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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 13. Ángel flaminio Guiza Romero [email protected] DADOS NUMERADOS EN SCRATCH 1.4. Para empezar a crear un juego en Scratch debes seguir los siguientes pasos: 1. Cuando ya tengas abierto el programa veremos que al comienzo nos aparece un gato, el no nos va a servir así que haremos clic derecho en él y daremos clic en borrar.

Dados Numerados

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Page 1: Dados Numerados

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 13. Ángel flaminio Guiza Romero

[email protected]

DADOS NUMERADOS EN SCRATCH 1.4. Para empezar a crear un juego en Scratch debes seguir los siguientes pasos:

1. Cuando ya tengas abierto el programa veremos que al comienzo nos aparece un gato, el no nos va a servir así que haremos clic derecho en él y daremos clic en borrar.

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2. Cuando ya lo hallas borrado podemos empezar a hacer nuestros cubos, para ello vamos a hacer clic en la opción de crear un objeto y allí nos aparecerá una ventana, hay haremos los cubos con diferentes herramientas que nos dan en esa ventana.

2.1. Luego de modificar el cubo como queremos le damos clic en aceptar.

3. Luego haremos clic en disfraces y haremos 6 copias (en copiar).

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4. A cada disfraz le daremos clic en editar y le haremos puntos a cada uno de los dados en orden por ejemplo, al primer dado le haremos un punto, al segundo dos, al tercero tres y así sucesivamente para formar una clase de dados.

5. Después de haber creado nuestros dados vamos a empezar a crearles la animación para esto vamos a:

5.1. Vamos a control y escogemos ‘’al presionar objeto 1’’ y lo arrastramos a el área de programas.

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5.2. Luego hacemos clic en variables, allí haremos clic en nueva variable y escribiremos valor luego de poner aceptar nos aparecerán más opciones entonces arrastraremos la opción ‘’fijar valor a 0’’

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5.3. En este paso cambiaremos algunas cosas de la variable anterior por ejemplo donde dice ‘’fijar valor a 0’’ le cambiaremos el cero, haremos clic en operadores y allí arrastraremos la opción que dice ‘’numero al azar entre 1 y 0 ‘’ ese operador lo pondremos encima del cero de ‘’fijar valor a 0’’ y cuando ya este el operador encima podremos donde dice de 1 a 10 cambiar el 10 por un 6.

5.4. Luego de esto haremos clic en apariencia y escogeremos las opciones ‘’cambiar disfraz a’’ y ‘’decir hola por 2 segundos’’. Luego de esto empezaremos a cambiar las opciones. En ‘’cambiar disfraz a disfraz 6’’ pondremos variable y en disfraz 6 poner valor igual que en ‘’decir hola por 2 segundos’’ pondremos en hola valor.

Y asi cada vez que le hagamos clic en nuestro dado nos aparecerá un numero al azar.

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6. Luego de hacer nuestros dados podremos poner un escenario para que se vea bien nuestra animación.