Dossier Dib Arq

  • View
    216

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of Dossier Dib Arq

  • IINNIICCIIAACCIINN AALL DDIIBBUUJJOO DDEE MMAATTEERRIIAALL AARRQQUUEEOOLLGGIICCOO

    Pilar Mas Hurtuna

    IIlustre Collegi Oficial de Doctors i Llicenciats en Filosofia i Lletres i en Cincies de Valncia i Castell

    Curso impartido del 9 al 25 de Abril de 2013

  • 2

    NDICE:

    -Introduccin........................................................................................................................................................................................................pag. 3

    -Instrumental necesario......................................................................................................................................................................................pag. 5 -Consideraciones generales dibujo arqueolgico..........................................................................................................................................pag. 6 -Dibujar cermica..................................................................................................................................................................................................pag. 9 -Dibujar material seo y metlico....................................................................................................................................................................pag. 45 -Dibujar objetos de vidrio.................................................................................................................................................................................pag. 51 -Otras convenciones finales del dibujo arqueolgico..................................................................................................................................pag. 53 -Utilizacin de la fotografa...............................................................................................................................................................................pag. 54

    -Vectorizar los dibujos......................................................................................................................................................................................pag. 56 -Procedimiento creacin modelos 3d...............................................................................................................................................................pag. 83

    -La reconstruccin hipottica............................................................................................................................................................................pag. 89

    -Pginas web de inters......................................................................................................................................................................................pg. 91

    -Bibliografa..........................................................................................................................................................................................................pag. 97

  • 3

    INTRODUCCIN:

    El dibujo arqueolgico forma parte intrnseca del proceso tcnico del que hace

    uso la Arqueologa, y ha ido evolucionando conjuntamente con los cambios

    tecnolgicos actuales.

    En sus comienzos (a partir del s. XIX) el dibujo de material arqueolgico se haca

    con criterios estticos-realistas. Esto tipo de dibujo se ha continuado realizando,

    con matices, hasta hace pocos aos.

    Los avances tecnolgicos actuales (tanto en software como en hardware) hacen que

    podamos disponer de nuevos instrumentos que nos facilitan y agilizan el trabajo,

    a la vez que abren nuevas posibilidades de representacin.

    El dibujo de material arqueolgico es un modo de representacin grfica de un

    objeto real al igual que lo puede ser una fotografa u otros medios infogrficos.

    Pero la diferencia del dibujo arqueolgico con las otras tcnicas es que simplifica

    y es un medio de interpretacin de la realidad. Por tanto la finalidad primera no

    sera solo representar el objeto tal cual lo vemos sino tal cual lo interpretamos.

    Hay detalles que slo se obtienen de una minuciosa observacin y estudio del

    objeto. Estos detalles se resaltarn e incluso se reconstruir lo que se considere

    oportuno para su mejor comprensin.

  • 4

    A nivel estatal, para Espaa la norma legal que sirve de base a las distintas normativas dictadas por las Comunidades Autnomas, es

    la Ley 16/1985 de Patrimonio Histrico Espaol. En esta ley se trata de crear un marco genrico de actuacin, por lo que no se le puede

    pedir un grado de detalle; la reglamentacin especfica de la forma en que se debe documentar una intervencin arqueolgica

    corresponde al desarrollo normativo que cada autonoma ha hecho de esta ley o de las leyes propias relativas al Patrimonio Histrico.

    La Direccin General de Patrimonio Cultural de la Conselleria de Turisme, Cultura i Esport, establece entre sus requisitos mnimos de la

    parte grfica del Informe/Memoria de intervenciones arqueolgicas el " Dibujo de los materiales significativos", sin especificar ms

    detalles de la forma de presentar estos dibujos de materiales.

    Sera muy til regular ms la documentacin grfica del material mueble, as como la incorporacin de nuevas tecnologas.

  • 5

    INSTRUMENTAL NECESARIO:

    Para el dibujo arqueolgico se necesitan unos materiales bsicos:

    - papel, preferentemente blanco, aunque en ocasiones se puede utilizar el milimetrado.

    - portaminas fino (del 0,5 y del 0,3). Las minas mejor dureza HB porque ensucian menos.

    -goma de borrar blanda.

    -escuadra y cartabn (a ser posible sin graduar, para trazar lneas perpendiculares y

    paralelas).

    -escuadra o cartabn graduados.

    -comps

    -calibre ( para la toma de medidas y espesores)

    -comps de espesor

    -perfilador

    -ordenador, un escner y los programas informticos necesarios.

  • 6

    Estos seran opcionales:

    -estilgrafos de distintos grosores para pasar a tinta el dibujo terminado.

    -escalmetro

    -diana de dimetros (para medir el dimetro de piezas cermicas)

    -plastilina (para la sujecin de piezas inestables a la hora de dibujarlas o fotografiarlas)

  • 7

    CONSIDERACIONES GENERALES DEL DIBUJO ARQUEOLGICO:

    Para dibujar cualquier tipo de material arqueolgico hay que tener claro que espacialmente un objeto con tres dimensiones lo vamos a representar en dos dimensiones. En realidad la proyeccin se realiza sobre seis planos que formaran un cubo que al desplegarlo conformara en dos dimensiones la seis vistas o proyecciones del objeto.

  • 8

    Esta forma de representacin, como todo lo que seguidamente vamos a explicar forma parte de una serie de convenciones entorno al

    dibujo de material arqueolgico. El dibujo arqueolgico es una representacin grfica normalizada, simplificada que nos trasmite

    informacin objetiva de la pieza arqueolgica, as como facilita tambin una comparacin entre distintos restos materiales. Esto slo

    podemos obtenerlo a travs del dibujo sujeto a una serie de convenciones o normalizacin para tratar con un mismo lenguaje los

    mismos temas.

  • 9

    DIBUJAR CERMICA

    El mayor porcentaje de piezas a dibujar va a ser material cermico. Una gran parte de la metodologa a continuacin explicada servir

    tambin para otro tipo de materiales. Por lo tanto las especificaciones propias de los otros materiales se explicarn a continuacin.

    A) MEDICIONES Y ACCIONES PREVIAS

    -Tomar medidas principales en piezas completas

    a) altura

    La mediremos en un lado y en su lado opuesto ya que hay piezas que no son simtricas.

  • 10

    b) dimetro/distancia (puede no ser una circunferencia con piezas por ejemplo como una fuente con un forma ovalada o una jarra con

    pico vertedor, etc.) del borde de la pieza y de la base.

  • 11

    - Orientar una pieza incompleta Orientar una pieza es darle a un fragmento su posicin o inclinacin real en la pieza de la que formaba parte. Hay que colocar la pieza sobre una superficie horizontal e ir moviendo el fragmento hasta que apoye todo su arco de circunferencia sobre la superficie horizontal. De manera prctica esta orientacin la conseguiremos cuando no pase luz a travs de ese arco de circunferencia y que la pieza apoye sin moverse sobre la superficie horizontal.

  • 12

    Cuando la pieza est orientada mediremos la distancia desde el plano horizontal hasta el punto ms avanzado del perfil (a), y la distancia desde la proyeccin de ese punto hasta el punto donde apoya (b) y lo notaremos aparte.

  • 13

    - Averiguar dimetro base y/o borde La siguiente medida que tenemos que averiguar es el dimetro de la base o del borde. Para ello contamos con varios mtodos: El primero sera el uso de una tabla de dimetros sobre la que pondremos la pieza orientada e iremos viendo con que dimetro de la tabla coincide el arco de circunferencia de la pieza a dibujar.

  • 14

    Otro mtodo se basa en la geometra, averiguando la interseccin de dos mediatrices de ese arco de circunferencia lo que nos dar el centro de la circunferencia. aunque hay varios mtodos os transcribo uno de ellos. Pasos:

  • 15

    B) DIBUJO EN PAPEL

    Antes de seguir explicando los pasos a seguir tenemos que volver a lo antes explicado de las vistas de un objeto. Hemos dicho que la

    vista que ms se utiliza es la vista principal o alzado, pero con la particularidad que esta vista se representa dividida en dos mitades:

    la mitad derecha ser ese alzado o vista exterior del objeto y la mitad izquierda representaremos al pie