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CURSO DE ARQUITECTURA, ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS OBJETIVOS Proveer los conocimientos y criterios necesarios para el ensamble, mantenimiento correctivo y preventivo de equipos de cómputo y sus periféricos, abriendo la posibilidad de crear microempresas y generar una posibilidad de empleo a la población objetivo del curso. Conocer y entender el mercado (el negocio) de ensamble y mantenimiento de computadoras y sus componentes, así como de los periféricos y suministros. Entender el origen de las fallas a nivel de hardware en los componentes de los computadores, así como de sus periféricos y plantear criterios para su prevención y solución de fallas. Iniciar su propia microempresa en el campo del ensamble y mantenimiento de computadoras y periféricos. METODOLOGÍA Las clases serán presénciales y se trabajaran con ayudas audiovisuales como videobeam, retroproyectores y videos, análisis y ejemplos con base en casos reales. MODULO1. ARQUITECTURA Y ENSAMBLE DE COMPUTADORAS Introducción Clasificación de las computadoras La clasificación se realiza de acuerdo a la potencia de la computadora. Esta potencia está definida por varias variables como son: la velocidad de funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la palabra. Nota: Palabra es un conjunto de información expresada en forma binaria (ceros y unos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema como una unidad de información. Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o más. A mayor número de bits, más potente es la computadora - Supercomputadoras: Las más potentes de todas, muy rápida, de gran longitud de palabra. Tienen en su gran mayoría varios procesadores, trabajando a la vez (en paralelo) y logran procesar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de datos (análisis del genoma humano, simulación de explosiones nucleares, predicciones

Curso Completo de Arquitectura y Mto de Computadores

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Curso Completo de Arquitectura y Mto de Computadores

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CURSO DE ARQUITECTURA, ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

CURSO DE ARQUITECTURA, ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

OBJETIVOS Proveer los conocimientos y criterios necesarios para el ensamble, mantenimiento correctivo y preventivo de equipos de cmputo y sus perifricos, abriendo la posibilidad de crear microempresas y generar una posibilidad de empleo a la poblacin objetivo del curso.

Conocer y entender el mercado (el negocio) de ensamble y mantenimiento de computadoras y sus componentes, as como de los perifricos y suministros.

Entender el origen de las fallas a nivel de hardware en los componentes de los computadores, as como de sus perifricos y plantear criterios para su prevencin y solucin de fallas.

Iniciar su propia microempresa en el campo del ensamble y mantenimiento de computadoras y perifricos.

METODOLOGALas clases sern presnciales y se trabajaran con ayudas audiovisuales como videobeam, retroproyectores y videos, anlisis y ejemplos con base en casos reales.

MODULO1. ARQUITECTURA Y ENSAMBLE DE COMPUTADORAS

Introduccin

Clasificacin de las computadorasLa clasificacin se realiza de acuerdo a la potencia de la computadora. Esta potencia est definida por varias variables como son: la velocidad de funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la palabra. Nota: Palabra es un conjunto de informacin expresada en forma binaria (ceros y unos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema como una unidad de informacin. Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o ms. A mayor nmero de bits, ms potente es la computadora- Supercomputadoras: Las ms potentes de todas, muy rpida, de gran longitud de palabra. Tienen en su gran mayora varios procesadores, trabajando a la vez (en paralelo) y logran procesar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de datos (anlisis del genoma humano, simulacin de explosiones nucleares, predicciones meteorolgicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados debido a su gran generacin de calor.

- Macrocomputadoras (Mainframes): Computadoras de uso general, tambin se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo de puertos de entrada y salida. Por tener gran capacidad de almacenamiento, es capaz de tener conexin simultnea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresas de gran tamao, bancos, etc. Es capaz de realizar varios millones de operaciones por segundo.

- Minicomputadoras: Aparecieron en el mercado con el propsito de dar servicio a empresas e instituciones de tamao mas pequeo que las que utilizan mainframes. Tiene caractersticas parecidas a las de las mainframes, pero con menores prestaciones en velocidad, tamao de memoria, capacidad de almacenamiento y nmero de terminales que puede aceptar.

- Estaciones de trabajo (Workstations): Son computadoras que normalmente sirven para conectarse a una computadora mas grande a travs de una red, con gran capacidad de procesamiento.

- Computadoras personales (PC): Se llaman as a todas las computadoras IBM PC o compatibles y a las computadoras Macintosh de APPLE. Son microcomputadoras que tienen bajo precio con gran disponibilidad de hardware y software debido a su popularidad.Qu es Hardware?

Es todo aquello que se puede tocar: el monitor, el teclado, la computadora en si la caja (lo que alberga las tarjetas, el disco duro, la unidad de disquete, etc.), la impresora, el ratn (mouse), los cables, conexiones, etc.

Qu es Software?Todo el hardware que hay no puede funcionar si no hay un programa o programas que hacen que este trabaje de manera adecuada.Estos programas hacen que una computadora tenga vida y se comporten como las vemos se llama software.Algunos ejemplos de software son:- Los los Sistemas Operativos (S.O.) como el antiguo DOS (Disk Operating System), Windows 95, 98, Milenium, 2000, XP, de Microsoft., tambin hay el OS/2, el LINUX, el UNIX, entre otros.

- Los programas hechos para reas especficas, como el Word, el PowerPoint, juegos, programas de antivirus, programas para navegar en Internet, etc.

- Algunos pequeos programas que vienen con muchos dispositivos adicionales para un computador como tarjetas de mdem, de sonido, etc., llamados drivers (manejadores) que lo que hacen es hacer trabajar la tarjeta de forma correcta, entre otros.

Como se puede deducir, Software y Hardware deben de funcionar en conjunto para lograr que la computadora realice los trabajos para los que fue creada. La evolucin del Hardware y Software es constante y se pueden ver los progresos en estas dos reas observando los nuevos productos de Microsoft y de Intel, para poner un ejemplo, que son los ms representativos del mercado.

Como actualizar los PCs. Tomado de Hazlo tu mismo....

Sabemos bien que una computadora trabaja con dos reas definidas: el hardware (parte fsica) y el software (los programas o parte abstracta). Para que los PC trabajen ptimamente, estas dos reas deben formar un conjunto armonioso cuyo balance vamos a analizar en las siguientes lneas a fin de tener elementos de base para tomar una decisin sobre como ACTUALIZAR o REEMPLAZAR la mquina cuando el tiempo ha pasado sobre ella.

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1. Actualizacin del hardware. Actualizar una computadora no es un paso sencillo como parece. Va a requerir la EVALUACION del PC como mquina en su conjunto para tomar una decisin al respecto. Bsicamente se trata de decidir si los COMPONENTES bsicos permiten la EJECUCION de los programas que NECESITAMOS para trabajar con el PC. Cuando decimos programas, nos referimos al Software actual: Windows XP, Office 2000 o XP, Corel Draw 12, Autocad 12, juegos de estrategia grandes (como Warcraft, Starcraft ) o programas didcticos como Enciclopedia Encarta 2006, etc. Puesto que se necesita cierto conocimiento de hardware y experiencia de trabajo con el software actual, te mostramos algunas observaciones tiles para ayudarte a evaluar los PC que podran actualizarse.

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En lo que atae al cambio de partes lamentablemente tenemos que decir que es una de las mayores decepciones que sufren los compradores a raz de la expectativa creada en la venta de los PC. Muchos usuarios han sido 'culturizados' para creer que los PC solo necesitan 'pequeos cambios' a travs de los aos para 'mantenerse al da'.

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La realidad nos muestra que un PC es OBSOLETO a los DOS AOS (si al momento de la compra era el ms alto en prestaciones). Pero como no todo el mundo compra el PC MAS MODERNO, este lapso es indudablemente ms corto que el de la norma (se conoce a esto como el cumplimiento de la LEY DE MOORE que dice que cada 18 meses el nmero de los transistores de los Chips microprocesadores se DUPLICA).

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La dificultad en la actualizacin radica principalmente en el hecho de que a un MICROPROCESADOR estn ntimamente ligados un TIPO DE MOTHERBOARD, una clase de MEMORIA RAM y una capacidad en DISCO DURO. De manera que no solo basta con cambiar uno de estos componentes. Y si sumamos el valor de ellos, fcilmente tenemos que el valor es aproximado a un PC nuevo.

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2. Como evaluar si se puede o no actualizar un PC. Aqu las pautas: (utilizamos el Microprocesador para hacer las comparaciones) a. Un PC con microprocesador Pentium II o Pentium III no puede actualizarse a Pentium 4 o a Celern, porque sus procesadores utilizan motherboards incompatibles. Lo mismo ocurre con otros fabricantes como AMD: hay categoras que no pueden convertirse en superiores (algunos procesadores DURON no pueden actualizarse a un ATHLON XP sin cambiar la Motherboard).

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b. Un PC que tenga una motherboard para Pentium 4 de menos de 1 GHz, no puede ACTUALIZARSE a un Pentium 4 de 2 GHz porque la velocidad de su bus es incompatible. Si el procesador de un PC es anterior a los mencionados Celern, Pentium II o Pentium III, ya puedes deducir que lo mejor seria comprar uno nuevo.

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3. Como obtenemos medidas de comparacin y evaluacin?. Se pueden obtener visitando principalmente los sitios Web de los fabricantes de Motherboards. Afortunadamente se esta utilizando bastante la Red para orientar a los compradores. Si no estas familiarizado con las categoras de motherboards, tipos de Microprocesadores y memoria Ram, la fuente rpida y prctica debera ser tu Soporte tcnico de confianza.

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Otra fuente de informacin para hacer comparaciones (principalmente para averiguar que Procesador va con x motherboard o cuanta memoria y tamao de disco duro debera poseer un PC determinado), la constituyen las paginas Web de los sitios que VENDEN PC por Internet, pues ellos exhiben diferentes configuraciones para la diversidad de usuarios informticos.

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Para ejemplo de lo dicho citamos aqu las fichas tcnicas de dos configuraciones modernas (2006).

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Companion 1010 Home Computer AMD Semprom

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1. Mid-Tower ATX Desktop Computer Case with 350 Watt ATX12V PS

2. Motherboard with built-in video, sound and network

3. AMD Sempron 2600+ Processor

4. 256MB DDR Memory

5. 80GB 7200RPM Serial ATA (SATA) Hard Drive

6. Integrated AGP Video Graphics

7. 3.5" 1.44 MB Floppy Drive

8. DVD/CD-RW Combo Drive

9. 6-Channel 3D Audio

10. 56K V.92 Data/Fax Modem

11. Integrated 10/100 Base-T Fast Ethernet

12. Keyboard / Mouse / Speakers

13. Microsoft Windows XP Home Edition with Service Pack 2

14. Companion 1010 computers are assembled and tested.

15. Companion 1010s ship within three business days.

16. All parts are Industry Standard, no proprietary hardware

17. One year parts and labor warranty

...

...

Companion 5010 Computer Intel Pentium D Processor 805, Dual Core CPU

...

1. ATI Radeon X300 graphics

2. 256MB PC3200 DDR Memory

3. 80GB Serial ATA Hard Drive

4. DVD/CD-RW Combo Drive

5. Mid-Tower ATX Desktop Computer Case with 420 Watt ATX12V PS

6. Motherboard with ATI Radeon Express 200 Chipset

7. 1.44MB 3.5" Floppy Drive

8. 6-Channel Audio

9. 10/100 LAN

10. Keyboard, Mouse, Speakers

11. Windows XP Home Edition with Service Pack 2

12. One PCI Express x16, One PCI Express X1, Two PCI slots

13. Eight USB 2.0 Ports

14. One - Serial(16550A) Port, One - Printer Port

15. Companion 5010 Computers are assembled and tested.

16. Companion 5010s ship within three business days.

17. All parts are Industry Standard, no proprietary hardware

18. One year parts and labor warranty

El Sistema Operativo (S.O.)Cuando se escucha hablar de DOS, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Linux, Unix, OS/2, etc., se est hablando del Sistema Operativo. El S.O. es una primera capa de software que asla al usuario del funcionamiento directo de la computadora

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que interactan directamente con el hardware y se encarga de que ste funcione adecuadamente.Permite que el usuario tenga acceso a las virtudes de la mquina de una manera amigable sin que deba de saber los detalles de operacin de sta. Permite tambin que el usuario corra aplicaciones. (Word, Excel, Juegos, etc.) Cuando una computadora se enciende una de las primeras cosas que se hace es cargar el S.O. en memoria (El S.O. debe estar al menos parcialmente en memoria para que la computadora pueda funcionar.)Nota: Al encenderse una computadora lo primero que se ejecuta es un pequeo programa almacenado en un integrado llamado BIOS (Basic Input Output System) que est dentro de la mquina. Este programa tiene almacenado la configuracin bsica del sistema y cuando esta arranca realiza un autoexamen para verificar su correcto funcionamiento. Uno de los ltimos comandos del BIOS es llamar al Sistema Operativo.EL MS-DOS fue uno de los S.O. ms populares hace unos aos, pero tena el gran inconveniente de no poder utilizar ms de 640 Kb de memoria, sin algn manejador adicional de memoria, cmo el manejador de memoria extendida (XMS) o el manejador de memoria expandida (EMS) que permite que se utilice el mximo de memoria disponible para un microprocesador en particular.Otro inconveniente muy importante: ser un S.O. que slo permita un usuario y una sola tarea. (no poda correr dos programas a la vez.)El Windows 3.0 y Windows 3.1 estaban basados en el DOS, por lo cual muchos expertos no lo consideraban un verdadero Sistema Operativo. Siendo su capacidad de multitarea (hacer mas de una tarea) muy limitadaAl salir al mercado el Windows 95, caus una autntica revolucin en los Sistemas Operativos para PCs, pues era independiente del MS-DOS, aunque guardaba compatibilidad con ste. Se haba desarrollado en parte con cdigo de 32 bits a diferencia de los anteriores que eran de 8 y 16 bits. Ahora el S.O. utilizaba una Tabla de Localizacin de Archivos (File Alocation Table [FAT]) de 32 bits Esta diferencia permita utilizar con mayor eficiencia la capacidad de los discos duros y permita entre otras cosas tener nombres de ms de 8 caracteres (hasta 256). (Se puede ver en Win 95, 98, etc.)Windows 98 es una mejora de Windows 95, casi totalmente desarrollado con cdigo de 32 bits, mucho mas robusto y completo. En Sistemas Operativos de Red existe el Windows NT, Windows 2000 server. Con un interface de usuario similar a Windows 95. La versin 4.0 de Windows NT es el equivalente al Windows 95 y la versin 5.0 es una mejora. Existen dos versiones: Windows NT Workstation, orientada a estaciones de trabajo, mas potente que el Windows 95 o 98 y Windows NT Server, que se utiliza en servidores de red.No hay que olvidar que existen sistemas operativos de Red muy robustos y confiables como Unix y Linux (similar al Unix, pero de libre distribucin), que desde su concepcin inicial son sistemas operativos de Red multiusuario (mas de un usuario se conecta al S.O. a la vez)) y multitarea (hace varias tareas a la vez).DIFERENTES TIPOS DE CABLES Y CONECTORES QUE SUELE UTILIZAR UN PC.

La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son fsicamente y para qu sirven.

Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenndolos en lo posible por su uso.

Cables de datos:

Los principales cables (tambin llamados a veces fajas) utilizados para la transmisin de datos son:

Faja FDD o de disquetera:

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/fdd-cable_rd.jpg" \* MERGEFORMATINET Imgenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo.

Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base.

Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro sera para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B.

El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Faja IDE de 40 hilos:

Imagen de una faja IDE de 40 hilos.

Las fajas de 40 hilos son tambin llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar.

La longitud mxima no debe exceder los 46cm.

Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

Faja IDE de 80 hilos:

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_ata_80rd.jpg" \* MERGEFORMATINET Imgenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo.

Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base.

Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.

Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa. Estos ltimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisin.

A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexin maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser:

Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base. Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo. Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master.

Estas fajas se pueden utilizar tambin sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66.

Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Cable SATA:

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable_sata1.jpg" \* MERGEFORMATINET En estas imgenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle.

Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo especfico de cable de datos.

Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos.

En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND).

Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisin + y transmisin - y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin +.

Este tipo de cables soporta unas velocidades muchsimo ms altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), as como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo.

Faja SCSI:

Cable o Faja SCSI III.

Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar.

SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max. SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.

Cables USB:

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/cable-usb-ab.jpg" \* MERGEFORMATINET Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B.

Los cables USB son cada vez ms utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:

Contacto 1.- Tensin 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND).

Dado que tambin transmiten tensin a los perifricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexin suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averas, tanto en el perifrico conectado como en la propia placa base.

Las conexiones USB soportan una distancia mxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia.

Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en perifricos (impresoras, escneres, discos externos...).

Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos ver en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeo tamao a multimedia (MP3, cmaras fotogrficas y de vdeo, etc.).

Los conectores USB admiten hasta un mximo de 127 dispositivos.

Adems de estos (que son los ms habituales), no existe una reglamentacin en cuanto a la estandarizacin de la forma y tamao de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven para una marca y modelo determinado.

Cables IEEE1394 (Firewire):

Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos.

Se trata de una conexin de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estndar Firewire 400 algo inferior a la terica de un USB 2.0, pero en la prctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo, ms estable en esta que la USB. Adems de una mayor estabilidad, tambin tiene un mayor voltaje en su salida de alimentacin (hasta 25 - 30 voltios).

Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estndar Firewire 400, los conectores de 4 contactos y de 6 contactos.

El esquema de un conector de 6 contactos sera el siguiente:

Conector 1.- Alimentacin (hasta 25 - voltios). Conector 2.- Masa (GND). Conector 3.- Cable trenzado de seal B-. Conector 4.- Cable trenzado de seal B+. Conector 5.- Cable trenzado de seal A-. Conector 6.- Cable trenzado de seal A+.

Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria:

Conector 1.- Cable trenzado de seal B-. Conector 2.- Cable trenzado de seal B+. Conector 3.- Cable trenzado de seal A-. Conector 4.- Cable trenzado de seal A+.

Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a travs del puerto IEEE 1394.

Existe un segundo estndar Firewire, llamado Firewire 800.

Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisin de 800Mbps, el doble que el estndar Firewire 400.

Este tipo de Firewire utiliza un conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema:

Conector 1.- Cable trenzado de seal B-. Conector 2.- Cable trenzado de seal B+. Conector 3.- Cable trenzado de seal A-. Conector 4.- Cable trenzado de seal A+. Conector 5.- Masa (GND) cables trenzados de seal A. Conector 6.- Masa (GND) alimentacin. Conector 7.- Reservado (no se utiliza). Conector 8.- Alimentacin (hasta 25 - voltios). Conector 9.- Masa cables trenzados de seal A.

Imagen de unos conectores IEEE1394 de 9 contactos.

En todos los casos, el nmero mximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia mxima de 4.5 metros

Una caracterstica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo estar conectada una cmara o un escner simultneamente a un PC y a un Mac.

Cables PS/2:

En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra.

Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratn.

Normalmente los conectores estn sealados en color violeta para el teclado y verde para el ratn.

Cables UTP (RJ-45):

Cable UTP con sus conectores RJ-45.

Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router.

Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos cdigos de colores en el cableado) o cruzados.

Puede ser de varios tipos y categoras, siendo el mas empleado el de categora 5 (C5). Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrn y marrn). Es importante recordar que la longitud mxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros. Vamos a numerar los hilos:

1 Blanco Naranja 2 Naranja 3 Blanco verde 4 Verde 5 Blanco Azul 6 Azul 7 Blanco Marrn 8 Marrn

El orden estndar de colocacin de los hilos, siempre con la pestaa del conector hacia abajo, seria: Estndar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de red. Estndar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de red.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/hilos_rj45_b.jpg" \* MERGEFORMATINET Esquema de posicionamiento de los hilos en los conectores RJ-45.

Conectores de grfica:

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/conector_dvi.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI.

Los cables conectores de grfica son los que unen la salida de la tarjeta grfica con el monitor.

Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI.

En la actualidad las tarjetas grficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA.

Conectores de audio:

En la imagen, un cable de audio macho - macho.

El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm.

Existe un cdigo de colores segn el cual la salida de seal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrfono es una clavija rosa.

Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el que encontrarn ms informacin sobre este tema.

Conectores elctricos:

En nuestro PC encontramos una serie de conectores elctricos, encargados de suministrar energa a los diferentes componentes.

Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentacin, y son los siguientes:

Conector ATX:

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/atx_24.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4 pines extra se pueden separar del resto.

Es el conector encargado de suministrar alimentacin a la placa base y a los componentes que se alimentan a travs de ella.

En estndar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2.

La versin actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentacin para SATA, adems de los habituales molex de alimentacin de componentes. Algunas fuentes de alimentacin llevan tambin conectores de alimentacin para tarjetas grficas SLI.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/alimentacion_sli.jpg" \* MERGEFORMATINET

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/alimentacion_sata.jpg" \* MERGEFORMATINET De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentacin para grficas PCIe y conector de alimentacin SATA.

En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines. En el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo los 4 pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX 2.2 en una placa con conector de 20 pines.

Molex de alimentacin:

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/molex-fdd-4pin.jpg" \* MERGEFORMATINET De izquierda a derecha, molex para discos duros IDE y unidades pticas. A la derecha, conector de alimentacin de disquetera.

Se conocen como Molex a los conectores de alimentacin utilizados para los dispositivos IDE.

Estos molex pueden ser de dos tamaos, pero la distribucin en todos los casos es la misma: Rojo - Alimentacin 12 v. Negro - Masa (GND). Negro - Masa (GND). Amarillo - Alimentacin 5 v.

Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imgenes inferiores.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/molex_sata.jpg" \* MERGEFORMATINET CONSIDERACIONES PARA ELEGIR UNA CAJA PARA EL ORDENADOR.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/Jcajapc/solarisnv.jpg" \* MERGEFORMATINET

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/Jcajapc/lexa2.jpg" \* MERGEFORMATINET

Hemos visto en diferentes tutoriales como elegir una fuente de alimentacin, un micro. tarjetas grficas, memoria... pero hay un elemento del PC que es el que ms se ve y que tienen una importancia bastante grande. Se trata de la caja donde vamos a montar nuestro ordenador.

No vamos a entrar en consideraciones estticas, pues cada uno puede tener un gusto muy diferente sobre lo que desea.

Solo resear que en el mercado hay un gama amplsima de cajas para PC, desde la ms simple hasta con las apariencias ms frikis que se pueda uno imaginar.

Lo que s vamos a ver es como debe ser dicha caja (o ms bien que debe tener).

La caja (tambin llamada gabinete en muchos pases) es el elemento que va a servir de soporte y contenedor al resto de elementos de nuestro PC, por lo que hay que buscar una que sea lo ms rgida posible. No se trata de que los elementos que montemos en ella sean los que le den esta rigidez, sino de que sea la caja la que absorba las posibles vibraciones y torsiones que puedan darse y proporcione la rigidez necesaria.

Como hemos visto en varios tutoriales, una de las causas de avera en elementos tales como los discos duros y lectores pticos es precisamente las vibraciones y torsiones que la caja no es capaz de amortiguar.

Cada vez son ms las cajas hechas en aluminio, que es un material que reune las mejores caractersticas para el chasis. Un buen chasis de acero tambin es totalmente vlido, pero eso repercute en el peso de la caja, que puede llegar a ser bastante alto.

Una cosa que debemos evitar son las cajas con el chasis de chapa muy fina troquelada, que se doblan con tan solo aplicarles un poco de presin con la mano, en las que gran parte de la rigidez (por no decir toda) la proporcionan los paneles frontal, laterales y los elementos que fijamos en su interior (placa base, discos, lectores). Repetimos que es la caja la que tiene que proporcionar la rigidez necesaria, NO el resto de elementos.

Vamos a dar un repaso a las principales caractersticas que debe reunir una buena caja:

- Formato:

En este punto tenemos que ver el que ms se adecue a nuestras necesidades y a nuestra disponibilidad de espacio.

Los formatos ms usuales son ATX y Mini ATX.

Las cajas Mini ATX son ms bajas y con un poco menos de profundidad que las cajas ATX, aunque con el mismo ancho, por lo que suelen estar limitadas a placas base Mini ATX y a una baha de 3.5'' y dos bahas de 5.25'' como mximo.

Hay en el mercado cajas para colocarlas tanto vertical como horizontalmente, e incluso algunos modelos que nos ofrecen ambas posibilidades.

Caja con formato horizontal o de sobremesa.

- Posibilidades de expansin:

El nmero de bahas, as como las posibilidades de expansin, va a depender en gran medida del formato de la caja. Una baha es el espacio en el que se colocan tanto los discos duros, disqueteras o lectores de tarjetas (bahas de 3.5'') como las unidades pticas (lectores y regrabadoras de CD o DVD (bahas de 5.25'')).

Lo mnimo exigible (sin contar la baha externa para la disquetera) es que tenga al menos dos bahas de 3.5'' y otras dos de 5.25''.

Una caja de formato ATX suele tener entre 4 y 5 bahas externas de 5.25'' y entre 6 y 8 bahas de 3.5'', dos de ellas externas y el resto internas.

Como ya hemos comentado. la rigidez de los soportes de anclaje de estas bahas es muy importante, ya que va a evitar un exceso de vibraciones tanto en los discos duros como en las unidades pticas.

Tambin hay varios tipos de fijacin de los elementos a las bahas.

Aunque la ms normal es mediante tornillera, cada vez son ms las cajas que utilizan un sistema de guas para facilitar tanto la instalacin como el poder cambiar un elemento.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/Jcajapc/nzxt.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda podemos ver las bahas externas. En la imagen de la derecha se ven las sujeciones de las bahas internas y externas.

- Ventilacin:

El tema de la ventilacin es fundamental. Una caja debe tener al menos un ventilador posterior para evacuar el aire caliente de su interior.

Lo ideal es que cuente con al menos dos ventiladores posteriores y uno o varios anteriores o laterales. Si no tiene los ventiladores, al menos que tenga los emplazamientos para poner estos ventiladores, as como con una tobera de ventilacin en la tapa lateral que quede sobre el disipador del procesador, para evacuar o permitir la entrada de aire directamente a este.

Es muy importante que tenga un nmero alto de rejillas u orificios de entrada de aire.

Muchas cajas de calidad incorporan filtros para las entradas de aire, evitando as la entrada de polvo al interior de la caja. Esto es muy importante para una buena conservacin de los elementos que instalemos.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/Jcajapc/tobera_refrigeracion.jpg" \* MERGEFORMATINET En la imagen podemos ver los diferentes espacios reservados para instalar ventiladores, tanto frontales como traseros. a la derecha vemos el lateras de una caja con una tobera de extraccin y dos ventiladores.

- Fuente de alimentacin:

Aunque la tendencia actual (sobre todo en cajas de gama media-alta y alta) es a que las cajas vengan sin fuente de alimentacin para que nosotros pongamos la que deseemos, algunas cajas si que traen incorporada dicha fuente.

Debemos asegurarnos en ese caso de que se trate de una fuente de alimentacin de buena calidad y con la potencia suficiente para nuestro equipo (como mnimo 450w). Tambin debemos asegurarnos de que tenga las salidas de alimentacin que vamos a necesitar.

La norma actual para las salidas de alimentacin es la ATX 2.2, con un conector ATX de 24 pines y un segundo conector de 4 pines.

En cuanto a la sujecin, la estandarizada es mediante 4 tornillos traseros, colocados de forma asimtrica.

- Tomas externas para USB y para sonido:

Aunque estos son dos elementos que incluye cualquier caja actual, en importante que disponga de al menos dos tomas de USB en la parte frontal (o en una esquina entre el frontal y uno de los laterales), as como tomas para auriculares y micrfono.

Algunas cajas de calidad incluyen otras salidas, como puede ser IEEE1394 (firewire).

Imagen que nos muestra los conectores externos de una caja. Podemos observar dos tomas para USB, una para salida de audio, otra de entrada de micrfono y una toma para IEEE1394.

- Indicadores de control de temperatura:

Cada vez son ms las cajas que incluyen sensores e indicadores para controlar una serie de parmetros de temperatura y de rotacin de los ventiladores.

Si no dispone de estos indicadores podemos utilizar una baha de 5,25'' para colocar un panel de este tipo (ver el tutorial sobre Como visualizar la temperatura de un ordenador

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/Jcajapc/lexa.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda una caja Deluxe MG416 con su panel de control. A la derecha, detalle del panel de control de una caja NZXT LEXA

OTROS TIPOS DE CAJAS.

Adems de lo visto hasta el momento, existen en el mercado otros tipos de cajas para ordenadores:

- Cajas tipo ''Cubo '' o ''Barebone'':

Se trata de cajas de pequeo tamao. Por lo general se venden o bien completamente montadas o al menos con la fuente de alimentacin y la placa base, ya que ambos elementos son especficos para estas cajas.

Son ideales si no disponemos de mucho espacio y no necesitamos unas altas prestaciones en nuestro ordenador, aunque sus posibilidades de expansin son mnimas. Este tipo de caja es bastante utilizado en los equipos Media Center.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/Jcajapc/asus_punding.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda vemos una caja del tipo ''CUBO''. A la derecha vemos un Barebone PUNDIT de ASUS.

- Cajas tipo ''RACK'':

Son un tipo especial de cajas diseadas para colocarlas dentro de un armario ''RACK''.

Tienen unas medidas estndar en el ancho (19'' (la ms habitual), 24'' y 30'') y en la profundidad, pudiendo variar su altura. Esta altura se mide en Unidades, siendo cada unidad de 1.75'' (44.45mm) de alto.

Hay cajas de 2, 3 y 4 unidades de altura, correspondindose esta ltima con el ancho normal de una caja de ordenador..

En la imagen, caja RACK de 4 unidades.

En cuanto a marcas de cajas, podemos citar a NZXT, ASUS, GIGABYTE, THERMALTAKE, XION, PLANET CASE, NOX, APLUS CASE, ANTEC, COOLER MASTER o ZALMAN entre otras.

Como se puede observar, la mayora son tambin fabricantes de sistemas de refrigeracin o de otros componentes como fuentes de alimentacin.

Como siempre, repetir la importancia de que la caja se encuentre en un lugar bien ventilado, que permita una correcta circulacin de aire.

CONECTORES DEL PANEL TRASERO DE UN PC. IDENTIFICARLOS Y CONECTARLOS CORRECTAMENTE.

La conexin de los cables en el panel trasero del ordenador es una tarea muy fcil... cuando se conoce el procedimiento y donde debe ir cada cable.

En un principio esta labor no suele causar muchas dudas, salvo en el caso de la conexin del teclado y del ratn en los conectores PS/2 y la conexin de los cables de sonido, ya que los conectores son muy diferentes y no es posible conectarlos en otro sitio salvo en el que les corresponde.

No obstante vamos a dar un repaso a los diferentes conectores.

En primer lugar vamos a ver el panel trasero de una placa tpica. Hay que tener en cuenta que nuestra placa puede ser ligeramente diferente a la mostrada en la imagen.

Para empezar vamos a ver la conexin del teclado y del ratn.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/jPANELTPC/ps2.jpg" \* MERGEFORMATINET

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/jPANELTPC/conector_raton_ps2.jpg" \* MERGEFORMATINET En la imagen de la izquierda vemos los conectores PS/2 de la placa base. A continuacin diferentes tipos de conectores de teclado y ratn.

Tanto el teclado como el ratn suelen tener una conexin del tipo PS/2.

En las placas actuales (desde hace unos cuantos aos) estos conectores llevan un cdigo de color estandarizado, correspondiendo el conector verde al ratn y el conector violeta al teclado. No obstante tambin podemos seguir esta norma: El conector ms cercano al chasis de la caja es el correspondiente al teclado y el ms prximo al centro de la torre es el correspondiente al ratn.

En cuanto a los dispositivos, es normal que sigan la misma codificacin de colores (si bien en algunos teclados el conector es de color amarillo en vez de violeta) o bien que lleven grabada alguna imagen del dispositivo.

Imagen de los pines de un conector PS/2, donde podemos apreciar lo finos que son.

En todo caso, estos son, junto con el conector del monitor, los dispositivos con el que hay que tener ms precauciones al conectarlo, ya que como se puede observar en la imagen superior, los pines del conector son muy finos y frgiles, pudindose doblar alguno al intentar conectar estos dispositivos, con lo que quedaran inutilizados.

La siguiente conexin que vamos a ver es la correspondiente al cable de red o RJ45.

Esta conexin es muy utilizada por los router para la conexin a Internet, as como para las conexiones a redes.

Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha saltado la pestaita de seguridad.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/jPANELTPC/RJ45.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda, dentro del recuadro, podemos ver un puerto RJ-45. A la derecha unos conectores RJ-45.

La siguiente conexin es la conexin USB.

Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras como por muchsimos dispositivos ms, siendo cada vez ms los teclados y ratones que llevan este tipo de conexin, en lugar de la tradicional PS/2.

En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se encargar de reconocerlo y asignarle el controlador pertinente.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/jPANELTPC/conector_usb.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda, dentro del recuadro, puertos USB. A la derecha un conector USB.

Hay un tipo de conexin que se utiliza sobre todo en la conexin de cmaras de vdeo para descargar vdeo, y es la conexin IEEE1394, tambin llamada Firewire. Este tipo de conexiones solo suele estar incluido en las placas base de gama alta.

Imagen de dos tipos de conectores IEEE1394, uno estndar y otro mini.

En las siguientes imgenes vamos a ver dos tipos de conexiones que cada vez se utilizan menos.

Estas conexiones son el Puerto paralelo, muy utilizado en el pasado para la conexin de impresoras, pero hoy en da prcticamente en desuso (de hecho cada vez son ms las placas base que carecen de este puerto). Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/jPANELTPC/conector_paralelo.jpg" \* MERGEFORMATINET En la imagen de la izquierda vemos un puerto Paralelo. A la derecha un cable Paralelo ''Centronic'', utilizado para las impresoras.

Y el Puerto serie o Puerto COM, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexin de algn mdem externo. Los puertos serie son macho en la base y hembra en el cable, siendo el ms habitual el de 9 pines, aunque tambin lo hay de 25 pines. Existen adaptadores para transformar un tipo en otro.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/jPANELTPC/conector_serie.jpg" \* MERGEFORMATINET Imgenes de un puerto Serie de 9 pines y de un conector, tambin de 9 pines.

Los siguientes conectores que vamos a ver son los Conectores de sonido.

Estos conectores son unas entradas para mini jack de 3.5mm, que son los conectores usados por los altavoces para PC, as como por los micrfonos.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/jPANELTPC/conactores_sonido.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda, esquema de conexin habitual. A la derecha, imagen de los conectores de una tarjeta de sonido del tipo 8.1

La configuracin de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla bsica en una configuracin de sonido con dos altavoces es la siguiente:

- Conector rosa (1): Entrada de micrfono. - Conector verde (2): Salida para los altavoces. - Conector celeste (3): Entrada de sonido en lnea.

Para cualquier otra configuracin de sonido debemos consultar siempre el manual de la tarjeta, ya sea esta integrada en placa base o no.

Por ltimo vamos a ver la conexin del monitor a la Tarjeta grfica.

En algunos casos nos podemos encontrar con grficas integradas en la placa base, en cuyo caso se trata de un conector del tipo VGA.

Tambin se puede tratar de tarjeta grfica independiente. Estas tarjetas grficas suelen tener tres salidas, tal como podemos ver en la imagen inferior.

Imagen de una tarjeta grfica actual.

Empezando por la izquierda, nos encontramos una salida para seal S-Video, utilizada para pasar la imagen a un televisor. A continuacin (en el centro) tenemos una salida VGA, que es la misma que nos encontraremos en el caso de una grfica integrada en placa base, y que es la ms utilizada en monitores. Por fin, a la derecha, podemos ver una salida HDMI, que es una salida digital, y que cada vez son ms las tarjetas grficas que la llevan y ms los monitores que cuentan con este tipo de entradas.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/jPANELTPC/DVIyHDMI.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda podemos ver un conector VGA y a la derecha un conector HDMI. La clavija ms pequea es la que se conecta al monitor.

Bien, pues vistos los diferentes tipos de conectores que tenemos (los ms habituales), vamos a ver una serie de normas a seguir para su instalacin (sea cual sea el tipo de conexin).

La primera y ms importante es nunca forzar un conector. Si no entra suave es por algn motivo que debemos averiguar, como puede ser una colocacin incorrecta o un pin ligeramente doblado. El forzar el conector solo agravar el problema, pudiendo llegar incluso a su ruptura.

La segunda es asegurarnos de que han quedado correctamente conectados, ya que una mala conexin ser causa de fallos en el funcionamiento del dispositivo conectado.

Y la tercera es ms un comentario. Varios de estos conectores llevan unos tornillitos para su fijacin. Bien, estor tornillitos debemos apretarlos, pero sin forzarlos en ningn momento. Sirven para dejar bien sujeto el conector, no para que no se escape y salga corriendo (que, evidentemente, no lo hace).

QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA PARA ELEGIR UNA PLACA BASE.

Placa base ASUS M2N32 WS Pro. Se trata de una placa base de altas prestaciones de la serie Profesional.

Bien, pues estamos montando nuestro ordenador y ya tenemos elegido el procesador que queremos montar (ver tutorial Cual es mejor AMD o INTEL?).

Una vez visto si vamos a montar un ordenador basado en INTEL (socket 755) o en AMD (socket AM2) es hora de ver que placa base vamos a poner.

Como podis observar, en AMD no he puesto el socket 939. Esto se debe a que es un socket llamado a desaparecer, ya que por un lado solo soporta memorias DDR (que cada vez se venden menos) y por otro porque AMD ya solo tiene unos pocos procesadores para este tipo de socket, sustituyendo los modelos que tiene poco a poco por los de socket AM2, que soportan DDR2 y adems tienen un consumo bastante ms bajo.

Todos los fabricantes de placas base (con la excepcin de INTEL, que solo fabrica placas base para los procesadores Intel) tienen placas para ambos procesadores y salvo las caractersticas propias de cada tipo de procesador (INTEL o AMD) son placas que ofrecen las mismas prestaciones y calidades para ambos procesadores. Al decir esto me refiero, por ejemplo, a que no vamos a encontrar una placa para Intel que soporte HyperTransport, ya que esta tecnologa es exclusiva de los procesadores AMD.

Llegados a este punto hay que aclarar una cosa muy importante. Como decimos en Espaa, nadie da duros a cuatro pesetas. Con esto quiero decir que una placa de altas prestaciones, buena calidad y barata no existe. Cierto que puede haber diferencias de precio entre una marca y otra, pero a igualdad de prestaciones y calidad estas diferencias siempre van a ser pequeas. Si por ejemplo hemos visto una placa con unas determinadas caractersticas y prestaciones de un fabricante X por 200 euros, podemos encontrar una placa base con la misma calidad, prestaciones y caractersticas en otro fabricante por 190 o 185, pero nunca por 150 o 125.

La calidad de una placa base no depende de sus prestaciones. Depende de la calidad de sus componentes y de que las prestaciones que ofrece no sean picos, sino constantes.

Hay una serie de elementos mnimos exigibles a una placa base actual que debe incorporar. Vamos a ver alguno de ellos:

- Procesadores soportados. Dentro de su gama (tipo de socket) debe soportar todos los procesadores disponibles.

- Memoria. Lo mas habitual es que soporten DDR2 (aunque hay algunas placas para DDR en socket 775 (Intel) y en socket 939 (AMD)). Deben tener al menos 4 slots para memoria, con una capacidad mnima de 4Gb en total y soportar Dual Channel, as como frecuencias de 533, 667 y 800Mhz. Hay algunas placas de bajo coste que solo tienen dos slots, soportando solo 2Gb de RAM.

- Tarjeta de red de 100mbps. Hoy en da todas las placas base incorporan este elemento. En placas de gama alta suelen incorporar 2 tarjetas, siendo una de ellas del tipo 100/1000.

- Ranuras de expansin. Lo mnimo exigible es lo siguiente: 1 ranura PCIe 16x (para grfica, incluso en el caso de placas con grfica incorporada). 2 ranuras PCIe 1x. 2 ranuras PCI 2.2.

- Front Side Bus. Deben soportar un FSB de 1066 en el caso de INTEL y de 2000 en el caso de AMD.

- Conectores SATA2. Como mnimo 4 conectores para SATA2. En las gamas media y alta es normal que tengan 6 u 8 conectores SATA2.

- Soporte por hardware para RAID0, RAID1 y JBOD. En placas de gama media y superiores tambin deben soportar RAID 0+1 y RAID5.

- Conectores IDE. Lo normal es que cuenten con 2 conectores IDE (IDE1 e IDE2), pero hay algunas placas con 3 conectores IDE (2 para discos, normalmente RAID, y 1 exclusivo para dispositivos ATAPI) y cada vez hay ms placas base que solo tienen 1 conector IDE ATA/ATAPI.

- Puertos USB 2.0. Todas las placas actuales cuentan con una buena coleccin de puertos USB 2.0, tanto externos como internos. En algunos casos llegan hasta 10 puertos USB.

- Tarjeta de sonido. En la actualidad todas las placas base llevan incorporada la tarjeta de sonido, si bien esta puede ser de muy diferentes calidades. Desde placas con tarjetas de sonido bsicas (en todo caso 6.1 como mnimo) a placas de gama media y alta con tarjetas de sonido 8.1 HD con salida digital S/PDIF.

- Conector interno para puerto serie. En el caso de no tener un puerto COM externo deben contar al menos con un conector interno para puerto serie y contar con su correspondiente plaquita de salida.

- Posibilidad de arranque remoto. Casi todas las placas base actuales soportan arranque remoto (WoL y WoR).

- Refrigeracin del chipset. Es muy importante (sobre todo si le vamos a pedir un rendimiento alto o vamos a hacer Overclocking) que la placa base tenga un buen sistema de refrigeracin del chipset. Con el aumento de las prestaciones son muchas las placas base que incorporan refrigeracin del tipo Pipeline para estos chipsets, en algunos casos incluso apoyados por ventiladores.

- Conectores de alimentacin en placa base para refrigeracin (ventiladores). Todas las placas base tienen varios conectores de alimentacin para ventiladores (CPU_FAN, CHASIS_FAN, POWER_FAN). Cuantos ms conectores de este tipo tengan mejor, ya que a travs de estos conectores podemos controlar varios parmetros relacionados con estos ventiladores (estado, velocidad de giro...).

Posibilidad de arranque desde diversos dispositivos. Cada vez son ms las placas base que admiten arranque desde USB.

Las placas de gama alta suelen contar adems con:

- Puertos IEEE1394. Normalmente uno interno y otro externo.

- Conector SATA2 externo. Cada vez son ms las placas base que cuentan con un conector externo para SATA2 en el panel posterior.

Tarjeta de red WiFi. Es cada vez ms frecuente que las placas base de gama alta incorporen entre sus posibilidades de conectividad tarjetas WiFi.

Como podis observar en esta lista no aparecen ni los puertos paralelos ni los puertos serie externos. Esto de debe a que cada vez son ms las placas que carecen de este tipo de puertos, sobre todo en las gamas altas. En el caso del puerto paralelo su mayor (y prcticamente nico) uso es el de conector de impresoras, y estas ya van conectadas al puerto USB y en el caso del puerto serie son muy raros los dispositivos que utilizan este puerto en la actualidad, limitndose en la prctica a grabadoras de EPROM y enlace HyperTerminal para configuracin de algn perifrico determinado y muy poco ms. En ambos casos hay en el mercado adaptadores a USB, tanto de puerto serie como de puerto paralelo.

Vista del panel posterior de una placa base de gama alta. En este caso son un puerto COM. Podemos ver la salida de audio S/PDFI, las dos entradas RJ45, 4 entradas USB 2.0, el puerto IEEE1394 y el puerto SATA, as como las salidas de sonido 8.1.

A esto hay que aadir que cada fabricante puede montar una serie de herramientas especficas de este para controlar temas como el Overclocking, actualizacin de BIOS desde Windows, software de control de temperaturas y ventiladores, etc.

Uno de los factores determinantes en una placa base es el chipset que utiliza. Este chipset es el que se va a encargar de controlar el funcionamiento y el rendimiento de la placa base, siendo el chipset empleado uno de los determinantes para el precio de la placa base.

Los chipset ms habituales en placas de calidad son los chipset NVIDIA, INTEL y VIA. Algunas placas econmicas recurren a chipset SiS o ALi.

Por su tipo de salida grfica podemos dividir las placas base en tres grupos:

Grfica integrada. Suele tratarse de placas econmicas y por lo general de rendimiento bajo a medio (OJO, esto no implica que su calidad tambin sea baja o media). Este tipo de placa es ideal cuando buscamos un ordenador de costo bajo, al que no vamos a pedirle unas grandes prestaciones grficas (juegos de ltima generacin, programas CAD/CAM, renderizaciones). Suelen ser grficas de 64Mb o de 128Mb, utilizando para ello memoria compartida (la placa base reserva esta memoria de la RAM instalada), por lo que a la RAM que tengamos debemos restarle la dedicada a la grfica. En todo caso deben contar con un slot PCIe 16x para poder ponerle en cualquier momento una tarjeta grfica independiente.

Placa base ASUS P5K-VM con grfica OnBoard y slot PCIe.

Grfica no integrada. Es el tipo ms habitual de placa base. En este grupo se encuadra una gran variedad de placas base, con unos rendimientos que van de medio a los ms altos. Su mayor particularidad es que cuentan con solo un slot PCIe 16x dedicado para grfica (aunque pueden llevar un segundo slot PCIe 8x o 16x no soportan SLI).

Placa base ASUS M2N-E. Se pueden ver los dos puertos PCIe, pero solo el azul es para grfica.

Grfica SLI o CrossFire. Las tecnologas SLI y CrossFire son dos tecnologas multi GPU (desarrolladas en el caso de SLI por Nvidia y en el caso de CrossFire por ATI), que permiten prestaciones tales como sumar la potencia de dos tarjetas grficas en una sola salida o bien conectar varios monitores a un ordenador.

Pueden ver ms informacin sobre este tipo de grficas en el tutorial Qu es el sistema SLI y el sistema CrossFire.

Se trata en todo caso de placas base de gama alta, ya que el correcto funcionamiento de esta tecnologa requiere unas altas prestaciones.

Son tambin placas base de precio alto, por lo que no es recomendable su compra si no vamos a utilizar esta tecnologa, mxime si tenemos en cuenta que casi todos los fabricantes tienen dentro de sus respectivas gamas placas base de las mismas prestacionesy caractersticas, pero sin la tecnologa SLI o CrossFire.

Las placas base del tipo SLI o CrossFire son recomendables tanto para jugadores que exijan un mximo rendimiento a los juegos de ltima generacin como para profesionales del diseo. Solo sealar que si utilizamos una placa base de este tipo con solo una tarjeta grfica no tendremos absolutamente ninguna ventaja sobre una placa base de idnticas caractersticas, pero sin soporte SLI o CrossFire.

Placa base ASUS A8N32-SLI con dos tarjetas grficas Nvidia montadas en SLI.

Ultimamente estn saliendo al mercado una serie de placas base de gama alta con unas especificaciones concretas en dos campos:

Placas para Windows Vista. Se trata de placas de gama alta diseadas para sacar el mximo rendimiento, tanto en prestaciones como en seguridad, a este sistema operativo. Estas placas incorporan un mdulo de memoria Flash dedicado para ReadyBoost y una conexin para mdulos TPM sobre los que ejecutar el sistema BitLocker de encriptacin por hardware. Suelen traer tambin otros extras tales como mandos a distancia para controlar el Windows Media Center e incluso pequeos monitores.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JPlacabase/flash.jpg" \* MERGEFORMATINET Placa base ASUS M2N32-SLI Premium Vista Edition con sus complementos (incluidos con la placa base). A la derecha podemos ver un detalle de la tarjeta Flash para ReadyBoost.

Placas para juegos. Son placas diseadas para sacer el mximo partido a los juegos de ltima generacin. Se trata de placas especiales de gama alta entre las que podemos destacar la serie Lanparty UP del fabricante DFI o la serie Striker de ASUS. En este tipo de placas suele estar especialmente potenciado todo lo relacionado con el Overclocking, as como con el soporte grfico, tratandose en la practica totalidad de los casos de placas SLI o CrossFire.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JPlacabase/striker.jpg" \* MERGEFORMATINET Imgenes de dos placas para juegos. A la izquierda una DFI Lanparti Up y a la derecha una ASUS Striker Extreme.

Visto esto es importante a la hora de decidirnos por una placa base u otra tener claro cual es el uso preferente que le vamos a dar. Comprarnos una placa base de gama alta para ofimtica, Internet y de vez en cuando un juego u otro es desperdiciar el dinero.

Tambin debemos pensar en el resto de componentes (procesador, tarjeta grfica y memoria) que vamos a montar. Debemos pensar en el ordenador como en un todo en el que los componentes deben estar lo ms equilibrados posible. Se imaginan una placa base de gama alta con un Celeron y 512Mb de RAM?. O un Core 2 Duo E6700 y 4Gb de RAM en una placa de 60 euros?.

Un tema a tener muy en cuenta a la hora de elegir nuestra placa base es su calidad, y placas base de calidad alta baratas simplemente no existen. Otra cosa es que tengan una mejor o peor relacin calidad/precio, pero que una placa base (o cualquier otro producto) tenga una mejor relacin calidad/precio no quiere decir que sea mejor que otro ms caro, solo quiere decir que para sus prestaciones es lo mejor que se puede comprar por ese precio.

Muy importante es el soporte que la marca de la placa base ofrezca. Para ello tenemos que mirar tanto el soporte tcnico (garanta, servicio) como soporte en el tema de controladores y actualizaciones va Web.

Tambin debemos mirar tanto la compatibilidad como el soporte existente para el sistema operativo que queramos instalar, ya sea este Windows, Linux, OS X o cualquier otro.

Todo lo expuesto hasta el momento se refiere a configurar un ordenador nuevo, pero que pasa cuando se trata de una actualizacin de la placa base o una sustitucin por avera de esta?.

Pues en este ltimo caso tenemos una palabra clave: COMPATIBILIDAD.

Con esto quiero decir que lo primero que tenemos que buscar es una placa base que sea lo ms compatible posible con el resto del hardware que tengamos, sobre todo para evitar grandes gastos.

Aqu nos vamos a encontrar con una gama donde elegir bastante ms reducida. Esta gama ser menor cuanto ms antiguo sea el equipo del que partamos, por lo que en muchos casos incluso nos tendremos que conformar con lo poco que encontremos.

Por poner un ejemplo de esto, actualmente no hay en produccin ninguna placa base que soporte memorias SDRAM y cada vez hay menos que soporten tarjetas grficas AGP.

Esto por no hablar de placas base para Intel 478 o para AMD 754, en donde la oferta real se limita a una o dos marcas.

Una de las marcas que sigue fabricando placas base para estos procesasores es Asrock. Se trata de una marca que sin ser de primera fila fabrica placas base con una buena calidad y una muy buena relacin calidad/precio.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JPlacabase/P4VM800(Enlarge).jpg" \* MERGEFORMATINET Imagenes de dos placas Asrock, la primera para AMD 754 y la segunda para INTEL 478.

En las imagenes superiores podemos ver dos placa Asrock, en ambos casos se trata de placas con grfica OnBoard y memoria DDR.

La imagen de la izquierda corresponde al modelo K8NF6P-VSTA (AMD 754), con un puerto PCIe para grfica y la de la derecha se trata de una P4VM800 (INTEL 478), en este caso con un puerto AGP para grfica. Esta misma placa tambin la fabrican con puerto PCIe (P4VM890).CAUSAS QUE PUEDEN ESTROPEAR UNA MEMORIA.

Para empezar hay que sealar que un mdulo de memoria es muy difcil que se estropee, pero hay una serie de motivos por los que esto puede ocurrir.

Para evitar sorpresas es muy conveniente que cuando pongamos una memoria lo primero que hagamos (sobre todo si no se trata de una memoria de marca de calidad reconocida, como es el caso de Kingston, Buffalo, Corsair, Samsung, Elixir y otras) sea hacerle un test de memoria.

En Windows Vista la forma de hacerlo de describe en el tutorial Comprobar la memoria en Windows Vista. En otros Windows debemos recurrir a algn programa de testeo de memoria, como es el caso de Memtest86 3.3.

Este anlisis lo debemos hacer de la forma ms completa que nos sea posible.

Por que debemos hacer esto?. Pues porque la mayora de las memorias que fallan se debe a que ya estaban mal cuando las compramos. El que tarde mas o menos en dar un fallo puede depender tan solo del tiempo que se tarde en utilizar ese rea en concreto de la memoria.

Este riesgo es menor cuanta mayor sea la calidad de la memoria (claro que a mayor calidad mayor precio).

Los sntomas de avera en un mdulo de memoria son muy variados, y van desde el tpico pantallazo azul a fallos en la instalacin de programas y en la ejecucin de estos. Quizs el ms tpico de todos es el que surge al instalar el sistema operativo (sobre todo Windows XP y Windows Vista) de no permitir copiar una serie de archivos.

Los motivos por los que una memoria puede estropearse (descontando por supuesto que la avera no sea de la memoria en si misma, sino de la placa base) son tres:

Mala manipulacin.

Un golpe, o mas bien que se nos caiga al suelo. Que pongamos el mdulo de memoria sobre una superficie metlica haciendo contacto con los contactos del mdulo. Que sufra una descarga de electricidad esttica (debemos tener mucho cuidado al tocarla, asegurndonos de descargar la electricidad esttica que tengamos en nuestro cuerpo antes de manipularla). Que le caiga un lquido encima (sobre todo refrescos). Descartados estos casos, los mdulos de memoria son bastante resistentes.

Tambin se puede estropear por colocarla mal, por lo que debemos asegurarnos al colocarla que queda perfectamente encajada.

Suciedad.

La suciedad, ms que estropear la memoria, nos causar un mal funcionamiento que se solucionar en cuanto la limpiemos.

Lo ms normal suele ser que con el tiempo los contactos se ensucien, por lo que debemos quitarla y proceder de la siguiente forma:

Con una goma de borrar blanda limpiamos bien los contactos. A continuacin les pasamos un trapo con un poco de alcohol (OJO, solo hmedo) y para terminar la secamos muy bien, asegurndonos antes de volver a colocarla de que est completamente seca y sin humedad.

Sobrecarga elctrica.

Este es un motivo que se nos repite en todas las averas de nuestro ordenador. La calidad de la fuente de alimentacin que tengamos es fundamental para evitar este tipo de averas, as como un medio de proteccin contra las sobrecargas, como puede ser la utilizacin de un SAI o de una regleta de enchufes con regulador.

Temperatura.

Esta si que es la causa ms frecuente de que un mdulo de memoria se estropee.

Solemos pensar en la temperatura refirindonos al procesador, a la tarjeta grfica, a veces al disco duro... pero rara vez cuando pensamos en este problema pensamos en los mdulos de memoria.

Pues bien, se trata de un elemento que puede llegar a coger una temperatura bastante alta. A la temperatura de funcionamiento lgica de todo elemento electrnico hay que aadirle en el caso de los mdulos de memoria que no siempre se colocacin es la ms adecuada, estando en muchas ocasiones bastante cerca del disipador del procesador.

Tambin es frecuente que queden practicamente ocultas por los cables y fajas de nuestro ordenador, lo que hace que su ventilacin sea practicamente inexistente.

Para evitar esto debemos tomar una serie de precauciones, como por ejemplo:

- Asegurarnos de que el ordenador est perfectamente refrigerado en general. - Mantener los mdulos de memoria siempre despejados y limpios. El polvo en s mismo no suele causar averas, pero si que evita que el calor se disipe correctamente. - Si hacemos un uso de nuestro ordenador que requiera que este trabaje de forma intensiva o muy continuada, debemos poner en los mdulos de memoria unos disipadores para ayudar a su refrigeracin.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JAvemem/refmem.jpg" \* MERGEFORMATINET

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JAvemem/refri.jpg" \* MERGEFORMATINET A la izquierda, memoria Kingston de la serie Hyper, que ya van refrigeradas. A continuacin dos tipos diferentes de disipadores para mdulos de memoria.

Contrariamente a lo que algunos pueden pensar, un virus no estropea un mdulo de memoria (ni puede coger uno, tan solo se pueden alojar temporalmente en ella), ya que estos son de tipo RAM (Random Acces Memory) voltil y cada vez que apagamos el ordenador se descarga (elimina) toda la informacin que contienen.

Un mdulo de memoria no se deteriora por el uso, ya que no sufre desgaste alguno.

DIFERENTES TIPOS DE SOCKET Y SLOT PARA CONECTAR EL PROCESADOR A LA PLACA BASE.

La primera pregunta a responder es la siguiente: Que es un socket?.

Un socket es un zcalo con una serie de pequeos agujeros siguiendo una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexin entre estos elementos.

Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la denominacin del socket.

Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexin del procesador (aunque no exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes).

Estos primeros sockets consistan tan solo en la matriz de conexin. Los PC anteriores tenan el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zcalos similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS.

Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema que hiciera ms facil la sustitucin del procesador, y a raz de esta necesidad salieron los socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros das.

Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de procesadores y otras (a partir de la expiracin del acuerdo de fabricacin entre INTEL y AMD) compatibles con tan solo una de estas.

Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, as como los procesadores que soportaban, refirindonos a ordenadores de sobremesa basados en x86 y x64 y servidores basados en ellos.

Socket 1:

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/ms1.jpg" \* MERGEFORMATINET

Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas.

Socket 2.

Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolucin del socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium).

Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive.

Socket 3.

Socket de 237 pines. Es el ltimo socket diseado para los 486. Tiene la particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base).

Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.

Socket 4.

Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz).

Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptacin, ya que al poco tiempo Intel sac al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.

Soportaba los Pentium de primera generacin (de entre 60Mhz y 66Mhz).

Socket 5

Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).

Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos mdulos de memoria (de 32 bits) simultneamente, por lo que los mdulos de memoria tenan que ir siempre por pares. Tambin soportaba la cach L2 en micro (hasta entonces esta cach iba en placa base).

En este socket aparecen por primera vez las pestaas en el socket para la instalacin de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluan un disipador o bien se ponan sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestaas, pero no sujetando el disipador al socket, sino al procesador.

Socket 7

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/cyrix_m2.jpg" \* MERGEFORMATINET Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix.

Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.

Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias.

Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233

Fue el ltimo socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD.

A continucin enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar.

INTEL

Socket 8.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/ppro.jpg" \* MERGEFORMATINET Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro.

Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v.

Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que una evolucin del Pentiun Pro).

En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenz a utilizar el Slot 1.

Slot 1.

Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v.

Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambi el sistema de conexin entre el procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot.

Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras.

Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium III.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/adapp3sl1.jpg" \* MERGEFORMATINET Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III Coppermine en Slot 1.

Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre 266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine (estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz).

Es ms rpido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el procesador, debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicacin.

Aunque de aspecto idntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre s, ya que las caractersticas de los mismos son diferentes.

Socket 370.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/p3s370.jpg" \* MERGEFORMATINET Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un Coppermine y a la derecha un Taulatin.

Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v.

Este socket sustituy al Slot 1 para la utilizacin de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador especial para conectarlo y adems es ms rpido que dicho Slot.

Fue desarrollado por VIA (que an lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica para este tipo de socket)

Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh, as como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos.

Socket 423.

Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz.

Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dej de utilizarse (Intel fabric procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tena, entre otras la de no soportar frecuencias de ms de 2Ghz.

Se distingue fcilmente del 478 por su mayor tamao.

Casi todas las placas de 423 utilizan los mdulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline Memory Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus.

Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423. Eso si, con la limitacin de un mximo de 2Ghz.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/adac478_423.jpg" \* MERGEFORMATINET En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamao entre un P4 423 y un P4 478. En la imagen de la derecha podemos ver el adaptador para poder usar un P4 478 en un socket 423.

Socket 478

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/pb478.jpg" \* MERGEFORMATINET Imagen de un socket 478 y de su caraterstico soporte del disipador.

Socket con 478 pines.

Quizs el ms conocido de todos, es identificable, adems de por su reducido tamao, por su caracterstico sistema de anclaje del disipador.

Soporta una amplsima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4.

Junto con el socket 370 es el que ms tiempo ha estado en uso. De hecho todava se utiliza y sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron).

Socket 604

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/xeon.jpg" \* MERGEFORMATINET Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon.

Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz.

Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon (procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con dos procesadores).

Socket 775.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/p4775.jpg" \* MERGEFORMATINET Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un procesador P4 775.

Socket con 775 contactos (LGA).

Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior.

Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad.

Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo ncleo como de doble ncleo y los novsimos Quad de cuatro ncleos.

AMD

Socket Super 7

Basado en el socket 7 de Intel, se desarroll para soportar un mayor ndice de ciclos de reloj, as como para poder usar el nuevo puerto AGP

Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD.

Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3

Slot A

Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y 1.000Mhz.

Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores procesadores de su poca), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros de Digital pasaron a AMD, desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los primeros K7), que utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su poca.

Aunque de aspecto idntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las caractersticas de los mismos son diferentes.

Socket A (o Socket 462)

Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz (correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR).

Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores

Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD Sempron (2000+ - 3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ - 3200+).

Fue la primera plataforma que soport un procesador de ms de 1Ghz.

Socket 754.

Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador.

Sustituy al socket A, a fin de agilizar el trfico de datos y dar soporte a los nuevos procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos tambin como AMD K8.

A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket, sustituyndose estas por una estructora adosada a la placa base, como se puede observar en la imagen del socket AM2.

Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+).

Aun sigue utilizndose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con procesadores Sempron.

Socket 940

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JSocket/mic940.jpg" \* MERGEFORMATINET Socket 940 y pines de un AMD Opteron.

Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador.

Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento)

Socket 939

Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).

Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador.

Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de procesadores de doble ncleo.

La gama de procesadores soportados es la siguiente:

AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y AMD 64 X2.

Este socket est siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo socket AM2.

Socket AM2.

Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posicin de los tetones de posicionamiento (pontos son pines en el interior del socket). Tambin podemos observar en esta imagen la estructura de sujeccin del disipador.

Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR2, que es gestionada directamente por el procesador.

Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64 con ncleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero estn diseados para los mdulos de memoria DDR2, teniendo adems un consumo sensiblemente inferior.

Los procesadores soportados son: AMD Sempron (ncleo Manila, 3000+ en adelante), AMD 64 (ncleo Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (ncleo Windsor, 3800+ en adelante) y AMD 64 FX (ncleo Windsor, FX-62 en adelante).

OJO: A pesar de ser tambin de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya que son totalmente incompatibles.

Socket F.

Socket de 1207 contactos (LGA).

Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generacin de AMD Opteron (series 2000 (doble ncleo) y 8000 (de cuatro ncleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro ncleos).

Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el socket y lisos en el procesador.

COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS INSTALADA.

La identificacin del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos laboriosa solucin.

Quizs el mejor sistema sea valernos de un programa de anlisis de componentes, como es el caso del Everest y otros.

Lo que suele ocurrir es que la informacin que necesitamos, que en el caso del Everest se encuentra en Placa base, y dentro de esta en SPD, es una informacin que solo est disponible en las versiones de pago, quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la informacin rerferente a la cantidad de memoria y en algunos casos el tipo de esta (si se trata de SDRAM, DDR o DDR2)

En esta captura de pantalla podemos ver toda la informacin que podemos encontrar en la seccin SPD sobre nuestra memoria (en este caso, en el Everest Ultimate 2006).

Y en esta ampliacin podemos ver ms detalladamente la informacin referida a los mdulos instalados, donde nos indica todos los datos que necesitamos.

Si no disponemos de un programa de este tipo nos quedan otras soluciones, pero ya pasan por abrir el ordenador y quitar el mdulo.

Una vez que tenemos el mdulo quitado podemos ver las caractersticas de la memoria.

Lo primero (y lo ms fcil) que tenemos que mirar es el tipo de memoria de que se trata.

Esto es fcil porque los tres tipos de memorias que hay en el mercado actualmente son fciles de identificar:

SDRAM

Ya prcticamente en desuso, se distinguen fcilmente por tener dos muescas de posicionamiento, una a 2.5 cms del lateral izquierdo y el otro prcticamente en el centro. Su longitud es de 133 mm.

En cuanto al nmero de contactos, tienen 168 contactos

DDR y DDR2

En este caso ya podemos tener algo ms de dificultad, pues si bien son diferentes, esa diferencia es algo ms difcil de apreciar.

Ambos tipos de memoria tienen la misma longitud que las SDRAM, es decir, 133 mm. y ambas tienen una sola muesca prcticamente en el centro, aunque no exactamente en la misma posicin. En cuanto al nmero de contactos, las del tipo DDR tienen 184 contactos y las del tipo DDR2 tienen 240 contactos.

En el grfico y la imagen inferior podemos ver la forma de distinguirlas.

INCLUDEPICTURE "http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JNuevo/ddr21.jpg" \* MERGEFORMATINET

Los principales fabricantes de memorias etiquetan estas con sus caractersticas, pero en las memorias sin marca la cosa cambia y hay muchos que no ponen nada o solo ponen el tipo y la velocidad.

En esta imagen podemos ver una memoria correctamente etiquetada, donde vemos que se trata de un mdulo de la marca Nanya, DDR, PC2100 (266Mhz) de 128Mb de capacidad, una latencia CAS 2 (CL2) y del tipo Umbuffered.

Otros fabricantes utilizan una serie de dgitos para indicar el tipo de memoria y caractersticas de esta, como es el caso de la informacin que suministra Kingston (en la imagen inferior).

La latencia CAS es un dato importante, que puede estar identificado de varias formas (CL, C o solo un nmero).

Hay un dato importante, pero fcil de saber, y se trata de si los chips de memoria estn en una sola cara del mdulo o en las dos.

Con esta informacin ya tenemos identificada nuestra memoria.

Es muy importante esta identificacin no solo a la hora de comprar un mdulo, sino tambin (y bastante ms importante) a la hora de hacer una ampliacin de memoria, sobre todo para evitar incompatibilidades.

Aado una resea de los principales tipos de mdulos que existen en la actualidad.

SDRAM:

PC-133 133Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la siguen produciendo en 256Mb y 512Mb).

DDR:

PC-1600 DDR-200 200Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada). PC-2100 DDR-266 266Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada). PC-2700 DDR-333 333Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada, todava se pueden encontrar, aunque con dificultad). PC-3200 DDR-400 400Mhz (en varias capacidades, continua a la venta).

DDR2:

PC-4200 DDR2-533 533Mhz (en varias capacidades). PC-4600 DDR2-667 667Mhz (en varias capacidades). PC-6400 DDR2-800 800Mhz (en varias capacidades).

LA IMPORTANCIA DE ELEGIR UNA BUENA FUENTE DE ALIMENTACION.

La fuente de alimentacin es un componente vital dentro de un ordenador al que no se lo suele prestar la atencin que se merece.

Cuando pensamos en una configuracin de un ordenador siempre nos preocupamos por el procesador, memoria RAM, placa base, disco duro, dispositivos pticos..., pero rara vez se piensa en la fuente de alimentacin.

Esto es ms notorio cuando se trata de actualizar un equipo, en el que rara vez preguntamos la conveniencia de sustituir la fuente de alimentacin. Cuando mucho nos interesamos por su potencia, sobre todo si la fuente que tenemos es ya antigua.

Pero debemos considerar que estamos ante uno de los elementos ms importantes, ya que es el encargado de suministrar la energa a nuestro sistema.

La misin de la fuente de alimentacin en nuestro ordenador se puede dividir en tres funciones diferentes:

Rectificar la corriente que recibimos de la red (alterna) a corriente continua, que es la utilizada por el ordenador.

Transformar esa corriente de entrada, que normalmente es de entre 125 voltios y 240 voltios, siendo lo ms habitual 220 voltios, en la que necesitamos para su uso en el ordenador. Normalmente esta es de 12, 5 y 3.3 voltios, a la que hay que aadir -12 y -5 voltios.

Estabilizar esa corriente de salida para que el voltaje que entrega por los diferentes canales sea siempre el mismo, independientemente de las fluctuaciones que pueda sufrir la corriente elctrica de entrada.

Vista interna de una fuente de alimentacin.

Otro factor a tener en cuenta es la potencia que nos suministra en watios. Las necesidades de potencia pueden ser muy variables, dependiendo del consumo de nuestro equipo, pero lo que es realmente importante no solo es la potencia nominal en si, sino la potencia efectiva y sobre todo la calidad de esta potencia, es decir, que sea capaz de hacer una entrega de potencia constante y uniforme.

En cuanto a la potencia en si, esta ha variado bastante, creciendo constantemente a medida que han aumentado las prestaciones de los equipos, aumentando a la vez su consumo de energa. Si hace unos aos era normal que una fuente tuviera una potencia de entre 250 y 350 watios, esa potencia es hoy en da totalmente insuficiente, establecindose el mnimo requerido en torno a los 450 watios para equipos que no sean excesivamente potentes. Son habituales las fuentes de alimentacin de entre 500 y 650 watios, mxime si tenemos en cuenta los requerimientos de potencia de las tarjetas grficas actuales, algunas de ellas incluso necesitando tomas independientes, no solo la que es capaz de suministrarle el puerto PCIe (en torno a los 150 watios mximo), a lo que hay que aadir que cada vez es necesario instalar ms elementos refrigerantes (ventiladores), discos duros de ms capacidad y mayor consumo y una gran cantidad de perifricos conectados por USB, que toman la alimentacin de la placa base, y por tanto de la fuente de alimentacin de nuestro ordenador. Paralelamente a este aumento de potencia han aumentado las necesidades de refrigeracin de estas fuentes, siendo habitual en ellas los ventiladores de 12 cms. eso si, cada vez ms silenciosos.

No nos engaemos. Fuentes de alimentacin hay muchas en el mercado, pero evidentemente no tiene la misma calidad una fuente de alimentacin de 500 w de 25 euros que una de 80 euros (y las hay bastante ms caras). Debemos elegir una fuente de alimentacin acorde con nuestras necesidades, pero que sea buena, ya que de ello va a depender en buena parte el rendimiento de nuestro ordenador y lo que es igual de importante o mas, que es la vida de este. De nada nos sirve instalar el micro y la grfica ms potente que encontremos si luego tenemos una fuente de alimentacin que no es capaz de suministrar la potencia que necesitan con la calidad y la estabilidad necesarias.

La calidad de una fuente de alimentacin viene detarminada por la estabilidad que tenga tanto en el mantenimiento de los voltajes como en la potencia entregada.

En cuanto a los tipos de fuentes de alimentacin, existen dos tipos bsicamente:

Fuentes AT, ya en desuso. Estas fuentes se caracterizan por el tipo de conector que va a la placa y por el sistema de encendido que utilizan.

Imagen de fuente de alimentacin AT

El suministro de corriente a la placa lo hacen mediante dos conectores planos de 6 pines cada uno. Esto entre otros representaba el problema de la posible colocacin equivocada de estos, lo que poda llegar a producir averas. A esto hay que aadir las salidas timo molex para alimentacin de discos duros y