4
CONTOH RANCANGAN PEMBELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK ) TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN DUNIA KOMPUTER (25 WAKTU) 01 1.1 Menyatakan maksud komputer. 1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer. 1.3 02 1.4 1.5 03 2.1 Menyatakan maksud dan jenis perisian. 2.2 04 2.3 2.4 05 3.1 3.2 06 3.3 3.4 07 4.1 4.1. Menerangkan maksud data. 4.2 08 4.3 4.4 4.5 09 4.6 Menghubungkait fail data dan bait. 1.0. Memperihal komputer dan fungsinya (6 waktu) Mengenal bahagian-bahagian penting komputer. Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC). Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah. 2.0 Mengenal perisian komputer (3 waktu) Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian. 2.3. Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi. 2.4. Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti. 3.0 Memahami peranti komputer (6 waktu) 3.1. Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input. 3.2. Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output. 3.3. Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan. 3.4. Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan 4.0 Memahami ukuran data (5 waktu) Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait. Menukarkan ukuran data Kilobait (KB) ke Bait. Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait (KB). Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB).

Contoh Rpt Tmk Thn4

  • Upload
    yt-then

  • View
    231

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

RPT TMK

Citation preview

Sheet1CONTOH RANCANGAN PEMBELAJARAN TAHUNANKSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK )TAHUN 4MINGGUSTANDARD KANDUNGANSTANDARD PEMBELAJARANCATATANDUNIA KOMPUTER (25 WAKTU)011.0. Memperihal komputer dan fungsinya (6 waktu)1.1Menyatakan maksud komputer.1.2Mengenal dan menyenarai jenis komputer.1.3Mengenal bahagian-bahagian penting komputer.021.4Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC).1.5Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah.032.0 Mengenal perisian komputer (3 waktu)2.1Menyatakan maksud dan jenis perisian.2.2Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian.042.32.3. Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi.2.42.4. Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti.053.0 Memahami peranti komputer (6 waktu)3.13.1. Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input.3.23.2. Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output.063.33.3. Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan.3.43.4. Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga.074.0 Memahami ukuran data (5 waktu)4.14.1. Menerangkan maksud data.4.2Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait.084.3Menukarkan ukuran data Kilobait (KB) ke Bait.4.4Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait (KB).4.5Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB).094.6Menghubungkait fail data dan bait.4.7Menyatakan dan membandingkan saiz fail.4.8Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat.105.0 Menjaga keselamatan data dan komputer (5 waktu)5.1Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas komputer.5.2Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data.115.3Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran.EKSPLOIRASI MALTIMEDIA ( 13 WAKTU )121.0 Mengkaji multimedia (4 waktu)1.1Menyenaraikan elemen multimedia (teks, imej, audio, video dan animasi).1.2Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia seperti untuk teks, imej (jpeg, bmp, tiff), audio (mid, wav, mp3) dan video (avi, mpeg).131.3Membezakan persembahan linear dan tak linear.142.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia (5 waktu)2.1Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format *.jpeg.152.2Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format *.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3.162.3Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg.173.0 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear (4 waktu)3.1Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif tak linear.183.2Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi sekurang- kurangnya tiga elemen multimedia193.3Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai.

Sheet2

Sheet3