Upload
valy-ratiu
View
54
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
ss
Citation preview
Hardware
ardware-ul este partea fizică a unui sistem informatic, spre deosebire de software,
care este partea logică — cea care comandă hardware-ul prin intermediul unor
programe (aplicații, sisteme de operare și drivere) — și de datele asupra cărora
operează respectivul sistem de calcul.
HTermenul este un cuvânt englez care se
pronunță aproximativ 'hard-uer și se traduce uzual cu
echipament solid sau și cu articole de fierărie (de
menaj). Hardware este ansamblul elementelor fizice și
tehnice cu ajutorul cărora datele se pot culege, verifica,
prelucra, transmite, afișa și stoca, apoi suporturile de
memorare (dispozitivele de stocare) a datelor, precum
și echipamentele de calculator auxiliare — practic,
toate componentele de calculatoare și rețele de
calculatoare concrete, tangibile.
Componentele hardware ale unui calculator personal
modern:
Placa de bază este componenta principală în interiorul carcasei. Este o placă mare de formă
dreptunghiulară, cu circuite integrate care leagă celelalte părți ale computerului:
microprocesor, memorie RAM, unități de disc (CD, DVD, hard disk etc.), precum și
dispozitive periferice conectate prin porturi sau sloturi de extindere.
Microprocesorul - la majoritatea calculatoarelor actuale, acesta este un microprocesor
INTEL, sau unul dintre procesoarele compatibile INTEL produse de alte companii;
2
Figură 1
1. Monitor
2. Placă de bază
3. CPU
4. RAM
5. Sloturi
6. Sursă
7. Unitate optică
8. Hard disk
9. Tastatură
10. Maus
Hardware
1.Monitorul
Monitorul este un periferic de ieșire pentru afișare grafică luminoasă de date și imagini,
folosit uzual în instalații detelecomunicație și în tehnica prelucrării datelor. Datele sunt
reprezentate prin caractere și simboluri. Din punct de vedere constructiv, monitoarele erau la
origine televizoare fără partea de recepție a semnalelor TV.
Se folosește în circuitele închise de televiziune, de exemplu
pe aeroport,aeroporturi (pentru a supraveghea diverse zone de la depărtare), și de aceea nu
are nevoie să recepteze sau să prelucreze semnale din rețeaua de TV. În asemenea cazuri
semnalele video vin prin fir direct de la camerele de luat vederi din cadrul unui circuit
închis.
Tot monitor se numesc și unele difuzoare de supraveghere și control suplimentare.
Cu timpul, prin extensie, monitor (numit și ecran, display, iar uneori și aparat video) a
fost numit și echipamentul periferic al calculatorului cu ajutorul căruia se afișează
informațiile și se realizează complementar cu tastatura comanda și/sau comunicarea între
utilizator și calculator. În acest caz monitorul este considerat o interfață grafică a
utilizatorului, Graphic User Interface sau GUI).
Primele monitoare puteau afișa doar informația de tip text și doar în 2 culori
(verde, roșu sau galben pe fond negru, precum și negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de
cele actuale care pot afișa imagini mișcătoare cu miliarde de tonuri de culori.
Inițial, dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9, 10, 12, 14, 15 țoli. În
prezent, valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT1 (cu tub electronic) sunt de 15, 17, 19,
20, 21, 22, 24 sau și 27 de țoli.
Mărimea suprafațială a unui ecran este determinată frecvent de distanța dintre două
colțuri opuse ale acestuia. Este însă o problemă, că metoda de măsurare nu face deosebire
între formele geometrice exacte ale monitoarelor cu mărimi de diagonală identice, în sensul că
suprafața determinată de o diagonală scade (în raport cu cele pătrate), cu cât ecranele devin
mai dreptunghiulare. Spre exemplu, un monitor 4:3 21" are o suprafață de ~211 țoli pătrați, în
timp ce unul 16:9 21" are o suprafață de numai ~188 țoli pătrați.
1 CRT- Monitoarele CRT sunt alcatuite dintr-un tub care are la un capat un tun cu electroni. La celalalt capat el are un ecran cu un invelis de fosfor
3
Hardware
2.Placa de baza
Placa de
bază (engleză: motherboard)
este placa principală a unui
calculator, o
componentă hardware complexă pe
care sunt montate multe alte
componente hardware ale PC-
urilor sau ale altor aparate
electronice computerizate.
Placa de bază conține și
conectori electrici pentru comunicarea cu celelalte componente ale sistemului calculator. Pe
placa de bază se conectează între ele unitatea centrală de prelucrare (UCP) și alte subsisteme
și dispozitive electronice: interfețe, memorie, etc.
Un exemplu tipic de computer desktop are microprocesor, memorie RAM și alte
componente esențiale conectate la placa de bază. Pot fi atașate și alte componente, cum ar fi
dispozitive externe de stocare, controlere pentru placa video, placa de sunet și alte dispozitive
periferice, deși calculatoarele moderne au integrate toate aceste periferice.
O componentă importantă a plăcii de bază este suportul pentru microprocesor chipset-
ul, care are rolul de interfață de conectare între microprocesor, magistrala lui de date și
diferitele componente externe. Acest chipset determină, într-o măsură, caracteristicile și
capacitățile plăcii de bază.
Plăcile de bază moderne includ, cel puțin:
o priză (socket) sau sloturi pentru microprocesor în care se pot instala unul sau mai multe
microprocesoare. Există și cazuri în care microprocesorul este lipit direct la placa de bază,
fără mijlocirea unui soclu.
sloturi în care se instalează memoria sistemului (de obicei, în formă de
module DIMM care conțin cipuri de memorie DRAM)
un chipset, care constituie magistrala care face legătura între microprocesor, memoria
RAM și periferice
4
Figură 2
Hardware
un chipset pentru memoria non-volatilă (de obicei, memoria Flash pe plăcile de baza
moderne) care conține sistemul de Firmware sau BIOS-ul
un ceas intern (generator de tact), care produce sincronizarea diverselor componente
sloturi pentru carduri de extindere (interfață pentru magistrala de date susținută de
chipset-uri)
conectori electrici de putere, care primesc energie electrică de la sursa de alimentare și o
distribuie la microprocesor, chipset-uri, memorie RAM și la cardurile de extindere, plăci
grafice (de exemplu, GeForce 8 și Radeon R600) care necesită o putere mai mare decât
poate oferi placa de bază - deci sunt conectori suplimentari pentru a le atașa direct la sursa
de alimentare. (Există și unități de disc conectate la sursa de alimentare prin intermediul
unor conectori speciali.)
În plus, aproape toate plăcile de bază includ facilități (circuite) de program și conectori
pentru a sprijini dispozitivele utilizate pentru intrare de comenzi și date, cum ar fi doi
conectori PS pentru mouse și tastatură.
Având în vedere puterea mare de calcul a microprocesoarelor de mare viteză și a
componentelor aferente, care necesită - relativ -, mare consum de energie electrică,
plăcile de bază moderne includ aproape întotdeauna radiatoare de răcire și puncte de
montare ventilatoare pentru a disipa excesul de căldură.
5
Hardware
3.CPU
Unitatea centrală de prelucrare sau unitatea centrală de
procesare (UCP, engleză Central processing unit, CPU) este hardware-ul într-un sistem
informatic care execută instrucțiunile unui program de calculator realizând operațiuni
aritmetice și logice, precum și operațiunile de intrare/ieșire ale sistemului. Termenul a fost
utilizat în industria calculatoarelor cel puțin la începutul anilor 1960.[1] Forma, designul și
implementarea CPU-rilor s-au schimbat de-a lungul istoriei lor, dar funcția de bază a rămas la
fel.
În dispozitivele mobile sunt folosite pe scară largă procesoare bazate pe arhitectura ARM.
6
Hardware
4.RAM
Memoria cu acces aleator (aceasta este traducerea
expresiei engleze Random Access Memory, abreviat RAM)
este denumirea generică pentru orice tip de memorie
de calculator care
poate fi accesată aleator, oferind acces direct la orice
locație sau adresă a ei, în orice ordine, chiar și la
întâmplare,
se implementează de obicei pe cipuri (circuite
integrate) electronice rapide și fără părți în mișcare (și
nu pe dispozitive magnetice sau optice
precum discurile dure sau CD-urile).
Timpul de acces la datele din astfel de memorii este de
obicei întotdeauna același, nedepinzând de poziția adresei de memorie accesate (deci nu ca la
benzile sau discurile magnetice, care necesită un timp variabil).
Cele mai multe implementări de RAM sunt volatile (datele stocate se pierd dacă
alimentarea cu energie electrică se întrerupe), dar există și memorii RAM nevolatile,
ca de exemplu de tip Read-Only Memory (ROM) și memorii de tip flash. Avantajul
memoriei RAM față de alte medii de stocare a datelor constă în viteza de acces extrem
de mare, fiind de mii de ori mai mare decât de exemplu cea a unui un disc dur. Dar și
prețul pe gigabyte este de circa 200 ori mai mare.
Lumia Xperia Ultra
3 gb RAM 2 gb RAM
310 EURO 250 EURO
5.Sloturi
7
Figură 3
Hardware
6. Sursă
Figură 4
Sursa de alimentare sau blocul de alimentare este o componentă vitală a calculatorului, care
alimentează cu energie electrică toate celelalte componente cu cantitatea exactă de curent de
care au nevoie și astfel asigură funcționarea lor.
Sursele obișnuite din calculatoare transformă curentul alternativ de 110V sau 230V în diverse
măsuri de curent continuu, de regula 3,3V, 5V și 12V.
Există trei tipuri de surse:
AT Power Supply – la PC-uri vechi
ATX Power Supply – cele mai folosite
ATX-2 Power Supply – cele mai noi
Voltajul produs de sursele AT/ATX/ATX-2 este următorul:
+3.3 Volts DC (ATX/ATX-2)
+5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)
-5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)
+5 Volts DC Standby (ATX/ATX-2)
+12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)
-12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)8
Hardware
Figură 7
Maus-ul sau mouse-ul este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus
comenzi alecomputerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un
"element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic
echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu
mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării
sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.
Mișcarea mausului este detectată de un senzor situat în partea sa inferioară, preluată,
digitalizată și apoi printr-o interfață adecvată transmisă computerului la care e atașat.
Informația de mișcare a mausului în spațiul bidimensional (2D) este convertită tot în mișcare
bidimensională (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor.
Altfel spus, mișcarea mausului provoacă o mișcare corespunzătoare a cursorului pe suprafața
ecranului monitorului, atașat și el calculatorului. Datorită acestei
funcțiuni utilizatorul mausului poate decide (alege) și indica pe ecranul monitorului orice
poziție dorită, ceea ce de obicei este interpretat de către computer drept o introducere de
comandă, un element major al interfeței grafice cu calculatorul (Graphic User
Interface, GUI). De la începutul anilor 1990 mausul împreună cu tastatura și monitorul au
9
Hardware
devenit pe plan mondial una din cele mai obișnuite interfață om-mașină, prezentă aproape la
orice computer.
Cuvântul „maus” provine de la cuvântul englez mouse, care înseamnă șoarece. Această
denumire a fost aleasă deoarece dispozitivul are forma și mărimea unui șoarece, iar cablul de
legătură cu calculatorul, inițial orientat în partea opusă (spre utilizator), accentua această
asemănare.
Până acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru
diverse domenii de aplicație, care pot avea cu totul alte forme și principii de funcționare decât
mausul tradițional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics
tablet, Nintendo Wii Remote și mai recent (în toamna 2009), Apple Magic Mouse.
Testul 1. Structura calculatorului
1. Structura calculatorului este –
a) Descrierea tehnică a pieselor şi componentelor calculatorului.
b) Descrierea dispozitivelor de intrare – ieşire.
c) Descrierea programelor de lucru al calculatorului.
d) Descrierea dispozitivelor şi a principiului de lucru al calculatorului
2. Calculatorul este
a) Un dispozitiv universal pentru scrierea şi citirea informaţiei;
b) Un dispozitiv electronic universal destinat pentru păstrarea, prelucrarea şi
transmiterea informaţiei;
10
Hardware
c) Dispozitiv electronic destinat prelucrării informaţiei;
d) Dispozitiv universal pentru prelucrarea informaţiei.
3. Ce numim microprocesor?
a) Circuit integrat , care îndeplineşte comenzile primite şi dirijează cu lucrul
maşinii;
b) Dispozitiv pentru păstrarea informaţiei utilizate mai des;
c) Dispozitiv pentru afişarea informaţiei textuale sau grafice;
d) Dispozitiv pentru introducerea datelor alfa – numerice.
4. Unitatea de măsură a informaţiei:
a) Volt
b) Amper
c) Megabit
d) Kilovat
5. Ce funcţie îndeplinesc dispozitivele
periferice?
a) Păstrarea informaţiei;
b) Prelucrarea informaţiei;
c) Introducerea şi afişarea
informaţiei;
d) Controlul de funcţionare a
calculatorului.
Contents1.Monitorul............................................................................................................................................3
2.Placa de baza.......................................................................................................................................4
3.CPU......................................................................................................................................................6
4.RAM.....................................................................................................................................................7
5.Sloturi..................................................................................................................................................7
6. Sursă...................................................................................................................................................8
8. Hard disk...........................................................................................................................................10
9. Tastatură..........................................................................................................................................11
11
Hardware
10. Maus...............................................................................................................................................12
Figură 1...................................................................................................................................................2Figură 2...................................................................................................................................................4Figură 3...................................................................................................................................................7Figură 4...................................................................................................................................................8Figură 5.................................................................................................................................................10Figură 6.................................................................................................................................................11Figură 7.................................................................................................................................................12
12