazas rápidas” Tenencia = cantidad de Bazas Rapidas AK=2 AQ=1½ A = 1 KQ = 1 Kx = ½ 1

Evaluacion de La Mano Por Rich Waugh

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RESUMEN de modos de evaluar una mano en el juego del Bridge, en cuanto a distribución y puntaje

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Evaluacion de la Mano por Rich Waugh

Evaluacion de la Mano por Rich Waugh

Cuando UD aprendi a jugar al bridge su profesor le enseo que:

- El As vale 4, el K 3etc.

- Si su mano tiene 13 puntos o mas debe abrir el remate y si nopass..

Esto esta muy bien para su primer leccin, pero no es adecuado para la vida real. La mayora de los jugadores de hoy en da descansan sus decisiones en la cuenta de los puntos.

La cuenta de los puntos no es la nica manera o la mejor forma de evaluar una mano.

Veamos algunos ejemplos:

Mano [A] KJ8 QJ94 KQ3 J52

Mano [B] AK986 A9432 93 2

Cual mano es mejor? Instintivamente, Ud probablemente va a elegir la segunda aunque la mano A contiene 13 HCP y la B solo 11. Y tiene razn la mano [B] es mucho mejor

Veamos porque:

Bazas Rapidas En la forma en que le ensearon a evaluar una mano los A y K estn sub-valuados.

Similarmente las Qs y Js no valen todo lo que Vd. piensaAntes de que Goren popularizara el mtodo de la cuenta de puntos para evaluar la mano que usamos hoy, alrededor del 1910, la gente evaluaba la mano por bazas honoreshoy se conocen como bazas rpidas

Tenencia = cantidad de Bazas Rapidas

AK=2

AQ=1

A = 1

KQ = 1

Kx =

En los viejos tiempos la apertura prometa 2 bazas honores. No es tan distinto hoy. Cada vez que no este seguro de abrir cuente sus bazas rpidasEso le va a dar una buena medida. Cada vez mas gente abre automticamente con 12 puntos y se preguntan porque les va mal...Casi todas las apreturas deben contener 2 bazas rpidas. Todas las manos con 3 o ms bazas rpidas deben abrirseindependientemente de la suma de los puntos

Consejo Rapido : Cuente 4 puntos por cada As que tenga

Concentracin de la Fuerza

Los honres tienen mas valor si estn acompaados de otros honores del mismo palo. Un A y K juntos es casi lo mismo que tener dos Ases. Similarmente un KQ o QJ es mejor que los mismos honores en palos diferentes.

Mano [C] AK986 A9432 93 2

Mano [D] A9863 K9432 93 A

Localizacion de la Fuerza

Los honores valen ms si los tiene en sus palos largosCuando estn en sus palos largos ayudan a establecer las cartas pequeas del mismo.

Mano [E] AK986 A9432 93 2

Mano [F] 98654 98432 AK A

Consideraciones de Posicin

El valor de su mano cambia a medida que la subasta avanza.Su mano mejora cuando

su compaero abre. UD sabe que el va a tener cartas altas para complementar las suyas. El valor de su mano disminuye cuando sus opps abren, especialmente el jugador a su izquierda Cuando la mayora de la fuerza esta a su izquierda, sus finesses tiene mas chance de no salir.... porque la fuerza juega despus de UD. Es importante tener en cuenta esta dinmica

Forma de la Mano Las manos des-balanceadas son mejorespara el ataque que las balanceadas. Sorpresivamente tambin es valido para NTNo es lindo tener un palo largo a NT y poder correrlo? La fuerza extra en sus palos largos muchas veces se traduce en bazas extra

Mano [H] AK9862 A943 93 2

Mano [G] AK98 A943 932 62

El Palo de Espadas el Rey Supremo

Un factor poco tenido en cuenta en la subasta es el palo. Mire las siguientes manosCual es mejor?

Mano [I] AK983 A943 932 6

Mano [J] 6 932 A943 AK983

Solo cambian los palos., la mano [I] es mejor. Porque...

Cada voz consume espacio de la subastamuchas voces que no son en salto tienen cierto valor preventivo.

Por ejemplo: Si abre de 1NT el siguiente que hable deber hacerlo a nivel 2. UD le quito el nivel 1.

Cuando UD tiene palos de mayor ranking que los opps, los puede sobre declarar sin subir el nivel del remate. Y si ellos quieren volver a rematar deben ir al siguiente nivel.

As que es mas seguro rematar uno mas cuando sus palos son de mayor ranking que los de sus adversarios. Por esta razn debe amar las manos que tienen el palo de espadas, el palo de mayor ranking del mazo. Los diamantes pueden ser los mejores amigos de las mujeres, pero las espadas lo son de los jugadores de bridge! Hace muchos aos, Edgar Kaplan y Alfred Sheinwold le agregaban un punto a la mano cuando tenan 4 o mas espadasun buen pensamiento

"El golpe ganador de Gabriel Chagas"Pedro Pablo Assumpcao

5

J 10 7 6 4 2

5 4

7 4

K Q 10 3 2K Q 5 36 3K 8 5

A J 8

9 8

Q 10 8 7 2

Gabriel Chagas

Q J 9 2

9 7 6 4

A

A K J 9

Oeste Pedro Pablo AssumpcaoEsteGabriel Chagas

PasoPaso2*

Paso 2NT**Paso3***

Paso4PasoPaso

Paso

1. Tricolor con fallo o semifallo en el naipe de (4-4-1-4 4-4-0-5 3-4-1-5) 12/15 PH2. Pide aclaracin de la apertura3. Mximo 4/4/4/1 Salida: K Seguido del 4, Gabriel jug el A!!!, el 5 de Este y el 2 de su mano. Ahora Gabriel jug el 4 el 2... el J de la mano y el 6 de Oeste, ahora adelanto su A y su A , luego fall un en el muerto y un en la mano. Volvi al muerto fallando un 2do , y jugo nuevamente , llegando a este...final de 5 cartas:

10

J 10 7 6

7

Q 10 K Q K 8

Q 10 8

Gabriel Chagas

Q J 9

K 9

Ahora si Este fallaba con el K, Gabriel descartaba el perdedor de la mano y hara 3 de las ultimas 4 bazas... la Q, el J y el K. Entretanto Este decidi descartar un y Gabriel fallo con el J, ahora decidi cobrar su K, Oeste fallo con el 7; Gabriel contrafall de 10, y jug ... haciendo su Q "en passant". Brillante!!!!

EVALUACION DE LAS MANOS.Cuando empezamos a jugar aprendemos la conocida escala de Milton Work (A:4; K:3; Q:2 y J:1). Luego la prctica y experiencia nos indican que esos parmetros no son del todo ciertos y que deben ser usados, como gua de aperturas, redeclaraciones, apoyos.....etc., slo en los comienzos del aprendizaje.

Porqu decimos esto?

Por lo siguiente. Estos considerandos son relativamente correctos en el tratamiento de manos balanceadas. Los repartos distribucionales (Bicolores, Tricolores y Unicolores pronunciadas) requieren ajustes que van mucho ms all de una simple sumatoria de puntos.

Ustedes pueden recibir una mano de puntaje standard (13PH) pero con variadas distribuciones. Ej: 1) AKx AQx xxxx xxx

2) AK AQxxx xxxxx x

3) xx AQxxx AKxxx x

Las tres manos suman 13 PH pero no tienen el mismo valor al profundizar la evaluacin.

La 1) es chata. Equilibrada con la peor distribucin 4-3-3-3. Solo vale 13 PH.

La 2) es mejor. Contiene una bicolor 5 - 5 pero con un defecto: sus mejores valores ( AK) estn en un palo corto. Vale 14 PHD.

La 3) es buena. Bicolor 5 - 5 con los valores en los palos largos. Vale 15 PHD.

Porqu la 2) vale 14 PHD y la 3) 15 PHD ?. Aparecen nuevos conceptos..........

Cuando usted recibe una mano con un palo 5 o ms largo o una bicolor 5-5 o ms larga, agrega a la suma de PH un punto ms por cada carta del o los palos largos que posea a partir de la quinta.

Siempre y cuando esos palos largos estn bien encabezados.

Luego, en 2) sumamos un punto ms por la quinta carta de y 0 por el quinto .

En la 3), en cambio, adicionamos un punto por el 5 y un punto por el 5 Si se posee una mano con un palo slido cerrado, que no necesita fit enfrente tipo: AKQJxx

o AKQxxxx, se agrega en el acto 3 puntos por distribucin a la cuenta de PH si el contrato es a ST o si ese palo se convierte en lateral, pero quitando los que sum al principio por largo del mismo.Una vez establecido el palo de triunfo, si este es suficiente (8 o ms entre ambas manos combinadas), las tenencias pueden revaluarse considerando los palos laterales cortos (Fallos, semifallos y doubletons) a condicin, los triunfos si son 8, sean bien encabezados, y si 9 con algn Honor Mayor.

Sume ahora 3 puntos por cada fallo, 2 por los semifallos y 1 por do u b l e t o n s s i e m p r e en la

mano corta en triunfos (Excepto cuando estos estn 4-4 o 5-5).

La cuenta final de PHD resulta ms o menos la misma teniendo en cuenta el largo o corto de los palos pero, un detalle a tener presente es el siguiente: Si Ud sum puntos por largo de palos, no debe agregar por el corto o viceversa.

Unos u otros, nunca la doble cuenta.

Estas escalas son slo perfectibles. Sabemos, en bridge, no existen valores exactos y las evaluaciones de las manos deben hacerse con mesura.

Como cierre haremos hincapi en algo que reviste particular importancia: Fit y Misfit.

Sea optimista cuando su mano contenga palos que el compaero posee y muy prudente si no

h a y e n c u e n t r o ; o s i ti ene much o juego, pero con los valores en las suites de los contrarios

Si Ud.recibi un palo quinto blanco: xxxxx, obviamente no agrega nada por la quinta carta, pero si el suyo lo nombra, ahora s sta tiene valor. Igualmente si revala por cortos. No es lo mismo un valor de fallo con 4 triunfos, que con 5. Agregue 1 punto adicional a los falIos, semifallos o doubletons si apoya a su compaero con ms de 4 cartas.

Ejemplos.Recibe: AJ95 42 K5 KQ984 La cuenta original es 13 PH en cartas altas + 1 por el 5 = 14 PHD.

Pero, si la mano se juega con triunfo ahora vale 15 PHD (Agrega 1 PHD por cada doubleton y resta el PHD que sum en la primera evaluacin por el 5 ).

Ahora tiene en sta: 52 A1032 AKQJ73 7.Cuenta 16 PHD. 14 PH + 2 PHD por el 5 y 6 .

Abre 1. Si su compaero remata 1 sus tenencias son muy valiosas. Agrega 2 PHD por el semifallo de , 1 PHD por el d o u b l e t o n d ey 3 P H D p o r e l l a t e r a l autnomo (Restando siempre los

2 PHD por el largo de ) = 20 PHD.

Debe rematar 4 !!!Evaluacin de la Mano (fuente EBU English Bridge Union )Una mano vale lo que valen sus puntos honores? NO!Una mano vale.... solo en el contexto.... de la subasta que se esta desarrollando. UD puede empezar contando puntos pero ellos son tiles solo cuando la subasta comienza. Despus el valor de su mano cambia con cada canto de su compaero o de su adversario. Termine con el habito de contar sus puntos honores y quedarse clavado en ese numero hasta el fin de la subasta. El valor en puntos de una mano es relativo, y fcilmente puede subir o bajar el 100% durante la subasta. La evaluacin de la mano, - - en realidad la re-evaluacin -- es una habilidad que UD debe desarrollar ytrabajar cada vez que juega. Increble!!! Buenos jugadores a veces hacen cantos que parecen increbles para jugadores intermedios, sin embargo las cartas del muerto son mgicas y los adversarios no pueden derrotar el contrato...Que paso? Los buenos jugadores saben y recuerdan un hecho: El Bridge es un juego de bazas no de puntos.

Entender esto es especialmente importante durante la subasta que requiere de la evaluacin de la mano. En realidad de la re-evaluacin de su mano. Comience con la cuenta de sus puntos. El sistema de cuenta de puntos es una buena manera de empezar la evaluacin de una mano de bridge. Virtualmente todos los jugadores de bridge del mundo la usan....as que UD sela tambin. Los buenos jugadores recuerdan que esta es una buena forma de comenzar, solo los novicios cuentan los puntos de la mano antes de la subasta y se quedan agarrados a ellos hasta el final de la mano. Esta persistencia lleva a conversaciones del tipo: "Pero compaero, solo tenia 10 Puntos!" o "Pero compaero, tenia 10 Puntos!"

Note que la diferencia es solo la palabra "solo" lo que indica si se quedo corto o se paso... Use la cuenta de los puntos para comenzar la evaluacin de la mano, pero cambie su evaluacin con cada canto incluyendo los pasos. Cada canto le da informacion -- sela o UD tambin estar en este dialogo toda su vida. Suponga que comienza con 10 PH -- un A, un K, una Q y un J. Una mano normal...promedio...Si su compaero tiene exactamente lo mismo, UD y sus adversarios.... pueden hacer cada uno... 6 o 7 bazas si la distribucin en la mesa es balanceada. Jugar con un mazo de 30 Puntos Honores Ni bien encontr un fit con su compaero ambas manos valen mas, ya que su bando puede hacer bazas con cartas pequeas, que no tienen valor en la cuenta de los puntos honores... los 6's y 3's y 2's. Si su lado tiene 8 o 9 triunfos y uno de ustedes tiene un fallo, cuantos puntos pueden usar los adversarios para hacer baza en ese palo? Cero. En ese caso esta jugando con un mazo de 30 puntos. Si ellos tienen 8 puntos honores en su fallo, los puntos suyos y de su compaero se re-evaluaron porque van a poder hacer bazas y los de ellos se devaluaron...no hacen baza... Por la misma razn, cuando los oponentes han subastado y se han apoyado un palo... en el que UD tiene Q x... Tiene su Q x todo su valor? Vale la mitad de un A? Difcil....Ases y Reyes Grandes promovedores. Los Ases y los reyes son cartas especialmente maravillosas cuando se apoyan la una a la otra. Como ejemplo, cuanto valen estas dos combinaciones?(AKxxx Ax - Kxx Claramente la primera es mas valiosa en ofensiva que la segunda aunque las dos tiene la misma cantidad de puntos y las mismas cartas altas. Con la segunda combinacin su lado puede que haga una sola baza -- con la primera puede hacer 4 o 5 bazas. Promocin: Los Ases y reyes, especialmente en combinacin, proveen la habilidad de promover cartas chicas -- las Q's y los J's usualmente son demasiado lentos para proveer la promocin de cartas chicas por si mismos...

Considere:Axx AKxxx

(Kxx xx

(Axx AKxxx

(Kxxx x Como declarante con la primer mano puede llegar a hacer solo dos bazas, mientras que con la segunda puede llegar a hacer un montn de bazas, hasta con un muerto tan pobre como este: Qx

xxxx

J10xx

xxx Vale este muerto solo 3 puntos? Si la mano 2, menciona, y el muerto vale cerca de 10 puntos no solo 3. En un buen da estas dos manos hacen 10 bazas... Palos Largos Los A y K en palos largos valen mas en la ofensiva porque pueden promover cartas chicas. Los A y K en los palos cortos son mejores en la defensa porque pueden hacer la primer o segunda baza del palo y por eso es mas difcil que los fallen. UD cree que esta tenencia vale 2 bazas en la defensa? Cree que vale entre 4 - 6 bazas como declarante de2? AKxxxx Cuantas bazas cree que va a hacer estas cartas en la ofensiva? y defendiendo? Ax

Kxx Los A valen mas de 4 puntos por las siguientes razones: Hacen baza en la defensa y en la ofensiva Les ganan a los K y Q Hacen la primer baza de cualquier palo Mantienen la salida Ayudan a establecer palos largosPERDEDORAS Y GANADORAS RPIDAS Y LENTAS Los A y K son honores primarios, tambin conocidos como "ganadoras rpidas". No tan rpidas son las Q y J, son honores secundarios que pueden o no ganar bazas despus que los A y K se fueron, por eso se les dice "ganadoras lentas". El declarante y los defensores deben tratar de hacer sus bazas antes que los otros hagan las suyas, as que el tiempo o timing en el bridge es todo. Hacer sus bazas cuando juega duplicado, es mas importante que en Rubber Bridge, ya que puede obtener un cero si no las hace, independientemente de haber derrotado el contrato de sus adversarios. UD tiene mas chance de hacer sus bazas, si son rpidas en vez de lentas. Por otro lado las perdedoras lentas son mejores que las rpidas si esta declarando la mano. Este es un factor importante en la re-evaluacin de la mano: Son mis ganadoras rpidas o lentas? Son mis perdedoras rpidas o lentas? Los A y K de sus adversarios son perdedoras seguras para UD -- sus Qs y Js puede que no.

artas Mgicas. Por otro lado, las Qs y Js en los palos de su compaero son cartas "magicas", valen mucho mas que el valor de sus puntos: ellas solidifican un palo de triunfo, proveen un transporte al muerto, etc. Una Q x en el palo del compaero usualmente vale igual que un A lateral. Sigue una mano de 7 PH. Cuantas bazas puede hacer como declarante? Y como muerto? Qxx

Jxxx

QJx

Jxx Esta mano es un buen muerto de 7 PH porque hace difcil la salida desde ambos lados. Es pobre en defensa, no porque es dbil sino porque sus ganadoras son lentas.

La Evaluacin de la mano en accinLa re-evaluacin de la mano es un arte sutil, no es una ciencia, todos los factores representan pluses o menos desde la cuenta de los puntos, pero esta re-evaluacin depende del contexto, de la situacin competitiva. No hay premio por re-evaluar correctamente...solo ayuda a subastar mejor...pero se debe convertir en un habito en cada mano... Una secuencia de. . . N E S W

1 P 3 P

4 P P P . . . no representa un problema...no necesita tanto de la re-evaluacin de la mano. Generalmente la re-evaluacin de la mano es mas importante es un contrato a bajo nivel, y en subastas competitivas. Veamos una subasta donde la re-evaluacin puede ganar la subasta competitiva:

OesteNorteEsteSur

1P1NT

PP2P

P2 PP

?

Cual es el valor de esta mano no subastada en Oeste, despus que Este dijo 2 ?Ax

xxxx

Qx

KxxxxAnlisis: El A es una ganadora, pero no lo ayuda a Este a desarrollar bazas extra....La Q es una carta mgica, vale 2 puntos mas en ofensiva. Entonces el K se convierte en la carta critica, si asume que la perdida de valor del A la compensa con el sobre valor de la Q. En este caso Sur dijo NT y podra tener el A, permitiendo que su K sea una baza segura...y entonces valdra igual que un A. El 2 de Norte despus de pasar sobre 1NT, indica debilidad, sin embargo no eligi defender sino hacer 8 bazas sin saber si Sur tiene apoyo o no...interesante...Quizs el ve que irse una abajo es mejor que dejar a Este jugar 2... Opciones. Las opciones posibles para Oeste son: 1) Pasar y tratar de mandar abajo el contrato.2) Decir 3, quizs lo haga y si se va abajo es menos que el 110 de los 2 hechos de Norte. 3) 2NT 4) Doblo.En posicin de balanceo, esta mano con estos valores - no puntos - y que hasta el momento no hablo para nada, debera pensar en decir algo. Tericamente la Subasta CorrectaEllos van a estar cerca...Recuerde, jugando contra adversarios competentes, cada mano va a estar cerca del canto tericamente correcto. Cuando sus adversarios eligen defender o declarar ellos estn evaluando sus manos lo mejor posible de acuerdo a la subasta que estn escuchando.

UD debe estar cerca... UD debe hacer lo mismo, y debe balancear sus decisiones con las posibilidades de anotacin que ofrezcan...la vulnerabilidad es siempre importante.Hay una teora de bridge llamada La Ley de las Bazas Totales, que vale la pena entender cuando juega bridge duplicado. Se refiere a la teora de la competencia cuando ambos lados tiene fit, y es de primer necesidad para jugadores avanzados.Manos y Guantes. La Evaluacin de la Mano y el Balancing son conceptos del tipo: mano -guante...la razn para trabajar fuerte en la evaluacin de la mano es para determinar si se debe balancear, defender, declarar o doblar en una competencia cercana...Regla 1 para la Evaluacin de la ManoSus cartas altas se sobre-valan si estn en sus palos largos, y se devalan si estn en los palos largos de sus adversarios.Fits y Misfits. Esta es la razn por la que los buenos jugadores paran a un nivel bajo con manos con misfit pero subastan como locos con buenos fits: ellos saben y recuerdan esta regla cada vez que subastan.Pregunta: Cuantos puntos sube o baja mi mano?Respuesta: No es una cuestin de puntos. Es mas una cuestin de "mas y menos" y solo son tiles cuando se debe tomar una decisin muy ajustada.Por ejemplo, cuando esta decidiendo si subastar un game o pasar a 3, una Q x en el palo de su compaero son 2 puntos mgicos mas que... si sus adversarios hubieran subastado ese palo y UD tuviera que defender...Antes y Despus Si su LHO es dador y abre de 1 y termina jugando un contrato de 4, cuanto vale su K x? Son los 3 puntos con los que empez...? o vale 0? 2?, 1?Obviamente, la respuesta correcta es "Depende de donde este el A". Donde cree que esta el A? El abridor tiene 5 cartas de espadas, UD tiene 2 cartas y el compaero del abridor del tiene 3 o mas; las cartas de su compaero no tiene importancia...para este anlisis. As que 5 o mas cartas de ...estn atrs suyo...y entonces hay mas probabilidad que el A sea una de ellas...las posibilidades estn en contra suyo... Si adems UD hablo...en que direccin sus adversarios van a hacer la finesse? o a quien van a (poner en mano estando UD detrs del A? .Regla 2 para la Evaluacin de la ManoLos honores en los palos de sus adversarios se devalan si estn adelante del adversario que tiene mas posibilidad de tener una carta mas alta - excepto el A.

Honores Vulnerables Los K's y Q's son vulnerables a las finesses si estn colocados adelante del declarante.Si estn ubicados despus son menos vulnerables, pero siguen sin tener el valor total para su lado, porque no puede jugarlos, tienen todo su peso para la defensa pero no para la ofensiva.Tambin pueden ser susceptibles de una puesta en mano por jugadores expertos.(

4,3,2,1 -- No El sistema de Cuenta de Puntos es una aproximacin a la fuerza al (indicar que un A vale 4 'puntos', el K 3, etc. De hecho, los A valen mas de 4, quizs 4 1/3, y las Q y J valen menos, quizs 1 2/3 y 6/7. Claro no usamos esos numero difciles de manejar; hasta el 4,3,2,1 es difcil a veces.

A Mas; Q menos. Pero que no usemos los nmeros fraccionarios, no significa que sean el verdadero valor...: Los A valen mas que los puntos asignados por el sistema de puntos, y las Q y J menos...Algunos ejemplos:Cree que estas 3 manos de 12 PH valen lo mismo? Parecido? Cuanta (bazas cree que haran en la ofensiva? Y en la defensa?A K x x xK J xA x

xQ J x x x x x x x

K Q x x x Q xA x

x xQ J x x A x x x

Regla 3 para la Evaluacin de la Mano Los A y los K valen mas que los puntos asignados en el sistema de cuenta de puntos y la Q y J valen menos. Las combinaciones de A y K en sus palos largos o la combinacin de sus A y K... con los A y los K en los palos largos de su compaero...valen mas aun..., ya que van a desarrollar bazas en palos largos si UD es el declarante. Valen menos si estn en sus palos cortos -- esas manos son mas valiosas en la defensa que en la ofensiva. Tener el A del palo del adversario. Cuanto vale el A en el palo de triunfo de su adversario? Va a hacer mas de una baza? Raramente va a ser de mas valor en la defensa. La Q en el palo de su compaero vale 2 PH mgicos mas... - ayuda a promover como ganadoras a las cartas chicas. Un A es bueno, pero ya cont sus 4 (puntos...

(

Combinaciones Mgicas de Cartas(Hay algunas combinaciones que son mgicas...: Cualquier honor en los palos mencionados por su compaero ya que fortalecen ese palo. Esto es verdadero cuando nuestro lado se convierte en declarante, no tienen el mismo valor mgico de mas en la defensa. El cuarta carta de apoyo al palo quinto de triunfo, es poderosa -- no tiene valor en el sistema de la cuenta de puntos, pero es excelente para los propsitos del declarante. Los 10's y 9's, especialmente en palos importantes, valen mas que el( cero que les asigna el sistema de puntos. Cual de estas dos manos preferira (tener como muerto frente a su ( K x x x x?( 10 9 8 x o 6 5 4 3Los 10's y 9's 'empujan' los honores de las manos de sus adversarios. Tienen valor real, pero usualmente cuando se es declarante. Los singletons en los palos de sus adversarios son mgicos -- los fallos son aun mejor... La peor combinacin es tener dos cartas en el palo de la contra - las chances son que su compaero tambin tenga dos...A continuacin una de las manos que disputamos Antonio y yo en el ultimo encuentro donde llegamos al contrato justo. Mis cartas:

INCLUDEPICTURE "http://www.bridge.la/newsletters/nro6/image_test/giftrans.gif" \* MERGEFORMATINET A K

A K Q

Q J 9 6 3

K 8 2

Ante mi estupor, mi compaero dealer abre de 1 vulnerable contra no. Remato 2 Forcing a Game.

Mi compaero 2 , que no promete 6 cartas, ya que con la mano balanceada mnima rematamos tambin 2 .

Yo remate 3 , mostrando Fit de 3 o mas cartas a y siempre forcing a game y Antonio remato 3 st, que muestra una mano sin inters de jugar slam (cosa que me imaginaba).

Yo prosegu con 4 mostrando el control de , y Antonio con 4 mostrando respectivamente el control de . Pregunte los ases y me respondi dos. Pregunte reyes y me respondi ninguno y llego la hora de definir el contrato.

Si mi compaero tiene el jxxxx de , no debera haber grandes problemas en ningn contrato, 5 bazas de , A y K de , A y K de , y 2 bazas de entregando el rey, son 11 para empezar. Pero parecera inevitable que tenga al menos una dama en los palos negros que generara la baza numero 12.

El problema estara si en en vez del jxxxx tiene 5 cartas sin el Jack, en 6 , en el caso de encontrar el 4to o 5to, estara seguramente a la finesse de , o a alguna cosa paralela quizs, algn aprieto, algo as. Por lo tanto decid que el contrato ideal era 6st, y llegado el caso de encontrar el mal dividido quedara la chance de encontrar el bien.

Esta era la mano completa.

A K

A K Q

Q J 9 6 3

K 8 2

7 6 5 4

4

8 5 4 2

J 10 5 3

J 10 9 3

J 9 7 2

K 7

9 6 4

Q 8 2

10 8 6 5 3

A 10

A Q 7

En 6st, pese al mal dividido, se cumplen entregando el rey de .

En 6 , es inevitable perder 1 y .

El viernes el "nuevo equipo lavazza" parte hacia Holanda a hacer su debut internacional, as que espero pronto traerles buenas noticias y alguna mano divertida.

INCLUDEPICTURE "http://www.bridge.la/newsletters/nro6/image_test/giftrans.gif" \* MERGEFORMATINET

A continuacin les muestro dos manos de defensa que demuestran que a veces una jugada que parece impensada puede ser la correcta:

OesteNorteEsteSur2Paso

Paso

Doblo

Paso

2nt

Paso

4

INCLUDEPICTURE "http://www.bridge.la/newsletters/nro6/image_test/giftrans.gif" \* MERGEFORMATINET

A 6 2

8 6 3

K Q J

8 7 4 2

9

9 5 4

9 8 5 4 3

K Q J 5

Usted se encuentra en Este y tras la salida de K de su compaero el carteador afloja inesperadamente la primera baza. Oeste continua con la Q para el As del muerto. Que juega?

Si usted estaba pensando en fallar le estara permitiendo ganar el contrato al carteador.

Mano completa:

INCLUDEPICTURE "http://www.bridge.la/newsletters/nro6/image_test/giftrans.gif" \* MERGEFORMATINET

A 6 2

8 6 3

K Q J

8 7 4 2

K Q J 10 8 4

7

10 7 6 2

10 9

9

9 5 4

9 8 5 4 3

K Q J 5

7 5 3

A K Q J 10 2

A

A 6 3

El carteador sospecha una distribucin de los triunfos 3-1 y necesita que Usted falle el para luego tomar cualquier vuelta que usted haga y despus de desbloquear el palo de entrar por el 8 a la mesa y as poder descartar 2 perdedoras de su mano.

Mano 2:

INCLUDEPICTURE "http://www.bridge.la/newsletters/nro6/image_test/giftrans.gif" \* MERGEFORMATINET

OesteNorteEsteSur

11Doblo

Paso

3Paso

4Paso

Paso

Paso

INCLUDEPICTURE "http://www.bridge.la/newsletters/nro6/image_test/giftrans.gif" \* MERGEFORMATINET

A 9 5 2

8 4

9 7

K Q J 8 3

K Q J 10 3

J 9

K Q 4

9 7 6

Usted se encuentra en Oste y sale del K. El muerto juega el 2, su compaero el 6 y el carteador el 4. como contina?.

Parece lo ms normal continuar con el palo de ya que el A puede ser utilizado como una entrada para los del muerto aunque si usted sigue con dicho palo el carteador ganara la mano.

Mano completa:

INCLUDEPICTURE "http://www.bridge.la/newsletters/nro6/image_test/giftrans.gif" \* MERGEFORMATINET

A952

84

97

KQJ83

KQJ103

J9

KQ4

976

876

A2

J1053

10542

4

KQ107653

A862

A

El carteador no debe tener 3 ya que en ese caso hubiese tomado la primera baza y tampoco puede tener 2 cartas ya que su compaero le marco numero impar de cartas. Entonces debe llegar a la conclusin de que el carteador aflojo la primera baza con semifallo de en su mano, pero con que objeto? Solo debe haber una sola razn. El declarante tiene el A seco y espera que la defensa le vuelva el palo de salida para poder descartarlo en el A y asi desbloquear el palo y poder descartar los diamantes perdedores de su mano.

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Es mi intencin, por medio de este artculo, acercar al jugador medio los conceptos bsicos de la cuenta de perdedoras. Al mismo tiempo agregar algunas nociones sobre la distribucin de residuos en ciertos palos.

Dicen por ah que los expertos en los corrillos suelen comentar en voz baja que el remate es la faceta del juego ms difcil e importante. Como en toda leyenda siempre hay algo de cierto en el relato.

No existe mayor diferencia, entre expertos, en el juego de la carta pero si Ud. todava no ha alcanzado ese escaln (bastante alto) le aconsejo que no descuide los otros aspectos del juego.

Consejos aparte, un remate acertado suele ser la base del xito. Es el remate preciso, llammosle ganador, el que provoca la diferencia en un rubber, match o pool. No es lo mismo realizar, en una mano, el remate tcnico adecuado como lo es realizar el remate ganador. La tcnica no siempre premia, aunque por cierto ayuda, muchas veces deber tomar en cuenta el aspecto psicolgico y actuar en consecuencia. El verdadero artista sabe preparar el lienzo y elegir los colores que combinar en su paleta. El jugador de bridge ganador sabe tomar el conocimiento que le regala la tcnica y mezclarlo con un poco de Freud.

Antes de caer en el vicio de filosofar, algo que se habr dado cuenta me atrae bastante, ingresemos en el tema que hoy vino Ud. a degustar. Previamente leamos un poco de historia porque le aseguro que hay muy pocas cosas nuevas bajo el sol.

Un poco de historiaLos mtodos para evaluar manos mediante la LTC aparecieron originalmente, en 1935, en el libro The Losing Trick Count, escrito por F. Dudley Courtenay. Pero como siempre ocurre con lo novedoso que rompe las normas no se le prest atencin. En 1961, gran ao por cierto, el tema resurgi a travs de un folleto breve de Maurice Harrison-Gray. En 1969, Jeff Ruben, en The Secrets of Winning Bridge lo vuelve a citar y desde ah reaparece en otros trabajos. Ron Klinger ha actualizado este mtodo en su libro The Modern Losing Trick Count . Gran parte de los conceptos que veremos son extrados de este ltimo libro. Como puede observar, la LTC existe prcticamente desde el nacimiento del bridge sin embargo no ha logrado ser popular

Porqu me gusta ensear la LTC?

Todos los profesores tienen sus gustos. Mi debilidad es iniciar a los alumnos, luego del clsico perodo de aprendizaje, en sistemas o convenciones que enseen a evaluar las manos, sobre todo las distribucionales. Tanto la ley de bazas totales como la LTC sirven a esta causa.

El remate no es slo sumar P.H. ya que la cuenta de P.H. no nos dice toda la historia. La cuenta de P.H. es precisa para las manos equilibradas, no as para las manos con fit distribucionales, y el secreto de un buen remate recae en una evaluacin correcta. Es necesario sumarle a la cuenta de P.H. la LTC el cual es un mtodo probado y confiable para evaluar manos distribucionales con fit que ha resistido las pruebas del tiempo.

Cundo utilizar la LTC? Cabe aclarar que Courtenay cuando escribe su libro, el cual por cierto he ledo, exagera en cuanto al alcance de la LTC, algo lgico por cierto dado que es muy difcil autocorregirse, proponiendo abrir las manos en base a la cuenta de perdedoras. Esto a mi criterio est mal, muchos profesores continan con este vicio, dado que si la mano termina jugndose a st la virtud del corto se convierte en una pesadilla imborrable. Por eso:

La LTC se utiliza a partir del momento en que se concreta el fit (sobre el largo del mismo hablaremos ms adelante) y es, para manos distribucionales, claramente superior a la cuenta de P.H. ya que permite una valoracin ms precisa y rpida del nivel potencial de bazas al que se puede aspirar. La cuenta de P.H. es una gua fiel del no de bazas que calculamos ganar en manos equilibradas: 26 P.H. = game / 33 P.H. = slam. La LTC es un complemento de los P.H. y relacionable con las modernas convenciones.

Nota: A mi criterio las manos distribucionales con menor puntaje que 13 PH. Que deben ser abiertas, basan su xito en la calidad de sus palos largos, la cmoda redeclaracin (segunda declaracin del abridor) y el contar al menos con 2 bazas defensivas.

Y si mi compaero no quiere aprenderla?La LTC es aplicable a cualquier sistema y es efectiva an si su compaero nunca escuch hablar de ella. Ud. puede aplicarla aunque su compaero no lo sepa. No es necesario ponerse de acuerdo a menos que los remates sean definidos en trminos de perdedoras y no de P.H..

Me conviene aprender e implementar este sistema?El aprender la LTC le permitir rematar games y slams en base a distribucin de difcil llegada mediante la simple cuenta de P.H.. Se elevarn sus aciertos y decrecern sus errores. No se olvide que la LTC es un sistema de evaluacin distribucional bastante fiable, no una exacta ecuacin matemtica.

Segn Kelsey aplicndolo Ud. solo, mejorar en por lo menos un 20% su remate y si su compaero del mismo modo lo practica tambin su xito se duplicar. Consciente o inconscientemente es una de las formas en que los expertos deciden si rematar o no games y slams.

Cmo se cuentan las perdedoras?

Cmo valorar la fuerza distribucional de la pareja.

La LTC se aplica despus de que un fit ha sido establecido. No est diseada para manos sin fit, aunque ms adelante veremos que igual nos ensea sobre el potencial de ganadoras que una mano balanceada puede poseer. Es vital no tomar la LTC como un reemplazo de los P.H.. Es un agregado. La frmula:

1) Contar tus perdedoras

2) Sumar las perdedoras del compaero

3) Restar de 24

La respuesta es el no de bazas al que el bando puede aspirar. La LTC, al igual que los P.H. no garantiza el xito de un contrato, da una idea muy aproximada del nivel de bazas al que puede aspirar. El xito, como siempre, depender de su pericia para cartear y del comprobado funcionamiento de la ley de probabilidades (llmese por ejemplo a una distribucin normal de los palos y al funcionamiento exitoso de la mitad de finesses que Ud. juegue).

Hay algunas preguntas que a esta altura se estar realizando y que son vitales:

1) Qu es una perdedora?

2) Porqu restar de 24?

3) Qu es una ganadora?

1) Qu es una perdedora?Cuente solo como perdedoras las tres primeras cartas de un palo en el cual no posea ni As, ni Rey, ni Dama. Al resto de las cartas de un palo se las considera ganadoras a priori. Por consiguiente la mayor cantidad de perdedoras posibles en un palo es 3 (A, K y Q). Practiquemos un poco contando perdedoras:

xxxAxx(x)(x)AKx(x)(x)AKQ

xxxxKxx(x)(x)AQx(x)(x)AKQJ

xxxxxQJx Q10xKQ(x)(x)AKQx(x)

Jxx(x)(x)xxxFallo

3 P.2 P.1 P.0 P.La Q es un caso que debemos tratar aparte. No es lo mismo Axx que Qxx. El As es notablemente mejor que la Q, y el K tambin es superior. La Q necesita estar acompaada del As o el K para contarla como una ganadora. Si la Q est acompaada de 3 + cartas blancas se la considera ganadora (Qxx = 2P). La diferencia tambin la hacen la compaa del J o el 10 (Q10x = 2P/QJx = 2P). La Qxx, como apoyo a un palo nombrado, sin la presencia del J o el 10 cuntela como 2P ya que, en principio, es buena carta. Igualmente sea moderado si el contrato va a ser elevado.

Q10x = 2P / QJx = 2P

Qxx = 2P / Qxxx(x) = 2P

Qu es una ganadora?Cuente solo como ganadoras, en un palo, a los A, K y Q que posea en el mismo. El resto son perdedoras.

Por qu restar de 24?Al haber como mximo 3P por palo, la mayor cantidad de P posibles de una mano es de 12P (3 x 4 palos) y en conjunto por bando 24P (12P + 12P). Por consiguiente: 24P P del bando = bazas probables. Despus de realizar la suma y resta de P, la cifra de bazas jugables obtenidas puede ser mayor 13. Aunque esto ocurra es necesario usar el Blackwood.

Conceptos Existen a priori para la evaluacin los conceptos de perdedoras rpidas (PR) o perdedoras lentas (PL). As como en el juego de la carta es peor poseer PR que PL, en el remate ocurre lo mismo. No es lo mismo una mano con 5PR que una con 5PL. La velocidad de sus perdedoras potencia o disminuye la calidad de su mano. Las manos con mayor cantidad de PL son mejores que a la inversa.

En un palo doubleton cualquier carta menor que AK es perdedora.

En un palo singleton cualquier carta menor que As es perdedora.

El K singleton es una P, excepto si el palo fue declarado por el compaero en salto o dos veces en cuyo caso es un ganador.

La posesin de mayora de J, 10 y 9 en la composicin de su mano, ante la toma de decisiones lmites, debe inclinarlo por ms bazas: 13 P.H. + valores plus (10,9 y J) = + 1 baza.

Si posee en su mano 2 + ases reste P. Si no posee ases en su mano sume P a su mano, si adems no posee reyes sume 1P ms.

Nunca puede haber en un palo ms que 3P, s en cambio un no menor de ellas.

A una mano de apertura estndar (12-14P.H.) se la considera en el rango de 7P, por lo tanto si su compaero abri el remate y Ud. tiene fit y 7P, tiene la obligacin de rematar game: 7P + 7P (14P) - 24P = 10 bazas.

Si su compaero abri la subasta y Ud. tiene 5P, tiene la obligacin de investigar la posibilidad de slam: 7P + 5P (12P) - 24P = 12 bazas. Antes de la declaracin del slam debe asegurarse que posee al menos el control de segunda o primera en todos los palos y por lo menos 3 ases. Para jugar grand slam necesita, adems de 13 bazas probables, todos los ases y KQ de triunfo.

En los palos largos del compaero cada A, K y Q cubre 1P.

Por fuera de los palos: 1 As cubre una P, un K casi seguro cubre 1P si est acompaado de 2 ms cartas, un AK cubre 2P y un KQ cubre 1P. Para todos los ejemplos expuestos si existiera un fallo o semifallo en el palo en cuestin, la cifra de perdedoras cubiertas se vera alterada de manera negativa.

Curso MiniBridge Aprende Bridge Jugando 8 Temas Enero 2007

Tema 1 Ganar Bazas y el mazo de cartas

Objetivos

Reconocer los 4 palos y el rango de las cartas.

Mezclar, dar y ordenar las cartas en la mano o en el sujeta naipes y en la mesa al descartar.

Comprender como se gana una Baza a SIN TRIUNFO

Predecir ganadores

Aprender sobre TRIUNFOS

Reglas de Juego

o Seguir el palo

o La baza la gana la carta ms alta

Convenciones de Remate

Normas de Etiqueta

o No levantar las cartas hasta que el dador termine de dar

Material didctico

Material promocional: folleto, Revista, almanaques, autoadhesivos, etc. Fichas inscripcin. Premios y/o regalos: remeras

1 mazo de naipes para cada mesa esperada, ms alguno extra.

Etiquetas o tarjetas con nombres para los participantes. Tarjetas en blanco para que escriban los alumnos

Sujeta naipes (en esta reunin se ver cuantos hacen falta).

Lpices y planilla 1 para anotar resultados: 1 lpiz y una planilla 1 para cada mesa.

Lminas 1, 2 , Centro de Mesa. letrero Norte

Cmara fotos y/o video.

Desarrollo: Contenido Terico y Prctico

Bienvenidos a Bridgear. Vamos a aprender a jugar al Bridge: el mejor y el ms divertido juego de cartas.

Mi nombre es .. Vamos a aprender a jugar con amigos, con la familia, en la computadora y por

Internet con gente de todo el mundo.

Saben algo de Bridge? Los padres? Loa abuelos? Otros juegos de cartas?

Para Bridgear, para jugar al Bridgear, hacen falta 4 jugadores, cuatro sillas, una mesa, un mazo de cartas y

un lpiz y un papel para anotar.

Convenio: Jugando al Bridge se conversa, pero hace falta que les vaya diciendo como se juega. Entonces

cuando tenga que decirles algo yo levanto la mano y ustedes se callan. Y despus siguen charlando.

Ejercicio 1: Los palos y los valores de las cartas

Saben todos, el nombre de los palos de las cartas? in english? spade, heart, diamond, club Lmina 1.

Conocen el valor de cada carta? Qu carta le gana a todas? Cul es la siguiente? Y la siguiente? Y la

menor? Lmina 2.

Alguno sabe cuantas cartas hay en un mazo? Sin comodines. Cuantas les toca a cada uno? 52 / 4 =13.

Ejercicio 2: Mezclar, repartir y ordenar las cartas

Bridge se aprende jugando. As que empecemos. Un mazo a cada mesa.Quin reparte? En cada mesa

reparte el jugador que est sentado al Norte. Se reparten todas las cartas hacia la izquierda (como la agujas

de reloj antiguo) Le toca 13 cartas a cada uno. Lmina Centro de Mesa.

En el Bridge hay normas de etiqueta. Una es no levantar las cartas hasta que el dador no termina de darlas.

Cuando las levantan, las ordenan segn palo y valor: primero todos los piques (negros), despus los

corazones (rojos), los trboles (negros) y los diamantes (rojos). Dentro de cada palo las cartas por orden.

Quienes quieran pueden usar el sujeta naipes. Ah est indicado como van las cartas.

Ejercicio 3: Ganando Bazas

Ustedes estn por comenzar a jugar su primera mano de Bridge. Estn listos? Comienza el jugador que

est a la izquierda del que reparti, poniendo una carta sobre la mesa cerca de su lugar. Esta es la salida.

Recuerden que esto hoy es un experimento. Pongan cualquier carta. Despus van a saber que carta poner.

Ahora el jugador que est a la izquierda tiene que poner una carta del mismo palo y si tiene una de mayor

valor tratar de ganar.

Hay que seguir el palo. Cuando todos pusieron una carta gana el que puso la carta ms alta. Todos

pusieron una carta?

Estas cuatro cartas son una BAZA: una carta de cada jugador. El Bridge tiene algunos nombres que

aprender. Si yo uso alguna palabra que no entiendan, pregntenme.

El Bridge consiste en ganar Bazas. El que gana ms bazas gana la mano. Esas 13 cartas son una mano.

Ahora cada jugador levante la carta que puso antes y colquela dada vuelta frente a l a la izquierda. El que

gan la pone vertical y los que perdieron horizontal.

Tenemos 2 reglas principales hasta este momento:

1. la baza la gana la carta mas alta y

2. Siempre se debe jugar una carta del mismo palo que empez esa baza. Si no tiene carta del mismo

palo, descarta otra de otro palo. En principio la carta de menor valor. Eso se llama Descartar.

Sigamos jugando: El jugador que gan sale de nuevo y se sigue as hasta agotar las 13 cartas. Y esperen.

Ejercicio 4: Predecir los ganadores

Ahora miremos las cartas que ganaron. En cada mesa den vuelta las verticales. Y miren las que

perdieron. Las cartas altas, las figuras y los Ases son las que, en general, ganan,

Predecir las ganadoras. Vamos a tratar de predecir cuantas bazas puede hacer cada jugador. Saben que

es predecir? Es decir antes, adivinar, deducir.

Juguemos otra mano. El que es Norte, que dio primero mezcle las cartas. y se las pasa a su izquierda, a

Este, para que reparta. Levanten las cartas, ordnenlas y esperen. Observen sus cartas, piensen cuantas

bazas pueden ganar y hagan un contrato. Saben que es un contrato? Acurdense, en cada mesa, el

contrato de cada uno y juguemos toda la mano seguida. Si hay dudas pregunten.

Quin gan?

Ejercicio 5: Jugando con un palo de Triunfo.

Qu es un palo triunfo? Es un palo que le gana a todos y que se puede usar cuando no se tiene cartas para

seguir el palo.

Hagamos una prueba. Dan las cartas y el dador, despus de ver sus cartas, decide cual va a ser el palo

triunfo. Despus se predice cuantas bazas puede hacer cada uno y juguemos toda la mano. Esta forma de

decidir el palo triunfo es provisoria, es para que practiquen. En Bridge se hace de otra manera.

Ya hemos visto lo bsico del Bridge: predecir cuantas bazas se pueden hacer, en que palo triunfo o

sin triunfo, prometer un contrato y ganar las bazas para cumplirlo.

En Aprender Bridge Jugando se van agregando los temas lentamente hasta que jugamos Bridge completo

casi sin darnos cuenta. Primero se juega MiniBridge que es la forma moderna de aprender.

El Programa Bridgear comprende, adems el Campeonato, pginas para alumnos en el sitio web, el software

para practicar, Internet y otros servicios tiles para jugar Bridge.

Ejercicio 6: Partido: Se animan a jugar un partido ahora?

Los que quieran. Vamos a poner incluso algn premio. Los que no tengan ms ganas de jugar pueden dejar.

Entregar lpiz y planillas para anotar. Vamos a jugar un partido en cada mesa de 2 3 manos. Es un rato

largo. Si alguien se aburre me avisa y lo reemplazamos.

Anoten en las planillas los nombres y el contrato (cuantas bazas promete cada uno). Anota el que est

sentado al Norte. Cuando tengan dudas para anotar me preguntan.

Tareas para la prxima reunin

o Mezclar y dar cartas y jugar a tomar bazas alinendolas frente de cada jugador para poder revisar

cualquier duda al final de la mano.

o Ordenar las cartas en la mano: Diamantes atrs, despus trbol, etc. Abrir el abanico.

o Tienen mazos de cartas? Si compran recuerden el ancho para Bridge.

o Conseguir elementos para jugar y ensearle a los compaeros, hermanos, amigos, padres, abuelos

Encuesta

o Ingls: hace falta un mnimo para algunos programas y para jugar en Internet.

o Computadora? Internet 24 hs? Ver www.bridgear.com

o Quin juega en la familia?

Vocabulario / Glosario de Bridge, MiniBridge y Bridge SAYC

Baraja: el mazo de cartas o conjunto de naipes que sirven para jugar.

Baza: las 4 cartas, una por cada jugador, que en el juego recoge el que gana.

Palo triunfo: el que se eligi en el contrato.

Contrato: lo que el jugador promete cumplir: Cuantas Bazas y de que palo o sin triunfo.

Dador: jugador que reparte las cartas.

Mano: el conjunto de 13 cartas que recibe cada jugador y que jugadas son 13 bazas

Naipe: carta que lleva pintada ciertas figuras en una de sus caras y sirve para jugar.

Salida: la primera jugada, la que comienza la mano

Evaluacin Repetir reiteradamente las preguntas sobre los objetivos hasta ver que ya lo saben.

o Ganar Bazas

4 palos, rango de las cartas y de los palos

o Sin Triunfo y con Triunfo o

o Predecir

1. Presentacin de MiniBridge por la WBF, la ACBL y la EBU. 2. Descripcin

3. Puntuacin

4. Diferencias entre MiniBridge y Bridge

Presentacin de MiniBridgeDe la WBF World Bridge Federation Original en espaol El Minibridge parece ser un mtodo eficiente y realista para una rpida y uniforme enseanza del Bridge, pero tambin es cierto que no puede ser considerado como una frmula mgica para producir jugadores en tiempo record. As mismo es completamente real que se puede aplicar al pblico en general, an al ms intelectual. Es necesario tener en cuenta la motivacin de aquellos a los que va dirigido y, sobre todo, el ambiente socio-cultural en el que se estn desarrollando.De la ACBL American Contract Bridge LeagueTraducido por BridgearLa idea de comenzar las lecciones de Bridge con foco en el carteo fue desarrollada primero en Francia y Holanda como una introduccin al Bridge para los chicos de las escuelas y pronto fue reconocido como un excelente juego en si mismo.MiniBridge es usado como precursor para aprender Bridge en todas las edades y ha demostrado ser efectivo y al mismo tiempo divertido. Los ingleses han adoptado el programa para simplificar el paso del MiniBridge a el juego completo de Bridge. Los principios de MiniBridge han sido incorporados en los planes de lecciones recomendados por la ACBL.El sitio web de la EBU, English Bridge Union www.ebu.co.uk/education/minibridge tambin contiene una gran cantidad de informacin sobre el juego de MiniBridge. De la EBU English Bridge UnionTraducido por BridgearMiniBridge es una forma simplificada del juego de Bridge, que es todava competitiva, estimulante y divertida, pero que puede ser rpidamente aprendida y disfrutada por todos. Se juega con 4 personas (y an con 3) y en el otro lado de la escala se puede tener Torneos de MiniBridge duplicado, si le gusta. Es particularmente bueno como juego de familia, apto para adultos y chicos de cualquier edad, siempre que sepan contar hasta 40!.Es la ruta para comenzar Bridge recomendada por la EBU.MiniBridge fue desarrollado primero en Francia y en Holanda como una introduccin al Bridge para los chicos de las escuelas y pronto fue reconocido como un excelente juego en si mismo.Pero MiniBridge no es solamente un juego para el grupo ms joven de edad. Puede ser enseado a cualquier edad, desde alumnos y estudiantes en la educacin primaria, secundaria y terciaria hasta adultos. Es ampliamente usado como precursor para aprender Bridge en todas las edades y se ha encontrado que es tan eficiente como divertido.MiniBridge: Descripcin MiniBridge es un juego de cartas para cuatro jugadores. Se sientan alrededor de una mesa y sus posiciones se llaman Norte, Este, Sur y Oeste. Los jugadores Norte y Sur son compaeros y Este y Oeste son compaeros. MiniBridge usa un mazo de 52 cartas francesas sin comodines.El juego tiene 2 partes: contrato y carteo. El contrato es un compromiso de hacer cierta cantidad de bazas. El objetivo de la pareja que declara el contrato (declarante) es ganar las Bazas necesarias para cumplirlo, y el objetivo de la pareja contraria (defensa) es impedir que lo cumpla. Las cartas son mezcladas y el Dador las reparte, 13 a cada uno de los 4 jugadores. Como alternativa, jugando Duplicado, las cartas son tomadas de una tablilla pre-repartidas. El juego comienza establecindose que pareja declarar el contrato: Para eso cada jugador cuenta sus puntos y los anuncia, comenzando por el Dador y siguiendo en la direccin de las agujas del reloj, usando la escala: A Ace (as) = 4; King (rey) = 3; Queen (reina) = 2 y Jack (valet) = 1 Los puntos para cada pareja son totalizados. La pareja declarante es la que tiene ms puntos y el Declarante es el miembro de esa pareja con ms puntos o el primero en declarar si tienen el mismo puntaje. El compaero del Declarante es el Muerto y coloca su mano a la vista de todos sobre la mesa. Si ambas parejas tienen el mismo puntaje (20) la mano se reparte de nuevo. El Declarante est obligado a hacer un mnimo de 7 bazas. Calcula cuantas bazas puede ganar con ambas manos combinadas y anuncia el contrato:o declara si juega un palo triunfo o sin triunfo yo declara si juega un contrato a game o un parcial Para hacer un Game en sin triunfo tiene que ganar 9 o ms bazas Para hacer un Game en Corazones o Piques tiene que ganar 10+ Para hacer un Game en Trbol o Diamante tiene que ganar 11+ Para hacer un Parcial tiene que ganar 7 o ms bazas. La jugada inicial (salida) la realiza el jugador (Defensor) a la izquierda del Declarante. Las manos se juegan en la direccin de las agujas del reloj. El Declarante decide el juego de las cartas del muerto. Cada jugador a su turno juega una carta y est obligado, si tiene, a seguir el palo de salida. Si no tiene cartas de ese palo descarta la de menor valor o, si se juega con triunfo, puede jugar triunfo. Las cuatro cartas de una vuelta se llama Baza. La Baza es ganada por la carta ms alta del palo jugado o por un triunfo. Si se juega ms de un triunfo gana el mayor. Despus que cada baza se ha completado, las cartas de esa baza son dadas vuelta cara abajo ordenadamente a la izquierda de cada jugador. El ganador de la baza juega la primera carta de la prxima baza. Al final de la mano, se cuentan y acuerdan sobre las bazas ganadas y perdidas, y se calcula el resultado. Para la prxima mano el Dador es el prximo jugador en la direccin de las agujas del reloj. MiniBridge: PuntuacinContratos cumplidosLos puntos por los contratos cumplidos los gana la pareja Declarante.Si gana la cantidad de bazas que anunci como contrato, la pareja declarante gana:No se ganan puntos por las primeras 6 bazas. La sptima baza es la primera que se cuenta.Contratos Sin Triunfo: 40 puntos por la baza 7, 30 puntos cada baza siguienteCorazones o Piques: 30 puntosTrboles o Diamantes: 20 puntosPor contrato parcial: 50 puntos (por lo menos 7 bazas) Por un contrato cumplido de game: 300 puntos (por lo menos 9 bazas en sin triunfo, 10 bazas en corazones o piques y 11 bazas en trboles y diamantes.Contratos no cumplidosSi el Declarante no cumple el contrato (la cantidad declarada de bazas), la pareja declarante no gana ningn punto y es la pareja defensora que recibe los puntos. Los defensores, por cada baza que el Declarante haga de menos que las declaradas gana 50 puntos.Diferencias entre MiniBridge y BridgeEl contrato se define de distinta manera: en Bridge con un remate que gana el mejor postor y en MiniBridge lo contrata el Declarante sin remate. En MiniBridge se contrata solamente Parcial (de 7 a 13 bazas) sin especificar cantidad de bazas o Game (sin triunfo o de palo) que, igual que en Bridge, son ST= 3; Piques y Corazn=4 y Diamante y Trbol=5 bazas. No se contratan: 4, 5, 6 o 7 ST o 5, 6 o 7 piques, etc.

En MiniBridge no se juegan: Slams, Doblos y no hay Vulnerables.Con 8 nunca... con 9 siempre... LARRY COHEN de New Jersey, USA, es conocido por su re-descubrimiento de la Ley de Bazas Totales que exploro en su libro "Rematar o no rematar" 1992-3. Su teora esta siendo utilizada por expertos de todo el mundo. Aunque no ha ganado ningn titulo mundial ha representado a los Estados Unidos en varias ocasiones y ha ganado varias competencias internas. La mas reciente (al momento de escribirse este articulo) en 1996, Blue Ribbon Pairs con su compaero habitual, David Berkowitz. Cuando aun era un nio recin empezando a aprender a jugar al bridge mi abuelo me dijo: "Larry, solo tienes que seguir unas pocas ysimples reglas..., y vas a llegar lejos." Aqu van: La segunda mano juega bajo, tercera mano alto. Compra barato y vende caro (oops game equivocado)8 nunca, 9 siempre.algunas que estaban entre sus favoritas.Nunca se hubiera imaginado que la ultima iba a ser el centro de mi xito. Lo que el me enseo fue que siempre hiciera la finesse a la Q con 8 triunfos, y que nunca hiciera la finesse con 9. Cuando estudie la ley de Bazas Totales fue cuando descubr la razn de "8 siempre, 9 nunca"!En esta regla de oro los nmeros 8 y 9 se refieren a la cantidad de triunfos...combinados entre las manos de uno y el compaero... Si hay un fit 6-2 hay 8 triunfos, y uno 5-4 significa 9 triunfos. Las palabras "nunca" y "siempre" se refieren al acto de competir hasta elnivel 3 en manos donde se juegan contratos parciales.'8 nunca' significa que UD nunca debe superar hasta el nivel 3 el remate de sus competidores si su bando tiene 8 triunfos.Siguiendo, 'nueve siempre' sugiere que en las mismas circunstancias con 9 triunfos UD debe siempre llegar al nivel 3.Tratemos con un par de manos. Estando No vulnerables todos: (KQ987 A8 A92 1072Jugando mayores quintos, UD es el dador y abre de 1. Despus de una sobre-declaracin de 2, su compaero remata 2. El jugador de su derecha remata 3 y es su turno....Vd. tiene una buena apertura, pero no se debe tentar de rematar a nivel de 3. Su bando parece tener solo 8 triunfo - as que nuncaremate al nivel de 3. Si su compaero tiene 4 triunfos...el ser el que remate 3. Las cuatro manos podran ser as:

A63

763

K864

J94

104 J52

KQ1095 J42

1053 QJ7

AQ3 K865

KQ987

A8

A92

1072

Todos No vul Dador SurLos adversarios se van abajo en 3 perdiendo 5 bazas altas y Vd. tambin se va abajo si remata 3 ya que tiene 5 perdedorasdespus de la obvia salida a .Tiene esta mano alguna sorpresa? No, es una mano tpica de todos los das. Ambas parejas tienen 8 cartas de triunfo y ambos bandossolo pueden hacer 8 bazas. Porque anotar negativo... si ellos pueden anotar negativo?Si UD. tuviera 6 cartas de tendra una clara razn para competir en el nivel 3.Saquemos algunas de las cartas altas para ilustrar la fuerza de la posesin de 9 cartas de triunfos.Tenencia: K98752 A8 A92 107

Se encuentra en la misma secuencia de remate...Su compaero lo ha apoyado en , y los adversarios compitieron al nivel de 3. Esta vez su bando tiene 9 cartas de triunfo: nueve siempre - as que UD debe rematar 3(((La mano completa: A63

763

K864

J94

104 QJ

KQ1095 J42

1053 QJ7

AQ3 K8652

K98752

A8

A92

1072

3 no se pueden hacer...pero UD hace 3. Su novena carta de triunfo se convierte en su novena baza. Que pasara si los triunfosestuvieran repartidos 3-1? UD se va abajo...pero entonces se cumplen 3....Porque 8 nunca y 9 siempre...trabaja tan bien?La razn es simple si conoce la Ley de Bazas Totales...., un concepto que ahora esta recibiendo la atencin que se merece.La Ley dice que el numero total de triunfos (sume el numero de cartas en el mejor fit de N/S con el numero de cartas del mejor fit deE/O) es aproximadamente igual al numero total de bazas (sume la cantidad de bazas que puede hacer N/S en su mejor fit mas elnumero de bazas que puede hacer E/O en su mejor fit). Si las cartas altas estn repartidas de manera equilibrada 8 triunfos producir8 bazas y 9 triunfos producir 9 bazas.Esta es una sper simplificacin del concepto.Por todas partes del mundo la gente remata 3 sobre los 3 de la contra con solo 8 triunfos...para despus encontrar que amboscontratos no se cumplan... En vez de anotar +50 o +100, los jugadores anotan negativo.Yo aprend del consejo de mi abuelo, que ahora es el rey del circuito senior. El simplemente sigue la regla "8 nunca, 9 siempre".Mi consejo es:Cuando considere rematar al nivel 3 sobre el remate a nivel de 3 de la contra hgalo siempre cuando su bando tenga 9 triunfos, peroNUNCA LO HAGA CUANDO SU BANDO SOLO TENGA 8 TRIUNFOS.Tardes de Bridge

Es importante destacar que la salida nos ayud bastante.

A K Q 10 5 Bianchedi

Q 8

10 8 4

K 4 2

7 6 3 Muzzio

A 9

A J 7 6 3

Q 8 3

OesteNorteEsteSur

1Pass1NT

Pass2Pass3

Pass3NTTodos pasan

Salida: K

N/S Vulnerable

Comentario de la Subasta: La subasta est basada sobre el sistema 2/1, donde 1NT, es Forcing por una vuelta y el canto de 2 trboles puede ser palo tercero, como lo es en este caso. 3 corresponde a un salto limitado con 3 cartas de apoyo y 10 a 12 puntos. Norte decide plantear el game en Sin Triunfo por su distribucin y Sur acepta.

Comentario de la Salida:La salida fue muy favorable para nosotros

Comentario del juego de la carta:

Luego de ganar con el A, repet el mismo palo. Oeste tomo con Q... mientras Este... descartaba 2 cartas de corazon.

Ahora Oeste continu con el J, chico de Norte, chico de Este y Q de Sur. Esta vuelta me hizo sospechar la ubicacin del K...

Adelant A y K, que cayeron bien repartidos; desbloquee el 10... y continu con los hasta llegar a esta situacin:

5 Bianchedi

Q 8

K 2

K 5

9 5

9 J 10 7

A 7

MuzzioA 9

J 7

8

Ahora, al adelantar el ltimo y descartar el 8 de la mano...

Oeste, tuvo que descartar su trbol tambin...( Nota de la redaccin: si descarta promociona la Q...si descarta promociona el 7...)

Sigui A y ... y puesta en mano para recibir el ... y ganar las dos ltimas bazas para anotar 660.

Las cuatro manos eran:

A K Q 10 5 BianchediQ 8

10 8 4

K 4 2

J 9

K 5 2

K Q 9 5 2

J 10 9 8 4 2

J 10 7 6 4 3

A 7 6 5

7 6 3 Muzzio

A 9

A J 7 6 3

Q 8 3

Tardes de Bridge

Continuando con lo acontecido durante el Torneo Kaplan Blue Ribbon Pairs, la siguiente mano fue muy productiva en puntos, dado que sacamos 50 sobre 51.

Es importante destacar que la salida nos ayud bastante.

A K Q 10 5 Bianchedi

Q 8

10 8 4

K 4 2

7 6 3 Muzzio

A 9

A J 7 6 3

Q 8 3

OesteNorteEsteSur

1Pass1NT

Pass2Pass3

Pass3NTTodos pasan

Salida: K

N/S Vulnerable

Comentario de la Subasta: La subasta est basada sobre el sistema 2/1, donde 1NT, es Forcing por una vuelta y el canto de 2 trboles puede ser palo tercero, como lo es en este caso. 3 corresponde a un salto limitado con 3 cartas de apoyo y 10 a 12 puntos. Norte decide plantear el game en Sin Triunfo por su distribucin y Sur acepta.

Comentario de la Salida:La salida fue muy favorable para nosotros

Comentario del juego de la carta:

Luego de ganar con el A, repet el mismo palo. Oeste tomo con Q... mientras Este... descartaba 2 cartas de corazon.

Ahora Oeste continu con el J, chico de Norte, chico de Este y Q de Sur. Esta vuelta me hizo sospechar la ubicacin del K...

Adelant A y K, que cayeron bien repartidos; desbloquee el 10... y continu con los hasta llegar a esta situacin:

5 Bianchedi Q 8

K 2

K 5

9 5

9 J 10 7

A 7

Muzzio A 9

J 7

8

Ahora, al adelantar el ltimo y descartar el 8 de la mano...

Oeste, tuvo que descartar su trbol tambin...( Nota de la redaccin: si descarta promociona la Q...si descarta promociona el 7...)

Sigui A y ... y puesta en mano para recibir el ... y ganar las dos ltimas bazas para anotar 660.

Las cuatro manos eran:

A K Q 10 5 Bianchedi Q 8

10 8 4

K 4 2

J 9

K 5 2

K Q 9 5 2

J 10 9 8 4 2

J 10 7 6 4 3

A 7 6 5

7 6 3 Muzzio A 9

A J 7 6 3

Q 8 3

Errores comunes de la defensaQuizas ayude...darle un valor base a la utilidad de cada tipo de salida (de 0 a 10).Salir del A de AK valdria un 10, un singleton, valdria un 9, K de KQ valdria un 7La subasta altera los valoresPor ejemplo si sus adversarios subastan su singletonsu utilidad baja de 9 a 7Puede seguir siendo su mejor salida pero puede que noSi tiene un QJ cuyo valor base es 6 sube a 8 si el palo no es nombradomejorando al singletonPara los no tan expertosasignemos un valor base inicial a las siguientes tenencias (asumamos que estamos jugando un contrato a palo y que estas son tenencias que no son a triunfo).TenenciaValor Base

A K 7 410

39

K Q J 68

K Q 6 5 7

Q J 10 37

Q J 6 56

8 76

8 7 44

Q 8 7 44

J 43

K 7 5 22

A 10 7 40

Si la subasta no da ninguna datoentonces elige la salida segun esta tablaSaliendo sin tener en cuenta la tabla Q 10 3

10 8 4 2

A K Q 7

K 8

A K 7 4

J 6 5

3

J 9 7 4 29 8 5 2

10 9 8 6 5

A Q 6 3

J 6

A K Q 9 7 3

J 4 2

10 5

La Subasta : OesteNorteEsteSur

1

Pass4todos pasan

La Salida: 3El declarante tomo la baza con el J saco triunfos hizo el A, K, y Q para sus hacer 10 bazas...y contrato cumplido...

Que deberia haber ocurrido:

Saliendo segn la tabla de A...(A y K valen 10) es la salida preferida. Le da la posibilidad de ver el muerto y luego cambiar a diamante...Con esa salida Este da seal de no querer el palo con el 2...Viendo la fortaleza del diamante en la mesa Oeste cambia a trbol...Este hace el A y la Q para volver pequeo ...para derrotar el contrato...

Vale la pena recordar los valores iniciales de utilidad de las salidas...Combinaciones DefensivasExiste un grupo de combinaciones defensivas que piden la salida de la segunda carta de una tenencia no continua...10 3 2

A 8 7 6 K J 9

Q 5 4

Solo la salida del J desde Este da tres bazas defensivas...Si Este sale del 9 el declarante puede jugar chico...

Veamos otro ejemplo: J 3 2

A Q 10

Este debe salir de la Q para entregar el K...pero reteniendo A y 10 detrs del J del muerto...

9 3 2

K 10 8

Este sale del 10, y el declarante con A J 4 solo har su A...

Este tipo de jugadas tambin funcionan cuando se sale del muerto. Veamos esta mano de la Copa de Campeones...notable porque se ve un error de uno de los grandes tcnicos y ganador del evento, Alfredo Versace del Tennis Club Pairoli, Italia...

Despus de una subasta delicada Oeste, Versace, esperando un menor largo y slido (presumiblemente diamantes) encontr la defensa Standard: salir de un A para ver el muerto...

El declarante el alemn Josef Piekarek eligi no desbloquear el K y ahora vino el lo...

Dador Oeste, N/S Vulnerables Q 10 4

J 7 5

7 6

9 8 5 3 2

A 7 6 2

Q 10 8 4

10 2

Q J 7 J 8 5 3

K 6 3 2

J 9 5

A 10

K 9

A 9

A K Q 8 4 3

K 6 4

Oeste (Versace)NorteEsteSur (Piekarek)

PassPassPass3NT

todos pasan

El 3NT es subastar lo que cree que va a cumplir y dejando la mano como un misterio para la defensa...

Contrato: 3NT Salida : ALuego de su salida Versace cambio a ... (aunque seguir con o cambiar a diamante derrotaba el contrato).

El declarante jugo chico del muerto pero tomo el K de Este con su A...corri 6 diamantes descartando ...

luego el K...y un...Lo mejor que poda hacer Oeste en estas circunstancias era tomar con la Q y volver trbol...Este

tomo con su A y volvi ...para el K del declarante y su novena baza para contrato cumplido...

Hubiera sido muy diferente si Oeste cambiaba al 10 en la segunda baza...

Si el muerto juega chico...tambin Este...si el muerto cubre...tambin Este... La Demostracion de que nunca es Demasiado temprano para comenzar a manejar el arte del Transfer

El influjo de los jugadores jvenes.

Sin muchos jugadores juniors en nuestro ranking es difcil ver como el Bridge Duplicado en USA va a ser viable en 40 a 50 aos.

Atlanta es uno de los sectores mas activos en la promocin de bridge en las escuelas.

Patty Tucker, presidenta del Atlanta Junior Bridge, y su comit de tareas trabajan muy duro para para que se ofrezca la posibilidad de aprenderlo de pequeos.

La liga de Bridge escolar realizo un torneo este mes donde se jugo la mano del diagrama:

Nadie vulnerable. Salida el 5Drew y Alec Evans, hermanos, sentados Norte - Sur. Alec abri de 1NT. Drew utilizo un canto en transfer para mostrar sus 5 cartas de espadas. Despus que Sur completo el transfer, Norte debera haber seguido con 2NTpara invitar a game...mostrando un palo quinto, pero el haba aprendido los rudimentos del transfer la semana anterior.

El 3 de Norte promete 6 cartas en el palo de espadas. Sur subi a 4 aunque tenia un mnimo de 15 puntos. Sabia el valor de un buen fit y tenencia de ases y su maestra del Galloway School de Atlanta, Marty Nathan, le haba pedido que fuera agresivo en su subasta.

Oeste eligi la desafortunada salida de un diamante pequeo, y el declarante cubri el 10 con la Q.

La mano es muy difcil dada la distribucin. Existe la tentacin de jugar el A y otro para preparar uno o dos fallos de en la mano de Sur pero eso es un camino a la derrota. Oeste sobre falla el cuarto con su doubleton de triunfo, dndole a los defensores una baza en , una baza en y dos bazas en .

El declarante debe sacar el A antes de organizar los fallos de para que el cuarto del muerto se pueda descartar en la tercer

vuelta de ...

En la mesa, el declarante jugo inmediatamente al 9 y Este puso el 10.

Este volvi el nico , que Sur gano con el A... y jugo un al la Q.

Este gano con el A y cambio al K.

El declarante gano con su A adelanto lo dos corazones altos ...descartando un trbol del muerto, fallo un en el muerto y jugo

, Este puso la Q para llegar a esta posicin final:

NORTE

A K 6

9

OESTE

Q

K 9

J ESTE

J 2

10 4

SUR

8 5

J 3

Los defensores necesitaban una baza mas. La nica continuacin ganadora era el 2. El declarante hubiera ganado en la mesa y fallado el 9 en su mano, pero cuando fuera a fallar un con el 6 del muerto, Este sobre falla con su J.

Pero Este sigui con , lo que permiti que Sur fallara e hiciera las ultimas tres bazas del muerto.

Quizs piensen que este juego no es nivel experto, pero recuerden que Alec Evans tiene 8 aos y su hermano 10.

El ao que viene del 3 al 6 de Julio, en Atlanta se realizara el primer Campeonato de la juventud...el Youth North American Bridge Championships, que estn abiertos a jugadores de 19 o mas jvenes... que tengan menos de 5,000 master points. (Jugadores de otros pases van a recibir una conversin especial de los puntos obtenidos en sus pases.) Los detalles pueden ser encontrados

1Consejos para el abridor Esta permitido abrir de 1NT o 2NT con un doubleton blanco. Sin embargo si sus nervios estn flojos tenga stoppers en los otros tres palos...

2

Con 4 cartas de y cuatro cartas de , una mano suficientemente fuerte para abrir de 1NT, sin stopper en los palos colorados abre de 1

AKJ4 87 654 AKJ4 (abra de 1)

Lo mismo con 4 cartas de diamante y 4 cartas de espadas sin stopper en los otros palos abra de 1.

3

No subaste un palo cuarto dbil en respuesta a una apertura... si tiene una buena mano (apertura o mas). Si hay slam en la mano su respuesta va a traer problemas. Entre otras calamidades puede animar a su compaero a decir 3NT con singleton en ese palo Si su compaero abre de 1, diga 1 con:

AKQ10 9432 AJ8 76

4

Como regla general, con 4-4 en los mayores, responda 1 a una apertura de 1 o 1, pero con 5-5 en los mayores responda 1 independientemente de la fuerza de los palos.

5

Con 5 cartas en un menor y 4 cartas en un mayor y fuerza de apertura, conteste en el menor y luego nombre el mayor. Si su compaero abre de 1 y UD tiene: AJ76 54 54 AK1076

Responda 2 y luego subaste espadas. NO EMPIECE CON ESPADAS!.

Con 10 HCP o menos, subaste el mayor primero. KQ76 54 43 AJ764 Responda 1

6

Como abridor, tenga en cuenta que la respuesta de 1NT a su apertura en un mayor frecuentemente tiene un singleton (muchas veces en su mayor) y puede tener un fallo. Es una de las respuestas de NT que no promete una mano balanceada. Si su compaero abre 1 responda 1NT con: J54 - A5432 Q9653. Esta es la razn por la que el abridor necesita un palo sexto para repetir el mayor despus de la respuesta de 1NT.

7

Despus de una respuesta de segundo nivel a una apertura un nuevo palo por el abridor es forcing...despus de una respuesta del primer nivel no lo es salvo que sea un reverse...

Abridor Respondedor Abridor Respondedor Abridor Respondedor

1 2 1 1 1 1

2 (forcing) 2 (no forcing) 2 (forcing - reverse)

8

Despus de un apoyo simple el cambio de palo es forcing. Piense que el 2 tiene la fuerza de un reverse. 17+ HCP, mnimo.

Abridor Respondedor

1 2

2 (forcing)

El abridor no esta escapando de un trbol corto. El abridor esta tratando de llegar a game con una mano grande...El abridor puede tener: A4 84 AK97 AK764.

En esta secuencia, 2NT por el abridor despus del 2 muestra alrededor de 18 HCP. Cuando el respondedor limito su mano con un apoyo simple y el abridor habla de nuevo esta tratando de llegar a game con extras.

9

Cuando considere si abrir de 1NT, trate un palo quinto con 3 honores altos como si valiera un punto mas. En otras palabras con 17 HCP y un palo quinto con tres o mas honores la mano tiene 18 puntos. Si juega el NT 15-17, no abra de 1NT. Abra la subasta del palo quinto y luego salte en NT. UD tiene: K107 Q32 K5 AKQ76Abra de 1 y salte a 2NT si su compaero contesta 1, 1 o 1.

15

Consejos para BLACKWOOD No todos los 4NT son Blackwood. Si su ultimo canto fue 1NT o 2NT y su compaero dice 4NT, no es Blackwood. Es natural invitante puede pasar...si tiene el mximo de lo que prometi diga 6...

16

No use Blackwood prematuramente con un fallo... Supongamos que tiene:

AKQ876 - KQ8 AKQ3

UD Partner

2 2 (waiting)

2 3 (positiva)

?

No diga 4NT! Si su compaero le muestra un as no va a saber cual...Cuebid 4. Si su compaero tiene el A de diamante lo va a escuchar...

P.D. Si juega "Exclusion Blackwood", donde un salto sobre game de (5) muestra un fallo en el palo del salto y pregunta por ases y el K de triunfo, tambin puede hacer lo mismo con esta mano. Las respuestas son: 5 (primer paso muestra '0' ases. 5NT, el segundo palo muestra '1', etc.

17

No pregunte por los reyes va 5NT a no ser que su partner tenga todos los ases que le faltan y este interesado en un grand slam. Su Partner tiene permitido saltar directamente a 7 si cuenta 13 bazas...UD tiene: KQ10876 2 AQJ42 4

Partner UD

1 14 4NT

5?

Diga 6. No diga 5NT preguntando por los reyes. Le falta un as...

18

No use Blackwood prematuramente teniendo 2 o mas perdedoras en un palo no nombrado:

UD tiene: KQ987 Q107 AKJ7 2

Partner UD

11

3 ?

Cuebid 4. No diga 4NT hasta que escuche el control de corazn, un palo en el que tiene 2 o mas perdedoras rapidas.

19

Cuando conteste a un 4NT Blackwood diga 5 sin ases o con los cuatro.

20

No cuente un fallo como si fuera un As respondiendo a Blackwood.

21

Cuando conteste a Blackwood con 0 o 2 (usualmente '2') ases y un fallo, salte a 5NT.

A1087 AJ843 QJ87 -

Partner UD

1 4 (1)

4NT 5NT (2)

(1) Splinter mano fuerte- puede ser un singleton

(2) 2 ases con fallo de trbol.

22

Cuando su partner le pregunte por los reyes va 5NT, no conteste sus reyes si puede contar 13 bazas. Subaste el grand slam. Cuando contesta los reyes le esta diciendo a su compaero que no puede contar 13 bazas. Sabiendo que tienen los cuatro ases.

UD tiene: 6 KQ1076543 KQ4 4

You Partner

4 4NT (1)

5(2) 5NT (3)

?

(1) Regular Blackwood

(2) 0 o 4 ases, claramente 0.

(3) Reyes? Tambin le dice al compaero que tienen los cuatro ases ya que el 5NT LO PROMETE. Sabiendo eso diga 7NT ya que cuenta 13 bazas: 8 corazones, 3 diamantes y ambos ases negros.

23

Con 0 o 2 ases (generalmente 2) 7 un fallo conteste 5NT.

Nota: el fallo no debe ser en el palo del compaero.

UD tiene: 876 AJ10874 - AJ94

Partner UD

1 2

3 (1) 4 (2)

4NT (3) ?

(1) Forcing (2) Cuebid (3) Regular Blackwood

Responda 5NT mostrando 2 ases mas un fallo desconocido...que en este caso debe ser diamantes ya que no muestra un fallo en el primer palo nombrado por su compaero.

10

Consejos para el RespondedorCuando su compaero abre de 1 y UD tiene 5 cartas de espadas y 3 cartas de corazn, apoye el corazon con 6-9 HCP. Con 10-12 HCP, diga 1 y diga 3 en la siguiente oportunidad.

a. KQ876 Q43 D. 65 876 Apoye 1 con 2b. KQ876 AJ3 65 876 Responda 1 y si su compaero habla 2, 2 o 2, diga 3.

11

En la secuencia 1-1, 2-2, su 2 muestra DOS cartas de corazn...no tres. Con tres cartas tienda al apoyo directo

AJ543 105 . Q542 104...es una mano para ver el ejemplo

b. K54 875 J432 Q54... Con 6H-7HCP, 3 cartas de corazn sin honores, mas una mano balanceada, diga 1NT a la apertura de 1. Si su compaero responde 2 o 2, vuelva a 2 en teora mostrando un doubleton en corazn. No se preocupe su compaero no se va a molestar cuando baje lo que tiene. Apoyar directo a 2 con 6-7 puntos espantosos.

12Despus que su compaero abri de 1 o 1 e interviene la contra, un salto en cue-bid por el respondedor muestra un singleton en el palo de la contra, un mnimo de 4 cartas de apoyo en el palo del compaero, mas un mnimo de 14-15 puntos. Es una suave invitacin a slam. Supongamos que el compaero abre de 1 y la siguiente mano dice 2 y UD tiene:

AJ87 KQ43 Q1098 3 con 15 puntos, salte a 4 hacindole fcil a su compaero evaluar la mano.

13

Un salto en cue-bid despus de la apertura en un menor tambin muestra singleton en el menor pero promete 5 o 6 cartas y niega un mayor cuarto. Suponga que su compaero abre de 1 y la siguiente mano sobre-declara 1 y UD tiene:

A43 K43 2 KJ8743. Tiene un perfecto 3 Dgalo!!!

14

Cuando su compaero dice 4NT, Blackwood, y UD tiene 1 o 3 ases con un fallo, salte al nivel SEIS en el palo del fallo. Si el palo del fallo es de un rango mayor que el palo de triunfo salte a seis en el palo de triunfo. Suponga que tiene:

a. - . AJ5432 . 543 J982

b. J98 . AJ5432 . - 5432

Su compaero abre de 1, UD dice 4 y su compaero 4NT. Con (a) diga 6 mostrando 1 as y fallo de espadas.

Con (b) salte a 6 mostrando un as y fallo a diamante.

24Consejos sobre Doblo Informativo Cuando conteste a un doblo informativo, agregue un punto extra por cada palo mayor no nombrado y dos puntos extra por cada palo mayor quinto no nombrado. Si su total le da 9-11 puntos ( no cuente J o Q en los palos de la contra cuando piensa nombrar un palo) haga un salto simple que no es forcing. Con menos hable sin saltar. Con mas de 11 puntos revaluados, haga un cuebid en el palo de la contra. Suponga que su LHO abre de 1, su compaero dobla..., el siguiente pasa y UD tiene las siguientes manos:

a. A874 K4 10843 9743 8 puntos revaluados diga 1b. A874 K4 J1043 976 9 puntos revaluados diga 2c. AK874 76 87 10832 9 puntos revaluados diga 2d AK87 K5 A432 J87 15 puntos revaluados (J no cuenta) diga 2

La distribucin ideal para un doblo informativo es 4-4-4-1 con un singleton en el palo del abridor. Con esta distribucin, 11 HCP es suficiente para doblar una apertura. Doblar con 10 HCP, aun con la distribucin perfecta es demasiado.... Si lo hace, su singleton no debe ser un honor, y no seria malo tener buenas intermedias. Una mano pasadora que hace un doblo informativo muestra 10-11 HCP con corto al palo nombrado.

25

Con una 4-4-4-1, es normal pasar si el adversario abre en uno de sus palos cuartos y luego doblar si encuentran el fit en su singleton.

UD tiene: AJ65 4 KQ98 A1087

Este Sur (UD)Oeste Norte

1 Pass 1 Pass

2 ?

Doblo. La subasta ha llegado a donde UD esperaba... Su Doblo muestra por lo menos apertura corto a corazones...diamante largo mas apoyo en los palos no nombrados. Perfecto.

26

Es riesgoso doblar una apertura teniendo un doubleton sin honores en un mayor...no nombrado, particularmente en espadas. Para hacerlo debe tener 19+ H.C.P

UD tiene : (a) 43 AQ98 AK75 AJ9

(b) 43 Q1042 AK75 AJ9

Este Sur (UD)

1 ?

Con (a) es fuerte como para doblar. Si su compaero dice 1, diga 1N'T mostrando 18-19 HCP.

Con (b) sobre declare 1NT directamente. No necesita stoppers en los 4 palos para decir 1NT, pero si necesita 1 0 2 en el palo de apertura.

27

Un doblo informativo seguido de la subasta de un palo en un canto mas fuerte que nombrar el palo directamente.

Con doubleton en el palo de apertura, necesita 17+ HCP para doblar y luego nombrar un palo quinto. Con menos, nombre el palo...

Con singleton en el palo de apertura, necesita 15+ HCP para doblar y luego nombrar un mayor.

Este Sur(UD) Oeste Norte

1 Dbl Pass 1

Pass 2.

Con AJ4 KQ986 KQ3 J4 Sobre declare 1. El J no funciona.

Con AJ42 KQ986 A102 7 Dbl. y luego nombre el corazn si su compaero no nombra las espadas.

Con AJ4 KQ986 AK4 32 Dbl. y luego nombre el corazn.

28

Revisin: Para hacer una respuesta en salto a un doblo informativo necesita 9-11 "puntos revaluados".

(1.) Salvo que este respondiendo en NT, no cuente las Q y J del palo nombrado por la contra.

(2.) Agregue 1 punto extra si tiene un mayor quinto y otro punto extra si adems tiene otro palo cuarto....

AK543 Q43 8743 5

Si su compaero dobla la apertura de 1, no cuente nada por la Q, pero sume 2 puntos extra por el palo quinto de espadas mas (algo nuevo) 1 punto extra por todo palo cuarto no nombrado lo que le da un total de 10..la respuesta correcta es 2, la misma respuesta que hubiera hecho sin la Q.

29

En la misma linea sume 3 puntos extra por cada palo sexto y uno mas si la mano tiene un palo lateral cuarto. Si su compaero dobla la apertura de 1 y UD tiene : AJ8432 653 J95 4

Diga 2. Tiene 6 HCP mas 3 extra por el palo sexto.

30

Si su mano revalua a mas de 11 puntos, primero haga un cuebid y despus nombre su palo.

UD tiene: KQ54 A9543 Q8 54

Si su compaero dobla 1, UD tiene 12 HCP mas 2 extra por el palo quinto y un punto extra por el palo cuarto de espadas lo que le da un total de 14. Comience con un cue bid de 2 y si su compaero dice 2, diga 2. Si su compaero dice 2 o 2, suba a game.

31

La vez en la que UD puede hacer cue bid con menos de 12 puntos revaluados es cuando su compaero dobla la apertura de un menor y UD tiene los dos mayores cuartos con 9-11 puntos revaluados. Cuebid y luego apoye los 2 or 2 de su compaero al nivel 3....no es forcing.

Suponga que tiene: A843 A1074 92 Q98

Si su compaero Dobla 1, responda 2 y luego apoye 2 o 2 al nivel 3.

5 sobre 5 ? "Piense dos veces antes de subastar sobre 5: El nivel 5 le pertenece a los adversarios" Muchos jugadores tienen la tendencia de resolver decisiones competitivas difciles subastando un nivel mas ".Esto es muchas veces una buena estrategia en dos niveles - en parte porque, la defensa contra contratos de bajo nivel es muy difcil. Sin embargo a altos niveles hay beneficios si se ejercita la precaucin. En particular, muy pocas veces es bueno competir a nivel de 5.

Muchos factores son los que hacen que competir a nivel de 5 sea poco sabio:

a) Aunque su mano puede ser muy distribucional las manos de sus adversarios lo pueden ser tambien... Y frecuentemente tendr mas ganadoras que lo que UD sospecha...

b) Su partner puede tener honores menores en los palos de sus adversarios. Es difcil ver el poder defensivo de Qs, Js o 10s .... Sin embargo esas cartas pueden ayudar muy seguido a derrotar contratos en el nivel 5. Otras veces su voz a nivel 5 no va a ser buena porque los adversarios son los que tienen honores menores en sus palos.

c) Defendiendo contratos de alto nivel hay relativamente pocas combinaciones que necesitan ser consideradas. As los adversarios es mas difcil que se equivoquen en la defensa de contratos a nivel 5 que a niveles bajos.

d) A no ser que la mano sea una de distribucin endemoniada , el potencial combinado de bazas de las manos (el numero de bazas que UD puede hacer en su mejor palo de triunfo sumado al numeroq que sus adversarios pueden hacer en su mejor palo de triunfo de ellos) raramente excede el numero de 20. Asi que aunque su 5 sobre 5 funcione bienl, su ganancia va a ser pequea. Por ejemplo, suponga que los adversarios subastan 5 con ambos lados vulnerables, ellos cumplan 5 pero UD dice 5 y se va 2 abajo doblados su ganancia va a ser de 100 puntos (-500 versus -600).

e) El potencial combinado de bazas de las manos muchas veces es 19 o menos. En estos casos el 5 sobre 5 es un desastre.

En la siguiente mano Sur tiene una distribucin excitante y como la mayora de los jugadores va a sucumbir a la tentacin de decir 5 sobre 5:

SUR DADOR

AMBOS vulnerable NORTE

Q83

A74

987

J1032 OESTE

J97

9

AKJ1O63

KQ6 ESTE

K64

83

Q42

A9854 SUR

A1052

KQJ10652

5

7 OESTENORTEESTESUR12 23 45 PASSPASS 5 DBLPASSPASSPASS

Resultado: -500

SUR sabe que su compaero tiene una mano dbil y que puede haber 5 o 6 en el otro viento. Ademas si Norte tiende un muerto interesante piensa que puede hacer 5. (como por ejemplo KX, AXXX, XXX, XXXX) Razonando que uno u otro contrato se puede hacer sur decide ser agresivo y subasta 5.

Desafortunadamente 5 sobre 5 alcanzan su destino. Sur se va abajo en 5. Mientras, (gracias al 10, y al J10) 5 no se cumplen. As que aunque 5 pareca un canto razonable produjo grandes perdidas.

Este resultado es mas la regla que la excepcin. He visto jugadores pagarse 300 o 500 en el nivel 5 cuando deberan haber anotado a su favor contratos a nivel 5 de sus adversarios. Lo reto a que mantenga un record durante varios meses de cada mano en la que haya competido a nivel 5. Estoy seguro que los puntos que haya ganado van A SER MUCHOS MENOS QUE LOS QUE PERDI...

Va a encontrar que el nivel 5 de sus adversarios es mejor para defender. As que mi consejo para UD es:

"Piense dos veces antes de subastar sobre 5: El nivel 5 les pertenece a los adversarios"

Cuide sus bazas de triunfo. Cuando ve una chance de un sobre-fallo temprano no se apure en hacerlo.Jean Besse, de Suiza, es una de las luminarias del bridge europeo. Ha jugado en mas campeonatos europeos que ningn otro jugador. Un equipo suizo sin el seria como Hamlet sin el prncipe. Suiza siempre ha ocupado posiciones relevantes en los campeonatos europeos aunque nunca ha ganado un campeonato... La mejor posicin del pas en las olimpiadas ha sido un quinto puesto en Nueva York en 1954, Besse, y el legendario Karl Schneider, fueron vencidos por los franceses que ganaron el titulo ese ao...para representar a Europa contra U.S.A en la Bermuda Bowl. Desde ese ao cambio la metodologa y ahora los equipos estn conformados por jugadores de un mismo pas...

Matemtico con condiciones mentales brillantes, Jean ha hecho una carrera en el mundo de la computacin. Es un jugador de bridge con una inventiva no igualada como es evidente en su columna del Journal De Genve, y en este articulo titulado Cuide sus bazas de triunfo. Por cuide quiere significar, el asegurarse de usarlos de la mejor manera posible.

Bobby Fischer una vez dijo: "UD ha encontrado una buena jugada, MUY BIEN!!!.Ahora es tiempo de ver si existe otra posibilidad"

Bobby, desde ya estaba hablando del ajedrez. Su consejo sin embargo se aplica tambin al bridge y especialmente a la situacin en la que un defensor visualiza una oportunidad de hacer una baza fcil de triunfo. Sorpresivamente tendr ventajas si trata de ver posibilidades mejores...

Los jugadores aprenden rpido que por no sobre-fallar la Q con la tenencia K102 detrs de AQJ987 del declarante pueden asegurar dos bazas...lo siguiente ya no es tan obvio:

Q 2

8 6

K J 9 5

Q 10 9 7 6

A 9

K 8 3

Q 3 2

9 7

Q 4 3 2

A 10 7 6

A K 5 4

J 8 3 2

J 10 7 6 5 4

A K J 10 5 4

8

--

El contrato es 4. Sur falla la salida de trbol y comienza a establecer su palo lateral: juega dos veces corazn y falla un corazn en el muerto con la Q.

Si Este cae en la tentacin de sobre-fallar...con el K, Sur pierde solo una baza mas y cumple su contrato.

Pero si Este se resiste y no sobre-falla el declarante va a perder 3 bazas no importa cuanto se esfuerce. Con la baza de diamante que debe perder...se va abajo...

La idea de no sobre-fallar pronto se hace familiar cuando tiene fuerza o largo en el palo de triunfo...

Sin embargo menos conocidos son los casos en los que el defensor con tenencias de triunfo mas cortas y mas dbiles puede ganar una baza empleando la misma tctica.

9 2

6 5

A K Q 4 3

A K 5 4

Q 7

K 6 5

10 7

A K Q 9 8 2

10 9 8 7 2

J 5

J 9 6 2

10 8

A J 10 8 4 3

J 4 3

6

Q 7 3

Sur juega 4 despus que Este sobre-declaro corazones. Oeste sale del 10 y Este juega las 3 cartas top del palo.Si en la tercer vuelta de , Oeste juega la Q el declarante descarta del muerto y mas tarde ya no tendr problemas en sacarle los triunfo a Este.En cambio, Oeste debera usar la ocasin para descartar un diamante.Despus de fallar en el muerto Sur deber perder 2 bazas de triunfo y su contrato.

En este ejemplo, el no fallar con la Q ante el muerto 9 2 no es mas que una buena tcnica.

Quiere avanzar otro escaln? Es posible mezclar la tcnica de promocin de un triunfo con deception, como en este ejemplo:

9 2

6 5

A K Q 4 3

A Q 5 4

J 7

K 6 5

10 7

A K J 9 8 2

10 9 8 7 2

J 5

J 9 6 2

10 8

A Q 10 8 4 3

Q 4 3

6

K 7 3

De nuevo el contrato es de 4 y Oeste sale del 10, Este juega el A, el K y un pequeo .

En la tercer vuelta Oeste falla la Q del declarante con el 7!

El declarante sobre-falla con el 9 del muerto y continua con el 2. Cuando Este pone u triunfo chico el declarante se encuentra con un problema. Si pone el A puede perder 2 bazas de triunfo si Este tiene KJX.

Si juega la Q puede perder contra el KX de Oeste...

El declarante entonces podra decidir que su mejor c