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ÉDUCATION ET ÉCRITURE À L'ÉPOQUE GALLO …musee-vix.fr/sites/default/files/jeux_jouets_pedago_0.pdf · jeux et jouets chez les gallo-romains fiche enseignant introduction p. 1

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  • DUCATION ET CRITURE L'POQUE GALLO-ROMAINE

    Patricia JANEUXKarine MARCHADOUR

    Saint-Mor - Arcy-sur-CureCamp de Cora

    Site d'Alsiacl. F. Lechenet Alsia

    Muse de l'Avallonnaiscl. G. Deroude Muse de l'Avallonnais

    Muse du Chtillonnaiscl. J.-C. Liger Muse du Chtillonnais

    Site d'Escolives-Sainte-Camillecl. J.-C. Liger

    Muses de Senscl. J.-P. lie Muses de Sens

    Site des Fontaines Salescl. commune de Saint-Pre

    Muse d'Art et d'Histoire d'Auxerre

    cl. P. Amourette Muses d'Auxerre

  • JEUX ET JOUETS CHEZ LES GALLO-ROMAINS

    FICHE ENSEIGNANTIntroduction p. 1

    JEUX DVEILLe hochet p. 2JEUX DADRESSE ET DASTUCELes noix p. 2Les osselets p. 3Toupies et yo-yo p. 3Le cerceau p. 4Les balles et ballons p. 4La marelle p. 5Loculus archimedius p. 5JEUX DE CHANCE ET DE HASARDLes ds p. 6Les jeux de table p. 6JEUX DE SIMULACRELes poupes p. 7Les animaux de compagnie p. 8La dnette p. 8Les jouets tirer p. 9

    Lgendes des illustrations p. 10

    Objets manipuler p. 13

    POUR EN SAVOIR PLUS p. 14

    FICHES ACTIVITSUn jouet gallo-romain p. IQuelques jeux gallo-romains p. IIIJeu de la mourre p. III

    Jeu du pair-impair p. IIIJeu du plan inclin p. III

    La constellation du Delta p. IVLes tours de noix p. IV

    Le jeu des cinq trous p. VLa marelle p. VI

    Les latroncules p. VIILoculus archimedius p. VIIIJeux de ds p. IX

  • JEUX ET JOUETS Fiche enseignant

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    JEUX ET JOUETS GALLO-ROMAINS

    Trois types de sources nous permettent aujourdhui davoir une bonne connaissance des jeux et jouets prsents dans lAntiquit romaine : - les reprsentations antiques et notamment les stles funraires ; - les dcouvertes de jeux ou d'objets lis aux jeux, dans des fouilles archologiques ; - les quelques tmoignages tirs dcrits grecs ou latins. Parmi les plus prcieux crits latins, les Epigrammes du pote MARTIAL dpeignent sans fioritures les murs des Romains du Ier sicle et mentionnent plus de douze jeux. Le pote OVIDE, au dbut du Ier sicle, nous renseigne avec prcision sur les jeux de noix dans Elgie du noyer. L'historien SUETONE nous dvoile dans les Vies des douze Csars (de Csar Domitien) les vices de certains empereurs, parmi lesquels figure le jeu. SIDOINE APOLLINAIRE, futur vque de Clermont-Ferrand, nous confie dans ses Lettres des anecdotes intressantes sur la vie en Gaule au Ve sicle. Parmi les auteurs grecs, l'historien et moraliste PLUTARQUE voque les osselets, tandis que le mdecin GALIEN, qui exera Rome au IIe sicle, vante les bienfaits des jeux de balle dans "Des facults naturelles". Voici donc les principaux types de jeux apprcis des enfants gallo-romains. Une part importante des donnes est consulter dans la fiche activit, qui donne les rgles des jeux antiques.

    SENEQUE, De la constance des sages (XII, 2, sq). Ier sicle. "On ne saurait dire quil y ait la moindre diffrence entre nos adultes et les enfants : ces derniers convoitent les osselets, les noix et la menue monnaie, les autres ont lamour de lor et de largent, ainsi que des villes ; les jeunes ont leur magistrature part, ils contrefont le prtexte, les faisceaux de licteurs et le tribunal, alors que les grands jouent au mme jeu, sur le mode srieux, au Champ de Mars et la curie ; les premiers construisent, sur les rivages, des simulacres de maisons avec des tas de sable, tandis que les adultes, occups amonceler les pierres pour btir murs et toits, y voient des entreprises grandioses : ils transforment en dangers les sauvegardes inventes pour le corps. Donc enfants et hommes avancs dans la vie connaissent les mmes erreurs, mais pour des enjeux diffrents et plus importants." prtexte : il sagit dune toge blanche bord pourpre, port par les enfants de moins de seize ans et les magistrats suprieurs. les licteurs taient des agents publics qui marchaient devant les magistrats, portant des faisceaux de baguettes sur lpaule.

    OVIDE, Remdes l'Amour , (23-24). " Tu es un enfant et seuls les jeux te conviennent. Joue !"

  • JEUX ET JOUETS Fiche enseignant

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    JEUX DVEIL Le hochet Ds son plus jeune ge, lenfant recevait cet objet. Il reste aujourdhui le premier jouet des bbs. Les hochets gallo-romains taient le plus souvent fabriqus en terre cuite et renfermaient des billes dargile ou des cailloux. Leur forme tait varie : circulaire, en forme dtoile ou encore zoomorphe. Ils taient non seulement destination ludique, mais aussi apotropaque, car il semble en effet que leur bruit sec et rgulier ait aussi servi loigner les esprits malfaisants. Il en va de mme pour certains hochets mtalliques (bronze, argent ou non). Leur aspect soign et leur contexte de dcouverte en font plutt des instruments cultuels. JEUX DADRESSE ET DASTUCE

    Les noix Les noix taient utilises comme billes, qui n'existaient vraisemblablement pas en Gaule romaine. Ce type de jeu tait trs apprci des enfants gallo-romains. Nous nen possdons pas de traces archologiques, mais grce un texte du pote latin Ovide (Elgie du noyer, 67-86), nous savons quil existait au moins cinq faons de jouer (voir fiche activit) : - les tours de noix ; - un jeu utilisant un plan inclin ; - le jeu de pair-impair ; - la constellation du delta ; - un jeu utilisant des vases creux.

    En latin, hochet se dit crepitaculum, du verbe crepitare, mettre un bruit sec et rgulier. On trouve dans lpigraphie romaine lexpression "a crepundiis", qui signifie littralement "ds le hochet", pour dire "ds lenfance".

    1 - Main tenant un hochet Muse archologique de Dijon

    Apotropaque : qui loigne le mauvais il.

    2 - Noix carbonises Muse Alsia

    Les noix sont le symbole de lenfance comme le montre lexpression "nuces relinquere", "quitter les noix" qui signifiait en latin courant sortir de lenfance.

  • JEUX ET JOUETS Fiche enseignant

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    Les osselets Les osselets constituaient un jeu dadresse trs apprci dans lAntiquit, comme en tmoigne une phrase de Plutarque : "Il faut tromper les enfants avec des osselets et les hommes avec des serments" (Ier-IIe sicle). Les enfants utilisaient un os (l'astragale) du pied de mouton. Les rgles que nous connaissons aujourdhui nont gure volu depuis lAntiquit. Il fallait lancer les osselets et les rattraper sur le dos de la main droite. Ils pouvaient aussi remplacer les noix, notamment pour le jeu de pair-impair (voir fiche activit), ou tre utiliss comme des ds. Ainsi, chacun des quatre cts avait une valeur. A la fin du Ier sicle, le pote Martial dcrit dans ses Epigrammes le meilleur et le plus mauvais coup d'osselets, respectivement nomms "coup de Vnus" et "coup du chien". Dans le premier, les quatre osselets lancs s'arrtaient tous sur une face diffrente et le joueur recevait quatorze points. Dans le second coup, tous les osselets montraient la mme face et le joueur ne marquait que quatre points. Toupies et yo-yo Seuls quelques rares exemplaires de toupies et de yo-yo ont t retrouvs, puisquils taient le plus souvent fabriqus en bois. Les rgles de ces jeux nont pas chang. Les toupies les plus simples, comme lexemplaire conserv Saintes, taient tenues entre le pouce et lindex et lances comme aujourdhui. Une autre toupie, le toton, tait marque de chiffres ou de lettres et tournait sur un long pivot. Le sabot enfin, une dernire variante, tait entran laide dun fouet.

    3 - Yo-yo en bois

    Muse archologique de Dijon

    La conservation du bois ncessite un milieu humide.

    4 -Toupie en buis

    Muse archologique de Saintes

  • JEUX ET JOUETS Fiche enseignant

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    Quant au yo-yo, comme celui dcouvert aux Sources de la Seine, les enfants gallo-romains le faisaient monter et descendre en s'enroulant autour de sa ficelle, tout comme aujourd'hui.

    Le cerceau Ce sont essentiellement les bas-reliefs romains qui nous renseignent sur ce jeu. Les scnes montrent des enfants poussant des cerceaux avec des baguettes plus ou moins longues, mais on peut penser que les fouets utiliss pour les sabots servaient aussi ces jeux. Le pote Martial nous dcrit un type particulier de cerceau. "Pourquoi lanneau bruyant se promne-t-il lintrieur du large cercle ? Pour que la foule que lon croise cde la place aux cerceaux sonores." Epigrammes, XIV, 169. Ier sicle. Les balles et ballons Aucune balle ni aucun ballon nest parvenu jusqu nous, mais quelques stles funraires denfant, notamment Bordeaux, et des crits antiques attestent lexistence de plusieurs types de jeux de balle. Parmi ces textes, le mdecin grec Galien, qui exerait Rome au IIe sicle, remarque les effets positifs de ce jeu tant sur la sant physique que morale. Les Lettres de Sidoine Apollinaire mentionnent clairement au Ve sicle, un jeu qui ressemble trait pour trait la balle au chasseur daujourdhui. "() il tait frquemment chass du cercle que formaient les joueurs debout par l'intervention violente du joueur qui courait au milieu ; () au contraire, quand il tait plac l'intrieur du cercle, il ne parvenait ni couper le chemin de la balle ni l'viter, qu'elle volt devant lui ou qu'il ft lui-mme vis ; ()" (V, 17, 6-7).

    Bas-relief : sculpture formant une faible saillie par rapport au bloc qui lui sert de support.

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    Nous savons que les Romains utilisaient cinq balles diffrentes :

    la paganica tait une balle de taille moyenne faite de cuir et garnie de plumes ;

    le harpastum tait une balle dure et peu lastique ;

    le trigonalis tait une petite balle dure ;

    le follis tait une balle en cuir gonfle dair ;

    le folliculis tait une petite balle en cuir gonfle dair.

    La marelle (voir fiche activit) La marelle tait tout fait diffrente de ce quon entend aujourdhui par ce terme. Il s'agissait en effet d'un jeu de stratgie. Il sagit dun jeu class comme "petit jeu de plein air" par les scientifiques. Il ncessite peu de matriel. Les enfants gallo-romains traaient laire mme le sol. Cependant, certaines dcouvertes ont montr d'autres supports plus permanents (tuile rutilise, dalle de place publique comme Lyon). Les jeunes joueurs utilisaient aussi bien des pions ou des palets que des cailloux de diffrentes couleurs. Loculus archimedius (voir fiche activit) Plusieurs auteurs latins mentionnent ce jeu de patience mais cest assurment le pote et grammairien Ausone (IVe sicle) qui nous en donne la description la plus prcise. Il se composait de quatorze lamelles en os, de formes gomtriques, avec lesquelles les plus habiles des enfants dessinaient "un lphant monstrueux, un lourd sanglier, une oie qui vole, () un chasseur lafft, un chien qui aboie, une

    5 -Reconstitution dun jeu de marelle

    Muse Alsia

    Puzzle dArchimde que les Grecs appelaient ostomachion.

    6 - Loculus Archimedius

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    tourterelle, un canthare, ()" (Idylles, XIII, Centon nuptial). Il tait proche du tangram. JEUX DE CHANCE ET DE HASARD Les ds Ces petits objets sont frquemment dcouverts dans les fouilles archologiques. Ils taient le plus souvent fabriqus en os, parfois en ivoire, en bronze, en bois ou en schiste et leur forme na pas volu jusqu aujourdhui. On les lanait main nue ou laide dun gobelet ou dune tour. Il nexiste pas de rgles prcises, celles-ci tant probablement fixes avant le dbut de chaque partie. Notons que l'intrt pour ce jeu touchait aussi les adultes, les militaires en campagne mais aussi l'empereur Auguste, qui, selon Sutone (Vie des douze Csars, Auguste, LXXI), n'hsitait pas se dguiser pour s'adonner sa passion des jeux de ds. Il avait pourtant lui-mme interdit ces jeux. L'historien latin mentionne aussi quel grand tricheur tait Caligula : "Il gagnait surtout par le mensonge et mme le parjure" (Vie des douze Csars, Caligula, XLI).

    7 - D en os

    Muse du Chtillonnais

    8 - D en os

    Muse de l'Avallonnais

    Les jeux de table Si lon en croit le nombre important de pions en tout genre dcouverts sur les sites, les reprsentations antiques et les allusions des auteurs latins, ces types de jeu devaient tenir une place privilgie dans lunivers du jeu gallo-romain. Les pions taient fabriqus en os, en pte

    9 - Jetons en os et pte de verre

    Muses d'Auxerre

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    de verre ou plus rarement en ivoire. Ils taient ronds, plats ou hmisphriques, dpaisseur et de diamtre variables. Parmi les plus grands d'entre eux, on distingue souvent les palets, taills dans des morceaux de poterie, de tuile ou de verre, qui permettaient d'improviser des jeux dans n'importe quelle condition. Certains jetons ou rondelles d'os de petit diamtre devaient galement servir de jetons de compte, voire de fond de petite bote circulaire en bois. Les plateaux de jeu, quant eux, taient tracs mme le sol ou gravs sur des tuiles rutilises ou des pierres, comme cet exemple d'Escolives-Sainte-Camille. JEUX DE SIMULACRE Les poupes (voir fiche activit) La poupe tait par excellence le jouet de toutes les petites filles gallo-romaines, bien que nous nen possdions presque pas de reprsentation. Les poupes dpoque romaine taient, pour la plupart, des figurines articules, au visage et la coiffure soigns, contrairement au corps, destin tre habill. Elles ne mesuraient gure plus de vingt centimtres. Les lments retrouvs en Gaule sont fabriqus en os, comme l'lment de bras dcouvert Escolives-Sainte-Camille ou en ivoire, comme le montre la dcouverte d'Yverdon-les-Bains, ou en terre cuite. Cependant, il est probable que pour la grande majorit, ils aient t faits en bois. Le climat sec de l'Egypte a permis la conservation d'une poupe de chiffon d'poque romaine. Peut-tre les petites filles gallo-romaines possdaient-elles les mmes ?

    10 Jetons sur support de jeu Escolives-Sainte-Camille

    11 - Jambe de poupe 12 Poupe en Muses de Sens ivoire

    Muse dYverdon-les-Bains

    13 - Bras de poupe en os Escolives-Sainte-Camille

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    Les animaux de compagnie Plusieurs reprsentations, notamment sur des stles funraires, suggrent limportance des animaux de compagnie lis lenfance. En premire place vient le chien, le plus reprsent. Le jeune garon du Tremblois, dont la stle est conserve au Muse de Chtillon-sur-Seine, tient un petit chien contre sa poitrine. Les stles reprsentant des enfants en compagnie doiseaux sont ensuite les plus nombreuses. Signalons enfin la prsence dun chat, reprsent dans les bras dun garon, sur un pied de table dcouvert Alsia. D'autres sont reprsents Lyon ou encore Bordeaux, o le petit Laetus tient son chat dans ses bras, tandis qu'un coq picore la queue de l'animal. Il faut aussi tenir compte des trs nombreuses statuettes en terre cuite blanche reprsentant des animaux. Cependant, la destination ludique de ces objets nest certaine que lorsque ceux-ci sont dcouverts dans des tombes denfants. La dnette l'image des statuettes d'animaux, les lments de vaisselle miniature dcouverts en Gaule romaine n'taient peut-tre pas tous rservs aux jeux de dnette des petites gallo-romaines. Signalons la dcouverte d'autres objets miniaturiss, sans doute rservs aux classes sociales les plus aises, comme une mini-lampe huile dans une tombe d'enfant Vichy ou encore une petite quenouille avec sa touffe de laine aux Martres-de-Veyre.

    14 - Enfant au chien

    Muse du Chtillonnais

    15 - Stle de Cocilius Muses d'Auxerre

    16 - Pied de table figurant un garon portant un

    chat Muse Alsia

    17 - Figurines de terre cuite blanche Cheval, coqs et jeune taureau

    Muse Alsia

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    Les jouets tirer Plusieurs exemples de jouets tirer ont t dcouverts (cheval roulettes, petits bateaux).

    18 - Statuettes de chevaux en terre cuite Muses d'Auxerre

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    LGENDE DES ILLUSTRATIONS

    1 Main tenant un hochet Calcaire L. totale 9 cm Prov. : Beire-le-Chtel Muse archologique de Dijon Clich J.-C. Liger Muse archologique de Dijon 2 Noix carbonises Prov. : Alsia Muse Alsia, Alise-Sainte-Reine Clich J.-C. Liger Muse Alsia, S.S.S.

    3 Yo-yo Bois Diam. 6 cm Prov. : Sources de la Seine Muse archologique de Dijon Clich F. Perrodin Muse archologique de Dijon

    4- Toupie Buis Diam. 4,8 cm Muse archologique de Saintes (Charente-Maritime) Clich Muses de Saintes Muse archologique de Saintes 5 - Reconstitution dun jeu de marelle avec jetons en pte de verre 26 cm de ct Muse Alsia, Alise-Sainte-Reine Clich J.-C. Liger Muse Alsia, S.S.S.

    6 Loculus archimedius 7 - D Os L. 2 cm Prov. : Vertault Muse du Chtillonnais Clich J.-C. Liger Muse du Chtillonnais

  • JEUX ET JOUETS Fiche enseignant

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    8 - D Os 0,7 0,9 cm de ct Prov. : Noyers-sur-Serein (89) Les Pargues BAT II Muse de lAvallonnais Clich G. Deroude Muse de lAvallonnais

    9 Jetons Os et pte de verre Diam. 1,5 2,2 cm Prov. : Auxerre, boulevard Vaulabelle Muses dAuxerre Clich Ph. Amourette Muses dAuxerre

    10 - Jetons et support de jeu Os et calcaire L. damier 18 cm, l. 21 cm Prov. : Escolives-Sainte-Camille Dpt de fouille dEscolives-Sainte-Camille (proprit du Ministre de la Culture) Clich J.-C. Liger

    11 Jambe de poupe Os L. 4,2 cm Muses de Sens Clich E. Berry Muses de Sens

    12 - Poupe Ivoire H . 14 cm Prov. Yverdon-les-Bains (Suisse) Muse dYverdon-les-Bains Clich Fibbi-Aeppli Muse dYverdon-les-Bains 13 Bras de poupe Os L. 8 cm, l. 0,8 1 cm Prov. : Escolives-Sainte-Camille Dpt de fouille dEscolives-Sainte-Camille (proprit du Ministre de la Culture) Clich J.-C. Liger

  • JEUX ET JOUETS Fiche enseignant

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    14 Enfant au chien Calcaire H . 120 cm Prov. : Temple du Tremblois (fort de Chtillon sur-Seine) Muse du Chtillonnais Clich J.-C. Liger Muse du Chtillonnais 15 - Stle funraire de Cocilius Calcaire H . 84 cm, L. 53 cm, p. 21 cm Prov. : Auxerre Muses dAuxerre Clich J.-P. Elie Muses dAuxerre 16 - Pied de table figurant un garon portant un chat Calcaire H . 104 cm, L. 3 4 cm Prov. : Alsia Muse Alsia, Alise-Sainte-Reine Clich J.-C. Liger Muse Alsia, S.S.S.

    17 Figurines : tte de cheval, coqs, jeune taureau Terre cuite blanche Tte de cheval H . 3 ,3 cm, l. 4,4 cm ; Reste de coq H . 5,7 cm, l. 3 ,4 cm ; Moiti gauche de coq H . 5,95 cm, l. 6 ,4 cm ; Tte de jeune taureau H . 3 ,5 cm, l. 4,4 cm ; Coq H . 5,45 cm, l. maximum 6 ,75 cm ; Socle L. 3 ,45 cm, l. 2,5 cm Prov. : Alsia Muse Alsia, Alise-Sainte-Reine Clich J.-C. Liger Muse Alsia, S.S.S.

    18 - Statuettes de chevaux Terre cuite blanche H . 12,5 cm Prov. : Sougres-sur-Sinotte (Yonne) Muses d'Auxerre Clich J.-P. Elie Muses d'Auxerre

  • JEUX ET JOUETS Fiche enseignant

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    OBJETS MANIPULER

    Ds en os Restitution ralise par Philippe AMOURETTE, Muses dAuxerre. Jetons en buis Souris Reproduction des Editions Champflour. Osselets

  • JEUX ET JOUETS Fiche enseignant

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    POUR EN SAVOIR PLUS

    COULON Grard, Jeux et jouets , dans Lenfant en Gaule romaine, Paris, Errance, 1994, p. 71 108.

    Jouer dans lAntiquit , catalogue dexposition sous la direction de Roland May, Marseille, 1991, Runion des Muses Nationaux/Muses de Marseille, 1991.

    Le carnyx et la lyre : archologie musicale en Gaule celtique et romaine , catalogue dexposition, Besanon-Orlans-Evreux, 1993 -1994. Jeux et jouets dans lAntiquit et au Moyen-ge , dans Dossier de larchologie, fvrier 1992, n 16 8. Lhistoire des jeux et des jouets , dans ARKEO Junior, n 77, juillet-aot 2001, p. 14 25.

    EXTRAITS DE TEXTES ANTIQUES SENEQ UE, De la constance des sages (XII, 2, sq). OVIDE, Remdes l'Amour, (23 -24). OVIDE, Elgie du noyer, (6 7-86 ). MARTIAL, Epigrammes, XIV.

  • JEUX ET JOUETS Fiche activit

    I

    UN JOUET GALLO-ROMAIN

    Nous te proposons de fabriquer une figurine articule selon le modle des jouets gallo-romains dcouverts dans les fouilles archologiques.

    Dure de ralisation : 2 sances d1 heure Schage : 24 h

    Ce quil te faut : ~ 300 g de pte modeler qui durcit lair (plastiline) ou de largile.

    2 morceaux de cordelette longs de 15 cm chacun

    Une aiguille tricoter

    De la peinture leau aux couleurs de ton choix

    Un pinceau

    Comment procder :

    1 Forme avec largile deux bras, deux jambes et le reste du corps en un seul morceau (du bassin la tte). La base du corps doit former un trapze, comme sur le dessin ci-contre.

    2 Avec laiguille tricoter, perce le haut des jambes et des bras comme sur le dessin, ainsi

    que le corps de ta figurine au niveau du bassin et des paules. Les trous doivent tre assez larges pour laisser passer la cordelette.

    3 Laisse scher les diffrents morceaux pendant un jour.

  • JEUX ET JOUETS Fiche activit

    II

    4 Pour assembler ta figurine, passe la cordelette dans les trous et fais un

    nud pour bloquer le tout.

    Exemple : fais un nud un centimtre de la cordelette, enfile un bras, le corps, lautre bras et termine par un nud.

    5 Tu peux maintenant peindre la

    figurine avec les motifs de ton choix.

    Variante : il est possible dajouter des

    articulations la figurine, aux coudes et aux genoux. Prvoir pour cela le double de ficelle. Tu peux aussi donner libre cours ton

    imagination en ralisant par exemple un animal articul.

    Dessin V. Marziali

  • JEUX ET JOUETS Fiche activit

    III

    QUELQUES JEUX GALLO-ROMAINS

    Mme si aucun manuel de jeu gallo-romain ne nous est parvenu, des scientifiques ont

    russi, daprs quelques textes et les objets dcouverts, proposer des rgles du jeu assez prcises. En voici quelques-unes. Essaye de compter les points en chiffres

    romains

    LE JEU DE LA MOURRE En latin "micare digitis" qui signifie littralement laisser bondir les doigts .

    Ce jeu ne ncessite aucun matriel. Deux joueurs face face montrent, au signal,

    un certain nombre de doigts, en annonant la somme prsume des doigts dresss par les deux joueurs. Celui qui a devin le bon nombre marque un point.

    JEU DU PAIR-IMPAIR Jeu de noix

    Tout comme le jeu de la mourre, les joueurs sont face face et gardent dans leur poing ferm un certain nombre de noix, dosselets ou de cailloux. Ladversaire doit annoncer sil sagit dun nombre pair ou impair et reoit une noix (ou autre) sil a vu juste. Le joueur gagnant est celui qui a pris toutes les noix de

    son adversaire.

    LE PLAN INCLINE Jeu de noix Nous ne connaissons pas les rgles exactes de ce jeu cit par Ovide.

    Matriel : une planche Principe : Ce jeu consiste faire rouler une noix sur un plan inclin, en essayant de toucher

    d'autres noix, disposes au pied de la planche.

  • JEUX ET JOUETS Fiche activit

    IV

    IV

    VI

    V

    I

    II

    III

    LA CONSTELLATION DU DELTA Jeu de noix Le delta est la quatrime lettre de lalphabet grec :

    Nombre de joueurs : de 2 6

    Dure de la partie : libre Support : Trace au sol avec une craie un plateau de jeu

    comme ci-contre. Il doit tre assez grand. Nombre de noix : 5 par joueur Rgle du jeu : Les joueurs dfinissent un nombre de tours de jeu. Ils se placent ensuite 2 ou 3 mtres de la plaque de jeu. Chaque joueur lance

    ses 5 noix une une en visant les cases et reoit le nombre de points indiqu dans la case o tombe la noix. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points la fin des tours a gagn. Variante : tu peux aussi loisir varier le nombre de cases du delta, jusqu' dix.

    LES TOURS DE NOIX Jeu de noix Nombre de joueurs : de 2 6 Dure de la partie : environ 10 15 minutes Nombre de noix : 12 pour les tours + 3 par joueur

    Rgle du jeu : Les tours sont composes de 4 noix. Places-en 3 cte cte en triangle et une

    quatrime sur le dessus en quilibre. Dispose 3 tours de noix et recule denviron 3 pas. Chaque joueur cherche tour de rle disloquer les tours de noix en lanant 3 noix. Les noix qui sont touches

    sont gagnes et les tas sont reconstitus aprs chaque joueur. Le vainqueur est le joueur qui possde le plus grand nombre de noix au bout de 5 tours.

  • JEUX ET JOUETS Fiche activit

    V

    LE JEU DES CINQ TROUS Jeu de noix Nombre de joueurs : de 2 6

    Dure de la partie : environ 10 20 minutes Nombre de noix : 5 noix par joueur Matriel : il faut dfinir 5 trous dans lesquels seront lances les noix. Tu as

    plusieurs solutions : - utiliser 5 rcipients de diffrentes tailles (pots de terre, botes en plastique, saladiers)

    - utiliser un grand carton et y percer 5 trous - tu peux aussi creuser 5 trous dans ton jardin (avec l'accord de tes parents bien sr )

    Rgle du jeu : On attribue chaque trou un nombre de points plus ou moins important selon la difficult qu'on aura l'atteindre.

    On dfinit le nombre de tours de jeu (de 3 6). Les joueurs se placent 1 ou 2 mtres des trous. Ils lancent tour de rle leurs 5 noix en visant les trous. Si un joueur russit mettre une noix dans un trou, il

    reoit le nombre de points correspondant. Le joueur gagnant est celui qui a marqu le plus de points la fin des tours.

  • JEUX ET JOUETS Fiche activit

    VI

    LA MARELLE Jeu de plateau Nombre de joueurs : 2

    Dure de la partie : environ 5 minutes Support : Trace sur le support de ton choix (papier, carton), un plateau de jeu comme ci-dessous.

    Nombre de pions : 10 (5 de chaque couleur)

    Tu peux, soit rcuprer des pions danciens jeux de dames, soit utiliser 5 noix et 5 noisettes ou des cailloux de 2 couleurs diffrentes. Rgle du jeu : Tirez au sort la couleur de pion qui va dbuter la partie. Lun aprs lautre, chaque joueur dispose ses pions un par un sur les intersections de son choix. Quand tous les pions sont sur le damier, on dplace les pions vers

    les intersections voisines, condition que celles-ci soient libres. Ds quun joueur a russi aligner 3 pions (charret), il sort le pion adverse de son choix. On peut ouvrir un charret en dplaant un pion qui le constitue et le refermer

    autant de fois que l'on souhaite. Le jeu est termin lorsque lun des joueurs ne possde plus que 2 pions ou quand tous les pions adverses sont bloqus.

    Dplacement pour former un charret

    Charret

    Reconstitution dun jeu de marelle

    Muse Alsia

  • JEUX ET JOUETS Fiche activit

    VII

    Pour prendre un pion adverse

    Pour dplacer un pion

    LES LATRONCULES Jeu de plateau Le nom de "latroncules" proviendrait du mot latrones qui signifiait mercenaires sous la Rpublique romaine (Ve-Ier sicle av. J.-C.)

    Nombre de joueurs : 2 Dure de la partie : environ 20 minutes Support : Trace sur le support de ton choix (carton, papier), un plateau de jeu carr

    (damier) comprenant 8 cases par ct. Nombre de pions : 32 (16 de chaque couleur)

    Tu peux soit rcuprer des pions danciens jeux de dames, soit utiliser 16 noix et 16 noisettes, ou des cailloux de 2 couleurs diffrentes.

    Rgle du jeu : Ce jeu est proche du jeu de dames actuel. Chacun des 2 joueurs dispose 16 pions sur 2 lignes. Le but est de prendre les pions de l'adversaire. Pour cela, chaque

    joueur peut avancer ou reculer un pion dune case, tour de rle. On peut prendre les pions adverses par des sauts en diagonale (en avant ou en arrire) : les pions qui ont t pris sont retirs du jeu. Plusieurs pions peuvent

    tre pris lors dun mme saut sil y a une case vide entre les pions concerns.

    Le jeu sarrte lorsque tous les pions adverses sont pris ou sils sont dans limpossibilit de se dplacer.

    Jeu de latroncules grav sur pierre

    Escolives-Sainte-Camille

  • JEUX ET JOUETS Fiche activit

    VIII

    LOCULUS ARCHIMEDIUS Matriel : Dcalque sur du papier ou du carton le dessin ci-dessous et dcoupe chacun

    des 14 morceaux ainsi forms. Principe :

    Dessine avec les formes gomtriques tout ce que ton imagination te dicte (animal, vhicule, arbre) Tu peux aussi essayer de recomposer le carr.

  • JEUX ET JOUETS Fiche activit

    IX

    Exemple de barme des points :

    Combinaison de 3 as 1 000 points Combinaison de 3 VI 60 points

    Combinaison de 3 V 5 points Combinaison de 3 IV 4 points

    Combinaison de 3 III 3 points

    Combinaison de 3 II 2 points Tu peux aussi fixer toi-mme un autre

    barme

    LES JEUX DE DS

    Voici un jeu de ds, proche du 421.

    Nombre de joueurs : de 2 5

    Dure de la partie : de 5 15 minutes Nombre de ds : 3 Rgle du jeu : Les joueurs conviennent d'un nombre de points atteindre (voir barme). Le premier joueur lance les 3 ds, dans le but de raliser les meilleures combinaisons de chiffres. Il peut tenter 3 lancers, dans lesquels tout ou partie

    des ds peut tre relanc. S'il ralise une combinaison en 2 lancers et qu'il annonce "en 2", les autres joueurs ne devront pas dpasser 2 jets. Lorsqu'un joueur ralise une combinaison, on lui attribue le nombre de points

    correspondant. Les joueurs lancent tour tour les 3 ds et le gagnant est celui qui atteint le premier le nombre de points dfinis au dpart.

    Variante : Essayer de raliser non pas des combinaisons de chiffres, mais un nombre le plus important possible, en ajoutant le chiffre des 3 ds.