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DOMPIERRE, Simon F. FORTIN, Jean-François sous la supervision de Pierre-Marc Jodoin

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DOMPIERRE, SimonF. FORTIN, Jean-François

sous la supervision de Pierre-Marc Jodoin

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PlanMise en contexteRésumé de l’état de l’artApproche utiliséeRésultats obtenus et critique de ceux-ci (avec

vidéos)Conclusion et perspectives

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Mise en contexteProblématique:

Comment pouvons nous reconstruire en 3D un objet que nous avons photographié?

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Mise en contexteStéréovision

Tente de simuler le système de vision humain. Étapes:

Calibrer les caméras. Rectification des images

Géométrie épipolaire. Caméras parallèles.

Calculer la disparité. Calculer la profondeur.

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Mise en contexte Élimination de la géométrie épipolaire.

Lorsqu’on connaît les paramètres intrinsèques et extrinsèques d’une caméra il est possible de relier tout point 3D à sa projection sur le plan image.

On trouve une carte de profondeur au lieu d’une carte de disparité.

La stéréovision avec géométrie épipolaire reconstruit la façade d’un objet ou d’une scène à l’aide de l’information de disparité. Comment pouvons nous reconstruire un objet en 3D

(au lieu d’une façade)?Avec plus que deux caméras.

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Mise en contexteAvec deux

caméras, on obtient une carte de profondeur de l’objet.

En utilisant encore plus de caméras, on cherche à reconstruire encore plus l’objet. L’idée est d’éventuellement être capable de reconstruire plus qu’une carte de profondeur, mais un objet complet.

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Résumé de l’état de l’artMéthode des silhouettes (Shape from

silhouettes)Construction à partir de la segmentation objet-

fond.

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Résumé de l’état de l’artMéthode « Voxel Coloring »

Utilisation de la photo-consistance.Recherche plus structuré dans l’espace pour

pouvoir gérer les occlusions.Limitations sur les positions des caméras.

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Résumé de l’état de l’artMéthode « Space Carving »

Généralisation de la méthode « voxel coloring ».

Contraintes plus souples sur les positions des caméras.

Parcours le volume différemment.

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Approche utiliséeReconstruction à partir de scène

synthétiques.Pourquoi?

Éviter les erreurs de calibration.Limiter les erreurs possibles.Contrôler les variables.Accélérer les prises de photos.

Permet de se concentrer sur les algorithmes eux-mêmes.

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Approche utiliséeNous voulions une applications où nous

pouvions contrôler les causes d’erreurs possibles.Textures.Modèles d’illumination.Paramètres de scènes.Bruit dans les images.

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Résultats obtenus et critiques de ceux-ci

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Vidéos• Méthode des silhouettes et « Voxel Coloring »

• 16 photos prises du haut

•Une silhouette d’un bol plein. Le bol est creusé du haut vers le bas avec le voxel coloring

•Critère de la photo-consistance d’une valeur de 40

•Voxels d’une taille de 0.025 unités par côté

•Configuration de caméra restreinte

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Vidéos• Algorithme du « Space Carving »

• 37 photos prises

•Initialisé à l’aide de la méthode des silhouettes

• Critère de la photo-consistance d’une valeur de 50

• Volume initial de 79 voxels en largeur, 64 en hauteur et 64 en profondeur

• Voxels d’une taille de 0.025 unités par côté

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Conclusion et perspectives Peut exiger de nombreuses photos Les résultats dépendent beaucoup des textures de l’objet à

reconstruire Sensible au problème du « photo hull » Sensible aux seuils Fonctionne quand même assez bien malgré tout.

Améliorations possibles: Critère de photo-consistance prenant compte d’autres critères. Photo-consistance prenant en compte d’autres types de

luminosités plus complexes que Lambertien (diffus). Optimisations possibles:

Utilisation d’une meilleure structure pour les voxels (octree). Parallélisation lors de la reconstruction.

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BibliographieReconstruction de volume 3D

Peter Eisert, Reconstruction of Volumetric 3D Models, in 3D Videocommunication, pp. 133-150, Schreer, Kauff, Sikora (editors), Wiley, 2005.

Méthode des silhouettes D. Snow, P. Viola, R. Zabih Exact Voxel Occupancy with Graph Cuts

IEEE CVPR, 2000 « Voxel Coloring » et « Space Carving »

S.Seitz, C.Dyer, Photorealistic Scene Reconstruction by Voxel Coloring, 1997

K.Kutulakos, S.Seitz A Theory of Shape by Space Carving, 2000 Koen Erik Adriaan van de Sande, A Practical Setup for Voxel

Coloring using off-the-shelf Components, 2004