17
1 Corel DRAW c u r s p r a c t i c LUCRUL CU INSTRUMENTUL BEZIER Lecţia se referă la următoarele aspecte: Desenarea liniilor drepte Desenarea liniilor curbe Adăugarea segmentelor de curbă şi desfacerea căilor Selectarea şi ajustarea segmentelor de curbă Desenarea diferitelor tipuri de curbă Editarea curbelor Demararea lecţiei În această lecţie veţi crea o ilustraţie cu o pară străpunsă de o săgeată. După lansarea aplicaţiei CorelDRAW, veţi deschide ilustraţia finalizată pentru această lecţie pentru a vedea ceea ce veţi crea. Lansaţi aplicaţia CorelDRAW: Start > Programs > Corel Graphics Suite 11 > CorelDraw 11. Alegeţi File > Open > My Network Places > Entire Network > Microsoft Windows Network > Arte > Arte-plastice > Didactic > Corel > Cursuri > Curs 04 > End 04 pentru a vedea imaginea finală a ilustraţiei. Dacă doriţi, puteţi mări imaginea folosind instrumentul Zoom. Acum veţi deschide fişierul Start 04 pentru a începe lucrul.

CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

1

Corel DRAW c u r s p r a c t i c

LUCRUL CU INSTRUMENTUL BEZIER

Lecţia se referă la următoarele aspecte: Desenarea liniilor drepte Desenarea liniilor curbe Adăugarea segmentelor de curbă şi desfacerea căilor Selectarea şi ajustarea segmentelor de curbă Desenarea diferitelor tipuri de curbă Editarea curbelor Demararea lecţiei În această lecţie veţi crea o ilustraţie cu o pară străpunsă de o săgeată. După lansarea aplicaţiei CorelDRAW, veţi deschide ilustraţia finalizată pentru această lecţie pentru a vedea ceea ce veţi crea. Lansaţi aplicaţia CorelDRAW: Start > Programs > Corel Graphics Suite 11 > CorelDraw 11. Alegeţi File > Open > My Network Places > Entire Network > Microsoft Windows Network > Arte > Arte-plastice > Didactic > Corel > Cursuri > Curs 04 > End 04 pentru a vedea imaginea finală a ilustraţiei. Dacă doriţi, puteţi mări imaginea folosind instrumentul Zoom. Acum veţi deschide fişierul Start 04 pentru a începe lucrul.

Page 2: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

2

Salvaţi fişierul în contul personal: File > Save As… > My Network Places >… > Arte Plastice > Users > contul personal sau > My Computer > contul personal Instrumentele folosite

Freehand Tool vă permite să desenaţi la mâna liberă linii şi curbe care urmăresc pe pagină mişcarea indicatorului mouse-ului. Tastă rapidă: F5.

Shape Tool este denumit şi Node Edit Tool (editor de noduri), de modificare a formei; acţionează asupra părţilor unui obiect şi nu a obiectului ca întreg. Dacă pentru deplasarea sau redimensionarea unui obiect sau a unui şir de text se foloseşte instrumentul Pick, instrumentul Shape oferă acces la părţile unei curbe sau la un caracter din şirul de text. Segmentele unei curbe sunt „legate” între ele prin noduri, iar prin modificarea unui nod se poate schimba forma unei curbe.

Pe lângă editarea nodurilor, instrumentul Shape permite editarea şi transformarea caracterelor selectate dintr-un text, decuparea (crop) unei imagini bitmap, rotunjirea colţurilor dreptunghiurilor şi transformarea cercurilor în arcuri şi sectoare de cerc.

Tastă rapidă: F10.

Pen Tool vă permite să creaţi, cu precizie, linii drepte şi curbe complexe în stil Bézier. Tastă rapidă: F5.

Desenarea liniilor drepte Pentru a desena linii drepte folosind instrumentul Freehand , veţi crea un punct de ancorare iniţial şi apoi un punct de ancorare final. Pot fi create linii drepte verticale, orizontale sau diagonale ţinând apăsată tasta Ctrl în timpul deplasării mouse-ului (fără a se ţine apăsat butonul mouse-ului). Am creat un layer şablon în acest fişier astfel încât să puteţi exersa utilizarea instrumentului Freehand peste acest şablon. Veţi începe desenând linia dreaptă pentru săgeată. 1. Selectaţi instrumentul Zoom şi trasaţi în jurul săgeţii (stânga-jos) un chenar imaginar pentru a mări imaginea. 2. Din caseta cu instrumente, selectaţi Freehand Tool.

Clicaţi în punctul A pentru a stabili punctul iniţial, apoi în punctul B pentru a desena o linie.

Page 3: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

3

1. 2. 3.

3. În bara de proprietăţi, modificaţi grosimea liniei (Outline Width) la 4.0 pt (points).

Desfacerea unei căi Pentru a continua crearea săgeţii pentru această ilustraţie, veţi desface calea reprezentând linia dreaptă, pentru a simula trecerea săgeţii prin pară. (A desface o cale înseamnă a o tăia, obţinând, practic, două sau mai multe căi distincte din una singură).

Selectaţi instrumentul Shape din caseta cu instrumente şi clicaţi pe săgeată. Traseul căii apare reprezentat printr-o linie punctată, iar capetele sunt marcate prin indicatoare de formă pătrată. Aceste indicatoare pătrate reprezintă nodurile ce descriu calea.

Pentru a şterge un nod, executaţi dublu clic pe el, iar pentru a adăuga un nod executaţi dublu clic

pe cale în punctul în care vreţi să inseraţi nodul. Puteţi de asemenea să folosiţi butoanele şi

din bara de proprietăţi. Plasaţi cursorul la mijlocul liniei (săgeţii) şi executaţi dublu clic pentru a crea un nod. În bara de

proprietăţi apăsaţi butonul Break Curve pentru a desface calea în două şi apoi butonul

Extract Subpath pentru a despărţi cele două căi obţinute.

Page 4: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

4

Cele două căi pot fi selectate şi mutate independent una faţă de cealaltă. Adăugarea capetelor de săgeată Aplicaţia CorelDRAW oferă posibilitatea de a aplica liniilor (curbe sau drepte) diferite terminaţii sub formă de săgeţi. Veţi adăuga acum terminaţii de săgeată celor două căi, celei de sus – vârful, iar celei de jos – coada.

1. Selectaţi instrumentul Pick .

2. Selectaţi calea din stânga şi alegeţi din lista Start Arrowhead Selector (din bara de proprietăţi) un model care să se potrivească cu şablonul, apoi selectaţi calea din

partea dreaptă şi alegeţi un model din lista End Arrowhead Selector pentru vârful săgeţii.

Acelaşi lucru îl puteţi face şi folosind comenzile din fereastra de dialog Outline Pen, pe

care o puteţi deschide selectând Outline Tool > Outline Pen Dialog . Desenarea curbelor În această parte a lecţiei, veţi învăţa cum să desenaţi linii curbe netede cu instrumentul Pen. În programele de desenare vectoriale precum CorelDRAW, se desenează o curbă, numită Bézier, fixând un punct de ancorare şi trăgând cursorul pentru a defini curba liniei. Deşi durează ceva timp până vă veţi obişnui cu acest instrument, modul acesta de desenare vă oferă control şi flexibilitate maximă în grafica pe computer.

Page 5: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

5

Veţi desena para, codiţa ei şi o frunză. Veţi începe examinând o singură curbă, apoi veţi desena o curbă complexă (o serie de curbe unite), folosind linia de ghidare din şablon. Selectare unei curbe

1.

2.

Cu instrumentul Zoom trasaţi un chenar imaginar în jurul curbei din colţul din dreapta-sus a imaginii (Curved Line) pentru a o mări. Selectaţi instrumentul Shape şi clicaţi pe linia curbă pentru a o selecta.

Observaţi că pe traseul curbei apar câteva puncte (noduri) care marchează schimbarea direcţiei curbei.

3. Selectaţi cu instrumentul Shape nodul din extremitatea dreaptă a curbei. Fiecare nod

prezintă o linie de direcţie şi două puncte de control ale direcţiei care fac posibilă editarea nodurilor. Linia de direcţie apare punctată şi de culoare albastră, iar punctele de control sunt reprezentate printr-un pătrat negru.

Selectând curba, puteţi selecta şi culoara pentru curba respectivă.

În CorelDRAW sunt de trei feluri de noduri: - simetrice (Symmetrical) – pot fi recunoscute prin faptul că punctele lor de control sunt întotdeauna coliniare şi rămân echidistante faţă de nod. Curba se comportă simetric relativ la nod, dacă deplasăm unul din punctele de control, celălalt se va deplasa în direcţia opusă în aceeaşi măsură; se modifică şi forma segmentului adiacent. - netede (Smooth) – punctele lor de control sunt întotdeauna coliniare, dar nu rămân echidistante faţă de nod. Similar nodurilor simetrice, ele asigură o trecere gradată dintr-o parte în cealaltă a nodului, dar dacă unul din punctele de control este deplasat, punctul de control opus îşi va modifica doar unghiul pentru a menţine coliniaritatea cu celălalt punct de control, nu se deplasează în direcţia opusă; se modifică şi forma segmentului adiacent.

Page 6: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

6

- de intersecţie, de schimbare a direcţiei (Cusp) – cele două puncte de control nu sunt coliniare şi se pot deplasa independent. Nodurile de tip cusp nu permit ca modificările dintr-o parte a nodului să afecteze cealaltă parte. Segmentele unite de un nod cusp au direcţii diferite. Oferă un grad mai ridicat de control asupra segmentelor unei curbe.

Tipul nodurilor poate fi schimbat folosind butoanele din bara de proprietăţi a instrumentului Shape:

Make Node A Cusp

Make Node Smooth

Make Node Symmetrical Când un nod este selectat, butonul corespunzător tipului său apare inactiv.

Desenarea unei curbe Acum veţi desena prima curbă a frunzei.

1. Măriţi zona de imagine unde se află şablonul pentru prima curbă a frunzei – Leaf / step 1

Spre deosebire de instrumentul Freehand, cu care clicam şi trăgeam cursorul pentru a desena o linie curbă neregulată, cu instrumentul Pen, executând aceleaşi operaţii, vom stabili punctul de început şi direcţia liniei curbe. Când eliberaţi butonul mouse-ului, apar punctul de început şi două linii de direcţie. Apoi veţi clica din nou şi veţi trage cursorul pentru a termina primul segment al curbei şi a stabili punctul de început şi direcţia următorului segment.

2. Selectaţi instrumentul Pen şi poziţionaţi cursorul în punctul A de pe şablon. Apăsaţi butonul mouse-ului şi trageţi cursorul spre punctul roşu. Eliberaţi butonul mouse-ului.

Page 7: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

7

Mai departe, veţi stabili al doilea punct de ancorare şi liniile de direcţie aferente.

3. Apăsaţi butonul mouse-ului în punctul B şi trageţi spre punctul roşu. Eliberaţi butonul mouse-ului. Cele două puncte sunt conectate cu o curbă ce urmează linia de direcţie pe care aţi creat-o. Dacă variaţi unghiul de tragere, schimbaţi sensul curbei.

Dacă faceţi o greşeală în timp ce desenaţi, puteţi anula ceea ce ai desenat alegând Edit > Undo (Ctrl+Z) sau clicând pe butonul Undo din bara de proprietăţi.

4. Pentru a termina linia curbă, trageţi stiloul din punctul C spre ultimul punct roşu şi

eliberaţi butonul mouse-ului.

5. Ctrl+clic în afara liniei pentru a indica terminare căii. (Puteţi indica acest lucru şi clicând pe instrumentul Pen în caseta cu instrumente sau pe alt instrument).

Desenarea diferitelor tipuri de curbe Chiar dacă o curbă a fost incheiată, ea poate fi continuată ulterior. Acum veţi desena frunza adăugând la un segment de curbă existent. Deplasaţi-vă în zona de imagine (Leaf / step 2).

Page 8: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

8

Cu Pick Tool selectaţi linia curbă. Selectaţi instrumentul Pen şi poziţonaţi cursorul în punctul A. Cercul care apare în dreptul cursorului indică faptul că punctul respectiv este unul de capăt, care permite începerea unui nou segment şi continuarea căii. Executaţi clic pe punctul A, deplasaţi cursorul în punctul B, executaţi clic şi trageţi cursorul spre punctul roşu. Eliberaţi butonul mouse-ului.

1

2 3 Pentru a modifica direcţia curbei astfel încât să obţinem forma dorită, selectaţi nodul din punctul A cu instrumentul Shape, apoi mutaţi marcajul de ghidare care apare în stânga-jos spre cercul roşu.

1

Page 9: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

9

2

3 File > Save. Transformarea unui nod neted în nod de colţ şi vice versa Acum vom crea codiţa perei ajustând o cale curbă. Veţi converti un nod simetric de pe curbă într-un nod de colţ, şi un nod de colţ intr-un nod simetric.

1. Deplasaţi-vă în zona de imagine care conţine şablonul pentru crearea codiţei – Stem.

2. Selectaţi instrumentul Shape din caseta cu instrumente, poziţionaţi indicatorul în punctul

A şi clicaţi pentru a-l selecta. Vor apărea cele două linii de direcţie albastre specifice unui nod simetric (nodul şi cele două puncte de control sunt coliniare şi la distanţă egală faţă de nod).

Page 10: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

10

3. În bara de proprietăţi clicaţi butonul Make Node A Cusp pentru a transforma nodul simetric într-unul de colţ.

Butoanele vor arăta aşa: 4. Trageţi acum marcajul de ghidare din stânga spre dreapta-jos până în punctul galben de

pe şablon pentru a schimba direcţia curbei.

5. Selectaţi acum nodul din punctul B, observaţi că este un nod cusp (de colţ). Transfortmaţi-l într-un nod smooth (neted) folosind bara de proprietăţi a instrumentului Shape.

6. Trageţi punctul de control din partea dreaptă până în punctul roşu de pe şablon, iar punctul de control din partea stângă până se suprapune cu punctul gri de pe şablon.

Page 11: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

11

1 2 File > Save. Desenarea unei curbe complexe Acum veţi desena o curbă complexă, continuă, ce conţine atât noduri cusp, cât şi noduri smooth. Această curbă va deveni para din ilustraţia noastră.

1. Măriţi la 250% şablonul pentru realizarea perei (Pear). Folosind Pen Tool, mai întâi veţi clica în punctele de pe şablon pentru a crea noduri şi segmente de curbă, apoi veţi schimba direcţia segmentelor de curbă pentru a obţine forma dorită.

2. Selectaţi instrumentul Pen. Plasaţi cursorul în punctul A de pe şablon, clicaţi şi trageţi spre punctul roşu.

Page 12: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

12

3. Deplasaţi cursorul în punctul B, clicaţi şi trageţi spre punctul roşu de pe şablon.

4. Faceţi aceeaşi operaţiune în ordine, în fiecare din punctele de pe şabon, chiar dacă forma

ce va rezulta nu corespunde cu linia punctată a şablonului.

5. Când ajungeţi din nou în punctul A/K, în dreapta cursorului va apărea un mic cerc, ceea ce indică faptul că va fi închisă curba. Clicaţi în punctul final K.

Page 13: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

13

Dacă interiorul formei a devenit colorat odată cu închiderea căii, în Pleta de culori din partea dreaptă a ecranului clicaţi pe No Fill .

File > Save.

Editarea curbelor Pentru a ajusta curba pe care aţi desenat-o veţi folosi instrumentul Shape. Puteţi edita o curbă selectând nodurile şi mutând punctele de control sau mutând linia (clic and drag).

1. Selectaţi Shape Tool din caseta cu instrumente. 2. Selectaţi nodul din punctul B şi transformaţi-l într-un nod de tip casp. Mutaţi punctul de

control din partea de sus peste punctul galben de pe şablon. 3. Efectuaţi aceeaşi operaţie nodurilor din punctele C şi D.

Page 14: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

14

File > Save.

Finalizarea ilustraţiei Pentru a finaliza ilustraţia veţi asambla obiectele desenate până acum, le veţi colora, apoi veţi poziţiona cele două segmente ale săgeţii pentru a crea iluzia că străpunge para. Asamblarea părţilor

1. Dublu-clic pe Zoom Tool pentru vizualiza întraga suprafaţă de lucru. 2. Selectaţi cele două curbe Curved Line şi Leaf – step1 ţinând apăsată tasta Shift;

ştergeţi-le apăsând tasta Delete. Acum veţi micşora şi veţi roti frunza (Leaf) şi codiţa (Stem) folosind comenzile Transformations.

3. Selectaţi codiţa (Stem) şi alegeţi din meniul Arrange: Transformations > Scale. 4. În fereastra Transformations, debifaţi caseta Non-proportional, alegeţi 50% valoarea

pentru Horizontal H şi clicaţi butonul Apply.

Page 15: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

15

5. Alegeţi: Arrange > Transformations > Rotate sau clicaţi butonul Rotate din fereastra

Transformations . 6. Bifaţi caseta Relative Center, alegeţi 45 pentru Angle, apoi clicaţi butonul Apply.

7. Selectaţi frunza (Leaf) şi alegeţi din meniul Arrange: Transformations > Scale. 8. În fereastra Transformations, debifaţi caseta Non-proportional, alegeţi 50% valoarea

pentru Horizontal H şi clicaţi butonul Apply.

9. Clicaţi butonul Rotate din fereastra Transformations . 10. Bifaţi caseta Relative Center, alegeţi 15 pentru Angle, apoi clicaţi butonul Apply.

Puteţi scala şi roti obiectele şi folosind instrumentul Pick

11. Mutaţi cele două obiecte transformate anterior deasupra perei. 12. Mutaţi segmentele de săgeată deasupra perei astfel încât să para că o străpunge.

Page 16: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

16

Obiectele sunt aranjate în ordinea în care au fost create, cu cea mai recentă în faţă.

13. Selectaţi coada săgeţii apoi alegeţi din meniul Arrange > Order > To Front (Shift+PageUp) pentru a o aduce în faţa perei.

File > Save.

Pictarea produsului obţinut (artwork) Vom crea o pagină nouă pe care vom copia ilustraţia înainte de a o picta.

1. Alegeţi din meniul Layout > Insert page...

sau, în bara de navigare, clicaţi pe butonul „+” din stânga jos:

2. Pentru a reveni la prima pagină, cea pe care se află ilustraţia, clicaţi pe eticheta paginii

(Page 1) din bara de navigare. 3. Selectaţi ilustraţia încadrând-o într-un chenar imaginar cu instrumentul Pick, sau ţinând

apăsată tasta Shift şi clicând pe fiecare obiect în parte. 4. Din meniul Edit selectaţi comanda Copy (Ctrl+C).

Page 17: CorelDraw - CursPractic - Curbe Si Linii

17

5. Deschideţi pagina 2 clisând pe eticheta ei din bara de navigare. 6. Alegeţi comanda Paste din meniul Edit (Ctrl+V).

Acum puteţi picta obiectele după cum doriţi.

Înlăturaţi conturul (clic-dreapta pe butonul No Fill din paleta de culori) şi aplicaţi un gradient radial pe pară, pe codiţă şi pe frunză (în caseta cu instrumente: Fill Tool > Fountain Fill Dialog sau apăsaţi tasta F 11) Coloraţi conturul săgeţii cu un albastru închis.

Deselectaţi şi salvaţi documentul : File > Save. Fişa tehnică: Întocmit: Cristina Stratulat Sursa: CorelDraw & Tutoriale Adobe Illustrator 8.0 Ultima revizie: 12.05.2004