Echipamente Periferice Ale Calculatorului

  • Upload
    mafy20

  • View
    261

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    1/49

    Universitatea de Vest din Timioara

    Facultatea de Economie i de Administrare a Afacerilor

    Referat la informatica

    Tema:

    Echipamente periferice ale calculatorului

    Coordonatori: Student:

    Hauer I. ,

    Mircea G.

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    2/49

    Cuprins

    Introducere......................................................................................................................................3

    Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare

    1.1 Tastatura....................................................................................................................4

    1.2 Mouse-ul..................................................................................................................11

    1.3 Scanner-ul................................................................................................................21

    1.4 Tableta grafica.........................................................................................................24

    1.5 Creionul optic..........................................................................................................25

    1.6 Trackball..................................................................................................................25

    1.7 Thumbwheel............................................................................................................25

    1.8 Microfonul...............................................................................................................26

    Capitolul 2. Echipamente periferice de ie ire

    2.1 Monitorul..................................................................................................................28

    2.2 Imprimanta...............................................................................................................33

    2.3 Ploterul.....................................................................................................................38

    Capitolul 3. Echipamente periferice de intrare-ie ire

    3.1 CD-ROM-ul............................................................................................................39

    3.2 Floppy Disk............................................................................................................41

    3.3 Hard Disk-ul...........................................................................................................44

    3.4 Modem-ul...............................................................................................................46

    Lista Figurilor.............................................................................................................................47

    Bibliografie................................................................................................................................48

    2

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    3/49

    Introducere

    Rolul echipamentelor periferice este acela de a asigura comunicarea ntre unitatea

    central de prelucrare i mediul exterior prin intermediul unei uniti de interfa.

    Principalele funcii ale echipamentelor periferice de intrare/ieire, n cadrul unui sistemde calcul pot fi grupate astfel:

    asigur afiarea/tiprirea rezultatelor prelucrrii ntr-o form accesibil utilizatorului;

    permite utilizatorului posibilitatea de a supraveghea i interveni, pentru asigurarea

    funcionrii corecte a sistemului, n timpul unei sesiuni de lucru;

    3

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    4/49

    Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare

    1.1 Tastatura

    fig.1.1.1

    Tastatura este o component hardware periferic a calculatorului ce permite

    utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin

    apsarea unortaste. Cele mai folosite tastaturi sunt cele de tip QWERTY. Denumirea vine de la

    primele ase taste de pe rndul al treilea. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ.

    Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea

    fiind inventat nc nainte de apari ia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast are asociat un

    numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste,tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr

    ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur,

    calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor, n logic binar.

    Tastatura ia n considera ie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii

    acesteia, fiecare ac iune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste:

    "taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate "taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt ac ionate (apsate)

    4

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculatorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Tast%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Tast%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=QWERTY&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Maushttp://ro.wikipedia.org/wiki/ASCIIhttp://ro.wikipedia.org/wiki/ASCIIhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Qwerty.PNGhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculatorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Tast%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=QWERTY&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Maushttp://ro.wikipedia.org/wiki/ASCIIhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Hardware
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    5/49

    Modele de tastaturi

    Tastaturile calculatoarelor pot de ine una sau mai multe din urmtoarele caracteristici:

    tastaturi standard

    tastaturi ergonomice

    tastaturi multimedia

    tastaturi fr fir

    tastaturi speciale

    Tastatura const intr-o serie de comutatoare montate ntr-o re ea, numit matrice a tastelor. Cnd

    se apas o tast, un procesor aflat n tastatur o identific prin detectarea loca iei din re ea. De

    asemenea, acesta interpreteaz ct timp st tasta apsat, i poate trata chiar i tastrile multiple.

    Interfa a tastaturii este format de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor al

    tastaturii. Un buffer de 16 octe i din tastatur opereaz asupra tastrilor rapide sau multiple,

    transmi ndu-le sistemului succesiv.

    n cele mai multe cazuri, atunci cnd apsm o tast, contactul se face cu mici ntreruperi,

    respectiv apar cteva schimbri rapide nchis deschis. Acest fenomen de instabilitate vertical acomutatorului se nume te bounce, iar procesorul din tastatur trebuie s l filtreze, adic s l

    deosebeasc de o tastare repetat inten ionat de operator. Lucrul acesta este destul de u or de

    realizat deoarece ntreruperile produse de instabilitatea vertical sunt mult mai rapide dect

    tastrile repetate cele mai rapide executate de om.

    Exist mai multe tipuri de tastaturi, ns cele mai rspndite sunt tastaturile cu 101 sau 104 taste,

    diferen a ntre ele fiind dat, n principal, de prezen a sau absen a unor anumite taste. De

    exemplu, tastatura 101 nu include tasta numit Windows Logo, n timp ce tastatura de tipul 104

    are inclus aceast tast. De obicei tastaturile sunt conectate la calculator printr-un fir introdus

    ntr-o muf special. Folosirea tastaturilor este extrem de simpl, fiind necesar doar s apsm pe

    butoanele ei (numite "taste"), aproape la fel cum se face la ma inile de scris mecanice sau

    electro-mecanice.

    5

    http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Bounce&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Bounce&action=edit&redlink=1
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    6/49

    Grupe de taste

    Tastele sunt a ezate astfel nct s u ureze introducerea informa iilor n calculator;

    ele sunt grupate n mai multe grupe. Amplasarea literelor pe tastatur a fost facut inndu-secont de frecven a diverselor litere ntr-o anumit limb, de aceea o tastatur de exemplu german

    are literele a ezate altfel dect una american.

    Cel mai important grup este cel care ocup cea mai mare parte a tastaturii; el con ine att taste

    pentru litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) i simboluri (@, #, etc.), ct i taste speciale

    (Enter, Shift, Control, Alt, etc.) a cror func ionalitate variaz n functie de programul folosit;

    vezi mai jos.

    Deasupra grupului principal se afl un ir de taste numite "func ionale" (F1, F2, F3, etc.), al cror

    rol este s lanseze n mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite n func ie

    de softul pe care l folosim la momentul respectiv. Ele sunt folosite foarte mult n jocuri, dar

    exist i alte softuri care le utilizeaz. n dreapta grupului principal se afla un grup impr it n

    mai multe (de obicei trei) subgrupuri i care con ine taste folosite n principal pentru navigare pe

    ecran (tastele care au desenate pe ele sge i, tastele Page Up sau Page Down, etc.), dar i unele

    taste cu func ii speciale, cum este tasta Delete.

    La extremitatea (marginea) dreapt a tastaturii se afl de obicei un grup de taste care sunt folosite

    n special pentru scrierea de cifre i pentru efectuarea de opera ii aritmetice (adunare, scdere,

    etc.), tastele fiind a ezate foarte comod pentru lucrul cu mna dreapta. O parte a tastelor din acest

    ultim grup are o func ionalitate dubl, ele putnd fi folosite i pentru navigare. Unele taste, ca de

    ex. Shift, Ctrl, Alt, Windows, pot fi prezente n dublu exemplar; atunci ele sunt a ezate mai mult

    sau mai pu in simetric fa de axa vertical a tastaturii, ambele taste avnd de obicei aceea i

    func ionalitate. Unele softuri (de ex. jocuri) profit ns de faptul c o tast este prezent n dou

    exemplare, i atunci specific pentru ele dou comenzi diferite. Tastaturile mai noi au o serie de

    butoane suplimentare care sunt prevzute special pentru aplica iile multimedia (filme, melodii)

    sau pentru navigarea pe Internet. Ele lipsesc la multe tastaturi, iar cnd sunt prezente a ezarea lor

    nu este supus nici unui standard recunoscut, fiind grupate dup criteriile de ergonomie proprii

    ale companiei productoare.

    Caracterul (litera, cifra, simbolul) asociat fiecrei taste este imprimat pe tasta respectiv i poatefi pus n eviden cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus n sistemul de operare

    6

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    7/49

    Windows). Pentru aceasta deschidem un nou document i ncepem s apsm pe taste ir dup

    ir, de la stnga la dreapta. Anumite taste permit scrierea a dou caractere alfanumerice distincte,

    de ex. o minuscul i o majuscul, dintre care unul apare dac apsm tasta normal, iar cellalt

    doar dac se apas simultan i tasta Shift.

    Tastele speciale

    Tastele speciale nu produc apari ia pe ecran a niciunui caracter sau semn la apsarea lor, ci au

    func ia de a lansa direct comenzi n cazul n care sunt apasate singure sau n cadrul unei

    combina ii cu alte taste. Ele sunt urmtoarele :

    "Enter": Este o tast mare i are de obicei o form caracteristic de liter "L" privit n oglind.

    Tasta Enter are n principal rolul de a determina calculatorul s execute comanda tocmaiintrodus. Tasta Enter are ntr-o mare masur aceea i func ionalitate ca i butonul stng al

    mausului. n cazul editrii de text apsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text,

    sub cel curent.

    "" (BACKSPACE): Se gse te de obicei deasupra tastei Enter i are rolul de a terge un

    caracter (liter, cifr, etc.) dintr-un text, aflat la stnga cursorului. Daca este inut apsat ea va

    determina tergerea tuturor caracterelor aflate la stnga cursorului.

    "" (SHIFT): Este o tast dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta Enter, iar cea stng

    pe acela i rnd ns la marginea stng a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des utilizat pentru

    scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind s apsm simultan tasta Shift (indiferent care

    din ele) i tasta literei n cauz.

    "Ctrl" (CONTROL): Este o tast dubl, cea dreapta gsindu-se de obicei sub tasta Shift iar cea

    stng pe acela i rnd ns la marginea stng a tastaturii. Tasta Ctrl este cel mai des utilizat

    pentru comenzi care sunt lansate n execu ie la apsarea ei simultan cu alt tast.

    "Alt" (ALTERNATE): Este o tast dubl care se gse te pe rndul cel mai de jos al tastaturii la

    ambele capete ale tastei alungite ("Spacebar", ). Tasta Alt este cel mai des utilizat

    pentru activarea barei de meniuri a softurilor, dar i pentru comenzi care sunt lansate n execu ie

    la apsarea unei combina ii de dou sau chiar trei taste.

    7

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Windowshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Windows
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    8/49

    "" (WINDOWS): Este o tast dubl avnd desenat pe ea logoul (simbolul) sistemului de

    operare Windows i care se gse te pe rndul cel mai de jos al tastaturii, lng tastele Alt. Tasta

    Windows are acela i efect ca i butonul "Start" din Windows.

    "" (TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL): Este situat ntre tastele Windows i Ctrl

    din partea dreapt. Apsarea ei duce la apari ia pe ecran a unui meniu contextual, care de obicei

    const dintr-o list de comenzi utile, list care este specific fiecrui soft n parte i contextului

    particular de folosire a acestuia.

    "Esc" (ESCAPE): Este tast pozi ionat de obicei n col ul din stnga sus al tastaturii. Tasta Esc

    are ntr-o anumit msura o func ionalitate opus celei a tastei Enter i anume ea ne permite s

    evitam executarea unei comenzi n situa ia n care nu suntem siguri c am facut alegerea cea mai

    bun. Numele tastei este sugestiv, "escape" nsemnnd scpare, evitare a unei situa ii. Apsnd

    tasta Esc ne ntoarcem de obicei la situa ia n care putem s cntrim nca o dat decizia n

    privin a unei anumite comenzi. De exemplu atunci cnd instalm un soft, tasta Esc ne permite s

    revizuim op iunile instalrii, nainte de a declan a procesul de instalare propriu-zis.

    "" (TABULATOR, TAB): Este pozi ionat la marginea stng a tastaturii i are desenate pe ea

    doua sge i ndreptate n directii opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea

    rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cnd avem de ales ntre

    mai multe op iuni i dorim s trecem rapid de la o op iune la alta fr a folosi mausul) sau ntre

    legturile con inute ntr-o pagin web. Programele editoare de text, cum ar fi Microsoft Word,

    utilizeaz tasta Tabulator pentru a introduce tabele cu coloane aliniate.

    (SPACEBAR, BARA DE SPA IU): Este o tast lung aflat pe rndul cel mai de jos

    al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de spa ii goale n texte, de exemplu atunci

    cnd trebuie s despr im cuvintele dintr-o fraz. Datorit mrimii i a ezrii ei este folosit i n

    foarte multe jocuri pentru c este usor de apsat fr a ne desprinde ochii de pe ecran.

    "" (CAPITALS LOCK): Este pozi ionat pe rndul cel mai din stnga al tastaturii, ntre tastele

    TAB i SHIFT. Are func ia de a bloca ("lock") corpul de litere pe care l folosim intr-un text.

    Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi scris cu majuscule. Dezactivarea

    se face prin apsarea tastei nc o dat; ca urmare textul urmtor va fi scris cu litere mici.

    "Num" (NUMERIC LOCK): Determin care este func ionalitatea tastelor aflate n grupul situat

    n partea dreapta a tastaturii, grup n care este situat i tasta NUM LOCK. Tasta este activat i

    8

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    9/49

    dezactivat prin repetarea tastrii. Atunci cnd tasta este activat (situa ia obi nuit) grupul de

    taste din partea dreapt este folosit pentru scrierea de cifre. n cazul n care tasta este dezactivat

    grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, n mod similar cu tastele navigationale. Dupa

    ncrcarea sistemului (Windows 98 SE, Windows Vista, Mac OS X) tasta este activat i n

    consecin grupul de taste din dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. n cazul SOWindows XP tasta nu este ns activat i de aceea, n momentul n care dorim s scriem cifre cu

    tastele din dreapta, poate apare impresia c tastatura este defect. Solu ia este s activm tasta

    apsnd-o dupa ncrcarea complet a SO, n acest fel putnd s o folosim i pentru a scrie cifre.

    Tastele de navigare: Grupul tastelor navigationale este mpr it n dou subgrupuri i anume pe

    de o parte tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, i pe de alta parte tastele direc ionale

    (care au desenate pe ele sge i). Sunt folosite pentru navigarea n cadrul ferestrelor diverselor

    softuri sau n cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la nceputul unui text, tasta END

    ne duce la sfr itul lui, tastele PAGE UP i PAGE DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o

    pagin (ecran) n cadrul unui text. Tastele cu sge i (stnga, dreapta, sus, jos) ne permit

    navigarea n cadrul unui text cu cte un caracter la stnga sau la dreapta, respectiv cu cte un

    rnd n sus i n jos.

    "Del" (DELETE): Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n fereastra unui soft

    (fi ierele din Windows Explorer, mesajele de po t electronic n Outlook Express, etc.), dar cel mai frecvent este folosit pentru a terge caracterele aflate la dreapta cursorului n cadrul unei

    pagini de text. Poate fi folosit pentru tergerea unui singur caracter (dac o apsm o singur

    dat) sau pentru tergerea unui ir de caractere (dac o inem apsat mai mult timp).

    9

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Windows_XPhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Windows_XP
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    10/49

    Configura ia tastaturii romne ti

    Standardul na ional SR 13392:2004 stabile te dou aranjamente ale tastelor pentru tastatura

    romneasc: un aranjament primar i unul secundar.

    Aranjamentul primar se adreseaz utilizatorilor tradi ionali, care au nv at s dactilografieze

    folosind implementrile mai vechi, stil Microsoft, ale tastaturii romne ti. Aranjamentul

    secundar este folosit n special de ctre programatori i nu este n contradic ie cu a ezarea

    fizic a tastelor pe o tastatur american. Aranjamentul secundar al tastelor este folosit implicit

    n majoritatea distribu iilor GNU /Linux.

    Exist patru caractere specifice limbii romne care sunt incorect implementate n toate

    versiunile de Microsoft Windows anterioare Windows Vista:

    - "S cu virgul dedesubt" (Unicode 0218) - implementat incorect ca "S cu sedil dedesubt"

    (Unicode 015E)

    - "s cu virgul dedesubt" (Unicode 0219) - implementat incorect ca "s cu sedil dedesubt"

    (Unicode 015F)

    - "T cu virgul dedesubt" (Unicode 021A) - implementat incorect ca "T cu sedil dedesubt"

    (Unicode 0162)

    - "t cu virgul dedesubt" (Unicode 021B) - implementat incorect ca "t cu sedil dedesubt"

    (Unicode 0163)

    Deoarece tastaturile hardware romne ti nu sunt foarte rspndite, Cristian Secar a creat un

    driver care permite caracterelor romne ti s fie generate folosind o tastatur american ,

    n toate versiunile de Windows anterioare Vista. El folose te modificatorul AltGr din partea

    dreapta-jos a tastaturii pentru a genera caracterele.

    Tastaturi ergonomice pentru limba romn

    10

    http://diacritice.sourceforge.net/imagini/ro.pnghttp://diacritice.sourceforge.net/imagini/ro_us.pnghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://diacritice.sourceforge.net/imagini/ro.pnghttp://diacritice.sourceforge.net/imagini/ro_us.pnghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Linux
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    11/49

    Singura tastatur ergonomic pentru limba romn existent este tastatura Popak, creat n anul

    2008. Autorul se nume te Nicolae Popa (de unde i numele tastaturii).

    Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare

    1.2 Mouse-ul

    fig. 1.2.1

    Un maus (scris i mouse; la plural mausuri respectiv mouse-uri) este un dispozitiv de indicat

    pentrucomputere, care se ine n mn i care const dintr-un obiect mic echipat cu unul sau mai

    multe butoane i modelat astfel nct s stea n mod natural n mn. Partea inferioar a mausului

    con ine un dispozitiv care detecteaz mi carea mausului relativ la suprafa a pe care st.

    Mi carea 2D a mausului este de obicei transformat n mi carea unui cursor pe monitorul

    calculatorului (tot n 2D). Prin aceasta utilizatorul poate indica pe ecranul monitorului o anumit

    pozi ie, ceea ce constituie un element major al interfe ei grafice cu calculatorul (Graphic User

    Interface, GUI).

    Scrierea maus, preluat n romn, provine din limba german, undeMaus nseamn oarece;

    scrierea mouse provine dinenglez, unde nseamn tot oarece. Aceast denumire a fost aleas

    deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul, care ini ial era orientat n

    partea opus (spre utilizator), accentueaz asemnarea.

    Tipuri de mausuri

    11

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Tastatura_Popakhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Monitorhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/German%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Mouse-mechanism-cutaway.pnghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Tastatura_Popakhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Monitorhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/German%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%83
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    12/49

    Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963 dup un

    vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a fost denumit i bug(n englezgndac), dar denumirea

    a disprut n favoarea celei de maus (mouse). A fost unul din cele cteva dispozitive de indicat

    dezvoltate pentru Sistemul On-Line al lui Engelbart NLS computer, care era un sistem att

    hardware ct i software. Au fost dezvoltate i alte dispozitive, pentru a se folosi de alte mi cri ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap i ata ate de brbie sau nas; dar n cele din

    urm mausul a c tigat datorit simplit ii i comodit ii sale.

    Primul maus era voluminos i folosea dou ro i din ate perpendiculare una fa de alta: rota ia

    fiecrei roti e era translatat n mi care de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a primit

    patentul US3541541 la data de 17 Noiembrie 1970, sub numele "Indicator de pozi ie X-Y pentru

    un sistem de afi are". Pe atunci, Engelbart se gndea ca utilizatorii s in mausul cu o mn, n

    timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste.

    Mausuri mecanice

    O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la Xerox

    PARC, a nlocuit ro ile externe cu o singur bil care se putea mi ca n orice direc ie. Mi carea

    bilei, la rndul ei, era detectat de dou roti e perpendiculare care se aflau n corpul mausului.

    Aceast variant a mausului semna cu un trackball inversat, i a fost principala form folosit

    cu calculatoarele personale din anii 1980 i 1990. Grupul de la Xerox PARC s-au hotrt asupra

    tehnicii moderne de a folosi amndou minile pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mausul

    era folosit numai cnd era nevoie.

    Mausurile moderne au luat na tere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL) sub

    inspira ia Profesorului Jean-Daniel Nicoud i a minilor inginerului i ale ceasornicarului Andr

    Guignard. Un rezultat al EPFL, Logitech, a lansat primul maus popular.

    Principalele tehnici de translatare a mi crii folosesc senzori optici, mecanici i iner iali.

    Mausuri optice

    Un maus optic folose te o diod emi toare de lumin i o fotodiod pentru a detecta mi carea pe

    suprafa a unui mauspad n loc de pr i n mi care ca la un maus mecanic.

    Mausurile optice timpurii, a a cum sunt cele inventate de Steve Kirsch de la Mouse Systems

    Corporation, puteau fi folosite doar pe o suprafa metalic special: mauspad, care avea

    12

    http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Ax%C4%83_de_coordonate&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Patent&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_personalhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Ax%C4%83_de_coordonate&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Patent&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_personal
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    13/49

    imprimat o gril fin de linii albastre i gri. Pe msur ce puterea de calcul a devenit mai ieftin,

    a devenit posibil integrarea unorcircuite integrate de procesare de imagini n maus. Acest

    avantaj a permis mausului s detecteze mi carea relativ pe o varietate mare de suprafe e, astfel

    transformnd mi carea pe suprafa n mi carea indicatorului, eliminnd nevoia unui mauspad

    special. Aceast evolu ie a condus la adoptarea pe scar larg a mausului optic.

    Mausurile optice moderne, independente de suprafa , func ioneaz folosind un senzor optic

    pentru a lua imagini succesive ale suprafe ei pe care opereaz mausul. Majoritatea acestor

    mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafa a care este urmrit; mausurile optice cu

    LED sunt deseori denumite gre it "mausuri cu laser", probabil datorit luminii ro ii a LED-ului

    care este folosit n aproape toate mausurile optice. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt

    procesate de procesorul de imagini al circuitului integrat i apoi transformate n mi cri pe cele

    dou axe de coordonate. De exemplu, senzorul mausului optic Agilent Technologies ADNS-

    2610 proceseaz 1512 cadre pe secund: fiecare cadru este o matrice ptrat de 18x18pixeli, iar

    fiecare pixel poate avea 64 nivele diferite de gri.

    Cererea pentru avansul tehnologiei mausurilor optice vine n mare parte din partea gamerilor de

    FPS-uri, care prefer mausuri mai precise pentru o int mai precis.

    Efecte asupra snt ii provocate de mausurile optice

    Lipsa de aten ie n folosirea mausurilor optice poate provoca leziuni grave ale ochilor. intirea

    privirii spre LED poate provoca leziuni ale retinei.

    Mausuri cu laser

    n 2004, Logitech, mpreun cu Agilent Technologies, au introdus mausul laser prin intermediul

    modelul MX 1000. Acest maus folose te un mic laser n locul obi nuitului LED. Noua

    tehnologie poate mbunt i detaliul imaginilor captate de maus. Companiile sus in c aceasta

    duce la o mbunt ire cu pn la 20 de ori a sensibilit ii la mi carea pe suprafa n compara ie

    cu mausurile optice conven ionale. Gamerii s-au plns c MX 1000 nu rspunde imediat la

    mi care dup ce a fost ridicat, mi cat i apoi pus napoi pe mauspad. Modelele mai noi ale

    mausului se pare c nu mai sufer de aceast problem, care provenea dintr-o func ie de

    economisire a energiei. Aproape toate mausurile optice, cu laser sau cu LED implementeaz

    aceast trstur, cu excep ia celor destinate a fi folosite n jocuri, unde o milisecund de

    ntrziere conteaz. Deoarece este un maus fr fir, inginerii l-au proiectat s consume ct mai

    13

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Circuit_integrathttp://ro.wikipedia.org/wiki/Circuit_integrathttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Optoelectronic&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Ax%C4%83_de_coordonate&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Pixelhttp://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooterhttp://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooterhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Retin%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Circuit_integrathttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Optoelectronic&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Ax%C4%83_de_coordonate&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Pixelhttp://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooterhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Retin%C4%83
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    14/49

    pu in energie cu putin . Pentru a realiza aceasta, mausul clipe te laserul n timp ce este n

    standby (8 secunde dup ultima mi care). Aceast func ie prelunge te via a mausului. SUN

    Microsystems distribuia mausuri cu laser mpreun cu sta iile Sun SPARC nc din anul 1994.

    Mausurile optice n compara ie cu mausurile mecanice

    fig. 1.2.2

    Mausul optic Logitech iFeel folosete un LED rou pentru a proiecta lumin pe suprafaa

    urmrit.

    Suporterii mausurilor optice pretind c acestea func ioneaz mai bine dect mausurile mecanice,

    nu necesit ntre inere i dureaz mai mult deoarece nu au pr i n mi care. Cu toate c cur area

    unui maus mecanic este foarte simpl, mausurile optice nu au nevoie de ntre inere, n afar de

    aceea de a ndeprta scamele care s-ar putea aduna sub emi torul de lumin. Suporterii

    mausurilor mecanice pe de alt parte, sus in c mausurile optice nu pot func iona corect pe

    suprafe e transparente sau reflectante (acestea incluznd multe mausepaduri comerciale, care pot

    provoca indicatorul mausului s se deplaseze necontrolat n timpul func ionrii), cu toate c

    aceast problem poate fi rezolvat prin cumprarea un mauspad adaptat mausurilor optice.

    Mausurile cu putere de calcul a imaginilor mai slab, au de asemenea probleme cu mi crile

    rapide, dar mausurile performante urmresc la viteze de peste 100 cm pe secund.

    Probabil cel mai puternic argument n favoarea mausurilor mecanice este consumul sczut de

    putere n configura ii wireless. Un maus mecanic wireless are nevoie de un curent electric de

    aproximativ 5 mA sau mai pu in, spre deosebire de mausurile optice care au nevoie de obicei de

    aproximativ 25 mA pentru a pune n func iune LED-ul sau dioda laser. Mausurile optice mai

    vechi pot folosi i mai mult curent. Asta poate conduce la o autonomie mult redus i schimbri

    frecvente ale bateriilor, fcndu-le astfel nepotrivite pentru lucrul continuu.

    14

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Optical_mouse_shining.jpg
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    15/49

    Este important de observat c, deoarece mausurile optice func ioneaz pe baza imaginii LED-

    ului reflectat de suprafa a mauspadului, performan a lor pe mauspaduri multicolore este uneori

    nesigur; mausurile mecanice nu sufer de aceast limitare.

    Mausurile tactile

    n 2000, Logitech a introdus mausul tactil, care con inea un actuator care fcea ca mausul s

    vibreze. Un astfel de maus putea fi folosit pentru a completa interfe ele utilizator cu feedback

    prin pipit, de exemplu: a da feedback atunci cnd se trecea de marginea unei ferestre.

    Butoane

    Spre deosebire de mecanismul de detectare a mi crii, butoanele mausului s-au schimbat foarte

    pu in, n principal variind n form, numr i plasament. Primul maus al lui Engelbart avea un

    singur buton, dar curnd numrul de butoane a fost crescut la trei. Mausurile comerciale au ntre

    unul i trei butoane, cu toate c la sfr itul anilor 1990 cteva mausuri aveau cinci sau mai multe.

    Cele mai frecvente sunt mausurile cu dou butoane. Cel mai obi nuit scop al celui de-al doilea

    buton este de a invoca un meniu contextual n interfa a utilizatorului, care con ine op iuni

    specifice elementului de interfa a peste care este pozi ionat indicatorul. Aceasta este folosit de

    sistemul de operare Microsoft Windows n configurarea lui implicit, precum i altele. Butonul

    principal este pozi ionat de obicei n partea stng a mausului.

    Pe sisteme de maus cu trei butoane, apsarea pe butonul din mijloc este folosit pentru o ac iune

    comun sau un macro. n Sistemul X Windows, clic pe butonul de mijloc copiaz con inutul

    bufferului primar la pozi ia indicatorului. Multe mausuri cu dou butoane sunt configurate s

    emuleze un maus cu trei butoane prin apsarea simultan a celor dou butoane. Clicurile demijloc sunt folosite des sub forma unui buton de rezerv n caz c o func ie nu este alocat u or.

    Butoane suplimentare

    Exist mausuri construite cu cinci sau mai multe butoane. n func ie de preferin ele utilizatorului,

    butoanele n plus pot permite navigarea nainte i napoi ntr-un browser web sau navigarea prin

    istoria browser-ului. Aceste func ii s-ar putea totu i s nu fie suportate de toate programele.

    Butoanele suplimentare sunt n general mai folositoare n jocurile pe calculator, unde accesul

    15

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    16/49

    u or la o varietate mare de func ii, de exemplu schimbarea armelor n FPS-uri poate fi foarte util.

    Deoarece butoanele mausului pot fi atribuite teoretic oricrei func ii, apsare de taste, aplica ii,

    ele pot face lucrul cu un astfel de maus mai eficient.

    Prerea lui Douglas Engelbart despre numrul optim de butoane era "ct mai multe cu putin ".

    Prototipul care a popularizat ideea standardului cu trei butoane a avut acel numr din simplul

    motiv c "nu am putut gsi loc n care s ncap mai multe comutatoare".

    Utilizri uzuale ale butoanelor

    Exist cteva metode de intrare folosind un maus, n afar de fundamentala mi care a

    dispozitivului pentru a face indicatorul s se mi te.

    Un clic de maus reprezint ac iunea de a apsa un buton pe un maus cu scopul de a declan a o

    ac iune, de obicei, n contextul unei interfe e utilizator grafice (GUI) apsarea unui buton pe

    ecran sau unui joc video pentru a trage cu arma ntr-un first-person shooter. Zgomotul

    caracteristic se datoreaz tehnologiei cu comutatoare folosit aproape universal n mausurile

    pentru calculatoare. Acest comutator se nume te microswitch (n eng.) sau "cherry switch" (n

    eng.) i folose te o f ie de metal tare, dar flexibil care este ndoit pentru a ac iona

    comutatorul. ndoirea metalului face zgomotul caracteristic mausului. Cercettorii au determinat

    c reac ia auditiv mpreun cu cea tactil asigur un rspuns mai bun utilizatorului.

    Simplu clic

    Aceasta este cea mai comun metod de a detecta intrarea de la maus. La mausurile cu un singur

    buton, aceasta nseamn folosirea butonului mausului. La mausurile cu mai multe butoane,

    aceasta nseamn folosirea unuia dintre butoane i este caracterizat de butonul care este apsat

    (ex. clic stnga pentru apsarea pe butonul din stnga, clic dreapta pentru apsarea pe butonul

    din dreapta).

    Dublu clic

    Un dublu clic apare atunci cnd un utilizator apas butonul de dou ori n succesiune rapid.

    Aceasta, de obicei, determin o ac iune care este diferit de ce a unui simplu clic. De exemplu, n

    Macintosh Finder, un utilizator poate face simplu clic pentru a selecta un fi ier sau dublu clic

    pentru a deschide acel fi ier. Studii de utilizabilitate au artat c dublul clic poate fi confuz si

    greu de folosit; de exemplu, utilizatorii cu abilit i motorii slabe s-ar putea s nu fac al doilea

    16

    http://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooterhttp://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    17/49

    clic ndeajuns de repede dup primul, astfel ac iunea nregistrndu-se ca dou clicuri simple n

    loc de un singur clic dublu. Majoritatea mausurilor cu mai multe butoane permit configurarea

    unui buton pentru a genera un clic dublu la o singur apsare. Sistemele de operare moderne

    permit utilizatorilor s configureze intervalul maxim n care cele dou clicuri vor trebui fcute

    pentru a fi nregistrate ca dublu clic.

    Clicuri multiple

    Clicurile multiple apar cnd utilizatorul apas pe un buton de mai multe ori ntr-o succesiune

    rapid. Aceasta genereaz o ac iune diferit de ac iunilele unui clic simplu sau dublu. Clicul

    triplu, de exemplu, poate fi folosit nprocesoarele de text cum ar fi Microsoft Word i browser-

    ele web pentru a selec iona o sec iune ntreag (de exemplu, o linie sau un paragraf de text).

    Aplica iile profesionale de tehnoredactare computerizat cum sunt QuarkXPress i AdobeInDesign utilizeaz i ele clicuri cvadruple (4 clicuri succesive pentru a selecta un paragraf) i

    chiar i pentaclicuri (5 clicuri succesive pentru a selecta o istorie ntreag).

    Tragere i plasare

    Odat ce un utilizator a apsat pe un obiect, deseori el poate trage (muta) obiectul dac ine

    apsat butonul de maus n timp ce mi c mausul. La sfr itul mi crii obiectul tras este plasat

    (prsit, "aruncat") n noua pozi ie dorit.

    Ac iunea este foarte des referit dup numele n englez ( drag-and-drop, sau n forma hibrid

    drag- i- drop) sau n forme derivare (selec ie i tragere, sau, n cteva produse Microsoft, clic-

    glisare).

    Gesturi de maus

    Un gest de maus este un mod anumit de a combina mi crile mausului cu clicurile, pentru a

    indica o comand software specific. Exemple de gesturi de maus:

    apsarea butonului drept urmat de apsarea butonului stng (n timp ce se ine apsat

    butonul drept) poate semnifica ntoarcerea la pagina anterioar;

    ac iunea opus (nti butonul stng i apoi butonul drept) poate semnifica trecerea la

    pagina urmtoare (acest lucru se ntmpl de exemplu n browser-ele Opera i Firefox,

    dac se activeaz gesturile).

    17

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Procesor_de_texthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Browserhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Webhttp://ro.wikipedia.org/wiki/QuarkXPresshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Adobehttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=InDesign&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Microsofthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Operahttp://ro.wikipedia.org/wiki/Firefoxhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Procesor_de_texthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Browserhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Webhttp://ro.wikipedia.org/wiki/QuarkXPresshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Adobehttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=InDesign&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Microsofthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Operahttp://ro.wikipedia.org/wiki/Firefox
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    18/49

    La fel, o mi care sus-stnga - jos-dreapta (cu mausul apsat) poate reprezenta un zoom

    sau nchiderea paginii.

    Majoritatea gesturilor sunt configurabile de ctre utilizator.

    Roti e

    O inova ie major adus butoanelor mausului a fost roti a de derulare: o roti mic, avnd axul

    paralel cu suprafa a ma

    usului, care poate fi rotit n "sus" (nainte) sau n "jos" (napoi). De obicei, mi carea roti ei este

    transformat n derularea n sus sau n jos a ferestrei curente. Aceasta este foarte folositoare

    pentru navigarea ntr-un document lung. Adesea roti a de derulare poate fi i apsat, nlocuind

    astfel un al treilea buton (cel din centru). Aceasta activeaz autoderularea autoscrollingn

    sistemul de operare Windows, n aplica iile care suport aceast func ie. Cteva modele mai noi

    de maus permit derulare att vertical ct i orizontal. Roti a poate fi folosit cu cteva aplica ii

    pentru a mri sau mic ora dimensiunea caracterelor, imaginilor etc., innd apsat tasta Control

    (Ctrl) i derulnd n sus sau n jos. Aplica iile care permit aceast func ionalitate includ

    Microsoft Word, Internet Explorer i Mozilla Firefox.

    O form mai avansat a roti ei mausului este roti a care n plus se i nclin stnga-dreapta, care se ntlne te la modelele mai scumpe ale mausurilor produse de Logitech i Microsoft. Roti ele

    care se nclin sunt n esen roti e conven ionale care au fost modificate cu o pereche de senzori

    lega i la mecanismul de nclinare. Ace ti senzori sunt implicit asocia i derulrii stnga-dreapta.

    n 2005 mausul Apple Mighty Mouse a introdus o a treia varietate de dispozitiv de derulare: bila

    de derulare. Aceasta este n esen un trackballmicu incorporat n suprafa a mausului i este

    folosit ca o roti , dar n dou dimensiuni.

    Conectivitate i protocoale de comunicare

    Asemenea tuturor dispozitivelor de intrare, mausurile trebuie s aib o oarecare conectivitate cu

    computerul pentru a putea transmite intrrile. Mausurile tipice folosesc un cablu electric sub ire,

    de exemplu un cablu RS-232C, IBM PS/2,ADB sau USBpentru acest scop. Mausurile fr fir

    folosesc comunica ie wireless pentru a transmite date: infraro u, radio sau Bluetooth.

    18

    http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Zoom&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Personal_System/2&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_Desktop_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_Desktop_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Serial_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Serial_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Zoom&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Personal_System/2&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_Desktop_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Serial_Bus&action=edit&redlink=1
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    19/49

    Formatul datelor transmise de mausurile obi nuite a variat n trecut de la un productor la altul i

    depinde de asemenea de interfa a electric folosit.

    Protocolul PS/2 pentru mausuri

    ncepnd cu seria de computere personale IBM PS/2 n 1987, mausurile pentru calculatoare

    compatibile IBM au devenit conectabile din ce n ce mai des prin intermediul unui conector

    rotund cu 6 pini. Conectorul, alocarea pinilor i formatul serial low-level este acela i cu cel

    folosit de o tastatur IBM PC PS/2. Pentru fiecare mi care, apsare de buton sau eliberare de

    buton, un maus PS/2 trimite pe portul serial bidirec ional o secven de 8 octe i, avnd urmtorul

    format. Mufele PS/2 sunt codificate pe culori astfel nct s nu se confunde portul PS/2 detastatur cu cel de maus. Portul de culoare verde este portul PS/2 pentru maus, iar cel de culoare

    violet este portul PS/2 pentru tastatur.

    Aici, XS i YS sunt bi ii de semn ai vectorilor de mi care, XV i YV indic o dep ire n

    componenta vector respectiv, iar LB, MB i RG indic starea butonului din stnga, dreapta i

    mijloc. Mausurile PS/2 mai n eleg de asemenea cteva comenzi pentru resetare i auto-test,

    schimbarea ntre diferite moduri de operare i schimbarea rezolu iei vectorilor de mi care

    raporta i.

    Un maus Microsoft Intellimouse folose te la nceput acela i format pentru compatibilitate. Dup

    ce gazda a trimis o secven special de comenzi, el schimb ntr-un format extins, n care un al

    patrulea octet poart informa ia despre mi crile roti ei i a altor dou butoane.

    Apple Desktop Bus

    n 1986 Applea implementat pentru prima dat Apple Desktop Bus, permi nd ca pn la 16

    dispozitive s fie nln uite. Avnd un singur pin pentru date, busul folosea o abordare prin

    sondaj a comunica iilor computer/maus i a supravie uit ca standard pe modelele mainstream

    pn n 1998 cnd iMac a nceput mutarea pe USB. Powerbook G4 i-a pstrat Apple Desktop

    Bus pentru comunica ia cu tastatura i trackpad-ul incorporate pn la nceputul anului 2005.

    Viteza mausului

    19

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Applehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Applehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Apple
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    20/49

    Viteza unui maus se exprim deseori n DPI (Dots Per Inch). DPI reprezint numrul de pixeli un

    cursor de maus se mi c atunci cnd mausul este mi cat un inch (25,4 mm). Senzitivitatea

    mausului este un truc software care poate fi folosit pentru a face cursorul s accelereze atunci

    cnd mausul se mi c cu o vitez constant.

    O unitate de msur mai pu in obi nuit, "Mickey"-ul (denumit dup Mickey Mouse), este o

    msur a distan ei raportat de un maus. Nu este o unitate de msur tradi ional deoarece indic

    numai numrul de puncte raportat ntr-o direc ie particular. Numai atunci cnd este combinat

    cu DPI devine o indica ie a mi crii reale. n absen a accelerrii, Mickey corespunde numului

    de pixeli mi ca i pe un ecran de calculator.

    Adi ional, sistemul de operare aplic o accelera ie, denumit balistic, mi crii raportate de

    maus. De exemplu, versiunile de Microsoft Windows anterioareWindows XP dublau valorileraportate deasupra unui prag configurabil, i apoi, op ional, le dublau nc odat peste un al

    doilea prag configurabil. Aceste dublri au fost aplicate separat pe direc iile X i Y, rezultnd

    ntr-un rspuns foarte neliniar. n Windows XP i multe versiuni de sisteme de operare de la

    calculatoarele Apple Macintosh, se folose te o calcula ie a balisticii mult mai fin, care

    compenseaz pentru rezolu ia ecranului i are o liniaritate mai bun.

    20

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_XPhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_XPhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_XP
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    21/49

    Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare

    1.3 Scanner-ul

    fig. 1.3.1

    Scanner-ul poate converti orice imagine de pe hrtie - sau de pe o alt suprafa plan -

    ntr-o form electronic acceptat de calculator . Punct cu punct, scannerul poate reproduce

    fotografii, desene formate din linii i chiar colaje cu detalii mai fine dect pot fi reproduse de

    imprimanta cu laser. Mai mult, dac este instalat pe calculator un program de recunoatere optica caracterelor (OCR), textele citite de scanner ca imagini pot fi convertite n fiiere pentru un

    procesor texte, o baz de date sau un sistem de editare a publicaiilor.

    Ideea care st la baza scannerelor este elementar. Acesta detecteaz diferenele de

    strlucire a unei imagini sau a unui obiect, folosind o matrice de senzori. n majoritatea cazurilor,

    scannerul folosete o matrice liniar de asemenea senzori, de obicei dispozitive de cuplaj de

    sarcin (Charge-Coupled Devices sau CCD, dispozitive care transform un semnal luminos n

    semnal electric), de ordinul sutelor pe fiecare inch, ntinse pe o band ngust pe toat limeacelei mai mari imagini care poate fi scanat.

    Acest rnd de senzori nregistreaz la un moment dat o singur linie ngust a imaginii.

    Circuitele din interiorul scannerului citesc unul cte unul fiecare senzor i creeaz un ir de date

    seriale care reprezint strlucirea fiecrui punct de pe linia de scanare. Dup ce scannerul a

    colectat i a aranjat datele pentru fiecare punct al liniei, senzorii trec la urmtoarea linie care

    trebuie citit.

    Aproape toate scannerele impun deplasarea mecanic a senzorilor peste imagine, dei

    21

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    22/49

    cteva scannere cu rezoluie mai mic folosesc tehnologii video. Pentru citirea imaginii ntr-un

    scanner mecanic, sunt folosite dou strategii. Prima dintre acestea cere ca senzorii s se

    deplaseze peste imaginea original; a doua deplaseaz imaginea original prin faa unor senzori

    imobili. n cazul unui scanner video, nu se mic nimic, cu excepia unui fascicol de electroni.

    Scannerele cu tambur sau (drum scanners) exemplific ultima dintre tehnologiile

    amintite. Aceste scannere funcioneaz invers fa de o imprimant.

    Dou modele de scannere folosesc o strategie opus, deplasnd senzorii n locul imaginii.

    Scannerul cu pat (flatbed scanner,) folosete un mecanism automat pentru deplasarea

    senzorilor. Numele lui provine de la suprafaa plat de sticl pe care se aeaz materialul ce

    trebuie scanat. Senzorii de scanare sunt montai pe o bar care se deplaseaz pe sub sticl,

    parcurgnd toat suprafaa imaginii. Suprafaa de sticl permite senzorilor s "citeasc"

    imaginea.

    Scannerele manuale (hand scanner) folosesc fora uman pentru deplasarea senzorilor

    peste imagine. Rndul de senzori citete imaginea printr-o fereastr de plastic din partea de jos a

    scannerului.

    Scannerele video reprezint echivalentul electronic al unui copiator fotografic. Scannerul

    video folosete o camer video obinuit pentru capturarea imaginii. Majoritatea scannerelorvideo au camera montat pe un stativ, sub care se afl un suport pe care se plaseaz imaginea de

    scanat. Suportul poate fi iluminat din spate, pentru a permite scanarea negativelor i filmelor

    transparente, sau poate fi o suprafa plat pentru foi de hrtie sau obiecte tridimensionale. Cel

    mai ieftin model este scannerul manual, deoarece nu conine mecanisme precise de scanare.

    Scannerele difer prin rezoluia cu care citesc imaginile. Toate scanerele au o limit

    maxim mecanic a rezoluiei. Aceasta este dat de pasul cel mai mic cu care pot fi deplasai

    senzorii. Un scanner cu posibiliti minime ncepe de la 300 de pixeli pe inch i avanseaz n

    trepte uniforme, cum ar fi 600, 1200, 2400, 4800 de pixeli pe inch. Scannerele speciale pentru

    diapozitive ajung la rezoluii de ordinul a 10000 de pixeli pe inch. Deoarece reprezint limita

    maxim pe care o pot atinge componentele hardware ale scannerului, aceast valoare este numit

    deseori rezoluie hardware a scannerului.

    22

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    23/49

    Recunoaterea optic a caracterelor.

    Textul citit de un scanner va fi stocat sub forma unor imagini de bii, fr utilitate pentru

    procesoarele de texte, care folosesc codul ASCII. Se poate transforma textul din forma grafic n

    coduri ASCII prin dou metode: prin dactilografierea fiecrui caracter sau prin recunoaterea

    optic a caracterelor (Optical Character Recognition -OCR). Primele programe OCR foloseau o

    tehnic numit coresponden matricial (matrix matching). Calculatorul compar mici poriuni

    din imaginea de bii cu modele stocate ntr-o bibliotec, n cutarea caracterului care semna cel

    mai mult cu modelul de bii scanat. De exemplu, litera "A" era recunoscut ca un turn cu

    nlimea de 40 de bii i cu o bar transversal de 20 de bii.

    Majoritatea sistemelor OCR actuale se bazeaz pe corespondena caracteristicilor (feature

    matching). Aceste sisteme nu se limiteaz la comparare, ci analizeaz fiecare model de bii

    scanat. Sistemele OCR, bazate pe corespondena caracteristicilor, nu trebuie s tie dinainte

    dimensiunea sau fontul caracterelor scanate. Programele OCR bazate pe corespondena

    caracteristicilor pot prelucra rapid un text scanat, cu puine erori de recunoatere.

    23

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    24/49

    Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare.

    1.4 Tableta grafic

    fig.1.4.1

    Tableta grafic este att un dispozitiv selector (permite alegerea unei entitialfanumerice sau grafice de pe ecran) ct i locator (furnizeaz o poziie-locaie- n spaiul grafic i opereaz prin comandarea poziiei unui cursorgrafic pe ecran), de dimensiuni reduse. Tableta este o plac plan pe careutilizatorul poate mica un creion special sau un cursor de mna.

    Dimensiunile tabletelor grafice sunt,obionuit, n domeniul formatelorstandard A2-A4,n timp ce digitizoarele pot avea suprafaa mult mai mare(peste 2 m). De aceea digitizoarele sunt folosite pentru introducerea dehri,realizarea mtilor pentru circuite integrate,etc. Rezolutia tipica estesub 0,1 mm.

    Tableta digitizoare se poate utiliza n trei moduri. n primul , tabletaeste folosita pentru a digitiza informaia grafic. n al doilea , serealizeaz introducerea de comenzi i alte informaii cu ajutorul unuisistem de meniuri pe suprafaa tabletei sau pe ecran. Al treilea mod

    permite utilizatorului s configureze modul de lucru al tabletei.Principalele regimuri de funcionare ale tabletei sunt:

    punct cu punct

    continuu

    continuu la cerere

    prin interogare

    24

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    25/49

    incremental.

    Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare

    1.5 Creionul optic

    Creionul optic este,intrinsec,un dispozitiv de selectare ,ce permite utilizatorului alegerea unui

    element grafic de pe ecran prin atingerea direct a suprafe ei acestuia in imediata vecintate a

    elementului. Utilizatorul pozi ioneaz creionul optic pe ecran si selecteaz entit ile

    dorite(obiecte grafice,comenzi din meniuri etc.) prin apsarea unui buton de pe creion sau prin

    apsarea creionului pe suprafa a ecranului . Programul de aplica ie prelucreaz informa ia

    furnizat de atingere pentru a putea identifica elementul selectabil.

    Creionul optic poate avea i func ie de pozi ionare a cursorului grafic la coordonatele indicate de

    creion.

    La ora actual , creionul optic nu mai are rspndirea din anii 70 deoarece dispozitivele de afi are

    moderne nu mai utilizeaz tehnica vectorial i datorit faptului c men inerea creionului pe

    ecran este obositoare.

    1.6 Trackball

    Dispozitivul trackball(bila rotitoare) este asemnator mouse-ului mecanic,fiind practic un mouse

    a ezat invers(cu sfera in sus). Mi carea sferei este realizata prin ac ionare manuala direct,cu

    vrful degetelor. Aplica iile specifice sunt cele de control ale cursorului pe ecran la sistemele

    radar,dar la ora actuala se integreaz dispozitivele trackball in tastaturi,ca inlocuitor de mouse.

    Avantajul oferit de acestea este ca necesita un spatiu mai mic dect mouse-ul,motiv pentru care

    este utilizat n calculatoarele portabile(laptop sau notebook)

    1.7 Thumbwheel

    25

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    26/49

    Dispozitivul thumbwheel (roti ) cinst ntr-un poten iometru rezistiv ac ionat manual direct(cu

    vrful degetelor) i este,de obicei, integrat cu tastatura(n pereche: cte unul pentru fiecare ax de

    coordonate). Thumbwheel este utilizat la comanda pozi iei pe ecran a cursorului grafic.

    Func ionarea i interfa a sunt asemnatoare celor pentru joystick. Unele interfe e grafice

    utilizeaz simulatoare de roti e in form desenata,ce pot fi ac ionate cu cursorul mouse-lui. Roti a de reglare este utilizata i in cazul joystick-urilor i trackball-urilor tridimensionale,pentru

    a controla nal imea unui indicator sau cursor

    Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare

    1.8 Microfonul

    Microfoanele capteaza semnalele produse in spatiul inconjurator transformand oscilatiile

    acustice (mecanice) in oscilatii electrice, obtinandu se la bornele acestora semnale electrice de

    audiofrecventa.

    Ele se pot clasifica dupa mai multe criterii :

    din punct de vedere al principiului constructiv

    dupa principiul de functionare

    dupa tipul constructiv

    dupa caracteristicile de directivitate

    dupa dependenta de iesire

    Din punct de vedere al principiului constructiv intalnim doua tipuri de microfoane. Microfoanele

    cu carbune utilizate in telefonie, care functioneaza pe principiul comandarii unei surse de curent

    continuu si microfoanele utilizate in electrostatica, functionand pe principiul transformarii

    energiei .

    Dupa principiul de functionare intalnim: microfoane cu rezistenta variabila, electrodinamice,

    electromagnetice si piezoelectrice.

    Acestea la randul lor se pot clasifica din punct de vedere constructiv :

    26

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    27/49

    1. Microfoane cu rezistenta variabila

    microfoane cu carbune

    2. Electrodinamice

    microfoane cu bobina mobila

    microfoane cu banda

    3. Electroacustice

    microfoane condensator

    microfoane cu electret

    4. Piezoelectrice

    microfoane cu cristal

    Dupa caracteristica de directivitate intalnim microfoane cu caracteristica de directivitate simpla

    si microfoane cu caracteristica de directivitate compusa.

    Dupa impedanta de iesire se disting doua tipuri de microfoane de impedanta mica si de

    impedanta mare.

    Microfoanele din primul tip au impedanta de 50, 150 , 200-500 ; microfoanele din al

    doilea tip au impedanta cuprinsa intre 20K -50K .

    27

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    28/49

    Capitolul 2. Echipamente periferice de ie ire

    2.1 Monitorul

    fig. 2.1.1

    Monitor de tip CRT

    Un monitor este la origine un televizorfr partea derecep ie . Se folose te n circuitele nchisede televiziune, de exemplu pe aeropoarte (pentru a supraveghea diverse zone de la deprtare), i

    de aceea nu are nevoie s recepteze sau s prelucreze semnalele din re eaua de TV. n asemenea

    cazuri semnalele video vin prin fir direct de la camerele de luat vederi din circuitul nchis.

    Tot monitor se numesc i unele difuzoare de supraveghere i control suplimentare.

    28

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Televizorhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Televizorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Recep%C8%9Bie&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Recep%C8%9Bie&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Recep%C8%9Bie&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Aeroporthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Belinea-monitor19crt.jpghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Televizorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Recep%C8%9Bie&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Aeroport
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    29/49

    Prin extensie, monitorul (numit i ecran, display, iar uneori i aparat video) este i echipamentul

    periferic al calculatorului cu ajutorul cruia se afi eaz informa iile i se realizeaz comanda sau

    comunicarea ntre utilizator i calculator ( interfa grafic , Graphic User Interface sau GUI).

    Primele monitoare puteau afi a doar informa ia de tip text i doar n 2 culori ( verde, ro u sau

    galben pe fond negru, precum i negru pe fond gri saualb), spre deosebire de cele actuale care

    pot afi a imagini mi ctoare cu miliarde de tonuri de culori.

    Dimensiuni ale diagonalei

    Dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9, 10, 12, 14, 15 oli . n prezent,

    valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT (cutub electronic) sunt de 15, 17, 19, 20, 21, 22, 24

    sau i 27 de oli.

    Mrimea unui ecran este determinat de distan a dintre dou col uri opuse ale acestuia. O

    problem este c metoda de msurare nu face deosebirea dintre raporturile de aspect ale

    monitoarelor cu mrimi diagonale identice, n sensul c suprafa a determinat de diagonal scade

    cu ct ecranele devin mai dreptunghiulare. Spre exemplu, un monitor 4:3 21" are o suprafa de

    ~211 oli ptra i, n timp ce unul 16:9 21" are o suprafa de numai ~188 oli ptra i.

    Aceast metod de msurare dateaz din primele vremuri ale televizorului CRT cnd tuburilerotunde erau n frecvent utilizare. Acestea aveau o singur dimensiune care descria mrimea

    ecranului. Cnd tuburile rotunde erau folosite pentru a afi a imagini dreptunghiulare, mrimea

    diagonalei era echivalent cu diametrul tubului.

    Tehnologii de imagine

    Asemenea televizorului, exist multe tehnologiihardware pentru afi area informa iilor generate

    de computer:

    Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode, LCD). Ecranele de tip Thin Film

    Transistor, TFTsunt cele mai raspndite pentru computerele noi.

    o LCD pasiv produce contrast slab, timp de raspuns nalt i alte defecte de imagine.

    A fost folosit n majoritateacalculatoarelor portabile pn n mijlocul anilor `90.

    o LCD TFT red imaginea cu o calitate mult mai bun. Aproape toate LCD-urile

    moderne sunt TFT.

    29

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Periferichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Verdehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Ro%C8%99uhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Ro%C8%99uhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Galbenhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Negruhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Grihttp://ro.wikipedia.org/wiki/Albhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Albhttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=CRT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Tub_catodichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Tub_catodichttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=CRT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_portabilhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_portabilhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Periferichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Verdehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Ro%C8%99uhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Galbenhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Negruhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Grihttp://ro.wikipedia.org/wiki/Albhttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=CRT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Tub_catodichttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=CRT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_portabil
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    30/49

    Tub catodic (Cathode Ray Tube, CRT).

    Ecrane cu plasm.

    Proiectoarele video folosesc CRT, LCD, DLP, LCoS sau alte tehnologii pentru a trimite

    lumina prin aer pe suprafa a unui ecran de proiec ie, ca la cinema.

    Msurtori de performan

    Parametrii de performan ai unui monitor sunt:

    Luminozitatea, masurat n candele pe metru ptrat (cd/m).

    Mrimea imaginii vizualizabile, masurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de

    obicei, cu un ol mai mic dect tubul.

    Rezolu ia ecranului , numrul de pixeli ce pot fi afi a i pe fiecare dimensiune.

    Distan a dintre subpixeli de aceea i culoare , masurat in milimetri. Cu ct aceast

    distan este mai mic, cu att mai ascu it va fi imaginea.

    Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata

    maxima de remprosptare este limitat de timpul de rspuns.

    Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n

    starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde (ms).

    Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori

    (alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc.

    Consumul de putere, msurat in wa i .

    Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 esteraportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nl imea de

    768 de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu

    lungimea de 1024 de pixeli, va avea nl imea de 576 de pixeli.

    Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi vzut de la un unghi, fr degradare

    excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i vertical.

    Compara ie

    30

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Candel%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Watthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Watthttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Widescreen&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Candel%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Watthttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Widescreen&action=edit&redlink=1
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    31/49

    CRT

    Aspecte pozitive:

    Raport de contrast foarte ridicat (20000:1 sau mai mare, mult mai nalt decat majoritatea

    LCD-urilor i ecranelor cu plasm)

    Vitez mic de rspuns

    Culoare excelent

    Poate afi a nativ n aproape orice rezolu ie i rat de remprosptare

    Unghi de vizualizare ridicat

    Este o tehnologie stabil i testat de-a lungul anilor

    Aspecte negative:

    Dimensiune i masa mari

    Distorsiune geometric in CRT-uri non-plate

    Consum mai mare de putere dect un LCD de acelea i dimensiuni

    Exist riscul de a apreaefectul moir la cea mai mare rezolu ie

    Intolerant al mediilor umede

    Exist un risc redus de implozie (din cauza vidului intern) dac tubul este avariat

    Ratele de remprosptare scazute cauzeaza un plpit observabil al imaginii

    LCD

    Aspecte pozitive:

    Foarte compact i u or

    Consum redus de putere

    Fr distorsiuni geometrice

    31

    http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Efectul_moir%C3%A9&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Efectul_moir%C3%A9&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Efectul_moir%C3%A9&action=edit&redlink=1
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    32/49

    Rezistent

    Prezint plpit foarte redus sau absent, n func ie de lumina de fundal

    Aspecte negative:

    Raport sczut de contrast

    Unghi de vizualizare limitat

    Lumina de fundal inegal poate crea distorsiuni de luminozitate

    Timpuri nalte de rspuns

    Adncime fix a culorilor

    Prezint o singur rezolu ie nativ

    Mai scump dect CRT

    Pixelii mor i pot aprea n timpul fabricrii

    Plasma

    Aspecte pozitive:

    Foarte compact i u or

    Raporturi nalte de contrast (10000:1 sau mai mari)

    Vitez mic de rspuns

    Culoare excelent

    Unghi de vizualizare ridicat

    Fr distorsiuni geometrice

    Aspecte negative:

    Distan mare dintre subpixeli de aceea i culoare

    Plpit observabil cnd este vizualizat la distan e mici

    Temperatur ridicat de operare

    32

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    33/49

    Mai scump dect LCD

    Consum ridicat de putere

    Prezint o singur rezolu ie nativ

    Adncime fix a culorilor

    Pixelii mor i pot aprea n timpul fabricrii

    Rezolu ie

    Informa ia este afi at pe un sistem de re ea ortogonal de puncte ( pixeli) formnd rezolu ia

    posibil de lucru.

    Valori uzuale ale rezolu iei (l ime x nl ime) sunt :

    640x480

    800x600

    1024x768

    1280x1024

    1600x1200

    fig.2.1.2

    Monitor de tip LCD

    Odat cu apari ia monitoarelor de tip flat panel(cu tehnologieTFT, LCD sau plasm)

    monitoarele CRT ncep s fie din ce n ce mai pu in fabricate.

    33

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Pixelhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=TFT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=TFT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/LCDhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:MonitorLCD_17in.jpghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Pixelhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=TFT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/LCD
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    34/49

    Capitolul 2. Echipamente periferice de ie ire

    2.2 Imprimanta

    Imprimanta reprezint un element periferic opional, utilizat pentru obinerea

    informaiilor tiprite pe documente sau hrtie obinuit. Spre deosebire de alte echipamente

    periferice, imprimantele sunt fabricate ntr-o gam neobinuit de mare, n diverse tipuri i de

    ctre un mare numr de firme. Diferenierea se face n funcie de:

    mecanismul de tiprire i principiul de funcionare; calitatea grafic a tipririi;

    dimensiunea liniei tiprite;

    viteza de tiprire;

    memoria proprie.

    Mecanisme de tiprire

    Imprimantele i monitoarele au de soluionat o problem comun: obinerea ieirilor

    informaionale prin aranjarea seturilor de "puncte", astfel nct s formeze texte sau imagini

    grafice. Bineneles, imprimantele sunt extrem de diverse prin tehnologie, respectiv prin modul

    n care cerneala ajunge pe hrtie, ns principiul rmne acelai.

    Principiul de funcionare este matricial sau vectorial i se bazeaz pe una din urmtoarele

    proceduri moderne de imprimare:

    - lovirea hrtiei n dreptul unei benzi tuate cu un numr de ace (sau pini) ce alctuiesc

    o mic matrice de imprimare;

    - pulverizarea pe hrtie a unui jet fin de cerneal comandat electrostatic;

    - inscripionarea cu toner utiliznd principiul laser-ului, a unui tambur, i apoi a hrtiei

    ca la copiatoarele XEROX;

    - pe cale termic.

    34

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    35/49

    Din punctul de vedere al procedurii de imprimare i al mecanismului principiului de funcionare,

    imprimantele pot fi grupate n:

    imprimante matriciale; imprimante termice;

    imprimante cu jet de cerneal;

    imprimante laser;

    dispozitive plotter.

    Caracteristici

    n afara mecanismelor de funcionare, calitatea imprimrii i respectiv a imprimantei,

    depinde i de rezoluie, viteza de imprimare, memoria imprimantei, dimensiunea paginii i

    fiabilitatea.

    Rezoluia are aceeai accepiune ca la monitoare msurndu-se n puncte (dots) per inch -

    dpi. Viteza de imprimare se exprim difereniat n funcie de modele n caractere pe secund -

    cps, linii pe minut - lpm sau pagini pe minut - ppm.

    Alte caracteristici ale imprimantelor se refer la:

    memoria de care dispune o imprimant, foarte important, n special n cazul celor cu

    tehnologie laser. Numrul i complexitatea desenelor ce urmeaz a fi tiprite i viteza de

    imprimare sunt direct proporionale cu memoria imprimantei.

    dimensiunea maxim a hrtiei se refer la limea hrtiei, lungimea nefiind luat n

    calcul dect atunci cnd este furnizat explicit prin software. Astfel, exist imprimante de

    tip A3 (limea hrtiei este de 42 cm), imprimante de tip A4 (la care limea hrtieipermise este de 21 cm) etc.

    fiabilitatea este o alt caracteristic a imprimantelor, reprezentnd posibilitatea de a

    funciona fr defecte o perioad de timp ct mai ndelungat. O evaluare rapid a

    fiabilitii se poate face, lund n considerare firma productoare i termenul de garanie.

    35

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    36/49

    Tipuri de imprimante

    fig.2.2.1

    Imprimanta matriceal (dot matrix) reprezint un model rspndit, n special datorit preului

    redus al dispozitivului i a consumabilelor sale (benzile tuate). Astfel, exist modele cu 9, 18

    sau 24 de ace, montate pe un "cap de imprimare". Capul de imprimare creeaz cmpuri

    electromagnetice n jurul fiecrui ac. Atunci cnd comanda de imprimare este recepionat,

    cmpul electromagnetic este modificat iar acele de imprimare sunt mpinse ctre banda tuat,

    (numit ribbon) iar aceasta va imprima pe hrtie un mic punct de culoarea cu care esteimpregnat banda tuat. Orice metod de imprimare care solicit impactul fizic dintre o

    component a imprimantei i o band tuat, pentru a transfera cerneala pe hrtie, este cunoscut

    sub numele de "imprimare prin impact" (Impact Printing).

    Costul unei imprimante matriciale este determinat de numrul de ace, de facilitile

    imprimantei i mrimea hrtiei ce o poate antrena n dispozitivul de imprimare.

    Cele mai multe imprimante matriceale imprim caracterele la diferite mrimi i densiti.Densitatea, numit i rezoluie, implic utilizarea unui numr mai mare de puncte, pe o suprafa

    dat, n desenarea aceluiai caracter, fapt ce influeneaz direct viteza de imprimare. Cu ct

    densitatea va crete, cu att viteza de imprimare va scdea.

    Alturi de mrimea (size) a unui caracter, imprimanta matricial poate lua n considerare

    i alte atribute ale literei cum sunt: aldine (bold sau ngroate), italic (scriere nclinat), strikeout

    (suprascriere cu linie simpl sau dubl) etc. Posibilitatea unor imprimante matriciale, de a tipri

    n culori, este condiionat de utilizarea benzilor tuate multicolor. Culorile de baz folosite suntmagenta, cyan, galben i negru.

    36

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    37/49

    Imaginea imprimat se poate face fie n modul text (conform unui set de caractere pe care

    imprimanta l are definit), sau grafic (punct cu punct). Evident, o imagine tiprit n modul grafic

    are o calitate mai bun i depinde de numrul de pini ai capului de scriere.

    Viteza de tiprire se exprim n caractere pe secund (exemplu: 150-400 cps). Exist i

    imprimante matriciale rapide care asigur o vitez de imprimare de peste 800 cps.

    fig.2.2.2

    Imprimanta cu jet de cerneal (Ink-Jet Printer) a constituit urmtorul pas n tehnologia tipririi.

    Aceast imprimant utilizeaz un "cap de scriere" care direcioneaz cerneala, spre hrtie, sub

    forma unor mici jeturi, desennd caractere sau imagini grafice. Nu se folosete banda tuat

    pentru scris.

    Exist dou tehnologii: "bubble-jet" i imprimarea piezo-electric.

    a) Tehnologia "bubble-jet" provine de la numele primului model de imprimant la care a fost

    utilizat aceast tehnologie de imprimare: Cannon BubbleJet. Impulsurile electrice determin

    crearea unei bule ntr-unui din capilarele capului de imprimare. Aceasta are ca efect, pe de o

    parte, expulzarea unei cantiti de cerneal spre hrtie i, pe de alt parte, completarea cu

    cerneal din rezerva capilarului. La un nou impuls electric procesul se reia finalizndu-se

    scrierea pe hrtie.

    b) Tehnologia imprimrii piezo-electrice utilizeaz un convertizor de transformare a

    variaiilor electrice n variaii de presiune (cristal piezoelectric).

    Imprimantele cu jet de cerneal au devenit foarte populare, datorit facilitii lor de a

    imprima imagini color de o calitate bun. De asemenea, neavnd dispozitive mecanice de

    transfer a cernelii pe hrtie sunt silenioase. Pot imprima imagini cu rezoluii de 600 dpi sau mai

    37

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    38/49

    mult, alb/negru sau color, pe formate diverse de pagin, obinuit A4, portret - vertical, sau

    landscape - orizontal, utiliznd font-uri scalabile sau bitmap. Imprimarea este controlat prin

    aplicaii MS-DOS, Windows etc.

    Imprimantele termice, sunt n general dedicate unor tipuri de aplicaii software. Ele sunt

    integrate n structura calculatorului i se bazeaz pe procedeul de fixare termic a caracterelor pe

    hrtie special. Ele sunt utilizate n unele aplicaii tehnice de proces. Capul de scriere al

    imprimantei este nclzit, astfel nct, s determine modificarea chimic a structurii unei hrtii

    speciale, realiznd texte i grafice. Este un tip de imprimant care nu solicit utilizarea cernelii

    pentru a imprima caractere sau alte imagini.

    Punctele produse de aceast imprimant pe hrtia tratat chimic nu sunt la fel de clare

    cum sunt cele create cu alte modele de imprimante, n special datorit limitrii controluluireaciei chimice. Un alt dezavantaj este acela al unui timp redus de pstrare a hrtiei chimice,

    sensibil la lumin, cldur sau ageni chimici. Procedeul este frecvent ntlnit la dispozitivul

    FAX.

    Imprimantele laser asigur o nalt calitate a tipririi, avnd la baz principiul xerox-ului.

    Ambele utilizeaz o surs de lumin i un mecanism sofisticat de oglinzi, pentru a transfera o

    imagine pe hrtie. Cu ajutorul razelor laser se obine o polarizare electrostatic a unui cilindru

    special, care, la rndul lui, atrage i se ncarc pe suprafa cu toner (praf special de tiprire,

    deosebit de fin) ce urmeaz a fi depus pe hrtie. n continuare, hrtia este supus unui tratament

    termic pentru fixare.

    Sunt dou modele de imprimante laser: cele care imprim caracterele ca pe imagini

    "bitmap" (de exemplu seria de imprimante Hewlett-Packard, LaserJet) i cele care imprim

    caracterele pe baza expresiilor matematice (vectori) ce descriu nfiarea caracterului (de

    exemplu Apple LaserWriter).

    Viteza imprimantelor laser se msoar prin numrul de pagini tiprite pe minut, "page per

    minute"- ppm. O imprimant laser asigur n medie o vitez de tiprire ntre 10 i 22 pagini pe

    minut, uneori mai mult (o imprimant matriceal atinge o vitez medie de 5 pagini/minut).

    38

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    39/49

    Imprimante laser asigur, datorit rezoluiilor de 300, 600 dpi i mai mult o calitate

    superioar fa de imprimantele cu jet de cerneal. De asemenea, o fiabilitate sporit.

    Capitolul 2. Echipamente periferice de ie ire.

    2.3 Plotter-ul

    fig. 2.3.1

    Plotter-ul este un dispozitiv specific de desenare al crui principiu de funcionare este, n

    esena sa, vectorial. La acest dispozitiv se ataeaz un numr de capete de scriere de tip

    ROTRING care vor trasa prin deplasri relative fa de hrtie o imagine transmis de calculator.

    Plotere cu creion

    Ploterele cu creion sunt de tip vectorial i pot utiliza mai multe creioane (nuan e) diferite pentru

    a genera desene desene color,sau de grosimi diferite pentru a genera diferite tipuri de linii. Se

    realizeaz o depunere continu ,prin contact direct, a unui strat sub ire de material lichid pe

    suprafa a suportului. Avantajul metodei const in faptul c se poate folosi hrtie obi nuit.

    Plotere electrostatice

    Aceste plotere,func ioneaz pe baza unor imagini intermediare electrostatice i sunt realizate n

    construc ie cu tambur. Modul de lucru al acestora este cel raster. Capul de desenare cuprinde

    ntreaga l ime a hrtiei i con ine un ir de electrozi situa i la distan foarte mic, ce corespunde

    rezolu iei.

    Electrozii sunt conecta i la tensiuni variabile , corespunztoare imaginii de desenat. Pe hrtia

    speciala ( statizant) se va realiza o imagine grafic latent n cmp electrostatic. Pentru

    ob inerea imaginii aparente, hrtia este pusa n contact cu o pulbere pigmentat (toner), care va fi

    atras i re inuta pe hrtie n zonele cu sarcini electrice.

    Plotere fotografice

    Aceste plotere folosesc hrtie fotosensibil,care este impresionat prin iluminare,spre exemplu cu

    o raz laser moduat ce baleiaz ntreaga suprafa a hrtiei. Suportul transparent sau opac este

    39

  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    40/49

    special i con ine o substan fotosensibil( halogenur de argint). Sub ac iunea fotonilor,

    halogenura trece ntr-o stare energetic instabil i poate fi descompus prin tratare cu substan e

    potrivite. Rezultatul,argint metalic coloidal,va da o culoare neagr zonelor ce au fost iluminate.

    Capitolul 3. Echipamente periferice de intrare-ie ire

    3.1 CD-ROM

    Un compact-disc (folosit sub abrevierea CD) este un disc optic folosit pentru a stoca informa ii

    de natur foarte divers n format digital, creat ini ial pentru informa iile i datele de tip audio

    (sonor). Discul se nume te optic datorit procedeului optic de nregistrare (scriere) i redare

    (citire), bazat pe tehnologia laser. Spre deosebire de discurile de patefon, CD-urile suntnregistrate pe o singur fa .

    CD-urile au aprut nu prea ndeprtat de zilele noastre. Preocuprile n acest domeniu s-au

    consemnat ndeosebi dup anul 1980, n urma unei n elegeri ntre renumitele companii Philips i

    Sony. Pn la aceast dat fiecare dintre aceste dou companii realizase, dup propriile concep ii

    i tehnologii, diferite variante de CD-uri, ns abia n anul 1982, ca urmare a n elegerii stabilite,

    ele au definitivat standardul actualelor CD-uri.

    Tipuri de compact-disc

    Discurile CD pot avea mai multe variante:

    CD-ROM - discuri pentru date (decalculator), nemodificabile ("Read-Only Memory"),

    CDA - discuri CD de audio. Acestea sunt asemntoare (unii spun chiar identice) cu

    discurile CD-ROM. Ele sunt identice ca suport fizic, ca principiu de nregistrare i citire,

    i de asemenea i ca mrime i format fizic, ns difer din punct de vedere al

    continu ului informa ional i al unit ilor hard pentru nregistrare i redare. Un CD-audio,

    introdus ntr-o unitate hard de CD-ROM, va putea fi citit i redat fr probleme. Nu ns

    i invers: introducerea unui CD-ROM ntr-un CD Player nu este recomandat.

    CD-R - discuri nregistrabile de ctre utilizator (o singur nregistrare) ("recordable")

    CD-RW - discuri care pot fi nregistrare de mai multe ori ("re-writable")

    SACD - discuri pentru nregistrri audio de calitate superioar

    40

    http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Disc_optic&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Informa%C8%9Biehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Informa%C8%9Biehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Audio&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Laserhttp://ro.wikipedia.org/wiki/1980http://ro.wikipedia.org/wiki/1980http://ro.wikipedia.org/wiki/Philipshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Sonyhttp://ro.wikipedia.org/wiki/1982http://ro.wikipedia.org/wiki/1982http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculatorhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculatorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Disc_optic&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Informa%C8%9Biehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Audio&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Laserhttp://ro.wikipedia.org/wiki/1980http://ro.wikipedia.org/wiki/Philipshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Sonyhttp://ro.wikipedia.org/wiki/1982http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    41/49

    Caracteristici

    Principalele caracteristici de performan ale unit ilor de citire/scriere CD sunt:

    capacitatea de stocare: la un CD aceasta este de 650, 700 sau chiar de 800 sau 900 MO,

    fiind mult superioarfloppy-disc-ului (dischetei). timpul de acces: este, ca i la discurile dure, timpul ce se consum din momentul emiterii

    unei cereri de citire sau scriere i pn n momentul cnd ncepe efectiv transferul de

    date. Acest parametru se msoar n milisecunde i este mai mare ca la discurile dure,

    fiind cuprins n medie ntre 60 i 120 ms. Astfel, n timp ce la discurile dure timpul de

    acces este de sub 10 ms, la CD-ROM-uri timpul de acces nu scade mult sub 100 ms.

    Timpul mare de acces se explic, n primul rnd, prin faptul c la fiecare accesare CD-ul

    trebuie adus la o anumita vitez de rotire, n timp ce discul dur are o vitez de rota ie

    constant, iar n al doilea rnd capul de citire, la unitatea CD, este ceva mai greu,

    con innd mai multe elemente (laserul, fotocelula, unitatea de focalizare .a.), manevrarea

    acestuia cernd mai mult timp. Din acest punct de vedere unit ile CD se afl n curs de

    permanent perfec ionare.

    rata de transfer: aceasta se refer la cantitatea de informa ie ce se transfer ntr-o secund;

    poate fi cuprins ntre 150 KO/s (la primele tipuri de unit i de CD-uri) i peste 7.000

    KO/s (la unit ile moderne). Rata de transfer depinde n primul rnd de timpul de acces i de viteza de lucru a unit ii CD.

    viteza de lucru: reprezint un parametru care influen eaz direct rata de transfer i timpul

    de acces. Se stabile te n raport cu primul tip de unitate CD numit single-speed, care lucra

    cu un transfer de 150 KO/secund i fa de care s-au dezvoltat apoi viteze de 2xSpeed,

    de 4xSpeed, de 8xSpeed .a.m.d., ajungndu-se n prezent pn la 54x, pentru care ar

    corespunde, cel pu in teoretic, unei rate de transfer de 7.800 KO/s.

    41

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Baithttp://ro.wikipedia.org/wiki/Floppy-dischttp://ro.wikipedia.org/wiki/Floppy-dischttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dischet%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Disc_durhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Baithttp://ro.wikipedia.org/wiki/Floppy-dischttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dischet%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Disc_dur
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    42/49

    De i mult superior dischetei, fa de discurile dure CD-ul prezint dezavantaje datorate timpului

    de acces mai mare i ratei de transfer mai mici.

    Capitolul 3. Echipamente periferice de intrare-ie ire.

    3.2 Floppy Disk

    Discheta (n englez:floppy disk) este un dipozitiv de memorie extern pentru stocarea dedatepe un disc magnetic flexibil rotitor, care poate fi transportat i introdus i utilizat pe alte

    computere, dac dispun de o unitate de dischet. Un dispozitiv asemntor, dar cu discuri rigide

    i capacit i mult mai mari, este a a-numitul disc dur.

    Discheta este compus dintr-un mic disc din plastic sub ire i flexibil, acoperit cu un strat de o

    substan magnetic, pe care se pot nregistra date prin tehnologia specific nregistrrilor

    magnetice. Ca dischetele s poat fi folosite pe computer, acesta trebuie s dispun de o unitate

    de dischet (englez:floppy disk drive sauFDD). Volumul de date care poate fi nregistrat pe o

    dischet este relativ mic n compara ie cu alte dispozitive de stocare: 2,88 MB pe dischete cu

    diametrul de 3,5 inch (1 inch = 1 ol = 2,54 cm), fa de valori de mii de ori mai mari pe un disc

    dur. Totu i, discheta este uneori folosit nc i n ziua de azi la transferul de fi iere (date) de la

    un computer la altul, precum i la stocarea volumelor mici de date.

    Tipurile standard de unit i de dischet i dischete

    n cele ce urmeaz sunt prezentate diferitele tipuri de unit i i de dischete folosite n

    calculatoarele mici, modul de functionare a acestora i modul cum se instaleaz i se ntre in

    acestea. De i nu mai sunt utilizate pentru stocare primar, dischetele sunt nc folosite ca

    dispozitive de instalare i configurare a sistemului, n special n activitatea de depanare. n

    sistemele mai vechi, care nu suport specifica ia "El Torito" de ncrcare de pe CD-ROM,

    unitatea de dischet ofer singura metod de ncrcare ini ial a unui sistem de operare sau de a

    rula programe de diagnosticare ncrcabile. Sistemele mai noi, care suport specifica ia "El

    Torito" (CD-uri ncrcabile) nu necesit unit i de dischet, deoarece pot ncrca sistemele de

    42

    http://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_electronichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Unitate_de_dischet%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Unitate_de_dischet%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Disc_durhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Baithttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ierhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ierhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_electronichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Unitate_de_dischet%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Disc_durhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Baithttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier
  • 7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului

    43/49

    operare i programele de diagnosticare direct de pe un CD. Chiar dac n prezent sunt disponibile

    dispozitive de stocare de capacitate mai mare i majoritatea sistemelor moderne pot fi ncrcate

    direct de pe discuri CD-ROM, este foarte pro