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Argumento [editar]

La ltima cena (1495-1498), de Leonardo da Vinci (1452-1519)

El Louvre y su Pirmide vistos desde el Arco del carrusel. El libro narra los intentos de Robert Langdon, Profesor de Iconografa Religiosa de la Universidad de Harvard, para resolver el misterioso asesinato de Jacques Saunire ocurrido en el Museo del Louvre en Pars.El cuerpo de Saunire fue encontrado en el ala Denon del Louvre en la postura del Hombre de Vitruvio (dibujo realizado por Leonardo da Vinci) con un mensaje crptico escrito a su costado y un pentculo dibujado en el pecho con su propia sangre. La interpretacin que realiza tanto Langdon como la agente francesa Sophie Neveu, nieta de Saunire, los llevan a analizar otras obras como la Mona Lisa.

Hombre de Vitruvio, de Leonardo da Vinci.

El principal conflicto que presenta la novela radica alrededor de dos misterios:

Qu secreto intent proteger Saunire? Quin plane este asesinato?

El desarrollo de la historia requiere la solucin de varios acertijos y anagramas. La solucin a cada uno de ellos se encuentra ntimamente ligada a la posible ubicacin del Santo Grial y relativo a una misteriosa sociedad secreta llamada el Priorato de Sin, as como a los Caballeros templarios. La historia tambin envuelve a la organizacin catlica del Opus Dei.

La novela es la segunda de una triloga en la que Robert Langdon es protagonista, ngeles y Demonios, tena lugar en Roma y trataba acerca de los Illuminati. Aunque ngeles y Demonios se centran en el mismo personaje, no es necesario leerlos en orden para comprender la trama de El Cdigo Da Vinci. El prximo libro podra salir a la venta en 2007 y su posible ttulo es The Solomon Key. Aparentemente, la relacin con Vittoria Vetra (personaje protagonista de ngeles y Demonios) ha concluido. Esto indicara el romance con Sophie que se indica al final de la novela tambin sea dejado de lado en el prximo libro. Personajes en "El Cdigo Da Vinci". Estos son los personajes principales que contiene la trama del libro. Parece ser que, conforme al estilo de Dan Brown, muchos de estos nombres sean anagramas, puns o pistas escondidas.

Robert Langdon. Jacques Saunire. Sophie Neveu. Bezu Fache. Silas. Obispo Manuel Aringarosa. El Maestro. Andr Vernet. Sir Leigh Teabing. Rmy Legaludec. Teniente Jrme Collet. Guardin de la Capilla Rosslyn.

El mensaje completo que Saunire escribi en el suelo del Louvre tena como lnea final "P.S. Buscar a Robert Langdon". Por tal motivo Bezu Fache haba fotografiado y borrado tales palabras antes de la llegada de Langdon, para que ste no supiera que la polica sospechaba de l. La agente Sophie Neveu vio el mensaje completo en la oficina de polica y se dio cuenta de que el mensaje era para ella desde que su abuelo la llamaba "Princesse Sophie" (P.S.). Por eso tambin supo que Langdon era inocente. Neveu informa en secreto a Langdon conminndole a que llame al servicio de mensajes

telefnicos de Neveu y escuche el mensaje que ella le haba dejado. Al final del libro, Robert Langdon y Sophie Neveu se enamoran. Acuerdan encontrarse en Florencia, al igual que hizo con Vittoria en ngeles y Demonios. Saunire era Gran Maestre del Priorato de Sin y por lo tanto, conoca la ubicacin de la clave, la cual lleva hacia el Santo Grial y los documentos que estremeceran los cimientos del Cristianismo y la Iglesia. Fue asesinado cuando Silas, inducido por El Maestro, intenta acceder a esta informacin tras haber eliminado a los miembros principales del Priorato (les senechaux). La razn por la cual Sophie se desentiendi de su abuelo fue por haberlo descubierto participando en un ritual sexual pagano llamado Hieros Gamos en su castillo de Normanda, cuando ella lleg por sorpresa durante unas vacaciones de la Universidad. Las otras lneas del mensaje de Saunire son anagramas. La primera son los dgitos de la secuencia de Fibonacci, desordenados. La segunda y tercera;Diavole in Dracon! Lmala asno! (O, draconian devil!, Oh, lame saint!) son anagramas de "Leonardo da Vinci" y "La Mona Lisa" y llevan a otra serie de pistas. Sobre el plexigls protector de La Mona Lisa, Saunire escribi el mensaje "no verdad lacra iglesias" (So Dark the con of Man) con un rotulador de tinta invisible utilizado en los museos y que se detectan bajo luz ultravioleta. La segunda pista es otro anagrama para La Virgen de las Rocas, otro cuadro de da Vinci colgado muy cerca de all. Detrs de esta pintura, Saunire ocult una llave y en la llave escribi una direccin. La llave abre una caja fuerte en la sucursal parisina del Banco de Depsitos de Zurich. El nmero de cuenta de Saunire en el banco es un nmero de 10 dgitos que consiste en los 8 primeros de la Secuencia Fibonacci, pero puestos en orden:1123581321. Las instrucciones que Saunire revel a Silas bajo amenaza, es en realidad una mentira bien ensayada, diciendo que la clave est sepultada en la iglesia de Saint-Sulpice bajo el obelisco que est en la antigua Lnea Rosa (se supone que el primer meridiano pasaba a travs de Pars antes de ser ubicado en Greenwich, aunque en realidad el verdadero Meridiano de Pars no pasa por la iglesia de Saint Sulpice). El mensaje debajo del obelisco contiene simplemente una referencia al Libro de Job el cual dice:"Hasta aqu llegars, pero no ms all". cuando Silas lo lee se da cuenta que ha sido engaado. La clave es en realidad un criptex, un dispositivo cilndrico diseado por Leonardo da Vinci para transportar mensajes con seguridad. Para abrirlo, la combinacin de componentes rotatorios rotulados con las letras del abecedario deben formar una palabra, en orden correcto. Si se lo intenta abrir a la fuerza, un mecanismo interno rompe un tubo que contiene vinagre disolviendo el mensaje escrito en papiro (pero en realidad el vinagre no disuelve el papiro).La caja de palisandro (o palo de rosa) en el cual est el criptex, contiene las pistas de la combiacin del criptex, escritas al revs, como lo haca Leonardo en sus diarios. Mientras vuelan hacia Inglaterra a bordo del jet de Sir Leigh Teabing, miembro de la Real Academia Inglesa de Historia, erudito en el tema del Grial, Langdon resuelve el primer enigma que resulta ser "S-O-F-I-A", la antigua (y moderna) forma griega del nombre Sophie, que tambin significa sabidura. El criptex contiene un segundo criptex ms pequeo con un segundo acertijo para resolver su combinacin. El acertijo, que menciona a un orbe que debiera estar en la tumba de un "caballero enterrado por un papa", no se refiere a un caballero medieval, sino a la tumba de Sir Isaac Newton, sepultado en la Abada de Westminster, cuyo funeral fue oficiado por Alexander Pope (A. Pope; a pope; un papa en ingls). El orbe

se refiere a la manzana observada por Newton que lo llev a formular la Ley Universal de gravitacin y por esto la combinacin del segundo criptex es "A-P-P-L-E" (POMUM).

La tumba de Isaac Newton en la abada de Westminster El Maestro es Sir Leigh Teabing, quien descubri las identidades de los lderes del Priorato de Sin ocultando micrfonos en sus oficinas. Teabing haba contactado al obispo Aringarosa, perteneciente al Opus Dei y protector de Silas, utilizando un falso acento francs, para ocultar su identidad y lo enga para que financie la bsqueda del Grial. Teabing nunca tuvo la intencin de entregar el Grial a Aringarosa, simplemente se aprovech del deseo del lder del Opus Dei por encontrar al Grial. Teabing supuso que el Priorato haba roto la promesa de revelarle al mundo la verdad acerca del Grial en el momento acordado; por eso ide el plan de robar los documentos del Grial y revelarlos por s mismo al mundo. l inform a Silas de que Langdon y Sophie estaban en su chateau. No les quit el criptex porque quera utilizarlos para para decodificar el criptex. Luego la polica irrumpe en la casa, tras seguir el rastro del dispositivo GPS en un furgn que Langdon rob pafra huir del banco suizo. Teabing conduce a Neveu y Langdon a la iglesia del Temple en Londres, sabiendo perfectamente que era un callejn sin salida, para fingir un secuestro con Rmy Legaludec, su mayordomo. Para borrar cualquier pista de su trabajo, Teabing mata a Rmy, invitndole coac mezclado con polvo de cacahuete, sabiendo que Rmy tiene una alergia mortal al mismo. Por tanto, Rmy muere por choque anafilctico. Teabing tambin avisa a la polica, annimamente, que Silas se oculta en la sede del Opus Dei en Londres, a donde le ha recomendado que vaya. En un enfrentamiento con Teabing en la Abada de Westminster, Langdon abre en secreto el criptex y oculta su contenido antes de destruirlo frente a Teabing. Teabing es arrestado y detenido por la polica mientras le ruega infructuosamente a Langdon que le diga cual era el contenido del segundo criptex y la ubicacin secreta del Grial. El inspector Fache deduce que Langdon y Neveu son inocentes despus de descubrir un equipo de espionaje en el granero de Teabing. Silas hiere por accidente a Aringarosa en el exterior de la sede londinense del Opus Dei mientras escapa de la polica y posteriormente se suicida. Al caer en la cuenta de su terrible error y de que ha sido engaado por El Maestro, Aringarosa le dice a Bezu Fache que reparta los bonos al

portador que lleva en el portafolios a las familias de los lderes asesinados del Priorato de Sin. Tales bonos le haban sido entregados por el Secretario del Vaticano en pago por el prstamo realizado por el Opus Dei al Papa para salvar de la bancarrota a la Banca Vaticana, en compensacin por la decisin del papado expulsar de la Iglesia Catlica al Opus Dei. El mensaje final del segundo criptex que rezaba "Bajo la antigua Roslin, el Grial con impaciencia espera tu llegada. Custodios y guardianes de sus puertas sern por siempre el cliz y la espada. Adornada por artes de maestros, ella reposa al fin en su morada y el manto que la cubre en su descanso, no es otro que la bveda estrellada.", no se refiere a la Capilla Rosslyn, en Edimburgo, aunque el Grial estuvo enterrado all una vez, debajo de la estrella de David en el piso (los dos tringulos combinados son la "espada" y el "cliz", smbolos de masculinidad y femeneidad). Sophie en ese momento, recuerda que ya haba estado all de pequea, cuando vio a su abuelo despedirse de una mujer de su misma edad. Entonces, Sophie va corriendo hacia la rectora enfrente de la capilla y se encuentra con aquella misma mujer, llorando sobre una foto de Saunire. Esa mujer era, Marie Chauvel, la abuela de Sophie y esposa de Jacques Saunire. Ella es la mujer que particip en el ritual sexual pagano (Hiero Gamos)junto a Jacques Saunire. Sophie, al encontrarse finalmente con su abuela, conoce que ni el hermano de Sophie ni ella murieron (como crea que sucedi en el mismo accidente en que murieron sus padres), sino que todo fue un intento de proteger a los nietos de Jacques Saunire y de Marie Chauvel. Chauvel tambin les dice a Langdon y a Sophie que, aunque los cuatro lderes del Priorato de Sin fueron asesinados, el secreto no se perdi, porque desde siempre, ha habido un plan de contingencia (nunca revelado) que mantiene a la organizacin y a su secreto, vivos. El verdadero significado del ltimo mensaje es que el Grial est sepultado debajo de la pirmide pequea (la espada, smbolo masculino) directamente debajo de la pirmide invertida del Louvre (el cliz, smbolo femenino, contra el cual, irnicamente, Langdon y Sophie estuvieron a punto de chocar cuando huan de Fache). Al final del libro, Langdon reflexiona sobre el acertijo y de repente, recuerda los marcadores dorados en las calles de Pars que marcan el lugar del antiguo meridiano. Langdon sigue aquellos marcadores, hasta que finalmente encuentra el techo de cristal de la Pyramide Invers (Pirmide Invertida) y encuentra debajo de ella, una pirmide de mrmol ms pequea. Langdon mira hacia el cielo nocturno recordando aquellos ltimos fragmentos del poema "...el manto que la cubre en su descanso, no es otro que la bveda estrellada.". Langdon, en aquel instante, se da cuenta de donde estaba el Santo Grial y como motivado por un profundo sentimiento de respeto, se arrodilla ante las dos pirmides, pues finalmente ha encontrado, el lugar donde finalmente descansaban tranquilos, los restos de Mara Magdalena, la encarnacin de la divinidad femenina excluida por la Iglesia cristiana desde el Emperador Constantino.

RESUMEN.

El libro inicia con un asesinato ocurrido en uno de los lugares mas interesantes y significativos del mundo: El Museo de Louvre. La vctima, Jacques Saunire, el ltimo Gran Maestre de una sociedad secreta que se remonta a la fundacin de los Templarios, el priorato de Sin, transmite a su nieta Sofa Neveu una misteriosa clave. Saunire y sus predecesores, entre los que se encontraban hombres como Isaac Newton o Leonardo Da Vinci, han conservado durante siglos un secreto que puede cambiar completamente la historia de la humanidad. Sofa, busca la colaboracin del investigador en simbologa Robert Langdon. ste es llamado a su hotel en Paris mientras daba un curso. El problema comienza cuando al llegar a su cita es interceptado por un detective que le informa que su cita est muerto en el museo de Louvre, asesinado. La vctima antes de morir deja una serie de cdigos por diferentes partes, escribindolo con su propia sangre. A partir de pistas escondidas en retratos, cuadros, iglesias y hasta en tumbas y grabados en piedra, Langdon se da cuenta que la iglesia tambin a comenzado la bsqueda del secreto para destruirlo antes de que llegue a la luz pblica y termina con la iglesia tal como se le conoce en nuestros dias. Comienza la bsqueda de ese secreto, en una trepidante carrera que les lleva de una clave a otra, descifrando mensajes ocultos en los ms famosos cuadros de Leonardo Da Vinci; La Mona Lisa sera un anagrama de la unin divina de lo masculino y lo femenino. En La ltima Cena, aparecera sentada a la derecha de Cristo, con una larga cabellera y las manos entrelazadas, una mujer: la mismsima Mara Magdalena Esto lleva a interpretar que ella es la mujer de Jess. Mara Magdalena no slo era la compaera de Cristo sino que tuvo un hijo de su simiente, fue una de los 12 apstoles, y Cristo le confi la direccin de su Iglesia. Sin embargo, la misoginia de Pedro y Pablo llev a la persecucin de Mara Magdalena, a tildarla de prostituta y condenar su descendencia. El Santo Grial es la misma Mara Magdalena. El Priorato de Sion resguarda todos los documentos que demuestran esta hiptesis, y su localizacin slo la conocen cuatro miembros del Priorato. La novela tambin ofrece la fascinacin de los poderes terrenales. El Opus Dei y el Vaticano empeados en que no se revele el contenido de los documentos de la descendencia de Cristo La novela nos refiere a hechos histricos en los que aparece el concilio de Nicea, dnde Jesucristo es convertido en divinidad, pues hasta entonces habia sido considerado simplemente un profeta de una nueva fe. Un rompecabezas que debern resolver pronto, ya que una poderosa e influyente organizacin catlica est dispuesta a emplear todos los medios para evitar que el secreto salga a la luz. Se trata ni mas ni menos que del Opus Dei El final de la novela queda en el aire, supongamos que se trata de alargar la historia. BIOGRAFA. DAN BROWN Conocemos la biografa de Dan Brown, pero su persona es casi tan misteriosa como la de Leonardo Da Vinci (pertenecer Dan al priorato de Sin?). No ha querido aparecer por Europa, y se conforma con responder escuetamente a los periodistas que le persiguen en EE.UU. Quiz no quiere desvelarles sus secretos? o quiz teme no responder a los acertijos que stos le planteen?

Hijo de un matemtico y una compositora de msica sacra, Dan Brown era profesor de ingls en Exeter antes de ponerse a escribir. l mismo reconoce que hasta hace diez aos no sola leer ficcin, pero una vez le toc el hada de la inspiracin se convirti en bestseller. 'Digital Fortress', un polmico thriller sobre la Agencia americana de Seguridad Nacional; 'Deception Point'; 'Angels & Demonds' y 'El cdigo Da Vinci', que conquist en su primera semana a la venta el primer puesto de los ms vendidos del "New York Times", son sus cartas de presentacin.

Su mujer es una especialista en Historia del Arte y le acompaa en sus investigaciones. Su prxima novela promete superar el xito de sta con una historia sobre logias masnicas que desvelar la historia oculta de EE.UU. Dan Brown marca el nivel de su literatura cuando, preguntado por cul ha sido el libro que ms le ha influenciado, responde que ha ledo, por supuesto a los "clsicos" (Tom Clancy, Stephen King, Rosamunde Pilcher...? o Cervantes, Shakespeare, Caldern, Plutarco...? Desgraciadamente, no concreta). Pero el libro que marc un antes y un despus en su vida fue 'Conspiracin en la playa' (?). Le atrap tanto, que se dijo: "Hey, yo puedo hacer lo mismo" (afortunadamente, no pens lo mismo al leer a los "clsicos"). Y entonces escribi su primera novela "Digital Fortress" publicada en 1996.

Sus 10 novelas preferidas son una curiosa mezcla de alta 'cuisine' y pringosos Mac Mens: "De ratones y hombres" (John Steinbeck); "Gdel, Escher, Bach" (Douglas Hofstadter); "Kane and Abel" (Jeffrey Archer); "Plum Island" (Nelson DeMille); "The Bourne Identity" (Ludlum); "Mucho Ruido y pocas nueces" (Shakespeare); Much Ado About Nothing (William Shakespeare); "Wordplay: Ambigrams and Reflections on the Art of Ambigrams (John Langdon)"; "Codes Ciphers & Other Cryptic & Clandestine Communication"

(Fred Wrixon); "The Puzzle Palace" (James Bamford); "The Elements of Style" (Strunk and White). Qu pensar Bloom de est lista? En 1996, su inters por los cdigos y las agencias secretas estatales lo condujeron a escribir su primera novela, La Fortaleza Digital,.. creci rodeado por las filosofas paradjicas de la ciencia y de la religin. su segunda novela fue ngeles y Demonios., ha iniciado el trabajo sobre una serie de novelas de suspense introduciendo la simbologa . ahora mismo estar en Paris, en el Louvre recogiendo documentacin para incluirla en El Cdigo Da Vinci, . Sus novelas se han traducido y se han publicado en ms de 30 idiomas alrededor del mundo. COMENTARIO PERSONAL Antes de nada habra que dejar claro que se trata de una novela policiaca dnde se integran en la madeja de su argumento distintos componentes. Vemos la vinculacin de la Iglesia en una cospiracin universal, no debe sorprendernos ya que el autor siempre ha reflejado este tipo de tramas en sus novelas. El intento de darle valores histricos creibles, al hacer referencia a datos, nombres e instituciones reales no hace sino darle mayor intriga a la novela. Pero hay que tener la precaucin de no sobrepasar la validez de estos datos, pues no se trata de un ensayo histrico sino de una novela de ficcin. La mayor polmica sobre el libro se ha basado en que tanto la iglesia como los aficionados a las conspiraciones la han tomado como un ensayo sobre teologa. A parte de estos problemas la trama resulta agil y dotada del dinamismo propio de los thriller americanos, pero en vez de tratarse de espias de la CIA, se trata de monjes con intereses ocultos y malficos propsitos. El libro toma cuatro entidades sobre las que se ha especulado a lo largo de la historia y sobre las que se seguir especulando an durante muchsimo tiempo: la Iglesia Catlica, la Orden de los Templarios, la Prelatura del Opus Dei y el mundo de la Ciencia. La trama que teje el autor desvela las intrigas ms ocultas de cada una de estas organizaciones que sostienen entre s unas relaciones dialcticas que dan curso a interesantes hechos. La existencia de un Archivo Secreto en los stanos del Vaticano, donde slo tienen acceso un nmero muy restringido y controlado de personas, ha contribuido a acentuar el carcter misterioso de la Iglesia como organizacin. En estos fondos bibliogrficos se sospecha que puedan hallarse testimonios de los primeros tiempos del cristianismo incompatibles con la ortodoxia eclesistica actual. Las creencias de los primeros seguidores de Cristo discurriran por unas sendas que enlazaban con principios doctrinales antiqusimos en los que se profesaba culto y veneracin a las diosas. El papel de la mujer como divinidad pudo aceptarse entre las primeras comunidades cristianas y la mejor personificacin de dicha figura femenina estara representada por Mara Magdalena. Jess y Mara Magdalena constituiran los dos lados de un mismo vrtice; dos ramas exactamente iguales, provenientes de un tronco comn: los monarcas de Israel. l, descendiente del rey David; ella, de la estirpe de Benjamn. Pueden hallarse pruebas de todo esto en los Archivos Secretos del Vaticano? Es esta la causa por la que permanecen hermticamente cerrados para todo aqul que no goza de plena credibilidad eclesistica? La Orden de los Templarios representa al grupo de hombres clarividentes que realizan el hallazgo de estas verdades ocultas entre las ruinas del antiguo Templo de Salomn. Persuadidos de la importancia de su descubrimiento, y temiendo la manipulacin que puede hacer la Iglesia de todo ello, la Orden crea, a su vez, un grupo clandestino -el Priorato de Sin- encargado de guardar los documentos que acreditan un descubrimiento tan relevante y de custodiar el sarcfago donde reposan los restos de la mujer-diosa, de Mara Magdalena. Entre los documentos hallados se encuentran los testimonios de los Evangelistas tal como los escribieron y sin la posterior adulteracin de los Padres de la Iglesia; una versin, tambin escrita, atribuida al mismo Jess; y, finalmente, la referencia, igualmente manuscrita, que ofrece Mara Magdalena, en una especie de diario personal. En su conjunto, el hallazgo de la Orden del Temple significa la prueba documentada de que la historia de Jess no es tal como nos la ha venido contando la Iglesia. Mara Magdalena, segn esos testimonios, sera la depositaria del legado de Cristo, y no el apstol Pedro. Y lo que es ms importante todava, Jess se une a Mara Magdalena en matrimonio y traza en la hija de ambos, Sara, una lnea de sucesin a quien correspondera el trono de Israel, puesto que descienden de antepasados regios. Tan trascendental descubrimiento le desvela a la Orden del Temple que la Iglesia Vaticana ha suplantado a la Iglesia verdadera que cre Jess, y que tanto el sarcfago de la mujer-diosa como los documentos hallados corren el grave peligro de ser destruidos si caen en manos eclesisticas. Creado en 1188, el Priorato de Sin se compone de personalidades que permanecen en el anonimato pero que van sembrando todo un reguero de indicios, seales y cdigos que hablan, en clave, de la verdad oculta. Grandes Maestros -el grado ms alto del Priorato de Sin- han sido: Sandro Botticelli, Isaac Newton, Vctor Hugo, Jean Cocteau... Y entre 1510 y 1519, ao de su muerte, lo haba sido Leonardo da Vinci, el hombre que ms acertijos, smbolos y revelaciones sobre el Santo Grial dej para la posteridad en algunas de sus obras ms famosas.

El tercer grupo que aparece es el Opus Dei, organizacin fundada por el espaol Monseor Escriv de Balaguer y sumida, desde sus inicios, en una especie de nebulosa secreta que ha estado en algunos momentos a punto de precipitarla al abismo de las sectas, repudiada por la Iglesia oficial. Las vinculaciones personales y las estrechas conexiones que mantienen entre ellos los componentes del Opus Dei y que van ms all de la simple prctica de una misma fe religiosa, la ostentacin pblica que realizan de un estilo de vida cristiana que hunde sus pies en la ortodoxia ms acendrada y puritana, constituyen un buen contrapunto para enfrentarlos a la heterodoxia de un Priorato de Sin, claramente decantado hacia la hereja ms abominable que pueda concebirse al considerar a Mara Magdalena depositaria de la Iglesia de Jess, la encargada de su propagacin y la viva representacin del Santo Grial, puesto que lleva en sus entraas la semilla de la descendencia de Cristo. El Opus Dei y el Priorato de Sin representan dos caras antagnicas: la intransigencia religiosa, frente a la revolucionaria y oculta novedad; lo viejo contra lo nuevo; la lanza, frente a la verdad desnuda. Finalmente, como cuarto grupo, se halla el mundo de la Ciencia. Pero el de una ciencia sin escrpulos dispuesta a desenterrar esa vieja mxima de Nicols Maquiavelo, segn la cual los fines justifican los medios. Es la ciencia ciega, la pseudo-ciencia que no aporta ningn bien a la humanidad porque de lo nico que se ocupa es de satisfacer su propio ego y cuyo legado, demasiado frecuentemente, es la destruccin y la muerte. Pero una vez ms, la inteligencia prevalece sobre la maldad, del mismo modo que lo oculto se hace transparente y difano a travs de un cdigo -El Cdigo da Vinci- para cuya interpretacin el ser humano ha de mostrar, y esperanzadoramente as lo hace, lo mejor que hay en l. Cuatro fuerzas enfrentadas; cuatro mundos irreconciliables, debatindose en torno a unos fines de borrosos lmites. El Cdigo da Vinci nos sumerge en la polidrica historia de los hechos imposibles que, no obstante, pueden trasponer los lindes de la realidad e instalarse junto a nosotros en el mismo lugar que ocupan hoy en da las ortodoxias ms severas e intocables. En definitiva se trata de una novela muy aprecida entre los amantes de la conspiranoia, y entre los que desean solamente pasar un rato ameno leyendo una novela llena de detalles misteriosos.

Cultura WariDe Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a navegacin, bsqueda

Territorios Wari (norte) y Tiahuanaco (sur) y Blas ocenico (oeste) Los wari fueron una civilizacin que floreci en el sur de los Andes aproximadamente desde el ao 500 hasta 1200. La capital se encuentra ubicada a 25 kilmetros al noroeste de Ayacucho. Esta ciudad fue centro de un imperio que cubra la mayor parte de la puna y la costa del Per actual. Fue uno de los primeros grandes imperios en Sudamrica, posteriores a los mochica y contemporneos con los tiahuanaco. El estado wari estableci centros arquitectnicos distintivos en muchas de sus provincias. Unos 300 aos despus del colapso del imperio huari el Tahuantinsuyo se convertira en la nacin que dominara la regin andina. El imperio Wari sirvi tambin como un modelo para el imperio inca. Ellos ya contaban con un sistema de caminos que sirvi de ejemplo para el Imperio Inca. Tambin tuvieron grandes centros religiosos como Pachacamac. Fueron guerreros implacables. Su principal actividad era de carcter militar. Combatieron a lo largo y ancho del territorio peruano. Su capital fue Viaque. Con esta cultura se dice que hubo una revolucin urbana porque hicieron muy buenos centros urbanos.

Tabla de contenidos[ocultar]

1 El Imperio Wari (700 a 1100 d.C) 2 Influencia Tiahuanaco 3 Expansin de Wari 4 La ciudad de Wari: Sectores o 4.1 Monqachayoc o 4.2 Capilla Pata o 4.3 Turquesayoc o 4.4 La casa de Blas o 4.5 Cantern o 4.6 Ushpa Qoto o 4.7 Robles Moqo o 4.8 Campanayoq o 4.9 Trankaqasa o 4.10 Ushpa o 4.11 Glvezchayoq o 4.12 Churucana 5 Visitas tursticas

El Imperio Wari (700 a 1100 d.C) [editar]

Vasija Huari

Como hemos visto anteriormente, en Ayacucho existi la cultura Huarpa, la cual desarroll importantes contactos econmicos con Nazca, permitiendo que se produjera en Ayacucho un notable desarrollo de la produccin artesanal. La presencia de Tiahuanako en Ayacucho se debe a la imagen de una divinidad que aparece grabada en la Puerta del Sol de Tiwanaku. Esta imagen, al igual que sus ngeles, aparece dibujada en unas grandes urnas ayacuchanas que se conocen como estilo Conchopata, pues ste es el sitio donde se les encontr por primera vez. Conchopata no fue una gran ciudad, pero tuvo una extensin considerable de ocupacin no aglutinada. stas son las condiciones que permiten el trnsito de Huarpa a Wari, entre los aos 560 a 600 d. C.; se desarroll una cermica ceremonial conocida como Robles moqo que tiene un rea mayor, que involucra al menos las regiones de Ayacucho, Ica - Nazca, el Valle del Santa y por la sierra hasta el Callejn de Huaylas. Es una primera fase del Imperio Wari. Conchopata est ubicada a 25 Km. al noreste de Ayacucho. Fue la capital de un complejo estado imperial, cuya rea de influencia cubra desde Cajamarca y Lambayeque por el Norte, hasta Moquegua y Cusco por el Sur. Cubre una extensin aproximada de 120 hectreas en su parte ms densa, donde vivieron algunos miles de familias. La ciudad est construida con piedras rsticas, con murallas muy altas hechas de piedra y barro, con terrazas y plataformas hechas tambin con ese material. En la ciudad de Wari, se pueden observar edificaciones monumentales como edificios pblicos de varios tipos, mausoleos, templos y residencias, siendo las ms conocidas las del sector denominado Uspa Qoto, Capillayoq, en el sector llamado Cheqowasi hay unas cajas de piedra muy bien labradas, son una especie de mausoleos con varias cmaras; son subterrneos. Debieron servir para la preservacin de cadveres de importantes dignatarios de la ciudad. Al pie de los muros que delimitan los edificios hay una gran red de canales para el abastecimiento del agua. En la ciudad de Wari se producan finsima cermica polcroma, bellos tejidos tambin polcromos, pequeas esculturas de turquesa, joya y otras artesanas.

Influencia Tiahuanaco [editar]La cultura Tiahuanaco se desarroll en el altiplano entre los aos 550 y 900 d.c., Influencio en los huaris sobre todo en el aspecto religioso y en los entieros.En algunos de sus ceramicos se aprecia la representacin de divinidades con rasgos antropomorfos y zoomorfos, similar al Dios de los Baculos(wircocha) de los tiahuanaco esta divinidad se ve en las culturas posteriores tiahuanaco, que aparece representado en la conocida Portada del sol ubicada en el complejo de Kalasasaya, en bolivia

Expansin de Wari [editar]

Huaco Huari Dentro de las tres grandes pocas de Wari, la segunda poca(siglo VII-X) es de mximo apogeo y est representado por el estilo de cermica llamado propiamente Wari, con sus variedades regionales: Viaque, Atarco, Pachacmac, Qosqopo, etc. sta es la poca Imperial Wari, cuando su expansin alcanza Lambayeque y Cajamarca por el Norte y llega hasta Moquegua y Cusco por el Sur. Los Wari introducen una concepcin nueva de la vida urbana, implantando el modelo de gran centro urbano amurallado. Las ciudades Wari ms conocidas son Pikillaqta en el Cusco y Wiracochapampa en Huamachuco (La Libertad), que a su vez son los territorios extremos del imperio. Wari bas principalmente su economa en la explotacin imperial, es decir en la explotacin de las colonias que fue conquistado mediante la guerra, tanto los tributos de las colonias como otros factores de dominacin, permitieron el mantenimiento de esta gran ciudad. La tercera poca es de declinacin y descomposicin poltica econmica de Wari, con el abandono de la ciudad y la prdida de su control sobre las antiguas colonias. Despus del siglo XI, los pueblos sometidos al imperio Wari retoman su camino independiente de desarrollo, y Ayacucho ingresa a un etapa de franco subdesarrollo con abandono del patrn de vida urbano y retorno a una reducida poblacin rural aldeana, similar a las tempranas fases de Huarpa.

La ciudad de Wari: Sectores [editar]La ciudad de Huari fue la capital del estado del mismo nombre, y para algunos arquelogos fue el centro del primer imperio andino (antes de los Incas). El ncleo urbano tena un rea de ocupacin de unas 2.000 hectreas en donde se cree que haba muchas callejuelas, con templos amurallados, patios ocultos, tumbas reales y edificios de viviendas de hasta seis plantas de altura; la mayora de los edificios estaban cubiertos de yeso blanco, con lo cual la ciudad resplandeca al sol de las montaas. Todo esto en su momento de mayor esplendor. El conjunto de construcciones Wari permanece en su mayora enterrado. Los trabajos de excavacin arqueolgica realizados en el sitio son mnimos en relacin con los mltiples conjuntos arquitectnicos existentes. A medida que fue creciendo su poblacin (algunos arquelogos prevn que tal vez llego a tener unos setenta mil habitantes), tambin creci en importancia como ciudad sede del poder poltico. Inicialmente la ciudad debi reducirse a un centro administrativo con funciones polticas y religiosas. Segn la evidencia arqueolgica, Wari declin en importancia hacia el 1000 dc, desconocindose a ciencia cierta cmo y por qu fue finalmente abandonada.

Fardo funerario Wari Ante la baja productividad de la tierra se realizaron importantes obras de canalizacin y drenaje y sobre todo se crearon terrazas agrcolas que ampliaron notablemente la superficie cultivable. Estos andenes, construidos en las laderas de los cerros, suelen ubicarse cerca de los complejos urbanos, principales y secundarios, ya que satisfacan las necesidades de consumo de estos. Los investigadores han dividido la zona central del asentamiento (que abarca 18 kilmetros cuadrados) en 13 diferentes sectores, a saber:

quiere

Monqachayoc [editar]En este sector se encuentran galeras subterrneas con techos formados por grandes bloques de piedra de una sola pieza y paredes recubiertas con lajas alargadas a manera de enchape, adems de unos tubos labrados en piedras que se sospecha fueron usados para el transporte de agua a la ciudad.

Capilla Pata [editar]Sector formado por grandes muros dobles de entre 8 y 12 metros de altura. En la base tiene un ancho de 3 metros y en la cima entre 0,80 y 1,20 m, alcanzando 400 m de largo. Estos muros forman grandes cercados o 'canchones'.

Turquesayoc [editar]Llamado as por la presencia de restos de turquesa, sea en cuentas de collar o pequeas esculturas. Debido a la alta concentracin de este material se cree que en este sector estuvieron los talleres dedicados al trabajo de este material.

La casa de Blas [editar]Por toda el rea se encuentran desperdigados abundantes restos de artefactos lticos, como puntas de proyectil, punzones y pedernales. La principal materia prima fue la obsidiana, el pedernal y pelvis de cuy.

Vaso Huari

Cantern [editar]Llamado as porque se presume que este sector fue usado como cantera.

Ushpa Qoto [editar]Edificios diversos cercanos a una plaza. Tres murallas grandes corren de forma paralela, estructuras semicirculares y ambientes subterrneos.

Robles Moqo [editar]Esta rea presenta una fuerte presencia de tiestos de cermica y artefactos lticos fragmentados. Se supone que fue el barrio de los artesanos. Un estilo de cermica caracterstico de Wari toma el nombre de Robles Moqo, ya que fue aislado tomando en cuenta los fragmentos hallados en este sector por un gua local de apellido Robles.

Campanayoq [editar]Recintos circulares y trapezoidales. Estn en mal estado de conservacin, totalmente derruidos, solo se pueden identificar los cimientos.

Trankaqasa [editar]16 petroglifos grabados en piedra. Se labraron surcos sobre superficies planas que luego fueron ligeramente pulimentadas. Se representan lneas concntricas, volutas, serpientes, crculos y figuras geomtricas.

Ushpa [editar]En el que se han encontrado figuras humanas moldeadas que delataran reas especficas de servicios, talleres y almacenes. y otros

Glvezchayoq [editar]Cavidad circular de 11 metros de dimetro y 10 de profundidad excavada intencionalmente. En el interior dos tneles cuidadosamente excavados tienen orientacin norte y sur respectivamente.

Churucana [editar]Muros similares a los de Capillapata forman recintos trapezoidales y rectangulares.

RELIGIN HUARILa deidad principal de la religin huari es el dios de los bculos o dios de las varas. Parecera que se trata de la deidad principal andino que sobrevive hasta el imperio inca cambiando de aspecto pero inalterable en esencia. La religin huari se difundi desde el valle Santa por el norte hasta el valle de Acar por el sur, y en la sierra hasta el callejn de Huaylas. La evidencia de de su expansin de debe a la presencia de las piezas ceremoniales esos lugares. Se dice que la iconografa de la cermica religiosa serva de vehculo para introducir la nueva religin mientras que la utilitara deba pertenecer a las tropas.

CERMICA HUARIEL Horizonte Medio se caracteriza porque se puede encontrar en un mismo lugar varios estilos cermicos. Estos se habran originado con la influencia que ejerci la cultura Tiahuanaco en huari; y a partir de all se habra extendido hacia otros sitios. ESTILO CONCHOPATA

Estuvo influenciado por la cultura Tiahuanaco. Consista en que la parte externa superior est decorada con una banda en la cual se pinta personajes semejantes a los de la portada del sol de Tiahuanaco. Otra forma es la de grandes cntaros con cara- gollete en cuyo cuerpo se representa los mismos motivos. Los colores empleados son el rojo, gris, negro, crema, blanco y prpura. ESTILO ROBLES MOQO Se representan a los personajes de la iconografa Tiahuanaco acompaados frecuentemente por elementos fitomorfos, como por ejemplo, la mazorca de maz. En otros casos incluye decoracin geomtrica y naturalista. Se usa el rojo, gris, blanco, prpura, crema y negro. ESTILO CHAKIPAMPA Se decora generalmente con motivos biomorfos y geomtricos. Su forma es parecido a tubrculos o figuras humanas. Se emplea los colores blancos, crema , prpura y gris. ESTILO VIAQUE Entre principales estn los vasos, los cuencos semiesfricos, pequeos cntaros con cuello-efigie y botellas de dos cuerpos. Se pintan cabezas geomtricas de felinos vistas de perfil. En otros casos pintan plantas estilizadas, bandas de grecas, crneos y otros.

HALLAZGOS La arquitectura Huari es representativa de la planificacin estatal en la sierra, con centros como Pikillacta, el centro administrativo y poltico ms importante en el territorio Huari. Pikillacta es un centro fortificado construido en el siglo VI que funcion durante 150 aos, y que representa el urbanismo planificado por Huari. La forma de sus edificios es en algunos casos rectangular y en otros, cuadrada. Canchas y plazas rodean a los edificios, as como las residencias de la lite poltica y religiosa de la regin. Los muros fueron cubiertos de yeso, y muchas edificaciones fueron de dos pisos. La funcin ceremonial est representada por una construccin que presenta nichos en las paredes, adems de crneos humanos y objetos metlicos como ofrendas. Otras ciudades Huari de importancia son: Wiracochapampa, Jincamoqo, Azngaro, Ichabamba, Honqo Pampa, Incamoqo, y Cerro Bal, adems del centro Huari

Vista de los restos de las murallas de la ciudad de Huari El patrn arquitectnico Wari, se caracteriza por la independencia de centros urbanos amurallados , bien planificados y ubicados en lugares estratgicos donde la expansin colonial lo requera. Las murallas de algunas ciudades eran hechas con piedras alargadas unidas con barro, donde los muros alcanzan alturas desde los ocho hasta los doce metros.

HALLAZGOS La textilera de la cultura Huari tuvo influencia de Nasca, ya que se expandi hasta su territorio. Aun cuando los textiles ms antiguos de Wari tienen un estilo ms pobre, con menor calidad de materiales y decoracin, esta situacin fue cambiando a medida que se expanda Huari. Los textiles Huari estn entre los ms bellos del mundo prehispnico. Entre los diseos Huari figura un personaje representado con un bastn en cada mano, una imagen de una de las deidades de la regin Huari. Otros diseos utilizados en los textiles son las figuras de ave, las serpientes y los felinos. Las tcnicas utilizadas provienen de Moche, y predomina el rojo brillante como fondo de la mayora de los tapices. Otros colores utilizados son el azul brillante, el amarillo dorado, el blanco y el azulino. El contorno de las figuras es negro, aunque a veces tambin se ha usado el blanco.

Gorro Huari de lana con cuatro puntas Los tejedores Wari fueron "grandes maestros de la armona y del color", por su increble destreza y la gama de colores que aplicaron a sus tejidos. Los colores empleados fueron: amarillos dorados, marrones naturales de lana de alpaca, el rojo cochinilla y el azul ail, entre otros. Gorro de cuatro puntas Algunas tumbas Wari encontrados en la costa Sur del Per contienen momias

que lucen estos gorros. Los estudios vinculan a estas prendas con ritos religiosos.

Faja Huari (detalle) con decoraciones antropomorfas Los motivos del arte textil Huari fueron diversos y propios pero adems tuvieron influencia de las esculturas Tiwanaku. Esta influencia tambin abarc a la cermica y escultura de piedra Huari. Tejidos de Algodn y Plumas Poncho Los Huari confeccionaron tambin hermosos tejidos compuestos por algodn y plumas como el que se observa. Aqu las representaciones son de un dios masculino y otro femenino, con lo cual se est demostrando que el tejido Huari jug un rol importante con respecto a los factores religiosos o mticos..

HALLAZGOS En una primera fase, la alfarera Huari era de gran tamao que eran enterradas como ofrendas, con influencia de Tiwanaku, que se manifiesta en el estilo Robles Moqo. La cermica Robles Moqo est compuesta por grandes vasos decorados, tambin usados como ofrendas. Durante la segunda fase, se difunde la cultura Huari a lo largo de Ayacucho, y de all se extiende por la costa. Su cermica se va transformando, de grandes vasijas votivas a tipos de cermica ms pequeos. Las formas ms caractersticas de sus vasijas son: - Botellas con cuello, cuerpo ovoide y base plana - Cntaros con cuello cilndrico - Cntaros con cuello efigie - Botellas con pico - Botellas con dos picos cnicos - Botellas con un solo pico y asa

cintada - Botellas con doble cmara Los motivos caractersticos de la cermica Huari son biomorfos, e incluyen elementos simblicos trazados con pincel. Los ms caractersticos son las representaciones de seres mticos con cabeza felnica

CERMICA POCA 1 Vaso ceremonial de la ciudad de Huari En esta poca se presentan tres estilos: dos correspondientes al estilo Robles Moqo y uno al estilo Chakipampa. El estilo Robles Moqo comprende vasos gigantes y de tamao normal, mientras que el estilo Chakipampa es de uso ordinario y, tal vez, generalizado. CERMICA ESTILO ROBLES MOQO Vasija escultrica con forma de Alpaca cermica presenta cuello en forma efigie y figuras de llama o alpacas gran tamao.

La de de

CERMICA POCA 2 Urna Huari La cermica de Conchapata descubierta en 1942 por Julio C. Tello nos muestra la misma divinidad que est grabada en la puerta del Sol de Tiwanaku: con dos bculos y una cabeza de rasgos felinos, rodeada por ngeles, que tienen el mismo tamao que la deidad principal. CERMICA Tambor En esta poca, los Huari, as como otras sociedades preincaicas, fabricaron Instrumentos musicales en cermica

Uncu tunica huari