Diplomado Clase 5

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  • 7/24/2019 Diplomado Clase 5

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    Diplomado en diseo ycomposicin digital a

    travs de Autocad, 3DMax y Photoshop.

    Arq. !ed "h#ve$

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    Pro!a!lemente a estas alturas ya hadescu!ierto que el "AD tiene variasventa%as so!re el di!u%o a mano. &na gran

    venta%a es que una ve$ que ha di!u%adoalgo, no tiene que di!u%arlo nuevamente.'i usted di!u%ara manualmente la plantade una casa, tam!in tendr(a que di!u%aruna vista )rontal, vistas laterales yposi!lemente una vista en perspectiva.

    "on un solo modelo tridimensional hechocon "AD, usted puede generar vistasdesde cualquier #ngulo, ya sea dentro o)uera de la casa. *ntonces, si su clientenecesita que se modi+que algo en el

    di!u%o, usted har# los cam!ios una solave$. 'i usted est# di!u%ando partesmec#nicas, puede generar prototiposvirtuales o incluso crear prototipos r#pidos.De esta )orma la empresa oeing )ue

    capa$ de disear y reali$arel prototipo delavin comercial . *ste nivel de

    http://www.boeing.com/commercial/777family/compute/compute2.htmlhttp://www.boeing.com/commercial/777family/compute/compute2.html
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    DIBUJO ISOMTRICO

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    Puede ver que se trata de un di!u%o muy sencillo. *l di!u%oisomtrico da una clara idea de la apariencia del o!%eto. 'i estoes todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico essu+ciente para su tra!a%o. 'in em!argo, tan pronto como ustedmodi+que alguna caracter(stica del o!%eto /como la altura del

    !loque/ necesitar# di!u%ar las cuatro vistas nuevamente.

    Auto"AD dispone de un comando llamado ISOPLANEque lepermite di!u%ar )#cilmente a 30 grados, tal como se necesitapara di!u%ar un isomtrico. &sando se mismo comando opresionando la tecla usted puede alternar entre los tres

    planos del isomtrico 1llamados 2isoplanes24 superior, derecho ei$quierdo.

    Command: ISOPLANE Currn! "#o$%an: R"&'!En!r "#om!r"( $%an #!!"n& )L*!+To$+R"&'!,

    : T Currn! "#o$%an: To$

    5echo lo anterior, Auto"AD est# listo para di!u%ar en el planosuperior. 'us opciones restantes ser(an Le)t o Right para losplanos 6$quierdo y Derecho, respectivamente. 'u primer

    e%ercicio ser# di!u%ar el o!%eto que se mostr anteriormenteutili$ando el mtodo isomtrico.

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    E-r("("o . / DIBUJO ISOMTRICO

    6nicie un nuevodi!u%o utili$ando la plantilla 2acad.d7t2."ree una nueva capa, dle el nom!re OBJECTy as(gnele elcolor verde. 5aga que sea su capa actual.

    8eclee DDRMODES para a!rir el cuadro de di#logo 2Auxiliaresde Di!u%o2. *sta!le$ca los mismos par#metros que se o!servanen la +gura siguiente 1slo active la opcin 26sometric 'nap2.

    http://www.we-r-here.com/cad_08/tutorials_sp/level_1/1-2.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_08/tutorials_sp/level_1/1-8.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_08/tutorials_sp/level_1/1-8.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_08/tutorials_sp/level_1/1-2.htm
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    TRABAJANDO EN 0DIMENSIONES

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    EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL

    A estas alturas del curso usted de!e sentirse muy cmodotra!a%ando con el sistema coordinado 9/:. De cualquier )orma,aqu( se presenta un !reve repaso. !servando desde la vista en

    planta 1superior, esto es lo que ve para averiguar dnde est# laparte positiva de los e%es 9 e :.

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    'i usted viera la misma imagen, pero con un ligero #ngulo deinclinacin, podr(a apreciar el tercer e%e. *ste nuevo e%e sedenomina ;

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    *l e%e < siempre ha estado ah(, acechando en el fondo,esper#ndole."uando usted introdu%o puntos en las lecciones anteriores, lohi$o siguiendo el modelo4123. De esta )orma le hi$o sa!er aAuto"AD que en estos casos la coordenada en < era igual a

    cero. 6ntroducir la coordenada 420ser(a lo mismo que 4202.Ahora, si usted di!u%ara una l(nea desde el origen 122 hastaun punto u!icado en 42026, o!tendr(a una l(nea con lassiguientes dimensiones4 = pulgadas a la derecha, 3 pulgadashacia arri!a y > pulgadas hacia usted. ?as propiedades de estal(nea ser(an las siguientes4

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    @ote que la l(nea tiene una longitud de 570856;. 'i usted lao!servara desde la vista superior, se ver(a exactamente igualque una l(nea di!u%ada entre los puntos 2y420. Di!%ela yrevise las propiedades de dicha l(nea.?os siguientes diagramas muestran esta l(nea desde = vistas

    di)erentes para ilustrar cmo es que las cosas pueden versedi)erentes en 3D. !serve cuidadosamente cada uno, y vea sitienen sentido para usted.

    *sta es la vista corriente queusted ha visto en pantallacuando utili$a Auto"AD en>D. &sted est# o!servandodirectamente hacia a!a%o a lolargo del e%e < 1la partepositiva del e%e < apuntahacia usted. 'e ve comocualquier otra l(nea de lasque usted ha di!u%ado, yendode 0,0 a =,3B pero hay unadi)erencia...

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    'i usted mirara la l(neadesde la parte )rontal en ve$de la superior 1como semostr antes, notar(a laelevacin de > unidades queexiste en el e%e

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    Cinalmente, as( es como se ver(a lal(nea en el espacio en 3D, vista desdela direccin 'ureste.

    ?o que muestran las im#genes anteriores es que usted tendr#que acostum!rarse a o!servar un mundo tridimensionalrepresentado en una pantalla !idimensional. *n cada imagen, lal(nea negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus

    puntos de re)erencia para determinar dnde est# la l(neaverdaderamente. 'i usted no entiende esto totalmente ahora, nose preocupe. *s tan slo un e%ercicio para exponerlo a larepresentacin tridimensional. Al avan$ar en las lecciones, ustedse ir# )amiliari$ando con esto.

    ; " d %

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    9Por u; # "m$or!an! r #!o an!# d n!rar a%mundo 0/D='i usted viera un modelo en 3/D solamente desdela vista supeior, no ser(a capa$ de distinguir di)erencia algunaentre las dos l(neas 1di!%elas y valo por s( mismo. *n unmodelo en 3/D es muy comn que usted tenga varios puntos,

    unos so!re otros. 'er(a muy di)(cil tra!a%ar de este modoB inclusopodr(a pensar que est# haciendo re)erencia a un punto enparticular, pero en realidad podr(a ser algn otro 1considere pore%emplo que la parte superior de un muro se ve exactamenteigual que la parte in)erior del mismo cuando se lo ve desdearri!a. Por )ortuna, Auto"AD provee distintas opciones para la

    visuali$acin del di!u%o en 3/D. *ste tema ser# discutido en unaleccin posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dosl(neas que di!u% desde una perspectiva similar a la imagendonde se ve el e%e < 1mostrada al inicio de la leccin, vaya almen4 ie7 E 3D ie7s E 'F 6sometric. er# que las l(neas queparec(an idnticas en la vista en planta, en realidad son distintas

    cuando se las ve en perspectiva.iene ahora la parte con)usa. &sted ya sa!e cmo rotar o!%etosen >D, pero tam!in tiene que aprender cmo mide Auto"AD los#ngulos de rotacin en 3/D. Para ello, existe una sencilla reglallamada ;Gegla de la Mano Derecha;. Para averiguar cu#l es ladireccin positiva de rotacin alrededor de un e%e, imagine que

    usted envuelve el e%e en cuestin con su mano derecha, con eldedo ul ar a untando hacia el extremo ositivo del e e. ?a

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    D6G*""6H@ D* ?A G8A"6H@ P'686A

    *l t i i l d t l i i ) l t d l

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    *l punto principal de esta leccin es in)ormarle a usted que loso!%etos pueden engaarlo en el espacio tridimensional. ?osata%os no siempre )uncionan, de!e ser cuidadoso con lasre)erencias snap, #u d"u-o $ud (onr!"r# n und#a#!r r?$"damn! #" no #!? $on"ndo a!n("@n a %o

    u 'a(. "rame, he visto demasiados estudiantes tomar elcamino )#cil y luego tener que volver a empe$ar. 'i usted deseaaprender a tra!a%ar en 3/D, repase cada leccin antes deavan$ar. Asegrese de conocer los conceptos a )ondo.

    OBSERANDO OBJETOS EN 0 D

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    OBSERANDO OBJETOS EN 0/D

    AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto,distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.

    Para obtener perspectivas rpida y cilmente, utilice las opciones delmen!. "lija View > 3-D Viewpoint >#lue$o elija una de las !ltimascuatro opciones isomtricasen la lista%. &bserve la si$uiente ima$enpara ver las dierencias e'istentes entre las cuatro vistas. Cuando reali(adibujos bsicos, es una buena idea utili(ar slo una vista, as) semantendr orientado cilmente. "s muy com!n utili(ar la

    perspectiva Southwest#*uroeste%, puesto que mantiene las porcionespositivas de los ejes + e en una posicin l$ica. Para la mayor partede su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva.

    abr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintasposiciones.

    Puede entonces usar cilmente las otras vistas preestablecidas para versu modelo. ambi/n puede tener ms de una vista a la ve( en supantalla. &bserve la si$uiente ima$en0

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    20/44Arq. !ed "h#ve$

    Para obtener este arre$lo, use la opcin Tiled Viewports del men! View. "n el cuadro de

    dilo$o ha$a clic en la pesta1a 3e4 5ie4ports y elija una distribucin entre la lista disponible.Cualquier coni$uracin de vista o de vie4port puede ser $uardada bajo un nombre !nico.6s tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. 7stas son las coni$uracionespreestablecidas de vie4port que usted puede utili(ar en el "spacio de 6odelo.

    "omo puede usted ver es posi!le elegir opciones para >D o 3D

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    "omo puede usted ver, es posi!le elegir opciones para >D o 3D,y cam!iar la vista que se mostrar# en cada ie7port haciendoclic en l y eligiendo una nueva vista de las disponi!les en lalista desplega!le.

    ?as siguientes son unas cuantas notas generales acerca de lasvistas y los ie7ports4

    8 Pueden tener distintos )actores de acercamiento 1$oom.8 *xiste una di)erencia entre vistas y vie7ports.8 "uando guarde una vista, dle un nom!re descriptivo.

    8 Mantngase alerta del icono del &"' u!icado en la esquinade la pantalla o del vie7port.8 Mientras m#s pequeo sea su monitor, m#s di)(cil ser# ver

    un arreglo de vie7ports en mosaico 128iled vie7ports2.8 "uando tenga m#s de un vie7port en su di!u%o, haga clic

    dentro de aqul que usted desea activar.

    http://www.we-r-here.com/cad_08/tutorials_sp/level_2/2-4.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_08/tutorials_sp/level_2/2-4.htm
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    Para practicar esta manera de ver su di!u%o en 3D, a!ra estesencillo archivo en 3D correspondiente a un con%unto demesa y sillas. "am!ie a di)erenes distri!uciones de vie7port.*xperimente con las distintas vistas 6somtricas.

    Dependiendo del tamao de su monitor, podr(a no serpr#ctico usar di)erentes vie7ports. Despus de todo escuestin de su pre)erencia personal decidir con qucon+guracin se siente m#s cmodo al di!u%ar.

    "am!ie nuevamente a I vie7port 1por medio del men4 ie7E ie7ports E I ie7port y cam!ie a la vista 6somtrica 'F.

    http://www.we-r-here.com/cad_08/tutorials_sp/level_3/links/table-4-chairs.dwghttp://www.we-r-here.com/cad_08/tutorials_sp/level_3/links/table-4-chairs.dwg
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    SLIDOS PRIMITIOS

    9u; # un S@%"do Pr"m"!"o=

    &n slido primitivo es un 2!loque constructivo2 que ustedpuede utili$ar para tra!a%ar con l en 3D. *n lugar de extrudiro crear un o!%eto de revolucin, Auto"AD tiene algunoscomandos para generar +guras !#sicas en 3D, y que pone asu disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted

    puede comen$ar a construir sus modelos en 3D. *n muchoscasos, usted o!tiene el mismo resultado al di!u%ar c(rculos yrect#ngulos para despus extrudirlos, pero hacer estomediante un solo comando generalmente es m#s r#pido.

    &sar estos o!%etos primitivos %unto con las peraciones

    ooleanas puede ser un mtodo muy e+ciente para di!u%aren 3D. *xisten J +guras di)erentes entre las cuales escoger.

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    "a%aPiense que una ca%a es en realidad un

    rect#ngulo extrudido. 8iene ancho,altura y pro)undidad. *s generado alde+nir una esquina inicial y luego laesquina opuesta, ya sea escogindolacon el ratn o de+nindola mediantecoordenadas relativas.

    Command: BO1 S$("* (ornr o* o or )CEn!r,: E%"-a un$un!oGS$("* (ornr or )Cu+Ln&!',: C Ln&!': 4 Piense que una ca%a es en realidad un rect#ngulo extrudido.

    8iene ancho, altura y pro)undidad. *s generado al de+nir unaesquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogindolacon el ratn o de+nindola mediante coordenadas relativas.

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    *s)era

    &na es)era es una +gura con )ormade glo!o. *s muy similar a di!u%ar unc(rculo4 usted de+ne el punto centraly luego introduce ya sea el radio 1esla opcin por de)ecto o el di#metro.*n los siguientes e%emplos, am!osmtodos di!u%an la misma es)era4

    Command: SPHERE S$("* (n!r $o"n! or )0P+6P+T!r,: E%"-a un $un!oGS$("* rad"u# or )D"am!r, :

    Command: SPHERE S$("* (n!r $o"n! or )0P+6P+T!r,: E%"-a un $un!oG

    S$("* rad"u# o* #$'r or )D"am!r,: D S$("* D"am!r: .6 "on am!os mtodos o!tendr# el mismo resultado.

    8am!in tiene otras opciones, como de+nir 3 puntos 13P, >Puntos 1>P o usando > tangentes y un radio 18tr.

    "ili d

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    "ilindro&n cilindro es lo mismo que unc(rculo extrudido. "rear uncilindro es similar a di!u%ar unc(rculo, excepto que tiene quedarle pro)undidad.?os siguientes dos e%emplosdi!u%ar(an el mismo cilindro4

    Command: C3LINDER Currn! K"r *ram dn#"!: ISOLINES4S$("* (n!r $o"n! *or a# o* (%"ndr or )E%%"$!"(a%,:D"am!r+

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    Para di!u%ar un cono se hace lomismo que para di!u%ar un cilindro,slo que el o!%eto resultante se agu$a

    partiendo de la !ase circular hasta elcentro de la parte alta.

    Command: CONE Currn! K"r *ram dn#"!: ISOLINES4S$("* (n!r $o"n! *or a# o* (on or )E%%"$!"(a%,: S$("* rad"u# *or a# o* (on or)D"am!r,: 4

    S$("* '"&'! o* (on or )A$,: 8 Command: CONE Currn! K"r *ram dn#"!: ISOLINES4S$("* (n!r $o"n! *or a# o* (on or )E%%"$!"(a%,: S$("* rad"u# *or a# o* (on or

    )D"am!r,: D S$("* d"am!r *or a# o* (on: 8

    "ua

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    "ua&na de las primitivas m#s delicadaspara di!u%ar es la cua. De!e sercuidadoso con las coordenadas queintrodu$ca para hacer que la cuaest en la posicin que usted quiere.'i el o!%eto no result tal comoespera!a, recuerde que siemprepuede rotarlo a la posicin correcta.

    *ste es un e%emplo de cmo se di!u%auna cua4

    Command: EDE S$("* r#! (ornr o* Kd& or )CEn!r,: E%"-aGS$("* (ornr or )Cu+Ln&!',: 52624

    :a que ha de+nido la primera esquina, puede introducir

    coordenadas o elegir un punto directamente. Auto"AD di!u%ar#la +gura como si di!u%ara una ca%a, salvo que estar# re!anada ala mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comen$ando enel punto encima de la primera esquina. *xisten otras opcionespara di!u%ar cuasB vea los e%emplos que se mostraron con elcomando 9, ya que son similares.

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    Arq. !ed "h#ve$

    8oro&n 2toro2 es un slido con )ormade dona o algo parecido a un tu!o

    interior. "uando di!u%a uno, de!eespeci+car el centro del toro, unradio que va del centro del torohasta el centro del tu!o y el radiodel tu!o.

    Command: TORUS Currn! K"r *ram dn#"!: ISOLINES4S$("* (n!r o* !oru# :S$("* rad"u# o* !oru# or )D"am!r,: 0 S$("* rad"u# o* !u or )D"am!r,: 765

    ?a +gura muestra los di#metros resultantes de aplicar elprocedimiento anterior. &na marca de centro indica el puntoque se eligi como centro del toro.

    Polisolido

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    Polisolido*ste es un comando nuevo enAuto"AD >00. &n polislido lepermite di!u%ar un o!%eto slidomientras de+ne la altura y elancho. "reo que este comandoest# dirigido a los arquitectos,quienes dis)rutar#n la capacidadde di!u%ar muros slidos

    r#pidamente.Command: PSOLID POL3SOLIDS$("* #!ar! $o"n! or )O-(!+H"&'!+"d!'+Ju#!"*,: HS$("* '"&'! : Q

    S$("* #!ar! $o"n! or )O-(!+H"&'!+"d!'+Ju#!"*,: S$("* K"d!' : S$("* #!ar! $o"n! or )O-(!+H"&'!+"d!'+Ju#!"*,: JEn!r -u#!"(a!"on )L*!+Cn!r+R"&'!,

    : L S ("* #!ar! o"n! or O (! H" '! "d!' u#!"*

    OPERACIONES BOOLEANAS

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    Arq. !ed "h#ve$

    OPERACIONES BOOLEANAS

    *l tra!a%o en 3D regularmente involucra la utili$acin de o!%etosslidos. *n ocasiones podr(a ser necesario com!inar mltipleso!%etos en uno solo, o quitar secciones de un slido. Auto"AD

    posee algunos comandos que )acilitan estas tareas. Kstas sonlas ;peraciones ooleanas; y otros tiles comandos para editarslidos4

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    Arq. !ed "h#ve$

    ?os comandos !ooleanos slo )uncionan con

    slidos o con regiones. *s sencillo tra!a%ar conellos SIEMPRE QUE usted siga las indicacionesen la l(nea de comandos. Aqu( hay un e%emplode cada una.

    "omience estos e%ercicios di!u%ando un !loquede Lxx3, para Ancho, ?argo y Pro)undidad,respectivamente. 8am!in di!u%e un cilindrocon 3 unidades de di#metro, haciendo que sucentro coincida con el punto medio de unextremo del !loque 1como se ve en la +gura.

    UNION

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    Arq. !ed "h#ve$

    UNION&nirA!a%o a la i$quierda se ve un !loque yun cilindro. Am!os son o!%etosseparados. 'i desea com!inarlos en

    uno solo, de!e usar el comando2&@6@2.

    ?a siguiente es una simulacin de lo quever# en la l(nea de comandos, y tam!in

    se ve una +gura del o!%eto resultante4

    "ommand4 &@6@ 1prima *@8*GE'elect o!%ects4 1*li%a el !loque I )ound'elect o!%ects4 1*li%a el cilindro I )ound'elect o!%ects4 1prima *@8*GE

    @8A4 el primer o!%eto que ustedseleccione determinar# las propiedadesdel o!%eto resultante de la unin.

    SUBTRACT

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    Arq. !ed "h#ve$

    SU C'ustraer*l comando 2'&8GA"82 se usa para restar o quitar de un o!%etoel volumen de otro. *s importante ver la l(nea de comandoscuando utili$a este comando. Gecuerde que Auto"AD siempre

    solicita primero el o!%eto DEL UE SE A A SUSTRAER, yluego el o!%eto 1u o!%etos que se va a quitar. 5e aqu( une%emplo4

    "ommand4 '&8GA"8

    'elect solids and regions to su!tract )rom...'elect o!%ects4 1*li%a el !loque I )ound 1prima *@8*GE'elect o!%ects4 'elect solids and regions to su!tract...'elect o!%ects4 1*li%a el cilindro I )ound 1prima *@8*GE'elect o!%ects4 1prima *@8*GE

    INTERSECT

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    Arq. !ed "h#ve$

    6ntersectar*ste comando crea un nuevo slido a partir del volumen comna dos o m#s slidos o regiones 1es decir, donde se intersectanlos o!%etos. Auto"AD encontrar# dnde es que los o!%etos

    seleccionados tienen un volumen de inter)erencia y conservar#dicho volumen, descartando el resto. *l siguiente es un e%emplode este comando4

    "ommand4 6@8*G'*"8'elect o!%ects4 1*li%a el !loque I )ound'elect o!%ects4 1*li%a el cilindro I )ound'elect o!%ects4 1prima *@8*GE

    SLICE

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    Arq. !ed "h#ve$

    Ge!anar*ste comando hace exactamente lo que su nom!re da aentender. &sted puede cortar un slido tridimensional tal comosi utili$ara un cuchillo.

    6nicie con la +gura !#sica del !loque y cilindro que us en lose%emplos anteriores.

    Command: SLICES%(! o-(!#: . *oundS%(! o-(!#: S$("* r#! $o"n! on #%"("n& $%an

    )O-(!+a"#+"K+13+3+1+0$o"n!#,

  • 7/24/2019 Diplomado Clase 5

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    EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO UCSG

    "uando se tra!a%a en 3D, a veces se necesita cam!iar el planoso!re el que se est# di!u%ando. Por e%emplo, si necesitara aadiralgn detalle so!re la cara de un muro, usted necesitar(adi!u%ar so!re ese plano. *s como levantar una ho%a de papelque est# en el piso 1F"' y luego pegarla so!re el muro 1&"'.

    *l F"' es el 'istema "oordinado Mundial 1Forld "o/ordinate'ystem. *s esta la manera est#ndar en que los e%es 9, : y