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ESCUELA NORMAL PROFESOR CARLOS A. CARRILLO
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
SEGUNDO SEMESTRE LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
Caracteristicas y funcionamiento de una
herramienta digital educativa
L.I. Cruz Jorge Fernández Arámburo
Alumnas: Aracely Ríos Ortega y Sandra Faviola Robles
Norez
Nombre: Kubbu
Descripción
Es un generador de crucigramas, cuestionarios, ejercicios de emparejar y dividir,
en ella se realizan actividades didácticas que permiten seguir el resultado
obtenido del alumno.
Características
Como se menciona anteriormente, es un generador de actividades, donde cada
una de ellas posee ciertas características, como las que se muestran a
continuación.
Match. Es ideal para aprender otro idioma, palabras nuevas, significados,
sinónimos y muchas otras cosas.
Divide. Se utiliza para identificar alguna definición o concepto.
Slider. Es como un quiz dinámico que contiene tres tipos de actividades,
una sencilla, otra de opción múltiple y una modalidad llamada climb up.
Composer. Es una herramienta para los maestros. En esta es posible crear
cuestionarios con opciones de falso y verdadero, incluir imágenes y
sonidos.
Crossword. Esta es la opción para crear crucigramas.
Cada uno de los expuestos antes, cuentan con características propias y tienen
una finalidad.
Funcionalidad
La manera en que se pueden realizar las actividades anteriores es seleccionando
primeramente que actividad se desea, luego se te va indicando con precisión
cada paso a seguir.
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Es muy útil tanto para maestros como para alumnos, ya que cuenta con muchas
actividades que hacen más divertida una clase y que ambos pueden relacionar
con distintas materias y distintas maneras de aplicarlo.
Ventajas y desventajas
Permite trabajar en línea, sin necesidad de instalar programas en el equipo.
Es posible crear múltiples actividades, crucigramas y cuestionarios.
Es un apoyo para los estudiantes sin ser tedioso.
¿Cómo se utiliza en el aula?
Esta herramienta puede ser utilizada en el aula en actividades de español, historia,
ciencias naturales, entre otras, en las cuales pueden verse los cuestionarios o
crucigramas y resultar menos tedioso para el alumno.
Es más fácil mantener al alumno entretenido dentro del aula con distintas
didácticas y más siendo en computadora.
¿Qué se puede evaluar?
Con Kubbo, es más fácil evaluar los exámenes, ya que cuenta con una base de
datos que almacena los resultados obtenidos por cada estudiante y se pueden
comparar en base a distintos criterios.
Nombre: Go anímate!
Descripción
Esta herramienta es un editor online, es muy fácil de usar y muy entretenido. Se
trata de realizar animaciones sin necesidad de tener que hacerlos a mano y se
encuentra en dos versiones, inglés y español.
Características
2
Se pueden crear personajes propios seleccionando rasgos faciales y modificando
la vestimenta, también pueden ser cambiados los escenarios y pueden
seleccionarse personajes de famosos.
Funcionalidad
Para utilizarlo es necesario registrarse, pero comienzas creando tus propias
historias.
Se dispone de gran variedad de personajes, fondos, efectos y sonidos que puedes
agregarse a la animación simplemente haciendo clic en un objeto y arrastrándolo
en la escena.
Es posible subir fotos propias y se puede compartir a través de las redes sociales.
Go anímate, ofrece una gama de funciones e instrumentos muy completos de
manera que se puede obtener fácilmente resultados sorprendentes.
Ventajas y desventajas
Fácil de usar
Entretenido para impartir clases
Es una aplicación de la web 2.0 que permite generar animaciones de forma
intuitiva.
Se debe poseer una excelente conexión a internet y que permita la
visualización de video en línea, también es necesario que disponga de un
software adecuado para el mismo.
¿Cómo se utiliza en el aula?
Una de las maneras que se encontró para poder utilizar esta herramienta en el
aula seria para abordar un tema y que posteriormente los alumnos puedan crear
una animación como producto de la clase y de la misma forma evaluar.
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¿Qué se puede evaluar?
Se podría evaluar el producto que realicen los alumnos si corresponde o en qué
tipo de evaluación se podría incluir: con una rúbrica, con una lista de cotejo, etc.
Nombre: Puzzlemaker
Descripción
Esta herramienta permite realizar diferentes ejercicios basados en puzles,
laberintos de palabras, sopas de letras, etc. sin complicaciones a la hora de
aplicarlos.
Es una manera divertida de realizar una clase, saliendo de la monotonía.
Características
Al ser una herramienta de diversas actividades, permite que se utilice para
distintas materias, en las cuales pueden ser más divertidas con el uso de esta.
Todas las actividades son construidas en base a parámetros que nosotros mismos
marcamos.
Funcionalidad
Las actividades se seleccionan desde la Home principal y se construyen en base a
los parámetros que nosotros deseamos la manera de combinarlos, el tamaño y la
dificultad. Estas pueden guardarse como archivo de imagen o imprimirse para
poder ser repartidas en clase.
Cuando la herramienta es utilizada en línea, puede mostrarse la solución y es algo
muy útil cuando se quiere guardar para la autoevaluación posterior.
Ventajas y desventajas
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Una ventaja es que puede implementarse en las asignaturas de
matemáticas y lengua, ya que es en estas donde las clases se tornan más
aburridas.
La desventaja es que es muy fácil pasar el trabajo a los compañeros.
¿Cómo se utiliza en el aula?
El tiempo de clase nos permite intercambiar diferentes actividades con las de los
libros de texto, bien para conseguir que los alumnos pasen un rato distendido o
para que desarrollen su agudeza y atención. Para los profesores trae laberintos de
palabras, sopas de letras, etc. sin mayor complicación y de fácil implementación
en las asignaturas de matemáticas y lengua. Cuando las clases se tornan un poco
aburridas y el interés decae no viene mal un ejercicio mental para espabilarse y
hacerse un “pique” con los compañeros, a ver quien lo resuelve antes.
¿Qué se puede evaluar?
La forma en que los alumnos pudieron resolver las actividades y la rapidez con la
que los realizo.
Nombre: Hello- World
Descripción
Esta aplicación genera un calendario actual o calendarios a partir de los meses y
años que se eligen. Pinchando sobre él dice la fecha actual, la estación del año, el
día que fue ayer, etc.
Características
Los programas "Hello World" son el ejercicio más básico para empezar a aprender
cualquier lenguaje de programación.
Funcionalidad
-> Nuevo -> Proyecto.
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"Nombre" (situado debajo de la lista), y nombra tu proyecto "HelloWorld".
Aparecerá una ventana.
Win32 Application
Wizard". Haz clic en el botón radial denominado "Aplicación de consola".
Desactiva la casilla "Encabezado precompilado" y marca la casilla "Proyecto
vacío". Haz clic en "Finalizar".
taña llamada "Solution
Explorer". Haz clic derecho en las "Carpetas de fuentes de archivos". Un menú
emergente aparecerá.
-> Nuevo elemento. Selecciona la opción "Archivo C++
(.cpp)" de la lista. En el campo denominado "Nombre" escribe "principal". Haz clic
en el botón "Añadir". Haz clic en la ventana "main.cpp" que acaba de aparecer.
Esta ventana es tu ventana del editor de código.
entregará la información a la pantalla. C++ organiza los operadores y las funciones
en las bibliotecas; los operadores utilizados en este código se almacenan en la
biblioteca "iostream". El código es: #include<iostream> using namespace std; int
main
texto (entre comillas), y para añadir un salto de línea (mediante la instrucción
endl). El código es: cout << "Hello World!" << endl;
El código:
return(0); }
9: Este es el código completo: #include<iostream> using namespace std; int
main { cout << "Hello World!" << endl; return(0); }
Ventajas y desventajas
La ventaja de un programa "Hello World" es que mostrará las características y
funciones básicas de la lengua sin añadir operaciones complejas. El código
mostrará lo básico, como el uso de las bibliotecas estándar y los datos de salida a
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la pantalla. Otra ventaja de este ejercicio es que es una buena práctica en la
sintaxis adecuada en un lenguaje de programación (precisión, espacio adecuado,
y más).
¿Cómo se utiliza en el aula?
En la práctica en la sintaxis adecuada en un lenguaje y mas temas relacionados
con el español.
¿Qué se puede evaluar?
Se usa para englobar todas las pruebas que se realizarán sobre la función o clase
de nuestra aplicación, luego está el bloque it donde se define la prueba en
concreto que se va a correr, finalmente tenemos la prueba como tal como ven es
muy fácil entenderla se espera que el resultado de la función sea igual a Hello
world !.
También podemos definir nuestros propias formas de evaluar las funciones por si
algunas de los match incluidos no cumplen con los requerimientos necesarios.
Nombre: Tikatok
Descripción
Es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros
virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o
compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.
Características
Es una herramienta muy intuitiva que da la posibilidad de crear libros electrónicos,
en los que se puede incluir tanto imágenes como textos, y las posibilidades son
infinitas… Desde el libro digital de nuestras vacaciones, con nuestras fotos, hasta
la posibilidad de convertir en libro “virtual” el temario de un curso, los apuntes de la
carrera, un monográfico sobre un tema, etc.
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Funcionalidad
Tikatok es una aplicación web que nos permite crear cuentos ilustrados; la
aplicación nos ofrece todo lo que necesitamos para escribir nuestra historia y para
comenzar a utilizarla es necesario crear una cuenta en el sitio introduciendo
algunos datos básicos.
Una vez registrados debemos seleccionar una plantilla predeterminada a la cual
deberemos introducir el texto de nuestra historia y acompañarla con las imágenes
que la ilustraran. La aplicación nos permite personalizar el estilo y color del texto y
también el color de cada una de las páginas.
Ventajas y desventajas
Es la posibilidad de grabar audio, ya que se puede grabar la locución del
libro, muy útil para poder realizar actividades en la biblioteca, y da la
posibilidad de realizar dichas actividades con los usuarios más “peques”,
realizando cuentos, o juegos didácticos.
Una vez realizado nuestro libro virtual se puede compartir por vía mail,
Facebook, Twitter, insertarlo en páginas web “embebes” o compartirlo
directamente en Tikatok.
¿Cómo se utiliza en el aula?
Para su desarrollo, el estudiante desempeña un rol definido para la actividad, con
el que tiene que empatizar para implicarse en la orientación de las tareas
encomendadas (por ejemplo, su rol puede ser el de un indígena que ve llegar el
primer barco español que arriba a las costas americanas, y sus respuestas estar
enfocadas desde este punto de vista).
¿Qué se puede evaluar?
La redacción y la escritura de los textos, además de las lecturas y la forma de
interpretación de la información
Nombre: Mamut Matemáticas
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Descripción
Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las
manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos
aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con las
soluciones.
Características
Estas lecciones y videos abarcan varios temas y conceptos matemáticos para
primaria y secundaria. Se incluyen mis propias lecciones y también otros recursos,
tales como juegos y libros en el internet.
Funcionalidad
Realiza hojas de ejercicios para aprender a leer la hora de un reloj con agujas o a
dibujar en un reloj en blanco las manecillas que corresponden a la hora de un reloj
digital.
Todos los ejercicios vienen con respuestas (en la parte inferior de cada hoja de
ejercicios se encuentra un enlace que te permitirá acceder a la página de las
respuestas). Después de generar la hoja de ejercicios, puedes imprimirla desde tu
navegador o GUARDARLA en el disco duro con el comando ("Archivo -> Guardar
como").
Ventajas y desventajas
Los materiales son igualmente útiles para los maestros / profesores y para
los padres que quieren ayudar a sus niños en las tareas escolares.
Los libros Mamut Matemáticas son electrónicos (PDF): usted simplemente
los descarga y luego puede imprimir las páginas de los libros ilimitadas
veces.
Se enfocan en el entendimiento conceptual y en los principios matemáticos.
Estos libros hacen que sus hijos o alumnos realmente aprendan y
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entiendan los principios y conceptos de matemáticas, no solo memorizando
las reglas.
Son autodidácticos — el libro contiene y explicaciones de los conceptos y
los ejercicios. Los estudiantes muchas veces pueden entender los
conceptos sí mismos sin ayuda. Los maestros pueden usar los libros sin
preparación o con preparación mínima.
Flexibles como descargos — puede imprimir las páginas que necesita,
cuándo los necesita, cuántas veces quiere
¿Cómo se utiliza en el aula?
Explican bien los conceptos matemáticos y contienen bastantes ejercicios, así
que los alumnos puedan realmente aprender las matemáticas.
¿Qué se puede evaluar?
Con este generador de hojas de ejercicios, puede crear hojas de ejercicios
imprimibles para evaluar expresiones simples con variables, cuando se da el valor
de la(s) variable(s). Hay tres niveles. El primer nivel sólo incluye una operación.
Estas hojas de ejercicios son adaptas para sexto, séptimo y octavo grado, y
también para cursos de pre-álgebra y álgebra 1.
Para personalizar las hojas de ejercicios, se puede controlar el número de
problemas, el nivel de dificultad, el rango de números que se utilizan (se pueden
incluir números negativos y decimales), el espacio de trabajo por debajo de los
problemas, los bordes alrededor de los problemas y también puedes incluir
instrucciones adicionales.
Aquí hay algunos enlaces directos para hojas de ejercicios ya hechas. Actualiza la
página de hoja de ejercicios para obtener otra de la misma clase, hasta que estés
satisfecho con los problemas y el diseño.
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CIBERGRAFIA
http://www.humanodigital.com.ar/150-herramientas-gratuitas-para-crear-
materiales-educativos-con-tics/#.Uwo7nxSFDIV
http://paidopixel.blogspot.mx/2011/12/kubbu-crea-actividades-
didacticas.html
http://www.dacostabalboa.com/es/goanimate-crea-tus-propias-animaciones-
facilmente/10605
http://campoeliasvp.blogspot.mx/2010/03/puzzlemaker-recurso-
didactico.html
https://sites.google.com/site/marlenemtzgtics/unidad-i/puzzle-maker
http://documania20.wordpress.com/2012/03/30/herramientas-en-la-web-2-0/#
http://www.ehowenespanol.com/crear-hello-world-microsoft-visual-2010-
express-como_200127/
http://www.mamutmatematicas.com/ejercicios/reloj.php
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