Digitalizacion Cartografica en Grass

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  • 8/8/2019 Digitalizacion Cartografica en Grass

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    DIGITALIZACIN DEINFORMACIN CARTOGRFICA

    EN GRASS: V.DIGIT

    Autores:Juan Manuel Quionero Rubio

    Joaqun F Atenza JurezFrancisco Alonso Sarra

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    -INDICE-

    Formato vectorial y topologa.2

    Modelo vectorial en GRASS. Estructura de datos6

    Manual de v.digit.10

    v.digit.11

    Entrar en v.digit.12

    Main Menu14

    Digitize Menu15

    Digitalizar con el ratn..17

    Edit Menu..20

    Label Menu22

    Customize Menu25

    Color Menu28

    Display Menu.29

    Toolbox Menu32

    Window Menu................................................................................34

    Zoom Menu....................................................................................35

    Debug Menu...................................................................................36

    Salir de v.digit.38

    Anexo de prcticas bsicas de digitalizacin..39

    Prctica 1: Digitalizacin de puntos..40

    Prctica 2: Digitalizacin de lneas...43

    Prctica 3: Digitalizacin de reas.....46

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    FORMATO VECTORIAL YTOPOLOGA

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    FORMATO VECTORIAL Y TOPOLOGA

    Una estructura vectorial define objetos geomtricos (puntos, lneas y polgonos)mediante la codificacin explcita de sus coordenadas. Los puntos se codifican en

    formato vectorial por un par de coordenadas en el espacio, las lneas como unasucesin de puntos conectados y los polgonos como lneas cerradas (formatoorientado a objetos) o como un conjunto de lneas que constituyen las diferentesfronteras del polgono (formato Arco-Nodo).

    Este formato resulta especialmente adecuado para la representacin de objetosgeomtricos reales (carreteras, ros, parcelas de cultivo). Tambin resulta msadecuado que el raster cuando se manejan datos que suponen un valor promediadosobre una extensin de territorio que se considera homognea, los lmites pueden serarbitrarios o no (por ejemplo estadsticas municipales, datos piezomtricos enacuferos, etc).

    Mientras que la estructura raster codifica de forma explcita el interior de los objetose implcitamente el exterior, el formato vectorial codifica explcitamente la fronterade los polgonos e implcitamente el interior, aunque realmente lo importante en losdos casos es el interior. Esto significa que resulta fcil saber lo que hay en cada puntodel territorio en un formato raster pero no en un formato vectorial, por tanto losalgoritmos utilizados para las operaciones de lgebra de mapas son completamentediferentes. En general las operaciones son ms complejas y exigen mayor tiempo decomputacin en formato vectorial.

    Si consideramos la realidad como una yuxtaposicin de objetos, cualquier entidad

    que aparezca en el espacio (casas, carreteras, cordilleras, lagos, etc) puedemodelizarse a la escala adecuada como un objeto geomtrico. Pueden ser clasificadospor su dimensionalidad en tres tipos:

    - Objetos puntualesObjetos geomtricos de dimensin 0, su localizacin espacial se representa

    por un par de coordenadas (x, y).

    - Objetos linealesObjetos geomtricos de dimensin 1, su localizacin espacial se representa

    como una sucesin de pares de coordenadas llamados vrtices, salvo el primero y elltimo que se denominan nodos.

    - Objetos poligonalesObjetos geomtricos de dimensin 2. Dentro del modelo vectorial se pueden

    distinguir dos sub-modelos aplicados a la representacin de objetos poligonales:

    - Modelo Arco-NodoEl lmite de los polgonos lo constituye una sucesin de lneas denominadasarcos. Este va a ser el modelo en el que se basa GRASS para la creacin deobjetos vectoriales poligonales.

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    - Modelo Orientado a ObjetosRepresenta la frontera del polgono con una lnea cerrada.

    a) Punto, b) Lnea, c) Polgono formato OO, d) Polgono en formato Arco-Nodo

    El escoger un tipo u otro para representar determinado objeto depender en granmanera de la escala y del tipo de abstraccin que se pretenda hacer. As una ciudadpuede ser puntual o poligonal y un cauce fluvial puede ser lineal o poligonal. Una

    ciudad slo tendr sentido considerarla poligonal en estudios de planificacin urbana.Para casi todas las aplicaciones hidrolgicas tiene ms sentido representar los caucescomo objetos lineales y codificar su anchura y profundidad como propiedadesespaciales.

    En el formato vectorial, adems de codificar la posicin de los objetos, necesitamosestablecer las relaciones topolgicas entre los mismos, especialmente en lo que serefiere a los mapas de polgonos. El trmino topologa hace referencia, en elcontexto de los SIG vectoriales, a una serie de propiedades que permiten que sereestablezcan las relaciones entre los diferentes objetos para originar entidades deorden superior. Aunque los requisitos topolgicos varan en funcin de la

    implementacin digital, bsicamente son:

    -Los nodos de dos lneas en contacto deben tener las mismas coordenadas.

    -Un polgono se define, en el modelo Arco-Nodo, como un circuito perfectode lneas que puede recorrerse entero empezando y terminando en el mismopunto sin pasar dos veces por la misma lnea.

    -Existe un solo identificador para cada objeto y ste no se repite.

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    -Se dispone de algn modo de codificar los polgonos isla. Se trata de lospolgonos que se encuentran completamente rodeados por otros.

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    MODELO VECTORIAL EN GRASSESTRUCTURA DE DATOS

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    MODELO VECTORIAL EN GRASS

    Cada modelo de datos puede implementarse de diferentes formas dando lugar aestructuras de datos diferentes y por tanto incompatibles entre diferentes programas.

    Los formatos de ficheros pueden ser pblicos o privados.

    Cuando se codifica informacin espacial se distingue entre informacin (los datoscrudos) y metainformacin (informacin necesaria para ubicarlos en el espacio einterpretarlos).

    GRASS es un Sistema de Informacin Geogrfica multiusuario que opera en Linux y por tanto es Libre. A diferencia de otros programas SIG funciona con lnea decomandos y esto le proporciona mayor flexibilidad a la hora de trabajar. A su vezconsume pocos recursos y por tanto ofrece mayor capacidad de procesamiento dedatos. En parte se debe a la forma a la estructurar los datos. Esto ocurre tanto para el

    formato raster como para el vectorial, que poseen una estructura de datos que puederesultar similar por la forma en que organiza la informacin, pero que se diferenciasegn la informacin que aporta cada formato.

    En primer lugar encontramos un directorio que es la cabeza de la estructura de datosespaciales; es Database, GisDBase o GrassData. Este almacena toda la informacinque va a ser gestionada con GRASS, incluyendo todo tipo de proyectos por muydiferentes que sean.

    Dentro deDatabase encontraremos una serie de directorios llamadosLocation de losque cada uno de ellos almacena un rea de trabajo o proyecto diferente.

    GRASS es un programa de gestin de SIG pensado para trabajar en un entornomultiusuario en una red de ordenadores en la que un servidor almacena datos yprogramas, y los usuarios acceden a l a travs de terminales. Por tanto cada usuariodebe tener su entorno propio de trabajo, es decir, su mapset, al que los demsusuarios pueden entrar pero no manipular, y que se encuentra dentro de un directorio

    Location (segn esto, existirn tantos mapsets como usuarios trabajen en unproyecto). Existe un mapset especial llamado PERMANENT que contiene todosaquellos mapas que se consideran acabados, que no van a sufrir posterioresmodificaciones y que, por tanto, ningn usuario podr modificar.

    A continuacin, en el caso vectorial que es el que nos ocupa ahora, GRASS codificalos datos en formato Arco-Nodo, y almacena la informacin en los siguientesdirectorios dentro del mapsetcorrespondiente:

    /digSe almacenan los arcos o las lneas, es decir, conjuntos de coordenadas quedefinen un objeto lineal junto con la indicacin de si se trata de lneas o arcosque forman polgonos (formato binario).

    /dig_att

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    Se almacenan los ficheros que contienen los identificadores de los objetosdefinidos anteriormente (formato ASCII). Cada lnea consta de un par decoordenadas (dentro del polgono si se trata de una capa de polgonos o sobrela lnea si se trata de una capa de lneas).

    /dig_catsSe almacenan ficheros que hacen corresponder categoras alfanumricas a losidentificadores definidos anteriormente (formato ASCII).

    /dig_plusSe guardan ficheros que contienen una versin compacta, en un solo fichero,de la informacin definida en los ficheros almacenados en cada uno de lostres directorios anteriores. Se genera con el comando v.supporty es necesariopara cualquier tipo de consulta o anlisis sobre los datos (formato binario).

    /dig_asciiSe almacenan copias en formato ASCII de los ficheros que se guardan en

    /dig. Facilitan la importacin y exportacin de ficheros (formato ASCII).

    Estructura de directorios de una base de datos en GRASSPara establecer una simple comparacin entre la estructura de datos deGRASS y otros SIG se muestra a continuacin la organizacin de IDRISI,que a costa de limitar las posibilidades al mnimo almacena toda lainformacin de cada capa en dos ficheros:

    /site lists

    /dig /dig_att /dig_cats /dig_plus /dig_ascii

    /cell /cellhd /cats /cell_misc /colr /fcell /g3dcell

    /MAPSET1 /MAPSET2 /MAPSET3

    /LOCATION2 /LOCATION3 /LOCATION4

    /PERMANENT

    /LOCATION1

    /DATABAS

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    -Fichero de extensin VECGuarda los polgonos en formato orientado a objetos. Este ficheropuede ser ASCII o binario. Si es ASCII ser ms largo y lento demanejar, pero las diferencias son mucho menos drsticas que si se

    tartase de formato raster.

    -Fichero ASCII con extensin DVCAlmacena algo de metainformacin y las coordenadas de los lmitesde la capa vectorial.

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    MANUAL DE V.DIGIT

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    V.DIGIT

    El programa v.digit de GRASS es un sistema de mens altamente interactivo paradesarrollar mapas. Es usado para introducir datos de mapas analgicos al formato

    vectorial de GRASS. v.digitposee ordenes para digitalizar, editar, etiquetar, etc, deforma vectorial, y tambin convierte datos vectoriales a formato raster de GRASS.

    v.digit consiste en dos partes: un procedimiento de inicio, y un medio de diversosmens.

    El proceso de inicio consiste en elegir el instrumento de digitalizacin, elegir elnombre de la capa vectorial a digitalizar, y si es necesario, registrar la superficie dedigitalizacin.

    La segunda parte de v.digites un men mltiple en el que digitalizar, etiquetar, editar

    y otras opciones estn disponibles. Dentro de esta segunda parte de v.digites dondese da la creacin de capas vectoriales.

    SINOPSIS:

    v.digitv.digit helpv.digit [-n] map=string [bgcmd=string]

    OPCIONES:

    -nCrea un nuevo fichero si no existe

    PARMETROS:

    map=stringNombre de la capa vectorial de entrada

    bgcmd=stringCon este parmetro se puede hacer que se cree un mapa vectorial a partir de unoraster ya existente. Su contenido debe ir entre comillas y las ordenes deben separarsepor ; . Por ejemplo:

    v.digit map=nombre_del_nuevo_mapa_vectorial bgcmd=d.rast map=nombre

    _de_mi_raster; d.vect=nombre_del Nuevo_mapa_vectorial

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    ENTRAR EN V.DIGIT

    Para entrar en el programa hay que ejecutar el comando v.digit en la terminal deGRASS pero antes hay que abrir un monitor grfico con d.mon x1, 2, 3,

    El primer mensaje que aparece al entrar en v.digit es una lista de los digitalizadoresdisponibles de los que habr que seleccionar uno:

    A continuacin, el usuario introduce el nombre del mapa vectorial a digitalizar. El

    usuario tiene la opcin de crear uno nuevo o de modificar uno ya existente. Si ennombre especificado no se encuentra entre los ficheros existentes, el programa asumeque el usuario quiere crear un fichero nuevo y confirma el nombre del mismo.

    Tras crear el nuevo fichero vectorial se pregunta al usuario si el fichero estgeorreferenciado en un sistema de coordenadas. v.digit establece las coordenadasUTM por defecto.

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    Se puede establecer otro sistema de coordenadas arbitrario de filas y columnas (x, y),pero GRASS no permite establecer dos tipos de coordenadas en una mismaLOCATION. Sin embargo otros comandos de GRASS permiten que existan variostipos de coordenadas dentro de una misma LOCATION generando una conversin

    (por ejemplo v.transform, etc). En v.digit, si el usuario elige un sistema decoordenadas diferente al especificado originalmente, el programa advierte con unmensaje (Sorry, GRASS does not currently support mixing map units) yautomticamente regresa a la pantalla de GRASS.

    En caso de establecer correctamente las coordenadas aparece la siguiente pantalla:

    Esta pantalla contiene informacin sobre el fichero vectorial. Las lneas que aparecenen blanco deben ser rellenadas con la informacin que acompae a la capa vectorialque se va a generar. Las coordenadas de esta pantalla definen la regin dedigitalizacin; se introducen automticamente y derivan de la regin por defecto quese encuentra en el mapset PERMANENT de la presente LOCATION. El usuariopuede encontrar las coordenadas de la regin por defecto ejecutando el comando deGRASS g.region dp, antes de entrar en v.digit. El usuario debe cuidadoso alestablecer las coordenadas de la regin a digitalizar, ya que la que se establece pordefecto es suficientemente grande. Hay que recordar tambin que se pueden

    digitalizar datos fuera del rea establecida, pero estos no se mostrarn a no ser que semodifique la regin. Para moverse a travs de las distintas lneas de informacin sepulsa ENTER.

    Tras completar la informacin ms relevante se presiona paracontinuar y aparece el siguiente mensaje:

    Para continuar se presiona la tecla ENTER. La expresin Writing plus filesignifica que se est creando el directorio dig_plus para la nueva capa vectorial. Este

    S h a l l we c o n t in u e ? [ y ]

    W r it in g p l u s f il e

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    directorio pertenece a la topologa espacial de los datos vectoriales que se estncreando y referencia estos datos con el sistema de coordenadas apropiado. Una vezcreado, el directorio dig_plus no se puede modificar, a menos que la capa vectorial semodifique con otras opciones como v.support.

    MEN PRINCIPAL (MAIN MENU)

    Antes de ser seleccionada la ventana de trabajo se inicia el programa v.digit ymuestra al usuario el Men Principal (Main Menu). El Men Principal sirve paraentrar y salir de todas las funciones que tienen que ver con la entrada y lamodificacin de datos vectoriales. La apariencia del Men Principal es la siguiente:

    OPCIONES DEL MEN PRINCIPAL

    v.digit est compuesto de una jerarqua de mens, cada uno de los cuales estcompuesto de un nmero de campos que describen las funciones y opciones delmen. El campo superior, o TITLE FIELD, muestra la versin de GRASS-DIGITque est siendo usada y el nombre del men que se est ejecutando.

    El campo de Informacin de Mapa (MAP INFORMATION) muestra la informacinque el usuario ha tipificado antes de entrar en una sesin de digitalizacin. Muestrauna referencia al usuario de algunos datos bsicos como nombre del mapa, escala yumbrales de digitalizacin y del mapa (para informacin ms detallada sobre losumbrales consultar Customize Menu). Este campo slo aparece en el Men Principal.

    El campo de Cantidad Digitalizada (AMOUNT DIGITIZED) muestra la cantidad decada una de las figuras que han sido digitalizadas (lneas, reas o puntos) y el nmerototal de puntos que componen estas figuras. Este campo slo aparece en los mens

    Main yDigitize (Principal y Digitalizar respectivamente).

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    El campo Opciones (OPTIONS) aporta una lista de las funciones disponibles para elusuario en cada men.

    El campo inferior contiene el Men Global (GLOBAL MENU) que muestra los otros

    mens disponibles para el usuario mientras se ejecuta el men seleccionado. Paraseleccionar y cambiar de men se tiene que pulsar en el teclado la primera letra delos mens disponibles. Las opciones del Men Global pueden ser elegidasnicamente cuando aparezcan en la pgina del men en uso. Slo se puede usar unmen en un momento dado. Aparecen seis opciones del Men Global en el entornodel Men Principal referidas a seis sub-mens especficos: Digitize, Edit, Label,Customize, Toolbox y Window.

    Adems hay otras opciones que no se refieren a ningn sub-men:Zoom: permite al usuario alejarse y acercarse, as como moverse sobre la capavectorial.

    Help: muestra al usuario una ayuda interactiva para un men especfico. Se puedeencontrar en todos los mens.Quit: hace que el usuario salga de la sesin de v.digit, guardando automticamentecualquier trabajo realizado durante la misma.

    En los siguientes puntos se describen el resto de mens, sus funciones y opciones,que deben tenerse en cuenta para llevar a cabo una correcta y eficaz digitalizacin.

    MEN DE DIGITALIZADO (DIGITIZE MENU)

    En este men es donde se produce la entrada de los datos vectoriales. Se puedeacceder al mismo desde los mens Main,Edity Label. La siguiente imagen muestrala pantalla con los parmetros que engloba el Digitize Menu:

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    CAMPOS Y OPCIONES DE DIGITIZE MENU

    Este men se compone de cuatro campos que proporcionan al usuario informacin dereferencia, funciones de las opciones e instrucciones interactivas. EL campo de

    arriba-izquierda muestra el digitalizador seleccionado y adems las funciones delcursor del mismo.

    El campo situado arriba y a la derecha muestra el Amount Digitized que muestrael nmero de lneas, reas y puntos digitalizados, as como el nmero de puntosusados para representar estos objetos, basados en los umbrales de digitalizacinespecificados (ver mens Customize/Display). Estos nmeros se actualizancontinuamente para reflejar los cambios producidos durante la digitalizacin deobjetos.

    El campo de abajo a la derecha contiene los parmetros de digitalizacin. La

    digitalizacin se puede dar en modo POINT o modo STREAM (ver abajo). Losobjetos son representados como LINE, AREA EDGE o SITE (ver abajo). Losparmetros en uso se identifican con >__AREASTREAM

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    t- Toogle TYPESelecciona entre los tres tipos de objetos que pueden ser digitalizados: LINE,AREA EDGE o SITE. Esta es una decisin que el usuario debe tomar enfuncin del tipo de trabajo a realizar.

    LINE: una lnea es un objeto bidimensional que une dos puntos.AREA EDGE: es una lnea que define un permetro, borde, quefrecuentemente acta como frontera con otras reas.SITE: se utiliza para representar puntos aislados.

    l- Auto LabelSelecciona el mtodo de etiquetado que se va a usar. Por defecto se encuentradesactivado (OFF) y los objetos deben etiquetarse utilizando el men Label.Si es activado (ON) el usuario puede establecer una categora de valores paralos objetos que estn siendo etiquetados. El estado de auto-etiquetado sepuede ver en los mens Main/Digitize bajo el campo de CURRENT

    DIGITIZER PARAMETERS.

    q- Quit to Main MenuRegresa aMain Menu

    DIGITALIZAR CON EL RATN

    El ratn es un dispositivo con el que tambin se puede digitalizar, especialmente si se

    usa de fondo una capa raster o cualquier tipo de imagen sin valores digitales. Si seselecciona el uso del ratn para digitalizar se indicar en el campo superior de laizquierda en el Digitize Menu (ver abajo).

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    El uso del ratn como dispositivo de digitalizacin sigue los mismos principios quesi se hubiese elegido cualquier otro tipo de digitalizador. Sin embargo, con el uso delratn slo se puede digitalizar con el parmetro en modo POINT; digitalizar en modoSTREAM no est permitido. Por eso, como se puede ver en el ejemplo de la pantalla

    anterior, la opcin Toggle MODE en el Digitize Menu aparece en blanco,indicando que est inhabilitada para ser usada. Los ejemplos que siguen muestran elcaso en el que el ratn posee tres botones (en el caso en el que el ratn utilizado sloposea dos botones, la funcin del botn central se ejecutar al presionar ambosbotones simultneamente).

    Si se digitaliza un punto (SITE) aparecen las instrucciones siguientes:

    Cada punto aislado es seleccionado presionando el botn izquierdo del ratn y unpunto X de color amarillo aparece en el monitor grfico junto a las coordenadas

    del punto, situadas en la parte inferior del monitor. A continuacin aparece elmensaje:

    Presionar el botn adecuado del ratn para responder segn lo deseado.

    Para digitalizar un rea (AREA) o una lnea (LINE) hay que seguir las instruccionessiguientes:

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    Y:

    Cada punto seleccionado va definiendo una lnea/rea creando una secuencianumrica que se visualiza junto a las coordenadas UTM de cada uno de ellos;

    mientras, el segmento entre el ltimo punto marcado y el siguiente que se va adigitalizar queda resaltado en color amarillo. La siguiente pantalla muestra que sehan digitalizado cuatro puntos para definir una lnea y las coordenadas UTM delltimo punto marcado:

    Si un punto no es correcto se presiona el botn central del ratn para desecharlo; si sepresiona este botn repetidamente se desechar una serie de puntos sucesivos. Estose ve en la siguiente pantalla de instrucciones:

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    Simplemente hay que presionar el botn adecuado para continuar con el proceso dedigitalizacin que se precise. Es conveniente practicar con cada una de estasopciones para familiarizarse con el procedimiento.

    EL MEN EDIT

    El men Edit se usa para los ficheros vectoriales que se han digitalizado o han sidoimportados de otras fuentes. Se puede acceder al mismo desde cualquier sub-men.La siguiente pantalla muestra el men Edit con los parmetros establecidos pordefecto que generalmente muestran la palabra lnea, pero tambin se refieren a reas.

    OPCIONES DEL MEN EDIT (EDIT MENU OPTIONS)

    Para activar cada una de las opciones de este men se tiene que teclear la primeraletra que se muestra en el men. Seguidamente se activa un men interactivo que

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    nicamente funciona si se presionan los botones del ratn sobre el monitor grfico.Para seleccionar los objetos se usa el botn izquierdo del ratn, para aceptar laeleccin se usa el central y para salir de la opcin el botn derecho. Las seleccionesse marcarn en color amarillo. El usuario debe ser especialmente cuidadoso con la

    opcin remove, ya que sta borrar el objeto seleccionado y se tendr que realizaruna reconstruccin en caso de que se haga de forma accidental.

    r- Remove LineBorra una lnea previamente digitalizada. Al elegir y aceptarla desaparecerdel monitor grfico. Esta opcin se repite automticamente para tantosobjetos como el usuario lo necesite.

    i- Remove a SiteBorra la localizacin de un punto previamente digitalizado. Al elegir el puntoy aceptar la accin desaparece del monitor grfico. Esta opcin se puede

    repetir tantas veces como el usuario lo necesite.

    s- Snap Line to NodeUne dos nodos separados. Se consigue que la lnea seleccionada se prolongueo se dirija hasta unir su nodo final con el nodo de destino previamenteseleccionado, incluso se puede unir sobre si misma creando un rea. Se puederepetir tantas veces como se quiera.

    b- Break a LineRompe una lnea, de manera que genera un nuevo nodo y divide la lneainicial en dos segmentos que forman la lnea. Slo hay que seleccionar

    primero una lnea que se quiera romper y un punto de la lnea donde se quieraestablecer un nuevo nodo que aparece como un nodo cerrado. Se puederepetir en tantos objetos como quiera el usuario.

    m- Move a PointUsada para reposicionar un punto en una lnea. Esta opcin no permite moverlos nodos de los extremos de la lnea slo los puntos contenidos en la lnea.Se elige una lnea y un punto de la misma dndole una nueva posicin. Elpunto se mueve a su nueva posicin y la forma de la lnea se ajusta a lodeseado. El usuario puede ver los puntos que contiene la lnea utilizando laopcin n- Show Points in Lines en el men Window antes de mover lospuntos.

    M- Move a Line or SiteUsada para reposicionar una lnea o un punto con una nueva localizacin.Esta opcin conserva la forma y orientacin del objeto original. Se elige unalnea/punto para mover, y una nueva localizacin para el objeto seleccionado.

    d- Display Nodes w/in Map ThresholdMuestra los nodos que se encuentran dentro de los lmites establecidos para lasesin que se est ejecutando. Se utiliza para verificar si los nodos de

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    diferentes lneas estn cerrados, incluso aunque no debieran estarlo. Esto esimportante en el caso en el que se vayan a unir automticamente conv.support. Al usuario se le permite hacer mayores los umbralesestablecidos, pero no hacerlos ms pequeos.

    t- Re-type a Line (AREA/LINE)Cambia el tipo de una lnea a rea o lnea. Usa el ratn para marcar el objetoque se va a cambiar. Se elige y acepta la lnea, el color del objeto cambiaindicando que su topologa a cambiado. Esta opcin se puede repetir sobretantos objetos como el usuario necesite.

    R- Remove BLOCK of LinesSelecciona un grupo de lneas para ser borradas, aunque se puede hacer demanera individual utilizando la opcin r descrita anteriormente. Usa elratn para definir una caja que acoja un grupo de lneas que se quieren borrar.

    Se tiene que elegir y aceptar el rea de la caja. El programa pregunta paraconfirmar la accin antes de que las lneas sean borradas. Slo las lneas quecomprende la caja sern borradas. Extremar la precaucin al usar esta opcin.

    q- Quit to Main MenuRegresa al Men Principal

    MEN DE ETIQUETADO (LABEL MENU)

    Etiquetar es el proceso de asignar una categora de valores a los objetos digitalizados.Al men Label se puede acceder desde los mens Main,Digitize yEdit. La pantallade este men se muestra abajo con las opciones por defecto.

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    OPCIONES DEL MEN DE ETIQUETADO

    a- Label AreasAsigna un valor a un rea. En primer lugar se establece un valor a la

    categora. Posteriormente se elige el rea a etiquetar y se selecciona con elpuntero un punto contenido dentro de la misma. El punto se marcar enamarillo y las coordenadas UTM aparecern en la pantalla de men. Si elpunto elegido no es apto, simplemente se mueve el puntero hasta un nuevopunto que si lo sea. Con la posicin correcta, se acepta el punto y cambia acolor naranja. Ya se ha marcado el Marcador de rea (AREA MARKER).Seguidamente se mueve el puntero hasta una lnea de borde del rea, seselecciona y resalta en amarillo. A partir de aqu el programa puede decir queel rea no est etiquetada, con lo que se acepta la lnea y las lneas que cierranel rea resaltan en amarillo definiendo la misma; o bien, que el rea ya estetiquetada por lo que el programa muestra el valor de categora. Al

    seleccionar la lnea de borde y definir el rea hay que asegurarse de que todoslos nodos estn cerrados, en caso contrario el programa lanza un mensaje deerror.

    l- Label LinesAsigna un valor a una lnea. Primero se da un valor estableciendo unacategora. Despus se selecciona con el puntero la lnea que va a seretiquetada (las lneas no etiquetadas se ven azules). Se elige y acepta la lneaseleccionada. La lnea etiquetada resalta en color amarillo y al aceptar laaccin se vuelve magenta. Seguidamente se repite el etiquetado de lneas conel mismo valor tantas veces como se necesite.

    s- Label SitesAsigna un valor a un punto. Primero se establece un valor dentro de unacategora. Despus se selecciona el punto deseado (los puntos no etiquetadosson verdes) que resalta en amarillo. Tras elegir el punto se acepta y se vuelvecolor aqua. Repetir tantas veces como se necesite para etiquetar puntos dentrode la misma categora.

    A- Un-Label AreasBorra los valores de una categora de reas o grupo de reas. Se mueve elpuntero hasta situarlo en un punto que pertenezca a un rea que se quiere des-etiquetar, se selecciona y se acepta. Despus se mueve el puntero hasta unalnea de borde de esa rea, se selecciona y se acepta la lnea. El marcador derea y/o etiqueta que se encuentra dentro del polgono desaparece y el colordel rea seleccionada cambia de naranja a gris. Se repetir esta accin si esnecesario.

    L- Un-Label LinesBorra el valor de una categora de lnea o grupo de lneas. Se mueve elpuntero hasta la lnea que se quiere des-etiquetar, se selecciona y se acepta lalnea; el color cambia de magenta a azul. Se repite si es necesario.

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    S- Un-Label SitesBorra el valor de una categora de punto o grupo de puntos. Se mueve elpuntero hasta el punto que se quiere des-etiquetar, se selecciona y se acepta elpunto; el color del punto cambia de aqua a verde. Se repite si es necesario.

    B- Bulk Label Remaining LinesEtiqueta cualquier lnea que se encuentre sin etiqueta (esta opcin NO seaplica a las lneas que definen las reas). Al elegir esta opcin aparece elsiguiente mensaje:

    Si la respuesta es que s, se introduce el valor de categora. El programaprocede a etiquetar y las lneas cambian del color azul al magenta en elmonitor grfico. Esta opcin es conveniente para etiquetar un gran nmero de

    lneas con el mismo valor.

    h- Highlight Lines of Category #Resalta en color amarillo las lneas con un valor especfico.

    d- Display Areas of Category #Resalta en color amarillo las reas con un valor especfico.

    m- Label Multiple LinesEtiqueta lneas contiguas unidas por nodos. Al usar el puntero paraseleccionar una lnea a etiquetar, el programa resalta las lneas conectadas ypregunta al usuario si es correcto. Al contestar que s, las lneas resaltadascambian su color a magenta. Esta opcin es importante para etiquetar un grannmero de lneas contiguas con la misma categora (ver tambin la funcinAutoLabel). Las lneas que quedan desconectadas por no tener sus nodoscerrados con las otras lneas no van a resultar afectadas por esta funcin,tampoco las lneas de borde de las reas.

    M- Un-Label Multiple LinesDes-etiqueta lneas contiguas unidas por nodos. Se elige una lnea que sequiere des-etiquetar, el programa resalta cualquier lnea conectada que se

    conecte a la anterior y pregunta si la eleccin es correcta. Al confirmarlo,todas la lneas cambian a color azul. Hay que tener cuidado al ejecutar estaopcin ya que el programa no distingue entre las diferentes categoras delneas contiguas. Todas las lneas sern des-etiquetadas, tengan o no la mismacategora. Las lneas que no se conecten directamente con otras por no tenersus nodos enlazados no se vern afectados por esta opcin, tampoco las lneasde borde de las reas.

    c- Label ContoursEsta opcin permite etiquetar rpidamente lneas de contorno, incluso lasimportadas con formatos DXF y DLG, que tienen que etiquetar cada intervalo

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    de lnea de forma individual. El usuario primero selecciona un intervalo decontorno (ver la opcin i abajo). El usuario va siendo indicado de cmoseleccionar y aceptar una lnea y asociarle un valor de altitud. Los valores dealtitud y los intervalos se corresponden exactamente. Por ejemplo, si hay

    cinco lneas para ser etiquetadas, el intervalo de contorno es 5, y la primeralnea tiene un valor de 250, entonces la quinta lnea debe tener un valor de270. EL programa emite un mensaje de error si el intervalo de contorno y laelevacin de la lnea no se corresponden.

    i- Contour Interval: < 5>Selecciona un intervalo para etiquetar las lneas de contorno. El intervalopuede ser cualquier unidad (1, 2, 3, 4, 5, 10, etc.). Por defecto se establece en5. El intervalo especificado es completamente arbitrario, o en el caso de losimportados DXF y DGL, grabado como atributo. El usuario debera consultarel mapa de origen y ver como se extrajeron los valores.

    CUSTOMIZE MENU

    El men contiene opciones para modificar ciertas entradas y visualizar parmetrosdurante la sesin de digitalizacin. A este men se puede acceder desde los mens

    Main,Digitize,EdityLabel. La pantalla que presenta por defecto es la siguiente:

    OPCIONES DEL MEN CUSTOMIZE (CUSTOMIZE MENU OPTIONS)

    Todas las opciones de este men se actan presionando en el teclado la primera letradel comando. Las opciones que se ejecuten en una sesin de digitalizacin dentro del

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    men Customize no son validas para la siguiente sesin. A continuacin se detallanlas opciones que presenta por defecto.d- Set Digitizing Threshold

    Fija la cantidad de espacio que se deja entre puntos unidos por el

    digitalizador. Para cambiar el umbral de digitalizacin, se presiona d yaparece el siguiente mensaje. Se introduce el nuevo valor de umbral. Antes desalir de la opcin el nuevo valor aparece.

    s- Set Snapping ThresholdFija un valor de espacio lmite por debajo del cual dos nodos adyacentes seunen automticamente creando un nico nodo. Los valores de lmite dedigitalizacin y de unin de nodos no tienen que ser iguales por obligacinpara un mapa con escala concreta, pero por defecto normalmente tienen elmismo valor. Los valores lmite dependen, entre otras cosas, de la resoluciny el nivel de detalle que se quiera conseguir en el mapa que se estelaborando. Los pasos que sigue esta opcin son los mismos que los de laanterior.

    b- Toggle BEEPSelecciona si es emitida o no una seal de audio desde la terminal durante lasesin de digitalizacin. Muchas funciones en v.digit usan un BEEP para

    indicar su activacin. Es recomendable mantener el beep activado paradeterminar cuando ciertas funciones del cursor han sido seleccionadas.

    a- Toggle Auto WindowAjusta la ventana de trabajo para abarcar automticamente ms de un reaetiquetada si la mayor parte del rea queda inicialmente fuera de lasdimensiones de la ventana original. Esta opcin slo se usa para etiquetarreas (ver menLabel).

    w- Toggle Windowing DeviceSelecciona si el digitalizador o el ratn es usado o no como el instrumento de

    hacer ventanas. Si se usa un digitalizador la ventana se selecciona con elcursor. Si se usa el ratn para definir la ventana de trabajo, lo cual es msconveniente, es preciso consultar el Zoom Menu. Si no se ha seleccionado undigitalizador al comenzar la sesin, entonces es el ratn el que est activadopara ello.

    p- Toggle Point DeviceSelecciona si es el digitalizador o el ratn el que marca un punto. Es msconveniente que se use el ratn. Si al comenzar la sesin no se haseleccionado el digitalizador, entonces es el ratn el que est activado paraello.

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    d- Toggle Digitizing DeviceSelecciona si el digitalizador va a ser el instrumento de digitalizacin o sibien lo va a ser el ratn. Si al comenzar la sesin no se ha seleccionado eldigitalizador, entonces es el ratn el que est activado para ello.

    O- Select an Overlay MapVisualiza una capa vectorial que hace fondo para realizar una comparacinvisual o bien ser tomado como referencia. Al seccionar O aparece estemensaje:

    Tras elegir la capa vectorial aparece:

    Y finalmente se visualiza en el monitor grfico mientras aparece este mensajeen la terminal:

    Se pueden visualizar ms de una capa vectorial como overlay map. Si laventana de trabajo cambia, slo el ltimo mapa vectorial superpuesto se va aredibujar, el resto desaparece.

    B- Select a Backdrop CELL MapVisualiza una capa raster de fondo, bajo la capa vectorial que se est creando.

    Se usa normalmente para tener una capa de referencia a la hora de digitalizar.De este modo slo se puede visualizar una capa raster como fondo. Los pasosa seguir para seleccionar una capa raster son los mismos que los descritos enla opcin anterior.

    D- Enter Display Options MenuAccede aDisplay Menu para cambiar los parmetros de visualizacin de losobjetos que aparecen en el monitor grfico (slo es posible entrar a travs deeste men).

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    C- Enter Color Options MenuAccede a Color Menu para cambiar los parmetros de color de los objetos queaparecen en el monitor grfico (slo es posible entrar a travs de este men).

    q- Return from whence we cameRegresa al men anterior.

    MEN COLOR

    En v.digitlos objetos tienen un color codificado para facilitar la identificacin. A estemen slo se puede acceder desde el men Customize. La pantalla de este men es lasiguiente, y muestra los colores por defecto:

    OPCIONES DEL MEN DE COLORES

    Los colores se cambian pulsando la tecla apropiada ( por ejemplo, presionar a paracambiar el color de las reas). Pueden ser seleccionados hasta doce colores diferentesque aparecen segn se pulsa la tecla indicada en la siguiente secuencia: gris,magenta, aqua, indigo, violeta, blanco, negro, amarillo, azul, rojo, verde, naranja. Lasseis primeras opciones desde a hasta S se explican por si mismas en la propiapantalla del men. El resto de opciones se describen a continuacin. Al elegir unanueva opcin de color, el monitor grfica redibuja automticamente la imagen con elnuevo color seleccionado al salir del men.

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    1- Nodes w/ 1 LineNodos que constituyen el punto final de una lnea y quedan abiertos (aqu elconcepto de lnea es usado de forma genrica, incluyendo tambin las lneasde borde de las reas. Son de color verde.

    2- Nodes w/ 2 more linesNodos situados en la interseccin de dos o ms lneas (incluyendo lneas deborde de reas) y que estn cerrados. Son de color rojo.

    v.digit distingue entre nodos que representan lneas abiertas o cerradas. El conceptode nodos abiertos o cerrados es importante si la capa vectorial representa reas que sevan a convertir a una capa raster. La creacin de una capa raster de polgonos no sepermite si las lneas que comprenden los polgonos no estn cerradas. La creacin decapas raster a partir de puntos o lneas no queda afectada por la presencia de nodosabiertos.

    h- HighlightMuchas funciones de v.digit hacen uso del resalte. El color por defecto deresalte es el amarillo.

    B- BackgroundCambia el color del fondo de pantalla sobre el que se visualizan las capas

    vectoriales. Por defecto es negro.

    O- Overlay MapSelecciona el color de cualquier capa vectorial que se usa como referencia

    para la capa que est siendo digitalizada (ver men Customize).

    r- Reset DefaultsDefine los colores originales y por defecto si en el caso en el que el usuario

    los modifique durante la sesin de digitalizacin.

    q- Return from whence we cameVuelve al men Customize

    DISPLAY MENU

    Este men contiene opciones para modificar los parmetros de visualizacin de losobjetos que aparecen en el monitor grfico durante la sesin de digitalizacin. A estemen slo se puede acceder a travs de Customize Menu. La pantalla que muestraeste men con lo parmetros por defecto es la siguiente:

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    OPCIONES DE DISPLAY MENU

    Las opciones de visualizacin son pulsadas para activarlas ON (aparecen en elmonitor grfico) o desactivarlas OFF (no aparecen en el monitor grfico). Lasopciones utilizadas en una sesin de digitalizacin no permanecen para la siguiente,y son automticamente borradas para establecer de nuevo los valores por defecto. Acontinuacin se describen las opciones por defecto:

    a- Area LabelsEsta opcin est normalmente desactivada para prevenir llenar la pantalla sise estn visualizando muchos objetos. Cuando se activa, los valores decategora de las reas etiquetadas aparecen con los polgonos (ver men

    Label). Esto ltimo se recomienda si se digitalizan, etiquetan o editan reas.

    l- Line LabelsEsta opcin est normalmente desactivada para prevenir llenar la pantalla sise estn visualizando muchos objetos. Cuando se activa, los valores decategora de las lneas etiquetadas aparecen junto a los puntos centrales de laslneas (ver men Label). Esto ltimo se recomienda si se digitalizan, etiquetano editan lneas.

    s- Site LabelsEsta opcin est normalmente desactivada para prevenir llenar la pantalla sise estn visualizando muchos objetos. Cuando se activa, los valores decategora de los puntos etiquetados aparecen en la parte superior derecha delos puntos (ver men Label). Esto ltimo se recomienda si se digitalizan,etiquetan o editan puntos.

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    m- Area MarkersVisualiza los marcadores de rea de las reas etiquetadas con un punto (pordefecto de color naranja). El marcador es el actual punto de localizacin en elespacio (x,y) dentro del polgono donde una etiqueta ha sido situada (ver

    menLabel). Este punto es usado slo como una referencia visual, pero tienesignificado con consideracin de topologa de objetos (por ejemplo, las reasraster no se pueden crear sin este). El usuario puede preferir desactivar estaopcin si est aadiendo etiquetas a un mapa para as no llenar la pantalla ycrear confusin.

    A- Area Border LinesEstando desactivado, las lneas lmite de las reas se visualizan en gris, estno no etiquetadas. Si se activa, las lneas que limitan las reas etiquetadas seven naranjas. Se recomienda esto ltimo cuando se digitalizan, etiquetan oeditan reas.

    L- Labeled LinesVisualiza las lneas etiquetadas en color magenta y las no etiquetadas en azul.Si se desactiva, todas las lneas aparecern en azul (no se recomienda). Laslneas de borde las reas no son afectadas y se quedan color blanco.

    i- LinesVisualiza lneas no etiquetadas en azul, las etiquetadas en magenta y laslneas de borde de las reas en gris. Si se desactiva slo aparecen las lneasetiquetadas (magenta) y las lneas de borde y las no etiquetadas no aparecendel todo (no es recomendable).

    S- SitesVisualiza los puntos etiquetados en color aqua y los no etiquetados en verde.Si se desactiva, los puntos aparecern como simples nodos cerrados de colorrojo. No se recomienda la ltima opcin para evitar la confusin con otrosnodos.

    n- NodesVisualiza nodos como puntos. Los nodos abiertos son visualizados en verde,mientras que los cerrados se visualizan en rojo. Si se desactiva, los nodos noaparecen, por lo que no se recomienda.

    p- Points in LinesEsta opcin est desactivada normalmente para evitar la confusin con losnodos. Si se activa todos los puntos que forman una lnea aparecen y no slolos nodos. Los puntos se visualizan del mismo color que los nodos segnqueden abiertos o cerrados. Si una lnea se compone de varios segmentos, lospuntos quedan abiertos y por tanto aparecen de color verde. La activacin deesta opcin se emplea normalmente para romper o unir lneas durante laedicin (ver menEdit).

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    r- Reset DefaultsRestaura todas las opciones a sus valores por defecto.

    q- Return from whence we came

    Vuelve al men Customize y refresca la visualizacin en pantalla si alguno delos parmetros ha sido modificado.

    MEN TOOLBOX

    Este men proporciona una serie de utilidades que ayudan a encontrar y diagnosticarproblemas mientras se digitaliza. En las siguientes descripciones el color por defectopara resaltar las opciones es el amarillo. Se puede acceder al men Toolbox desde losmensMain, Digitize, EdityLabel.

    OPCIONES DEL MEN TOOLBOX

    w- Write out sessionGuarda los resultados del trabajo completado en la sesin de digitalizacinque se est ejecutando. Si la sesin se alarga durante mucho tiempo, estaopcin debera ser usada peridicamente para prevenir ante una prdida dedatos, apagado, perdida de suministro elctrico sin advertencia u otro tipo deinterrupcin.

    R- Register mapPermite al usuario registrar y re-registrar uno ms mapas de la digitalizacinsin tener que salir y volver a entrar en v.digit. Esto es frecuente si la capadigitalizada se compone de mltiples partes como es frecuente en el caso de

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    grandes reas geogrficas. El procedimiento es el mismo que se realiza alregistrar un mapa por primera vez (ver Entering v.digit). Si no hayseleccionado un digitalizador en la primera entrada al programa v.digit, estaopcin no estar disponible para el usuario (esto se ve cuando hay un espacio

    blanco antes de la descripcin de la opcin).

    B- Build Neat LineSi los puntos usados para registrar un mapa crean una forma rectangular, estaopcin puede ser usada para dibujar las lneas que unen esos cuatro puntos.Estas lneas crean una caja o neat line alrededor del rea definida que actacomo un permetro al que pueden unirse otras lneas. Tambin tiene elpropsito visual de resaltar una zona de espacial inters. Si no hayseleccionado un digitalizador en la primera entrada al programa v.digit, estaopcin no estar disponible para el usuario (esto se ve cuando hay un espacioblanco antes de la descripcin de la opcin).

    u- Display Unlabeled AreasResalta en amarillo aquellos polgonos que no han sido etiquetados. Estaopcin se puede ejecutar slo despus de ejecutar los comandos v.supportov.import de GRASS. Esto se debe a que el programa v.digit no reconoce lospolgonos hasta que su topologa espacial no se construya con v.support. Paraobjetos complejos, puede ser de ayuda primero usar la funcin ClearWindow en el men Window y despus elegir esta opcin.

    o- Display Open Area LinesEncuentra reas que no han sido etiquetadas porque existen uno o ms nodos

    abiertos que provocan que no se cierren los polgonos. Las lneas de bordeque rodean las reas son resaltadas en amarillo. Se recomienda que estafuncin slo sea usada despus de etiquetar las reas y se ejecute v.support.

    d- Display Duplicate LinesResalta las lneas que han sido digitalizadas doblemente de forma accidental.Ver tambin n- Display Node Lines a continuacin.

    n- Display Node Lines

    Resalta las lneas unidas a un nodo concreto. Esta funcin es usada parasolucionar dos problemas frecuentes en la digitalizacin: superposiciones y

    digitalizacin doble de la misma lnea. Las reas se crean por seguir losngulos de lneas que se unen a nodos; por lo tanto, las superposiciones

    pueden inducir a informacin errnea sobre los ngulos a almacenar. Estojunto con la doble digitalizacin puede causar tambin la posibilidad de quese creen cadenas de datos errneos.

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    i- Display IslandsResalta las islas, o reas poligonales completamente rodeadas de otrospolgonos. Esta opcin se puede aplicar a la localizacin de lagos, tipos desuelos y otros objetos que puedan estar dentro de otros.

    q- Return from whence we cameRegresa al men usado con prioridad a Toolbox

    MEN WINDOW

    Este men posee opciones que modifican los parmetros del monitor grfico paracomprobar la exactitud y acabado de los objetos digitalizados. Se accede desde losmensMain,Digitize,Edit,Label y Toolbox.

    OPCIONES DEL MEN WINDOW

    Muchas de las opciones de este men ya aparecen en los mens Label o Toolbox. Sinembargo, el men Window es usado con ms frecuencia para hacer una rpidareferencia de la modificacin actual de los objetos. Las opciones a- Show AreaMarkers junto con S- Show Site Labels deben resultar familiar al usuario por suuso en otros mens. Las siguientes opciones requieren alguna explicacin adicional.Todos los colores descritos a continuacin son los colores por defecto para la funcinparticular u objeto. Ver men Customize para cambiar los colores por defecto yvisualizar opciones.

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    n- Show NodesVisualiza los nodos (puntos de final de lnea), si estn abiertos en rojo overdes si estn abiertos. Esta opcin se usa para localizar nodosproblemticos cuando se intenta crear o etiquetar un rea o polgono (ver

    tambin los mensLabel, Toolbox yDebug).

    W- Define New WindowInicia un procedimiento interactivo para definir una nueva ventana dedigitalizacin. Las opciones son acercarse/alejarse y desplazarse (igual que en

    Zomm Menu). Se puede usar cualquier digitalizador y ratn para definir lanueva ventana.

    c- Display ScaleMuestra una barra de escala grfica en la parte superior izquierda de laventana de digitalizacin. La escala es mtrica (kilmetros o metros,

    dependiendo del tamao de la ventana).

    C- Clear WindowBorra el contenido de la ventana en monitor grfico. Usar esta opcin despusde visualizar los elementos que se queran examinar.

    w- Where Am IActiva un mecanismo de puntuacin que es usado como un localizador. Lascoordenadas (x, y) se muestran en el campo del men global.

    O- Display Overlay Map

    Cambia la capa vectorial de fondo usada como referencia. Esta opcin estdisponible si el usuario ha seleccionado un capa de fondo en los mensCustomize/Display.

    B- Display Background CELL MapCambia la capa raster de fondo usada como referencia. Esta opcin estdisponible si el usuario ha seleccionado un capa de fondo en los mensCustomize/Display.

    q- Return from whence we cameEl usuario regresa al men anterior

    ZOOM MENU

    Esta opcin posee una serie de utilidades que permiten al usuario moverse a travsdel fichero vectorial y hacer zoom o desplazarse por los objetos que ste contiene. Sepuede acceder desde cualquier otro men. Para usar este men, el usuariosimplemente tiene que seguir las indicaciones del men interactivo que aparece en la

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    terminal, y pulsar los botones del ratn que se precisen segn la accin que sepretenda realizar.

    MEN DEBUG

    Este men fue diseado originalmente para localizar y arreglar errores en v.digitdurante la digitalizacin. Tiene utilidad para encontrar informacin sobre la

    estructura topolgica interna de los objetos. Dentro de Debug Menu la palabra lnea(line) se usa de forma genrica. Se puede acceder al pulsar en v.digit el guin o elsigno menos -.

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    OPCIONES DE DEBUG MENU

    Despus de digitalizar o importar un fichero vectorial, ejecutar los programasv.supporty v.importpodra ocasionalmente dar un mensaje de atencin por encontrarun duplicado de etiquetas en lneas o reas. Este error puede ser causado por dosmotivos: en el caso en el que en efecto hubiese etiquetas duplicadas en el fichero, ose interprete errneamente una etiqueta cercana a un rea o una lnea. En el primer

    caso, es slo problemtico si la categora de la etiqueta del objeto no es la misma. Eneste caso, el anlisis decide cul de las mltiples etiquetas es la correcta y borra lasotras. En el ltimo caso, la solucin puede ser tan simple como mover el marcador deetiqueta de su posicin usando el men Label.

    Para las tres siguientes opciones se usa un men interactivo que funciona pulsandolos botones del ratn, cada uno con una funcin:

    l- Display line infoInformacin sobre lneas (categora, atributo, coordenadas).

    n- Display node infoInformacin sobre nodos (categora, atributo, coordenadas).

    a- Display area infoInformacin sobre reas (categora, atributo, coordenadas).

    Las siguientes opciones muestran tambin informacin sobre los objetos y se puedeir pasando de uno en otro presionando ENTER. Son:

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    L- Find line

    N- Find Node

    A- Find Area

    I- Find isle

    Por ltimo:

    d- Display Node-linesOpcin similar a la que encontramos en Toolbox Menu.

    q- Return from whence we cameVuelve al men previo

    Despus de localizar los objetos problemticos, el usuario dispone e varias opcionespara modificarlos. Un camino es utilizar otros mens, tales como Edit o Label yborrar o cambiar los objetos sospechosos. Otro procedimiento es cambiar el ficherobinario y pasarlo a formato ascii con el comando v.out.ascii. Este crea un documentode texto dentro del directorio dig_ascii dentro del mapset en cuestin. El documentopuede ser editado usando vi y volver a convertirlo a binario usando el comandov.in.ascii. Se pueden usar otros comando como v.supporto v.clean.

    SALIR DE V.DIGIT

    Para salir de v.digit hay que regresar a Main Menu y presionar Q para salir.Aparece el siguiente mensaje:

    Se presiona y para decir que si se desea abandonar la digitalizacin y se presiona

    . Si se ha realizado alguna modificacin del fichero vectorial aparece lasiguiente secuencia de mensajes de forma rpida:

    Si tras este mensaje se contesta n, que es el parmetro por defecto, la sesin actualse guardar junto con los datos introducidos en sesiones anteriores. Finalmente seabandona v.digit.

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    ANEXO DE PRCTICAS BSICAS DEDIGITALIZACIN

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    PRCTICA 1: DIGITALIZACIN DE PUNTOS

    Entrar en v.digit y crear un nuevo fichero de puntosEn primer lugar entra en GRASS y acepta la Location y el Mapsetque se muestranen la terminal. Abre un monitor grfico con la orden d.mon x0. Vuelve a la terminalde GRASS y escribe v.digitpara entrar en el programa. Selecciona en dispositivo dedigitalizacin.

    A continuacin debes escribir el nombre de un fichero de puntos, como no existeninguno crea el tuyo propio (por ejemplo mis_puntos). Confirma que deseas crearel nuevo fichero y asgnale las coordenadas UTM.

    En la pantalla siguiente aparece una serie de campos de informacin. Rellena cadauno de ellos con la informacin que se solicita y contina.

    Establecer un mapa de referencia para digitalizarUna vez en Main Menu entra en Customize Menu y una vez all pulsa B paraseleccionar el mapa que se va a utilizar como referencia, escribe list y despusescribe el nombre del fichero que aparece (topografico). A continuacinaparecer ese mapa en el monitor grfico. Pulsa q para salir de Customize Menu yvolver aMain Menu.

    Definir el tipo de objeto como puntoEntra en Digitize Menu y presiona t hasta que quede marcado el objeto en

    el campo CURRENTE DIGITIZER PARAMS. Antes de pulsar la tecla deespaciado en el teclado para comenzar a digitalizar asegrate de que la opcinAutoLabel est desactivada.

    Digitaliza puntosAhora s puedes pulsar la tecla de espacio, y con el ratn sobre el monitor grfico ysiguiendo las instrucciones de la terminal presiona los botones del ratn para hacerzoom en una zona del mapa. Sal de la opcin zoom y sigue tambin las instruccionesde la terminal para digitalizar un punto all donde desees. Acepta el punto marcado sies de tu agrado y repite esta accin hasta marcar 7 puntos aleatorios por TODO el

    mapa de referencia.

    Elimina un punto digitalizadoResulta que al digitalizar los puntos has cometido un error digitalizando un punto dems y deseas borrarlo. Desde Main Menuentra en Edit Menu y pulsa i (opcinpara borrar puntos). Asegurndote previamente del punto que deseas eliminar,seleccinalo segn las instrucciones de la terminal y acepta cuando te pregunta sideseas realmente eliminarlo. El punto desaparece del monitor. Te quedan 6 puntos.

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    Reposicionar un punto digitalizadoResulta que el error anterior no era el nico y uno de los puntos digitalizados no esten su posicin correcta y quieres moverlo. Para ello, dentro de Edit Menu pulsa laopcin M, e igual que en el caso anterior sigue las instrucciones de la terminal

    marcando el punto que deseas cambiar de posicin y selecciona una nueva ubicacin.

    Etiquetado de puntosDesde Main Menu entra en Label Menu y selecciona la opcin s. Establece unvalor para la categora (1, 2, 3,, 20) en la que vas a clasificar los puntos.Selecciona el punto que desees para esa categora y acepta. Repite esta accin para 4puntos de los 6 que quedan y establece al menos 3 categoras de etiquetadodiferentes.

    A continuacin quieres asegurarte de que el etiquetado que has realizado es correcto.

    Para ello debes entrar enDisplay Menu y seleccionar la opcin s, que normalmentepor defecto est desactivada. Al activarla, en el monitor grfico aparecen en la partesuperior derecha de cada punto etiquetado el valor de la categora a la quepertenecen. Una opcin similar la encontramos en Window Menu identificada comoS.

    Parece ser que has encontrado un error en uno de los puntos y deseas des-etiquetarlo.Entra en Label Menu y selecciona la opcin S. Sigue los pasos que se indicanseleccionando el punto deseado, aceptando su des-etiquetado.

    Seguidamente desactiva la opcin s de Display Menu. En este mismo men

    encontramos la opcin S, que diferencia con colores los puntos que estnetiquetados de los que no lo estn.

    Salir de v.digitPara salir de v.digit hay que regresar a Main Menu y presionar Q para salir.Aparece el siguiente mensaje:

    Se presiona y para decir que si se desea abandonar la digitalizacin y se presiona. Si se ha realizado alguna modificacin del fichero vectorial aparece lasiguiente secuencia de mensajes de forma rpida:

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    Si tras este mensaje se contesta n, que es el parmetro por defecto, la sesin actualse guardar junto con los datos introducidos en sesiones anteriores. Finalmente seabandona v.digit.

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    PRCTICA 2: DIGITALIZACIN DE LNEAS

    Entrar en v.digit y crear un nuevo fichero de lneasEn primer lugar entra en GRASS y acepta la Location y el Mapsetque se muestranen la terminal. Abre un monitor grfico con la orden d.mon x0. Vuelve a la terminalde GRASS y escribe v.digitpara entrar en el programa. Selecciona en dispositivo dedigitalizacin.

    A continuacin debes escribir el nombre de un fichero de lneas, como no existeninguno crea el tuyo propio (por ejemplo mis_lineas). Confirma que deseas crearel nuevo fichero y asgnale las coordenadas UTM.

    En la pantalla siguiente aparece una serie de campos de informacin. Rellena cadauno de ellos con la informacin que se solicita y contina.

    Establecer un mapa de referencia para digitalizarUna vez en Main Menu entra en Customize Menu y una vez all pulsa B paraseleccionar el mapa que se va a utilizar como referencia, escribe list y despusescribe el nombre del fichero que aparece (topografico). A continuacinaparecer ese mapa en el monitor grfico. Pulsa q para salir de Customize Menu yvolver aMain Menu.

    Definir el tipo de objeto como lneaEntra enDigitize Menu y presiona t hasta que quede marcado el objeto en

    el campo CURRENTE DIGITIZER PARAMS. Antes de pulsar la tecla deespaciado en el teclado para comenzar a digitalizar asegrate de que la opcinAutoLabel est desactivada.

    Digitaliza lneasAhora s puedes pulsar la tecla de espacio, y con el ratn sobre el monitor grfico ysiguiendo las instrucciones de la terminal presiona los botones del ratn para hacerzoom en una zona del mapa. Sal de la opcin zoom y sigue tambin las instruccionesde la terminal para digitalizar una lnea all donde desees. Acepta la lnea digitalizadasi es de tu agrado. La lnea cerrar automticamente sus nodos si sta se cierra sobre

    si misma o se une a un nodo de otra lnea. Intenta digitalizar una serie de curvas denivel, caminos o carreteras y red de drenaje o canales. Haz un duplicado de una delas lneas digitalizndola dos veces.

    Elimina una lnea digitalizadaEn primer lugar selecciona la opcin d de Toolbox Menu y resaltaran las lneasduplicadas. Resulta que al digitalizar las lneas has cometido un error (aunque hasido intencionado en este caso) digitalizando una lnea de ms y deseas eliminarla.Desde Main Menu entra en Edit Menu y pulsa r (opcin para borra lneas).Asegurndote previamente de la lnea que deseas eliminar, seleccinala segn las

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    instrucciones de la terminal y acepta cuando te pregunta si deseas realmenteeliminarla. La lnea desaparece del monitor.

    Si lo que deseas es eliminar un conjunto de lneas debes seleccionar la opcin R

    dentro de Edit Menu. Con el ratn se abre una caja que abarca las lneas que sequieren borra y se acepta la eliminacin de las mismas, las que queden fuera de lacaja no se borrarn.

    Reposicionar una lnea digitalizadaResulta que el error anterior no era el nico y una de las lneas digitalizadas no esten su posicin correcta y quieres moverla. Para ello, dentro de Edit Menu pulsa laopcin M, e igual que en el caso anterior sigue las instrucciones de la terminalmarcando la lnea que deseas cambiar de posicin y selecciona una nueva ubicacin.Esta opcin no modifica la orientacin ni la forma de la lnea que se mueve.

    Modifica la forma de una lneaAntes de modificar la lnea conviene visualizar los puntos intermedios. Para ello hayque activar la opcin p de Display Menu, que normalmente est desactivada parano crear confusin con los nodos (una opcin similar es n de Window Menu).Tras visualizarlos debes entrar en Edit Menu y seleccionar la opcin m. Se eligeuna lnea y uno de los puntos de la misma dndole una nueva posicin. Los nodos delos extremos no se mueven.

    Romper una lneaPara ello debes entrar en Edit Menu y seleccionar la opcin b. Selecciona la lnea,

    acepta la lnea, selecciona el punto por el que quieres que se rompa y acepta. En elpunto seleccionado aparecer un nuevo nodo cerrado. Repite esta accinseleccionando un punto ruptura distinto de la misma lnea.

    Enlaza dos nodos de dos lneasUna vez realizado el paso anterior, elimina el nuevo segmento creado tras romper lalnea. Si deseas unir las dos lneas que resultan debes entrar en Edit Menu yseleccionar la opcin s. En la terminal aparece un mensaje que dice queselecciones una de las lneas que deseas unir; seleccionas, aceptas, y a continuacinseleccionas y aceptas el nodo de la otra lnea que es al que quieres que se enlace.

    Etiquetado de lneasDesde Main Menu entra en Label Menu y selecciona la opcin l. Establece unvalor para la categora (1, 2, 3,, 20) en la que vas a clasificar las lneas y define suatributo (etiqueta los caminos o carreteras dentro de una categora, las curvas denivel en otra y la red de drenaje en otra diferente). NO etiquetes todas las lneas dejaalguna sin etiquetar de cada categora.

    A continuacin quieres asegurarte de que el etiquetado que has realizado es correcto.Para ello debes entrar enDisplay Menu y seleccionar la opcin l, que normalmente

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    por defecto est desactivada. Al activarla, en el monitor grfico aparecen los valoresde categora de cada lnea sobre el punto central de la misma.

    Parece ser que has encontrado un error en una de las lneas y deseas des-etiquetarla.

    Entra en Label Menu y selecciona la opcin L. Sigue los pasos que se indicanseleccionando la lnea deseada, aceptando su des-etiquetado.

    Seguidamente desactiva la opcin l de Display Menu. En este mismo menencontramos la opcin L, que diferencia con colores las lneas que estnetiquetadas de las que no lo estn. Desactiva esta opcin al comprobarlo.

    Si lo que quieres es resaltar las lneas de una categora concreta solo tienes que elegirla opcin h deLabel Menu e introducir el valor de la categora que deseas resaltar.

    Una opcin de etiquetado rpido es la opcin B de Label Menu que encuentra

    aquellas lneas sin etiquetar y las etiqueta tras introducir el valor de categora.

    Para seguir con la prctica es necesario des-etiquetar algunas lneas, as que practicacon la opcin L deLabel Menu.

    Ahora lo que pretendes hacer es etiquetar dentro de una misma categora lneascontiguas unidas por nodos. Para ello utiliza la opcin m deLabel Menu. Acepta elconjuntote lneas que has seleccionado y establece una categora. Para des-etiquetarlneas contiguas est la opcin M deLabel Menu.

    Existe una opcin muy til si se da el caso de etiquetado de curvas de nivel. Hay una

    opcin ienLabel Menu que establece un intervalo para los valores de un grupo delneas. Por defecto es 5, pero se puede establecer el que se necesite. A continuacin,con la opcin c de este mismo men se procede al etiquetado de las lneas. Porejemplo, si hay cinco lneas para ser etiquetadas, el intervalo de contorno es 5, y laprimera lnea tiene un valor de 250, entonces la quinta lnea debe tener un valor de270.

    Salir de v.digitVer prctica 1

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    PRCTICA 3: DIGITALIZACIN DE R EAS

    Entrar en v.digit y crear un nuevo fichero de reasEn primer lugar entra en GRASS y acepta la Location y el Mapsetque se muestranen la terminal. Abre un monitor grfico con la orden d.mon x0. Vuelve a la terminalde GRASS y escribe v.digitpara entrar en el programa. Selecciona en dispositivo dedigitalizacin.

    A continuacin debes escribir el nombre de un fichero de reas, como no existeninguno crea el tuyo propio (por ejemplo mis_areas). Confirma que deseas crearel nuevo fichero y asgnale las coordenadas UTM.

    En la pantalla siguiente aparece una serie de campos de informacin. Rellena cadauno de ellos con la informacin que se solicita y contina.

    Establecer un mapa de referencia para digitalizarUna vez en Main Menu entra en Customize Menu y una vez all pulsa B paraseleccionar el mapa que se va a utilizar como referencia, escribe list y despusescribe el nombre del fichero que aparece (topografico). A continuacinaparecer ese mapa en el monitor grfico. Pulsa q para salir de Customize Menu yvolver aMain Menu.

    Definir el tipo de objeto como reaEntra en Digitize Menu y presiona t hasta que quede marcado el objeto en el campo CURRENTE DIGITIZER PARAMS. Antes de pulsar latecla de espaciado en el teclado para comenzar a digitalizar asegrate de que laopcin AutoLabel est desactivada.

    Digitaliza reasAhora s puedes pulsar la tecla de espacio, y con el ratn sobre el monitor grfico ysiguiendo las instrucciones de la terminal presiona los botones del ratn para hacerzoom en una zona del mapa. Sal de la opcin zoom y sigue tambin las instruccionesde la terminal para digitalizar una lnea de borde del rea all donde desees. Acepta elrea digitalizada si es de tu agrado. La lnea cerrar automticamente sus nodos.

    Intenta digitalizar objetos poligonales como edificaciones, embalses, etc.

    Etiquetado de reasUna vez defina un rea y asegurndote de que los nodos donde se cierran las lneasde borde estn cerrados (rojos), para etiquetarla hay que entrar en Label Menu yseleccionar la opcin a. El procedimiento es similar al de etiquetado de lneas. Seestablece un valor para la categora. Selecciona con el puntero del ratn un punto quequede dentro del polgono digitalizado, acepta el punto. A continuacin seleccionauna lnea de borde del rea en cuestin y acepta. El rea quedar etiquetada. Procuraestablecer al menos tres categoras.

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    Despus de etiquetar algunas reas es posible que no las distingas o quieras saber aque categora pertenecen. Para ello debes en primer lugar visualizar los marcadoresde rea, que por defecto son puntos de color naranja, y se activan con la opcin mdeDisplay Menu. Para conocer el valor de la categora debes activar la opcin a de

    Display Menu y aparecern los valores de categora junto al marcador de rea.

    Si lo que pretendes es distinguir con colores qu reas estn etiquetadas debes activarla opcin A de Display Menu. De este modo las lneas de borde de las reasetiquetadas aparecern en color naranja.

    O si lo que pretendes es diferenciar la reas de una categora concreta, slo debesseleccionar la opcin d de Label Menu y establecer la categora que quieres queresalte.

    A continuacin digitaliza un rea pero NO la cierres. La opcin o de Toolbox

    Menu permite diferenciar estas reas abiertas.

    Con el rea anterior y una vez cerrada, digitaliza otra rea en su interior o a sualrededor si es muy pequea. Etiqutalas con diferentes categoras. De esta formapodrs poner en prctica la opcin i de Toolbox Menu, que hace resaltar lospolgonos isla, es decir aquellos que quedan totalmente rodeados de superficie quepertenece a un polgono mayor.

    Finalmente para comprobar que todas las reas han sido etiquetadas, la opcin u deToolbox Menu resalta las reas no etiquetadas. Si todas las reas que posees han sidoetiquetadas, puedes des-etiquetar alguna de ellas para comprobar los resultados. Para

    ello utiliza la opcin A deLabel Menu, que sigue el mismo procedimiento que paraetiquetar solo que se obtiene el resultado inverso.

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