Desen Tehnic Utm Autocad

  • Upload
    rom-bom

  • View
    2.021

  • Download
    21

Embed Size (px)

Citation preview

UNIVERSITATEA TEHNIC A MOLDOVEI

DESEN TEHNIC ASISTAT DE CALCULATORMaterial didactic

Chiinu 2003

CUPRINS PREFA... 1. Lucrarea de laborator nr. 1 1.1. Lansarea AutoCAD-ului 1.2. Interfaa AutoCAD-ului 1.3. Lansarea comenzilor.. 1.4. Sisteme de coordonate... 1.5. Introducerea datelor... 1.6. Modul ortogonal de desenare. 1.7. Stabilirea mediului de desenare. 1.8. Comenzi de vizualizare.. 1.9. Adnotri n form de text... 1.10.ncheierea sesiunii de lucru... 1.11. Executarea desenului prototip.. 2. Lucrarea de laborator nr. 2.... 2.1. Norme generale de executare a desenelor tehnice. 2.2. Comenzi de desenare a entitilor de baz. 2.3. Metode de selectare 2.4. Comenzi de modificare.. 2.5. Cotarea desenelor... 2.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 3. Lucrarea de laborator nr. 3 3.1. Construirea racordrilor. 3.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice2

7 8 8 9 19 22 23 29 29 35 38 45 46 52 52 65 69 72 82 91 93 93 99

4. Lucrarea de laborator nr. 4 102 4.1. Reprezentarea n proiecie ortogonal 102 4.2. Amplasarea proieciilor n plan.. 104 4.3. Clasificarea vederilor. 106 4.4. Desenarea liniilor auxiliare de construcie. 107 4.5. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 108 5. Lucrarea de laborator nr. 5 112 5.1. Clasificarea seciunilor... 112 5.2. Notarea traseului de secionare i a seciunii. 116 5.3. Indicaii speciale de reprezentare... 117 5.4. Haurarea n desenul tehnic... 117 5.5. Utilizarea comenzilor AutoCAD: 118 5.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 123 6. Lucrarea de laborator nr. 6 126 6.1. Clasificarea seciunilor compuse... 126 6.2. Particularitile executrii seciunilor compuse. 127 6.3.ndrumri privind executarea lucrrii grafice. 127 7. Lucrarea de laborator nr. 7.... 130 7.1. Noiuni generale privind proiecia axonometric... 130 7.2. Reprezentarea n proiecie axonometric izometric. 131 7.3. Cotarea pieselor n proiecie axonometric 132 7.4. Haurarea suprafeelor secionate n axonometrie. 132 7.5. Comenzi i opiuni specifice reprezentrii 132 7.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 135 8. Lucrarea de laborator nr. 8 1383

8.1. Fazele de ntocmire a desenului de execuie.. 138 8.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 139 9. Lucrarea de laborator nr. 9 142 9.1. Reguli de reprezentare .. 142 9.2. Reguli de poziionare a elementelor ansamblului.. 143 9.3. Reguli de cotare a desenului de ansamblu. 143 9.4. Tabelul de componen.. 144 9.5. Succesiunea etapelor ntocmirii desenului de ansamblu 144 9.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 147 LISTA COMENZILOR STUDIATE.. 148 BIBLIOGRAFIE.. 151

4

UNIVERSITATEA TEHNIC A MOLDOVEI Catedra Geometrie Descriptiv i Desen

DESEN TEHNIC ASISTAT DE CALCULATORMaterial didactic

Chiinu U.T.M. 20035

Lucrarea este elaborat n conformitate cu programa de nvmnt la Desenul tehnic pentru Facultatea Calculatoare Informatic i Microelectronic a Universitii Tehnice a Moldovei. innd cont de specificul facultii, autorii, pe baza unei experiene personale, bogat n activitatea de proiectare bazat pe utilizarea produsului AutoCAD, au elaborat acest material didactic pentru demararea pregtirii n vederea utilizrii competente a acestui program. Lucrarea este adresat studenilor care doresc s se familiarizeze att cu noiunile de desen tehnic necesare unei corecte exprimri prin reprezentri grafice, ct i cu modul de lucru i cu performanele unui program grafic deosebit de apreciat.

Autori: conf. univ., dr. Sergiu Dntu Prorfir Grica Angela uletea conf. univ., dr. Ion tirbu Natalia Bradu Redactor responsabil: Sergiu Dntu Recenzent: Ala Carcea Varianta electronic Lilia Blacu

C Universitatea Tehnic a Moldovei, 20036

PREFA Lucrarea, lund n considerare specificul zilelor actuale, i-a propus un scop dublu: - asimilarea materialului ce ine de desenul tehnic: acumularea cunotinelor i formarea deprinderilor necesare executrii i citirii documentaiei de proiectare; formarea i dezvoltarea imaginaiei spaiale; - asimilarea materialului ce ine de utilizarea computerului n procesul de proiectare: familiarizarea cu modul de lucru i cu performanele unui program grafic deosebit de apreciat cum este produsul AutoCAD. Din experiena didactic, rezult c performane deosebite n vederea utilizrii competente a acestui program pot atinge mai uor cei care au cunotine de desen tradiional. Programul permite proiectantului s se concentreze pe partea de creaie, servindu-i ca un instrument performant n redactarea ct mai facil i de calitate a proiectului. Ca urmare, se recomand ca, pe lng cunoaterea instruciunilor necesare utilizrii programului, s se nsueasc cunotinele de baz de desen tehnic. AutoCAD-ul nu cunoate normele de desen i celelalte cerine implicate n proiect, iar personalizarea bibliotecilor de grafic, prin care se obine eficiena muncii cu acest produs, nu se face fr cunotina de specialitate de calitate. Metoda de lucru utilizat: - studentul, avnd la dispoziie lucrarea de fa i literatura propus suplimentar, studiaz preventiv materialul; - n cadrul primei lucrri de laborator este executat desenul prototip, iar la lucrrile ulterioare sunt executate cte o lucrare grafic individual; - variantele lucrrilor sunt selectate din anexele respective conform listei din registrul grupei; - fiecare lucrare este finisat cu salvarea fiierului cu desen pe discheta personal a studentului. Fiierul dat prezint darea de seam privind lucrarea de laborator. Drile de seam se prezint imprimate sau pe dischet.7

Lucrarea de laborator nr. 1 FAMILIARIZAREA CU PACHETUL DE PROGRAME AUTOCADSCOP: Privire general asupra modului de operare a programului

AutoCAD 2000.OBIECTIVE:

1.1. Lansarea AutoCAD-ului. 1.2. Interfaa AutoCAD-ului. 1.3. Lansarea comenzilor. 1.4. Sisteme de coordonate. 1.5. Introducerea datelor. 1.6. Modul ortogonal de desenare. 1.7. Stabilirea mediului de desenare. 1.8. Comenzi de vizualizare. 1.9. Adnotri n form de text. 1.10. ncheierea sesiunii de lucru. 1.11. Executarea desenului prototip. 1.1. Lansarea AutoCAD-ului

Lansarea AutoCAD-ului poate fi efectuat prin una din metodele: dublu clic pe pictograma AutoCAD aflat pe desktop; din meniul Start, urmnd calea : Start / Programs / AutoCAD 2000; ndat dup lansare programul va afia caseta de dialog Startup (fig. 1.1), care propune diverse modaliti de desenare, sisteme de msurare, abloane etc. n partea de sus a casetei sunt situate butoanele: - Open a Drawing (deschide un desen) - permite selectarea unui desen existent. Desenul poate fi selectat din lista afiat sau cu ajutorul butonului Browse.8

- Start from Scratch (ncepe de la zero) - permite nceperea unui nou desen. Prin bifarea casetei de validare din zona Default Settings se aleg unitile de msur englezeti (English) sau cele metrice (Metric). - Use a Template (utilizeaz un ablon) - permite utilizarea abloanelor disponibile. La abloanele existente pot fi adugate abloanele utilizatorului n care sunt definite setri de uniti i unghiuri care pot conine elementele geometrice dorite. - Use a Wizard (alegerea unui wizard) permite setarea diferitelor valori referitoare la uniti, suprafee i unghiuri.

Fig. 1.1. Caseta de dialog de lansare

1.2. Interfaa AutoCAD-ului Interaciunea AutoCAD-ului cu utilizatorul are loc prin intermediul ecranului monitor, tastaturii i al mouse-ului.9

Ecranul (fig. 1.2), care, de fapt, poate fi modificat i adaptat fiecrui utilizator, are o structur mai mult sau mai puin stabil i este mprit n 6 zone de diferite dimensiuni.

Fig. 1.2. Ecranul de lucru AutoCAD 2000/ WINDOWS

1.2.1. Bara de titlu Bara de titlu (fig. 1.3), care este situat n partea de sus a ferestrei, conine numele aplicaiei nsoit de pictograma acestei aplicaii i numele documentului deschis. Dac documentul nu a fost nc salvat i nu a cptat nc un nume, n locul numelui va aprea numele implicit Drawing.

Fig. 1.3. Bara de titlu 10

n partea dreapt se afl butoanele: - de minimizare, care permite micorarea ferestrei pn la dimensiunea barei de titlu. Ecranul se elibereaz pentru alte aplicaii, fereastra minimizat rmnnd activ i putnd fi restabilit printr-un clic-stnga al mouse-ului. - de restabilire, care permite restabilirea dimensiunilor anterioare ale ferestrei. Dup micorarea ferestrei acest buton i schimb aspectul i are funcia de maximizare. - de maximizare, care permite redimensionarea ferestrei pn la dimensiunile maximale posibile. - de nchidere, care permite nchiderea ferestrei, cu alte cuvinte sfrete aplicaia. Aciunea este similar opiunii Exit. Pictograma din bara de titlu este, de fapt, un buton, care, fiind accesat (clic stnga), desfoar un submeniu ce conine, printre altele, i opiunile de care s-a vorbit anterior (minimizare, restabilire, maximizare, nchidere). La dublu clic-stnga acest buton nchide aplicaia. 1.2.2. Bara de meniuri Bara de meniuri (fig. 1.4) se afl mai jos de bara de titlu i ofer accesul la meniurile derulante (desfurabile). Litera subliniat din meniu corespunde codului meniului, prin tastarea cruia (innd apsat tasta ALT ) se va derula meniul.

Fig. 1.4. Bara de meniuri

Pentru a derula meniul, se poate plasa cursorul pe titlul de meniu solicitat i apsa butonul stng al mouse-ului. Deplasnd apoi cursorul deasupra opiunii dorite o selectm (clic-stnga). n meniul derulant putem observa n dreapta unor opiuni o mic sgeat, indicnd spre dreapta. Selectnd o asemenea opiune se va deschide un meniu n cascad adiional, care ofer posibilitatea selectrii unei opiuni a submeniului (fig. 1.5).11

Unele articole ale meniului sunt urmate de 3 puncte de suspensie, care indic faptul c la selectarea respectivei comenzi va aprea o caset de dialog. Meniurile derulante conin elemente, aciunea crora comut ntre strile activ/inactiv. Starea activ la moment este semnalat de un semn de validare ( ) , care dispare la inactivare. Comanda poate fi activat sau dezactivat la dorin printr-un clic-stnga al mouse-ului.

Fig. 1.5. Meniu n cascad

Alturi de unele dintre comenzile meniului sunt indicate comenzile de acces rapid taste sau combinaii de taste prin intermediul crora se pot accesa comenzile respective fr a recurge la meniu.12

De notat, c unele meniuri conin linii separatoare, care servesc pentru separarea comenzilor n grupuri logice. Dac inscripia din meniu este estompat sau de culoare gri, nseamn c opiunea nu este la moment accesibil. Pentru a face s dispar meniul derulant i cel n cascad este suficient s se execute o selecie nul (clic-stnga n orice punct al zonei de desenare). 1.2.3. Barele de instrumente Barele de instrumente sunt seturi de pictograme, care nu sunt altceva dect butoane de apel ale comenzilor, ce pot fi accesate prin selectarea pictogramelor respective cu mouse-ul (clic-stnga). La lansarea AutoCAD-ului apare implicit un set iniial de instrumente, care poate fi eventual modificat, avnd la dispoziie 17 bare de instrumente suplimentare. Bara orizontal de instrumente, aflat ndat sub bara de meniuri, numit bar-standard conine articole specifice mai multor aplicaii din mediul WINDOWS, precum i o serie de comenzi proprii AutoCAD. La plasarea sgeii cursorului de-asupra vreunui buton apare o mic caset indicnd comanda respectivului buton i combinaia de taste pentru acces rapid (fig. 1.6).

Fig. 1.6. Bara-standard de instrumente

Mai jos de bara-standard este situat bara de proprieti ale obiectului, care conine butoane i liste de control i modificare ale proprietilor obiectelor AutoCAD, i anume: straturile, culorile, tipurile de linii (fig. 1.7).

Fig. 1.7. Bara de proprieti

n stnga ecranului sunt situate dou bare verticale de instrumente, coninnd butoanele comenzilor de desenare i de modificare.13

Unele butoane, cum ar fi, de exemplu, Zoom Window din bara standard conin liste, care permit utilizarea comenzii n diferite metode. Acest fapt este indicat printr-un mic triunghi situat n partea de jos din dreapta a butonului (fig. 1.8). Pentru a selecta o comand dintr-o asemenea list, mouse-ul cu butonul stng apsat se va deplasa pn la varianta dorit, unde va fi eliberat butonul. Varianta selectat va rmne apoi n fruntea listei. 1.2.4. Zona de comand n partea de jos a ecranului este situat zona de comand sau zona de dialog prompter (suflor) (fig. 1.9). n aceast zon are loc conversaia utilizatorului cu calculatorul. Calculatorul informeaz c este gata s execute o comand prin prompter-ul: Command: Comanda poate fi lansat prin tastarea denumirii ei dup ce se va apsa tasta ENTER (). Comanda lansat apare la rndul su n linia de comand, urmat de prompter-ele respective: Command: line Specify first point:

Fig. 1.8. Butonul cu list

Fig. 1.9. Zona de comand

De obicei, sunt suficiente trei linii de comand, dar numrul lor poate fi eventual mrit prin deplasarea cu mouse-ul a barei de scindare situate n partea de sus a zonei i care desparte zona de desenare de cea de comand. Pentru o retrospectiv a dialogului susinut se folosete bara de derulare situat n stnga zonei. Poate fi afiat fereastra de text pe ntregul ecran folosind tasta F2. Ca orice alt fereastr i fereastra14

de text poate fi derulat cu ajutorul barelor de derulare, redimensionat, minimizat sau nchis. 1.2.5. Bara de stare Bara de stare se afl n partea de jos a ecranului i conine n partea stng o fereastr de afiare a coordonatelor (X,Y,Z) ale cursorului ( fig. 1.10, a).

a)

a)

b)

Fig. 1.10. Bara de stare: a) afiarea coordonatelor; b) afiarea informaiei despre comanda selectat

Sunt trei moduri de afiare a coordonatelor: - afiare static n care sunt afiate coordonatele absolute ale ultimului punct selectat. Valorile coordonatelor sunt afiate mai ters i se modific la selectarea unui nou punct; - afiare dinamic afieaz coordonatele absolute ale poziiei cursorului pe ecran. Pe msura deplasrii cursorului coordonatele se modific n mod continuu; - afiarea distanei i unghiului este posibil numai atunci cnd este activ o comand care cere introducerea distanei, unghiului sau deplasrii. Comutarea ntre aceste trei moduri de afiare se poate executa prin diferite metode: apsarea tastei F6; combinaia de taste Ctrl+D; clic-stnga n fereastra de afiare a coordonatelor; clic-dreapta n fereastra de afiare a coordonatelor i alegerea modului dorit din meniul-cursor. n aceeai bar sunt indicate i diverse moduri de desenare SNAP, GRID, ORTHO, OSNAP etc., despre care se va vorbi ulterior. Aceste moduri se activeaz / dezactiveaz prin clic n zona respectiv.15

La deplasarea cursorului deasupra barei de instrumente, bara de stare i schimb aspectul i afieaz informaia despre comanda selectat, precum i numele comenzii ( fig. 1.10, b). 1.2.6. Zona de desenare Zona de desenare este zona principal i cea mai mare a ecranului, destinat nemijlocit desenrii. n interiorul acestei zone se afl pictograma axelor de coordonate (UCS Icon-ul) care informeaz despre orientarea curent a desenului i este situat de obicei n colul stng de jos. Aspectul pictogramei depinde de spaiul n care se proiecteaz spaiul model (fig. 1.11, a) sau spaiul hrtie (fig. 1.11, b), de direcia axelor i de tip (UCS sau WCS). a) b)

Fig. 1.11. Pictograma axelor de coordonate

n interiorul zonei de desenare este situat semnul ( + ) cu un ptrel numit cursor (fig. 1.12, a), care se deplaseaz pe ecran la micarea mouse-ului. n dependen de aciunea care se execut i locul de pe ecran n care se afl, cursorul i schimb forma. Atunci cnd se lanseaz o comand ce creaz o nou entitate, ptrelul dispare, lsnd numai semnul (+) care, de fapt, reprezint dou dintre axele de coordonate i se numete colimator (fig. 1.12, b). Colimatorul servete la urmrirea vizual a lucrului executat. Poziia lui (coordonatele curente) este fixat numeric n orice moment i poate fi urmrit n partea de jos a ecranului. Pentru selectarea punctelor necesare la desenare colimatorul se deplaseaz n poziia respectiv dup ce se execut clic-stnga. Schimbarea direciei axelor (planimetrice sau axonometrice), de asemenea, influeneaz aspectul colimatorului.16

Atunci cnd se activeaz o comand de modificare a unei entiti existente i programul lanseaz apelul: Select object: dispare colimatorul, rmnnd numai ptrelul care va fi numit acum selector (fig. 1.12, c) i va servi la selectarea entitilor. La introducerea textului cursorul capt aspectul unei bare avnd naltimea i unghiul de nclinaie al caracterelor textului(fig.1.12,d). b) c) d) a)Fig. 1.12. Aspectul cursorului: a) cursor; b) colimator; c) selector; d) indicator de text

n momentul prsirii zonei de desenare cursorul capt aspectul obinuitei sgei a Windows-ului, care servete la selectarea diverselor elemente din meniuri (comenzi, subcomenzi, opiuni etc.). 1.2.6.1. Meniul-cursor Meniul-cursor (Shortcut Menu) este un meniu, care apare alturi de cursor atunci, cnd se execut clic-dreapta. Exist cinci tipuri principale de astfel de meniuri de scurttur, fiecare dintre ele fiind afiat corespunztor operaiei aflate n curs de desfurare: - meniul prestabilit, care apare la executarea unui clic-dreapta n spaiul de desenare atunci cnd nu este activ nici o comand i nu este selectat nici un obiect. Prima opiune propune repetarea comenzii precedente dup care urmeaz un ir de comenzi utilitare printre care ar fi i cele de deplasare a colii (Pan), de apropiere sau deprtare a ei (Zoom), precum i cele de anulare sau restabilire a operaiilor (Undo, Redo); - meniul pentru modul de editare, care apare atunci cnd sunt obiecte selectate, dar nu este lansat nici o comand de editare. n acest tip de meniu se propune, printre altele, un ir de comenzi de editare, care pot fi aplicate obiectelor selectate;17

-

-

-

meniul pentru modul de comenzi, care apare atunci cnd exist o comand n execuie. Meniul disponibil propune, printre altele, diverse opiuni ale comenzii respective, precum i tasta Enter de finisare a comenzii urmat de opiunea Cancel de anulare a ei; meniul pentru modul de dialog, care apare la executarea unui clic-dreapta pe o caset de dialog, sau pe eticheta ei. Coninutul meniului este variat i depinde de tipul casetei i locul executrii clic-ului; meniuri diverse, cum ar fi cel ce apare la executarea unui clic-dreapta pe oricare dintre instrumentele barelor standard sau verticale i are ca efect apariia listei barelor de instrumente sau clic-dreapta n zona de comand.

1.2.6.2. Meniul ecran n partea dreapt a ecranului se afl meniul ecran (fig. 1.13). La micarea cursorului de asupra articolelor meniuluiecran ele se evideniaz consecutiv. La evidenierea articolului solicitat se execut clic pentru selectarea lui. Acest meniu este compus din mai multe pagini. La nceput este afiat prima pagin n care se selecteaz capitolul dorit. n rezultat apare submeniul adiional aflat n pagina respectiv. Selectnd comanda necesar, se deschide urmtoarea pagina ce conine opiunile respective. Primul cuvnt al oricrei pagini este AutoCAD, prin selectarea cruia se va reveni la prima pagin, indiferent de Fig. 1.13. Meniul ecran locul n care s-a ajuns. 1.2.6.3. Barele de rulare

18

Barele de rulare (defilare) (fig. 1.14) servesc pentru afiarea spaiului ce se afl n afara ecranului. Ele conin cte o mic sgeat n extremiti i un cursor specific. Fcnd clic pe una dintre sgei, se va afia poriunea adiacent din direcia respectiv linie cu linie. Poate fi utilizat i cursorul: un clic pe bar deasupra Fig. 1.14. Barele de (n stnga) sau dedesubt (n dreapta)rulare

defileaz zona n sus (n stnga) sau n jos (n dreapta). Glisarea cursorului pe bara de defilare cu ajutorul mouse-lui, innd apsat butonul din stnga, va deplasa zona concomitent cu cursorul. 1.3. Lansarea comenzilor Reieind din structura interfeei AutoCAD sunt mai multe ci de accesare a comenzilor: gsirea comenzii n meniul desfurabil; selectarea butonului din bara de instrumente; selectarea comenzii n meniul-ecran; tastarea numelui comenzii n zona de comand. Lansarea comenzilor din barele de instrumente este una dintre cele mai accesibile i mai simple metode de lansare. Butonul cu pictograma comenzii se selecteaz prin clic-stnga al mouse-ului, apoi se rspunde la ntrebrile care apar n linia de comand. Pentru a lansa comanda din meniu, se va alege meniul necesar (desenare, editare etc.), din care se va lansa comanda dorit. Comanda poate fi lansat prin tastarea n linia de comand a numelui ei urmat de tastarea butonului Enter(). Lansare comenzii din meniul-ecran este similar cu lansarea din meniul desfurabil, dar, spre deosebire de cel din urm, acest meniu rmne afiat pe ecran pn cnd se va termina secvena de comenzi n execuie un avantaj fa de meniurile desfurabile. Indiferent de modul de accesare, care a fost ales la nceputul executrii, comanda poate fi prelungit n oricare alt mod.19

Orice comand poate fi lansat numai atunci, cnd AutoCAD este gata s o accepte. n acest caz n prompter se va putea urmri inscripia: Command: Dup lansarea comenzii programul o execut pn la capt, neacceptnd alte comenzi (cu excepia celor transparente). n acest moment bara de proprieti ale obiectului i schimb culoarea n gri. Ea va reveni la culoarea iniial numai atunci, cnd programul va fi disponibil introducerii unei noi comenzi. Comenzile transparente sunt acele comenzi, care pot fi lansate n timpul executrii altei operaii. Dup executarea comenzii transparente programul revine la executarea operaiei deja ncepute. Din operaii transparente fac parte operaiile Pan, Zoom, Help, Snap, Grid etc. Operaiile transparente pot fi introduse i de la tastatur, fiind precedate de un apostrof (). AutoCAD-ul va afia la rndul su un prompter precedat de o parantez unghiular dubl ( >> ) indice al transparenei. Odat lansat comanda propune un ir de opiuni, cere selectarea entitilor, indicarea poziiilor unor puncte sau a unor dimensiuni. n cazul comenzilor de editare, care necesit selectarea entitilor, aciunea va ncepe doar atunci, cnd va fi finisat selectarea, eventual multipl. Acest lucru va fi semnalat prin tastarea butonului Enter() sau clic-dreapta al mouse-ului. Existena zonei de dialog - prompter-ului (suflorului), care n orice moment informeaz utilizatorul n procesul executrii crei operaii se afl, ce opiuni pot fi alese i ce date trebuie introduse este o facilitate propus de program. Opiunile unei comenzi sunt afiate simultan n meniul-ecran i n zona de dialog. n zona de dialog, dup apariia numelui comenzii de desenare, sunt cerute datele necesare executrii comenzii n mod implicit (mod executat n caz c utilizatorul nu va lua o alt decizie). Opiunile suplimentare disponibile sunt plasate ntre paranteze ptrate ( [] ) i sunt separate prin slash (/). De exemplu:20

Command : circle Specify center point for circle or [3P/2P/TTR(tan tan radius)]:(se indic un punct) Specify radius of circle or [ Diameter ] < default > : (se indic o valoare numeric) Sugestiile referitoare la metoda de construire diferit de cea implicit se introduc de la tastatura sau din meniul-ecran. Se accept att tastarea ntregului cuvnt-cheie, ct i varianta lui prescurtat (alias). Aceast variant este evideniata n irul propus n prompter cu majuscule. De exemplu: Angle se admite tastarea A sau a; CLose se admite tastarea CL sau cl; eXit se admite tastarea X sau x. n orice moment executarea comenzii poate fi ntrerupt prin intermediul tastei Esc. Greelile introduse de la tastatur n linia de comand pot fi corectate cu ajutorul tastelor: Bakcspace () caracterul din faa cursorului; Delete caracterul ce urmeaz dup cursor, folosind eventual sgeile tastaturii. Dac a fost executat greit o operaie se pot folosi butoanele: Undo/Redo. Comanda Undo anuleaz efectul unei sau mai multor comenzi executate greit, iar Redo restabilete ultima comanda anulat. De menionat, c comanda poate fi restabilit numai ndat dup ce a fost anulat. Dac trebuie anulate mai multe operaii, comanda Undo se va accesa n mod repetat. Aceste comenzi pot fi accesate: din meniul Edit; din bara de instrumente; din linia de comand : U sau Redo ; prin combinaia de taste de acces rapid: Ctrl-Z pentru Undo i Ctrl-Y pentru Redo.21

Comanda Undo tastat n linia de comand este similar comenzii U, dar permite un control sporit asupra numrului de comenzi anterioare, al cror efect poate fi anulat: Command: undo Enter the number of operation to undo or [ Auto / Control / BEgin / End / Mark / Back / ] : Dac unul sau mai multe obiecte au fost terse din greeal, poate fi utilizat comanda OOPS pentru restaurarea lor. De menionat, c ea poate fi utilizat nu numai ndat dup comanda Erase. Majoritatea comenzilor i ncheie aciunea n mod automat dup un ciclu, dar sunt comenzi, care necesit o informare suplimentar asupra sfritului comenzii prin intermediul tastelor Enter sau Esc. O comand poate fi repetat ndat dup ce a fost executat fr a fi accesat, doar prin intermediul tastelor Spacebar, Enter sau prin clic-dreapta al mouse-ului, care lanseaz meniul de scurttur, prima opiune a cruia este repetarea comenzii precedente. Executarea operaiilor multiple poate fi, de asemenea, ndeplinit prin tastarea prealabil a opiunii Multiple. O asemenea comand va fi ncheiat prin intermediul tastei Esc. 1.4. Sisteme de coordonate Toate obiectele create cu ajutorul AutoCAD-ului aparin unui spaiu 3D (tridimensional) determinat de un sistem de coordonate mondial World Coordinate System (WCS), relativ cu care este definit poziia tuturor punctelor desenului Acest sistem se bazeaz pe coordonatele carteziene n direciile X,Y i Z (lungime, lime, nlime).

22

a)

b)

Fig. 1.15. Simbolurile axelor de coordonate: a) WCS; b) UCS

La lansarea unui nou desen n colul de stnga-jos al zonei de desenare apare simbolul sistemului de coordonate (fig. 1.15, a). Acest simbol indic direcia pozitiv a axelor X i Y. Axa Z este perpendicular planului XY i e orientat spre utilizator. Coordonatele originii axelor sunt 0, 0, 0. WCS este un sistem de referin ce nu poate fi modificat. Sistemul de coordonate al utilizatorului - Uzer Coordinate System (UCS) (fig. 1.15, b) poate fi deplasat sau rotit n funcie de necesitate. La crearea mai multor UCS-uri diferite, ele vor fi salvate cu nume diferit, pentru a se putea oricnd reveni la oricare dintre ele. Coordonatele punctelor se vor determina relativ cu originea UCS-ului curent n direcia stabilit de axele acestuia. Pentru definirea sau modificarea UCS-ului se folosete comanda UCS. Ea poate fi accesat n urmtoarele moduri: din meniul Tools; din bara standard de instrumente; din meniul-ecranTools 2UCS opiunea solicitat; prin tastarea numelui comenzii, iar apoi a unei opiuni propuse. Command: UCS Current ucs name : *WORLD * Enter an option [ New / Move / orthoGraphic / Prev / Restore / Save / Del / Apply / ?/ World ] : Controlul vizibilitii UCS-ului se realizeaz cu comanda UCSICON: Command:UCSICON23

Enter an option [ ON / OFF / All / Noorigin / ORigin / Properties ] < ON > : Aceast comand activeaz/dezactiveaz afiarea icon-ului, stabilete locul afirii lui (n colul stnga jos al ecranului sau n originea UCS-ului curent). 1.5. Introducerea datelor Pentru crearea i aranjarea obiectelor grafice este necesar introducerea datelor ce determin poziia i mrimea acestora. AutoCAD posed multiple metode de indicare a poziiei punctelor. 1.5.1. Metoda punctrii Aceast metod admite utilizarea doar a mouse-ului i const n indicarea poziiei punctelor de reper print-un clic-stnga al acestuia. Concomitent putem urmri coordonatele curente ale colimatorului din bara de stare. n unele cazuri, ns, indicarea exact a punctelor n acest mod este dificil. Pentru crearea desenelor exacte pot fi folosite mai multe metode care prevd introducerea datelor de la tastatur, sau utilizarea modurilor combinate de lucru. 1.5.2. Utilizarea coordonatelor absolute Coordonate carteziene sunt numite adresele punctelor, sau poziia lor fa de origine de-a lungul axelor de coordonate X, Y, Z. La crearea obiectelor 2D (bidimensionale) se vor indica doar coordonatele X i Y, coordonata Z fiind implicit egal cu 0 (fig. 1.16, a). Dac desenul este executat n sistemul metric, coordonatele punctelor se vor introduce n milimetri. Pot fi introduse numere ntregi, reale sau fracionare, care se vor despri prin virgule. n numerele reale partea ntreag se desparte de cea zecimal prin punct ., iar n numerele fracionare se va folosi o liniu - ntre numrul ntreg i fracie, deoarece AutoCAD interpreteaz spaiul ca pe o terminare a introducerii de date.24

De exemplu: 6,7 reprezint coordonatele X=6 Y=7; 6.5,7.2 reprezint coordonatele X=6,5 Y=7,2; 6-1/2,7-1/4 reprezint coordonatele X=6 Y=7 . Pentru a desena un segment de linie dreapt prin utilizarea coordonatelor absolute carteziene utilizm comanda Line: Command : line Specify first point:20,60 Specify next point:205,60 Specify next point: Coordonatele polare (fig. 1.16, b) sunt specificate prin distana de la originea UCS-ului curent, simbolul unghiular (