Digitalizacao e Masterizacao de Audiio Sound Forge

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  • GRAVAO - EDIO -

    DIGITALIZAO E

    MASTERIZAO DE UDIO

    FILESOUND FORGE

    ELABORAO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

    Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida outransmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Na sesso File voc encontrar explicaes detalhadas sobre os comandos efunes relacionadas a arquivos.

    NEW -

    O comando New abre uma nova janela (vazia) para gravao e edio. Osparmetros que podem ser configurados para o novo trabalho so:

    Sample Rate: Permite escolher a taxa de amostragem a ser utilizada nadigitalizao do som. Alm dos valores constantes da lista, possvel escrevero valor da freqncia (valores permitidos: 2 Khz a 96 Khz).

    Bit-depth: Permite selecionar a resoluo a ser utilizada na digitalizao dosom, que pode ser 8, 16, 24 ou 32 bitz.

    Channels: Permite selecionar o nmero de canais que ter udio: Mono (1canal) ou Streo (2 canais).

    Maximun Editing Time: Indica o tempo mximno de gravao que pode serefetuado no espao disponvel do disco rgido, nas caractersticasselecionadas nos itens acima.

    Veja o grfico abaixo:

    O comando New tambm pode ser ativado clicando no boto correspondentelocalizado na barra de ferramentas do alto da tela ou ento pressionando-sejuntas as teclas Ctrl e N.

    OPEN-

    Este comando permite abrir um arquivo do disco rgido ou de outro dispositivode armazenamento (Zip drive, CD ROM, rede local, etc).O comando apresenta o quadro padro de seleo de arquivos do Windows,com algumas opes adicionais descritas a seguir.

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    Examinar: Este comando indica qual a pasta (diretrio), do disco rgido (ououtra unidade de armazenamento) de onde se quer abrir o arquivo.

    Para procurar um outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar noboto de seta ( direita deste campo), e ento selecionar o disco e/ou pastana lista.

    Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo que est selecionado(dentre os que aparecem no campo logo acima).

    Arquivos do tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que est sendoprocurado na pasta/disco. Pode-se selecionar o tipo de arquivo na lista deopes deste campo. O sufixo da extenso do arquivo est em parnteses.

    Recent: Este campo contm uma lista de pastas (diretrios) de onde foramabertos os arquivos mais recentes.Open as read-only: Quando esta opo est marcada, o arquivo de udio seraberto s para leitura, pois no poder ser alterado (editado). uma medidade segurana, para quando voc no deseja alterar o arquivo original, masapenas copiar trechos dele.

    Operate directly on the sound file: Quando esta opo est marcada, as

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    operaes de edio sero efetuadas diretamente no arquivo de udio, nosendo criado um arquivo temporrio para edio. Isso aumenta a rapidez doprocesso de abertura do arquivo, mas no d segurana de uma cpia backup.Na maioria dos casos, isso no chega a ser um problema, uma vez que todas asalteraes podem ser desfeitas (desde que haja espao suficiente no disco),mas se por algum motivo, o Sound Forge for fechado impropriamente outravar, o arquivo permanecer intacto.

    Auto-Play: Quando esta opo est marcada, o arquivo de udio selecionadona janela ser reproduzido automaticamente, sem precisar ser trazido paradentro do Sound Forge.

    Merge L/R to Stereo: Quando esta opo est marcada, se voc selecionardois arquivos mono, eles sero abertos no Sound Forge como um nico arquivoStreo (o primeiro arquivo selecionado ir para o canal esquerdo - Left").

    Playlstop: Permite ouvir o arquivo selecionado sem ter que abri-lo dentro doSound Forge.Esta opo s funciona com arquivos WAV. Quando se tenta ouvir um arquivoque est noutra mquina de uma rede local ou num CD-ROM, podem ocorrerengasgos" na reproduo do udio.

    More: Abre um quadro com diversas informaes sobre o arquivo selecionado.Veja detalhes sobre essas informaes no tpico sobre a funoFILE/PROPERTIES.

    O comando Open tambm pode ser ativado clicando no boto correspondentelocalizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou ento se pressionandojuntas as tecIas Ctrl e O, ou as teclas Ctrl F12, ou ento Ctrl + Alt e F2.

    CLOSE

    Este comando permite fechar o arquivo da janela que est selecionada noSound Forge. Se o trabalho novo ou no foi salvo depois de alterado, serquestionado se deve ser salvo.

    WORKSPACE / OPEN

    Este comando permite abrir um arquivo Workspace, isto , uma lista comtodos os arquivos abertos numa sesso, nas posies e ampliaes (zoom) emque estavam antes. Os arquivos do tipo Workspace possuem extenso SFW.

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    WORKSPACE / SAVE

    Este comando permite salvar num arquivo workspace uma lista com todos osarquivos abertos na sesso atual, preservando as posies e ampliaes (zoom)em que esto. Os arquivos do tipo workspace possuem extenso SFW.

    SAVE - Este comando permite salvar no disco o udio da janela ativa. Se o udio ummaterial novo, que no foi carregado de um arquivo do disco, ou se foicarregado de um arquivo cujo formato o Sound Forge no pode salvar, serento apresentado o quadro Save As (veja a seguir).

    Por exemplo:

    O Sound Forge no pode salvar em formato Macintosh Resource (SND), e,portanto se for necessrio exportar um arquivo de udio para macintoch,deve-se salva-lo em formntn AIFF.

    O comando Save tambm pode ser ativado clicando no boto correspondentelocalizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou ento pressionando-sejuntas as teclas Ctrl e S, ou as teclas Shift e F12, ou ento Alt, Shift e F2.

    SAVE AS - Este comando permite ao usurio escolher o nome, destino e formato doarquivo em que deseja salvar o udio da janela atina.

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    Salvar em: Este campo indica em qual pasta (diretrio) do disco rgido (ououtra unidade de armazenamento) onde se quer salvar o arquivo. Para salvarem outro disco ou outra pasta do mesmo disco, basta clicar no boto seta (direita deste campo), e ento selecionar o disco e/ou pasta na lista.

    Nome do arquivo: Este campo mostra o nome do arquivo onde o material deudio ser salvo.

    Salvar como tipo: Este campo mostra o tipo de arquivo que ser salvo. Almdos formatos mencionados anteriormente no item sobre o comando Open, oSound Forge pode salvar arquivos em formato Active Streaming (. ASF), quepossibilita apresentar contedo de multimdia (udio ou Vdeo) em pginas dainternet (Web).

    MRU Folders: Este campo contm uma lista de pastas (diretrios) onde foramsalvos os arquivos mais recentes (most recently used folders).

    Format: Este campo mostra o formato em que as amostras que compe omaterial de udio sero salvas.Geralmente as amostras so salvas em formato PCM, mas h outros formatoscomuns, usados para compresso de dados. No Sound Forge, possvel salvaras amostras comprimidas em diversos formatos, incluindo o ADPCM daMicrosoft.

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    Attributes: Este campo mostra as caractersticas em que o udio digital sersalvo, no que se refere a taxa de amostragem (sample rate), resoluo (8 ou16 bits), e nmero de canais (mono ou streo). Quando um arquivo mono salvo em streo, ambos os canais (esquerdo e direito) tero o mesmo material,quando um arquivo streo salvo em mono, os dois canais so mixados num s.

    Rgns/Playlist Information: Este campo indica se sero salvas no arquivo asinformaes de Regions e Playlist.

    As opes desse campo so:

    No salvar as informaes de playlist, salvar as informaes em arquivo WAV,salvar as informaes num arquivo externo de playlist do Sound Forge(formato SFL) ou salvar num arquivo de playlist compatvel com o Session 8.

    Save Summary lnformation in file: Quando marcada esta opo indica que asinformaes especficas de sampler, como designao de nota musical e loops,sero salvas no arquivo WAV.

    O comando Save As tambm pode ser ativado clicando no botocorrespondente localizado na barra de ferramentas no alto da tela, ou entopressionando-se juntas as teclas Alt e F2, ou apenas a tecla F2.

    SAVE ALL

    Este comando permite salvar no disco todos os arquivos que esto abertos noSound Forge. Ser mostrado um quadro de aviso para cada arquivo que notinha sido ainda salvo (se a tecla Shift for pressionada ao ser executado ocomando Save All, nenhum quadro de aviso ser apresentado).

    PROPERTIES

    Este comando abre um quadro contendo informaes que so incorporadas aoarquivo de udio cuja janela est selecionada no Sound Forge. Este quadrotambm pode ser aberto clicando com o boto da direita do mouse sobre ajanela do arquivo de udio.

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    As fichas disponveis no quadro so:

    General: Nesta ficha esto as informaes tcnicas pertinentes ao arquivo,incluindo nome, localizao (disco/pasta), tamanho (bytes), atributos, Dara emque foi salvo pela ltima vez, tipo de arquivo e formato, caractersticas(resoluo, freqncia de amostragem, mono/streo), quantidade de amostras(samples), etc. Para acessar esta ficha, basta clicar duas vezes no campoTotal Lenght, no rodap da tela do Sound Forge.

    Summary: Nesta ficha esto informaes extras que podem ser incorporadasno arquivo, e implementadas apenas em arquivos do tipo WAV, AVI, RA e ASF.Nos campos Title, Subject, Engineer e Cornments podem ser includasinformaes relevantes sobre o arquivo, sua finalidade e quem o criou oueditou.

    Clicando no boto Extended, aparece uma lista com outras informaes doarquivo, que podem ser digitadas no campo Contents (Clique na opo quedeseja digitar, clicando duas vezes para desabilita-la). As opes queestiverem em branco sero identificadas como Empty. Clicando no botoLoad faz com que as informaes deste arquivo sejam usadas como padronos demais arquivos do Sound Forge, clicando no boto Defaut faz comque as informaes salvas como defaut" sejam adotadas tambm nestearquivo.

    Clicando no boto Picture, pode-se associar ao arquivo um cone, figura

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    bitmap (BMP0 ou smbolo de cursor.

    Clicando no boto Load faz com que os campos dessa lista sejam usadoscomo padro.

    Format: Esta ficha permite visualizar e editar as caractersticas do formatodo udio da janela atualmente selecionada:

    Sample Rate: (Indica a freqncia ou taxa) de amostragem, que pode ser de2.000 Hz a 60.000 Hz. Na lista aparecem os ltimos valores utilizados, mas possvel digitar qualquer valor dentre da faixa permitida. importante estarciente de que, ao alterar o valor do sampling rate, o udio no serredigitalizado, mas sim reproduzido em outra taxa de amostragem (o que fazcom que a afinao - pitch - seja alterada tambm).

    Bit-depth: resoluo da digitalizao (8, 16, 24 ou 32 bits).

    Channels: Indica o nmero de canais de udio (mono = 1, streo = 2).

    Cursor Positon: Indica a posio do cursor no arquivo, apresentada na unidadede medida previamente selecionada no menu Options / Status Format.

    Sample Value: Indica o valor (intensidade) do sinal na posio em que est ocursor (com resoluo de 16 bits, a faixa de valores vai de -32.768 a +32.767e com 8 hits vai de -128 a + 127.

    Peak Data Ratio: Indica a taxa de zoom em que os dados de pico estoarmazenados. Para vizualizaes de zoom alm de 1:512 utilizado o treco depico, e no o arquivo inteiro para desenhar a onda.

    Sound Data Sze: Tamanho do arquivo, medido em bytes.

    Video Source Format: Indica o tamanho do quadro de vdeo (altura x largura,medidas em pixels, vezes o nmero de bits), e algoritmo de compresso doarquivo AVI original.

    Vdeo Decompression Format: Indica o tamanho intermedirio do quadro dovideo (altura x Largura, medidas em pixels, vezes o nmero de bits), ealgoritmo de compresso usado pelo Sound Forge antes de apresentar osquadros do vdeo (o modo de descompresso pode ser alterado no menuPreferences / Performance).

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    Udo Buffers: Indica o nmero de buffers para a opo de Redo (refazer)configurada para o arquivo, e a quantidade de espao em disco (megabytes)necessria para isso.

    Vdeo: Esta ficha contm informaes especificas sobre arquivos do tipoMicrosoft AVI. Caso o arquivo de udio no tenha vdeo, possvel incorporarnele um video de um arquivo AVI, clicando no boto Attach.

    Stream: Indica as informaes pertinentes s linhas de vdeo e/ou udiopresentes no arquivo AVI, tais como nome, formato de compresso, taxa dequadros/seg e idioma. As Streams ativas so marcadas com um losango, e paravisualizar os demais paramentros (nome da linha, idioma, etc) basta clicar como mouse no sinal + para expandir uma lista e editar os paramentros, casodesejado. As Streams marcadas com X sero preservadas e salvas com oarquivo (as demais sero descartadas).

    Display: Esta ficha permite visualizar e editar os parmetros que definemcomo a janela de dados do arquivo de udio ser apresentada no Sound Forge.

    Para habilitar a visualizao dos tens, basta marca-los com X, clicando com omouse no campo apropriado. Para que os itens marcados sejam adotados comodefaut"em todos os arquivos, basta marcar a opo Save as the defaut forali new windows check Box. Se a opo Data Window Only" estiver marcada,ser mostrada apenas a forma de onda.

    Veja na figura a seguir o significado de cada tem:

    SEND

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    Este comando permite a voc enviar o arquivo de udio por e-mail (correioeletrnico), desde que o computador possua os recursos necessrio para isso.Ao usar este comando, aberto o software de e-mail, com uma mensagemnova, qual ser inserido o arquivo de udio.

    EXIT

    Este comando faz encerrar a sesso do Sound Forge, questionando se devesalvar cada arquivo que tenha sido alterado e ainda no tenha sido salvo.

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    EDIT

    Nesta seo voc encontrara explicaes detalhadas sobre os comando efunes relacionados edio do material de udio.

    REGRAS GERAIS

    Na maioria dos comandos de edio, existe a possibilidade de se memorizar aconfigurao dos parmetros do comando, de forma a facilitar o uso futurodas mesmas condies.Geralmente j existem algumas configuraes disponveis, que vem com oSound Forge (para selecionar uma delas, basta abrir a lista no campodesignado por name).

    Qualquer nova configurao pode ser memorizada clicando-se no boto SaveAs (e indicando um nome para a configurao).

    Pode-se tambm ouvir uma pequena amostra de como ficar a edio, clicando-se no boto Preview (as caractersticas desse recurso so definidas no quadroPreferences, descrito na seo sobre o menu Options).

    Para comparar o udio editado com o original (A/B Test) pode-se usar orecurso Bypass.Quando esta opo esta marcada, ao se clicar no bota Preview, ouve-se o udiooriginal (no editado), com a opo Bypass desmarcada, o Preview apresenta oudio editado pelo comando em questo, conforme os parmetrosconfigurados no quadro.

    Caso o resultado de uma edio no fique conforme o desejado, pode-sedesfazer o comando, usando a funo Undo (veja detalhes a seguir).Este recurso pode ser desativado, desmarcando-se a opo Create Undo,existente no quadro de parmetros dos comandos de edio.

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    UNDO - Este comando desfaz uma edio, restaurando o material de udio a situaoem que se encontrava antes da operao.Este comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondenteda barra de ferramentas, ou ento pressionando-se untas as teclas Ctrl e Z,ou as teclas Alt e Backspace.

    REDO - Este comando refaz uma edio que tenha sido desfeita pelo comando Undo.Tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente na barra deferramentas, ou ento pressionando untas as teclas Ctrl, Shift e Z.

    REPEAT - Este comando repete a ultima operao de edio, e pode ser usada na maioriadas funes de processamento. utilizado o ltimo quadro de dialogo, a no ser que seja pressionada a teclaShift, que permitir alterar os parmetros do quadro.Este comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondenteda barra de ferramentas, ou ento pressionando-se juntas as teclas Ctrl e You ento as teclas Ctrl, Shift e Y.

    CUT - Este comando remove (corta) o trecho selecionado do material de udio, ecoloca-o no clipboard (rea de transferncia) do Windows.S atua se houver um trecho selecionado, e o contedo anterior do clipboard substitudo.O comando Cut tambm pode ser efetuado clicando com o mouse no botocorrespondente na barra de ferramentas, ou ento precionando-se juntas asteclas Ctrl e X ou ento as teclas Ctrl e Delete.

    Nas duas ilustraes a seguir, pode-se observar um exemplo de utilizao docomando Cut. O trecho a ser cortado est selecionado (fundo em preto).Veja a figura abaixo:

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    Aplicando-se o comando Cut, o trecho suprimido, e o buraco eliminado, como trecho seguinte sendo posicionado onde comea o trecho que foi eliminado(posio onde estava o cursor vertical):

    COPY - Este comando copia para o clipboard o trecho selecionado do material deudio. O comando tambm pode ser efetuado clicando no botocorrespondente na barra de ferramentas ou ento pressionando juntas asteclas Ctrl e C ou Ctrl e lns.

    Nas duas ilustraes a seguir, pode-se observar um exemplo de utilizao docomando Copy.O trecho a ser copiado est selecionado (fundo em preto).

    Uma vez copiado, o trecho fica disponvel no clipboard e pode ser colado nomesmo arquivo ou em outro arquivo de udio no Sound Forge, usando ocamando Paste (veja tpico especifico sobre este comando).O contedo copiado fica no clipboard at que seja feita outra operao deCopy ou Cut.

    COPY OBJECT LINK

    Este comando copia para o clipboard um link de objeto para o arquivo de udioda janela selecionada.

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    Com isso e possvel colar (pelos comandos Paste ou Paste Special) o link emoutro software que suporte o recurso de OLE (Object Linking andEmbedding). Este recurso til para incorporar sons em documentos.

    O link de objeto apenas uma referencia ao arquivo de udio que esta nodisco rgido (ou um servidor de rede local).Fazendo um link de um arquivo de udio com um documento (arquivo de texto,por exemplo), o udio no esta efetivamente inserido no documento, masapenas a referencia a ele.Dessa forma, se o documento for copiado para outro computador, os arquivosde udio que estiverem associados a ele s estaro disponveis naquele outrocomputador se forem copiados tambm para l (ou estiverem disponveis noservidor da rede, se for o caso).

    PASTE - Este comando cola no ponto de insero o trecho de udio que esta noclipboard (o ponto de insero a posio atual do cursor, veja exemplo notpico sobre copy).Ao fazer a colagem, o Sound Forge Arrasta para a direita o materialexistente no ponto de insero, de forma a criar espao para o material quevai ser colado.Se no ato da colagem houver um trecho selecionado, este ser substitudopelo material do clipboard.O comando de Paste no tem efeito se o clipboard estiver vazio.O comando tambm pode ser efetuado clicando no boto correspondente dabarra de ferramentas, ou ento pressionado-se juntas as teclas Ctrl e V ou asteclas Shift e lns.

    Pode-se fazer colagens mantendo pressionada a tecla Alt e arrastando com omouse o trecho marcado de uma janela para outra (o ponto de inseroaparecertracejado).

    PASTE SPECIAL / CROSSFADE

    Este comando permite colar no arquivo de udio um trecho que est noclipboard, fazendo um crossfade linear entre ambos, a partir da posio docursor.O crossfade uma tcnica de mixagem de dois sinais, em que o volume de umdeles vai diminuindo gradativamente enquanto o volume do outro aumentagradativamente.

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    Isso geralmente usado para fazer a transio entre dois trechos de udio.No caso do comando Paste Special / Crossfade, as variaes de volume solineares.O comando de crossfade geralmente aplicado para se fazer um fade outdotrecho de destino (volume caindo de 100% a 0%), ao mesmo tempo em que feitoum fade in do trecho de origem, que est sendo colado (volume subindo de0%a 100%), sendo a colagem efetuada prxima do fim do trecho de destino.O crossfade aplicado apenas na regio em que h interseo do trecho dedestino com o trecho de origem (o restante colado normalmente, aps o fimdo trecho de destino).

    Ao efetuar uma colagem com crossfade, se o trecho a ser colado tiver umataxa de amostragem (sampling rate) diferente da do trecho de destino (ondevai ser feita a colagem), ocorre uma alterao de afinao.Para compatibilizar a taxa de amostragem, deve-se usar antes o comando deProcess / Resample.

    O comando de Paste Special / Crossfade tambm pode ser efetuadopressionando-se juntas as teclas Ctrl e F.

    Nas ilustraes a seguir apresentado um exemplo da utilizao do comandode Paste Special / Crossfade.O trecho de udio a ser colado e selecionado (fundo em preto) copiado,ficando disponvel no clipboard.A linha reta tracejada indica o ajuste volume que ser feito no crossfade.

    O ponto de insero da colagem prximo do fim do trecho de destino (ondecomea a regio com fundo preto).A linha reta tracejada indica o ajuste do volume que ser feito no crossfade.

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    Aps o crossfade, o trecho de origem foi colocado a partir do final do trechode destino, e a regio de interseo dos dois foram efetuados os respectivosajustes de volume, conforme indicados nas figuras anteriores.

    Veja a figura abaixo:

    Os parmetros existentes no quadro do comando Paste Special - Crossfade,so descritos detalhadamente a seguir:

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    Source Start/End Level: Determina a faixa de variao de volume (nveisinicial e final) que o trecho a ser colado ter, dentro da regio de crossfade.Pode-se ajustar esses nveis movendo com o mouse os controles deslizantes(faders).

    A faixa de valores vai de (-infinito, nvel = nulo) at O dB (nvel original,atenuao = 0).

    Destination Start/End Level: Determina a faixa de variao de volume(nveis iniciais e final) que o trecho original ter, dentro da regiocrossfade. Pode-se ajustar esses nveis movendo com o mouse os controlesdeslizantes (faders). A faixa de valores vai de (-infinito, nvel = nulo) at OdB (nvel original, atenuao 0).

    Start crossfade at: Define qual ser o ponto de incio do crossfade, nocaso de haver uma regio selecionada no trecho de destino. Pode-se optarpelo crossfade comear no incio ou no fim dessa regio (Start of Selectionou End of Selection). Caso no haja uma regio marcada no trecho dedestino, ento o crossfade comear no ponto de insero.

    Tune: Permite ajustar a posio do ponto de insero com preciso dedcimos de milisegundos (ms), dentro de uma faixa de -500 ms a 500 ms.

    Ao efetuar o crossfade de um trecho mono num outro trecho que streo,

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    apresentado um quadro onde deve ser indicado qual o canal (esquerdo oudireito) onde deve ser feito o crossfade, ou se deve ser feito em ambos (BothChannel).

    PASTE SPECIAL - MIX -

    Este comando permite mixar o contedo do clipboard no material de udio najanela que est ativa.O ponto de incio da mixagem pode ser a posio do cursor ou os limites daregio marcada.

    Os parmetros do quadro Mix so os seguintes:

    Source Volume: Determina o ganho de volume a ser aplicado ao trecho queesta no clipboard, antes de ser mixado no material de udio. Pode-se ajustaresse ganho movendo com o mouse o controle deslizante (fader). A faixa devalores vai de (-infinito; Nvel = 0%) at 15 dB (nvel = 562,34%).

    Destination Volume: Determina o ganho de volume a ser aplicado ao trechoonde o material do clipboard vai ser mixado. Pode-se ajustar esse ganhomovendo com o mouse o controle deslizante. A faixa de valores vai de (-Infinito; nvel = 0%) at 15 dB (Nvel = 562,34%).

    Invert Data: Quando esta opo esta marcada, indica que o material deudio (do clipboard e/ou do trecho de destino) ser invertido antes de sermixado.

    Start Mix At: Esta opo s esta disponvel quando h uma regio marcadano trecho de destino. Nesse caso, pode-se escolher se o ponto de incio damixagem ser o incio da regio marcada (Start of selection) ou o fim dela(End of selection). Caso no haja uma regio marcada no trecho de destino,ento o ponto de incio da mixagem ser a posio onde est o cursor.

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    Apply destination volume to overlapping rea only: Quando esta opoest marcada, indica que o volume ajustado para o trecho de destino(Destination Volume) s atuar na regio onde ocorre a mixagem. Quandoest desmarcada, o volume ser alterado em todo o material de destino.

    Pr-Post-fade destination edges: Quando esta opo est marcada,permite que haja um fade no material de destino, antes (Pr-fade) e depois(Post-fade) da regio de mixagem. A durao desses fades pode serajustada de O a 5 segundos.

    Veja a figura abaixo:

    O comando Mix no tem qualquer efeito se o clipboard estiver vazio. Aledisso, ao mixar trechos que tenham taxa de amostragem (sample rates)diferentes faro com que o trecho que vem do clipboard seja reproduzido namesma taxa do trecho de destino.

    O comando Paste Special / Mix tambm pode ser efetuado no botocorrespondente na barra de ferramentas, ou ento pressionando-se juntas asteclas Ctrl e M.

    PASTE SPECIAL / OVERWRITE

    Este comando permite colar no arquivo de udio um trecho que est noClipboard, substituindo o trecho que est marcado, de acordo com osseguintes critrios.

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    Regio marcada menor que o trecho no clipboard: Se a regio marcada notrecho de destino for menor que o comprimento do trecho a ser colocado (queest no clipboard), ser colada apenas parte deste, substituindo toda a regiomarcada.

    Se a regio marcada maior que o trecho do clipboard: Se a regiomarcada maior que o trecho do que o comprimento do trecho a ser colado(que est no clipboard), este ser colocado por inteiro, substituindo toda aregio que tenha comprimento de igual comprimento (o restante da regiomarcada permanecer inalterado).

    O comando de Paste Special / Overwrite tambm pode ser efetuadopressionado-se juntas as teclas Ctrl e H.

    PASTE SPECIAL / REPLICATE

    Este comando permite fazer mltiplas copias do contedo do clipboard para ajanela ativa, colando quantas cpias couberem na rea marcada.H dois modos de se fazer mltiplas cpias:

    Copy Partials: Sero coladas cpias parciais do material que est noclipboard, de forma a preencher toda a regio marcada.

    Whole Copies: Sero coladas cpias inteiras do material do clipboard, quepossivelmente preenchero completamente a regio marcada (se o tamanhodela no for um mltiplo inteiro do tamanho do material que est noclipboard).

    Os exemplos a seguir mostram a aplicao do Replicate, colocando mltiplascpias do trecho que est no clipboard (ilustrado abaixo), utilizando tanto omodo Partials quanto o modo Whole.

    A janela onde vo ser colocadas as mltiplas copias e mostrada abaixo (aregio que vai receber as copias esto devidamente marcada com fundopreto):

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    Aplicando-se o Replicate no modo Copy Partials, so colocadas quinze cpias,sendo que a ltima no coube inteira.

    Aplicando-se o Replicate de modo Whole Copies, so colocadas apenasquatorze cpias, mas todas elas esto completas (inteiras):

    PASTE SPECIAL / PASTE TO NEW

    Este comando permite copiar para uma nova janela o contedo do clipboard.Este comando de Paste to New tambm pode ser efetuado pressionando-sejuntas as teclas Ctrl e E, ou clicando e arrastando (drag and drop) para umarea livre da janela do Sound Forge o trecho que se quer copiar.

    TRIM / CROP

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    Este comando corta todo o udio que no esteja dentro da regio marcada(obviamente, s funciona se houver uma regio marcada).

    Na ilustrao abaixo, ao se efetuar Trim/Crop, tudo o que est fora da regiomarcada (fundo em preto) ser eliminado.

    DELETE / CLEAR

    Este comando permite remover (cortar) o trecho marcado, sem copia-lo para oclipboard.O comando Delete / Clear tambm pode ser efetuado pressiondo-se a teclaDel (se estiver no modo Cutlist, ao pressionar a tecia Del ser criada umaregio no Cutlist).

    Ao ser eliminado o trecho, o restante do material de udio (que estava direita do trecho marcado), deslocado para a esquerda.

    O comando de Delete / Clear no pode ser utilizado em apenas um dos canaisde um material em streo.O corte (eliminao) tem que ser efetuado em ambos os canais.

    SELECT ALL

    Este comando permite selecionar (marcar para edio) todo o material deudio da janela que est ativa.

    O comando Select Ali tambm pode ser efetuado clicando duas vezes com oboto da esquerda do mouse sobre o material de udio, ou entopressionando-se juntas as teclas Ctrl e A, ou as teclas Ctrl e 5 (do tecladonumrico).

    PREVIEW CUT / CURSOR

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    Este comando permite ouvir o udio da janela ativa Pulando o trecho queest marcado.Este comando pode ser acionado pressionando-se juntas as teclas Ctrl e K, e bastante til para se prever como ficaria o udio aps cortar a regiomarcada.

    PRE-ROLL TO CURSOR

    Este comando permite ouvir o trecho anterior ao cursor.O tamanho do trecho de pre-roll definido no item Previews, da funoPreferences (menu Options).

    O comando Pr-roll to Cursor tambm pode ser efetuado pressionando-sejuntas as teclas Ctrl, Shift e K, ou ento clicando o mouse com as teclas Ctrl eShift pressionadas.

    TOOL

    Este comando permite escolher qual ferramenta ser usada pelo mouse:

    - Edit: Ferramenta utilizada para se marcar trechos. Uma vezselecionada esta ferramenta, basta clicar e arrastar o mouse sobre o trechoque se deseja marcar.

    - Magnify: Ferramenta utilizada para ampliar ou reduzir a imagemvisualizada na janela. Para ampliar basta clicar e arrastar o mouse sobre otrecho da janela, que este ser ampliado. Para reduzir, basta clicar duas vezessobre o trecho.

    - Pencil: Esta ferramenta utilizada para desenhar manualmente o sinalde udio na janela. S pode ser usada quando a visualizao est com zoom de1:1 ou 1:16.

    GO TO

    Este comando permite posicionar o cursor num ponto especfico do materialde udio. apresentado um quadro, com os seguintes parmetros:

    Go to: Apresenta uma lista com pontos pr-determinados no material deudio.Pode-se escolher um desses pontos para o novo posicionamento do cursor.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 14 -

    Position: Indica a posio para onde o cursor ser movido. Pode-se indicarneste campo uma nova posio.

    lnput Format: Indica qual o formato que est sendo usado para especificar aposio no campo Position.

    O comando Go To tambem pode ser acionado pressionando-se a tecla F5, oupressionando-se juntas as teclas Ctrl e G.

    SELECTION

    Este comando permite ajustar a marcao trecho, alterando os pontos deincio e fim (e conseqentemente o tamanho) da regio marcada.

    Snap to time: Acerta a regio marcada para iniciar e terminar em temposinteiros.Pode-se acionar este comando pressionando-se a tecla T.

    Snap Edge To Time: Acerta a regio marcada para terminar num tempointeiro.Pode-se acionar este comando pressionando-se juntas as teclas Shift e T.

    Snap to Zero: Acerta a regio marcada para iniciar e terminar em posiesonde o sinal seja zero (cortando o eixo horizontal).Pode-se acionar este comando pressionando-se a tecla Z.

    Snap Edge te Zero: Acerta a regio marcada para terminar numa posioonde o sinal seja zero (cortando o eixo horizontal). Pode-se acionar estecomando pressionando-se juntas as teclas Shift e Z.

    Set: Esta opo permite definir os pontos de incio e fim da regio marcada.

    Selection: Lista com diversas regies pr-determinadas. Start: Indica o ponto inicial da regio marcada.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 15 -

    End: Indica o ponto final da regio marcada. Length: Indica o tamanho da regio marcada. Channel: Indica o canal a ser marcado. lnput format: Indica qual o formato que est sendo usado nos campos

    acima. Snap to Zero: Clicando neste boto ajusta a marcao para o ponto de

    zero mais prximo. Snap to Time: Clicando neste boto ajusta a marcao para o tempo

    inteiro mais prximo, conforme a escala na rgua. Play Looped: Esta opo quando marcada permite voc ouvir

    constantemente o trecho selecionado, (o trecho recomea aps chegar aofinal).

    O comando Selection tambm pode ser acionado pressionando-se juntas asteclas Ctrl e D.

    UNDO ALL

    Desde que a opo de Undo no tenha sido desabilitada durante a edio, estecomando permite desfazer todas as operaes efetuadas no arquivo,restaurando o udio para o estado original quando o arquivo foi aberto.

    DISABLE UNDO / REDO

    Este comando desativa o recurso de Undo, impedindo que o Sound Forge criearquivos temporrios de restaurao.Isso feito geralmente quando se dispe de pouco espao disponvel no discoe no se quer perder tempo durante as edies (principalmente com arquivosmuito grandes).

    O comando Disable Undo / Redo tambm pode ser acionado pressionando-se

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 16 -

    juntas as teclas Ctrl e U.

  • GRAVAO - EDIO -

    DIGITALIZAO E

    MASTERIZAO DE UDIO

    VIEWSOUND FORGE

    ELABORAO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

    Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida outransmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 1 -

    MAXIMIZE WIDTH

    Este comando amplia a janela de udio de forma que ocupe toda a largura datela principal do Sound Forge.

    O comando Maximize Width (maximizar largura) tambm pode ser acionadoclicando no boto de seta dupla, no rodap direito da janela de udio, ou entopressionado - se juntas as teclas Ctrl e Enter.

    FULL SCREEN

    Este comando amplia a rea da tela do Sound Forge ao mximo possvel (telacheia), eliminando a tarja superior e inferior comum a todo aplicativoWindows. Para voltar ao tamanho normal, basta executar o comando FullScreen novamente.

    TOOLBARS

    Este comando abre o quadro de configurao de barras de ferramentas.Veja descrio no item referente ao quadro Preferences, na seo sobre omenu Options

    CLIPBOARD / CONTENTS

    Este comando permite obter as informaes bsicas a respeito do materialque est no clipboard: Formato (PCM, etc), atributos, taxa de amostragem,resoluo, (mono/streo), tamanho (lenght), nmero de amostras (samples) etotal de bytes.

    CLIPBOARD / PLAY

    Este comando permite ouvir o material de udio que est no clipboard.

    ZOOM LEVEL

    Este comando permite alterar a escala de visualizao vertical da janela, deforma a adequ-la a uma determinada situao.

    OUT FULL

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 2 -

    Amplia a escala vertical da visualizao (zoom out) do material de udio,fazendo as amplitudes do sinal "caberem" dentro da janela.

    WINDOW

    Amplia (zoom out) ou reduz (zoom in) a escala vertical da visualizao domaterial de udio, de forma a otimizar a vista da onda em relao s aplitudes.

    SELECTION Maximiza a visualizao da regio selecionada, no sentido vertical.

    ZOOM TIMEEste comando permite alterar a escala da visualizao horizontal da janela deforma a adqu-la a uma determinada situao.

    In FullMaximiza a ampliao horizontal para a escala de 1 sample por pixel. Nessacondio, o trecho apresentado na janela (se ela estiver ocupando toda alargura da tela) ter uma durao de cerca de 20 milisegundos (dependendoda taxa de amostragem e do tamanho da tela).

    Normal

    Reduz (zoom in) a escala horizontal de visualizao de material de udio paraum determinado valor padro (default).Caso o material de udio possa caber inteiro na janela usando-se uma escalamaior que a default, o comando Zoom Time Normal ir ajustar para essaescala, e no a escala default (a escala default pode ser definida pelo usurio

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 3 -

    dentro das opes de Preferences, veja detalhes mais adiantes, na seosobre o menu Options)

    Selection

    Ajusta a escala horizontal para que caiba todo o trecho da regio selecionada.

    Out Full

    Minimiza a escala horizontal, de forma que se possa visualizar o mximo domaterial de udio na janela.

    FOCUS TO DATA WINDOW

    Este comando retorna o foco para a janela de udio. o mesmo que clicar o boto da esquerda do mouse na janela de udio.Este comando tambm pode ser efetuado teclado-se Alt e O.

    REGION LIST

    Este comando abre uma janela com a Regions List (lista de regies).A Regions List contem todas as regies e marcaes que existem no materialde udio atualmente selecionado.Para ouvir as regies, basta pressionar o boto de Play ( esquerda de cadaregio).Selecionado uma marcao (marker) ou regio, faz mover o cursor ou aseleo da janela.

    Veja figura abaixo:

    A janela de Regions List tambm pode ser ativada teclando-se Alt e 1.

    PLAYLIST / CUTLIST

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 4 -

    Este comando abre / fecha a janela com a Playlist ou Cutlist (lista deexecuo).A Playlist usada para organizar regies para serem executadas.Para re-arranjar as regies, basta clicar e arrasta-las na lista.

    Se a opo Treat as Cutlist estiver habilitada aparecer a janela de Cutlist(as rgios de Cutlist sero puladas na execuo).A janela de Playlist / Cutlist tambm pode ser ativada teclando-se Alt e 2.

    KEYBOARD

    Este comando ativa a janela do teclado, que permite transmitir comandos denotas MIDI (note on e note off) para o sintetizador da placa de som, ou paraum sintetizador ou sampler externo.A janela com o teclado pode ser ativada tambm usando-se a combinao deteclas Alt e 3.

    TIME DISPLAY

    Este comando ativa o display de tempo, que mostra a posio onde est ocursor na matria de udio.O display de tempo pode ser ativado tambm pressionando as teclas Alt e 4.Na ilustrao abaixo, vemos a janela de tempo indicando a posio do cursorno formato de horas, minutos, segundos, e centsimos de segundos. Vejadetalhes sobre formatos de tempo na seo especfica sobre a funo StatusFormat (menu Options).

    VIDEO PREVIEW

    Este comando ativa a janela de visualizao de cenas de vdeo digital, quepodem ser carregadas para o Sound Forge atravs de arquivos do tipo AVI,para se editar a trilha sonora do vdeo.Este comando pode ser ativado pressionando juntas as teclas Alt + 5.PLAY METERS

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 5 -

    Este comando ativa os indicadores de nvel do sinal de udio, que tambmpodem ser ativados pressionando-se as teclas Alt e 7.Clicando-se com os botes da direita do mouse sobre os indicadores de nveis,abre um menu com as seguintes opes:

    Reset Clip: Quando se para a reproduo do udio, os indicadores de nvelcontinuam mostrando, acima das barras, os ltimos valores numricosatingidos pelo sinal (representados em decibis - dB).

    A opo Reset Clip permite apagar essas indicaes.

    -24 to 0dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 24 dB a 0 dB. -42 to 0dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 42 dB a 0 dB. -60 to 0dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 60 dB a 0 dB. -78 to 0 dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 78 dB a 0 dB. -90 to 0 dB: Esta opo calibra a escala de nveis para - 90 dB a 0 dB.

    Show Labels: Quando esta opo esta marcada, mostrada a escala emdecibis nos indicadores.

    HoId Valleys: Quando esta opo esta marcada, os vales (pontos maisbaixos) do sinal permanecer em primeiro plano por cerca de um segundo.

    Always on Top: Quando esta opo esta marcada, a janela dos indicadoresfica sempre em primeiro plano na tela do computador.

    UNDO / REDO HISTORY

    Este comando abre e fecha a janela de Undo / Redo History, onde possvel visualizar um histrico de todas as operaes de edio que foramefetuadas, com as operaes mais recentes no topo da lista.A janela de Undo / Redo History tambm pode ser ativada pessionando-se asteclas Alt e 8.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Na lista designada por UNDO esto as opes que foram efetuadas, e quepodem ser desfeitas.Na lista designada por REDO esto as operaes que foram desfeitas, e quepodem ser refeitas.Pode-se ouvir as verses de cada operao, clicando no boto de play, esquerda de cada item da lista.Para desfazer (Undo) ou refazer (Redo) determinada operao, basta clicarduas vezes na operao desejada, na lista.

    Caso voc dique para desfazer uma operao que esta no fim da lista, estotodas as operaes que tinham sido efetuadas depois dela tambm serodesfeitas, restaurando assim a situao exata antes daquela operao (caso oarquivo de udio seja muito grande, o conjunto de operaes de Undo poderassumir um tempo razovel).O procedimento para refazer (Redo) segue os mesmos princpios.

    LOOP TUNER

    Este comando ativa ou desativa a janela de Loop Tuner, que mostra os pontosde incio e fim do loop.Esta janela tambm pode ser ativada teclando-se Ctrl e L.

    Veja imagem abaixo:

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    - 7 -

    Veja mais detalhes sobre loops e como ur-los, na opo referente funoEdit Sample (menu Special).

  • GRAVAO - EDIO -

    DIGITALIZAO E

    MASTERIZAO DE UDIO

    SPECIALSOUND FORGE

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    - 1 -

    TRANSPORT

    Dentro da opo transport esto os comandos e funes que controlam agravao, reproduo e posicionamento do material de udio.

    RECORD - Este comando ativa a janela de gravao, para que se possa gravar um novo,material de udio (pode-se tambm ativar a janela de gravao clicando noboto de Record, ou pressionado-se juntas as tecias Ctrl e R).

    O processo de gravao destrutivo, isto , apaga o material queporventura esteja na janela de udio selecionada previamente gravao.Para evitar o pagamento do material de udio, abra uma nova janela e gravenela (depois de gravado, o novo material pode ser colado em cima de outrajanela, veja detalhes na sesso sobre o menu edit).

    Os controles existentes na janela de gravao so abertos a seguir.

    New: Este boto abre uma nova janela para que a gravao seja efetuada nela.

    Close: Clicando neste boto fecha-se a janela de gravao.

    Remoto: Este boto ativa o modo de gravao remoto.

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    - 2 -

    Este comando esconde a janela principal do Sound Forge e mostra apenas oquadro de gravao, facilitando a visualizao de janelas de outros softwaresque estejam sendo usados ao mesmo tempo.

    Go To: Este boto abre o quadro de Go To, para que se possa selecionar oponto de incio (Start) de gravao.Este boto no esta disponvel quando o modo de gravao o Punch In (vejaos detalhes do quadro Go To na seo sobre o menu Edit).

    Seloction: Este boto abre a janela de Set Selection, onde se pode definir aregio selecionada.Essa opo s habilitada no modo de gravao Punch In.

    Window: Este boto permite selecionar em qual das janelas de udio que vaiser efetuada a gravao.

    Mode: Este campo contm as poes de modos de gravao.

    So elas:

    Automatic Retake (automatically rewind): este modo inicia a gravao noponto especificado (em Start) substitudo o material de udio que jexiste a partir daquele ponto. Ao parar a gravao, o cursor retornaautomaticamente ao ponto de incio.

    Multiple Takes With Regiorts: Este modo inicia a gravao no pontoespecificado (em Start), e substitui o material de udio que j existe apartir daquele ponto. Ao parar a gravao (Take), o ponto de incio (Start)passa automaticamente a ser o ponto onde aquela gravao terminou. Alemdisso, criada uma regio nas Regions List, marcando aquela gravao. Paraouvir a gravao usando o boto Play (>), deve-se antes pressionar o botode Rewind (), farcom que o ponto de (Start) seja o fim daquela gravao, preparando assimpara uma prxima tomada (para alterar a convenso automtica de nomes,veja descrio sobre Automtic Labeling, mais adiante).

    Multipie Takes (no Regions): Este modo exatamente o mesmo anterior,s que no so criadas regies para os takes de gravao.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 3 -

    Creato a new window for each take: Neste modo, cada take de gravao colocado numa janela de udio separada.

    Punch in (Record a speciflc lerigth): Este modo usado para gravar umadeterminada regio existente, substituindo-a. til para se fazerremendos numa gravao, apenas regravando os trechos que no ficarambons, sem ter que refazer toda a gravao.

    Start: Este campo indica a posio onde a gravao vai iniciar.

    End: Este campo indica a posio (inclusive) onde a gravao vai terminar.

    Length: Este campo indica o tamanho de trecho a ser gravado.

    Agressive Update (Record Meters): Quando esta opo esta marcada, osindicadores de nvel atuam com uma resposta mais rpida na variao de nvel.Esse recurso pode causar problemas com algumas placas de udio, e nessescasos esta opo deve ser desativada.

    New Window Titlo Prefix: Prefixo que ser usado no nome da nova janela.

    New Take (region) Prefix: Prefixo que ser usado no nome da prximaregio usado com o modo de gravao de Multiple takes creatingregions.

    Custom Counter Start Value: Quando esta opo esta marcada, a prximaregio ou janela ter no final de seu nome o nmero especificado (de 0 a65.000), a contagem ser incrementada automaticamente a cada novatomada da gravao.

    Insert Leading Zeros in Field Width of: Quando esta opo estmarcada, o valor indicado (de 2 a 24) especificar o nmero de caracteresa serem usados para representar o valor do contador, exemplo: Se o valorespecificado 4 e o contador est em 96, ento o nmero serrepresentado como 0096.

    PLAY ALL - Este comando faz tocar o arquivo inteiro, do incio ao fim, no importa qualseja a posio do cursor, trecho selecionado ou parmetros do Playlist.Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no botoespecfico, pressionando-se tecla Shift e a barra do espao.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 4 -

    PLAY - Este comando faz tocar o arquivo no modo que est selecionado (Normal,Looped ou Sample).Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no botoespecfico, ou ento pressionando-se a barra do espao.

    PAUSE - Este comando faz parar a reproduo do arquivo, mantendo o cursor no pontoem que parou.Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no botoespecfico, ou ento pressionando-se a tecla Shift e a barra de espao.

    STOP - Este comando faz parar a reproduo do arquivo, e posiciona o cursor naposio original que estava antes de comear a reproduo.Este comando tambm pode ser executado clicando com o mouse no botoespecfico, ou ento pressionando-se a barra de espao.

    GO TO START - Este comando faz o cursor voltar para o incio do material de udio da janela.Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico.

    REWIND - Este comando faz o cursor voltar, take a take do material de udio da janela.Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico.

    FORWARD - Este comando faz o cursor avanar, take a take no material de udio dajanela. Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico.

    GO TO END - Este comando faz o cursor avanar para o fim do material de udio da janela.Tambm pode ser executado clicando com o mouse no boto especfico, outeclando-se Ctrl e End.

    PLAY NORMAL MODE

    Quando esta opo est marcada, o udio reproduzido da seguinte forma:

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 5 -

    1) Se no houver um trecho selecionado, o udio reproduzido desde aposio atual do cursor at o fim do arquivo.

    2) Se houver um trecho selecionado, s reproduzido este trecho, do incioao fim.

    PLAY LOOPED MODE

    Quando esta opo esta marcada, a reproduo do material de udio aconteceda forma seguinte:

    1) Se no houver trecho selecionado, o arquivo inteiro reproduzido em loopcomeando de onde est o cursor at o fim, e depois repetindo indefinidasvezes do incio do arquivo ao seu fim.

    2) Se houver um trecho selecionado, este trecho reproduzido em loop,repetindo indefinidas vezes do incio ao fim.

    PLAY SAMPLE / CUTLIST MODE

    Quando esta opo est marcada, e se coloca o udio para reproduzir (Play), oarquivo reproduzido repetindo os loops de sustain e release por umdeterminado nmero de vezes.Este modo til para se ouvir previamernte um sample que ser enviado etocado por um instrumento sampler.Caso esteja habilitada a opo "Treat as Cutlist" (na funo Playlist/Cutlist,no menu Special), ao se executar a reproduo (Play). ser usado o modoCutlist (as regies indicadas na Cutlist sero puladas).menu Special), ao se executar a reproduo (Play). ser usado o modo Cutlist(as regies indicadas na Cutlist sero puladas).

    REGIONS LIST

    ADD

    Esta funo serve para criar ou modificar uma regio na Regions List (lista deregies). aberto um quadro, cujos parmetros so descritos abaixo.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 6 -

    Name: Neste campo pode-se dar um nome regio (at 255 caracteres).

    Type: Este comando indica o tipo de marcao, Marker um ponto doarquivo, Regions um trecho de determinado tamanho (Length), com pontosde incio (Start) e fim (End).

    Input Format: Este campo indica o formato de tempo usado para representaras posies de incio (Start) e fim (End), e o tamanho do trecho (Lenght).

    Trigger: Este campo indica se a regio ser disparada por uma nota MIDI.

    As opes so:

    MIDI Noto ON - Play: A regio disparada pela nota MIDI, e reproduzida inteiramente.

    MIDI Note On - Play / Note Off - Stop: A regio disparada pelanota MDI, e reproduzida inteiramente, exeto se for recebido umcomando MIDI de note off (enviado quando se solta a tecla).

    MIDI Note ON - Queue / Note Off - Play: Ao ser recebida a notaMIDI, a regio colocada na fila para tocar, mas s reproduzida quando recebido o comando MIDI de note off (enviado quando se solta atecla).

    Channel: Este campo indica o canal de MIDI da nota que vai disparar aregio.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Note: Este campo indica o nmero da nota MIDI que vai disparar a regio.

    DELETE

    Esta funo serve para eliminar uma regio na Regions List.Pode-se fazer isso tambm selecionando a regio na lista e ento teclandoDelete no teclado do computador.

    MODIFY

    Esta funo serve para modificar uma regio na Regions List.Os parmetros do quadro de opes so os mesmos j descritos para a funoAdd, acima.

    REPLICATE

    Esta cria uma nova cpia da regio ou marcao.

    SPLIT

    Esta funo divide a regio em duas, efetuada a diviso no ponto onde est ocursor.

    UPDATE

    Esta funo altera a localizao da regio ou marcao, de forma a ajusta-la atual seleo ou posio do cursor.

    CLEAR

    Esta funo remove a regio ou marcao da Regions List.

    MARKERS TO REGIONS

    Esta funo converte em regies as marcaes da Regions List, fazendo asposies das marcaes serem os limites das regies.

    OPEN

    Esta funo permite importar arquivos de Regions List para o material deudio atual.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    A utilidade dessa funo permitir que se tenham vrias situaes diferentesde Playlists para o mesmo arquivo de udio.

    SAVE AS

    Esta funo permite salvar a Regions List para o clipboard, para ser usado porum editor de textos. til para se fazer uma cpia impressa da lista.

    PLAYLIST / CUTLIST

    Neste grupo de funes esto aquelas que tratam as listas de execuo oucortes.

    ADD

    Esta funo serve para criar ou modificar uma regio na Playlist (lista deexecuo). aberto um quadro, cujos parmetros so descritos abaixo.

    Name: Neste campo pode-se dar um nome para a lista.

    Play Count: Este campo indica o numero de veres que a regio da Playlistser repetida antes de entrar na prxima regio da Playlist. Indicando ovalor zero faz com que a regio seja pulada durante a execuo.

    Trigger: Indica a forma como a regio da Playlist ser disparada(triggered) quando o modo MIDI Input Sync/Trigger estiver habilitado(veja descrio anterior sobre o comando Add da funo Regions List).

    SMPTE; Se a regio da playlist est sendo disparada pelos tempos deSMPTE, este comando indica o tempo onde ocorre o disparo.

    Pr-roll Playback: Quando marcada esta opo, estabelece o tamanho (emsegundo) do trecho da regio anterior que ser ouvido antes de iniciar aregio propriamente dita.

    DELETE

    Esta funo serve para eliminar uma regio na Playlist.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

    - 9 -

    Pode-se fazer isso tambm selecionando a regio na lista e ento teclandoDelete.

    REPLICATE

    Esta opo cria uma nova cpia da regio na Playlist.

    EDIT

    Esta funo serve para modificar uma regio na Playlist.Os parmetros do quadro de opes so os mesmos j descritos para a funoAdd, acima.

    CLEAR

    Esta funo remove a regio da Playlist.

    STOP POINT

    Este comando insere um ponto de parada (stop point) naquela regio.O Sound Forge para a execuo da Playlist sempre que encontra um ponto deparada.O ponto de parada pode ser inserido diretamente na janela de Playlistselecionando-se a regio desejada e pressionando a tecla de asterisco (*).

    PRE-ROLL ON PLAYBACK

    Quando esta opo est marcada, a execuo da Playlist comea um poucoantes do ponto de Start, conforme o tempo especificado na opo Playlist doquadro Preferences (menu Options).

    OPEN

    Esta funo permite importar arquivos de Playlist para o matria de udioatual.A utilidade dessa funo permitir que se tenha vrias situaes diferentesde Playlist para o mesmo arquivo de udio.

    SAVE ASEsta funo permite salvar a Playlist num arquivo especfico.Isso permite que se tenha mltiplas listas para o mesmo arquivo de udio.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    COPY TO CLIPBOARD

    Esta funo permite copiar o texto da Playlist para o clipboard, para serusado por um editor de textos. til para se fazer uma cpia impressa da lista.

    CONVERT TO NEW

    Este funo cria um novo arquivo de udio contendo as regies arranjadas emseqncia, conforme indica na Playlist.Ou seja: O novo arquivo ir conter exatamente a seqncia de udio que seouve quando se executa a Playlist.

    Se a opo Treat as Cutlist (menu Special) estiver habilitada, o novo arquivoir conter o arquivo inteiro excludas as regies da Cutlist.

    TREAT AS CUTLIST

    Quando esta opo est marcada, a lista ira atuar como uma Cutlist (lista decortes).Isso significa que ao se executar a lista (clicando nos botes Play as Sampleou Cutlist), as regies da lista sero puladas na execuo.

    DELETE CUT REGIONS

    Esta funo deleta todas as regies da Cutlist.Embora este processo reduza a ocupao de espao no disco rgido, ele maisdemorado que a funo Convert to New, que cria um novo arquivo sem asregies cortadas.Esta opo s est disponvel se a opo Treat as Cutlist estiver marcada.

    ASF MARKERS / COMMAND

    Esta funo permite a voc salvar e importar uma lista de Markers Regions.

    - Save as: Permite a voc salvar uma lista de Markers Regions.- Import: Perimite a voc importar uma lista de Markers Regions.- Add Comand: lnsere no projeto de udio uma marcao.

    ACID LOOPING TOOLS

    Halve Selection: Seleciona a metade de seu projeto de udio.

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    Double Selection: Dobra o tempo de udio selecionado em um projeto.Shift Seloction Left: Seleciona a parte anterior (esquerda) da seleco feitaem um projeto.Shift Selection Right: Seleciona a parte posterior (direita) da seleco feitaem um projeto.Rotate udio: O Sound Forge cria uma sesso de Loop automaticamente ondeno haver sinal de emendas.

    EDIT ACID PROPERITY: Ver sesso sobre ACID Pr.

    EDIT SAMPLEEsta funo abre um quadro onde se pode alterar parmetros da amostra deudio (sample).

    Os parmetros esto descritos abaixo:

    Esta funo abre um quadro onde se pode alterar parmetro de amostra deudio(Sample).

    Os parmetros so descritos abaixo:

    One Shot: A amostra reproduzida normalmente, sem execuo em loop. Sustaining: A amostra repetir o loop de sustain, conforme o nmero de

    repeties especficado.

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    - 12 -

    Sustaining with Release: A amostra repetir o loop de sustain, conforme onmero de repeties especficado, depois executara (se houver) o trechoentre o loop de sustain e loop de release, ento repetir o loop de release.

    Para trocar o material de udio como uma amostra (com as repeties dos

    loops), Basta clicar no boto especifico, ( ) no rodap da janela de udio (aopo "Play as Sample" deve estar marcada no menu Special / Transport).

    Loop (Sustain, Release): Indica qual dos loops (sustain ou release) que estasendo editado no quadro.Pode-se escolher a regio que ser usada para loop de sustain ou loop derelease, dicando no boto Selection.

    Loop Count: Nmero de repeties que ter a execuo do loop (1 a 999),marcando-se Infinite, haver repetio infinita.

    Start, End, Lenghth: indicam os pontos de incio (Start) e fim (End) do loop,e seu tamanho (Iength).

    Input Format: Indica o formato usado para representar o tempo.

    MIDI Unity Note: Indica a nota MIDI usada como referencia para a altura(afinao) original da amostra. na altura dessa nota que o sampler dever tocar a amostra sem alterao.

    Fine Tune: Alguns samplers podero usar essa informao para ajustar aafinao (sample rate) da amostra.O Sound Forge no afina a amostra quando esta opo utilizada. Ela umainformao de ajuste que ser transmitida ao sampler.O sampler Kurzweil K2000, por exemplo, pode usar essa informao para suaexecuo.

    SMPTE Offset/Format: Alguns editores para samplers memorizam um valorde SMPTE offset junto com a amostra.O Sound Forge ignora este valor, mas se voc quiser incluir essa informao amostra, escolha um formato de SMPTE da lista, ou ento deixe sem formato(No Offser).

    EDIT FRAME RATE

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Esta funo permite alterar a taxa de quadros por segundo usada pelo SoundForge para informar a posio do udio quando utiliza os formatos AbsoluteFrames ou Time & Frames.Alm dos valores padronizados disponveis na lista Set frame rate to, possvel indicar manualmente qualquer valor 0,05 e 1000, no campo Framesper second (fps - quadros (frames) por segundo).Nesta funo j existem vrias taxas padronizadas.

    Quando o udio digital gravado em CD, ele dividido em frames queocorrem a cada 8 milisegundos.Dessa forma, ao se editar um arquivo de udio destinado a um CD, esseformato til para garantir que as marcaes do incio e o fim de udioselecionado estaro adequados ao produto final.

    EDIT TEMPO

    Esta funo permite calcular automaticamente o andamento musical (emtempos por minuto) no trecho selecionado.

    Para usar a funo de edio de andamento, primeiramente deve-se selecionarum trecho do material de udio, sendo que o tamanho deste trecho deve serum mltiplo inteiro de um tempo ou um compasso.A maneira mais fcil de ajustar o tamanho do trecho coloca-lo para tocar emloop, e ir alterando os pontos de incio e fim do loop at que se oua umabatida constante e correta.

    O Sound Forge utiliza a informao de andamento para apresentar as medidasde compassos na rgua de tempo (Time Ruler) e nos procedimentos de AutoRegion.

    Os parmetros do quadro de ajuste de andamento so os seguintes:

    Type: Indica se o trecho selecionado corresponde a um tempo (Beat) ou a umcompasso (Measure).

    Start, End, Lenght: Indicam os pontos de incio (Start) e fim (End) do loop, eseu tamanho (Length).

    lnput Format: Indica o formato usado para representar o tempo.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Beats Per Measure: Especifica o numero de tempos do compasso quandoselecionado um compasso (na maioria dos casos de msica pop, 4/4). Se otrecho for maior do que um compasso, pode-se indicar um valor maior (de 1 a32).

    Beats per Minute: O Sound Forge calcula o valor do andamento dependendodo tamanho do trecho, tipo de seleo (compassos ou tempos) e o nmero detempos por compasso.O andamento padro (default) assumido como sendo 120 bpm, mas pode seralterado no quadro Status da funo Preferences (menu Options).

    CENTER CURSOR

    Esta funo ajusta a posio do desenho do udio de forma que o cursoraparea no centro da janela.A posio do cursor no se altera, mas sim a apresentao do udio. Pode-setampem centralizar a apresentao do cursor pressionando-se a tecla deponto ( . ) ou a tecla de asterisco ( * ).

    DROP MARKER

    Esta funo insere uma marcao (Marker) na posio atual do cursor, e tilquando se deseja marcar pontos enquanto se ouve a material de udio. Paraisso, s pressionar a tecla M no momento desejado, e o Sound Forgemarcar aquele ponto (esse procedimento mais rpido e eficiente do queefetuar o comando Special / Drop Marker pelo menu).

    Dependendo da placa de udio, pode haver um erro de posicionamento entre oque se ouve e o ponto em que o cursor realmente est.Pode-se corrigir isso no quadro Wave, da funo Preferences (menu Options).Algumas placas de udio no fornecem ao Sound Forge a posio precisa dosinal de udio.Caso o cursor se mova aos trancos durante a reproduo de udio, ajuste aposio de Interpolate (na funo Preferences) entre os buffer para que oSound Forge possa estimar onde a reproduo do udio est ocorrendo naplaca.

    CREATE REGION

    Esta funo cria uma nova regio na Regions List, com o trecho que estselecionado na janela de udio.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Veja a descrio dos parmetros no tpico referente funo Regions List /Add, apresentado anteriormente.Pode-se abrir esta funo tambm pressionando a tecla R.

    A opo Clear apaga somente os arquivos temporrios de udio da janela queest selecionada; a opo Clear ALL apaga os arquivos temporrios de todasas janelas que esto abertas no Sound Forge.

    REBUILD PEAK DATA

    A utilidade desta funo confirmar os valores verdadeiros do sinal, casohaja dvidas se o que est sendo mostrado na janela real.Nesse caso, o Sound Forge recalcula os picos, e reconstri o arquivo comesses dados, atualizando a janela.Na prtica, muito pouco provvel ser necessrio fazer esse reclculo, pois oSound Forge sempre atualiza os valores de pico a cada operao de edio, ouquando carrega um arquivo de disco.

  • GRAVAO - EDIO -

    DIGITALIZAO E

    MASTERIZAO DE UDIO

    PROCESSSOUND FORGE

    ELABORAO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

    Todos os direitos reservados, nenhuma parte desta apostila poder ser reproduzida outransmitida por quaisquer meio ou processo sem previa autorizao por escrito do autor

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    AUTO TRIM / CROP

    Esta funo permite remover partes de silncio desnecessrias, criando,automaticamente, fade in e fade out nas extremidades do trecho selecionado.

    aberto um quadro com os seguintes parmetros:

    Function: Indica qual o modo de operao que ser usado.

    Keep Edges Outside of the selection: Elimina partes entre os pontos deseleo, mas o material fora da seleo no alterado.As condies para se eliminarem as partes so determinadas pelos limiares(Atack Threshold e Release Threshold).Esse modo deve ser usado quando se deseja remover silncio dasextremidades de um trecho selecionado.

    No exemplo abaixo, pode-se observar que as partes fora da seleo forampreservadas.Dentro da seleo, foram eliminadas as partes consideradas silncio,conforme os critrios indicados por Attack Threshold e ReleaseThreshold.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Remove Edges Outside of the Selection: Elimina partes entre os pontosde seleo e tambm corta todo o material que estiver fora da seleo(ao de crop).

    As condies para se eliminarem as partes so determinadas pelos limiares(Atack Threshold e Release Threshold).Este modo deve ser usado quando se deseja cortar tudo, menos o trechoselecionado.

    Remove Data Beyound Loop Points: Elimina partes entre os pontos deseleo, e tambm corta todo o material que estiver aps a seleo. Ascondies para se eliminarem as partes so determinadas pelos limiares(Attack Threshold e Release Threshold).Esse modo deve ser usado quando se deseja cortar tudo, menos a trechoselecionado.

    Remove Silence Betwwen Phrases (creates regions): Elimina partes entreos pontos da seleo e cria Regions identificando o trecho que sofreu ocorte e os restantes.As condies para se eliminarem as partes so determinadas pelos limiares(Attack Threshold e Release Threshold).Este modo pode ser usado para cortar silncio entre efeitos sonoros ecriar regies automaticamente na Regions List.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Minimum Inter-Phrase Silence: Indica o tamanho mnimo de trecho desilncio (de 0.1 a 3.0 segundos) que deve existir entre as partes antes daregio.

    Minimum Length Following Loop End: Indica o nmero de amostras (de 0 a48.000) que devem existir aps o loop, quando for usada a opo Remove databeyond loop points.Serve para garantir que o sampler possa efetuar o loop adequadamente, poisalguns samplers no costumam usar os pontos exatos de loop fornecidos.

    Attack Threshold: Indica o nvel instantneo do limiar (threshold) usado paradetectar o ponto de incio do processo de Trim/Crop.O valor -Inf significa o nvel mnimo (silncio completo), enquanto o valor de0 dB a mxima amplitude.

    Release Threshold: Indica o nvel instantneo de limiar (threshold) usadopara detectar o ponto de final do processo de Trirn/Crop.O valor -Inf significa o nvel mnimo (silncio completo), enquanto o valor de0 dB a mxima amplitude.

    Fade In: Indica o tamanho (em milisegundos) do fade-in aplicado ao materialde udio aps o ponto de incio do Trim/Crop. til para evitar clics no ponto de incio.

    Fade Out: Indica o tamanho (em milisegundos) do fade-out aplicado aomaterial de udio antes do ponto de fim do Trim/Crop. til para evitar clics no ponto de fim.

    BIT DEPTH CONVERTER

    Esta funo permite converter matria de udio de 16 bits para formato de 8bits ou vice versa. aberto um quadro cujos parmetros so detalhados a seguir.

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    Bit Depth: Este mtodo de converso simplesmente remove os bits menossignificativo das amostras de 16 bits.Como esses bits so perdidos definitivamente, esse o mtodo menosindicado.

    Dither: O mtodo de dithering usado para reduzir os efeitos audveis dorudo de quantizao, que so mais perceptveis nas amostras de 8 bits.Isso conseguido adicionando-se ao sinal uma pequena poro de rudogaussiano, com o intuito de mascarar a distoro mais forte da quantizaode 8 bits.A quantidade de dither a amplitude do rudo selecionado, em relao aosbits menos significativos dos dados de udio.Na maioria dos casos, valores entre 0.5 e 1.2 so suficientes.

    Noise Shaping: Usando este controle voc poder mudar os rudos pararegistros de udio que so menos perceptveis ao ouvido humano.Isso abaixa o nvel perceptivo de rudo e cria a iluso de um udio limpo.

    - High-Pass Contour: Fraz trazer todas a quantizao de rudos e errospara a parte alta da freqncia.

    - Equal Loudness Contour: Traz o rudo abaixo de um nvel de equalizao derudo.

    Obs. Esta funo deve ser usada moderadamente pois voc poder perderqualidade no udio.CHANNEL CONVERTEREsta funo permite efetuar a converso entre os formatos mono e streo.

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    Tambm pode ser usado para intermixar os canais esquerdo e direito de ummaterial em streo, podendo criar efeitos interessantes no pan. aberto um quadro com os seguintes parmetros.

    Output Channels: Indica o nmero de canais de udio que o arquivo vai ter (1 =mono; 2 = streo).

    New Left Channel: Indica o quanto de cada canal (esquerdo e direito) domaterial original ser mixado no novo canal esquerdo.O ajuste de From Left permite indicar o quanto de sinal (de - 200% a 200%)do canal esquerdo original ser mixado no novo canal direito, enquanto oajuste de From Right permite indicar o quanto de sinal do canal direitooriginal ser mixado no novo canal direito.

    lnvert Right Channel Mix: Quando esta opo esta marcada, o novo canaldireito ser invertido (polaridade invertida).

    Convert to Specified output channels only (no custom mixing): Quando estaopo est marcada, indica que os nveis dos faders sero ignorados. Quandoconvertendo de streo para mono, ambos os canais sero mixados com 50%,quando convertendo de mono para streo, o canal mono ser colocado emambos os canais com 100%.

    DC OFFSET

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    Esta funo serve para zelar o nvel DC do sinal de udio, que a linha mdiaonde o sinal de udio se altera.Quando essa linha mdia no est em zero, diz-se que existe um offset deDC.

    O offset de DC geralmente causado por discrepncias eltricas entre aplaca de udio e o microfone (ou outra fonte de som).Havendo um offset de DC, podem ocorrer glitches (pequenos surtos desinal) ao se aplicar efeitos sobre o udio.

    As opes do quadro da funo DC Offset so:

    Automatically Detect and Remove: Esta opo faz com que o offser de DCseja calculado para cada canal, individualmente, corrigindo automaticamente.

    Adjust DC Offset By: Esta opo permite que se indique o valor de correodo offset de CD, e o valor pode ser de - 32.768 a 32.767 para dados de 16bits, e de - 128 a 127 para dados de 8 bits.

    Compute DC Offset From First 5 Seconds Only: Quando esta opo estmarcada, o Sound Forge s verificar os primeiros segundos do material deudio para medir o nvel DC.Desde que no tenha havido colagens de trechos de arquivos diferentes outenham sido aplicados processos de fading ou mute, normalmente o nvel DC igual para todo o material de udio.

    EQ / GRAPHIC

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    O equalizador (EQ) grfico possui controles individuais para cada uma dasbandas de freqncia do espectro e, serve para enfatizar ou atenuar cadauma das bandas.Gain (-lnf. to 24dB): Cada um dos controles deslizantes permite ajustar oganho e atenuao em cada uma das faixas (cada faixa centrada nafreqncia indicada embaixo do controle - (Center Hz).O ganho em cada banda pode ir at +24dB, enquanto a atenuao pode ir at -lnf (infinito); (0 dB significa nenhuma alterao).

    Accuracy: Indica a preciso do filtro em relao velocidade deprocessamento.As opes de preciso so:

    - Low: Preciso baixa, processamento rpido, indicadas para bandas altas.- Mdium: Preciso mdia, indicada para bandas mdias e altas.- High: Preciso alta, processamento lento, indicada para todas as bandas.

    A funo Low (baixa preciso) no recomendada para filtragens muitoabruptas, quando filtrando freqncias muito baixas ou usando taxa deamostragem alta.

    EQ / PARAGRAPHIC

    O equalizador (EQ) paragrfico um EQ Paramtrico com display grfico,contendo quatro filtros paramtricos, um filtro high-shelf e um low-shelf.

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    O quadro do equalizador paragrfico permite os seguintes ajustes:

    Dyr Out: Indica a quantidade de sinal no processado (dry) a ser mixado nasada com o sinal equalizado.Pode-se ajustar desde - lnf. a 25dB.

    Wet Out: Indica a quantidade de sinal equalizado (wet) a ser mixado na sadacom o sinal no equalizado.Pode-se ajustar desde - 25dB a 25dB.

    Gain: Os quatro controles deslizantes verticais permitem ajustar o ganho ouatenuao de cada uma das quatro bandas, de - Inf a 25 dB. Pode-se zerar oganho (0 dB) clicando duas vezes sobre o boto do controle deslizante.

    Width: Os quatro pequenos controles deslizantes horizontais permitemajustar a largura, em oitavas, de cada uma das quatro bandas.As larguras das bandas podem ser ajustadas de 0.3 a 2.5 oitavas. Quantomaior o valor, maior a faixa de freqncias a ser afetada pelo filtro, quantomenor o valor, mais seletiva ser a filtragem.

    Center Frequency: Indica a freqncia central de cada banda. Os valorespossveis vo de 20 a 15.000 Hz.

    Enable Low-shelf: Quando esta opo est marcada, o filtro low-shelf habilitado, e as freqncias abaixo do valor indicado no campo (freqncia decorte) sero atenuadas ou enfatizadas, de acordo com a intensidade ajustadano respectivo controle deslizante horizontal.

    Enable High-shelf: Quando esta opo est marcada, o filtro high-shelf habilitado, e as freqncias acima de valor indicado no campo (freqncia decorte) sero atenuadas ou enfatizadas, de acordo com a intensidade ajustadano respectivo controle deslizante horizontal.

    EQ / PARAMETRICO equalizador (EQ) paramtrico contm um conjunto de quatro filtrosseletivos, que permitem ajustes bastante precisos nas freqncias domaterial de udio.

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    De acordo com a Sonic Foundry, os filtros do Sound Forge so de fase lineardo tipo Chebychev de resposta finita a impulo (FIR) com 15 a 512 coeficientes(o nmero de coeficientes determina tanto a preciso quanto o tempo deprocessamento).

    Em algumas situaes, os parmetros especificados podero ser muito crticospara o algoritmo de processamento.Isso ocorre sobretudo quando as freqncias do filtro esto ajustadas muitoprximas ou muito afastadas entre si, ou quando a atenuao ajustada a umvalor muito baixo, ou quando o ganho ajustado para um valor muito alto oumuito baixo.

    FADE / GRAPHIC

    Esta funo permite desenhar uma envoltria de volume para ser aplicada aotrecho selecionado na janela de udio.A curso envoltria pode ter at 16 pontos.

    Pode-se desenhar a curva arrastando com o mouse os quadradinhos existentesno grfico.Para se criar novos quadradinhos basta voc clicar com o mouse em qualquerparte da curva.Para deletar um quadradinho, basta clicar nele com o boto da direita ouclicar duas vezes com o boto da esquerda.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Os parmetros que podem ser ajustados no quadro so os seguintes:

    Preset: Nesta funo voc encontrar vrios modelos j prontos de fade.

    Show Wave: Esta opo deve ser marcada para que o material de udio sejadesenhado no grfico.Este desenho feito automaticamente quando o trecho selecionado pequeno.No caso de material de udio em streo, h ainda a possibilidade de semostrar cada canal (esquerdo ou direito) individualmente, ou ambos.

    FADE IN

    Esta funo efetua um fade-in linear no trecho selecionado, variando o volumede 0 a 100%.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    FADE OUT

    Esta funo efetua um fade-out linear no trecho selecionado, variando ovolume de 100% a 0.

    INSERT SILENCEEsta funo permite inserir um trecho de silncio no material de udio.

    lnsert: Indica o tamanho do trecho de silncio.A medida do tamanho representada conforme a configurao para arepresentao de tempo (veja funo Status Format, do menu Options)

    At: Indica onde ser inserido o trecho de silncio.

    As opes so:

    - Start of Sample: Insere no incio do material de udio.- End of Sample: lnsere no fim do material de udio.- Cursor: lnsere no ponto onde est o cursor.

    No possvel inserir um trecho de silncio em apenas um dos canais de ummaterial de udio streo, pois ambos os canais devem ter o mesmo tamanho.

    INVERT / FLIP

    Esta funo efetua uma inverso do sinal, em relao linha horizontal.Embora esta funo no produza diferena audvel, ela pode ser til para seajustar a transio de um pedao de udio para outro, em operaes decolagem, mixagem e loops.

    MUTE

    Esta funo ajusta para zero (silncio) o volume do trecho selecionado.

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    NORMALIZE

    Esta funo maximiza o volume do trecho selecionado, aumentando-o at omximo possvel, sem que haja saturao (cliping).

    Os parmetros de ajuste desta funo so descritos abaixo:

    Normalize Using Peak Level: Marcando esta opo faz com a normalizaoseja feita tendo como referencia o nvel mximo (pico) encontrado no sinal, eaplicando um ganho constante em todo o udio.

    Normalize Using Average RMS Power (Ioudness): Marcando esta opo fazcom que a normalizao seja feita tendo como referencia o valor mdio RMSdetectado no material de udio.Este modo til para adequar as intensidades de gravaes diferentes.

    Normalize to: Indica para o qual o udio ser normalizado.Por exemplo: Quando usado o valor de pico como referncia (NormalizeUsing Peak Level), caso o nvel de pico seja de - 10dB e o parmetroNormalize to esteja indicando - 3dB ser aplicado um ganho de 7 dB em todoo udio.

    Scan Settings: Estes ajustes determinam como ser feita a normalizao porRMS.

    Ignore Below: Ajusta o nvel que deve ser usado como limiar para o clculo dovalor RMS.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Todo trecho de udio cujo nvel estiver abaixo desse limiar ser ignorado noclculo (o que til para que se possa eliminar do clculo os trechos desilncio). O ajuste pode variar de - Inf a 0 dB, mas deve-se ajustar um valorum pouco acima do nvel que considerado como silncio.

    Attack Time: Indica o quanto rpida deve ser a deteco dos nveis, no quediz respeito resposta a transientes de sinal.Pode-se ajustar a resposta desde 1 a 500 milisegundos (um tempo de ataquebaixo tender a ignorar os picos muito rpidos).

    Release time: Indica o quanto mais rpida deve ser a deteco da descida dospicos, no que diz respeito resposta a transientes de sinal.Pode-se ajustar a resposta desde 1 a 500 milisegundos (um tempo de releasebaixo aumentar a quantidade de material includo no clculo do valor RMS).

    Use Equal Loudness Contour: Quando esta opo est marcada, faz com que avarredura do sinal seja feita levando em conta o contorno de intensidadesonora Fletcher-Munson (a curva de Fletcher-Munson define a percepoauditiva humana das intensidades sonoras ao longo do espectro defreqncias, e mostra que as freqncias muito altas ou muito baixas somenos audveis do que as freqncias mdias).Esta opo faz com que o Sound Forge considere este fato no clculo do valorRMS.

    Scan Levels: clicando neste boto faz com que o Sound Forge verifiquepreviamente e mostre quais so os valores de pico e mdia RMS.Este recurso til para ajustar o nvel de normalizao (opo Normalizeto). Havendo um asterisco ( * ) ao lado do valor significa que o valor no foiatualizado (pode ter sido calculado em outra oportunidade).Para atualiz-lo, basta clicar no boto Scan Levels (caso o nvel RMS nuncaatinja o valor ajustado no controle de Ignore below threshold ser mostradoo valor RMS de - 96 dB, nesse caso, preciso diminuir o ajuste de ignorebelow threshold).

    Use Corruent Scan Levels (do not scan selection): Quando esta opo estamarcada, o Sound Forge no faz verificao de nvel, e usa os valoresdetectados pelo boto Scan Levels (que so sempre memorizados quando oquadro fechado).Isto til quando se quer usar num trecho os nveis detectados em outro, oque permite aplicar o mesmo ganho em materiais de udio diferentes.

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    If Clipping Occurs: Este campo indica o que o Sound Forge far caso ocorrasaturao (clipping) do sinal.As opes so:

    - Apply Dynamic Compression: Nesta opo, os nveis de pico que iriamsaturar so limitados a 0 dB, usando tempos de attack e releasesdiferentes de zero.Ou seja, usado um ajuste varivel de ganho para evitar a saturao. Estaopo til para se conseguir um nvel mais alto de sinal, mas mantendo osom limpo, durante o processo de masterizao do udio. A maximizao donvel de udio bastante recomendada antes de se converter udio de 16bits para 8 bits, ou outros formatos de udio comprimido.

    - Normalize Peak Value to 0 dB: Nesta opo, o nvel do pico que poderiasaturar normalizado para 0 dB, aplicando nele o maior ganho constantepossvel sem que haja saturao. aplicado menos ganho do que o necessrio para obter o nvel denormalizao por RMS

    - Ignore (saturate): Nesta opo, permitida a saturao.Isso pode no ser problemtico se os trechos de saturao forem muitopequenos e raros, mas soara horrvel se houver muita saturao.

    - Stop Processing: Nesta opo, a funo de Normalize ir parar oprocessamento em cada ponto onde houver nvel sujeito a saturao, emostrar uma mensagem correspondente.

    PAN / EXPANDEsta funo permite desenhar uma envoltria de pan, expanso de streo oude mixagem Mid-Size, que ser aplicada ao longo do material de udio.Pode-se criar at 16 pontos na curva de envoltria.H vrios parmetros que podem ser ajustados pelo usurio, descritos aseguir:

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    Process Mode: Indica o mtodo de processamento de Pan/Expand a ser usado.

    - Pan (preserve streo separation): Este mtodo permite efetuar umefeito de panning esquerdo/direito, sem misturar os canais. usado para simular posicionamento de esquerda e direita emgravaes streo.

    - Pan (mix chenneis before panning): Este mtodo cria efeitos depanning esquerdo/direito, misturando primeiro os dois canais e depoisalterando o volume entre eles.

    - Streo Expand: Este mtodo comprime ou expande a imagemestreofnica cie uma gravao desde o centro morto(mono) parauma abertura completamente separada (sem canal central).Para efeitos mais realistas, no se deve afastar da linha Normal (paramover todos os pontos de envolvitoria ao mesmo tempo, pode-seseleciona-los teclado Ctrl e A, e arrasta-los).Este mtodo funciona melhor com gravaes verdadeiramente streo,mas no funciona com material mono.

    - Mix Mid-Side (MS) Recording to Left and Right Channels: O mtodoMS (Mid-Side recording) uma tcnica de captao onde usado ummicrofone no centro do campo (mid), captando a fonte pela frente, e

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    outro microfone para captar a imagem streo, posicionando-se a 90em relao a fonte.

    Para ter uma reproduo adequada na maioria dos sistemas, as gravaes emmtodo MS devem ser convertidas para o padro com trilhas de esquerdo edireito.

    Output Gain: Este controle ajusta o ganho aplicado ao sinal, aps oprocessamento.

    Show Wav: Quando esta opo est marcada, o material de udio atualmenteselecionado desenhado no grfico de envoltria.Isso feito automaticamente se o trecho selecionado for pequeno.Para o material streo, pode-se optar pela representao dos canais esquerdoe direito, individualmente, ou mixado.

    Reset Envelope: Este boto restaura a situao inicial (default) da envoltra.

    RESAMPLEEsta funo permite alterar a taxa de amostragem (sampling rate) de ummaterial de udio.

    Veja figura abaixo:

    Os parmetros configurveis so:

    New Sample Rato: Indica a nova taxa de amostragem para a qual o udio serconvertido (de 2.000 a 192.000 Hz).

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    lntorpolation Accuracy: Determina a complexibilidade do mtodo usado noprocesso de resampling.A diferena audvel entre os valores diferentes pode ser sutil sem o uso defreqncias de teste, sendo mais aparente em freqncias altas. Os valorespossveis vo de 1 a 4.O valor 1 mais adequado para aplicaes gerais, valores de 2 e 3 so bonspara udio de alta qualidade, e o valor 4 exige clculos muito complexos, e porisso demanda mais tempo de processamento, mas produz resultados quaseperfeitos, exigidos por pesquisadores e audifilos.

    Apply na Anti-Alias Filtor During Resample: Quando esta opo estmarcada, o filtro anti-aliasing aplicado antes do processo de resampling, aose usar uma nova taxa de amostragem mais baixa.Quando resampleando para uma taxa mais alta (upsampling), se esta opoestiver marcada, as freqncias do sinal original que estiverem acima dafreqncia de Nyquist sero removidas, garantindo que o processo noadicionar qualquer som que no estivesse presente no sinal original.

    Set the Sample Rate Only (do not resample): Quando esta opo estmarcada, efetuada apenas uma alterao da taxa de amostragem, sem que osinal seja resampleado, e a afinao original do udio no preservada.REVERSEEsta funo inverte o trecho selecionado (de traz para frente).

    SMOOTH / ENHANCE

    Esta funo permite adicionar ou remover freqncias altas do trecho deudio selecionado.Quando se aplica o Smooth (suavizar), pode-se suprimir transientes rpidosdo sinal, o que til para se eliminar rudos do tipo glitch.Por outro lado, quando se aplica o Enhance(enfatizar), pode-se destacar asfreqncias mais altas do sinal (prximas freqncia de Nyquist), tornando oudio mais vivo, mais brilhante. til para se compensar os efeitos colaterais do processo de downsampling(veja tpico sobre Resampling), ou para enfatizar transientes muito rpidosdo som.

    Operation: Determina a quantidade de smoothing (atenuao) ouenhancement (nfase) de freqncias altas.Os valores possveis vo de -5 a 5.

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    TIME STRETCHEsta funo altera a durao (tamanho) do trecho de udio, sem afetar suaaltura (pitch).

    Os parmetros configurveis so os seguintes:

    Modo: Indica o algoritmo usado no processo.Os modos foram denominados de acordo com a sugesto para seu uso, nosignificando que um determinado modo no funcionar bem com outro tipo deaplicao.Os modos A, B, e C usam algoritmos diferentes, com os nmeros indicandodiferentes parmetros internos.

    Final Time / Tempo / Percentage: Determina o tamanho que se deseja para otrecho selecionado, em proporo ao tamanho original (de 50% a 500%).Observe que somente os modos A permitem aumentar mais do que 150%.

    Input Format: Nesta opo voc seleciona como ser visto o tempo antes deconfigur-lo.

    VOLUME

    Esta funo serve para ajustar o volume do trecho selecionado.O controle deslizante de Gain permite ajustar a alterao de volume(amplitude) do udio, de - Inf (silncio; 0%) a +20dB.Os valores negativos fazem reduzir o volume enquanto que os valores positivosfazem o volume aumentar.

  • GRAVAO - EDIO -

    DIGITALIZAO E

    MASTERIZAO DE UDIO

    EFFECTSSOUND FORGE

    ELABORAO E MONTAGEMVICTOR DEUNER

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    EFFECTS

    Nesta sesso voc encontrar explicaes detalhadas sobre os comando efunes relativos a efeitos que podem ser aplicados ao sinal de udio.

    ACOUSTIC MIRROR

    Acoustic Mirror representa um avano na tecnologia de Reverb na qualincorpora respostas acsticas em um dado ambiente em seus arquivos deudio. Voc pode nunca tocar com as caractersticas ambientais do CarnegieHall, mas isso no significa que suas gravaes no possam incorporar essasqualidades.

    Segundo este conceito o Acoustic Mirror permite voc simular a respostade sinal de vrios equipamentos musicais. Imagine o dinheiro que voc ireconomizar no tendo que compra-los.

    Ex: Amplificadores Valvulados, Amplificadores antigos, etc...

    Impulso: Permite voc especificar um arquivo de impulso (arquivo ondeesto os efeitos que voc deseja aplicar em formato WAV).Clicando em Browser voc procura o diretrio em que est localizado oarquivo que voc ir usar.

    Response Width: Este cursor pode ser usado para criar algumas expansesstreo simples. Este controle indicando 50% representa o streo normal. (recomendado mant-lo nesta posio, mas caso voc mude ir resultar umefeito de streo no natural).

    Response Delay: Este controle medido em Milisegundos e controla adiferena entre o sinal limpo de entrada e a sada processada, (isso nadamais que um efeito de retardo no som).

    Pan (left to Right): O controle Pan administra o balanceamento entre oscanais esquerdo e direito de um arquivo streo. O valor padro zero eindica um stereo central.

    Dry Out: Quantidade de sinal no processado que ser mixado na sada.

    Wot Out: Quantidade de sinal processado que vai ser mixado na sada.

  • Elaborao e MontagemVictor Deuner

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    Low Shelf Start Froq. / High Shelf Start Freq.: Com esta oposelecionada voc poder cortar a resposta de frequncia do impulso.Obs. Tenha em mente que a freqncia de corte po