Upload
velika
View
37
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
F#. Czyli funkcyjny .NET Jakub Rusiłko. Plan prezentacji. Wstęp Co to jest programowanie funkcyjne C# vs F# Cechy języka F# Typy Currying i Partial Function Application OOP w F# Asynchroniczność w F#. Wstęp. Kim jestem? Dlaczego F# i co fajnego jest w programowaniu funkcyjnym?. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Czyli funkcyjny .NET
Jakub Rusiłko
F#
PLAN PREZENTACJI• Wstęp
• Co to jest programowanie funkcyjne
• C# vs F#
• Cechy języka F#
• Typy
• Currying i Partial Function Application
• OOP w F#
• Asynchroniczność w F#
WSTĘP• Kim jestem?
• Dlaczego F# i co fajnego jest w programowaniu funkcyjnym?
ZNIECHĘCAJĄCY KOD FUNKCYJNY((n.lisp_token_pos_guess is to)
((year))
((p.lisp_token_pos_guess is sym)
((pp.lisp_token_pos_guess is sym)
((cardinal))
((lisp_num_digits < 4.6)((year)) ((digits))))
((lisp_num_digits < 4.8)
((name < 2880)
((name < 1633.2)
((name < 1306.4)((cardinal))((year)))
((year)))
((cardinal)))
((cardinal)))))))))
POGRAMOWANIE FUNKCYJNE – KILKA DEFINICJI• Programowanie funkcyjne (z wikipedii) – filozofia i metodyka programowania będąca
odmianą programowania deklaratywnego, w której funkcje należą do wartości podstawowych, a nacisk kładzie się na wartościowanie (często rekurencyjnych) funkcji, a nie na wykonywanie poleceń.
• Programowanie funkcyjne jest jak opisywanie twojego zadania matematykowi. Programowanie imperatywne jest jak wydawanie instrukcji idiocie.
• Programowanie funkcyjne traktuje wykonanie programu jak ewaluację funkcji matematycznej i stara się unikać stanu oraz zmiennych.
PODZIAŁ JĘZYKÓW FUNKCYJNYCH• języki czysto funkcyjne - nie ma zmiennych, nie ma efektów ubocznych, leniwe
wartościowanie, we/wy musi się odbywać alternatywnym sposobem, jak na przykład monady (np. Haskell)
• języki mieszane - można stosować zmienne, tworzyć efekty uboczne, tradycyjne we/wy, mieszać styl funkcyjny z imperatywnym lub obiektowym, wartościowanie przeważnie zachłanne (np. Lisp, Clojure, Scheme, Erlang, Scala, F#)
KIEDY PROGRAMOWANIE FUNKCYJNE MOŻE OKAZAĆ CI SIĘ POMOCNE• Gdy masz trudności z przewidzeniem rezultatu zmian w swoim kodzie z powodu ukrytych
zależności i subtelności
• Gdy zdajesz sobie sprawę, że ciągle tworzysz te same wzorce i szablony poświęcając mało czasu na kluczowe i interesujące aspekty problemu
• Masz trudności z analizą swojego kodu i martwisz się tym, czy dany fragment zostanie wykonany we właściwej kolejności i przy odpowiednich warunkach
• Masz trudności z wyrażaniem abstrakcji, która ukrywa JAK kod ma się wykonać, a wyraża tylko CO chcesz osiągnąć
• Masz problemy z ogarnięciem kontroli nad kodem asynchronicznym
• Gdy kod zachowuje się inaczej na produkcji i inaczej podczas testów jednostkowych
F# - HISTORIA• Początki programowania funkcyjnego to Information Processing Language z 1956, a
potem Lisp w 1958
• Języki funkcyjne szybko zostały wyparte przez języki imperatywne jak Fortran (1957) czy COBOL (1959)
• W 1973 powstaje język ML. Jest on na tyle dobry, że powstaje wiele języków pochodnych jak Standard ML, Caml i OCaml, który łączy styl funkcyjny z obiektowo zorientowanym stylem imperatywnym
• W 2005 powstaje F#, który w dużej mierze jest .NETową implemantacją OCamla.
CECHY JĘZYKA F#• Statycznie typowany – kompilator zna typy zmiennych i funkcji w momencie kompilacji
• Silnie typowany – zmienne nie zmieniają swojego typu
• F# nie przeprowadza automatycznego rzutowania typów (tak jak C# czy VB), trzeba rzutować explicite
• Zachęca do tworzenia kodu z użyciem zmiennych niemutowalnych, ale pozwala używać zmiennych mutowalnych, jeśli jest to konieczne
• Pozwala na korzystanie z bibliotek napisanych w innych językach rodziny .NET i bez problemu się z nimi łączy
• Łączy zalety języka funkcyjnego z obiektowym
• Zamiast nawiasów klamrowych { i } stosuje wcięcia linii
• Wnioskowanie typów (Type Inference) – analogicznie do var w C#
CECHY JĘZYKA F#• Nie używamy słowa return – zwrot wartości z funkcji jest automatyczny
• Unit zamiast void
• Automatyczna generalizacja
• Kolejność plików w projekcie ma znaczenie
PROSTY PROGRAM W F#open System
let a = 2
Console.WriteLine a
PROSTY PROGRAM W C#using System;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static int a() { return 2; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(a); } }}
F# INTERACTIVE• Interaktywna konsola wspomagająca programowanie
• DEMO
TYPY W F#• Typy proste (int, char, float, …)
• Typy z bibliotek .NET
• Typy właściwe dla F#
TUPLES (KROTKI)
1. let t1 = (2,3)2. let t2 = ("hello",42)3. let t3 = (42,true,"hello")
4. let z = 1,true,"hello",3.14 // "construct"5. let z1,z2,z3,z4 = z // "deconstruct"6. let _,z5,_,z6 = z // ignore 1st and 3rd elements
7. let first = fst t18. let second = snd t1
Tuple<U, T> Swap<T, U>(Tuple<T, U> t){
return new Tuple<U, T>(t.Item2, t.Item1);}
let swap (x,y) = (y,x)
PROSTA ZAMIANA MIEJSCAMI W KROTCE (TUPLE) W F# VS C#
F#
C#
RECORDS (REKORDY)1. type ComplexNumber = { real: float; imaginary: float }2. type GeoCoord = { lat: float; long: float }
3. let myGeoCoord = { lat = 1.1; long = 2.2 } // "construct"4. let { lat=myLat; long=myLong } = myGeoCoord // "deconstruct”5. let x = myGeoCoord.lat
6. let g1 = {lat=1.1; long=2.2}7. let g2 = {g1 with lat=99.9} // create a new one
DISCRIMINATED UNION TYPE• Typ będący sumą kilku typówtype IntOrBool =
| I of int
| B of bool
type Person = {first:string; last:string} // define a record type type IntOrBool = I of int | B of bool
type MixedType = | Tup of int * int // a tuple | P of Person // use the record type defined above | L of int list // a list of ints | U of IntOrBool // use the union type defined above
DISCRIMINATED UNION VS ENUM ORAZ PATTERN MATCHING• type SizeUnion = Small | Medium | Large //
union• type ColorEnum = Red=0 | Yellow=1 | Blue=2 //
enum
• DEMO
NULL I OPTION TYPE• W czystym F# nie ma pojęcia nulla (istnieje tylko w celu kompatybilności z .net)
• Aby oznaczyć brak wartości stosujemy Option Type
• Podobne do Nullable w C# z tą różnicą, że Option można użyć z dowolnym typem (również na typach referencyjnych, klasach, itp.)
type Option<'a> = | Some of 'a | None
• DEMO
UNITS OF MEASURE• [<Measure>] type m• [<Measure>] type sec• [<Measure>] type kg
• let distance = 1.0<m> • let time = 2.0<sec> • let speed = 2.0<m/sec> • let acceleration = 2.0<m/sec^2> • let force = 5.0<kg m/sec^2>
• [<Measure>] type N = m/sec^2
KOLEKCJE - LISTY
let numbers = [1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10]let numbers2 = 1 :: 2 :: 3 :: 4 :: []let numbers3 = [1 .. 5]let numbers4 = [1 .. 2 .. 10]let numbers5 = List.init 10 (fun i -> i)• DEMO
KOLEKCJE - SEKWENCJE• Są podobne do list z tą różnicą, że ich wartości są wyliczane na bieżąco, gdy są
potrzebne (leniwie - LAZY)
let sequence1 = seq { 1 .. 10 }
let sequence2 = seq {10 .. -1 .. 0}
let sequence3 = seq { for a in 1 .. 10 do yield a, a*a, a*a*a }• DEMO
NIEZMIENNOŚĆ (IMMUTABILITY)• Słowo kluczowe let definiuje wartość
• Value Binding – (wiązanie wartości) pozwala powiązać wartość z symbolem
• Niezmienność wymusza inne spojrzenie na problemy
• Każda kolejna operacja na zadeklarowanej wartości tworzy nową wartość (nie zmienia starej) – analogia do typu string z C#
• Rekurencja zamiast pętli
• Niezmienność zachęca do używania pojedynczych wyrażeń zamiast sekwencji poleceń sprawiając, że program jest bardziej deklaratywny
Przykład w C#:
var res = ImmutableList.Empty<int>().Add(1).Add(3).Add(5).Add(7); //Sytem.Collections.Immutable (.NET 4.5)
FUNKCJE JAKO WARTOŚCI• Funkcja jest wartością i może być użyta w każdej sytuacji, w której możemy użyć
zwykłego int’a czy string’a (First-class functions), każda funkcja ma typ (w C# używamy do tego delegatów, w F# typ jest właściwością samej funkcji)
• W szczególności funkcja może być parametrem do innej funkcji lub wynikiem wyjściowym funkcji – funkcje wyższego rzędu (Higher-order functions)
• DEMO (agregacja)
SYGNATURA FUNKCJI• int -> int -> int
• int -> unit
• unit -> string
• int -> (unit -> string)
• 'a list -> 'a
• ('a -> bool) -> 'a list -> 'a list
• DEMO
CURRYING• Ale dlaczego sygnatury funkcji nie rozróżniają między parametrami a typem wyjściowym?
• CURRYING – rozbijanie wieloargumentowych funkcji na mniejsze jedno-parametrowe funkcje
• Haskell Curry – matematyk, który przyczynił się do rozwoju programowania funkcyjnego
• int -> int -> int jest tak naprawdę połączeniem więcej niż jednej funkcji
• Nie musimy się tym martwić, kompilator robi to za nas automatycznie
• DEMO
PARTIAL FUNCTION APPLICATION• Dzięki curryingowi wywołanie funkcji z mniejszą ilością parametrów, niż to wynika z
definicji funkcji, jest dozwolonym działaniem
• Wywołanie funkcji z n-początkowymi parametrami zwróci nową funkcję przyjmującą pozostałe (z oryginalnej funkcji) parametry
• Właściwość ta jest jednym z najważniejszych narzędzi programowania funkcyjnego
• DEMO
KILKA CIEKAWYCH OPERATORÓW• |> - forward pipe operator – przekazuje rezultat operacji po lewej stronie do
funkcji po prawej stronie
• <| - backward pipe operator
• >> - forward composition operator - złożenie funkcji
• << - backward composition operator - złożenie funkcji (w odwrotnej kolejności)
• DEMO
OBIEKTOWY F#• Pozwala zaimplementować algorytmy obiektowe 1 do 1
• Ułatwia integrację z .NETem
• Dla początkujących może przysłonić korzyści płynące z programowania czysto funkcyjnego
• Nie współpracuje dobrze z funkcjami wyższego poziomu oraz z wnioskowaniem typów
• DEMO
OBJECT EXPRESSIONS• Pozwala implementować interfejs w locie bez potrzeby tworzenia klasy
let makeResource name = { new System.IDisposable with member this.Dispose() = printfn "%s disposed" name }
ASYNCHRONOUS WORKFLOWS• DEMO
MESSAGES AND AGENTS• MailboxProcessor implementuje podejście bazujące na agentach i wiadomościach (kolejki
wiadomości)
• Działa w osobnym wątku
• Pozwala łatwo zarządzać dzielonymi zasobami bez zakleszczeń
• Umożliwia łatwe rozdzielenie odpowiedzialności poprzez tworzenie osobnych agentów obsługujących różne rzeczy
• DEMO
QUICKSORT C#public class QuickSortHelper { public static List<T> QuickSort<T>(List<T> values) where T : IComparable { if (values.Count == 0) { return new List<T>(); } T firstElement = values[0]; var smallerElements = new List<T>(); var largerElements = new List<T>(); for (int i = 1; i < values.Count; i++) { var elem = values[i]; if (elem.CompareTo(firstElement) < 0) { smallerElements.Add(elem); } else {largerElements.Add(elem);} } var result = new List<T>(); result.AddRange(QuickSort(smallerElements.ToList())); result.Add(firstElement); result.AddRange(QuickSort(largerElements.ToList())); return result; } }
QUICKSORT F# - W STYLU FUNKCYJNYMlet rec quicksort list =
match list with
| [] -> []
| firstElem::otherElements ->
let smallerElements = otherElements |> List.filter (fun e -> e < firstElem) |> quicksort
let largerElements = otherElements |> List.filter (fun e -> e >= firstElem) |> quicksort
List.concat [smallerElements; [firstElem]; largerElements]
let rec quicksort2 = function
| [] -> []
| first::rest ->
let smaller,larger = List.partition ((>=) first) rest
List.concat [quicksort2 smaller; [first]; quicksort2 larger]
ŹRÓDŁA
• http://pl.wikipedia.org/wiki/Programowanie_funkcyjne
• http://fsharpforfunandprofit.com/
• http://en.wikibooks.org/wiki/F_Sharp_Programming
• Real-World Functional Programming, Tomas Petricek i Jon Skeet, Manning Publications, 2010
KONIEC